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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : News: Demonicon-Entwicklertagebuch



Avantenor
22.12.2008, 18:02
Zur Zeit geht es mit Demonicon Schlag auf Schlag. So gibt es ab sofort das erste Entwicklertagebuch auf Gamestar.de. Es stammt aus der Feder von Produktmanager Stefan Hoffmann. Er gibt uns einen Einblick in den Ablauf der Pre-Production-Phase, bzw. den ersten Schritt: Die grafische Stilfindung. Bei den Konzeptzeichnungen findet sich ein bislang noch nicht gezeigtes Asset (Seite 3).

Entwicklertagebuch @ Gamestar.de (http://www.gamestar.de/specials/spiele/1952268/entwicklertagebuch_dsa_demonicon.html)

Avantenor
01.03.2009, 19:53
Auf Gamestar.de ist das zweite Entwicklertagebuch zu Demonicon erschienen. Der Beitrag stammt im Wesentlichen von Game Designer Eric Jannot. Er erklärt die Schritte zur Schaffung des Handlungsgrundgerüstes. Einen besonderen Schwerpunkt setzt er dabei auf das Charakterdesign. Er spricht ausführlich über die Bedeutung von Charakteren, über Anforderungen an selbige und ihre Ausarbeitungen. Oben drauf gibt's auch ein paar neue Concept Arts.


[...] Die Story von Demonicon ist sicherlich – der Titel deutet es ja schon an - für DSA eher düster. So wird der Held moralisch wiederholt geprüft und mit der Frage konfrontiert, ob der Zweck die Mittel rechtfertigt.

Aber es geht in der Hauptgeschichte auch um andere Themen, beispielsweise das Festhalten an Liebe und Freundschaft in einem Land, in dem nichts so ist, wie es zu sein scheint, und in dem Grausamkeit und Verrat an der Tagesordnung sind. Da war es nur noch ein kleiner Schritt dahin, dass wir uns entschlossen haben, die Schwarzen Landen zum Hauptort der Handlung zu küren.

Entwicklertagebuch @ Gamestar (http://www.gamestar.de/specials/entwicklertagebuch/1954074/entwicklertagebuch_2_dsa_demonicon_p2.html)