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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : News: DSA: Demonicon in der aktuellen PC Games 02/09



GTStar
20.12.2008, 14:53
Wie wir bereits berichtet haben, lautet der neue Name des TGC-Titels

Das Schwarze Auge: Demonicon

In der aktuellen PC Games (ab Mittwoch offiziell im Handel) wird das Spiel weltexklusiv auf 6 Seiten (+ großem Aufmacher auf dem Titelblatt) vorgestellt, sowohl inhaltlich, als auch grafisch.

Wie gewohnt fassen wir hier für all jene, die die PC Games nicht lesen oder erst ab Mittwoch erwerben können, die wichtigsten Fakten über Demonicon zusammen:

- Story & Quests: "fast alle Quests mit 3 Lösungswegen" (abhängig von Klasse und/oder Entscheidungen des Spielers); das Spiel soll 2 Enden bieten. Die Geschichte dreht sich wohl u.a. um die Splitter von Borbarads Krone. Die Story soll ähnlich der von Sin City(!) sein, also "intensiv, erwachsen, düster".
- Rollenspiel?: Wie bereits bekannt mehr Neverwinter Nights als Diablo 3 oder Sacred 2.
- Regelumsetzung: Eng am Original-DSA; eine Konsole wird es ebenfalls geben, gebraucht wird sie aber nicht.
- Grafik: Die Screenshots erinnern vom Aussehen her am ehesten an Diablo 3, was Design und Farbgebung angeht; allerdings laut PC Games nicht ganz so bunt. Aktueller Stand: Mit der neuentwickelten Grafikengine können momentan nur (durchaus sehenswerte) Standbilder erzeugt werden, das Spiel soll später aber auch in Bewegung entsprechend aussehen.
Zu sehen sind: Eine Brücke über einem Wasserfall, ein Dungeon, Thorwaler gegen 2 Spinnen, Zwerg gegen zwei Monster, Brücke mit Dorf im Hintergrund, noch ein Dungeon und eine Steintreppe, die wohl in ein Dungeon führt. Jeweils mit diversen Charakteren und Monstern.
- Kampf: action-orientiert, aber kein Hack'n'Slay; pausierbar (mit diversen Automatik-Einstellungen)! Gegnerstärken werden sich "in einem gewissen Rahmen" (also nicht wie bei Oblivion) an die Stufe des Spielers anpassen. 40 verschiedene Monsterarten soll es geben, inklusive Varianten ca. 200.
- Location: Am Rande zu den Schwarzen Landen und auch darin. Startort wird Perricum sein, von da geht es in die Trollzacken. "Alle Klimazonen (außer Wüste)" sollen abgedeckt werden. Es wird Tag- und Nachtwechsel geben (NPCs mit Tagesabläufen; "Arbeits-, Pausen-, Freizeitphasen"), wobei man jederzeit ruhen kann. Die Welt aber nicht frei begehbar sein. Man wird "ein Eigenheim erwerben, heiraten und eine Familie gründen" können und es wird diverse Achievements in diesem Bereich geben.
- Unterschiede zu DraSa: weniger spärliches Item-System; weniger brav; action-reicherer Kampf; schnellere Charakterentwicklung; neben Archetypen auch freie Charaktererstellung (angeblich mit fast allen Möglichkeiten des Originals!) sowie freiere Gestaltung des Aussehens.
- Spielzeit: 40 Stunden (davon 15 in den ruhigeren Startgebieten).
- Mehrspieler: Es wird einen kooperativen Mehrspieler-Modus für bis zu 8 Spieler geben! Zusätzlich Arenakämpfe für bis zu 32 Spieler. Grundsätzlich ist das Spiel allerdings im Gegensatz zu DraSa ein Solo-Titel!
- Team: 70 Entwickler sind an Demonicon beschäftigt; die Entwickler scheinen ähnlich dem DraSa-Team große DSA-Fans zu sein und Wert auf eine stimmige Umsetzung zu legen.
- Plattform: Demonicon soll von Anfang an international ausgerichtet sein - Konsolenfassungen (Xbox360, PS3) inklusive (vor allem der amerikanische und asiatische Markt sollen so angesprochen werden). Natürlich neben der PC-Fassung.
- Erscheinungstermin: unbekannt, laut PC Games aber 2010.

Bei PC Games herrscht noch Skepsis, wie action-orientiertes Gameplay im Kampf mit dem Regelwerk zusammenwirken sollen und ob sich TGC nicht zuviel vorgenommen hat. Dennoch scheint man, aufgrund der Begeisterung seitens TGC für das Spiel, vorsichtig optimistisch. Die Geschichte von Demonicon scheint jedenfalls bereits zu überzeugen.
Es gibt übrigens "angeblich auch Pläne für ein ganz, ganz anderes Spiel im DSA-Universum"! Werden wir also hier vielleicht bald über einen vierten Ableger (nach NLT, DraSa und Demonicon) berichten können?

Alle Informationen und Zitate berufen sich auf den Bericht in der aktuellen PC Games 02/09 von Christian Burtchen, Patrick Neef, Felix Schütz, ergänzt durch Infos aus den FAQ im offiziellen Forum.

PC Games: http://www.pcgames.de (http://www.pcgames.de/)
Offizielle HP: http://www.demonicon.de/
Offizielles Forum (mit einigen FAQ!): http://community.demonicon.de/

Immolation
20.12.2008, 15:53
Wie gewohnt fassen wir hier für all jene, die die PC Games nicht lesen oder erst ab Mittwoch erwerben können, die wichtigsten Fakten über Demonicon zusammen:


Danke sehr.



- Story & Quests: ähnlich der von Sin City(!) sein, also "intensiv, erwachsen, düster".

Sin City? Aha, ein toller Vergleich. Soll wohl heißen sie weichen etwas vom High Fantasy Kurs ab. Gefällt mir.


Man wird "ein Eigenheim erwerben, heiraten und eine Familie gründen" können und es wird diverse Achievements in diesem Bereich geben.

Naja, wenns unbedingt sein muss.


Grundsätzlich ist das Spiel allerdings im Gegensatz zu DraSa ein Solo-Titel!

Wie meinen? Keine Gruppe, mit Gefährten und so, mehr oder wie?


Prinzipiell klingt es aber schon so, als würden sie darauf achten die Macken von Drakensang nicht zu wiederholen und das Ganze Mainstream-fähiger zu machen.

GTStar
20.12.2008, 16:26
Danke sehr.


Wie meinen? Keine Gruppe, mit Gefährten und so, mehr oder wie?

Bitte sehr ;)

Nein, du spielst alleine. Eventuelle Gefährten die du nicht selbst steuerst könnte es aber geben, da stand aber nichts direkt zu. Jedenfalls kein Partymanagement.
Ausnahme: Multiplayer mit bis zu 7 weiteren Spielern.

GTStar
20.12.2008, 16:35
Ok, gibt doch Infos dazu. Und zwar aus dem offiziellen Forum (FAQ):
Unabhängig davon, dass der Spieler selbstverständlich auch Begleiter haben wird, ist ein Party-Management für die DSA-Welt insgesamt nicht zwingend. Die P&P-Soloabenteuer sind ja jedem DSA-Fan bekannt. Natürlich legen wir aber größten Wert darauf, dass der Spieler glaubwürdige Charaktere an seiner Seite hat, die Tiefgang haben und gut in die Story eingebettet sind.

Avantenor
21.12.2008, 00:05
Tolle Zusammenfassung, danke dafür. :A

Immolation
21.12.2008, 01:15
Ok, gibt doch Infos dazu. Und zwar aus dem offiziellen Forum (FAQ):
Unabhängig davon, dass der Spieler selbstverständlich auch Begleiter haben wird, ist ein Party-Management für die DSA-Welt insgesamt nicht zwingend.

Alles klar. Das Kampfsystem wird dann wohl aussehen wie in Neverwinter Nights. Beigeistert bin ich davon aber nicht gerade.

Avantenor
21.12.2008, 15:07
Ich kann es mir noch kein wirklich gutes Bild machen. Mir geht's da genauso wie den Redakteuren, ich kann noch nicht gut abschätzen, wie sich NWN mit actionreicheren Kämpfen verbinden läßt. Das einzig Spiel, daß actionreichere Kämpfe im NWN-Stil hatte, war The Witcher. Mal schauen.

GTStar
21.12.2008, 15:43
Ich muss zugeben, NWN in Bewegung ist mir gar nicht wirklich bekannt. Wo ist der Unterschied zu Baldur's Gate, DraSa, Diablo?

Avantenor
21.12.2008, 16:11
BG, IWD, PsT, NWN, KotOR und DraSa ist prinzipiell alles dasselbe. Man merkt bei all diesen Spielen immer, daß ein rundenbasiertes Regelwerk im Hintergrund läuft. Schlag, dann kommt eine kleine Wartepause, bis alle anderen Charaktere ihre Aktionen durchgeführt haben und die Kampfrunde vorbei ist, damit der Charakter wieder schlagen darf. Du merkst also immer, daß da irgendwo eine Reihenfolge ausgeführt wird. Manchmal wurde versucht, mit Animationen von Parademanövern und ähnlichem diesen Eindruck etwas abzuschwächen, aber so ganz kriegt man das Gefühl eben nicht raus.

Bei NWN1 kommt als einzige Besonderheit dazu, daß Du nur einen Charakter aktiv steuerst, weil es keine Party gibt. Ansonsten ist es genau das gleiche.

Bei Diablo klickst Du einmal auf die linke Maustaste und er führt permanent und ohne auf andere Kreaturen / Personen zu warten seine Kampfaktion durch. Alles läuft gleichzeitig ab und wer schneller ist, trifft zu erst. Das ist der größte Unterschied.

Wenn man nur einen Helden hat, ist das NWN-Prinzip heute wahrscheinlich einfach nicht wirklich interessant, weil man zu lange Wartezeiten hat, bis der Spieler wieder aktiv werden darf. Bei einer Heldengruppe hat man 4 Charaktere gleichzeitig zu steuern, da ist man immer irgendwie gefordert. Da TGC aber wahrscheinlich kein Party-RPG machen darf, muss da irgendwas passieren und ein Gefühl von (Pseudo-?)Echtzeit rein.

Das einzige Spiel, daß mir da auf Anhieb überhaupt einfällt, ist tatsächlich The Witcher. Da klickt man den Gegner an, hält die Taste gedrückt und Geralt fängt dann eine Reihe von Kampfanimationen an. An bestimmten Punkten muss man dann nochmal klicken, um die Animation weitergehen zu lassen und den Schaden zu optimieren. Bei Gegentreffern kann es zu Unterbrechungen kommen, dann muss man das nochmal anfangen. Ist so ein Zwischending, schwer zu erklären, wenn man es noch nie gespielt hat.

Avantenor
03.02.2009, 20:02
{mosimage}Die Gamestar hat in ihrem aktuellen Heft einen Halbseiter zu Demonicon veröffentlicht, der für Stirnrunzeln sorgte. So war die Rede von "Kampforgie in Diablo-Manier" und "Hack&Slay". Aussagen, die nicht ganz zum Bericht der PC Games vor Weihnachten passen wollten und von TGC heute im Forum auch korrigiert wurden. Da kommt das nächste Preview von Spieletipps ganz gelegen, das - vom etwas pathetischen Fazit mal abgesehen - wieder mehr auf die Linie der PC Games einlenkt. Doch lest selbst. Außerdem kann man auf den mitgelieferten Hochglanzbildern (die auch in der PC Games abgedruckt waren) nochmals schön mein geliebtes Furshading erkennen. Man achte auf die Weißen Hetzer. ;)

Aus der Gamestar ließ sich übrigens als verwertbare Information entnehmen, daß wohl eine Konsole zum Anzeigen der Würfelergebnisse geplant ist.

Preview @ Spieletipps (http://www.spieletipps.de/artikel/1981/1/)
TGC zum Gamestar-Artikel @ Offizielles Forum (http://community.demonicon.de/index.php?page=Thread&postID=451#post451)

Avantenor
28.02.2009, 20:21
Ein Hinweis auf die Zusammenfassung des Demonicon-Artikels auf unserer Seite:

http://www.dsa-game.de/index.php?option=com_content&task=view&id=566&Itemid=1

blackyturtok
28.02.2009, 21:02
es hört sich zwar sehr interessant an, aber ich hab die befürchtung das dies wohl schwer umzusetzen ist. kann mir das irgendwie nicht so richtig vorstellen.held gibt seiner frau und seinen kindern nen abschiedskuss und die frau drückt im dann noch sein lunchpaket in die hand und dann geht er um quests zu erfüllen ? :gruebel
hoffe das das keine bugfalle wird. es würde das game natürlich im vergleich zu allen anderen sehr hervor heben.

Avantenor
28.02.2009, 21:36
Ich finde das manchmal auch ein wenig unheimlich, was TGC uns da alles verspricht. Das klingt manchmal fast zu gut, um wahr zu sein.

Avantenor
02.03.2009, 23:56
Auch die Gamestar liefert in ihrer aktuellen Ausgabe ein Preview zu Demonicon. Hier die neuen Fakten:

Mit "actionorientierter" meint Carsten Strehse einen Schwerpunkt auf Animation und Choreographie der Kämpfe. Das Kampfsystem bleibt rundenbasiert und soll behutsam adaptiert werden.
Bei der Charaktergeneration kann man auch Narben & Tattoos verteilen
Stw. Liebschaft: Zumindest auch Frau-Frau-Beziehungen sind laut Carsten Strehse möglich. Mann-Mann wird nicht explizit erwähnt. Damit relativiert sich meine Vermutung beim Buffed-Preview teilweise.
Die Beziehung ist nicht verpflichtend, kann aber auch Vorteile bringen (neue Kontakte, etc.). Wer das will, muss sich dann aber auch entsprechend um sein Liebchen kümmern, sonst sucht sie sich womöglich einen anderen. Vom Gerede der Nachbarn ganz zu schweigen. Als Resultat entsteht womöglich sogar eigener Nachwuchs.
Beziehung hat Vor- und Nachteile
Eine Art Sozialstatus wird ebenfalls im Spiel implementiert. Je nach Profession und Handlungsweise baut man einen Ruf auf, nach dem man behandelt wird. Das hat mitunter Konsequenzen auf Lösungswege und potentielle Verbündete, u. a. auch die potentiellen Henchman.
Zum Stichpunkt Weltsimulation wird genannt, daß das Warten auf den Einbruch der Nacht nicht durch simples Rumstehen erledigt werden kann. Wer auffällig rumlungert, wird von den Stadtwachen zur Rede gestellt oder gar gleich eingelocht (u. a. abhängig vom Sozialstatus)
Als mögliche Charaktere wurden genannt: Zwergischer Mechanikus, tulamidischer Schwarzmagier


Die Gamestar ist ebenfalls bereits im Handel erhält.

Immolation
27.03.2009, 14:12
Hört sich mittlerweile nach einem verdammten Fable-Klon an.

ROLFROARZ.

Talon
03.04.2009, 13:33
Hört sich mittlerweile nach einem verdammten Fable-Klon an.

ROLFROARZ.

Ähnlichkeiten mit der Fablerihe müssen ja bei weiten nicht schlecht sein - ich habe bis dato nur Fable1 Gespielt (warte aber auf die PC-Umsetzung des Nachfolgers), wenn es Demonicon schafft von dessen Hack und Slaylastigkeit weg zu mehr Spieltiefe zu komen klingt das für mich nicht übel (Peter Molyneux hat bei allen seinen Spielen bisher erkennen lassen, dass er nen toller "Techniker" aber eher nen schlechter Erzähler ist - d.h. seine Spiele zeichnen sich stehts dadurch aus, neue Meilensteine bei KI, Handlungsfreiheit usw. zu setzen, haben aber stehts nur eine eher dürftige Rahmenhandlung - das ist für andere hersteller nen riesen Vorteil, denn wenn man mechanismen kopiert werden sie dadurch nicht wirklich schlechter - ne kopierte Story hingegen wirkt schnell ausgelutscht)...

@Kampfsystem: Das von the Witcher war zwar vom gefühl her nicht schlecht, wurde aber trotsdem schnell Monoton (das entscheidente war ja nur das richtige schwert und den Richtigen Kampfstyle zu wählen und dann im richtigen moment rechtszuklicken - meidbewegungen u.ä. waren zwar ausführbar, barchten aber Spieltechnisch sogut wie nichts) - wünschenswert wäre ein komplexes System, welches viele Faktoren (arte des gegeners abstand des spielers zum Gegner usw.) bei der wahl der animation berücksichtigt, das Kämpfen dabei aber dem Spiler überlässt (drückt der Spieler "A" und die rechte Maustaste führt er z.B. einen Block mit Ausfallschritt rechts aus, aber nur dann wenn es in der Situation auch Sinn macht - hat der Spieler nun den Skill Windmühle freigeschaltet kann er jetzt versuchen mit "W" und der rechten Maustaste den entsprechenden Konnterangriff auszuführen - und so kann er dann lange Angriffketten aufbauen, bei denen er aber - im gegensatz zu vileen vergleichbaren Systemen - auf den Gegner reagieren muss - nen Schulterwurf wäre z.B. eher Sinnfrei, wärend sich der gegner nach hinten bewegt und zudem 2m entfernt steht) aber sowas gut umzusetzen wird aufwendig (besonders dafür zu sorgen das es nicht zu schwer/hakelig wird, aber auch nicht zu einem Pseudospiel verkommt, wo es mal wieder völlig reicht planlos auf den Tasten rumzuhemmern oder mit der gleichen Tastenkombination fast immer zum Ziel kommt, sondern sich wirklich am Gegner orientieren muss) - so dass man wohl erst warten muss, bis Entwickler wie eben Molyneux sich dessen anehmen, bevor es endlich auch in anderen Spielen auftaucht...

Immolation
03.04.2009, 14:45
allen seinen Spielen bisher erkennen lassen, dass er nen toller "Techniker" aber eher nen schlechter Erzähler ist - d.h. seine Spiele zeichnen sich stehts dadurch aus, neue Meilensteine bei KI, Handlungsfreiheit usw. zu setzen,


Irgend nen Meilenstein wird er schon gesetzt haben, aber die Beispiele waren miserabel.