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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Mod Release] Canterbury Hideout v2



Misantrooper
17.12.2008, 21:00
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Canterbury HideOut
Version 3.0 by Misantrooper

Wie ein berühmter Mann einst sagte:

"Hier aussehn, wie guter Ort zum kurz ausruhen."




http://trustnohuman.de/media/promo/canterburyhideout/bunker01_600.png (http://trustnohuman.de/media/galerie/CanterburyHideOut/bunker01.png)




Diese Mod fügt ein neues Spielerhaus in Fallout 3 ein. Es bietet die selben Annehmlichkeiten wie z.B. das Megaton-Haus.
Wo sich der Schlüssel befindet, verrät eine Notiz in einem Stein vor dem Bunker.

Features:

Werkbank
Krankenstation
Labor
Nuka-Cola-Automat
Radio (Mit wechselbaren Sender)
Bobbleheaddisplay (mit Möglichkeit seine Wackelköpfe von einem anderen Haus zu transferieren)
Teleportmodul
Neu Waffe "Dirty Harry" 44er-Magnum NON-Scoped
Interaktive Beleuchtung
Unmengen an Ablagen und Stashes
Deaktivierbarer Mr. Handy
Div. Secrets (Derzeit nur zwei Stück)


Die Features im einzelnen.
Werkbank, Labor, Krankenstation und Nuka-Cola-Automat funktionieren wie in den Vanilliahäusern auch. Es wurde (bisher) nichts dran geändert, ausser das Prefix "Mein erstes" entfernt.

Das Radio wechselt auf Wunsch unabhängig der Einstellung im Pipboy den Sender:


http://trustnohuman.de/media/promo/canterburyhideout/radio_600.png (http://trustnohuman.de/media/galerie/CanterburyHideOut/radio.png)
An Agathas Radio Wird derzeit noch gearbeitet

Wie aus der letzten Version schon bekannt, der Bobbleheadswitcher.
Dieser ermöglicht es die bereits angestellten Wackelköpfe aus Megaton oder Tenpenny in den Bunker zu holen, bzw. wieder zurückzusetzen. Dazu muss man nur den Schalter an dem Display betätigen, wo die Wackelköpfe hinsollen.


in Megaton:
http://trustnohuman.de/media/promo/canterburyhideout/bh01_meg_600.png (http://trustnohuman.de/media/galerie/CanterburyHideOut/bh01_meg.png)


im TenpennyTower:
http://trustnohuman.de/media/promo/canterburyhideout/bh02_ten_600.png (http://trustnohuman.de/media/galerie/CanterburyHideOut/bh02_ten.png)


im HideOut:
http://trustnohuman.de/media/promo/canterburyhideout/bh03_cbh_600.png (http://trustnohuman.de/media/galerie/CanterburyHideOut/bh03_cbh.png)



Neu ist das Teleport-Modul. Diese funktioniert ähnlich wie das Townportal in Diablo2.


http://trustnohuman.de/media/promo/canterburyhideout/teleportmodul_600.png (http://trustnohuman.de/media/galerie/CanterburyHideOut/teleportmodul.png)


Dieses Modul ermöglicht euch von einem beliebigen Ort des Wastelands in euren Bunker zu gelangen. Wenn ihr Begleiter habt, sollten diese Ebenfalls in den Bunker geportet werden.
Ihr werdet nach dem Port in dieser Kammer ankommen


http://trustnohuman.de/media/promo/canterburyhideout/teleport_600.png (http://trustnohuman.de/media/galerie/CanterburyHideOut/teleport.png)


Es ist jedoch zu beachten, das der Teleport immer im Wechsel funktioniert. Das heisst, ihr nutzt den Porter im Ödland, und landet im Bunker. Egal was ihr nun zwischenzeitlich macht, der nächste Port wird euch in jedem Fall wieder dorthinbringen, wo ihr in zuletzt benutzt habt. Es ist nicht möglich zweimal hintereinander in den Bunker zu porten.
So mancher mag jetzt denken, das dies doch voll schwachsinnig ist, aber es gibt ohnehin schon durch das Schnellreisesystem kaum noch wege die man öfter als einmal laufen muss, und diese zusätzliche Reisemöglichkeit verzerrt das Feeling des "unterwegs sein" noch weiter. Daher habe ich mich für diese Einschränkung beim Teleporter entschieden.

Dirty Harry ist eine .44er-NON-Scoped Magnum, der Schaden sollte kurz unterhalb der "Furcherregenden Flinte liegen"


Die Beleuchtung war ja schon in den alten Versionen interaktiv. Aber dort musste umständlich über ein Terminal das Licht geschaltet werden. Diese Zeiten sind nun vorbei. Es sind nun für alle Lichter Schalter vorhanden.



Hauptlicht am Eingang:
http://trustnohuman.de/media/promo/canterburyhideout/licht01_600.png (http://trustnohuman.de/media/galerie/CanterburyHideOut/licht01.png)


Öffentliche Lichtschalter des Sozialbereichs:
http://trustnohuman.de/media/promo/canterburyhideout/licht02_600.png (http://trustnohuman.de/media/galerie/CanterburyHideOut/licht02.png)


Lichtschalter des Sozialbereichs für "Thekenpersonal :P":
http://trustnohuman.de/media/promo/canterburyhideout/licht03_600.png (http://trustnohuman.de/media/galerie/CanterburyHideOut/licht03.png)

Lichtschalter Hauptlicht und Schlafbereich:
http://trustnohuman.de/media/promo/canterburyhideout/licht04_600.png (http://trustnohuman.de/media/galerie/CanterburyHideOut/licht04.png)


Wie Die Vanilliahäuser auch, verfügt das HideOut über einen Mr. Handy. Igor mit Namen. Es soll Spieler geben, die die Gegenwart dieses Hausbutlers nicht ertragen können, und ihn entweder in Altmetal verwandeln, oder wegsperren.
Aus diesem Grunde wurde Igor mit einer eigenen Standby-Station ausgeliefert, in diese Station wird Igor bei Deaktivierung nun verschwinden.


Die Standby-Station
http://trustnohuman.de/media/promo/canterburyhideout/igorpod01_600.png (http://trustnohuman.de/media/galerie/CanterburyHideOut/igorpod01.png)


Das Terminal der Standby-Station
http://trustnohuman.de/media/promo/canterburyhideout/igorpod02_600.png (http://trustnohuman.de/media/galerie/CanterburyHideOut/igorpod02.png)


Igor deaktiviert in der Standby-Station
http://trustnohuman.de/media/promo/canterburyhideout/igorpod03_600.png (http://trustnohuman.de/media/galerie/CanterburyHideOut/igorpod03.png)



Die Secrets werden hier natürlich nicht beschrieben. Wäre ja auch sonst zu einfach.

Eines wird aber im Bunker beschrieben. Für Nutzer älterer Versionen ist das ein alter Hut, habe es aber weiterhin drin gelassen.

Ein weiteres Secret wird nirgends erwähnt, und muss eigenständig gefunden werden. Wo man es findet? Suchen :P
Das Resultat bin ich aber bereit preiszugeben:



Es mag Leute geben, denen reicht das Platzangebot immernoch nicht, was der Bunker bietet, daher habe ich dies als optionale Ablage konstruiert. Einmal aktiviert, ist es konstant, und lässt sich nichtmehr deaktivieren.
Deswegen sage ich:
"Dont touch the Button"



http://trustnohuman.de/media/promo/canterburyhideout/pyramide_600.png (http://trustnohuman.de/media/galerie/CanterburyHideOut/pyramide.png)
Dekoration nicht enthalten




Weitere Impressionen:
Das Bild über dem Bett ist ein Elektronisches Meisterwerk von Vault-Tec. Es wechselt in Regelmässigen Zeitabständen das Motiv. Insgesamt 8 Motive sind installiert



http://trustnohuman.de/media/promo/canterburyhideout/bildbett_600.png (http://trustnohuman.de/media/galerie/CanterburyHideOut/bildbett.png)



Der Handwerksbereich wurde komplett neu definiert:


http://trustnohuman.de/media/promo/canterburyhideout/werkbank_600.png (http://trustnohuman.de/media/galerie/CanterburyHideOut/werkbank.png)
Dekoration nicht enthalten



Dekorationsbeispiel:


http://trustnohuman.de/media/promo/canterburyhideout/regale01_600.png (http://trustnohuman.de/media/galerie/CanterburyHideOut/regale01.png)
Dekoration nicht enthalten



Die auf den Bildern gezeigte Dekoration ist nicht Bestandteil des Bunkers. Bis auf einige Kleinigkeiten ist die Behausung "nackt". Er richtet sich nicht an Leute die gerne in ein wohldekoriertes Heim einziehen, sondern eher an die jenigen, die gerne exploren und sammeln, und ihre Fundstücke zur Show stellen.



Viel Spass wünsche ich mit der Mod, und freue mich auf viele und vor allem ehrliche Meinungen.




!Achtung!

Die Version 3.0 kann NICHT als update für die Version 2.3 verwendet werden. Solltest ihr die alte Mod bereits nutzen, MÜSST ihr ALLES was ihr in den Bunker getragen habt entfernen. Alles was ihr nicht rausholt, wird UNWIEDERBRINGLICH weg sein. Die Wackelköpfe müssen vor dem Wechsel der Mod ersteinmal mit dem Switcher wieder in eines der Vanillia-häuser transferiert werden.


!Achtung!
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Vault101-Besucher
18.12.2008, 15:12
Yeap schaut ganz gemütlich aus. ;)

Misantrooper
22.12.2008, 15:03
grosses update

ColdLiquid
22.12.2008, 15:36
Hab den Titel geändert.

Du hattest doch in der Ursprünglichen Threadfassung geschrieben das der Mod auf nem Englisch Mod basiert,oder?

Hast du das nach wie vor beibehalten oder hast du jetzt was komplett eigenes gebaut?

Mfg
Liquid

Misantrooper
22.12.2008, 15:42
ich hab jetzt komplett eigenes gebaut, nurnoch den namen behalten.
ich find der is cool, und mir selber wäre kein besserer eingefallen.

ColdLiquid
22.12.2008, 15:50
Ah okay,das wollte ich wissen. Dann werde ich die Mod im laufe der nächsten Tage mal testen. :)

Mfg
Liquid

Misantrooper
27.12.2008, 21:28
nochmal nen "feinschliff gemacht"

Misantrooper
04.01.2009, 10:37
update. exterior gefixed.

alceleniel
04.01.2009, 10:43
@Misantrooper: bitte mach die Bilder entweder kleiner (max. 600px breit) oder poste sie nur als Link. So wird das ganze Forenlayout zerstört.

Misantrooper
04.01.2009, 11:32
done, alceleniel. ;)

PAKCH95
05.01.2009, 07:09
@Misantrooper

Vo den Bildern her schauts ganz gut aus aber eine Frage: Ich das ganze jetzt unter Data gespeicher und dann das ReadMe gelesen und dann auch so gut wie möglich ausgeführt. Ich bin aber bei dem Teil, wo man etwas entpacken muss nicht ganz gestiegen. Es kommt dann ja die frage ob alles extrahieren oder ausführen und wenn man ausführen anklickt muss man ja einen Ordner auswählen damit die Datei ArchiveInvalifation.txt gesucht werden kann, aber genau diese find ich nicht.
Das ist übrigens die erste Mod, bei der ich das suchen muss, könnte es vielleicht sein das ich die Datei nich/noch nicht habe?

Misantrooper
05.01.2009, 10:37
du brauchst nicht die datei suchen, sondern einfach nur den dataordner makieren, und auf ok drücken. die .txt-datei wird alleine geschrieben.
das einzige wo du drauf achten musst, ist das du fullcheck im fenster vorher auswählst

PAKCH95
05.01.2009, 11:26
wenn ich auf ok drücke kommt immer dass das der ArchiveInvalidation nicht gefunden werden kann, und ob ich die datei erstellen möchte

Misantrooper
05.01.2009, 11:34
ja das ist richtig, wenn du keine hast muss eine erstellt werden. danach kommt ne abfrage ob du die datei einsehen willst. beantworte die mal mit ja, und gugg dir an was der gemacht hat.
du wirst sehen das da dann die pfade drin stehen, von den anderen ordnern, die ich mit beigelegt habe (mesh und texture)

und wenn du dann die nächste mod installierst wird der dich freagen ob du ein backup von der alten archiveinvalidation machen willst.

PAKCH95
05.01.2009, 12:49
ok hat jetzt geklappt und ich find den Robco Luftschutzbunker sehr stilvoll
Ist dir aufgefallen, dass bei den Türen so komisches rot entsteht? und ist es gewollt, dass man mit dem unfreundlichen Robobutler nicht reden kann?

Misantrooper
05.01.2009, 13:09
um das "rot" an den türen zu beheben, hast du im rar-arviche die anderen ordner. diese ordner sollten wie in der readme beschrieben, VOR benutzung des vadilators eingefügt werden, UND du musst wie in der readme beschrieben deine fallout.ini bearbeiten, sonst wird das nicht funzen

das sind keine originaltüren, also sind diese ordner zwingend notwendig. und der buttler sollte ansprechbar sein. ich werd mir das aber nochmal anguggen.

Muelli
06.01.2009, 13:49
Also, erst einmal ein herzliches Dankeschön an Misantrooper.

Der Bunker ist wirklich hübsch geworden und man(n) hat endlich Platz um die ganzen Nuka Cola Trucks aufzustellen und die ganzen Spielzeugautos zu platzieren.

Der Butler ist bei mir voll funktionstüchtig. Allerdings habe ich auch die roten Texturfelder in den Türen. ( habe die Installation nach Anleitung vorgenommen, denke ich wenigstens )

Wenn man Gegenstände aus dem Inventar wirft und dann näher `ran geht "verschwinden " die. Man kann Sie zwar greifen, sieht sie aber nicht. Nach dem nächsten betreten funktioniert´s dann ganz normal mit den " alten " Gegenständen. Genau so ist´s , wenn man die Autos im Regal ablegt. ( ich habe das in der Ecke neben dem Spind gegenüber vom Bett damit belegt )

An Goris arbeitest Du ja noch. Ich finde den kleinen echt putzig. Wie er so durch´s Zimmer hoppelt und seine Krallen schärft.

Gruß

Misantrooper
06.01.2009, 15:12
erstmal danke für dein feedback.

der goris is lustig ja, ist aber in der aktuellen version (2.2) wieder entfernt worden, um die kompatiblität mit meinem begleitermod (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=301031&postcount=1) zu garantieren.

wenn du in den türdurchgängen die roten warnmackierungen hast, ist irgendwas bei der installation nicht richtig gelaufen.
endweder hast du sie in den falschen ordner entpackt, oder du hast nach dem entpacken vergessen die dateien zu vadilieren, oder du hast beides gemacht, aber in der falschen reiehenfolge.


aber da es in letzter zeit, immerwieder zu verständnis-problemen mit meiner readme gab, werde ich heute mal eine überarbeitete fassung uploaden, und auch den vadilator werde ich aus dem download rausschmeissen. obwohl das einbauen von mods dadurch vereinfacht wird, scheinen die meisten leute ein problem damit zu haben.
stattdessen kommt eine archeinvalidation.txt rein, von der der text in die eigene kopiert werden muss.

das dingen einfach unsichtbar werden, hab ich gestern auch gemerkt, aber bisher konnte ich dieses problem nur im eingangsbereich beobachten, und auch nur dort reproduzieren. an dem problem wird also aktuell gearbeitet.

Freelancer
07.01.2009, 01:27
erstmal hi ich hab mich extra für diese zeilen hier angemeldet

zu erst ein fettes lob. ich kam rein in den bunker mir und meinem char im spiel fielen die kinnlade runter und wir haben uns erstmal 5 minuten nur so im eingang-stehend den raum angeguckt und kamen net mehr aus dem staune nraus ich find es eine super idee ich mochte mein megaton haus zwar richtig gerne aber bin nun gerne bereit umzuziehen blöd nur das ich schon durch bin und jetzt momentan auf nem speicherstand kurz vorm ende nur noch n bissel am scheiße bauen bin naja ich glaub ich würd nur um das ding nutzen zu können nochmal neu anfangen

nu aber mal zu n bissel anregung
am besten gefallen hat mir der sanitätsraum und wenn es nich zuviel arbeit macht ( du hast ja auch geschrieben in dem terminal da das du es n bissel wohnlicher eingerichtet hast um diesem vault-stil vorzubeugen aber vielleicht könntest du ja entweder wie geplant das man dann beim händler stile kaufen kann oder es in verschiedenen versionen zum download anbieten trotz der coolness dieses bunkers werd ich nämlich net so recht warm mit den holzoberflächen im metallischen bunker bei mir waren an den türen bzw durchgängen auch diese roten durchsichtigen dreiecke werd nochmal überprüfen was da falsch lief hmm was wollt ich noch sagen???
achja die dirty harry`s hab ich erst nach ca. ner halben stunde aufenthalt gefunden^^

die schwerter und das chin, sturmgewehr nebst pistole hab ich ausversehen abgeräumt obwohl se da schön hingen naja is e nur mein-blödsinn-mach-speicherstand
was man in den mod oder eine schwestern-version vielleicht einbauen könnte wäre das entweder der schnellreise-punkt canterbury commons dann vom spiel-start aus verfügbar ist oder der bunker woanders hinkommt wobei das den namen ändern würde was ich auch doof fände

sorry wenn mein eintrag etwas verplant daher kommt aber ich bin grad derbst euphorisiert durch das ding also schönen...ich sollte vielleicht fast scho sagen guten morgen egal gutes gelingen auf jeden fall weiterhin

PAKCH95
07.01.2009, 06:49
:fest1 Hallo Freelancer und willkommen im Forum:fest1 es gibt auch schon einen Mod hier, der bewirkt dass du nach dem MQ weiterspielen kannst brauch doch den!;)

Misantrooper
07.01.2009, 09:14
erstmal willkommen im forum, und danke für dein feedback freelancer, freut mich sehr, auch das du dich extra dafür angemeldet hast.
hab die chancelogs jetzt nicht punktgenau im kopf, aber das ""weg von der vault-atmophäre bezog sich auf die lichtstimmung im bunker, da die erste version davon dieses triste weisse neonlicht hatte.

zu den roten dreiecken kann ich nur sagen, da muss was beim einbauen schief gegangen sein. gugge dir die readme oder diesen thread nochmal genau an, ist mehrfach haarklein beschrieben.

eine paralelle version des bunkers ist in arbeit. in diesem wird z.b. der loft-style schwinden, und es werden definierte räume entstehen. dieser wird dann wohl auch das stile-konzept bekommen, welches derzeit erstellt wird.
die stile werden dann entweder über einen extra händler angeboten, oder über verkaufsautomaten. in dieser version wird dann auch keine werkbank etc drin stehen, da diese dann auch erst über den händer/automaten gekauft werden müssen. die preise dafür werde ich knallhart anziehen, damit man zumindest einmal ingame das gefühl hat, geld ausgegeben zu haben. als kleines beispiel, kostet die werkbank in meiner alphaversion 1500caps. dementsprechend werden alle anderen preise auch angehoben.


am reisepunkt werde ich nichts verändern, da dieser schon gut da positioniert ist. ich bastel gerade an einem teleporter-terminal, welches man von jedem punkt der karte aus ansteuern kann, (wenn man betreffendes item in der tasche hat), um direkt im bunker zu stehen. mir schwebte eigendlich auch vor, das man über diesen teleporter auch wieder zu dem punkt porten kann, von dem man gekommen ist, aber leider habe ich noch nicht raus, wie ich live die kartenmackierungen anpassen kann.


die position des bunkers ist aufgrund der handelskarawane dort gewählt wurde. in 12std sind alle händler einmal in canterbury gewesen, mit der wartenfunktion kann man also dort maximalen handel betreiben, wenn man vorher die karawane subventioniert hat.

Muelli
07.01.2009, 13:18
Hallo Zusammen,

ich habe jetzt die " alte " mit der neuen 2.2 Version ersetzt. Die roten Dreiecke
in den Türen sind weg. Offensichtlich habe ich da was bei der ersten Installation " versemmelt " .

Ich finde das Teil wirklich sehr gelungen und warte mal gespannt auf den kleinen Goris :cool:

Gruß

AltairAhad
17.01.2009, 22:04
Geil,nur die Türen sehen bei mir ****** aus^^

Misantrooper
18.01.2009, 09:08
dann hast du was bei der installation verkehrt gemacht.
entweder die beilegten texturen und meshes nicht richtig eingefügt, oder deine archiveinvalidation.txt falsch/garnicht editiert.

les dir nochmal die readme durch. da steht alles haarklein drin.

AltairAhad
18.01.2009, 12:02
Jo ich habe i-was falsch gemacht,bei meiner Vault (von Atomic Mods) ist das gleiche Problem vorhanden,stört mich aber nicht weiterhin,einmal Türen öffnen,,Problem weg :D

Misantrooper
18.01.2009, 12:33
colds vault und mein bunker, arbeiten übrigens mit haargenau den selben texture-dateien, brauchst sie also nur einmal.

im bunker wird es dich in zukünftigen versionen stören, da es viel mehr türen geben wird, die teilweise automatisch auf/zu gehen.


also versuchmal das in deinem game zu berichtigen. wie sieht denn das vault-tor bei der verlassenen vault aus? auch so ein warndreieck? dann ist bei dieser installation schon was falsch gelaufen und die fehler im hideout bauen darauf auf.
am besten beide mods nochmal neu installieren und wenn alle dateien da sind wo sie hingehören (vault von cold und mein bunker) passt du deine ArchivInvalidation.txt an. entweder händisch, oder per tool, beide wege sind in meiner readme beschrieben, und ich könnte schwören, in cold´s auch

AltairAhad
18.01.2009, 12:37
Ich guck gleich mal und Screene es.kann sein das Raimund P.'s Mod das ja behebt.

Misantrooper
18.01.2009, 14:03
ganz sicher nicht.

raffnix ist ne mod, und kein debug-tool.

falsch installierte mods kannst du nur selber reparieren, und zwar in dem du dir mal genau durchliesst wie soetwas zu installieren ist, und dann haarklein nach der anweisung vorgehst.

zorro hats dir nocheinmal in einem anderen thread verlinkt wie man mods einbaut.

lese und lerne

AltairAhad
18.01.2009, 14:12
Doch alles normal ;-)
Liegt sehr wahrscheinlich an der Fallout.ini
Ich habe die besagte zeile nicht gefunden,dementsprechend nichts ujmgestellt.Raimund P.'s Mod macht es Automatisch^^

Steph
18.01.2009, 15:37
Hi,
ich hab mir gerade die neue Version installiert und ausprobiert.
Schönes Ding Das!:A
Ich hab dann erstmal Waffen Muni eingesammelt (Es st diesem Spiel ja sooo schwer an Geld zu kommen.:D )
Wieder draußen hab ich dann mal die Dirty-Harry genommen und ausprobiert (Mal seh'n, was die kann.). Mit drei Schuss hab ich ein Auto gesprengt (ziemlich heftig).
Aber dann hab ich noch eine Schuss auf die Tür der Vault abgegeben. Und siehe da: Die Tür fliegt plötzlich im hohen Bogen davon.:eek: Ich hab nicht groß danach gesucht, aber zumindest auf die Schnelle konnte ich sie nicht wiederfinden. Dummerweise komme ich jetzt nicht mehr in den Bunker.:(
Ist das irgend eine allgemeines Problem oder spinnt einfach nur mein Fallout 3?

Gruß

Misantrooper
18.01.2009, 16:08
:eek:


das muss ich selber mal nachvollziehen. werds mal nach deiner beschreibung durchspielen und anschliessend guggen ob ein fix nötig ist, oder ob havok einfachmal wieder die gesetzte der physik umgeschrieben hat.



tja, da wird der bunker wohl in der nächsten version einen anderen eingang bekommen. leider. da ich leider keine einstellung finde das tür nicht auf beschuss reagiert. eventuell fällt jemand anderes dazu etwas ein.

im moment bleibt dir nichts anderes über, als einen älteren spielstand zu laden, da die nächste version nicht mehr so einfach zu updaten ist. zumindest nicht bei leuten, die aktiv ihre regale vollstellen.
dazu aber mitte/ende nächster woche mehr, in einem beta-thread zum Canterbury HideOut - LifeIsNotCheapOrLuxusNonstop - Edition.

da bekommt die dirty harry ihren entgültigen nörv, da sie immernoch viel zu stark ist, zumindest für die schwierigkeitsgrade unterhalb von sehr schwer. das problem an dem ding ist, das ich den dps nicht ausgependelt bekomme, obwohl alle werte so eingestellt sind wie bei der black hawk (original-unique der .44), ist der dps-wert noch fast doppelt so hoch.

achja, die nächste version, spaziert man nicht mal so eben rein. gibt dann ne kleine quest dazu und eine integration in eine vorhandene story.

Fosso_Decay
18.01.2009, 17:26
Gleich mal testen, hört sich sehr vielversprechend an....erinnert mich an die Bunker-Mod beim Tempel der Einheit....mal sehen...:A

HansPeter Wurst
19.01.2009, 20:15
Mal eine Frage dazu: Ich habe schon ein Heim in Megaton. Was mache ich jetzt mit meinen dortigen Wackelpuppen?

In der Vault werden die nicht angezeigt... und ich denke, man kann die nicht aus dem anderen Heim heraus holen. Oder geht das doch irgendwie?

Und noch ne Frage: Wenn ich ne neue Wackelpuppe finde, die in der Vault einbaue und ich irgendwann den Mod wieder entferne... was passiert dann mit der Wackelpuppe?

Misantrooper
19.01.2009, 21:10
die bobbleheads kannst du nur auf einem tisch sammeln, wenn du auf vollständigkeit wert legst. das display ist nach dem vorbild der originalen aufgebaut, welche auf dem prinzip beruhen, hier oder da.

ich habe mir für die neue version schon was überlegt, um die figuren von ein auf das andere display zu transferieren, aber das wird ne ordendliche stange geld kosten.
LifeIsNotCheap ;)


was mit den wackelpuppen passiert, kann ich dir nicht sagen. interessiert mich ehrlich gesagt auch nicht, da ich gegen einen eventuellen verlust eh nichts unternehmen könnte. solche massnahmen müsste man ins spiel direkt implementieren, und da hab ich mit dem geck keinen einfluss drauf.

Misantrooper
22.01.2009, 21:39
KLeines update. sehr wahrscheinlich das letzte für diese version.

neue funktion eingebaut:
Die Bobbleheaddisplays von Megaton, Tenpenny und dem HideOut verfügen über einen Schalter. mit diesem lassen sich die BH von Megaton nach Canterbury und zurück transferieren. Das Gleiche auch in der Suit im Tenpenny. ein Transfer zwischen Megaton und Tenpenny ist jedoch nicht möglich.

R3duX
26.01.2009, 20:30
hey also erstma dickes danke für diese wunderschöne behausung :)

hab da aber n kleines problem und zwar wenn ich die vault betrete und ich herumlaufe ändern sich mit jedem schritt die boden un wand texturen...hab alles nach readme installiert.

weiß da jmd hilfe?

R3duX

Misantrooper
26.01.2009, 20:45
fällt mir so nix zu ein, mach da mal ein screen von.

achja welche version hast du installiert?

AltairAhad
26.01.2009, 21:58
Hey Tropper,kom mal bei Skype on.Da denkt man das geht schneller dir eine Nachricht über Skype zu schreiben...

Naja du solltes mir mal den Link für den nächsten Upload schicken^^

Misantrooper
26.01.2009, 23:07
der aktuelle link ist im ersten thread ganz unten zu finden. da cold irgendwie verschollen ist, ist der link auf fallout3-game.de nicht aktuell.

R3duX
27.01.2009, 14:39
hey

hab hier mal n paar screenshots für dich....
ach un ich spiele auf der releasversion, habe also keinen patch installiert....

mfg R3duX

Misantrooper
27.01.2009, 16:43
also, DAS liegt definitiv NICHT an meiner mod, da kann ich meine hand für ins feuer legen. so wie auf den mittleren bildern zu sehen ist, fehlen bei dir auch elemente die ins grundspiel gehören, z.b. lampen oder lichteffekte.

entweder hast du ne andere mod istalliert die kaputt ist, oder du hast die mod falsch installiert, oder nutzt rafo, aber die falche version des hideout, oder oder oder.

mach alle anderen mods aus, und spiele mal NUR mir dem hideout.
lade dir die neuste version hier im thread(erster post, ganz unten der rapidsharelink)
wenn das problem dann immernoch auftritt, wird wohl dein spiel hinne sein. ist der fehler behoben, musst du nacheinander alle mods wieder aktivieren, bis der fehler wieder auftritt, aber dann hast du den übeltäter gefunden.

DRocky
30.01.2009, 15:03
Hallo,

ich habe mir die aktuelle Version von Canterbury Hideout installiert und habe zwei kleinere Fehler bzw. Ungereimtheiten festgestellt.
2 Vorbemerkungen:
- ich hatte bis jetzt keinen Mod in meinem F3 installiert (also auch keine Vorversion von Canterbury Hideout)
- ich habe die erste Erweiterung installiert (Anchorage) und damit auch den neusten Patch.

Nach der Installation des Mods habe ich mit Sternpaladin Cross einige Schwierigkeiten. Er betritt nie den Bunker (kann sein das ist so gewollt). Wenn ich aus dem Bunker komme ist er verschwunden. Hatte ich vorher eingestellt das er mir folgen soll, kommt er nach einiger Zeit angelaufen. Ich habe dann versucht ihn vor dem Bunker warten zu lassen (ensprechende Option im Dialog ausgewählt und auch die übliche Antwort bekommen). Das hatte zur Folge, das er nachdem ich aus dem Bunker kam, verschwunden war und ich ihn auch nicht wiedergefunden habe. Weder in der Zitadelle noch in Canterbury Commons oder in Megathon. Ich habe jetzt nicht länger als 1 Tag gewartet ob er vieleicht dann in der Zitadelle auftaucht. Denke aber, das dieses Verhalten nur im Zusammenhang mit dem Mod bei mir auftritt. Vorher funktionierte es mit dem Warten ohne Probleme.

Beim 2ten betretetn des Bunkers waren die Bedienknöpfe an der Bunkerinnentür (links) verschwunden. Die tauchen in dem Moment auf wo ich 'Tür öffnen' mit E auslöse. Sind aber optisch vorher nicht zu sehen.

Letzteres ist wohl nur ein Schönheitsfehler. Das mit dem Begleiter habe ich eher als störende empfunden.

Ansonsten finde ich den Mod sehr gelungen. Vor allem das Lichtdesign wenn man die Hauptbeleuchtung ausschaltet ist sehr schön.
Jetzt habe ich endlich Platz, die ganzen Sammlerstücke (Waffen, Rüstungen) - die ich nicht benutze - dekorative auszustellen.

Danke für deine Arbeit.

Gruß
DRocky

AltairAhad
30.01.2009, 15:05
Das mit dem begleiter ist normal.Aber dies ist eher positiv da sie sonst alles unordentlioch machen ;-)

DRocky
30.01.2009, 15:09
Das er nicht mit in den Bunker geht ist ja auch nicht das Problem. Das verstehe ich schon. Das er nach verlassen des Bunkers verschwunden ist - auch wenn ich ihn auf warten gesetzt habe (vor der Bunkertür) - das ist das Problem.

AltairAhad
30.01.2009, 15:43
Ist mir noch nie passiert^^

Vito
30.01.2009, 17:16
Sehr schöne Mod! Besonders den Mr. Handy mit dem Namen 'Igor' und die unique-Waffe find ich toll. ^^ Nur leider kann ich die Mod nicht benutzen, da ich Fallout 3 auf Xbox 360 spiele. :(

ManiaChris
30.01.2009, 18:16
Also bei mir gibt's schon beim Eintritt ein paar Schwierigkeiten:

1. Der Bunker ist nicht richtig gesetzt, heißt darüber wächst Gras und so
2. Wenn ich im Bunker bin, spielen die Texturen völlig verrückt. Habe alles gemacht - Texturen und Meshes Ordner in den Data Ordner, die .esp in den Data Ordner und im Launcher aktiviert und natürlich den Text in die Invalidation.txt eingefügt. Die ist auch im Data Ordner.

AltairAhad
30.01.2009, 21:08
Fallout.ini geändert?Nein sicherlich nicht,war auch mein erstes problem das die Türen dumm aussehen ;-)

Einfaches Ändern per Datei.Achtung,nur 10Downloads !^^ (http://rapidshare.com/files/191725081/ArchiveInvalidation_Invalidated_.rar.html)

ManiaChris
31.01.2009, 13:32
Doch, die FALLOUT.INI in Eigene Dateien/mygames/Fallout 3 habe ich schon beim ersten Plugin geändert...

hasta
03.02.2009, 00:51
Hi ich bekomme beim download immer ein beschädigtes file - hat irgendjemand ähnliche Probleme?

Misantrooper
03.02.2009, 09:26
Hi ich bekomme beim download immer ein beschädigtes file - hat irgendjemand ähnliche Probleme?


kommt drauf an, von wo du downloadest. auf der hauptseite der download ist NICHT aktuell, nur der rapidshare-link im ersten post dieses threads ist GÜLTIG

hasta
04.02.2009, 01:37
Ok, danke

Seth
04.02.2009, 18:18
Wollt nur mal vielen Dank für den MOD sagen.
Klasse Teil.
Ich bin fleißig uniqce Waffen am sammeln und dekorier damit meinen Bunker :)
Einzig allein schade das die Begleiter auch bei mir sich hartnäckig weigern da rein zu gehen :(

Misantrooper
04.02.2009, 18:51
die begleiter kommen rein, aber aus irgendeinem grund passiert das manchmal verzögert. mal nur paar sekunden, mal auch minuten. das liegt wohl mit einem vanilia-bugg in canterbury zusammen. musst mal meinen goris sehn, was der dort für nen affentanz aufführt.
das kann ich leider nicht beeinflussen.

ich persönlich finde es garnicht schlimm das sie nicht mit reinkommen, stehn beim dekorieren eh nur im weg rum.

Seth
04.02.2009, 19:44
*lach*

ok, dann versuch ichs mal mit geduld ;)

obwohl, wär hätt den manchmal nich gern ein mädel mit nem sklavenhalsband neben dem bett stehen die sagt, man dürfte alles von ihr haben ;)

schade das du den mod nicht mehr weitermachst.
mit abstand das beste zuhause.
so werd ich mal selbst versuchen noch etwas an der beleuchtung zu arbeiten :)

Misantrooper
04.02.2009, 20:52
naja, ich kann nicht zwei verschiedene versionen des hideouts zeitgleich entwickeln.
die neue version wird um einiges umfangreicher sein, das was hier zum download steht, ist sozusagen nur eine "referenz" meines könnens, es sind auch nach der ankündigung noch einige neuerungen reingekommen, z.b. der bobbleheadtransfer.
sieh es als alphatest für die lincoln-edition an ;)
die beta für lincoln startet, sobald ich die hälfte der stile fertig habe.
das dürfte (über)nächste woche oder so sein.

Seth
05.02.2009, 06:58
ja, hatte ich schon gelesen.
So schlimm isset ja auch nicht.
denn der MOD iss ja gut so wie er ist.
ich persöhnlich will halt nur noch ein klein wenig gemütlichere beleuchtung reinmachen.

ich befürchte aber, wenn dein neuer auch so gut wird darf ich die möbelpacker wieder mal bestellen.
weils dann mit sack und pack in den neuen geht :D

Shobii
04.08.2009, 13:35
Ich finde den Download link nicht T_T Bitte helft mir so schnell wie es geht :)

Shobii
20.08.2009, 23:15
Wo ist der Download link?-.-

Boreg
21.08.2009, 03:00
klick auf seine signatur dann kommst du auf seine seite

Misantrooper
09.01.2011, 22:03
nach langer zeit wieder verfügbar. zwar ist dies eine version ohne bobblehead-changer, aber der wird wieder implentiert. link im ersten post.

Misantrooper
28.01.2011, 12:54
Bobblehead-Changer ist wieder drin, und auch das Teleportmodul ist endlich realisiert. Download wie immer über den ersten Post

AltairAhad
17.02.2011, 18:41
Auch mal wieder am modden? Ich glaube das sauge ich mir mal, damals fande ich deine Modifikation schon endgeil. :>

Misantrooper
17.02.2011, 19:35
jo, FNV hat mich wieder angefixed. und da die CBHv2.3 damals beim servercrash abhanden gekommen ist, habe ich diese nun wieder nachgeliefert. in ca 1woche kommt canterbury hideout v3.0 mit kompletter reorganisation der räumlichkeiten, und weiteren spielerreien.
z.b. ist das lichtterminal rausgeflogen, und das hideout verfügt nun über echte lichtschalter. der teleporter wird eine station bekommen, so das man beim port zum bunker nicht einfach so mitten im raum landet. die werkbankecke gefällt mir auch nicht mehr.
und die ablagen für fundstücke werden nochmal aufgestockt.

AltairAhad
17.02.2011, 22:21
Dann warte ich noch eine Woche und sauge mir sofort 3.0. =)

Misantrooper
27.02.2011, 14:50
Big Update.


Die Version 3.0 ist endlich released. Infos und Download im ersten Post.



!Achtung!

Die Version 3.0 kann NICHT als update für die Version 2.3 verwendet werden. Solltest ihr die alte Mod bereits nutzen, MÜSST ihr ALLES was ihr in den Bunker getragen habt entfernen. Alles was ihr nicht rausholt, wird UNWIEDERBRINGLICH weg sein. Die Wackelköpfe müssen vor dem Wechsel der Mod ersteinmal mit dem Switcher wieder in eines der Vanillia-häuser transferiert werden.


!Achtung!

Misantrooper
07.03.2011, 18:18
Das Canterbury HideOut nun auch als praktischer Installer


http://trustnohuman.de/media/promo/installer.png