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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Modellieren für G.E.C.K.



Kojak-XT
13.12.2008, 10:29
Hi, bin recht gut im modellieren von Objekten. Wollt mal fragen in wie fern ich mich an einer Mod damit beteiligen kann?

Stells mir so vor das ich eben was modelliere, das abspeicher und weitergebe.
Vielleicht kann mir ja jemand mal genauere Infos geben.

Hab da ne Nette Idee für nen netten Privat Bunker ;)

Misantrooper
13.12.2008, 10:41
ich würd einfach mal was basteln was dir vorschwebt und dann mal in die runde werfen.

ich für meinen teil bin erstmal mit dem völlig ausgelastet was das programm zu bieten hat.

ein bunker hab ich auch im hinterkopf, unter dem megatonhaus, mit vielen regalen zum dekorieren :D

Kojak-XT
13.12.2008, 10:52
Mir gehts ja darum das ich nich anfange was zu bauen was gar nicht so ins G.E.C.K. implementiert werden kann.

Ghost_sx
13.12.2008, 11:09
Modelier doch mal ein P94 Plasma Rifle aus dem ersten Fallout teil.

Kojak-XT
15.12.2008, 15:35
Also damit hier keine Missverständnisse auftreten.
Ich modellieren etwas mit Cinema 4D, einem separatem Programm das so weit nix mit dem G.E.C.K. zu tun hat!

Nun noch mal zu meiner Frage, ist es möglich diese Dateien aus Cinema 4D mit dem G.E.C.K. zu vereinen?

Info: ich habe vom G.E.C.K. null Ahnung

alceleniel
15.12.2008, 15:48
Die Meshes werden als nif-Dateien gespeichert. Für Oblivion gab's einen Im-/Exporter, für F3 wird's vermutlich auch einen geben (oder gibt's schon). Wieweit man damit in C4D kommt und überhaupt eigene Meshes einbauen kann, müsste ich aber nochmal genauer recherchieren. Interessieren würde es mich auch mal, da ich mit Blender arbeite (aber wohl nicht so gut, um da was für's Spiel machen zu können).

Kojak-XT
18.12.2008, 18:39
Hab mich auch mal ein bisschen ungeschaut.

Hier: http://www.niftools.org/forum/ Dort gibt es eine Sparte für Fallout3 Oblivion etc.

Eglish liegt mir nicht sonderlich ~.~ aber vielleicht hilfts ja wem.

Edit: Hab ein Tool namens NIfSkope gefunden mit dem sich logischerweise .nif Dateien öffnen lassen sollten.
Nun finde ich aber keine .nif Dateien im Installationsordner von F3.

Auch nix anders in die Richtung nur eine "Fallout - Meshes.bsa"

Weiß jemand wo die .nif Dateien zu finden sind?
Benutzt F3 vielleicht sogar ein anderes Format?

Edit 2: MIr ist es eben erstmals gelungen ein Objekt im ".nif" Format zu speichern!
Ich benutze Cinema 4D speichere es dort in .3ds ab, importiere es in Blender und exportiere es dann in .nif
Im Exportierdialog gibt es sogar extra Schaldflächen für Oblivion, F3 etc.
Die Datei trägt dann auch das GECK Icon, nur bekomm ich noch ein Fehler wenn ich die Datei mit dem GECK öffnen will.

=Warning=
TEXTURES: (null) : (null) is missing a Diffuse map

Context: Default
"Yes to all" will disable all Warnings for this context

Da kann ich dann Ja, Nein oder Abbrechen wählen.

Wer sich selber mal probieren will: http://rapidshare.com/files/174603264/Kiste.nif.html

Glaube aber das man das Problem auf Seitens des Geck nicht lösen kann.

alceleniel
18.12.2008, 19:38
Die nif-Dateien befinden sich tatsächlich gepackt in der .bsa-Datei. Um die zu entpacken, brauchst du z.B. den Fallout Mod Manager (FOMM). Allerdings reicht es aus, wenn man eine Datei ersetzen will, diese als nif-Datei in einen Ordner meshes unter Data zu erstellen. Ich denke mit neuen Dateien/Meshes wird es nicht anders ein.

Kojak-XT
19.12.2008, 00:26
Kennt jemand vielleicht nen Link zu ner HP die sich speziell mit dem modden von Games befassen? Brauche Hilfe! ~.~

SolidFake
19.12.2008, 15:52
da gibts etliche, eine gute die ich empfehlen kann ist:
www.mapping-tutorials.de
ist halt zu 80% auf source mapping spezialisiert aber sonst ganz gut

englischsprachige wär zb. www.levelmakers.com
umfasst mehr games aber hat eher mit mappen als mit modeln etc. zu tun

spezielle kenn ich keine, ich mappe nur :)

Kojak-XT
26.12.2008, 13:43
Habe mich mal auf mapping-tutorials (http://www.mapping-tutorials.de/) registriert und dort einen Thread zu diesem Thema erstellt.
Wen's intressiert, der kann ja mal reinschaun: klick (http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=19328)

Edit: Bin fündig geworden, in einem Forum namens Spieleabend (http://pan21d.pa.ohost.de/smf/index.php)
Die Community dort ist klein aber oho^^ Dennoch werde ich, was das modding von F3 anbelangt, auf diesem Bord bleiben.

Growlf
26.12.2008, 17:21
Genau so hatte ich dieses Forum auch empfohlen, trotzdem wurde mein Beitrag gelöscht.

M.E. hat es keinen Sinn, wenn die paar (anzahlmäßig) lächerlichen Hanseln, die sich überhaupt mit FO3- Modding (und damit meine ich das Bauen NEUER Dinge, kein Rumschubsen im GECK), auf lauter Foren verstreut sind, wo außer ihnen kein Mensch Ahnung von der Sache hat.

Das spricht in keiner Weise dagegen, im "Heimatforum" weiterzuposten.

Misantrooper
27.12.2008, 14:07
wenn du noch interesse hast was du modelln, hätte ich vielleicht was für dich.
kennst du goris aus fallout2? der trägt ne kutte. ich bastel derzeit an einem begleiter, der im moment den projectnamen goris trägt. für den hätte ich gerne eine solche kutte.

Kojak-XT
27.12.2008, 21:53
Falls ich hier gemeint sein sollte muss ich verneinen.
Klamotten sind irgendiwe nich mein Ding.
Außerdem bring ichs ja noch nciht mal fertig ne Kiste oder ne Dose ins GECK zu bringen ~.~

Misantrooper
28.12.2008, 09:44
dann musst du auch beim nächsten mal im angebot erwähnen in welcher richtung du modelln willst.

aber mal ganz nebenbei, du brauchst da ja nix ins geck zu bringen, du brauchst nur die .nif und .dds fallouttauglich zu erstellen (so wie ich mehrfach gelesen habe, gibs ja eigene buttons für die gamebryo-spiele), und in die richtigen ordner legen, damit das game die auch finden kann.
ich würde es ja selber machen, aber ich kenne mich weder mit blender etc aus, noch habe ich das künstlerische talent dazu.