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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Eure ersten gehversuche mit GECK ?!



TrueTears
12.12.2008, 16:32
Moin,

wollte mal fragen was ihr erbaut habt bei euren ersten gehversuchen mit GECK ?

Ich hab mir einige Wanderer gebaut - also Ödländer und dann einige Raider. Beides Nahkampf - hab dann eine Route gebaut und diese aufeinaner prallen lassen - so dass sie sich im Nahkampf gegenseitig zerfetze - ahahhahha das ist witzg anzuschauen :))))


Als nächstes folgt ein Haus im Ödland was ich mit einer neuerstellen Quest verknüpfen will :) Quest wird wohl das schwerste wenn ich mir so die Scriptsprache anseh xD

Ghost_sx
12.12.2008, 17:06
Oh soweit bin ich noch garnicht, vielleicht kannst du mir ja helfen ... ich wollte mir extra ein bisschen Zeit nehmen um die Script Sprache vom GECK zu lernen.

Holdi
12.12.2008, 17:30
Hab auch grad zum Test mal ne kleine Hütte am See errichtet. Da ich schon ein wenig mit dem Construction Set von Oblivion und Morrowind gearbeitet habe, viel mir der Einstieg etwas leichter. Allerdings Quest und sowas erstellen hab ich irgendwie noch nie geschafft ^^

Gruß
Holdi

Zeck
12.12.2008, 17:45
wenn ich mir ein wenig zusammengebastelt habe, kann ich das dann irgenswie ingame sehen? wäre toll das mal "richtig" anzuschauen.

Sparkplug
12.12.2008, 18:26
Habe mir ein modifiziertes Lasergewehr erstellt. Die neuen Waffenattribute im CS sind wirklich interessant. Nur die Rückschlagprojektion will nicht so wie ich will...


wenn ich mir ein wenig zusammengebastelt habe, kann ich das dann irgenswie ingame sehen? wäre toll das mal "richtig" anzuschauen.

Du musst es als Plugin abspeichern und im Launcher aktivieren. Dann wird alles so angezeigt, wie du es verändert hast.

DarkWarrior019
12.12.2008, 18:28
ich hab' mir 'n NPC gebastelt, der Skillbücher umtauscht. im verhältnis 2:1

Misantrooper
12.12.2008, 19:09
ich krieg da garnix auf die reihe.

habs versucht mit dem tutorial vault74, aber das prob ist, da steht für mich nur kauderwelch, da ich kaum bis garkein englich kann. der umgang mit dem wysiwyg ist kein problem mehr, nur woher weiss ich wo ich was erstellt habe?
so wie ich das bisher durchblickt habe, läuft das ganze über ebenen, aber wie deute ich die koordinaten? wo ist 0/0? welche map muss ich modden, damit ich hmmm z.b. 10m links neben megaton ein haus bauen kann? wie setzte ich die marker für die nächste instanz?

wenn ich ein interior dupliziere und bearbeite, ersetzt es mir die originallocation? kann ich das irgengwie beeinflussen, das mein mod zentimetergenau da steht wo ich sie haben will?

ein vault unter dc würde mir spass, machen, wie könnte ich nun meinen versuch nach dc bekommen? das originalfile ist ein clone von vault 108, so wie es das tutorial vorgemacht hat.

Ghost_sx
12.12.2008, 20:34
Ich hoffe jemand schreibt demnächst mal ein ausführliches deutsches FAQ über das G.E.C.K

SolidFake
12.12.2008, 23:41
Ich hab ihn nurmal kurz aufgestartet und das sieht doch sehr komplex aus.
Muss mich erstmal in die englischen Tutorials einlesen, aber neue Charaktere usw. erstellen sieht nicht so kompliziert aus wie ein indoor level bauen

ColdLiquid
13.12.2008, 06:55
Ich hoffe jemand schreibt demnächst mal ein ausführliches deutsches FAQ über das G.E.C.K

Da brauchste aber mehr als ne Handvoll Leute die das mal so eben aus dem Ärmel schütteln...


Ich hab ihn nurmal kurz aufgestartet und das sieht doch sehr komplex aus.
Muss mich erstmal in die englischen Tutorials einlesen, aber neue Charaktere usw. erstellen sieht nicht so kompliziert aus wie ein indoor level bauen

Inteniors sind bei weitem leichter zu bearbeiten und zu erstellen als Bereiche
in "Aussen" Regionen. Es fällt nämlich bei Inteniors der Fakt weg,das du meist nur auf einer Ebene baust und nicht Terrain Gegebenheiten u. Kollisions Abfragen sowie Schönheitsflecken beachten musst.

Generell sind denke ich viele alleine schon mit dem "Bewegen" durch die Welt im GECK überfordert bzw mit dem Kamera ausrichten.

Mfg
Liquid

TrueTears
13.12.2008, 07:41
Nunja - es gibt ja sogar VIDEO TUTORIALs. Da muss man nichts lesen und hören können - die überschrift reicht ja. Dann machst du einfach nach was dort steht *g*

Also so ganz kapiert hab ich es auch noch nicht. Vorallem wie ich einen Eingang zu einer Hütte bauen kann - also die Hütte ist ja in INterior gebaut und da Wasteland ist halt nen eigenes Gebiet - da musst du nur noch die "Hütte" rein hauen und "verlinken".

Das hab ich noch nicht ganz geschafft - ist sicher aber einfacher als ich denke *g*

Also was ich bisher als sehr schwer angesehn habe ist die Script sprache - da blick ich net durch.

Misantrooper
13.12.2008, 09:16
der umgang mit der kamera im wysiwyg ist kein problem mehr für mich. ist zwar ne ordendliche fi***rei, die kamera mit maus und tasta gleichzeitig zu bedienen, aber machbar.
die tutorials hab ich mir teilweise angeguggt, aber das englisch macht mir schon sehr zu schaffen, da man ja auch nicht alles nur vom anschauen lernt. z.b. die hotkeys für die kamera.

ein komplettes deutsches faq wird sicherlich kein mensch brauchen, aber zumindest nen kleinen crashkurs auf deutsch.

so erstelle ich was
so definiere ich den standort auf der karte
so verknüpfe ich instanzen miteinander

das problem wo ich derzeit hänge ist, das ich die vault74 aus dem tutorial ziemlich fertig habe. es handelt sich dabei um eine kopie der vault108a (interior: vault 108 - Eingang).
ich hab die mod bisher zwar noch nicht aktiviert. aber mein logischer menschenverstand sagt mir, das wenn ich das mache, die 108 durch meine 74 ersetzt wird. ich hätte meine vault74 aber lieber irgendwo unter DC

ColdLiquid
13.12.2008, 09:57
Soo.. also derweil Sitze ich auch an meiner eigenen Vault,allerdings ohne irgendein Tutorial.

Ich habe mir als Standort das Minenfeld rausgesucht weil ich das irgendwie
passend fand... ähnlich wie bei Vault 101 mit Springvale vor der Tür.

Hier mal einpaar Aussen und Innenscreen.. (hab erst heute morgen die Zeit gefunden mir den Editor näher anzuschauen :) )

Von Aussen im Editor:
http://www4.picfront.org/picture/FFY5hSVj7E/thb/Vaultaussenedi.PNG (http://www.picfront.org/d/FFY5hSVj7E/Vaultaussenedi.PNG)

Von Aussen im Spiel:
http://www4.picfront.org/picture/QXVnTw7lu/thb/ScreenShot43.PNG (http://www.picfront.org/d/QXVnTw7lu/ScreenShot43.PNG)

Von Innen im Editor:
http://www4.picfront.org/picture/dBFkwZLG/thb/Vaultinnenedi.PNG (http://www.picfront.org/d/dBFkwZLG/Vaultinnenedi.PNG)

Von Innen im Spiel: (noch etwas leer,war grade am Light setzen)
http://www4.picfront.org/picture/e00ul0JFLS7/thb/ScreenShot44.PNG (http://www.picfront.org/d/e00ul0JFLS7/ScreenShot44.PNG)

Ist jetzt nix aufwendig,aber sind meine ersten "Gehversuche" im GECK :)

Solltet ihr es noch nicht raus haben wie man Inteniors mit Wasteland Cells verknüft sagt bescheid. :)

Mfg
Liquid

Misantrooper
13.12.2008, 10:02
Solltet ihr es noch nicht raus haben wie man Inteniors mit Wasteland Cells verknüft sagt bescheid. :)

Mfg
Liquid


danach frag ich doch die ganze zeit, unter anderem

ColdLiquid
13.12.2008, 10:18
Also... du brauchst 2 Türen (ist ja klar ^^).Eine in der Offenen Welt und eine im Intenior deiner Wahl. Dann eine Tür aussuchen und "Edit" wählen. Den Reiter "Teleport" auswählen und dort dann den Hacken bei "Teleport" aktivieren. Anschliessend die "Cell" auswählen wo die Tür hinführen soll.
Anschliessend wird automatisch bei "Reference" eine Tür ausgewählt. Hier dann die gewünschte Tür aussuchen und unten auf "Ok". So werden direkt beide Türen miteinander verlinkt.

Bei dem Punkt "View Linked Door" kann man nochmal überprüfen ob es die richtige Tür ist.

Anschliessend sind "Teleporter Boxes" in den Türen erzeugt worden. Diese müssen dann nur noch nach Wunsch ausgerichtet werden.
Ein kleiner Pfeil an der Teleport Box zeigt die Richtung an in die der Charakter dann blickt nach dem Spawnen.

Bei mir war nämlich das Problem,das ich immer direkt mit dem Gesicht zur Tür gespawnt bin,statt mit dem Rücken nach dem durchgehn.

Mfg
Liquid

Nachtrag:
Das hab ich jetzt vergessen... man benötigt nicht zwingend eine Intenior Cell und eine Wasteland Cell... generell erzeugt man so Türlinks bzw Tür Teleporter und das lässt sich auch zwischen zwei Intenior Cell's erzeugen bzw. sollte es auch Möglich sein in der selben Cell verschiedene Türen zu Linken (Nachteil: Loadscreen!).

Misantrooper
13.12.2008, 10:38
das bringt mich auf jeden fall schonmal einen grossenschritt weiter.

dank dir

TrueTears
13.12.2008, 11:26
Da der GECK dem Oblivison Con. K. sehr ähnlich ist:


http://www.oblivioninfo.de/oblivion-construction-kit-editor-komplettanleitung-tutorial-kapitel-1-einfuhrung

Da lernst dua lles über Kameraführung und so.

ANsonsten noch mal hier:

http://www.oblivioninfo.de/anleitungen-construction-kit-modding

Hilft euch sicher. :)

Holdi
14.12.2008, 14:37
Ich hab auch mal angefangen ne Vault zu basteln. Ich hab mir dazu ausgedacht das diese Vault Unterwasser liegt. Hier mal 2 Arbeitsergebnisse :)

Eingang zur Vault

http://www4.picfront.org/picture/CaKOZruC/thb/ScreenShot62.png (http://www.picfront.org/d/CaKOZruC/ScreenShot62.png)

(Hab mal nen bisschen mit dem Licht rumgespielt ^^)


Der Eingang (Unterwasser)

http://www4.picfront.org/picture/pHWnSrHrYf/thb/ScreenShot63.png (http://www.picfront.org/d/pHWnSrHrYf/ScreenShot63.png)

Vielleicht versehe ich die Geschichte noch mit ner schönen Quest ^^

Gruß
Holdi

TrueTears
14.12.2008, 22:40
Also das gestalten ist sehr einfach - aber dialogue und son scheiß ey ... boaahh kompliziert ^^
Ich frag mich erst wie das mit SCRIPTS ist.. Nee )=