PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Anfangstips für fallout1??



Seva
11.12.2008, 17:35
naja ich habs nu mal angefangen und bin ofc gleich mal zur vault 15 gerannt und gleich mal kein Seil gefunden^^
naja dann latsch ich haltn bsichn durch die dürre und kann nichtmal 1 Raider besiegen... das ich die RAD Skorpione gleich am anfang net besiegen ka is ja schön und gut aber einen Raider?^^
ich will ent sofort abkacken^^ ich finds jetzt schon sau cool^^
und dann noch ne frage... kann ich das irgendwie im fenster modus spielen?????

Valdorian
12.12.2008, 11:10
Hallo,

ein Seil solltest du, wenn ich mich recht erinnere, bei Katrina am Ortseingang in Shady Sands (auf halbem Wege zu Vault 15) kaufen/klauen können.

Mit der Waffe, die zu Anfang hast, solltest du die RAD-Scorpione und die Raiders eigentlich locker killen können. Wie hast du denn deine Punkte verteilt? Beweglichkeit ist sehr wichtig, um genug Aktionspunkte zur Verfügung zu haben. Habe ich persönlich immer auf 10 gesetzt. Warnehmung ist auch noch wichtig, um überhaupt was zu treffen (Warnehmung wirkt anders als in Fallout 3). Kleine Waffen würde ich skillen und am Anfang schön hochpushen.

Im Fenstermodus spielen geht glaube ich nicht, soweit ich weiß. Vielleicht weiß da jemand anderes eine Lösung.

Außerdem empfehle ich, wenn du die deutsche Version spielst, den Uncutpatch, zu finden hier:

http://www.fallout-files.de/index.php?c=details&f_id=112

So macht es gleich doppelt Spaß. :D

Gruß

Valdorian

Seva
12.12.2008, 12:33
Hallo,

ein Seil solltest du, wenn ich mich recht erinnere, bei Katrina am Ortseingang in Shady Sands (auf halbem Wege zu Vault 15) kaufen/klauen können.

Mit der Waffe, die zu Anfang hast, solltest du die RAD-Scorpione und die Raiders eigentlich locker killen können. Wie hast du denn deine Punkte verteilt? Beweglichkeit ist sehr wichtig, um genug Aktionspunkte zur Verfügung zu haben. Habe ich persönlich immer auf 10 gesetzt. Warnehmung ist auch noch wichtig, um überhaupt was zu treffen (Warnehmung wirkt anders als in Fallout 3). Kleine Waffen würde ich skillen und am Anfang schön hochpushen.

Im Fenstermodus spielen geht glaube ich nicht, soweit ich weiß. Vielleicht weiß da jemand anderes eine Lösung.

Außerdem empfehle ich, wenn du die deutsche Version spielst, den Uncutpatch, zu finden hier:

http://www.fallout-files.de/index.php?c=details&f_id=112

So macht es gleich doppelt Spaß. :D

Gruß

Valdorian

und charisma auf 1???^^ wie in fallout 3??

wie schauts aus mit den perks??? hab am anfang glaub ich das dingen das die kritische treffer erhöt aber rüstung auf 1 setzt oder mehr ap^^ auf ejdenfall höherer kritischer treffer und mehr ap aber mit eben den anchteilend as meine rüstung auf 1 ist.... war das gut??

Rey Bangs
12.12.2008, 14:04
zu den special punkten: in fo 1 und 2 isses wesentlich realistischer als in fo3 also: zu wenig vin irgendwas ist NIE gut also würd ich niemals irgendein attribut unter 3 skillen, am besten nicht unter 4 , hab zwar nur mal kurz den anfang von fo1 gezoggt gehabt und hauptsächlich fo2 aber zu den attris kann ich folgenden tipp geben:

stärke: min.4 , max7 (bei zu wenig kann man kaum waffen benutzen/tragen und mehr als 7 braucht man für nahezu nix)
ausdauer: min.5 max. "unendlich" (ist nicht so wie in fo 3 wos die maximalen lebenspunkite steigert, sondern es steigert die punkte die man pro lvl anstieg erhält also: ausdauer 1 und lvl up =+1hp hp / ausdauer 10 und lvl up =+10hp -->is nur nen beispiel ;-)
wahrnehmung: min.4 max.6 (bei unter 4 trifft man wirklich kaum was, aber mehr als 6 ist nicht wirklich nötig da die gegner nahezu immer auf nahkampfreichwite rankommen, und wenn nicht treffense auch net)
charisma:4-6 (mhh weis jetzt net genau was das so beeinflusst ausser sprach skill aber...)
beweglichkeit: 8-10 (ap sind das a und o)
glück: 3-6 (als sniper würd ich 6 skillen da ein bestimmter perk soviel erfordert, ansonsten reichen 4)

und kleiner tipp: in fo 1 sollen ene waffen ziemlich imba sein also immer drauf ;)

Lexx
12.12.2008, 14:36
Quatsch. Charisma und Intelligenz sind völlig belanglos. Setz beides auf 1 und verteil die anderen Punkte auf Stärke und Ausdauer. Dann versuch noch mal das Spiel.


und kleiner tipp: in fo 1 sollen ene waffen ziemlich imba sein also immer drauf ;)

Ich glaube, du meinst eher Fallout 2. Bozar, Gauss,...

Seva
12.12.2008, 14:45
ja was nu....
ich will nen sniper machen^^
also was für perks skills atribute etc was halt dazu gehört^^
und wie ist das mit dem schleichen??? bin in solchen games eig ent so der fan von schleichen^^.... aber ist bestimmt nice^^ oder auch net

Immolation
12.12.2008, 18:20
Quatsch. Charisma und Intelligenz sind völlig belanglos. Setz beides auf 1 und verteil die anderen Punkte auf Stärke und Ausdauer. Dann versuch noch mal das Spiel.



Tatsächlich? Ich habs bisher noch nicht mit geringem Charisma und Intelligenz probiert. Ist fast wie ein Zwang das über 7 zu bringen.

Und im zweiten Teil sind die nützlicher?

Hmm...Vielleicht bin ich jetzt auch zu blöd da den Sarkasmus zu erkennen.

Masser
12.12.2008, 20:16
Intelligenz beeinflusst deine Dialogoptionen (was du alles sagen kannst) Und dein Charisma beeinflusst die Reaktion der Leute auf dich. Und nicht zu vergessen, deine intelligenz bestimmt die Anzahl der Skill Punkte pro level und zwar :

5+(intelligenz mal 2) du würdest also mit Intelligenz von 1 gerade mal 1 Punkte auf deine Fertigkeiten verteilen können

Valdorian
12.12.2008, 22:05
Also ich habe in Fallout 1+2 immer Bewegung auf 10 geskillt den rest auf 5 gelassen und bin immer gut zurecht gekommen.

Dazu Schellschütze, kleine Waffen, Energiewaffen und Klauen.

Wie du letztendlich deinen char skillst, kommt auf deinen persönlichen Geschmack an.

Wenn du INT und CHR auf 1 Skillst, kommt aus deinem Char nur unverständliches Gebrabbel raus. :D

Gruß

Valdorian

Immolation
13.12.2008, 11:19
5+(intelligenz mal 2) du würdest also mit Intelligenz von 1 gerade mal 1 Punkte auf deine Fertigkeiten verteilen können

Achja. Wusste doch, dass da noch irgendwas Wichtiges mit dem Wert los war.

Und wie beeinflusst ein geringer Charisma Wert das Spiel, wenn ich fragen darf?

polyh
13.12.2008, 17:12
Wenn Du nicht nett genug bist, bekommst Du einige Dialogoptionen nicht. Wenn Du blöde im Kopp bist, aber auch nicht. INT war und ist bei Fallout sehr wichtig. Wie schon gesagt wurde: Intelligenz, Wahrnehmung und Beweglichkeit sind in Fallout 1 & 2 sehr viel wichtiger als bei Fallout 3. Da es allerdings späte rnoch die Möglichkeit gibt einige der Attribute zu steigern, würde ich Beweglichkeit "nur" auf 9 setzen. Der Perk Schnellschütze nimmt Dir übrigens die Option Körperteile anzuvisieren. Da man sogar auf die Augen schiessen kann (und dies meist sehr effektiv ist) würde ich darauf verzichten. Ein Augentreffer kann dazu führen, dass der Gegner blind wird, dadurch sinkt seine Wahrnehmung auf 1 und der trifft nicht einmal mehr ein Scheunentor. ;)

Mein Tipp: Stehlen. Damit kommt man in Fallout 1 & 2 wesentlich weiter als in Fallout 3. Im Örtchen "The Hub" kann man einem Polizisten ein ganz brauchbares Gewehr abnehmen (AK-112 hiess das, wenn ich mich recht entsinne).

Ansonsten viel Spaß mit Fallout! :A

Rey Bangs
14.12.2008, 01:35
Ich glaube, du meinst eher Fallout 2. Bozar, Gauss,...

is ja krass bozar und gauss zählen zu den energiewaffen?! :auh

und schleichen suckt
EDIT: das mit charisma und int 1 kannste ja mal ausprobieren, is auf jeden mal lustig aber du wirst nicht weit kommen da du nicht viel mehr als grunzlaute von dir geben kannst und du daher auch nahezu keine quests etc. bekommst)

Lexx
15.12.2008, 11:08
is ja krass bozar und gauss zählen zu den energiewaffen?! :auh

Dein Satz war:
und kleiner tipp: in fo 1 sollen ene waffen ziemlich imba sein also immer drauf

Dieser Satz impliziert nichts von Energiewaffen, sondern nur Waffen allgemein. Mein Satz bezieht sich darauf, dass die Waffen in Fallout 1 größtenteils recht ausgeglichen sind, ganz im Gegensatz dazu Fallout 2, in dem es mehr als genug dämliche Über-Waffen gibt.


Tatsächlich? Ich habs bisher noch nicht mit geringem Charisma und Intelligenz probiert. Ist fast wie ein Zwang das über 7 zu bringen.

Dann solltest du das mal ausprobieren und mit Fallout 3 vergleichen. ;) Es würde auch reichen, das Spiel damit nur anzuspielen. Bis zur zweiten oder dritten Stadt. Dann bekommt man auch schon ein sehr gutes Bild davon.

Rey Bangs
15.12.2008, 17:22
umpf lol
und kleiner tipp: in fo 1 sollen ENE WAFFEN ziemlich imba sein also immer drauf -->ene waffen=energiewaffen xD ok muss zugeben is etwas krass abgekürzt, aber für nen schreibfehler doch zu fett ,und sonst wär die aussage ziemlich hohl

@ int 0:naja eigentlich reicht schon die anfangsstadt: "hallo auserwähltes wesen, willst du mit der suche beginnen?" ->"UAAHHHH ohhh" ->"hau ab dämliches wesen" :D jedenfalls vom sinn her, hatte mich das erste mal so weggeschmissen und die unterhaltung mit der dorfältesten war auch geil

Atasco
15.12.2008, 22:10
is ja krass bozar und gauss zählen zu den energiewaffen?! :auh



Die Bozar ist keine Energiewaffe, in FO2 zumindest zählt sie zu den grossen Waffen ( und der Munitionsverbrauch von dem Ding ist jenseits von gut und böse :D ) ..... eine geile kleine Waffe in FO2 ist der Pancor Bohrhammer ;)

ColdLiquid
17.12.2008, 08:55
Nur mal als kleiner Hinweis.... skill mal Int auf 1 und versuch dich mit wem zu unterhalten... Dein Charakter sabbert nur und stammelt irgend einen Mist vor sich hin. Das lustiges Gespräch überhaupt mit nem Int Wert von 3 kann man zwischen dem Spieler und Sulik in Fallout 2 erleben. *g*
Den bei zu hoher Int versteht der Spieler das gebrabbel nicht von ihm und rumgedreht... aber hat der Spieler Int auf 3 oder weniger verstehn die beiden sich blendend *g*

Ich würde generell nur wenig Punkte auf Glück und Charisma vergeben. Denn später gibt es so mächtige Waffen,besonders die Schweren Waffen die einen perversen DMG raushauen. Da brauchste nicht mehr Kritisch Treffen.
Str zb ist sehr wichtig zum Tragen,da alles ein Gewicht hat. Da würde ich auf 7 gehn... später durch Power Armor +2 und durch ne Quest auf 10. :)

Mfg
Liquid

Lexx
17.12.2008, 15:57
Du meinst Torr.

Stärke auf 7 reicht aus. Trägst du die Powerrüstung, kommst du auf 10. Wenn du Fallout 2 spielst, reicht sogar nur Stärke 6 aus, um auf 10 zu kommen, falls du die Fortschrittliche Powerrüstung tregen willst. Charisma ist wichtig, wenn man Leute überzeugen will und Glück wird für kritische Treffer (Scharfschützengewehr), Spielen und Zufallsbegegnungen, etc. benötigt.
Praktisch wird das alles aber auch in der Attributsbeschreibung erwähnt.

Faha-Ah
29.12.2008, 12:44
Hallo,

gibts irgendwo eine Anleitung für Fallout 1? Hab irgendwie keine Ahnung von der Steuerung und überhaupt.