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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Diskussion zum 1.1 Patch



Shalom_Don
23.11.2008, 21:56
Hallo und was haltet Ihr von den Neuerungen welche Stardock in den 1.1 Patch eingebaut hat?

Hier nochmals die Änderungenim Überblick:

Spielmechanismen / Ausgewogenheit:
• Kol Schlachtschiff:
o Fehler der Fähigkeit Märtyrer behoben, dessen Umgebungsschaden wird nun korrekt berechnet.• Marza Ultimativ:
o Fehler im Raketenhagel mit seinem Schadenpotential verbessert (thx bailknight).
o Fehler bei der Planetenzerstörung behoben nun liegt immer der volle Schaden an.• Sova Träger:
o Embargo Fähigkeitsdauer von 120 Sek. bei jedem Level auf 60/90/120 Sek. geändert.• Dunov Schlachtkreuzer:
o Punktrückgewinnung der Schilderneuerung von 350/700/1050 auf 250/500/750 gesenkt.
o Schilderneuerungs Antimateriekosten von 90 auf 65 für alle Levelstufen gesenkt.
o Schilderneuerungsfähigkeitensperre von 16 Sek. auf 11 Sek. bei allen Stufen gesenkt.• Cielo Kommandokreuzer:
o Zielmarkierung bewirkt nun einen höheren Schadensbonus von 25% auf nun 40%.• Radiance Kriegsschiff:
o Reinigende Klarheit Wiederverfügbarkeitszeit von 75 Sek. auf 120 Sek. gestiegen.
o Die max. Anzahl an Zielen, welche vom Hass betroffen sein konnten wurden von 6/12/unbegrenzt auf 8/16/32 geändert. • Rapture Schlachtkreuzer:
o Vergeltung Antimateriekosten wurden von 75 auf 70 gesenkt.
o Vergeltung Schaden wurde von 40%/80%/120% auf 65%/130%/200% erhöht.
o Einheiten bei denen Beherrschung erfolgreich war wird verlieren Ihre alten Befehle.
o Die Beherrschung benötigt nicht mehr 90 Sek sondern nur noch 60 Sek Abklingzeit. • Domina Bezwinger:
o Unterwerfung Antimateriekosten wurden von 100 auf 75 gesenkt.
o Unterwerfung steht anstatt alle 40 Sek. nun schon alle 30 Sek. bereit.
o Die Wirk zeit der Unterwerfung stieg von 40 Sek. auf 90 Sek. • Kortul Vernichter
o Waffen blockieren Antimateriekosten wurden von 75 auf 70 verringert.
o Waffen blockieren Wirk zeit wurde geändert von 15/25/35 Sek. auf 30/30/30 Sek.
o Waffen blockieren Reichweitenerhöhung von 2500/4500/5500 auf 3500/5000/7000.
o Zerstörerische Schläge Antimaterieklau wurde erhöht von 8/10/12 auf 10/20/30.
o Zerstörerische Schläge Wartezeit für erneuten Einsatz von 10%/20%/30% auf 15%/30%/45% erhöht.
o Zerstörerische Schläge Wirk zeit von 10 Sek. auf 15 Sek. erhöht
o Kosten liegen nun bei 250 Kristall wie ursprünglich geplant (thx bailknight). • Skirantra Träger:
o Unterstützungsbomber Antimateriekosten gesenkt von 100/75/50 auf 80/65/50.
o Unterstützungsbomber Verfügbarkeit gesenkt von 60/60/60 Sek. auf 60/50/40 Sek. • Antorak Plünderer:
o Umsturz Antimateriekosten erhöht von 100/90/80 auf 100/100/100.
o Umsturz Wiederbereitschaftszeit erhöht von 50/45/40 Sek. auf 75/75/75 Sek.
o Umsturz Schiffs und Strukturen Bauzeitverzögerungen erhöht von 15%/30%/45% auf 50%/100%/150%.
o Schwerkraftverzerrung:
- Wirk zeit steigt von 20 Sek. auf 30s Sek. für alle Stufen.
- seine Phaseninhibitor Immunitätsfähigkeit steht nun allen Verbündeten Schiffen außer Ihm selbst zur Verfügung.
- Phaseninhibitor Immunitätsfähigkeit arbeitet nun unter allen Umständen.• Vulkoras Verwüster:
o Auflösungswiedereinsatzzeit wurde von 120 Sek. auf 90 Sek. gesenkt. • Stilakus Degenerator:
o Feldverzerrung Antiemateriekosten erhöhen sich von 100 auf 200.
o Feldverzerrung Wirk zeit wurde von 30 Sek. auf 20 Sek. verkürzt.• Iconus Wächter:
o Abstoßung ist nun eine Kanalisierungsfähigkeit die unterbrochen werden kann.
o Abstoßung kann nun nicht mehr auf Nichtbenutzung gesetzt werden.
o Abstoßung Fähigkeit hält nun 30 Sek. an.
o Abstoßung Wiederverfügbarkeit liegt bei 8 Sek.
o Abstoßung Aktivierungskosten wurden von 0 auf 20 Antimaterie erhöht. • Serevun Aufseher:
o Reaktivnanitenpanzerung Wiederverfügbarzeit wurde von 2 Sek. auf 4 Sek. erhöht. • Erleuchter Schiff:
o Frontgeschützschaden von 58.5 auf 53.5 reduziert.
o Seitengeschützschaden von 30.3 auf 27.25 reduziert. • Ruf der Armada:
o Kostet nun 2500 Kredits, 200 Metall, 500 Kristall zur Aktivierung.
o Flottenpunktgröße der Gerufenen steigt von 25-45 auf 45-90 an.
o Wiederverfügbarkeitszeit wurde auf 10 Minuten für alle Stufen erhöht.
o Phasenstabilisatoren haben ab jetzt max. 0 Antimaterie. • Szenarien und Galaxie Erstellung:
o Behobenes Problem mit dem Umfang von Planeten auf kleinen Karten (In Bezug auf eine min. Größe, hatten Sterne einen viel zu großen vertikalen Abstand).
o Behobenes Problem im Galaxie Generator, der dafür sorgte, dass Verbindungen zwischen Sternen auf einem Stern endeten.
o Die unausgegorene Verteilung von Artefakten wurde ausgebessert. Sie tauchten nicht in der Artefaktübersicht auf, weil man nicht die Kontrolle hatte. Das lag an der Reihenfolge von Planetenübernahme und Artefaktplatzierung.
o Fehlende Artefakte auf zwei Startpositionen in der Ancient Gifts Karte eingefügt.
o Die Verteilung der Planeten in der Ancient Gifts Karte wurde verbessert. So sind die Abstände zu den anderen Planeten nicht mehr hinderlich wenn man hinein zoomt (einzig aus ästhetischen Gründen).
o Verbesserung der Implosion Eigenschaft welche vorher unausgewogen verteilt wurde.
o Herausnahme der nicht wechselnden Grafiken für die Karte Hyperion's Gates.
o Auf der “Gaian Crescent” Karte wurden die Heimatplanet Ausbaulevel und die Wahrscheinlichkeiten für Artefakte und Planetenbonusse verbessert.
o Teamzeichen für “Areolian Sector” ausgebessert.
o Fehler bei den Teamhinweisen für die Karten Entanglement, Flashpoint, Foreign Invasion, Grindstone und Twin Empires behoben. • TEC Forschung:
o Die Stufen von Wendigkeit wurden von 2 auf 1 reduziert.
o Rasche Erschließung reduziert nun auch zusätzlich die Kosten der Erforschung von Logistikkapazitäten um 7,5% pro Stufe.• Advent Forschung
o Vergrößertes Defensivnetz bietet nun einen Bonus von 5, anstatt 2, Taktischen Strukturen pro Stufe.• Vasari Forschung
o Der Bevölkerungsbonus von Hitzebeständiger Metabolismus und Schwefelhaltige Atmung wurde von 7,5% auf 15% pro Stufe erhöht.
o Der von Nano-Traumamedizin gegebene Bonus, Verluste bei Planetenbombardierung zu reduzieren, wurde von 10% auf 20% pro Stufe erhöht.
o Die reduzierte Strukturbauzeit von Molekularbau wurde von 5% auf 40% pro Stufe erhöht.
o Der Bergungsbonus von Auto-Wrackbergung wurde von 8,33% auf 5% pro Stufe reduziert. • Alle Fregatten und Kreuzer erscheinen nun mit voller Antimaterie.
• Der Schadensmodifikator von „Anti-Leicht“ wurde gegen die Panzerungstypen „Großkampfschiff“, „Mittel“, „Schwer“ und „Sehr Schwer“ von 25% auf 50% erhöht.
• Trägerschiffe so abgeändert, dass sie nun 2-3 Squadrone haben.
• Jede Anti-Kampfflieger Fregatte wird in den Grund-DPS (damage per second= Schaden pro Sekunde) um 43% reduziert.
• Der Schadensmodifikator von „Anti-Sehr Leicht“ wurde gegen die Panzerungen „Großkampfschiff“, „Mittel“, „Schwer“, und „Sehr Schwer“ von 25% auf 50% erhöht.
• Der Composite Schadensmodifikator (betrifft Kodiak, Destra und Skarovas) wurde gegen die Panzerung „Mittel“ von 100% auf 125% erhöht.
• Der Composite Schadensmodifikator (betrifft Kodiak, Destra und Skarovas) wurde gegen die Panzerung „Schwer“ von 125% auf 100% reduziert.
• Der Anti-Schwer Schadensmodifikator wurde gegen die Panzerung „Schwer“ von 125% auf 150% erhöht.
• Fähigkeiten können nun bei Benutzung auch Ressourcen, anstelle von Antimaterie, kosten.
• Fix bei den Großkampfschiffen, die nicht in der Lage waren Squads zu bauen.
• Staffelkoordinatoren lassen nun für alle nicht vollen Staffeln ausgewogener Nachschub produzieren. Dadurch haben gemischte Kampffliegerverbände (Jäger und Bomber) effizienteren Nachschub, wie beispielswiese reine Bomber oder Jägerverbände. Sprich es wird nicht erst eine Staffel (zB. 3 Bomber) komplett vollgebaut sondern parallel für alle Staffeln (2 Bomber, 1 Jäger aus einer Jägerstaffel). Diese Verbesserung kommt auch größeren Staffeln (+2 Kampfflieger) zu Gute, sowie den Großkampfschiffen, da hier mehrere Staffeln unter einem Staffelkoordinator stehen.
• Reduzierung der Grenzfälle bei denen per Autofunktion unnötige Fähigkeiten auf Ziele verschwendet werden für die der Einsatz nicht rechnet.
• Überschneidende Fähigkeiten ersetzen sich nun nicht länger sondern laufen bis zur jeweiligen Fähigkeitsendwirkdauer durch. Dies steigert deutliche die Auswirkungen am Ziel. Somit sind konzentriere Einsätze von Fähigkeiten auf ein Ziel effektiver, da nun auch gleiche Fähigkeiten mehrfach auf ein Ziel wirken können.
• Beseitigt den Bug, bei dem man die Waffenreichweite von nicht entdeckten Schiffen sehen konnte.
• Verstärkungen werden, wenn dienlich, entfernt, wenn sie den Besitzer wechseln.
• Ein Fehler bei der Verschrottung von Objekten mit verbesserter Rückgewinnung wurde behoben
• Besseres blocken von besiegten Spielern, die sonst in der Lage waren den Schwarzmarkt und die Piraten zu nutzen.
• Spielerressourcen Verkaufsofferten starten nun mit 50% des Marktpreise gegenüber früheren 100% um überhöhte Gewinne zu verhindern.
• Das Artefakt Sprungfeldgeneratoren erlaubt nun auch Sprünge durch Wurmlöcher.
• Jäger und Bomber werden nun andocken oder angedockt bleiben, wenn es nicht vorgesehen ist, dass sie starten.
• Beseitigung des Exploits, was Spielern ermöglichte zu viele Kampffliegerstaffeln zu bauen
• Eroberte neutrale Extraktoren können nicht länger abgerissen werden.
• Beseitigung des Bugs, der dafür sorgte, dass Artefakte entdeckt wurden, sobald die Planeten kolonisiert wurden.
• Beseitigung eines Crashs, der im Multiplayer auftauchen konnte, wenn Flotten erstellt wurden.
• Laufende Kanalisierungsfähigkeiten können nun stoppen sobald das feindliche Ziel von einer befreundeten Partei übernommen wurde.
• Gewonnene Erfahrung durch Zerstörung von Jägern/Bombern wurde um ~33% reduziert.
• Jäger/Bomber Bauzeit um ~10% erhöht.
• Die Baukosten von Jägern/Bombern bei Träger Kreuzern wurden um 20% Antimaterie erhöht.
• Der DPS-Schaden von Anti-Jäger-Fregatten wurde um ~25% reduziert (bezogen auf 1.05).
• Reichweite von Anti-Jäger-Fregatten wurde von 3000 auf 3250 erhöht.
• Die Zielauswahl der Piraten wurde so geändert, dass nun auf alle Fälle jemand der Spieler mit dem meisten Kopfgeld ausgewählt wird.
• Beseitigung des Fehlers, der dafür sorgte das Schiffe in Flotten in einem schlechten Augenblick versuchten(und auch taten) zur ihrem Sammelpunkt zurückzufliegen. IC&SD danken jedem aus dem offiziellen Forum, der mithalf diesen Fehler zu beseitigen.
• Schnelles Kopfgeld wählt nun den Spieler mit dem höchsten Kopfgeld, und mit dem man nicht verbündet ist, aus.
• Beseitigt den Bug, wo alles zerstörte auf die Auszeichnungen zählte, die eine gewisse Menge zerstörter Schiffe erfordern.
• Der “Serevun Aufseher” und der „Domina Bezwinger“ treten nun auch Flotten bei, wenn dies standardmäßig eingestellt ist.
• Beseitigung des Fehlers, dass Ressourcen Minen bei unbewohnten Planeten 100% Loyalität bekamen.
• Verschiedene Angriffe verbessert, die vorher Platzhaltergebäude zerstören konnten.
• Beseitigung des fehlerhaften Absetzens von Plattformen. Belagerungs- und Raketenplattformen sollten nun viel nützlicher sein.
• Beseitigung des Fehlers, der dafür sorgte, dass Schiffe mit KI nicht mehr angriffen, nachdem die KI deaktiviert wurde.
• Beseitigung eines Fehlers bei den Vasari Fähigkeiten „Waffenblockade“ und „Taktische Raketen“.
• Beseitigung eines Fehlers beim Mini-Untergrundfenster. Es passiert nun nicht mehr, dass man sich selbst ein Kopfgeld verpasst.Grafik:
• Große Änderungen am Rendering und Textur System. Dies erlaubt es nun, dass das Spiel nun viel besser auf schwächeren Maschinen aussieht.
• 18 komplett überarbeitete und aufgebesserte Meshes.
• Dutzende komplett überarbeitete und aufgebesserte Mesh-Texturen
• Viele neue Explosionseffekte und –Texturen.
• Eine Vielzahl kleinerer 2D Texturen verbessert und/oder ersetzt.
• Neue Schiffs Shader mit Farbbeispiel a wechselt mit Datenbeispiel r (Team und Betrachter haben seitenverkehrte Sichten)
• Nichtplanetarische Asteroiden haben nun einen eigenen Shader. (Info: Dieser Shader benutzt nicht länger den Texturenformatkanal wie die Schiffsshader)
• Schadenssystem verändert, sodass Explosionseffekte zum richtigen Zeitpunkt geschehen.
• Neues Explosionssystem
• Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn die Anzahl der anhaltenden Schadenseffekte sich ihrem Maximum nähern.
• Die maximale Anzahl der möglichen anhaltenden Schadenseffekten erhöht.
• Ausgeschaltete Effektemitter gelöscht um Speicher freizugeben und das laden von unnötigen Texturen zu unterbinden.
• Verbesserter Baueffekt der Emitterpunkte an der TEC Großkampfschiffwerft.
• Verbesserter Baueffekt der Emitterpunkte an der TEC Fregattenwerft
• Behobenes Problem das verbündete Teamfarben als Voreinstellung auf "aus" stehen.
• Geänderte Einstellung für Symbole der Teamfarben, diese sind nun standardmäßig aus.
• Einige Teamfarbenfarbfehler bei per Fähigkeit erstellten TEC Einheiten und TEC Kampffliegern behoben.
• Ein Fehler bei der Berechnung von Farbübergängen wurde behoben.
• Das „glühen“ von TEC Jägern ausgebessert.
• Verbessertes Verhalten der Darstellung von Schiffen die aus dem Zoom zu Symbolen werden, oder aus dem Phasensprung kommen. Hier lang ein Fehler bei der Tiefen und Deltaframeberechnung im Zusammenhang von Höchstgeschwindigkeit und Weite vor.KI:
• Verbesserte KI Fähigkeiten bei Entscheidungen und beim Benutzen.
• Ausbesserung der eroberbaren Ressourcen Minen. Es ist nun nicht mehr möglich sie zu beschädigen, respektive zu zerstören, was einen schlechten Einfluss auf die KI hatte.
• Beseitigung des Fehlers, dass Schiffe Module nicht ununterbrochen angreifen.
• Gegangene Spieler einer Partie werden nun mit einer KI mit dem richtigen Schwierigkeitsgrad ersetzt.
• Die Entscheidung der KI, wann sie Großkampfschiffe baut, wurde verbessert.
• Die KI kann nun ebenfalls Fregatten in einer Prioritätenliste bauen, wenn die Flottenunterstützung zu niedrig ist (Wie es menschliche Spieler auch machen. Sie geben schon im Voraus Einheiten in Bau).
• Fehler behoben der das Verhältnis für den Unterstüzungsschiffsbau der Flotte nun ohne Zivileneinheiten, wie Handelsschiffe, berechnet.
• Die KI sieht ein Reparaturdock als größere Gefahr an. Es wird nun mit einer höheren Priorität angegriffen.
• Verbesserung des KI Bauverhalten in Hinsicht auf Handelsposten und Raffinerien.
• Weitere Verbesserungen der KI in Hinsicht auf Kopfgeld. Es soll nicht mehr so einfach sein, die KI aufs Kreuz zu legen.
• Automatische beigetretene Flotteneinheiten übernehmen nun auch Reichweiteneinstellungen ab der die Schiffe von selbst angreifen.
• Automatisches Beitreten einer Flotte übernimmt nun auch die Einstellungen des Anführers.
• Beseitigung eines Fehlers, der dafür sorgte, bei automatischen Beitreten einer Flotte, dass das letzte beigetretene Schiff zum Versammlungspunkt der Fabrik zurück flog, da dieser Code den Bewegungsbefehl überschrieben hat, wenn das Schiff bei der Flotte ankam.
• Einen Wegfindungsfehler ausgebessert, der zum Absturz geführt hat.
Netzwerk / Mehrspieler:
• Einführung von Ironclad’s neuer Netzwerk Technologie: "Alloy" -
o Peer-to-peer Technologie (Sehr beliebt bei RTS Spielen) hatte eine schwere Zeit, wegen Erhöhter Nutzung von Internet Sicherheitssoftware, sowie die Nutzung von Routern.
o Sins war keine Ausnahme. Es war deutlich zu sehen, dass Nutzer ein gewisses Maß an technischem Wissen haben musste, um Spiele über ICO zu hosten.
o Diese aktuellste Version von Sins führt nun die innovative Netzwerk Technologie “Alloy” ein. „Alloy“ umgeht alle Probleme, ist schneller, verlässlicher und mit größerer Stabilität.
o Spieler sollten sich nie mehr Gedanken darüber machen, ob sie in der Lage sind ein Spiel zu hosten, Router zu konfigurieren, Portnummern zu ändern oder Spiele zu beenden wegen fehlerhafter Host Abwanderung. Mit „Alloy“ ist es 100% automatisch.
o Technisch versierte Nutzer können natürlich wählen, ob sie „Alloy“ nutzen oder alles selbst regeln wollen. • Synchronisation:
o Den Fehler ausgebessert, dass Mods, die geladen werden, ein Sync Problem verursachen.
o Verschiedene Netzwerkbefehle „robuster“ gemacht. So soll ein Absturz vermieden werden, wenn sie nicht mehr synchron sind.
o Szenariendateien werden nun überprüft, um sicher zu gehen, dass sich diese nicht in Mehrspielerspielen unterscheiden.
o Meshes werden nun überprüft um Synchronisationsfehler schneller zu entdecken.
o Datenarchive enthalten nun auch eine Liste ihrer Überprüfungssummen. So soll das Spiel besser in der Lage sein zu erkennen, ob ein Spiel die Synchronisation verlieren könnte, wenn es im Mehrspieler gespielt wird. • Ignoriersystem eingeführt. Nun können bestimmte Spieler in ICO und Ingame ignoriert werden.
• Fehler behoben im Galaxiegenerator wenn ein Socket Fehler auftritt.
• Es wird nun nicht mehr versucht “in-game” zu Spielern zu flüstern, die das Spiel verlassen haben. So soll es ermöglicht werden mit Spielern über ICO zu schreiben.
• Der Fehler wurde ausgebessert, der dafür gesorgt hat, dass Sounds verloren gingen, wenn der Host das Spiel verließ.
• Spieler sind nun in der Lage, ihre E-Mail Adresse in ihren ICO Konto einzufügen um den Support zu verbessern.
• Spieler sind nun in der Lage, ICO Chatlobbies zu betreten, die genauso viele Zeichen wie ihr Namen haben.
• Die Galaxienvorschau in ICO versetzt einen nicht mehr zurück zur Einzelspielerübersicht.
• Kein Spam mehr der Nachricht „Der Host hat die Einstellungen des Spiels geändert“ in der Spiellobby
• keine falschen Negativmeldungen mehr bei ICO Spieleerstellung.
• Alle Spielteilnehmer erhalten nun Infos wenn der Host Spieländerungen durchführt und grade in der Lobby verweilt.
• Neue ICO Oberfläche für das Verwalten und Erstellen eines Spiels
• Es wurde ein Algorithmus integriert der bei doppelte Spielernamen im neuen Chat System nicht beiden Spielern eine Flüstern Nachricht schickt.
• ICO Konten werden nun zum Logout gezwungen, wenn man versucht mit demselben Konto einzuloggen. Dies sollte eigentlich schon in 1.05 behoben werden und sollte nun funktionieren.
• Verschiedene kleinere Verbesserungen der ICO Stabilität.
• Verbesserte Fehlermeldungen für falsche Versionen und doppelte Namen.
• Der ICO Account Name bleibt nun gespeichert auch nach Update der Dateien/ des Spiels.
• Der Fehler wurde beseitigt, der dafür sorgte, dass sich das Spiel nicht pausieren ließ, wenn man „Alloy“ nutzte
• Ein Syncronisationsfehler wurde behoben der beim Initialisieren von Spielen für Abstürze sorgte.Benutzeroberfläche / HUD:
• Neues Mini-Unterweltfenster
o Dieses neue Fenster soll schnellen Zugriff auf die meisten Unterweltaktionen verschaffen, ohne das dazu das Hauptübersichtsfenster verlassen zu müssen. Folgende Aktionen und Informationen werden darüber verfügbar sein:
 Kaufen und Verkaufen von Ressourcen.
 Anzeige des aktuellen Piratenzieles sowie die Zeit bis zum Piratenangriff.
 Möglichkeit das Kopfgeld beim dem Spieler mit der aktuell größten Prämie zu erhöhen. o Alle diese Aktionen sind nun auch via Schnellzugriffstasten ausführbar.
o Öffnen und schließen dieses Minifensters ist über die Tastenkombination Strg-Shift-X oder über die Benutzeroberflächenoptionen möglich. • Schnellzugriffstasten
o Neue Schnellzugriffstastenbelegung für den Zugriff auf Kolonie Schiffe damit der Konflikt mit dem Wechsel auf Symbolanzeige im Hauptfenster (Alt-G) entfällt.
o Schnelltaste für den Wechsel Gruppiert / Aufgeschlüsselt im Reichsübersichtsbaum (L).
o Schnelltasten hinzugefügt um spezielle Reiter im Gesamten Fenster zu öffnen.
 zB. das Forschungsfenster: Militärisch, Zivil, Artefakt, Flotte
 zB. das Untergrundfenster: Schwarzmarkt, Kopfgeld o Möglichkeiten zum Kurzzeitgen verlassen des Hauptmenüs eingebaut, so das zB. Chattexte und andere Informationen bequem per Schnellzugriffstaste angezeigt werden können während man sich grade im Netzwerkstatusfenster befindet.
o Objekte die per automatischer Flottenhinzufügen Option (siehe KI Änderungen) in Flottenverbände kommen suchen sich automatisch die Schnelltastenbelegenung der Flottengruppe. Dadurch müssen Flotten nicht mühsam mit einer Schnellzugriffstaste versehen werden wenn Nachschubeinheiten automatisch integriert wurden.
o Nun kann mithilfe von Schnellzugriffstasten zwischen Kopfgeld und Schwarzmarkt direkt gewechselt werden, ohne vorher das jeweilige Fenster schließen zu müssen. • Reichsübersichtsbaum
o Schnelltaste um den Reichsübersichtsbaum zwischen gruppierter und detailierter Anzeige zu wechseln.
o Benutzung einer Schnelltaste um einen Reichsübersichtspunkt (zB. Planeten) auf oder zuzuklappen. Hierzu muss das Objekt im Reichsübersichtsbaumes markiert sein oder im Hauptfenster der Mauszeiger auf dem Objekt positioniert sein.
o Reichsübersichtsbaum bringt sich immer automatisch auf Stand nach Pausen.
o Fehler des Reichsübersichtsbaum, welcher zu einem Absturz führen konnte, behoben.
o Einen Fehler im Algorithmus des Vorgangs "zeige ausgewählten Punkt" behoben.
o Verbesserte Maßtoleranzanpassung für die automatische Anordnung des Reichsübersichtsbaumes. Nun werden auch Punkte die sich außerhalb der Reichsübersichtsbaumanzeige befinden wieder zentriert wenn dieser sich außerhalb des Fensters befinden sollte.
o Behebung der Eigenart das öfters eine verkleinerte Anzeige von einem Punkt beim Wechsel auf die Vollanzeige des Punktes immer zum Anfang des Reichsübersichtsbaum versetzt wurde.
o Neuer Algorithmus für die Anzeige des gewählten Objektes implementiert. Nun wird zum Beispiel beim Auswählen eines Schiffe auch automatisch der Planet und seine Umgebung mit angezeigt und nicht mehr allein das ausgewählte Schiff zentriert, das führt zu einer schnelleren Situationsübersicht. • Fehlende Planetenbeschreibung aus der Scenariofestlegung Datei behoben.
• Eine Absturzursache behoben wenn ein Spielerportrait ausgewählt wurde.
• Bei Texteingaben wird nicht länger der Anfang weggeschnitten sondern nun das Ende sofern die Eingabezeile diesen Text nicht mehr abbilden kann.
• In der Infoübersicht wird nun die Anzahl der Labore für die zivile und Militärische Forschung angezeigt.
• Bei Einheiten die über Fähigkeiten erzeugt wurden erscheint nun in der Detailinfo eine Anzeige wie lange diese Einheit noch existieren wird.
• Veränderte Beschriftung auf dem Button der die Kreditkosten einer Einheit/Ressource anzeigt.
• Geänderte Farben für Texte im Schwarzhandelsfenster.
• Hinzugefügte Besonderheit das Linkshänder Mäuse (Wechsel der Belegung der Maustasten) erkannt werden, diese Informationen werden aus der win32 API ausgelesen und unter den Persönlichen Einstellungen gespeichert.
• Die Detailinfos können nun auch die volle Anzahl aller Ziele als auch die Anzahl der Ankunft in entsprechenden Wellen anzeigen.
• Das Schnellzugriffsfenster für Kopfgeld lässt es nicht länger zu das man auf schon ausgeschiedene Spieler eine Prämie aussetzt.
• Die Schnellzugriffsfenster für den Schwarzmarkt und das Kopfgeld sind nun automatisch versteckt bei dem Abspielen von aufgezeichneten Partien.
• Es werden keine Waffenartinformationen einer Einheit mehr angezeigt wenn deren Systeme blockiert oder deaktiviert sind.
• Beim Schnellzugriffsfenster des Schwarzmarktes wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte das die Bedienoberfläche für gespeicherte Partien geblockt wurde.
• Es wurde ein Fehler behoben der die korrekte Anzeige von Artefakten und dem Heimatplaneten Symbol zugleich verhinderte.
Modding:
• Die maximale Anzahl von bau baren Großkampfschifftypen wurde bei jeder Rasse von 5 auf 9 erhöht.
• Fähigkeiten können nun bei Benutzung auch Ressourcen, anstelle von Antimaterie, kosten.
• Den Fehler ausgebessert, der dafür sorgen konnte, dass beim laden von Modifikationen Synchronisationsprobleme auftraten.
• Reduzierung der Grenzfälle bei denen per Autofunktion unnötige Fähigkeiten auf Ziele verschwendet werden für die der Einsatz nicht rechnet.
• Den Fehler ausgebessert, der dafür sorgte, dass das Spiel abstürzte, wenn die Engine einen Gitter vor sich hatte, von dem die Engine erwartet, dass es über Schilde verfügt, aber so gemoddet war, dass es keine hatte.
• Die neue ConvertData kann nun auch binäre Dateien in Texte konvertieren.
• Zur Erinnerung zur Grafik: Neue Schiffs Shader mit Farbbeispiel a wechselt mit Datenbeispiel r (Team und Betrachter haben seitenverkehrte Sichten)
• Zur Erinnerung zur Grafik: Nichtplanetarische Asteroiden haben nun einen eigenen Shader. (Info: Dieser Shader benutzt nicht länger den Texturenformatkanal wie die Schiffsshader)
• Verschiedene Verbesserungen an GalaxyForge.
• Die Anzahl der Sounds auf 2000 erhöht (Modder benötigen diese Änderung für neue Fraktionen).
• Die aktuellste Version der ConvertData.exe in den Patch gepackt. Die exe kann im Sins Installationsordner gefunden werden.
• Ein Fehler bei der Berechnung von Farbübergängen wurde behoben. (Diese wird die Lichteffekte eigener Modelle die an Sins angepasst werden sollen verbessern)
• Geteilte Waffenpunkte zwischen mehreren Batterien lassen das Spiel nicht mehr abstürzen (wenn das Maximum erreicht ist bekommt nur eine Batterie den Waffenpunkt)Verschiedenes:
• Ein Absturzgrund bei einem ohne Daten gefüllten Array wurde behoben.
• Ein Absturz wurde behoben, der zustande kam, wenn gewisse String Typen gerendert wurden.
• Screenshot Veränderungen:
o geänderter Code für die Erstellung von Screenshots um auf diesen Rendering zu interpolieren.
o Screenshot Erstellung in einem Arbeitsschritt.
o Screenshot Modus ist deaktiviert beim Beenden so dass alle wichtigen Einstellungen nicht gespeichert werden. • Es wurde ein Bug behoben, der verursachte das temporäre Schiffe in den Statistiken negative Werte erzeugten.
• Fehler eines NULL Zeiger Absturzes behoben.
• Verbesserte handhabe Asiatischer Zeichensätze.
• Verschiedene Fehler zur Versionskontrolle wurden behoben.
• Behebung das einige Schiffe nicht am korrekten Punkt erstellt wurden.
• Fehler behoben der einen Absturz bei einem neuen Spiel auslöste wo vom vorherigen Spiel noch Fähigkeiten "aktiv" waren.
• Zeilenumbrüche von Asiatischen Sprachen werden unterstützt.

Darth Ironwulf
24.11.2008, 16:39
Hab mir heute die englische Version 1.11 gezogen und die deutsche String eingefügt. Spiel läuft super.

Die neuen Features soweit ich sie schon benutzen kann sind toll.

Habe den Eindruck, daß das Resourcensammeln schneller geht als mit 1.05.

Das Unterfenster für den Schwarzmarkt und Kopfgeld finde ich gut.

Das erobern von Planeten ist deutlich schwerer geworden, die Feinde haben mehr drauf als früher und auch mehr Schiffe.

Wenn ich weiter bin melde ich mich wieder.

LG Ironwulf :cool:

Corwin
24.11.2008, 18:13
Will den dt. Patch grrrrrrrrr

Predator941
24.11.2008, 20:43
Wann genau soll der deutsche Patch denn kommen?
Hat da irgendwer konkretere Informationen als "vielleicht Anfang dieser Woche... oder Anfang nächster..."

Crebiz
24.11.2008, 21:24
Leider nein
Bisher wurde noch nichts bekanntgegeben


@ Patch:
Durchaus nette Änderungen dabei.. vor allem wichtige in Balancetechnischer Hinsicht :D
Miniuntergrundfester = sehr nett

Darth Ironwulf
25.11.2008, 00:30
Hi
Bei der inoffiziellen German String ist mir bisher nur ein Fehler aufgefallen
und zwar beim drücken der Pausetaste kommt String not found. Alles andere
scheint zu funktionieren.

Habe soeben mein erstes Spiel gewonnen. Gehe aber in Zukunft keine Bündnisse mehr ein. Alles hinterhältige Verräter.:D

LG Ironwulf :cool:

AxZis
25.11.2008, 15:39
ich brauche bitte ne schnelle antwort!!
Hab keine lust auf den deutschen patch zu warten, darum wollt ich wissen wenn ich die german string auf den englischen patch ziehe ob auch die deutsche sprachausgabe bleibt. Falls nicht dan warte ich halt noch einen Monat!

Shalom_Don
25.11.2008, 18:18
Soweit mit bekannt, gab es bisher noch keinen Fall in dem der Patch die Soundfiles durch neue ersetzt hat, sprich die bleiben unangetastet und somit deutsch. Nur damit die Beschriftungen im Spiel nicht alle zum raten einladen, weil in englisch, kopierst Du dir die German.str ins Unterverzeichnis /String. Deine alte German.str tut mit den Patchfiles nicht, da dort schlicht und ergreifend neue Features gekommen sind, die einen Fehler beim Zugriff auf die alte German.str erzeugen.

PS: Zu diesem Fehler wenn das Game pausiert wird, kann mir da wer genauere Informationen geben? Ich kriege den Fehler nicht nachgestellt, hab mit meiner Version aber auch schon diverse Mods aktivert und andere Schweinereinen gemacht.


Gruß:
Shalom_Don

AxZis
25.11.2008, 19:09
Danke für die antwort ich saug mir jetzt den patch

Corwin
25.11.2008, 19:30
Soweit mit bekannt, gab es bisher noch keinen Fall in dem der Patch die Soundfiles durch neue ersetzt hat, sprich die bleiben unangetastet und somit deutsch. Nur damit die Beschriftungen im Spiel nicht alle zum raten einladen, weil in englisch, kopierst Du dir die German.str ins Unterverzeichnis /String. Deine alte German.str tut mit den Patchfiles nicht, da dort schlicht und ergreifend neue Features gekommen sind, die einen Fehler beim Zugriff auf die alte German.str erzeugen.

PS: Zu diesem Fehler wenn das Game pausiert wird, kann mir da wer genauere Informationen geben? Ich kriege den Fehler nicht nachgestellt, hab mit meiner Version aber auch schon diverse Mods aktivert und andere Schweinereinen gemacht.


Gruß:
Shalom_Don


Bei mir hats die Sprachausgabe zerbröselt....

AxZis
25.11.2008, 19:35
ich bins gerade am runterladen fehlen noch 90mb

den deutschen patch kann man doch nachinstallieren und die soundfiles wieder auf deutsch bringen oder

AxZis
25.11.2008, 19:55
patch ist drauf mit der german string funtzt einwanfrei!!!
soundfiles bleiben deutsch.
beim pausieren steht string not found.
beim abrufen des buttens aufzeichnungen stürtzt das spiel mit einen minidump ab!!!

sonst nicht gesehen bis jetzt

Crebiz
25.11.2008, 20:10
wegem dem Abstürzen, wenn du auf aufzeichnen gehst: Lösche alle pre 1.1 Aufzeichnungen mal


Und wegem dem SnF: Es sind im Grunde zwei (für Pause und wieder aufgenommen)
Wir schauen mal woran es liegt



Und das nächste mal bitte die Edit Funktion benutzen, danke ;)

Shalom_Don
25.11.2008, 20:26
Jepp im englischen Forum ist das Problem mit den Replays derzeit heftig unter Diskussion.

Zum Fehler. Gefunden und behoben. Muß ich ganz ehrlich Abbitte leisten, mein Fehler (zudem noch ein Anfängerfehler) Crebiz hatte von mir ne falsche Datei bekommen.

Richtige liegt nun im Downloadbereich. Ist dieselbe die auch Kalypso gegengeprüft/erhalten hatte.

Gruß:
Shalom_Don

Darth Ironwulf
26.11.2008, 09:01
Hi Shalom_Don

Habe in der German.str nachgesehen und da sind die Optionen richtig eingetragen. Vielleicht geht's dann mit dem deutschen Patch.

Aber die Pausenoption mit String not found ist ja nicht wirklich ein Problem.

@ Corwin Welche Sprachausgabe meinst du?

Wenn du die German.str in deinen Ordner kopierst dann müßte die Sprache und die Texte deutsch sein.

LG Ironwulf :cool:

Predator941
26.11.2008, 14:07
So, den Anfang dieser Woche kann man wohl als vorbei betrachten.

Noch kein Patch...

Scheint wohl doch nicht so einfach zu sein die nicht englischen Patches in Impulse einzubinden.

Darth Ironwulf
26.11.2008, 14:48
Hi Praetator941

Lade dir doch die englische Version herunter und die deutsche String.
Dann kannst du spielen.Funktioniert alles einwandfrei.
Nur bei der Pausenfunktion hast du String not found aber das ist kein Problem.

LG Ironwulf :cool:

Shalom_Don
26.11.2008, 16:53
Hi Praetator941

Lade dir doch die englische Version herunter und die deutsche String.
Dann kannst du spielen.Funktioniert alles einwandfrei.
Nur bei der Pausenfunktion hast du String not found aber das ist kein Problem.

LG Ironwulf :cool:

Hi Darth Ironwulf,
hattest Du in letzter Zeit mal wieder unsere Download Section besucht? Dort steht eine Datei mit einer neuen Revisionsnummer bereit für den Patch 1.1 UND es wird da jemand für die wichtigen Hinweise zur Fehlerbehebung benannt. Ich glaube Dich könnte das interessieren. Schau mal rein.

:)

Gruß:
Shalom_Don

Shalom_Don
26.11.2008, 16:54
Bei mir hats die Sprachausgabe zerbröselt....

Hallo, ist das Problem noch akut?

Darth Ironwulf
26.11.2008, 17:11
@ Shalom_Don

Danke für den Hinweis. Hab mir die Datei grad gezogen und installiert.
Jetzt kann's ungetrübt losgehen.

LG Ironwulf :cool:

Corwin
26.11.2008, 17:26
Hallo, ist das Problem noch akut?


Wenn du mit akut diesen ekligen deutsch/englisch mischmasch meinst, dann ja...... Heul, also wieder alles runterschmeißen und neu machen, mist.


PS
Schönes Forum, nur recht leer hier

Darth Ironwulf
26.11.2008, 17:37
@ Corwin

Lass dir nur Zeit. Das Forum ist noch jung.

Ich kann nur nicht nachvollziehen wie es bei dir zu dem Sprachmischmasch kommt. Ich habe meine Version 1.05 auf 1.11 gepatcht, die deutsche String in
den String Ordner entpackt und alles hat funktioniert.

LG Ironwulf :cool:

Corwin
26.11.2008, 18:35
@ Corwin

Lass dir nur Zeit. Das Forum ist noch jung.

Ich kann nur nicht nachvollziehen wie es bei dir zu dem Sprachmischmasch kommt. Ich habe meine Version 1.05 auf 1.11 gepatcht, die deutsche String in
den String Ordner entpackt und alles hat funktioniert.

LG Ironwulf :cool:

Ich glaub das es daran liegt das leider kaum einer in deutschland das Spiel kennt.Schade!
Ich habs grad nochmal probiert und glaub ich warte lieber bis der dt. Patch irgentwann mal aufschlägt

Crebiz
26.11.2008, 18:58
Was heißt hier, das Forum ist jung
Im Grunde ist es schon relativ alt, da es schon existierte, als noch gar nicht daran gedacht wurde, sins in Europa zu veröffentlichen ;) (wenn ich es richtig mitbekam)
Und für ein Independent Game hat es sich vorzüglich verkauft
Nur wirklich keine Zahlen, die sich mit WoW oder anderen Spielen großer Firmen messen kann.


@ Corwin: ich höre mich gerade durch die Soundfiles

Obwohl ich mir auhc nicht vorstellen kann, dass sie eine Sprachfile ausgetauscht haben sollen

Shalom_Don
26.11.2008, 20:05
Hallo,

ja uns gab es schon zu Beta Zeiten von Sins, das ist auch schon einignes an Zeit her. Ich war selber erst später dabei, ab 05.12.2007. Vorher war Klebeband Webmaster. Also sollten wir unser 1 Jähriges verpasst haben :) Klebe ist schuld :) *grins*

zu den Soundfiles. Es gibt in der deutschen Version logischerweise noch die ursprünglichen Sounds Haben alle das Datum vom 18.01.2008. (Geräusche der Waffen etc.)
Und dann solltest Du noch Dateien vom 08.05.2008 haben, das sind die Aufnahmen von der deutschen lokalisation durch Kalypso.

wären also 375 Dateien englisches Orginal
und 705 Dateien mit deutschen Sprachcontent.

Du kannst dein Deutsches Sins auch in einen neuen Ordner installieren und kopierst anschließend alle Sound Dateien in deine aktuelle Installation.

Bei Fragen frag.

Corwin
26.11.2008, 20:09
@ Corwin: ich höre mich gerade durch die Soundfiles

Obwohl ich mir auhc nicht vorstellen kann, dass sie eine Sprachfile ausgetauscht haben sollen


Hmmm,

vieleicht hab ich auch irgendwo gefuscht, null Ahnung:gnah

Crebiz
26.11.2008, 20:14
Ich bin alle Gespräche durchgegangen.. und sie sind so, wie sie sein sollten

Hattest du Mods oder so installiert? (direkt nach dem Reinstall?)

Predator941
26.11.2008, 20:38
So, ich habs auch mal gepatcht und die String-Datei ersetzt.

Bei den Sounds ist mir nichts aufgefallen.

Allerdings, als ich kurz vor erscheinen des 1.1er Patches noch die 1.5... über Impuls gezogen hatte und danach die 1.1er, kam bei mir das englische Intro. Nach einer Neuinstallation hab ich ne gedownloadete 1.5... installiert und danach den 1.11er.
Jetzt ist auch das Intro auf deutsch. Keine Ahnung woran das lag

Crebiz
26.11.2008, 20:44
Die deutsche Version standardmäßig 1.05
Das Extra was man downloaden kann sind maps
Der erste richtige Patch für die DE Version war eigentlich nur 1.1

Predator941
26.11.2008, 21:18
Meinst du mit Extra den Patch ich glaub es war 1.5.023 ?

Ryudo
26.11.2008, 22:26
Ich habe heute mit Erstaunen festgestellt, dass die Drone Carrier der Advent nun 3 Fliegerstaffeln beherbergen können. Ist das bei den anderen Fraktionen auch so? Das dürfte die Balance des Spiels doch ziemlich verändern, auch wenn der Carrier 20 Supply verbraucht.

Shalom_Don
26.11.2008, 23:09
Jepp das soll so sein.

Im Patchnote steht jetzt zwar lapidar nur:
• Trägerschiffe so abgeändert, dass sie nun 2-3 Squadrone haben.

ergo haben Trägerschiffe mehr Relevanz bekommen. Zugleich wurden ja auch noch die Anti Kampfflieger Schiffe in Ihrem Schadensoutput gesenkt.
Somit haben wir wieder deutlich mehr Kampf und kampfdrohnenpräsens auf den Schalchtfeldern. Das nutzt übrigdens die Advent KI auch gut aus kann ich nur sagen.

Insgesamt giibt es nicht mehr die komplette 1 kräftige Mischung. Man kann nun mit low Techs mehr die High Techs kontern. Dies dürfte grade bei den großen Mehrspielerkarten zu deutlich längeren und tatkischeren Planungen führen.

Lucky
27.11.2008, 02:21
Hi!

Blöde Frage aber wo kann man den (englischen) Patch downloaden?
Ich habe es zwar über Impulse probiert aber da kann ich nur das Game downloaden, was ich aber nicht will. Ich hätte gern nur den Patch alleine.

Gruß
Lucky

Shalom_Don
27.11.2008, 02:37
Hmm da hat das impuls wohl nicht deine Installation erkannt. Wenn Du ne Sins version hast erkennt Impuls diese und bietet dann den Patch zum download. Mir ist nun nicht bekannt wie man einen seperaten Patch bekommt. Ich gucke aber mal ob es ne Möglichkeit gibt Impuls klarzumachen das sins schon installiert ist.

Lucky
27.11.2008, 03:02
Nunja, ich habe Sins aber eben nicht auf dem Rechner auf dem Impulse drauf ist. Darum hätte ich ja auch gern den Patch als File. - Kommt daher, dass ich Impulse nicht auf den Gamerechner installieren will. Wenn es aber nicht anders geht, bleibt mir wohl nix anderes übrig... :(

Komisch, bei SDC kommte man die Patche noch seperat laden... zumindest bei GalCiv 2...

natto
27.11.2008, 09:36
Der Patch 1.05.028 hat bei mir auch bewirkt, dass die englische Soundausgabe aktiv war.

Crebiz
27.11.2008, 17:31
Der Patch 1.05.028 hat bei mir auch bewirkt, dass die englische Soundausgabe aktiv war.

Hmm.. vllt ist das auch das Problem bei Corwin

Was ich mit Extra meinte, war dieser "Patch", den man herunterladen konnte, wenn man im Launcher auf "Updates herunterladen" klickte.



@Carrieränderung

Das hat mich ziemlich bös erwischt, auch wenn es "nur" die KI war (Sieht man auch sehr schön, inwieweit die KI geändert wurde: DIe atten jetzt wirklich saugerne das Repdock).
Richtige Trägerflotten erstellen die nun und ich bin immer noch daran gewöhnt keine bis kaum AA-Fregatten zu bauen *g*
Naja... hab mich bei der Partie wohl eh übernommen: 2vs2vs2vs2 und irgendwie atten alle 3 Compparteien nur mich.
Komme mir vor wie die Bentusi aus HL2. Hab nur 2 große Flotten und fliege mithilfe der Phasestabis von einem Planet zum anderen um die eintreffenden Feindflotten abzuwehren.. die geben sich echt die Klinke in die Hand und ich musste schon sauoft nen Raid gegen einen Comp abbrechen, weil als wieder was war *g* Und vor allem.. jedes Mal hat er eine größere Flotte, hat von irgendwoher als lvl7 Caps

Hab wohl zu lange nimmer gezockt

Aber man kann definitiv sagen.. Carrier lohnen nun. Nur sollte man wohl auf Fähigkeiten der TEC aufpassen (Flakburst der Kol und diese Magnetisierfähigkeit der Dunov oder Akkan (weiß ich grad nimmer))
Waffenblockade des Kortul ist auch unangenehm, wenn auf einmal die Fighter alle still sind

Darth Ironwulf
27.11.2008, 18:04
Die KI ist mit dem neuen Patch für meine Begriffe zu stark geworden. Die
kommen schon nach kurzer Zeit mit Flotten und Schiffen die man als Spieler
mangels Resourcen gar nicht bauen und erforschen kann.

LG Ironwulf :cool:

Shalom_Don
27.11.2008, 18:58
Na zu still nicht aber länger still, aber schön das ich net der einzige bin bei dem die KI inzwischen mächtig Dampf macht und das auf Stufe (schwere AI) eine unfaire war auch mit von der Partie aber wohl in einem anderen Sol System.

Hier heißt es wirklich, optimiertes Bauen und Forschen. Dafür kann man mit den Advent nun seine Planeten zunageln. Weil die Hangars mit entsprechenden Staffeln nun nicht in Null komma nix von den AA's geplättet werden. Natürlich brauchste auch anderen Krams.

Sehr Lustig auch die übliche Kombie 50 LRM/Aggressoren + bissel Light Frigs mit Caps wurde postwendend nach 2 Planeten Raids mit MASSEN an Kampffliegern gestoppt. Meine 6 AA zur Zierde haben kaum was runtergeholt. Das war Abrüsten auf hohem Niveau. Zumal ja bei den Vasari die LRM anhangen zu ziccken wenn man denen diese weiter schiessen und Bereichsschaden Fähigkeit nicht ausmachen. Zicken weil troz Marschbefehl attakiert wird. muß man also den Rückzugsbutton benutzen, dabei wollte ich durch System "huschen".

Darth Ironwulf
27.11.2008, 19:10
@ Shalom_Don Hat sich wohl ausgehuscht bei der Version. :P Ich will mein 1.05 zurück :( !! oder nen geilen Trainer :D !!

LG Ironwulf :cool:

Shalom_Don
27.11.2008, 22:05
Iron wenn du grade on bist dann guck mal nach "shalom_don.(de)" oder "Redux" (Crebiz).

die helfen Dir sicher :)))

Shalom_Don
27.11.2008, 22:10
Generell macht es anhand des Zeitgewinns Sinn die Kolo Cap zu bauen.

Rest ist erstmal in den ersten Schritten wie immer. Je nach Rasse die wichtigen Forschungsschritte und militärisch so fix wie möglich erstmal die laong Range einheiten.

Dann ist ein zweiter Schritt mit den Trägern oder entsprechender AA Kraft hinzugekommen.

Crebiz
28.11.2008, 02:02
Kann man laut sagen (Trägergeschichte)
Immerhin konnte ich mich dazu aufraffen Träger zu bauen, aber über die obligatorischen 8 AA bin ich auch noch nicht drüber hinaus.
Das mit den Fightern ist echt derb, wenn man sich noch umgewöhnen muss.
Ist ein schönes Beispiel von Shalom_Don.. die "Standardflotte" wird von denen effektiv gebremst.
Früher konnte man in Ruhe die Träger ignorieren und nach der Hauptschlacht einen nach dem anderen ausknipsen.. dem ist wirklich nicht mehr so :D
(außer man würde ein Dauerfeuer der Kostura reinknallen.. hrhr.. aber wir wollen ja mal realistisch bleiben)

War schon interessant ein paar Spielchen zu zocken
Und es macht wieder richtig Spass

natto
28.11.2008, 13:58
Leider ist Manches auch recht einfach geworden:
2 x Marza mit Spezialfähigkeit und eine Flotte ist nahezu Geschichte.
Dann noch 2 x Kol mit Flak-Burst (oder 20 AA-Frigs) und 2 x Dunov zur Unterstützung, dann gibt es nahezu keine Probleme mehr.

Ryudo
28.11.2008, 16:31
Ich baue immer AA-Schiffe, aber diese sind jetzt so schwach, dass man Unmengen braucht, um gegen die Trägerflotten der Advent anzukommen. Ich bin in einem Spiel dazu übergegangen, nur Fighter einzusetzen, bis die Trägerflotte dezimiert war, um dann wieder ein paar Bomber in die Schlacht zu schicken. Das Wegstoßen der Iconus Guardians hilft auch, ebenso der Telekinetic Push vom Träger Cap der Advents.

Darth Ironwulf
28.11.2008, 16:46
@ Shalom_Don

Wie meinst du das mit dem nachschauen ?
Bin heute ab ca. 19.30 online

LG Ironwulf :cool:

Darth Ironwulf
28.11.2008, 18:15
Nach dem 5ten Versuch die Karte Pandemonium zu spielen komme ich zu dem
Schluss daß der Patch 1.11 eindeutig die KI bevorzugt. :mad:

Habe TEC gespielt und nach kurzer Zeit kamen die Advend mit einem Großkampf-
schiff und 40 Avandgardisten und haben meinen Planeten plattgemacht. :(

Ich frage mich wie ich als Spieler ohne Cheats die Resourcenmengen und die
Forschung beschaffen soll. :gruebel
Die schönere Grafik und die paar Schiffsverbesserungen machen dieses Manko
nicht wett.

Fazit: 1.11 runter 1.05 wieder drauf. :P

LG Ironwulf :cool:

Shalom_Don
28.11.2008, 21:33
Hmm,

Pandemonium sagst Du. Okay dann prüfen wir doch mal die ausgewogenheit der Karte.

PS: welchen KI Schwierigkeitsgrad nimmst Du denn? (normal/ schwer / unfair)

Darth Ironwulf
28.11.2008, 23:20
Hatte leicht Defensiv. Vielleicht hat die Karte aber eine programmierte Einstellung.

Teste normalerweise jedes Spiel oder Patch/Update im leichten Modus.
Das erste Testspiel mit einer kleinen Karte und einem Gegner hatte ich gewonnen.

Die Piraten sind auch um einiges stärker geworden, sollte man nicht mehr unterschätzen das könnte in's Auge geh'n.

Die großen Karten mit 6 und mehr Gegnern ? (schwitz)

LG Ironwulf :cool:

Crebiz
28.11.2008, 23:25
Also meine persönliche Meinung ist, dass Pandemonium eine besch...eidene Map ist
Einfach den Asteroiden in der Mitte unter Kontrolle halten und schon hat der Gegner Probleme

Hatten eben ein Match 2vs2 und es ist ziemlich schlimm wie der Advent die Gardisten spammt(schon gestern aufgefallen 70+)... Aber war eigentlich machbar, abgesehen davon, adss wieder irgendwie die Sync gefehlt hat und es mich recht bald durch einen Minidump geschmissen hatte




Leider ist Manches auch recht einfach geworden:
2 x Marza mit Spezialfähigkeit und eine Flotte ist nahezu Geschichte.
Dann noch 2 x Kol mit Flak-Burst (oder 20 AA-Frigs) und 2 x Dunov zur Unterstützung, dann gibt es nahezu keine Probleme mehr.

Das war aber schon vor dem Patch so
Bzw die Kombo 2x Kol, Flakburst und Forceshield gecovert von Hoshikos.. Tanks der Superlative
Und die Marza war schon immer bombig mit ihrem Skill

Darth Ironwulf
28.11.2008, 23:38
Zur Minidump kam ich gar nicht, war schon vorher platt. Das mit dem Asteroiden
hab ich ja versucht hat den Advent aber gar nicht gefallen.

Piraten auf der Hauptwelt, Adventflotte beim Asteroiden eine tödliche Mischung.

LG Ironwulf :cool:

Crebiz
28.11.2008, 23:43
Joar.. ich hatte auch recht blöd geschaut
standen uns praktisch auf den Füßen und der hatte sich den mittleren Ast so schnell geholt, ich hab gedacht , ich steh im Walde


Wenn du Lust hast
Wir sind gerade online
Zu finden in der Lobby 1

Darth Ironwulf
28.11.2008, 23:59
Wie hat einer so schön gepostet, Abrüstung auf hohem Niveau.

Nur gab's bei mir nicht viel zum Abrüsten.

LG Ironwulf :cool:

PS: Hab grad mal versucht Online zu gehen. Hat nicht gefuntzt. Hab das ehrlich gesagt auch noch nie gemacht. Vielleicht erklärst du mir das mal in einer ruhigen Minute.

PPS: Habe heute Morgen nochmal versucht ein Multyplayerkonto zu erstellen.Habe die Angaben genau befolgt und als ich bestätigen wollte kam die Meldung "Netzwerkfehler Verbindung getrennt ". Auch wiederholen brachte keinen Erfolg.

Habe mir die Impulssoftware bereits installiert und bin auch schon angemeldet bei STARDOCK. Kann es sein das ich für das Onlinekonto meinen Nick und das Passwort nehmen muß, mit dem ich dort gemeldet bin ? Meinen Darth Ironwulf hat Stardock nicht angenommen. Bin zwar kein Onlinespieler, aber was nicht ist kann ja noch werden außerdem Chatten mit Freunden ist ja auch was.

Predator941
29.11.2008, 16:45
So, nach einer etwas längeren Session muss ich feststellen, dass die Großkampfschiffe ja schon fast zu Statisten geworden sind. Dafür das es eigentlich Flotten-Führungsschiffe sein sollten halten sie nicht viel aus. Speziell Angriffe von Staffeln.
Aus meiner Sicht sind die angeblich "Großen" ganz schön klein geworden.

Crebiz
29.11.2008, 18:13
Kann man schlecht sagen

Gestern bei einem Match ist mir erst so richtig bewußt geworden, wieviele Fighter das sind

Advent kam mit 34 Bomberstaffeln und 20 Jägerstaffeln
(Ich weiß jetzt zwar nicht die genauen Werte, und ob ein Jäger den Schaden macht oder alle zusammengerechnet)
Aber was da an output zusammen kommt ist nicht mehr schön

Lucky
29.11.2008, 19:59
Also ich persönlich freue mich über diese Entwicklung. Einerseits war ich immer schon ein Fan von Jägern, Bombern und Trägern (HE HE, ob dass wohl mit Wing Commander zusammenhängt!?). Andererseits ist dass nur realistisch. Man denke nur an den 2. Weltkrieg in dem Schlachtschiffe von Träger verdrängt wurden.

Crebiz
29.11.2008, 20:16
Klar, dass es so nun besser ist
Aber andererseits ist es auch wieder bescheuert, dass man sauviele AA-Fregs braucht.
Wenn ich es mit Homeworld 1&2 vergleiche, wo es mehr Schiffsarten gibt (Bomber, Jäger, Korvetten,Kreuzer, Schlachtschiffe) und AntiFighter Korv/Fregatten stehen nicht so bescheiden gegen Fighter (Und das heißt nicht, dass die Fighter nutzlos sind)

Vllt hätte eine Reduktion der AAFregs DPS um 25% auch gereicht..

Naja.. so oder so.. man muss sich tierisch umgewöhnen

Lucky
29.11.2008, 20:33
Nunja, am besten bekämpft man Feuer doch immer noch mit Feuer! ;) Von daher sehe ich die AA-Fregatten nur als Support, obgleich ich natürlich auch immer welche dabei habe...

Crebiz
29.11.2008, 20:41
Nunja
In der Hinsicht habe ich keine Erfahrungswerte
Ich weiß nur, dass Vasari fliegende Festungen haben, mit dem stärksten Angriff. Aber die Squads sind so winzig im Vergleich zu den schwachen Drohnen

Wenn Vasari und TEC damit schwer tun, weil sie zahlenmäßig erdrückt werden.. hmm
Gut.. andererseits ist der Trägerkreuzer der Advent auch um einiges teurer, aber naja er hat aber auch 3 Slots im Gegenzug zu den 2 der anderen

Shalom_Don
30.11.2008, 01:12
sodale,

grade mit einer Partie fertig geworden. Ja, man muß sich umgewöhnen und vor allem kann man immer noch den einen oder anderen auch etabliertten Spieler mit den Jägern und Bombern schlagen :)

Hier wird scheinbar enifach nicht gneua auf die Anzahlen geachtet Böser Fehler hr hr hr und 10 Staffeln Bomber setzen einem Schalchtschiff schon zu, jedoch die Kombie vom Tec mit Schilderneuerung kratzt sowas nicht wirklich. Anders wenn statt 10 Staffeln hier 30 Staffeln aufkreuzen. Da hilft auch die Schilderneuerung, AA Frigs und ein paar Jägerstaffeln nix.

Deswegen ist Aufklärung enorm wichtig geworden. Auf der anderen Seite sind einige Cap Fähigkeiten unglaublich gestiegen in Ihrem Nutzen. Grade die Fähigkeiten meistens bei den Kampfkreuzern die was gegen Kampf und Kampfdrohnen flieger haben. Stille (Vasari) oder Flukburst (TEC) auch nicht schlecht ist die Magenize fähigkeit die grade bei Massen wundervoll reinhaut :)

Ergo es ist ausgeglichener geworden. Die Kritik in bezug auf die Rolle der Caps sehe ich aber auch so, die sind zu reinen Supportern verkommen, war aber auch schon vor dem Update so.

Die schweren Kreuzer sind einfach in Masse so stark das diese die Hauptwaffe sind. Ich hatte im englishen Forum den Vorschlag gebracht das Level 10 Caps einen legendärstatus bekommen können, der 50% Mehr schadensoutput bedeutet sowie 50% weniger Schadensnahme. Dann wäre ein Cap schon wieder ein Turm in der Schlacht, ebenfalls nicht unbesiegbar aber eben der Stolz der Flotte.

Dakirah
02.12.2008, 04:39
also ich hab mir mal auch das Patch gezogen...

Was ja extrem geworden sind, sind teilweise die Forderungen der anderen Fraktionen. Da wollen die doch ernsthaft 1600 Kristalle haben. Und schwerer geworden ist auch der Prozentsatz, wann man Waffenstillstand bekommt.

Also ich lese hier, dass einige Leute so wenig mit Fighter/Bombern gearbeitet haben vor dem Patch. Bei mir sieht eine Flotte immer so aus wenn sie voll ausgebaut ist:

16 CAPs (Je 3 von jeder Sorte),30 Rep-Kreuzer, 30 Support Kreuzer, 50 Kampfkreuzer, 5-10 AA-Frigs, 30 Jäger und 70 Bomber(so 30-40 Carrier) und das egal bei welcher Rasse.

mit 70 Bomber machen ich oft folgendes : Alt + click auf eine Bombersquad und dann mit shift gedrückt alle gegenischen CAPs in die Angriffsreihenfolge. Damit sind die CAPs fast ein One-Hit. Gegen die AI ist das eigentlich immer ein win. Und Verluste einer großen Schlacht gegen 200-250 Schiffe auf der anderen Seite hab ich nur ca 2-4 Schiffe.

Ich habe die Beschreibung bei den Schiffen so verstanden, das LR-Frigs auch nur gut gegen Frigs sind und nicht gegen Kreuzer.

Zurück zum Patch, also ich habe eine Partie mal angefangen, da ist die AI plötzlich mit Planetbomber durch 3 meiner Systeme geflogen und hat hinten einen Planeten ausgebombt. Und die AIs waren sogar auf easy...

Crebiz
02.12.2008, 20:24
Die AI haben sie halt verbessert
Was die wenigsten Spieleentwickler machen :D

Predator941
04.12.2008, 21:47
Nur mal so Interesse halber. Was ist eigentlich mit dem offiziellem deutschen Patch?

Crebiz
05.12.2008, 02:23
So wie ich das mitbekommen habe, ist er noch nicht draußen, anscheinend wegen "Kommunikationsschwierigkeiten", oder wie man es nennen soll

Shalom_Don
05.12.2008, 22:04
also ich hab mir mal auch das Patch gezogen...

Was ja extrem geworden sind, sind teilweise die Forderungen der anderen Fraktionen. Da wollen die doch ernsthaft 1600 Kristalle haben. Und schwerer geworden ist auch der Prozentsatz, wann man Waffenstillstand bekommt.

Also ich lese hier, dass einige Leute so wenig mit Fighter/Bombern gearbeitet haben vor dem Patch. Bei mir sieht eine Flotte immer so aus wenn sie voll ausgebaut ist:

16 CAPs (Je 3 von jeder Sorte),30 Rep-Kreuzer, 30 Support Kreuzer, 50 Kampfkreuzer, 5-10 AA-Frigs, 30 Jäger und 70 Bomber(so 30-40 Carrier) und das egal bei welcher Rasse.

mit 70 Bomber machen ich oft folgendes : Alt + click auf eine Bombersquad und dann mit shift gedrückt alle gegenischen CAPs in die Angriffsreihenfolge. Damit sind die CAPs fast ein One-Hit. Gegen die AI ist das eigentlich immer ein win. Und Verluste einer großen Schlacht gegen 200-250 Schiffe auf der anderen Seite hab ich nur ca 2-4 Schiffe.

Ich habe die Beschreibung bei den Schiffen so verstanden, das LR-Frigs auch nur gut gegen Frigs sind und nicht gegen Kreuzer.

Zurück zum Patch, also ich habe eine Partie mal angefangen, da ist die AI plötzlich mit Planetbomber durch 3 meiner Systeme geflogen und hat hinten einen Planeten ausgebombt. Und die AIs waren sogar auf easy...

Hmm, falsch machst Du sicher nichts mit der Kombo an Flotte, nur in meinen Spielen komme ich nie zu solch einer feudalen Flotte da muß ich aufgrund von Ress und Bedrohung von allen Seiten deutliche Abstriche machen. Da ich sonst das Spiel gar nicht mehr weitermachen kann weil wegen vernichtet.

Crebiz
07.12.2008, 02:38
Sodele.. ich hab mir mal ein paar Verbesserungen an der german.str erlaubt
(Kodiak Beschreibung, und die Leichten Träger beschreibungen)
und steht zum DL bereit (wobei es bestimmt nicht die letzte Version ist.. hm)


Was ich noch berichten kann.. durch diesen massierten Einsatz von Kampffliegern geht mein PC tierisch in die Knie oO

Panzergrenadier
07.12.2008, 22:42
Mal ne Frage funktioniert die deutsche Version ohne größere Probleme (AFAIK muss ich noch die German.str noch verwenden) mit dem englischen Patch? Im Moment bereue ich es dass ich damals nicht die englische Version sondern die deutsche gekauft habe.

Kitesurf
08.12.2008, 11:13
ich spiel den patch seit er raus ist
habe überhaubt keine probleme festgestellt

Crebiz
12.12.2008, 18:37
Jep.. Bisher sind noch keine Fehler aufgetaucht





Edit:

Patch 1.12 ist draußen

Darth Ironwulf
13.12.2008, 00:50
Hi Fan's

Hab mir die Version 1.12 heute gezogen, spiele mit der German.str 1.11.
Bis jetzt noch keine Probleme.Sollte ich was feststellen melde ich mich
natürlich bei euch.

@Crebiz

Könnte es sein das auch an der Balance was geändert worden ist? Die Piraten kommen zumindest nicht mehr in unbesiegbaren Massen.

Kann leider den Changelog mit meinem hervorragenden Englisch nicht lesen.

LG Ironwulf :cool:

Crebiz
13.12.2008, 19:39
Unbesiegbare Massen von Piraten? oO Ich hab die eigentlich bisher immer nur als Witz angesehen.. hmm


und zum Changelog

Gameplay/Balance
-Diese bescheidene Autofunktion der Fähigkeit vom Kanrak Aggressor und Protecor wurden wohl verbessert (konnte ich nicht kontrollieren. Aber wenn es leicht verbessert wurde, wäre es wunderschön. Wie Shalom_Don ja schon festgestellt hatte.. Diese Schiffe haben sich nur noch bescheiden steuern lassen und ganze Flotten auseinander gerissen, weil sie lieber im anderen System rumtuckern wollten.. und hatte man es von Hand deaktiviert und ein Handelsschiff kam, haben sie es gleich wieder aktiviert >.>)
-Weiterhin sind immernoch Negativstatistiken aufgetaucht --> Soll nun weg sein
-Ein Fehler im Tutorial gefixed (ging nicht weiter, nachdem man ne Gauss gebaut hatte)
-Ein Exploit gefixed, der es ermöglichte das Kopfgeld im Infotext zu sehen und so zu erkennen, wem der planet gehörte

MP:
-Den penetranten SyncBug ausgemerzt
-EiN Fehler behoben, der das Spiel die Meldung ausgeben ließ, dass man dem Spiel beigetreten ist, obwohl man abgelehnt wurde
-Fixed, dass man eine Person auf der Friendlist mehrfach hinzufügen konnte
-Netzwerk betreffende String wurden geändert, da sie verwirrend waren (evtl ein Punkt, der abgeglichen werden muss)

Verschiedenes:
-Einige alte Meshes wurden in Binär übertragen

Darth Ironwulf
13.12.2008, 20:40
Danke Crebiz

Das mit den Piraten war ein Scherz. Aber jetzt ernsthaft.
Wollte heute ein Benutzerkonto erstellen. Bei meiner Emailadresse war aber Schluß. Kannst du mir sagen wie ich das @Zeichen dort eingeben kann? Mit Alt GR funzt das nicht.

THX im vorraus

LG Ironwulf :cool:

Crebiz
13.12.2008, 21:11
Vor kurzem hatte ich den Tipp schonmal gegeben, weil ich selbst über das Problem gestolpert war.

Aus dem Game mit Alt-Tab raustabben, irgendein Feld, wo man schreiben kann, das @ reinschreiben, str-c , ins game zurück und str-v

Cowboy28
13.12.2008, 22:03
Der Bedarf nach dem deutschen Patch hält sich bei mir in Grenzen... :rolleyes:

Finde es superklasse das es die German.str gibt :), und das die den Patches angepasst wird. Der offizielle deutsche Patch dürfte da nicht viel anders sein, und auf den muss man auch noch ewig warten...

Corwin
13.12.2008, 23:42
Der Bedarf nach dem deutschen Patch hält sich bei mir in Grenzen... :rolleyes:

Finde es superklasse das es die German.str gibt :), und das die den Patches angepasst wird. Der offizielle deutsche Patch dürfte da nicht viel anders sein, und auf den muss man auch noch ewig warten...


Also ich warte weiter...

Froschgott
14.12.2008, 11:00
Das verquere daran ist ja, dass diese inoffizielle Datei aus der selben Quelle kommt wie die offizielle (kommen sollte).

Cowboy28
14.12.2008, 15:56
Naja, ich denke ich werde mir weiterhin die englischen Patches installieren, und die dann mit der German.str patchen, erstens ist man dann auf neuerem Stand was die Patches angeht, und muss wie gesagt nicht ewig warten bis sich mal jemand erbarmt den deutschen Patch offiziell anzubieten...

Darth Ironwulf
14.12.2008, 16:56
Hi Crebiz

Habe versucht mir heute ein Benutzerkonto zu erstellen. Nach Eingabe aller
Daten kommt aber immer die Meldung Netzwerkverbindung abgebrochen.
Was kann das sein?

LG Ironwulf :cool:

Crebiz
14.12.2008, 21:53
Das verquere daran ist ja, dass diese inoffizielle Datei aus der selben Quelle kommt wie die offizielle (kommen sollte).


Aber schön klarstellen, dass es aus der Feder von SoaSE.de stammt. Soweit ich das weiß, ist die Übersetzung des alten Teams ins Orispiel eingeflossen, bzw ist es das.


@Ironwulf: Hmm.. Firewall erlaubt das Spiel, und alle Ports sind offen, die offen sein sollen. (wobei das wegen Alloy ja nicht nötig sein soll)

Darth Ironwulf
14.12.2008, 23:55
@ Crebiz

Firewall erlaubt das Spiel, Ports sind offen. Habe ja auch sonst im Internet jeden
Zugriff.

Impulse installiert, funktioniert auch. Irgendwie versteh ich das nicht.

LG Ironwulf :cool:

Ryudo
15.12.2008, 22:00
Soweit ich das weiß, ist die Übersetzung des alten Teams ins Orispiel eingeflossen, bzw ist es das.
Die offizielle Übesetzung basiert auf der Übersetzung des SoaSE.de-Teams. Ich glaube, Kalypso hat an den Texten nicht mehr viel geändert.

Crebiz
16.12.2008, 19:04
@Ryudo: Vielen Dank für die Bestätigung ^^

@Ironwulf: Momentan kann ich dazu noch nichts sagen



Leuts.. leider immer noch keine Details zum deutschen Patch und mittlerweile hat die Entrenchment Beta begonnen