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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Zuviele Talente ?



Grisfor
08.11.2008, 05:51
Hi,
ich kenne das noch aus F2 das es nur jede 3/4 Stufe ein Spezialtalent gab.
In F3 gibts jede Stufe einen und das finde ich schon fast zuviel des Guten.

Ich habe mir jetzt 2 Mal meine Stats gepuscht, INT ist dadurch auf 10.
Alle anderen Werte brauch ich irgendwie nicht zu steigern.
Sonst habe ich eigentlich wirklich alles was ich haben wollte, musste mich nie entscheiden was ich jetzt nehmen soll.

Gehts anderen auch so ?

Calahan
08.11.2008, 06:12
So ab Level 16 fiel mir die Wahl zwischen den Perks auch nicht mehr schwer.
Es gibt ein paar Gute und viele, in meinen Augen, Überflüssige.

So, wie es in FO2 jedesmal eine Qual der Wahl war, den richtigen Perk zu treffen, ist es bei FO3 tatsächlich nicht mehr.

ColdLiquid
08.11.2008, 08:38
Es sei einfachs nicht zu vergessen... in Fallout 1/2 gab es ein sehr sehr hohes Max. Lvl... 99 oder 100? ^^

Da machte es nichts das man einen Perk nur alle 3-4 Lvl bekam.

Bei Fallout 3 ist aber das Max. Lvl 20.
Da bekommt man halt jedes Lvl einen Perk,rechne das einfach mal um. ;)

Mfg
Liquid

Grisfor
08.11.2008, 09:00
Öhm ich meine mein Char war in Fallour 2 nie über lvl ~24 ;)

ColdLiquid
08.11.2008, 09:08
Also wenn du alles abgequestet hast + die ganzen Zufallsbegegnungen kamst du doch locker auf mindst. 35. ^^ so war es zumindst bei mir immer.

Mfg
Liquid

Sosuke
09.11.2008, 12:02
Sicher das Follout 1 so ein hohes max hatte ?
Glaube da gings auch nur bis level 20....
(quest gab es auf jeden fall eh nicht genung um soweit zu kommen,
Zeit war - vor dem patch - auch zu knapp um so hoch zu leveln)
Bei meinem erstenmal durchzocken war ich in FO1 grade mal Level 12 glaub ich.
FO2 war wesenltich höher (Lev 99) das stimmt, da konnte man ja aber auch nach dem ende weiterzocken und durchs ödland ziehen.

ColdLiquid
09.11.2008, 14:47
Eben,ich hab das jetzt auf Fallout 2 bezogen da der Teil doch deutlich umfangreicher und besser war,was zumindest die Welt an und für sich an ging.

Jedoch war Fallout 1 deutlich besser von der Storyline her. ^^

Mfg
Liquid

hasta
09.11.2008, 15:23
Hmm, mir kams auch etwas viel vor, aber so kann man zumindest, die ein oder andere Fähgkeit zusätzlich zu den Punkten, die jedesmal verteilt werden dürfen ausbauen. Ist ja nicht uninteressant, wenn bei Lvl 20 Schluß ist.

Die Steigerung der Charakterattribute (Stärke, Intelligenz etc.) finde ich aber auch (fast) zu mächtig. Bin mir grad gar nicht mehr sicher, wie das in F1/F2 geregelt war.

Was ich gut finde ist, dass wieder einige abgedrehte Eigenschaften gewählt werden können. Mach ich grad nicht, aber beim 2. Durchspielen bestimmt.

VVS
09.11.2008, 21:37
Hmmm, habe mich etwas verlevelt, habe die Erfahrungsperks (+10% 3x) und das hier und jetzt perk gewählt, so dass ich Erfahrungsmäßig fast schon am Ende bin und mir nun die Talente fehlen. Mist.

Grisfor
09.11.2008, 21:49
Ich hab mir auch 20% mehr Erfahrung geskillt, bin lvl 16 und dennoch fehlt mir nichts....hab natürlich keine "witzigen" Talente genommen, nur effektive.
Aber so im nachhinein kann man die "mehr Erfahrung" wirklich weg lassen.

Shoran
14.11.2008, 15:42
Eigentlich ist auch der Perk für ein einen S.P.E.C.I.A.L. Punkt nicht verkehrt zumindest für HP oder AP

Masser
15.11.2008, 01:57
In F1 und F2 konnten keine Atribute (jetzt: S.P.E.C.I.A.L) gesteigert werden, zumindest nicht über den Stufenaufstieg. Gab im 2. Teil irgend eine (Neben-)Quest, wo man bestimmte Module finden mußte und mit nem speziellen Computer verbinden mußte, dann konnte man Atribute um 1 pro Atribut steigern. Ansonsten warste festgelegt.

Kisch
15.11.2008, 04:33
An sich gibts nicht zuviele Perks (wie schon gesagt, sind ja nur 20 Level), aber zuviele Sinnlose.
Massig "+xx auf Skill" sind das Schlimmste find ich.
Dann Sachen wie "Rad Resistance". Wann brauch man das schon?
"Entomologist" 50% mehr Schaden gegen Insekten, die man alle Schaltjahre mal sieht.
"Mr. Sandman" kann man nur in Städten brauchen um schlafende Wachen ihrer kompletten Ausrüstung zu entledigen (nur für böse Charas, da Karma Verlust)
"Computer Whiz" und "Infiltrator". Schlösser und Computer bekommt man IMMER auf.
"Concentrated Fire" allerhöchstens als Übergang, am Ende total fürn Ar***.
"Explorer" für faule Leute. Nimmt aber Spielspaß.
"Here and Now" verschwendet einfach mal einen Perk, was so gesehen ja nicht schlimm ist, da es eben kaum Sinnvolle gibt.
"Lead Belly" bringen zwar 50% weniger Rad beim Trinken, aber ich habe NIE an irgendwelchen Quellen getrunken, es sei denn ich wollte eben die Radpunkte (für Moira's Quest).
"Light Step" ist eher für Blinde :D Oder "wenig Speicherer".
"Night Person" wäre ganz gut, wenn das Maximum von 10 überschritten werden könnte.
"Scrounger" und "Fortune Finder" weiß ich leider nicht, wieviel mehr Munition/Caps man findet. Wenns 10% ist - crap. Bei 50% könnt man sichs überlegen.
"Swift Learner" Perks verschwenden auf ganz großen Niveau. Aber siehe "Here and Now"...es gibt ja keine Guten :D

Die guten Perks wären dann:
Action Boy (Girl)
Adamantium Skeleton
Better Criticals
Commando
Comprehension
Educated
Finesse
Grim Reaper's Sprint
Gunslinger
Intense Training
Sniper
Toughness

Alle anderen Perks sind "solala". Man kann sie brauchen...manchmal.

Man kommt also so gut wie nie in die Situation sich zwischen 2 guten Perks entscheiden zu müssen. Viel öfter dagegen muss man sich entscheiden in welchen Scheiß man nun Punkte setzt um weiterzuspielen.
Doofer Vergleich :D da fand ichs in WoW schon besser, man musste halt manchen Scheiß skillen um an sein Ziel zu kommen. Das tat dann aber nicht so weh wie hier, wo man die freie Wahl hat.

Durch Perks sollte man an BRAUCHBARE und einzigartige Fähigkeiten bekommen, deshalb sind die "+xx auf Skill" Perk ne Frechheit. Manche Sachen hätte man ziemlich banal ersetzen können.
"Gun Nut" zählt allgemein für alle Waffen. 10% weniger Haltbarkeitsverlust pro Stufe.
"Size Matters" 10% schneller laufen, wenn große Waffen ausgerüstet sind.
"Thief" und "Daddy's Boy (Girl)" erhöhen die Haltbarkeit von Bobby Pins, bzw. verschaffen mehr Versuche beim Hacken. Zusätzlich bekommt man mehr Beute beim Klauen bzw. erhöht des die Effektivität von Medikamenten direkt.
"Tag!" ermöglicht einen Skill über die 100% Marke zu erhöhen.
"Scoundrel" erhöht die Auswahl an Items/Munition bei Händlern und steigert den Speecherfolg bei NPCs direkt, ohne die Karmadifferenz zu beachten.

Andere Perks:
"Concentrated Fire" gibt eine xx% Chance einen weiteren, VATS Punktefreien, garantierten Treffer auf die selbe Körperregion.
Sprich: 2 Schüsse auf Kopf geplant
1. Schuss abgefeuert -> Treffer
Perk aktiviert -> weiterer Kopftreffer
2. Schuss abgefeuert
"Rad Resistance" senkt den Radwert im Laufe der Zeit.
"Here and Now" ermöglicht auf Level 21 zu kommen. Schenkt einem zwar auch "nur" maximal 23 Skillpunkte, aber besser als im Moment.
"Lead Belly" verdoppelt zusätzlich die gewonnen HP durch trinken.

Und blablabla...blabla...bla...

Van
28.12.2008, 15:09
Wie meinst du das mit Level 21? Wenn ich diesen Perk bei Erreichen der 20. Stufe nehme? Oder generell?

Zorro17
28.12.2008, 15:16
Wohl nur, wenn Du ihn auf Level 20 nimmst (und da gibt es dann bessere wie Grimm Reaper).

Es gibt übrigens schon Mods mit neuen, interessanteren Zusatzperks. (http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=925733&st=0&start=0)

mike00020
28.12.2008, 20:05
ich habe mir die seite mit den zusatzperks angesehen, und mir tauchen dann ein paar gedanken dazu aufgetaucht.
gibts die auch schon deutscher übersetzung? ich wollt die seite lesen, bin aber des englischen nicht so mächtig...
in verbindung mit dem level cap increaser der level über 20 möglich macht, is zwar denk i ned im sinne der entwickler aber ich finde es eine tolle sache :D is es genial :D bin jetzt fast auf level 22 und hab ned mal die hälfe des games gesehen...

polyh
28.12.2008, 22:17
Übersetzung:

"UPP - Pack 1"

Fishboy/girl - Fischjunge/-mädchen
Anforderungen:
-Level 2
Dank der Strahlung im Ödland hast Du Kiemen entwickelt, dadurch kannst Du unter Wasser atmen. Zusätzlich nimmst Du 25% weniger Strahlung auf, wenn Du Wasser aus einer verstrahlten Quelle trinkst.

Nimble - Flink
Anforderungen:
-Level 2
-Beweglichkeit 6
-Stärke niedriger als 5
Durch diese Fertigkeit gewinnst Du durch Deinen kleinen und beweglichen Körperbau 25 Aktionspunkte hinzu, allerdings kannst Du dadurch auch weniger tragen.
-Hinweis: Tragegewicht wird um 50 Pfund reduziert

Pacifist (3 Ranks) - Pazifist (3 Ränge)
Anforderungen:
-Level 2
Du verabscheust alle Arten von Konflikten, stattdessen ziehst Du die intellektuell anspruchsvollen und friedlichen Lösungen vor. Deine Kampffertigkeiten reduzieren sich um 10 Punkte, aber Deine anderen Fähigkeiten verbessern sich um 10 Punkte.
-Hinweis: Sprengstoff wird durch Einschränkungen im G.E.E.K. nicht reduziert

Paranoid - Paranoid
Anforderungen:
-Level 2
Du misstraust jedem um Dich herum und bist ständig auf der Hut. Dadurch hast Du eine stark verbesserte Wahrnehmung, aber Deine Vorsicht reduziert Deine Aktionspunkte.
-Hinweis: AP -15, Wahrnehmung +2

Powered By Money - Von Geld besessen
Anforderungen:
-Level 2
Das Sammeln von Kronkorken spornt Dich nur zu einem an: noch mehr Kronkorken einzusammeln. Dadurch entwickelst Du Kräfte, die Dir zuvor völlig unbekannt waren. Mit dieser Fertigkeit steigt Deine Tragekapazität um jeweils 10 Pfund pro 5000 Kronkorken die Du bei Dir trägst (bis zu 50 Pfund).

T.G.I.F. - Z.G.I.F.
Anforderungen:
-Level 2
Zum Glück ist Freitag! Du liebst Freitage and fühlst Dich dann wie befreit. Mit dieser Fertigkeit sammelst Du an Freitagen 15% mehr Erfahrungspunkte, außerdem stehen Dir freitags 15 Aktionspunkte mehr zur Verfügung.

Grognak's Disciple (3 Ranks) - Grognaks Jünger (3 Ränge)
Anforderungen:
-Level 4
-Stärke 5
Du wirst mehr und mehr wie der legendäre Barbar. Mit jedem Rang verursachst Du mit Nahkampfwaffen 5 Punkte mehr Schaden.

Polar Existence - Polarisierende Persönlichkeit
Anforderungen:
- Level 4
Entweder lieben oder hassen Dich die Menschen. Mit dieser Fertigkeit sind die Reaktionen anderer Leute extremer, im Guten wie im Schlechten.

Evil Genius - Teuflisches Genie
Anforderungen:
-Level 6
-Intelligenz 6
-Wissenschaft 50
Mit dieser Fertigkeit sammelst Du 30% mehr Erfahrungspunkte, solange Du negatives Karma hast.

I Don't Like Mondays - Montagsmuffel
Anforderungen:
-Level 6
Montage machen Dich wütend. Mit dieser Fertigkeit kannst Du Deine Wut herauslassen: an Montagen steigt Deine Chance auf einen kritischen Treffer um 50%.

Tough [censored] - Harte Sau
Anforderungen:
-Level 6
-Stärke 6
-Ausdauer 6
Du bist eine harte Sau. Durch diese Fertigkeit gewinnst Du je einen Punkt zu Ausdauer und Stärke, außerdem sinkt die Wahrscheinlichkeit, dass Du kritisch getroffen wirst, um 25%. Allerdings haben Aufputschmittel keinen Effekt bei Dir.

Worth The Wait - Das Warten lohnt
Requires:
-Level 6
-Glück exakt 5
Du landest zwar nur selten kritische Treffer, aber wenn, dann sitzen sie richtig. Deine Chance auf kritische Treffer ist nur noch halb so hoch, aber sie sind auch doppelt so stark. Kritische Schleichangriffe sind davon nicht betroffen.

Bang! (3 Ranks) - Bumm! (3 Ränge)
Anforderungen:
-Level 8
-Sprengstoffe 50
-Beweglichkeit 5
Du bist ein Profi im Granatenwerfen und Deine Treffergenauigkeit mit Granaten steigt.
-Hinweis: +15% Treffergenauigkeit mit Granaten, dann +30%, dann +50%.

Last Gasp Effort - Mit dem letzten Atemzug
Anforderungen:
-Level 8
-Stärke 6
Kurz vor Deinem Tod gewinnst Du die Kraft zu töten was beinahe Dich getötet hätte. Wenn Deine Trefferpunkte unter 10% sinken werden alle Deine Angriffe kritische Treffer.

Steady As She Goes - Menschliches Dreibein (3 Ränge)
Anforderungen:
-Level 8
-Ausdauer 5
-Große Waffen 50
Du hast gelernt große Waffen beim Schiessen zu stabilisieren. Mit jeder Stufe dieser Fertigkeit gewinnst Du 15% zur Treffergenauigkeit im V.A.T.S. mit großen Waffen hinzu (plus ein kleiner Bonus bei Stufe 3).
-Hinweis: +15% Treffergenauigkeit mit großen Waffen, dann +30%, dann +50%

Crazy Ivan - Verrückter Ivan
Anforderungen:
-Level 10
-Sprengstoffe 50
Knall! Bumm! Hahahaha! Du liebst Explosionen, daher hast Du gelernt Granaten effektiv einzusetzen. Allerdings kannst Du normale Waffen nicht ohne nervös zuckend Finger verwenden, weshalb Du mit ihnen schlechter triffst, wenn Du mit V.A.T.S. schiesst.
-Hinweis: +10% Treffergenauigkeit mit Granaten im V.A.T.S., +25 AP mit Granaten im V.A.T.S., +10 Sprengstoffe, -15% Treffergenauigkeit mit allen anderen Waffen im V.A.T.S.

Desire To Help - Helfersyndrom
Anforderungen:
-Level 10
Anderen zu helfen ist, was Dich antreibt. Helfen gibt Dir Kraft. Durch diese Fertigkeit machst Du zusätzliche 5% Schaden gegen Supermutanten pro gerettetem Gefangenen (bis zu 50%).

Merciful Killer - Barmherziger Killer
Anforderungen:
-Level 10
Du beendest das Leiden Deiner Gegner sehr schnell. Zu ihrem eigenen besten, versteht sich. Durch diese Fertigkeit verursachst Du bei Gegnern mit weniger als 25% ihrer Trefferpunkte den doppelten Schaden, solange Du positives Karma hast.

Bear Grylls - Animalische Instinkte
Anforderungen:
-Level 12
-Ausdauer 6
Du hast die ernstaunliche Fähigkeit jede Kreatur, die Du erlegst, zu essen, egal wie widerlich sie ist. Im Schleichmodus kannst Du getötete Kreaturen fressen, um Deine Trefferpunkte wieder aufzufüllen.

Kamikaze - Kamikaze
Anforderungen:
-Level 12
-Ausdauer 5
-Intelligenz kleiner als 7
Du hast von den Maulwurfsratten gelernt - jetzt ziehst Du ohne einen Gedanken an Deine eigene Sicherheit zu verschwenden in den Kampf. Du gewinnst 25 Aktionspunkte hinzu, aber Du verlierst 20 Schadensresistenz.

Steady Hand - Ruhige Hand (Schröders Hand ;))
Anforderungen:
-Level 12
-Beweglichkeit 7
Du hast gelernt Deine Hände beim Schiessen ruhig zu halten, dadurch verbessert sich Deine Treffergenauigkeit beim Schiessen ohne V.A.T.S.
-Hinweis: Die Streuung aller Schusswaffen wird halbiert

Love Being Hated / Du mich auch
Anforderungen:
-Level 14
-Charisma niedriger als 6
Du hast Dich daran gewöhnt von den meisten Ödländern gehasst zu werden. Ihre Provokationen, Beleidigungen und ja, selbst ihre Kugeln, verletzten Dich nicht mehr. Du gewinnst 15% Schadensresistenz, solange Du negatives Karma hast.

Natural-Born Sniper / Geborener Scharfschütze
Anforderungen:
-Level 14
-Beweglichkeit 6
-Wahrnehmung 6
Du warst nie ein Fan der schweren Geschütze. Durch diese Fertigkeit verursachst Du beim Schiessen mit Scharfschützengewehren ohne V.A.T.S. 50% mehr Schaden.

The Brave - Der/Die Mutige
Requires:
-Level 14
-Endurance 9
-Strength 9
Das Glück der Tüchtigen ist mit Dir. Dein Mut wird endlich mit Glück belohnt. Du gewinnst zwei Punkte zu Glück hinzu.

Realist - Realist
Anforderungen:
-Level 16
Deine Abenteuer im Ödland haben Dich eine unangenehme Wahrheit gelehrt: Um etwas zu gewinnen, muss man etwas verlieren. Alle Deine Kampffertigkeiten sinken um 10, aber alle Deine Attribute steigen um jeweils einen Punkt.
-Hinweis: Sprengstoff wird durch Einschränkungen im G.E.E.K. nicht reduziert

The Repairman/woman - Heimwerker/in
Anforderungen:
-Level 16
Du liebst es an Deinen Besitztümer zu Schrauben und zu Werkeln. Du bist an voll reparierte Waffen gewöhnt, daher verursachst Du mit Waffen in sehr gutem Zustand (90% oder höher) erheblich mehr Schaden, allerdings verursachst Du mit beschädigten Waffen deutlich weniger Schaden.

V.A.T.S. Master - V.A.T.S. Meister
Anforderungen:
-Level 18
-Beweglichkeit 7
Du bist ein Experte im Umgang mit V.A.T.S. und Du hast erheblich mehr Aktionspunkte um dieses Können auch anzuwenden. Allerdings verbrauchen Angriffe ohne V.A.T.S. Deine Aktionspunkte jetzt sehr schnell.
-Hinweis: Angriffe ohne V.A.T.S. kosten 25 AP, die AP können negative Werte annehmen und V.A.T.S. kann erst dann wieder benutzt werden, wenn die AP wieder im positiven Bereich sind. Unabhängig von den Aktionspunkten sind jedoch weitere Angriffe ohne V.A.T.S. möglich.

Juggernaut -Naturgewalt
Anforderungen:
-Level 20
-Ausdauer 8
-Stärke 8
Du bist ein unaufhaltsame Gewalt der Natur, daher hast Du eine hohe Schadensresistenz und zusätzliche Trefferpunkte.
-Hinweis: HP +60, SR +20%

Rad Invulnerability - Strahlungsgewöhnung
Anforderungen:
-Level 20
-Ausdauer 9
Dein Körper hat sich an die im Ödlang präsente Strahlung gewöhnt, daher bist Du jetzt fast immun dagegen. Du erlangst 85% Strahlenresistenz und nimmst keien Strahlung aus verstrahlten Wasserquellen auf.

The Shadow - Der Schatten
Anforderungen:
-Level 20
-Schleichen 75
Du bist ein Meister des Versteckens. Du hast es soweit zur Perfektion getrieben, dass Du eine 25% Tarnkappe hast, wenn Du schleichst.


"UPP - Beverage Perks" - UPP Spirituosen Fertigkeiten

Alcoholic - Alkoholiker
Anforderungen:
-Level 2
Nach so einer Kindheit musste das wohl passieren. Du fühlst Dich nur wohl, wenn Du eine Flasche in der Hand hälst. Deine Attribute verbessern sich drastisch, wenn Du betrunken bist, ohne Alkohol bist Du jedoch unausstehlich.
-Hinweis: Wenn betrunken: Charisma +4, Stärke +4, Intelligenz +0; Wenn nicht betrunken: Charisma - 3, Stärke + 0, Intelligenz -2

Forger - Falschmünzer
Anforderungen:
-Level 2
-Wahrnehmung 5
Du hast die Kunst des Falschmünzens erlernt und bist jetzt in der Lage alle Deckel in Nuka-Cola-Deckel zu verwandeln. Mit dieser Fertigkeit erhälst Du jedesmal einen Kronkorken, wenn Du eine Getränkeflasche öffnest.

Angry Drunk - Wütender Säufer
Anforderungen:
-Level 12
-Stärke 7
Du weisst zwar nicht warum, aber es sieht so aus als würden die Leute Dich fürchten, wenn Du betrunken bist. Es ist ja nicht Deine Schuld, dass jeder Dich provoziert. Mit dieser Fertigkeit verursachst Du 15 Punkte zusätzlichen Schaden im unbewaffneten Kampf, wenn Du betrunken bist.


"UPP -Quest Perks" - UPP Aufgaben-Fertigkeiten
ACHTUNG: Spoiler der Hauptgeschichte!

Avenge My Father - Räche meinen Vater
Du schwörst den Mördern Deines Vaters Rache. Du verursachst 10% mehr Schaden gegen Angehörige der Enklave.
Bekommt man nach dem Tod von James.

Evil Mastery - Meister des Grauens
Betty hat Dir neue und bessere Möglichkeiten aufgezeigt Deine bösartige Natur auszuleben. Da Du ihre Aufgaben erfüllt hast, verursachst Du 10% mehr Schaden gegen gute und sehr gute Gegner.
Bekommt man am Ende von "Tranquility Lane" verliehen, aber nur, wenn man alle Aufgaben von Betty erfüllt hat.

Master Of The Wastes - Herr des Ödlands
Du bemerkst, dass Deine große Erfahrung im Ödland Dir erlaubt Dich besser anzupassen udn Dich schneller zu erholen. Durch diese Fertigkeit regeneriert sich Deine Gesundheit langsam wieder, solange Du nicht im Kampf bist.
Bekommt man automatisch nach dem Erfüllen von 25 Quests.

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Rest folgt noch.

Fallout-Gamer
28.12.2008, 22:26
Mit TAG kann man wirklich über die 100 Grenze kommen?

polyh
28.12.2008, 22:29
Mit TAG kann man wirklich über die 100 Grenze kommen?
Nein .

Fallout-Gamer
28.12.2008, 22:32
War das von Kisch nicht Ernst gemeint: "Tag!" ermöglicht einen Skill über die 100% Marke zu erhöhen.

mike00020
28.12.2008, 23:00
wow is ne gute übersetzung :) danke ich find die perks cool :D

Van
29.12.2008, 19:26
Mal eine Frage:

Ist Adamantium-Skelett wirklich sinnvoll? Es schützt mich doch nur davor, dass meine Körperteile nicht mehr so schnell verkrüppeln, oder?

Auch bei Massiertes-Feuer bin ich mir noch unschlüssig, ob's was bringt. Das max. ist immer 95% im VATS, oder?

polyh
29.12.2008, 20:53
Ist Adamantium-Skelett wirklich sinnvoll?
Meiner Meinung nach nicht. Ich bekomm sowieso eher selten was ab (da ich sehr viel schleiche) und wenn doch, dann nehm ich eben schnell ein Stimpack zur Hand.


Es schützt mich doch nur davor, dass meine Körperteile nicht mehr so schnell verkrüppeln, oder?
Richtig.


Auch bei Massiertes-Feuer bin ich mir noch unschlüssig, ob's was bringt. Das max. ist immer 95% im VATS, oder?
Stimmt, das Maximum ist immer 95%. Ich finde massiertes Feuer auch nicht gerade sinnvoll. Nach zwei bis drei Kopftreffern aus einer starken Waffe ist bei dne meisten Gegnern eh Feierabend. Auf den einfachen Schwierigkeitsgraden geht es noch schneller. Ist also so eine Art Anti-Wachbot-Perk. ;)

Nathan Green
03.01.2009, 17:42
Also Ich finde Adamantium Skelett schon sinnvoll da der erlitene Schaden um 50% gesenkt wird und so das Spiel erheblich leichter macht.

polyh
03.01.2009, 18:02
Nicht der erlittene Schaden wird um 50% reduziert, sondern der Schaden an den Körperteilen. Deine Körperteile werden also nicht mehr so schnell verkrüppelt, Du erhälst aber weiterhin den vollen Abzug von den Hitpoints.