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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Mod-Release] Unique Landscapes DV



Scharesoft
13.07.2006, 15:10
Original Post von GODzilla:

Ich verlinke mal am besten zum inzwischen 8ten Topic im Elderscrolls-Forum, da könnt ihr alles - in Englisch - nachlesen. Falls ihr der Sprache nicht mächtig seid, schaut euch die Bilder an, die sagen ALLES!

Unique Landscapes Topic Nr. 10 @ www.elderscrolls.com-Forum (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=513200)


Deutsche Zusammenfassung:

Das Unique-Landscapes-Team hat sich nicht weniger vorgenommen, als die langweiligen und gleichförmigen Landschaften in Tamriel in einigen Abschnitten durch neue, von Hand gebaute, Landschaften zu ersetzen.


Folgende Landschaftstypen sind dabei geplant:

- Redwood-Wälder, mit riesigen, uralten Bäumen
- Sumpf-Areale, mit Trauerweiden und Strauchlandschaft
- "Wetlands", also Areale mit einem flachen Gewässernetz und Sträuchern
- Klamms (ja, ihr lest richtig!)
- Wüste /Steppe (!!)
- Dunkle Tannenwälder (so richtig zum gruseln ^^)

usw.


Neue Kreaturen, u. a.:

- Bisamratte in Sumpfgebieten (passive Kreatur)
- Kodiak-Bär im Redwood-Wald (passive Kreatur)
- neue Wildschweine
- Wüsten-Landdreugh (natürlich nicht passiv)
- des nachts tauchen in einigen Wäldern Geister auf


Weitere besondere Features:

- auf den meisten Baumstümpfen, umgestürzten Bäumen und Felsen kann man sich hinsetzen
- es gibt einige neue Lokalitäten, z.B. Friedhöfe, Farmen oder Bärenschlafplätze



Bisherige Veröffentlichungen



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(DOWNLOAD) Unique Landscapes Teil 1: The Heath v1.1 (DV / nur esp) (http://scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=220)
Die Macher dieser Mod haben es sich zur (Lebens)-Aufgabe gemacht, die Landschaften in Oblivion abwechslungsreicher zu gestallten! Der Dunkle Forst soll dunkel werden, neue Kreaturen sollen des Nachts herumlaufen, es soll Sümpfe und Marschländer, tiefe dunkle Wälder, Redwood-Wälder usw. geben, ihr könnt auf umgestürzten Bäumen sitzen...
Dieser erste Teil enthält ein Sumpfland nord-westlich von Kvatch, komplett mit "Distant-LOD" (man kann aus der Ferne die neuen Landschaftsstruktur bewundern) und neuen Kreaturen. Es gibt keinerlei Kompatibilitätsprobleme, es werden keine (Haupt-)questrelevanten Dinge verändert, es fehlen keine der orig. Dungeons. Keine Gefahr! ^^

Für die DV wird die EV benötigt. Achtung: Immer nur eine esp Datei benutzen (entweder die der EV oder die der DV).

Screenshots: KLICK (http://i62.photobucket.com/albums/h108/addictive1/UFHeath01.jpg) KLICK 2 (http://i62.photobucket.com/albums/h108/addictive1/ScreenShot188.jpg) KLICK 3 (http://i62.photobucket.com/albums/h108/addictive1/ScreenShot191.jpg) KLICK 4 (http://i62.photobucket.com/albums/h108/addictive1/ScreenShot192.jpg) KLICK 5 (http://www.tessource.net/files/images/Unique%20Landscapes%20:%20The%20Heath-3.jpg) KLICK 6 (http://www.tessource.net/files/images/Unique%20Landscapes%20:%20The%20Heath-3.jpg)

Link zur EV: Unique Landscapes - Teil 1: Heath v1.1 (EV / full) (http://www.tessource.net/files/cache/5092.html) // Mirror (rapidshare) (http://rapidshare.de/files/23658104/UniqueLandscapesTheHeathv1-1.zip.html)



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(DOWNLOAD) Unique Landscapes Teil 2: Great Forest - Redwoods v1.2 (DV / nur esp) (http://scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=227)
Die Macher dieser Mod haben es sich zur (Lebens)-Aufgabe gemacht, die Landschaften in Oblivion abwechslungsreicher zu gestallten! Der Dunkle Forst soll dunkel werden, neue Kreaturen sollen des Nachts herumlaufen, es soll Sümpfe und Marschländer, tiefe dunkle Wälder, Redwood-Wälder usw. geben, ihr könnt auf umgestürzten Bäumen sitzen...
Im 2ten Teil kümmert sich das Team um den "Great Forest - Ancient Redwoods", einer Region rund um den Deadra-Schrein von Malog Bal. Neben den gewaltigen Redwood-Bäumen selbst werden auch neue, passive Kreaturen eingefügt: Der Kodiak-Bär mitsamt seiner Junge. Wenn ihr den Schlafplatz der Bären findet, könnt ihr nachts sogar direkt neben ihnen schlafen!
Wie auch schon beim 1. Release werden keine Original-Dungeons, Schreine, NPCs usw. beeinflusst, die neue Landschaft fügt sich nahtlos und (nach meinen Erfahrungen) problemlos ins Spiel ein.

*UPDATE* Die neue Version 1.2 behebt einige Probleme mit dem offiziellen Plugin "Frostcrag" und wurde ausserdem weiter bereinigt und getweaked, z.B. wurde die Kodiakbären-KI verbessert. Ausserdem sollte laut Autor das Problem mit den Crashes beim Speichern zu 95% behoben sein!

Für die DV v1.2 wird die EV v1.0 benötigt (nur dort sind die meshes und texturen enthalten). Achtung: Immer nur eine esp Datei benutzen (entweder die der EV oder die der DV).

Screenshots: KLICK (http://www.tessource.net/files/image.php?id=6118) KLICK 2 (http://www.tessource.net/files/image.php?id=6119) KLICK 3 (http://www.tessource.net/files/image.php?id=6120) KLICK 4 (http://www.tessource.net/files/image.php?id=6129) KLICK 5 (http://www.tessource.net/files/image.php?id=6128)

Link zur EV: Unique Landscapes - Teil 2: Great Forest - Ancient Redwoods v1.0 (EV / full) (http://www.tessource.net/files/cache/5299.html)


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(DOWNLOAD) Unique Landscapes Teil 3: Dark Forest v0.9 (DV / nur esp) (http://scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=229)
Die Macher dieser Mod haben es sich zur (Lebens)-Aufgabe gemacht, die Landschaften in Oblivion abwechslungsreicher zu gestallten! Der Dunkle Forst soll dunkel werden, neue Kreaturen sollen des Nachts herumlaufen, es soll Sümpfe und Marschländer, tiefe dunkle Wälder, Redwood-Wälder usw. geben, ihr könnt auf umgestürzten Bäumen sitzen...
Im 3ten Teil kümmert sich das Team um den "Dark Forest", südlich der Kaiserstadt gelegen. Dieser ist sehr düster, es gibt einige komplett neue Lokalitäten: Das Verlassene Dorf Lorikh, welches total ausgebrant ist. Der Spieler kann dort übernachten, sollte aber mit bösen Träumen und weiteren Überraschungen rechnen. Der "Harcane-Hain", ein uralter Baum. Man sagt, dort wurde ein Einhorn gesehen. Dazu gibt es einen Friedhof, Geister bei Nacht, Kobolde (böse) und Feen (gut), giftige Pflanzen (funktioniert wie eine Falle, wenn man zu nahe kommt...*autsch*), und einen giftigen Fluss (das Wasser dort schädigt die Gesundheit!).
Wie auch schon beim 1. Release werden keine Original-Dungeons, Schreine, NPCs usw. beeinflusst, die neue Landschaft fügt sich nahtlos und (nach meinen Erfahrungen) problemlos ins Spiel ein.

Für die DV wird die EV benötigt (nur dort stecken die Texturen und Meshes drin). Achtung: Immer nur eine esp Datei benutzen (entweder die der EV oder die der DV).

Screenshots: KLICK (http://i62.photobucket.com/albums/h108/addictive1/lorikh.jpg) KLICK 2 (http://i62.photobucket.com/albums/h108/addictive1/ScreenShot253.jpg) KLICK 3 (http://i62.photobucket.com/albums/h108/addictive1/DarkForestStage2.jpg) KLICK 4 (http://i62.photobucket.com/albums/h108/addictive1/DFstage1.jpg) KLICK 5 (http://i62.photobucket.com/albums/h108/addictive1/ScreenShot131.jpg)

Link zur EV v0.9: Unique Landscapes - Teil 3: Dark Forest v0.9 (EV / full) (http://www.tessource.net/files/cache/5651.html) // MIRROR (http://files.filefront.com/ULDarkForest7z/;5279614;;/fileinfo.html)

Gras mit weniger Polygonen für den Dark Forest: Für bessere Performance! (http://www.tessource.net/files/cache/5653.html)



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Wichtiger Hinweis:

Bitte stellt sicher, dass beide Mods (bzw. deren esp-Dateien) ganz am Ende der Ladereihenfolge stehen, also als letztes geladen werden! Sonst kann es zu Problemen kommen.



/edit: Falls ihr Probleme mi dem Unique Landscapes - Great Forest Plugin habt, schaut bitte hier nach: http://scharesoft.de/joomla/forum/showpost.php?p=64204&postcount=4

nonatee
13.07.2006, 18:46
Sieht wirklich sehr gut aus!
Endlich ein Bisschen vom guten alten Gothic-Feeling.

Aber gibt es da schon Erfahrungsberichte, was die Performance angeht?

Besonders die Nebelschwaden machen mir da Sorgen, weil die (bei mir zumindest) teilweise schon in kleinen Dungeons arg auf die Framerate drücken.

nONatee..

Scharesoft
13.07.2006, 22:31
Also es geht aufjedenfall auf die... jedoch nach Berichten die ich gehört habe nicht so stark.

Downstorm
13.07.2006, 23:12
leider läuft die ganzen landschaftsveränderungen bei mir grundlos nicht :( ich hab noch nicht alles ausprobiert aber das sah auf jeden fall von den screenshots her und auch von den videos aber ich hoffe einfach mal das sich das problem von selbst löst wenn ich alles gebackupt hab und spiel neuinstalliert

aber eine frage schonma vorab
die einziegartiegen teile in der landschaft sehen alles sehr gut aus passen aus zueinander aber auf den screenshots sah das alles ein wenig so aus als wenn das abrupt übergeht
z.B. http://i62.photobucket.com/albums/h108/addictive1/ScreenShot182.jpg
is das ingame auch so?:gruebel

Scharesoft
14.07.2006, 10:03
Den Screen, den du mir grade gezeigt hast gibt es noch nicht ingame, das ist ein Teil der noch in Arbeit ist. Zudem ist das eben eine Felswand, die kann ja schlecht weniger aprubt wechseln.

Zudem passt alles was ich bisher ingame gesehen habe super zusammen :)

nonatee
14.07.2006, 19:05
Ok,
habs getestet und muss sagen, es sieht wirklich alles sehr sehr gut aus! (Vor allem die Wetlands). Auch mit der Performance gabs keine nennenswerten Probleme.

Nur leider hab ich dafür folgendes Problem:

Wenn ich das PI 'Unique Landscapes - Dark Forest - Redwood DV.esp' aktiviert habe, stürzt Oblivion bei jedem Versuch zu Speichern ab und fabriziert dabei einen 'beschädigten' Spielstand (Besonders ärgerlich beim Schnellspeichern).
Sobald ich das PI wieder deaktiviere funktioniert alles wieder wie gehabt.

Hat noch jemand dieses Problem, oder weiß einen Rat, um abhilfe zu schaffen?

@Scharesoft:
Ich würde empfehlen, die ESP deiner deutschen Version äquivalent zur EV 'Unique Landscapes - Great Forest - Redwood DV.esp' zu nennen (anstatt '...Dark Forest...'), da sie sich ja auch auf den 'Großen Forst' bezieht und nicht auf den Dunkelforst.
Vom selben Team ist außerdem ein weiterer Mod-Teil in Arbeit, der sich dann auf den Dunkelforst bezieht und aller Wahrscheinlichkeit nach 'Dark Forest' heißen wird. Da ist Verwirrung vorprogrammiert.

Grüße, nONatee..

Scharesoft
14.07.2006, 19:35
Ist geändert, danke :)

Zum Thema abstürze schaut am besten mal hier, da gabs das Selbe Problem: Hier Klicken (http://scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=2050)

Die beiden PIs müsste an letzter Stelle geladen werden, damit es keine Probleme gibt :)

Downstorm
14.07.2006, 21:37
cool nu läufts auch bei mir nur muss ich noch aus so nem scheiß dungeon raus ums mir anzugucken
aber was ich mit abrupten übergangmeinte is das da grade noch ne richtig schöne grüne wiese wa und nu is da plötzlich ein steinabgrund man hätte ja irgendwie nen staubuntergrund nehmen können aber da das ja anscheinend nich ingame is ises ja in ordnung^^ :wink :wink

AmeN
19.07.2006, 23:13
bei mir geht des nunderladen von der Unique Landscape Teil 2 - Great Forest [DV] ned da steht immer: You should have a valid ID

Was muss ich da machen? Könnte mir einer helfen, denn ich bin verrückt nach dem Mod xD

Grüße Michi

GODzilla
21.07.2006, 23:31
Original von AmeN
bei mir geht des nunderladen von der Unique Landscape Teil 2 - Great Forest [DV] ned da steht immer: You should have a valid ID

Was muss ich da machen? Könnte mir einer helfen, denn ich bin verrückt nach dem Mod xD

Grüße Michi

Ja, das liegt daran, dass ich den Mod geupdated habe und dass die alte Version gelöscht wurde. Allerdings ist scharesoft gerade im Urlaub, deswegen hat er als Vertretung Baal Lukor (im scharesoft-Forum) eingestellt und der wusste scheinbar nicht von diesem Topic.

Ich überdies auch nicht *g*.

Ich verlinke euch hier mal den Originaltopic im scharesoft-Forum: http://scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=2050

Ich schätze, wenn scharesoft zurückkommt, wird er den Eingangspost updaten. ;)

Ryudo
22.07.2006, 16:46
Den Download-Link für Unique Landscapes Teil 2 habe ich im ersten Post ausgebessert :).

GODzilla
22.07.2006, 18:00
Original von Ryudo
Den Download-Link für Unique Landscapes Teil 2 habe ich im ersten Post ausgebessert :).

Und ich wiedderum habe erst vor kurzem alle Links im verlinkten Topic ersetzt und jetzt musst du alle ändern. :P

Hehe, du musst natürlich nicht. ;)

/edit: Uuups, ich war doch etwas schneller als ich dachte oder die Mailbenachrichtigung kam einfach zu spät. Jedenfalls, du hast doch schon den aktuellsten Link vorne drin, sorry falls ich dich verwirrt habe. Brauchst garnix machen. ;)

Scharesoft
31.07.2006, 13:56
Der erste Post wurde aktualisiert ;)

Scharesoft
08.11.2006, 22:32
Die deutsche Version zu Unique Landscapes - Teil 8 - Beaches of Cyrodil - Lost Coast ist erschienen :)

Die Macher dieser Mod haben es sich zur (Lebens)-Aufgabe gemacht, die Landschaften in Oblivion abwechslungsreicher zu gestallten! Der Dunkle Forst soll dunkel werden, neue Kreaturen sollen des Nachts herumlaufen, es soll Sümpfe und Marschländer, tiefe dunkle Wälder, Redwood-Wälder usw. geben, ihr könnt auf umgestürzten Bäumen sitzen...
Teil 8 ist der erste Teil einer Miniserie innerhalb der UL-Reihe. "Beaches of Cyrodil" wird dreigeteilt veröffentlicht und dies ist nun der erste Teil - Lost Coast. Er umfasst einige Klippen, die namensgebende "Lost Coast" sowie ein verlassenes Dorf namens "Austern-Bucht", welches Jahre zuvor von Piraten geplündert und ausradiert wurde.

Download: Hier Klicken (http://scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=395)

Darth RaVeN
09.11.2006, 11:08
und was is mit Teil 4-7 ?(

Scharesoft
09.11.2006, 14:23
Die sind auch alle übersetzt, schau einfach mal hier: Hier Klicken (http://scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=2050)

Darth RaVeN
11.11.2006, 19:58
Danke :)

Scharesoft
29.12.2006, 11:54
So, hier isser nun, der neunte Teil:


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(DOWNLOAD) Unique Landscapes Teil 9: Fallenleaf Everglades v1.0 (DV / full) (http://scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=457)
Die Macher dieser Mod haben es sich zur (Lebens)-Aufgabe gemacht, die Landschaften in Oblivion abwechslungsreicher zu gestallten! Der Dunkle Forst soll dunkel werden, neue Kreaturen sollen des Nachts herumlaufen, es soll Sümpfe und Marschländer, tiefe dunkle Wälder, Redwood-Wälder usw. geben, ihr könnt auf umgestürzten Bäumen sitzen...
Viele haben darauf gehofft und gewartet, nun bringt der 9te Teil endlich einen Sumpf ins Spiel! Komplett mit sehr detaillierter Sumpfvegetation (wie knochige dicke krumme Bäume *grusel* ^^), hüfthohem Wasser, Glühwürmchen, einer Hängebrücke hinter einem Wasserfall und einer kleinen Schlucht am Ende des Sumpfes. Das ganze fügt sich sogar harmonisch ins angrenzende Flusssystem ein.

Für die DV wird diesmal nicht die EV benötigt. Wer das Plugin aber mit der EV von Oblivion spielen will, sollte sich dennoch die EV unten besorgen, nur dort steckt die englische esp-Datei drin.

Screenshots: KLICK (http://elderscrolls.filefront.com/screenshots/File/74071/1) KLICK 2 (http://elderscrolls.filefront.com/screenshots/File/74071/2) KLICK 3 (http://elderscrolls.filefront.com/screenshots/File/74071/3) KLICK 4 (http://elderscrolls.filefront.com/screenshots/File/74071/4) KLICK 5 (http://elderscrolls.filefront.com/screenshots/File/74071/5)

Link zur EV: Unique Landscapes Teil 9: Fallenleaf Everglades v1.0 (EV / full) (http://elderscrolls.filefront.com/file/Unique_Landscapes_Fallenleaf_Everglade;74071)


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sh4d0wl0rd
29.12.2006, 13:21
Danke für den Link! :)

Die UniqueLandscapes-Serie ist echt genial! Kann ich nur jedem empfehlen, der sie noch nicht hat! :A
Das gibt nochmal ein großes Plus an Athmosphäre! *schwärm*

Scharesoft
29.12.2006, 14:22
Und wer schönere Städte haben will, sollte sich mal Bananasplits Better Cities ansehen... bisher gibts zwar nur ein besseres Bravil, doch andere Städte werden folgen :)

Weitere Infos: Hier Klicken (http://scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=4231)

aikar
01.01.2007, 23:09
Hat schon jemand diese Mods zusammen mit Knights of the Nine ausprobiert? Gibts da irgendwo Probleme mit Quests oder kann man sie gefahrlos zusammen installieren?