K(r)ampfkrapfen
01.11.2008, 00:29
Tag zusammen,
aus einem Anfall von langeweile kam ich auf die Idee, diesen Thread zu eröffnen.
Ok kann auch an der Tomb Raider Underworld Demo zu tun haben......
Also worum hier geht:
Jeder Prince of Persia Fan kennts warscheinlich:
Kann man die Frau Croft mit dem Prinzen vergleichen? Bzw was ist besser und so weiter und so fort. Außerdem gibts ja da noch "ihren gemeinsamen" Sohn Alta-ir. Also ihr werdet warscheinlich schon lang wissen worauf ich hinauswill.
Kommen wir erstmal zu Tomb Raider underworld gegen Prince of Persia 08.
Während Lara Mystische verwachsene Ruinen erforscht, versunkene Stadt-Ruinen ertaucht oder im Wald rum rennt, turnt der Prinz lieber durch Märchenhafte erfundene Städte oder Außenareale. trotzdem haben beide Spiele eine linearen Aufbau...naja fast - Tomb raider bietet weitläufige Areale in dem Schätze zu ergattern sind und Prinz of PErsia mehrere Wege und freie Level Wahl.
Außerdem legt der Prinz auch eher auf Chain-Akrobatics (Verkettete Akrobatische Einlagen :D) und Lara eher auf Geschick. Somit ändert sich auch das komplette Rätseldesign, wer mit Lara turnt fördert seine Grauen Zellen, wer den Prinzen bevorzugt steigert seine Fignerfertigkeiten. Also Anstatt z.b. Ketten von blockaden zu befreien, weicht man in PoP eher 20 aufeinanderfolgenden Fallen aus.
Im Kampf legt Lara (außer Ausweichmanöver) kaum wert auf Akrobatik, während hingegen der Prinz sein gesamtes Kampfsystem nur auf Akrobatik legt, wenn auch nicht immer realistisch. Dafür bietet Lara ein großes Arsenal an Ausrüstung mit sich. Verschiedene Waffen, Ferngläser, motorisierte Untersaätze und vieles mehr. Da lächelt der Prinz mit seinem Handschuh und Schwert nur müde, dafür kann er mit Händen und Füßen mehr als Lara mit ihrer ganzen Ausrüstung.
Die Grafik ist in beiden Spielen sehr gut und sehr unterschiedlich. TR will Realistisch wirken und PoP Märchenhaft. Die Performance von TR (ist zumindest in der demo) sehr gut und läuft super-flüssig.Jetz wurde auch in ner Preview die Performance von Prince of PErsia hochgelobt, und angemerkt das sie immernoch am optimieren sind . Die Animationen beider Spiele sind ausgezeichnet, wobei ich vom bisher gesehenen TR doch ein ganz kleines Stück besser finde......:/
Leveldesign wie es unterschiedlicher nicht sein könnte......zwar haben beide Spiele weitläufige Areale. Aber Tomb Raider bemüht sich Realistisch zu sein, was das Level design an und für sich schon etwas langweiliger macht, es sind eben keine Roof Runs oder Wall runs oder whatever möglich. Ebenfalls bieten beide Speilerische Freiheit wenn es darum geht wohin man turnt - dafür gibts bei Lara immernur einen Weg zum Ziel.
Steuerung und Kameraführung finde ich bei TR auch nicht gerade sehr gut, bei PoP wurde sie hingegen schon gelobt......
Also lasst mich ma kurz zusammenfassen:
Ruinen und Versunkene Städte - gegen fantasyvolle "Spielereien"
Im Grunde linearer Aufbau - gegen fast-Open world
Geschick und Planung - gegen Chain Akrobatics und mehr Action
Gute Real-grafik - gegen stimmigen "Märchen-Look"
Zweckerfüllende Steuerung - gegen sehr gelobte
Mäßige Kameraführung - gegen kaum bemängelte
Technische Ausrüstung - gegen Überwindung der Schwerkraft + Elika
Massenkämpfe - gegen Bossfights.
Lara - gegen den legendären Prinzen
Gute PErfromance - gegen sehr gelobteEs dürfte für jeden etwas dabei sein, und wer sich die 1,2 gb große demo von Tomb Raider Underworld hohlen will, der kanns bei 4players.de - kosts ja nix und lohnt sich. ich bin auf jedenfall positiv Überascht - kann aber mit dem Kampfsystem nix anfangen......
Naja ist zwar komplett adnere Text geworden als ich dachte aber, fall ich doch ich was vergessen haben sollte meldet euch, oder sagt einfach eure Meinung, was ist besser - wo liege Vor- und Nachteile?!
Naja ist auch egal - wollt noch Alta-ir dazubringen aber dazu hab ich erstens keien Zeit, zweitens liests eh keiner, drittens gute Nacht.
aus einem Anfall von langeweile kam ich auf die Idee, diesen Thread zu eröffnen.
Ok kann auch an der Tomb Raider Underworld Demo zu tun haben......
Also worum hier geht:
Jeder Prince of Persia Fan kennts warscheinlich:
Kann man die Frau Croft mit dem Prinzen vergleichen? Bzw was ist besser und so weiter und so fort. Außerdem gibts ja da noch "ihren gemeinsamen" Sohn Alta-ir. Also ihr werdet warscheinlich schon lang wissen worauf ich hinauswill.
Kommen wir erstmal zu Tomb Raider underworld gegen Prince of Persia 08.
Während Lara Mystische verwachsene Ruinen erforscht, versunkene Stadt-Ruinen ertaucht oder im Wald rum rennt, turnt der Prinz lieber durch Märchenhafte erfundene Städte oder Außenareale. trotzdem haben beide Spiele eine linearen Aufbau...naja fast - Tomb raider bietet weitläufige Areale in dem Schätze zu ergattern sind und Prinz of PErsia mehrere Wege und freie Level Wahl.
Außerdem legt der Prinz auch eher auf Chain-Akrobatics (Verkettete Akrobatische Einlagen :D) und Lara eher auf Geschick. Somit ändert sich auch das komplette Rätseldesign, wer mit Lara turnt fördert seine Grauen Zellen, wer den Prinzen bevorzugt steigert seine Fignerfertigkeiten. Also Anstatt z.b. Ketten von blockaden zu befreien, weicht man in PoP eher 20 aufeinanderfolgenden Fallen aus.
Im Kampf legt Lara (außer Ausweichmanöver) kaum wert auf Akrobatik, während hingegen der Prinz sein gesamtes Kampfsystem nur auf Akrobatik legt, wenn auch nicht immer realistisch. Dafür bietet Lara ein großes Arsenal an Ausrüstung mit sich. Verschiedene Waffen, Ferngläser, motorisierte Untersaätze und vieles mehr. Da lächelt der Prinz mit seinem Handschuh und Schwert nur müde, dafür kann er mit Händen und Füßen mehr als Lara mit ihrer ganzen Ausrüstung.
Die Grafik ist in beiden Spielen sehr gut und sehr unterschiedlich. TR will Realistisch wirken und PoP Märchenhaft. Die Performance von TR (ist zumindest in der demo) sehr gut und läuft super-flüssig.Jetz wurde auch in ner Preview die Performance von Prince of PErsia hochgelobt, und angemerkt das sie immernoch am optimieren sind . Die Animationen beider Spiele sind ausgezeichnet, wobei ich vom bisher gesehenen TR doch ein ganz kleines Stück besser finde......:/
Leveldesign wie es unterschiedlicher nicht sein könnte......zwar haben beide Spiele weitläufige Areale. Aber Tomb Raider bemüht sich Realistisch zu sein, was das Level design an und für sich schon etwas langweiliger macht, es sind eben keine Roof Runs oder Wall runs oder whatever möglich. Ebenfalls bieten beide Speilerische Freiheit wenn es darum geht wohin man turnt - dafür gibts bei Lara immernur einen Weg zum Ziel.
Steuerung und Kameraführung finde ich bei TR auch nicht gerade sehr gut, bei PoP wurde sie hingegen schon gelobt......
Also lasst mich ma kurz zusammenfassen:
Ruinen und Versunkene Städte - gegen fantasyvolle "Spielereien"
Im Grunde linearer Aufbau - gegen fast-Open world
Geschick und Planung - gegen Chain Akrobatics und mehr Action
Gute Real-grafik - gegen stimmigen "Märchen-Look"
Zweckerfüllende Steuerung - gegen sehr gelobte
Mäßige Kameraführung - gegen kaum bemängelte
Technische Ausrüstung - gegen Überwindung der Schwerkraft + Elika
Massenkämpfe - gegen Bossfights.
Lara - gegen den legendären Prinzen
Gute PErfromance - gegen sehr gelobteEs dürfte für jeden etwas dabei sein, und wer sich die 1,2 gb große demo von Tomb Raider Underworld hohlen will, der kanns bei 4players.de - kosts ja nix und lohnt sich. ich bin auf jedenfall positiv Überascht - kann aber mit dem Kampfsystem nix anfangen......
Naja ist zwar komplett adnere Text geworden als ich dachte aber, fall ich doch ich was vergessen haben sollte meldet euch, oder sagt einfach eure Meinung, was ist besser - wo liege Vor- und Nachteile?!
Naja ist auch egal - wollt noch Alta-ir dazubringen aber dazu hab ich erstens keien Zeit, zweitens liests eh keiner, drittens gute Nacht.