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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Der Thread für Pseudo Kritiker



Immolation
28.10.2008, 17:50
Scharfsinnig wie ich bin, habe ich natürlich sofort erkannt, dass zumindest ein Mitglied Fallout 3 bereits sein eigen nennen darf. Deshalb hier: Der offzielle Kritiker Thread.

Und um hier gleich mal eine Frage zu stellen die mir sehr am Herzen liegt:
Die Dungeons. Sind die interessant aufgebaut, mit nicht zufallsgeneriertem Inhalt, oder haben sie sich Oblivion als Vorbild genommen?

Josch3x
28.10.2008, 22:49
Hm also Dungeons hab ich nach 4 Std so noch keinen gesehen/betreten dürfen.Das einzige war ein Shoppingcentre (achja Ladezeiten sind erfreulich niedrig).Dort wars dann schon spannend.Hatte meine Pistole mit Schalldämpfer und bin bischen rumgeschlichen.Dann die Gegner im Hidemodus (mehr Schaden wenn einem der Gegner noch nicht bemerkt hat) mit dem VAT Modus (Kopfschuss) erledigt.

Wenn du mit gleichen Dungeons meinst das die Dungeons/Umgebung sich sehr ähneln kann ich dich bis jetzt beruhigen.Sieht alles sehr schick designt aus und die Gegend rund um den Vault und Megaton sieht sehr gut aus.Natürlich alles etwas trist - aber es spielt ja nach einem Atomangriff.

Leckerwurstbrot
29.10.2008, 11:07
Gametrailers.com hat heute eine Review veröffentlicht und es mit einer 9,4 (!) versehen. Ich gkaube das ist so ziemlich die höchste Bewertung, die ich bei GT jemals gesehen habe. :eek:

Es lohnt sich auf jedenfall mal die Review anzusehen, wenn man noch zweifelt. Allein der Spieleinstieg ist schon göttlich. Meiner Meinung nach der Beste aller Zeiten.

Lexx
29.10.2008, 11:50
Der Super Duper Market war ganz interessant. Die erste Metro Station ziemlich bescheiden. Wenn alle Dungeons so sind... dann werde ich die nicht mehr weiter betreten.

wastelander
29.10.2008, 14:10
Der Super Duper Market war ganz interessant. Die erste Metro Station ziemlich bescheiden. Wenn alle Dungeons so sind... dann werde ich die nicht mehr weiter betreten.


dann wirst du manche Gegenden nicht betreten können :D

Plutonium
30.10.2008, 03:19
Pseudokritiker, hmmmm,

KEIN, Onlinemodus !!!

FreshDiablo
30.10.2008, 04:59
ja ein coop modus ware ma geil gewesen

SuQ
30.10.2008, 15:46
Pseudokritiker, hmmmm,

KEIN, Onlinemodus !!!

Einn MMORPG mit dem Setting... mit einem Crafting wie in SWG...

Staat Vats dann eben Special Moves die AP kosten, und der Echtzeit Ego Shooter Fights, wie jetzt auch...

Ja... das wäre meins...

Ja, und Städtebau wie in SWG...

Immolation
30.10.2008, 21:21
Gametrailers.com hat heute eine Review veröffentlicht und es mit einer 9,4 (!) versehen. Ich gkaube das ist so ziemlich die höchste Bewertung, die ich bei GT jemals gesehen habe. :eek:



Ist zwar schön und so, aber ich lege keinen großen Wert mehr auf Magazinbewertungen.

Gibt es an dem Spiel tatsächlich so wenig auszusetzen? Geschichte, Quests, Atmosphäre, Dialoge, Charaktere,...

Ach, und um meine Eröffnungsfrage zu konkretisieren: Zahlen sich Erkundungen wirklich aus, oder kann ich in irgendeine x-beliebige Höhle gehen um da dasselbe vorzufinden wie in einer Einkaufszentrum-Ruine?

Harold
30.10.2008, 22:09
Gametrailers.com hat heute eine Review veröffentlicht und es mit einer 9,4 (!) versehen. Ich gkaube das ist so ziemlich die höchste Bewertung, die ich bei GT jemals gesehen habe. :eek:

Also ich würde eine so hohe Wertung nicht vergeben. Der Ersteindruck ist wirklich überragend, geb ich zu. Aber nach und nach tun sich doch einige Schwächen auf:
- NPCs durchweg ALLE zu nett und inkonsequent. Erstens kann man keine richtig fiesen Antworten geben, und wenn doch, rasten die nichtmal aus :( (ich reize halt gerne :P )
- ich finde die Sichtweite und Aggrorange der Mobs zu hoch
- Supermutants sind viiiiieeeel zu schwach. Meist 1-2 Schuss aus dem Jagdgewehr (bei denen ohne Helm)
- ich finde die humanoiden Gegner viel zu schnell. Bei der relativ knappen Muni immer geh ich fast nur auf Headshots und dazu ist fast immer VATS nötig
- mir fehlen knifflige Minigames und Rätsel (mal von hacken und Schlösser knacken abgesehen)
- es ist das unerotischste Spiel, dass ich je gesehen habe (s. mein Beitrag hier: http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=16774&page=5
- eine bessere Map hätte dem Spiel nicht geschadet (auch wenn man die pipboy-style vlt hätte ändern müssen)
- wirklich gute Dialoge, geiler Sarkasmus und coole Charaktere (Harold :P ) fehlen irgendwie. Den meisten Leuten will man einfach aufs Maul hauen, weil sie mit dummen Sprüchen nerven und man nicht verbal passend reagieren kann
- Befehle im Party-Spiel hätte man verfeinern können

Ich weiß, ist alles nur oberflächlich, aber in der Summe kommt für mich "nur" ein gutes Spiel raus. Hatte wirklich auf etwas überragendes gehofft. Wurde quasi alles aus Teil 1 und 2 übernommen, obwohl man einiges hätte verbessern können. Fazit: Eines der besten Spiele momentan, mit (zumindest bei mir) vielen Grafikbugs, hängenbleibenden NPCs und öfters mal abstürzen. Es lößt F2 als mein absolutes Lieblingsspiel nicht ab

lusti555
30.10.2008, 23:05
Also ich würde eine so hohe Wertung nicht vergeben. Der Ersteindruck ist wirklich überragend, geb ich zu. Aber nach und nach tun sich doch einige Schwächen auf:
- NPCs durchweg ALLE zu nett und inkonsequent. Erstens kann man keine richtig fiesen Antworten geben, und wenn doch, rasten die nichtmal aus :( (ich reize halt gerne :P )
- ich finde die Sichtweite und Aggrorange der Mobs zu hoch
- Supermutants sind viiiiieeeel zu schwach. Meist 1-2 Schuss aus dem Jagdgewehr (bei denen ohne Helm)
- ich finde die humanoiden Gegner viel zu schnell. Bei der relativ knappen Muni immer geh ich fast nur auf Headshots und dazu ist fast immer VATS nötig
- mir fehlen knifflige Minigames und Rätsel (mal von hacken und Schlösser knacken abgesehen)
- es ist das unerotischste Spiel, dass ich je gesehen habe (s. mein Beitrag hier: http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=16774&page=5
- eine bessere Map hätte dem Spiel nicht geschadet (auch wenn man die pipboy-style vlt hätte ändern müssen)
- wirklich gute Dialoge, geiler Sarkasmus und coole Charaktere (Harold :P ) fehlen irgendwie. Den meisten Leuten will man einfach aufs Maul hauen, weil sie mit dummen Sprüchen nerven und man nicht verbal passend reagieren kann
- Befehle im Party-Spiel hätte man verfeinern können

Ich weiß, ist alles nur oberflächlich, aber in der Summe kommt für mich "nur" ein gutes Spiel raus. Hatte wirklich auf etwas überragendes gehofft. Wurde quasi alles aus Teil 1 und 2 übernommen, obwohl man einiges hätte verbessern können. Fazit: Eines der besten Spiele momentan, mit (zumindest bei mir) vielen Grafikbugs, hängenbleibenden NPCs und öfters mal abstürzen. Es lößt F2 als mein absolutes Lieblingsspiel nicht ab


Gut das ich die Vorgänger nicht kenne:DFür mich ist das Game fast perfekt.Nur Bioshock toppt Fallout3 nochmal.Die einzige Schwäche ist der Pipboy.Viel zu umständlich.Und natürlich gibt es kleinere Schwächen wie die Aggrorange und ein paar andere.Aber in der Summe ist es das Stimmigste Spiel seit langem.Man spielt es nicht man lebt es:D

Lexx
31.10.2008, 03:40
(Harold :P )

Ist im übrigen auch im Spiel.

SuQ
31.10.2008, 11:16
Ist im übrigen auch im Spiel.

Bin zwar noch nicht bei ihm, aber ich bin mal gespannt, wie sie diese Schnitt in der Story hinbiegen wollen.

1. Müsste Harold ja nun um die 150 Jahre alt sein... denn er war schon 2161 im ersten Teil... allerdings an der Westküste... 2241, also 80 Jahre später, in Fallout 2 war er immer noch an der Westküste, hatte aber schon Bob...

Also ist er in den letzten 36 JAhren von Ghetto (so hies doch die Ghoulstadt mit dem Kraftwerk) nach DC gewandert...

Das er das überlebt hat... :cool:

Fischwaage
31.10.2008, 20:17
Weiter mit Kritik:

Das Spiel erinnert mich viel zu sehr an der "Elder Scrolls" Reihe von Bethesda!
Irgendwie hat es den Anschein das es halt nur ein anderes Szenario ist und fertig. Ich habe in Fallout 3 sogar letztens ein "Chinesisches Schwert" gefunden - legt man das an....oh oh - Oblivion pur!

Das Spiel (Fallout 3) ist keineswegs schlecht - das will ich gar nicht sagen den es macht mir sehr viel Spaß und ich spiele es schon viele Stunden lang.

Jedoch erweckt diese krasse Ähnlichkeit mit Oblivion das sich die Entwickler nicht alzu sehr angestrengt haben etwas wirklich neues zu machen.

Für Leute die mit der "Elder Scrolls" Reihe (Morrowind, Oblivion usw.) noch nie was zu tun gehabt haben ist das alles natürlich total egal und ich denke diese Leute werden das Spiel noch mehr lieben genauso wie ich damals als ich das erste mal Morrowind gespielt habe.

Na ja, hat dadurch zwar einen etwas bitteren Nachgeschmack aber schmecken tuts trotzdem :-)

Opteron
31.10.2008, 21:01
Wer zum Teufel hat sich bei Bethesda diese Laufanimation ausgedacht und auch noch für gut befunden? tztztz

kaine5
31.10.2008, 22:22
Wenn du dein ganzes Leben in einem Bunker verbracht und dir ständig die Rübe angehaut hättest würdest wahrscheinlich auch so geduckt rumlaufen.
Find ich aber auch irgendwie schade, man kann in soviel Dingen im Spiel die Liebe zum Detail entdecken und grad bei den Charakteren fehlt sie dann.
Die Gemeinsamkeiten zu Oblivion wiederum empfinde ich nicht unbedingt als negativ, da wurde ja soviel nicht falsch gemacht und warum soll man das Bewährte nicht weiterführen. Bisher habe ich noch nicht den Eindruck das die Landschaften zu eintönig sind, wie das teilweise in Oblivion der Fall war.


Gruß
kaine5

Lamü
31.10.2008, 22:39
Weiter mit Kritik:

Das Spiel erinnert mich viel zu sehr an der "Elder Scrolls" Reihe von Bethesda!
Irgendwie hat es den Anschein das es halt nur ein anderes Szenario ist und fertig. Ich habe in Fallout 3 sogar letztens ein "Chinesisches Schwert" gefunden - legt man das an....oh oh - Oblivion pur!

Das Spiel (Fallout 3) ist keineswegs schlecht - das will ich gar nicht sagen den es macht mir sehr viel Spaß und ich spiele es schon viele Stunden lang.

Jedoch erweckt diese krasse Ähnlichkeit mit Oblivion das sich die Entwickler nicht alzu sehr angestrengt haben etwas wirklich neues zu machen.

Für Leute die mit der "Elder Scrolls" Reihe (Morrowind, Oblivion usw.) noch nie was zu tun gehabt haben ist das alles natürlich total egal und ich denke diese Leute werden das Spiel noch mehr lieben genauso wie ich damals als ich das erste mal Morrowind gespielt habe.

Na ja, hat dadurch zwar einen etwas bitteren Nachgeschmack aber schmecken tuts trotzdem :-)
Richtig. Hab letztens nem Kumpel das Spiel grob erklärt: "Ist wie Oblivion, einfach mit Schusswaffen und einem anderem Szenario".

Gefällt mir aber trozdem ;)

Immolation
01.11.2008, 10:32
So, Immolation hat es jetzt auch.

Der Ersteindruck ist jedenfalls positiv. Der Beginn im Vault 101 war jetzt nicht so prall, verursacht durch einige Ungereimtheiten wie z.B. den Vater der seinem 10-jährigen Sohn ein Luftdruckgewehr in die Hand drückt oder dass es sich die Leute in dem Vault leisten können da selbst der belanglosesten Person einen PIP-Boy zur Verfügung zu stellen.

Die Qualität der Dialoge schwankt zwischen absolut bescheuert und unterhaltsam. Vorallem, dass Charaktere keine Reaktion auf Geschehenes zeigen ist für die Atmosphäre sicher auch nicht zuträglich (Der Sheriffsjunge. Au weia.).

Das Kampfsystem ist ganz ok, und das V.A.T.S-System nicht so nervig wie ich zu Beginn angenommen hatte. Es ist sogar ganz lustig.

Die Dungeons gefallen mir bis dato ganz gut, auch wenn ich noch nicht allzu viel gesehen habe. Ach, und bilde ich mir das ein, oder ist der Inhalt tatsächlich nicht mehr zufallsgeneriert?

Quests gehen ebenfalls in Ordnung.

Es fühlt sich noch nicht wie Fallout an, das habe ich aber auch nicht erwartet. Warten wir mal ab, wie es dann mit der Langzeitmotivation und der Geschichte aussieht.

Corwin
01.11.2008, 14:29
Der Ersteindruck ist jedenfalls positiv. Der Beginn im Vault 101 war jetzt nicht so prall, verursacht durch einige Ungereimtheiten wie z.B. den Vater der seinem 10-jährigen Sohn ein Luftdruckgewehr in die Hand drückt oder dass es sich die Leute in dem Vault leisten können da selbst der belanglosesten Person einen PIP-Boy zur Verfügung zu stellen.




Will dir nicht zu nahe treten aber das hat mit der späteren Story des Helden zu tun;)

crasha
01.11.2008, 23:08
hab meins noch nicht bekommen ;(, aber gut, das ich die anderen bethesda spiele nicht gespielt habe und nich diesen beigeschmack habe, ich lass mich mal überraschen bin jedoch auch etwas skeptisch.

Immolation
02.11.2008, 00:40
Will dir nicht zu nahe treten aber das hat mit der späteren Story des Helden zu tun;)

Wie meinen? Willst du damit sagen, dass man auch noch eine entsprechend plausible Erklärung für den Erhalt eines PIP-Boys und eines Luftgewehrs bekommt?

Corwin
02.11.2008, 01:15
Wie meinen? Willst du damit sagen, dass man auch noch eine entsprechend plausible Erklärung für den Erhalt eines PIP-Boys und eines Luftgewehrs bekommt?


Wenn man etwas nachdenken kann kommt man da schon kurz nachdem man den Vault verlassen hat drauf.
Und wenn das nicht klappt isses durch die Spielmechanik plausibel.

Immolation
02.11.2008, 01:29
Wenn man etwas nachdenken kann kommt man da schon kurz nachdem man den Vault verlassen hat drauf.


Ach, das ist ja super.
Und...? Ich würd gern mal deine tolle Begründung hören.

magicmat
02.11.2008, 09:22
Solange eshier keinen Spoilere Tag gibt, sollten solche Dinge besser per PM geklärt werden.

alceleniel
02.11.2008, 10:02
Solange eshier keinen Spoilere Tag gibt, sollten solche Dinge besser per PM geklärt werden.

Ähm... es gibt einen Spoiler-Tag. Das Icon mit dem S ;)

(aber nur, wenn man nicht über Direkt antworten geht)

zwerg123
02.11.2008, 14:53
also ich war anfangs auch begeistert mittlerweile bisschen enttäuscht..
das game kommt einfach nicht an die fallout atmospähre ran ..die wege sind so seltsam verschachtelt dass man dumm im zickzack reisen muss immer wieder durch unnötige ubahnen ka..in fallout reist man einfach herum ..fühlt sich mehr wie so ein wüstenreisender an ...
was mir am meisten abgeht sind die zufälligen begegnungen wärend reisen zb gangster aliens oder was weiß ich das war einfach so dermaßen lustig dass man sich aufs reisen richtig gefreut hat..
bis jez gehen die quests alle in die selbe richtung bis auf die bombe die man auch in die luft jagen hätte können was aber schwachsinn is weil megathon ja die einzige stadt am anfang ist,.,
mir fehlt auch einfach der humor hin und wieder krampfhafte witze aber diese permanente selbst ironie ist irgendwie nie da..
die größte enttäuschung war der "sex" mit der professionellen das war einfach nur armseelig ich dachte ich hätte was verpasst aber da kam wirklich NIX..am morgen wenn du sie anredest ist es der selbe dialog wie am abend,,
naja..
finde die waffen schlecht balanciert..da gibts überwaffen wie fatman oder raketen werfer für die man halt nie muni hat der rest is aber einfach useless wenn ich mit nem sturm gewehr einem ungepanzerten raider 16 mal ins gesicht schiesse und er noch steht..
naja gab ja noch nicht 1 patch vl können sie dran feilen..

hasta
02.11.2008, 18:13
Hi grüßt Euch!

Spiele jetzt Fallout 3 seit 3 Tagen und bin eigentlich durchweg begeistert.

Fallout 1 und 2 kenne ich, liebe ich und habs mehrmals gespielt - muß aber sagen, dass ich die Dialoge in F1 und F2 nicht überwiegend als "vor Selbstironier triefend" und "voller schrägem Humor" empfunden habe, sondern oft nur als dröge und belanglos. F1 und 2 waren für mich auch so was wie rundebasierte RPG-Shooter in Iso-Perspektive, da die alternativen Handlungsmöglichkeiten (neben Kämpfen) doch relativ spärlich gesäht waren und doch hauptsächlich gekämpft wurde.

Soviel zur "Verklärung" von F1 und F2.

Was spricht für F3?
- es gibt F3 womit ja nicht unbedingt zu rechnen war
- die Fallout-Atmosphäre ist m.E. nahezu perfekt eingefangen worden
- das Balancing war bislang gut - fordernd, aber nicht zu schwer. Munition ist knapp, was einen immer wieder überlegen läßt, ob es vielleicht andere Möglichkeiten gibt, die Gegner zu besiegen.
- das Ödland ist atmosphärsch ein Traum, die Gegnerdichte glaubwürdig, die Gegenstände die man findet auch glaubwürdig platziert. Man stößt immer wieder auf kleine Szenen (z.B. die Geschichten, die Skelette über die letztem Momenten vor dem Atomschlag erzählen.) Man merkt einfach (auch in Sachen Design) das mit sehr viel Liebe zum Detail gearbeitet wurde.
- Die Quests sind bislang spannend präsentiert, nicht zu einfach und abwechslungsreich.
- es gibt ein paar nette Gimmicks, die neu sind (eigene Wohnung mit Hausrobo, Gestaltung der Spielfigur, Firsur etc.)
- die Auswahl an Waffen und Rüstungen ist bislang für mich auch ok. Manche Waffen muß man sich erst durch Quests verdienen - klasse!
- 2 Spielmodi, 3 Schwierigkeitsgrade, 2 Spielperspktiven, davon eine beliebig zoombar, Physikengine (explodierende Fahrzeuge!), begehbare Häuser, kaum Ladezeiten, interessante und abwechslungsreiche Lokations, glaubwürdige NPCs, Händlersystem, Nebenverdienstmöglichkeiten, glaubwürdige NPC-Kämpfe, abwechslungsreiche gut designte Gegner, tolle Dungeons, großer Spielumfang, sehr gute Grafik insgesamt...usw.

Für mich reicht das bei weitem....und wenn die Hauptstory gegen Ende nachlassen sollte wäre das sicherlich schade, aber wenn ich an die Hauptstory von Fallout 2 denke...der Bringer war die auch nicht. (f1 fand ich dagegen sehr gut)

So jetzt hab ich genügend an Sockeln von Denkmalen gekratzt...jetzt warte ich mal auf die Prügel :D

Granini
02.11.2008, 18:38
Find kacke das es nicht mehr Häuser gibt welche man Kaufen kann. So ne villa wie in oblion oderso... Aber oke bethesda hat mal erwähnt das sie ein CS nachträglich zur verfügung bringen würden. Dann kann man sich die villen vllt wieder runterladen. Oder selbst machen^^ Ich hoffe jedenfalls das sie dies jetzt dochnicht gestrichen haben...

Sosuke
03.11.2008, 01:57
Tja F3 ist schon sehr cool,
tolle atmosphäre keine frage :)
aber ich habs noch nicht durch und die Motivation lässt schon nach,
das ist mir bei F1 & F2 mal gar nicht passiert.

F1 war eher so.... wie schon zu Ende ???
F2 dagegen größer und nach dem Ende weiterspielbar.... :mosh
dafür konnte die Story F1 nicht das Wasser reichen.

Story von F3 ist ja bisher ganz OK, aber abwarten....

Mir ist Negativ Aufgefallen:

Wo sind die vielen Waffen hin ?
Bisher nur magere 2 Sturmgewehre und 2 Schrottflinten ?
Soll das alles sein ..... :mad:
Handfeuerwaffen & MP isset das gleiche...
eigentlich schleppen alle gegener immer den gleichen scheiß rum.
schade denn grade das war bei F1+F2 extrem umfangreich gestaltet.

Kommt bestimmt als DLC und zieht uns extra kohle aus der tasche :evil:

Warum generieren die Händler nicht neue Kronkorken ?
Handeln die mit keinem ausser dem Spieler *ärgerlich*

Zeitschriftenhändler hab ich bisher keinen gefunden,
gab ja ansonsten auch immermal wieder bücher zu kaufen.

Powerrüstung (zumindest die der Bruderschaft) ist ja mal voll schwach im vergleich zu den Werten in F1+F2, da fehlt auch so das gewisse etwas wie bei F2 wo man die getragene PA durch das härteverfahren des chi-wissenschaftlers einzigartig machen konnte.

Naja dem fehlenden Sex-Content kann man nach
erfolgreicher Pornokarriere in New-Reno (F2) nur nachtrauern.
Kama Sutra Meister war ein geiler Perk *lol*

Die Synchro ist zwar echt gut , aber wie auch schon zurecht gesagt wurde eben ziemlich emotionslos egal was man sagt. Bei F1+F2 sind einem die chars (mit sprachausgabe) dagegen bei manchen antworten echt aufs dach gestiegen. das waren aber eh immer highlights weils so wenige gab.

Oblivion hab ich nie gezockt daher fehlt mir der vergleich,
aber wie gesagt die neue engine ist schon zeitgemäß.

Die Radio-Sender sind allerdings SEHR GEIL,
da fehlen mir nur die Musikstücke aus F1+F2 damit mehr abwechlung drin ist.

Mit den Drogen das raff ich auch überhaupt net,
da wurd vorher so ein theater drum gemacht (keine echten drogen)
und nu sind es die (fiktiven) klassiker die man aus F1 + F2 kennt
(was ich auch sehr begrüße). Warum wollte man das überhaupt anders machen ? da ginge ja nochmehr von dem Fallout-Flair flöten....

Das es bei Automatischen-Reisen auf der Map keine zufallsbegegnungen mehr gibt stört mich auch ganz schön, da hat man soviele geile sachen gefunden die eben nicht an einen festen ort gebunden waren. (hat einer schon den "Malteser Falken" gefunden *g*)

Finde es zwar sehr gut das es jedes level einen perk gibt und alle zwei level neue freigeschaltet werden, aber irgendwie haben die meisten nicht die klasse der perks aus F1+F2 ....
perks die +5FP auf X die +5FP Y bringen sind voll langweilig,
da sind so viele coole perks auf der strecke geblieben .... schade

Die gesamte character-entwicklung wurde m.E. im verhältnis zu F2 reduziert.
Die möglichkeit Gangster (made-man) , Pornstar , Gecko-Jäger und ähnliche perks erspielen zu können fehlt mir....
Dann noch weniger Fähigkeiten, weniger Perks (die weiderum mehr an die Fähigkeiten gekoppelt sind) weniger (schwächere) auswirkungen der Attribute auf die verschiedenen werte. Die Wirkung der Drogen wurde ja teils krass abgeschwächt, man nehme nur mal Psycho.... da hab ich gar keine lust mir sowas reinzuhauen, lohnt ja net wirklich.


So ich habe fertig....
vorerst

Naimshakur
03.11.2008, 13:18
Ich finde, dass es viel zu wenige "Städte" gibt. Am Anfang dachte ich "wow Megaton ist ja erst die kleinste Stadt die man zu Beginn des Spiels betritt. Was da wohl noch alles kommen wird *freu*"...

Aber Hand aufs Herz, ausser Rivert City und Megaton verdient nichts den Namen "Stadt". Bin echt enttäuscht darüber. Man erhält viel zu wenige Quests von den NPCs und hat nie den Eindruck, dass irgendwo wirkliches Leben ist.

Lamü
03.11.2008, 13:49
Mit den Städten muss ich dir recht geben, da könnte etwas mehr sein. Aber wenn die Modder wieder so fleissig sind wie bei Oblivion, könnte man hier und da eine Stadt platzieren (was aber noch dauern wird...)

Naimshakur
03.11.2008, 13:59
Ich habs für die PS3 da ist nix mit Mods :(

Naimshakur
03.11.2008, 14:00
Bin ziemlich enttäuscht von den Städten. Irgendwie kommt kein richtiges Feeling auf. Kann es im moment nicht besser beschreiben. Es fühlt sich nicht genügend lebendig an.

Diratos
03.11.2008, 14:27
Also die Grafik ist klasse bei mir hab keine Bugs etc und hängt sich uach nicht mehr auf *auf holz klopf*

Aber so nen schöner Coop Modus das wäre echt geil allerdings wäre man dann einfach zu stark ... 2x mein skill uhhh das wäre böse ;)

zwerg123
03.11.2008, 20:08
Hi grüßt Euch!

Spiele jetzt Fallout 3 seit 3 Tagen und bin eigentlich durchweg begeistert.

Fallout 1 und 2 kenne ich, liebe ich und habs mehrmals gespielt - muß aber sagen, dass ich die Dialoge in F1 und F2 nicht überwiegend als "vor Selbstironier triefend" und "voller schrägem Humor" empfunden habe, sondern oft nur als dröge und belanglos.
F1 und 2 waren für mich auch so was wie rundebasierte RPG-Shooter in Iso-Perspektive, da die alternativen Handlungsmöglichkeiten (neben Kämpfen) doch relativ spärlich gesäht waren und doch hauptsächlich gekämpft wurde.

Soviel zur "Verklärung" von F1 und F2.

Was spricht für F3?
- es gibt F3 womit ja nicht unbedingt zu rechnen war
- die Fallout-Atmosphäre ist m.E. nahezu perfekt eingefangen worden
- das Balancing war bislang gut - fordernd, aber nicht zu schwer. Munition ist knapp, was einen immer wieder überlegen läßt, ob es vielleicht andere Möglichkeiten gibt, die Gegner zu besiegen.
- das Ödland ist atmosphärsch ein Traum, die Gegnerdichte glaubwürdig, die Gegenstände die man findet auch glaubwürdig platziert. Man stößt immer wieder auf kleine Szenen (z.B. die Geschichten, die Skelette über die letztem Momenten vor dem Atomschlag erzählen.) Man merkt einfach (auch in Sachen Design) das mit sehr viel Liebe zum Detail gearbeitet wurde.
- Die Quests sind bislang spannend präsentiert, nicht zu einfach und abwechslungsreich.
- es gibt ein paar nette Gimmicks, die neu sind (eigene Wohnung mit Hausrobo, Gestaltung der Spielfigur, Firsur etc.)
- die Auswahl an Waffen und Rüstungen ist bislang für mich auch ok. Manche Waffen muß man sich erst durch Quests verdienen - klasse!
- 2 Spielmodi, 3 Schwierigkeitsgrade, 2 Spielperspktiven, davon eine beliebig zoombar, Physikengine (explodierende Fahrzeuge!), begehbare Häuser, kaum Ladezeiten, interessante und abwechslungsreiche Lokations, glaubwürdige NPCs, Händlersystem, Nebenverdienstmöglichkeiten, glaubwürdige NPC-Kämpfe, abwechslungsreiche gut designte Gegner, tolle Dungeons, großer Spielumfang, sehr gute Grafik insgesamt...usw.

Für mich reicht das bei weitem....und wenn die Hauptstory gegen Ende nachlassen sollte wäre das sicherlich schade, aber wenn ich an die Hauptstory von Fallout 2 denke...der Bringer war die auch nicht. (f1 fand ich dagegen sehr gut)

So jetzt hab ich genügend an Sockeln von Denkmalen gekratzt...jetzt warte ich mal auf die Prügel :D



bitte was??belanglos und öde?LOL du hast f1 und 2 gespielt?kann ich mir nicht vorstellen..
ich meine schon allein die mutanten das waren nicht irgendwelcghe grantiken ghule sondern wirklich mutanten!
kann mich an eine unterhaltung mit einem mutant erinneren dem ist ein baum aus dem kopf gewachsen rofl..

das gangster szenario aus den 50ern war noch viel stärker in f2 f3 errinnert wie oft hier gesagt eher an madmax und waterworld.dafür sind die wege aber zu eng und geschachtelt..
wenns schon madmax is dann mit langen reisen vl auf nem alten motorad :D

also ich kann mich in fallout daran erinnern dass bei fast jedem quest irgendwas in die hose ging was dann komische auswirkungen hatte so wie eine stadt voll scheisse LOL

also mich nervt die mühsame wegfindung so sehr an f3 dass ich eine spielpause eingelegt habe weil ich 80% der zeit damit verbringe orte zu suchen oder in ein und die selbe stadt zu reisen um mir 15 kugeln nach zu kazufen :D
außerdem haben sie das zielsystem noch minimierzt früher konnte man ja in die nüsse und augen shciessen :D

hasta
03.11.2008, 21:54
bitte was??belanglos und öde?LOL du hast f1 und 2 gespielt?kann ich mir nicht vorstellen..
ich meine schon allein die mutanten das waren nicht irgendwelcghe grantiken ghule sondern wirklich mutanten!
kann mich an eine unterhaltung mit einem mutant erinneren dem ist ein baum aus dem kopf gewachsen rofl..

Ja, das waren die Highlights - fand ich ziemlich witzig, aber diesen Humor hat man IMHO in F1/ F2 nicht an jeder Ecke gefunden


das gangster szenario aus den 50ern war noch viel stärker in f2 f3 errinnert wie oft hier gesagt eher an madmax und waterworld...

Stimmt, den Eindruck hatte ich auch als ich z.B. Megaton betreten hatte (Waterworld), bzw. von Litte Lamplight( Mad Max) gehört habe. Ich suche aktuell noch die Donnerkuppel :D Hat die schon jemand gefunden?

Die Wegfindung stört mich jetzt nicht. Finde es spannend, dass man in allen Ecken noch irgendwelche Locations und Dinge finden kann. außerdem erlauben die Felsformationen schöne taktische Kämpfe, bzw. das Umschleichen von Feinden wenn mal grad kein Kampf gewünscht ist (bei Muniknappheit etc.)

Immolation
03.11.2008, 23:11
Ja, das waren die Highlights - fand ich ziemlich witzig, aber diesen Humor hat man IMHO in F1/ F2 nicht an jeder Ecke gefunden



Kam mir auch so vor (vielleicht lags auch daran, dass ich nur mit der deutschen version Kontakt hatte). Diese Spiele werden eben gerne durch die rosarote-Fanbrille gesehen.
Qualitativ waren die Dialoge in Fallout doch immer minderwertig. Gibt keine einzige Passage die bei mir hängen geblieben ist. Was sie aber hatten war zumindest Authentizität, etwas was mir im dritten Teil stellenweise deutlich abgeht.

zwerg123
04.11.2008, 11:58
naja finde einfach sie hätten sich mehr mühe geben können find das irgendwie komisch dass firmen so auf gewinnmaximierung aus sind..vorhandene engine nehmen nix verbessern und einfach andre texturen drauf.,.aber gut :D
vl finden sie sich in die fallout welt und finden in f4 einen eigenen stil

Immolation
04.11.2008, 12:08
...und dann hätten wahrscheinlich wieder die ganzen Fallout-Fanatiker rumgejammert, dass es rein gar nichts mehr mit Fallout gemein gehabt hätte, außer den Titel.

zwerg123
04.11.2008, 20:45
warum man kann einen eigenen stil haben und an ein thema angelehnt sein atm hats ja auch nix mehr mit f1 oder 2 zutun

Immolation
04.11.2008, 22:41
Klar hätten sie auch "ihr eigenes Ding" durchziehen können, aber wieso sollten sie, wenn Fallout doch so schon ganz gut gefallen hat.
Ein Risiko einzugehen wäre doch vollkommen überflüßig.

VVS
04.11.2008, 22:50
Ich finde, dass es viel zu wenige "Städte" gibt. Am Anfang dachte ich "wow Megaton ist ja erst die kleinste Stadt die man zu Beginn des Spiels betritt. Was da wohl noch alles kommen wird *freu*"...

Aber Hand aufs Herz, ausser Rivert City und Megaton verdient nichts den Namen "Stadt". Bin echt enttäuscht darüber. Man erhält viel zu wenige Quests von den NPCs und hat nie den Eindruck, dass irgendwo wirkliches Leben ist.


Also Quests gibts ja wirklich zu genüge, wo man auch langläuft kriegt man doch irgendwelche Aufgaben. Das kann ich nicht wirklich nachvollziehen. Ok, vielleicht liegts auch daran dass ich berufstätig bin und nur abends spielen kann...

VVS
04.11.2008, 22:55
Tja F3 ist schon sehr cool,
tolle atmosphäre keine frage :)
aber ich habs noch nicht durch und die Motivation lässt schon nach,
das ist mir bei F1 & F2 mal gar nicht passiert.

F1 war eher so.... wie schon zu Ende ???
F2 dagegen größer und nach dem Ende weiterspielbar.... :mosh
dafür konnte die Story F1 nicht das Wasser reichen.

Story von F3 ist ja bisher ganz OK, aber abwarten....

Mir ist Negativ Aufgefallen:

Wo sind die vielen Waffen hin ?
Bisher nur magere 2 Sturmgewehre und 2 Schrottflinten ?
Soll das alles sein ..... :mad:
Handfeuerwaffen & MP isset das gleiche...
eigentlich schleppen alle gegener immer den gleichen scheiß rum.
schade denn grade das war bei F1+F2 extrem umfangreich gestaltet.

Kommt bestimmt als DLC und zieht uns extra kohle aus der tasche :evil:

Warum generieren die Händler nicht neue Kronkorken ?
Handeln die mit keinem ausser dem Spieler *ärgerlich*

Zeitschriftenhändler hab ich bisher keinen gefunden,
gab ja ansonsten auch immermal wieder bücher zu kaufen.

Powerrüstung (zumindest die der Bruderschaft) ist ja mal voll schwach im vergleich zu den Werten in F1+F2, da fehlt auch so das gewisse etwas wie bei F2 wo man die getragene PA durch das härteverfahren des chi-wissenschaftlers einzigartig machen konnte.

Naja dem fehlenden Sex-Content kann man nach
erfolgreicher Pornokarriere in New-Reno (F2) nur nachtrauern.
Kama Sutra Meister war ein geiler Perk *lol*

Die Synchro ist zwar echt gut , aber wie auch schon zurecht gesagt wurde eben ziemlich emotionslos egal was man sagt. Bei F1+F2 sind einem die chars (mit sprachausgabe) dagegen bei manchen antworten echt aufs dach gestiegen. das waren aber eh immer highlights weils so wenige gab.

Oblivion hab ich nie gezockt daher fehlt mir der vergleich,
aber wie gesagt die neue engine ist schon zeitgemäß.

Die Radio-Sender sind allerdings SEHR GEIL,
da fehlen mir nur die Musikstücke aus F1+F2 damit mehr abwechlung drin ist.

Mit den Drogen das raff ich auch überhaupt net,
da wurd vorher so ein theater drum gemacht (keine echten drogen)
und nu sind es die (fiktiven) klassiker die man aus F1 + F2 kennt
(was ich auch sehr begrüße). Warum wollte man das überhaupt anders machen ? da ginge ja nochmehr von dem Fallout-Flair flöten....

Das es bei Automatischen-Reisen auf der Map keine zufallsbegegnungen mehr gibt stört mich auch ganz schön, da hat man soviele geile sachen gefunden die eben nicht an einen festen ort gebunden waren. (hat einer schon den "Malteser Falken" gefunden *g*)

Finde es zwar sehr gut das es jedes level einen perk gibt und alle zwei level neue freigeschaltet werden, aber irgendwie haben die meisten nicht die klasse der perks aus F1+F2 ....
perks die +5FP auf X die +5FP Y bringen sind voll langweilig,
da sind so viele coole perks auf der strecke geblieben .... schade

Die gesamte character-entwicklung wurde m.E. im verhältnis zu F2 reduziert.
Die möglichkeit Gangster (made-man) , Pornstar , Gecko-Jäger und ähnliche perks erspielen zu können fehlt mir....
Dann noch weniger Fähigkeiten, weniger Perks (die weiderum mehr an die Fähigkeiten gekoppelt sind) weniger (schwächere) auswirkungen der Attribute auf die verschiedenen werte. Die Wirkung der Drogen wurde ja teils krass abgeschwächt, man nehme nur mal Psycho.... da hab ich gar keine lust mir sowas reinzuhauen, lohnt ja net wirklich.


So ich habe fertig....
vorerst

Du spielst aber auch noch nicht lange F3 oder? Also ich bin noch sehr am Anfang, Level 8 und habe Gatling Gun, Flammenwerfer, verschiedene Sturmgewehre, Raketenwerfer, Laserpistole, Uzi, Sniper.... Also das es nur wenige Waffen gibt stimmt definitiv nicht.

Zumindest Moira generiert bei mir neue Korken.

Und ich wiederum bin sehr froh dass die nervigen Zufallsbegnugen weg sind. Da ich eh nur für die quest ab und zu die Schnellreise nutze und meist so durch die Gegend laufe habe ich genug Begegnungen :)

Sosuke
04.11.2008, 23:14
Du spielst aber auch noch nicht lange F3 oder?

Tatsächlich hab ichs als einer der ersten hier gehabt
(aus der Videothek vor offiziellem release)
inzwischen dann auch meine eigene version.

Gebe aber zu das ichs bisher noch nicht einmal komplett durch,
lasse mir eben Zeit....


Gatling Gun, Flammenwerfer, verschiedene Sturmgewehre, Raketenwerfer, Laserpistole, Uzi, Sniper


Jo das is aber (mal abgesehen von den einzigartigen - davon gibt es schon einige)
auch schon fast alles was man bei den normalen gegnern finden kann....
es gibt grad mal 2 sturmgewehre die norm + china...
zwei schrotflinten, die abgesägt & kampfflinte,
drei pistolen, die china + 10mm Vault standard und 44 magnum
nur eine MP bisher, mehr is einfach net da :mad:

Und ne UZI ??
Glaub ich net, poste doch mal bidde ein bild davon !!!
Denke du vertust dich da, gibt afaik nur die standart 10mm MP

Ausserdem hab ich auch geschreibselt das es im vergleich zu F1 & F2 wesentlich weniger Waffen sind.....

Nochmals es fehlen die GAUS & IMPULS Waffen komplett,
das find ich schon doof, weil energiewaffen gibbet dann ganze 5 (als standard)
LP , LG , PP , PG & GL das wars ..... find nich das das viel ist für ne komplette skill-gruppe



Zumindest Moira generiert bei mir neue Korken.

aber nie genug um seinen gefunden stuff dort gegen "Cabs" zu tauschen,
und das bei den hammer einrichtungspreisen.....

Harold
05.11.2008, 02:35
So habs nu auch durch, nach über 70 Stunden Spielzeit. Vielen Nebenquests gemacht, aber nur etwa 1/3 aller Locations gesehen (hatte Entdecker- Skill, daher weiß ich das). War mir auch irgendwie zu öde immer der selbe Trott: auf der Map gucken, wo man noch nicht war -> in die Nähe schnellreisen -> hinlaufen -> alle Monster platt machen und plündern -> zum Händler und den ganzen Kram verticken -> dann wieder von vorne ....... Wirklich gute Quests gabs ja selten :( Am Ende über 20.000 Kronkorken und in der Suite 4 Schränke voll blödsinn

Hier mal meine Kritik:
- Waffen: mehr Auswahl, mehr Individualität, und nicht alle schon nach 5 Stunden gesehen (außer halt Eigenbau, die ich aber außer der Bottlecapmine nie benutzt hab)

- Welt:
--Ist mir zu "voll". Alle paar Minuten trifft man auf Siedlungen oder Ruinen oder sonstwas (noch öfter auf Mobs). Ich hätte lieber ne Atmosphäre die Einsamkeit und Leblosigkeit vermittelt. Also wenige, größere Siedlungen und mehr Wastes. Ja soll halt DC sein, aber dann isses nen verdammt kleines DC, in dem man nur nen paar wenige Straßen durchlaufen kann
--Teilweise übelst unglaubwürdig: Nach 200 Jahren Plünderungen gibts im Supermarkt noch was zu Essen und Geld in der Kasse? Holzhäuser sind 200 Jahre saurem Regen, Wind, Bränden, etc ausgesetzt und sehen aus, als könnte man gleich einziehen? 200 Jahre alte Autowracks sind immernoch voll Treibstoff und explodieren wenn man drauf schießt?? Es gibt fast nirgends Strom für Licht, Maschinen etc, aber nen dämliches Radio läuft überall?? Colaautomaten in denen immernoch was drin ist?? Betten, auf denen total vermoderte Skelette liegen, aber die Laken sind nur verstaubt?
Also ich weiß echt nicht, da wird die Atmosphäre schon mit Füßen getreten. Obwohl der grobe, oberflächliche Ersteindruck verdammt gut rüberkommt, nur halt im Detail nicht.

- NPCs:
--Die meisten sind einfach strunz-dumm. Gehen fast nie auf Geschehenes ein (wenn man den Sheriff in Megaton erschossen hat, ist der Sohn wohl das perfekte Negativbeispiel).
--Keiner sagt mal "Boah, fette Rüstung!" oder "Geile Knarre haste da" -> man kann nicht prollen :P
--Sexfrage (muss ich nichts weiter zu sagen)
Kein NPC erweckt irgendwie ein gewisses Vertrauen, so ein Heimats/Wohlseinsgefühl. Wenn wenigstens die Begleiter eine Geschichte hätten (wie SW KotOR). Aber wenn man 60 Stunden lange Jerichos Sprüche ertragen muss.... :scared
Hier würde ich mir viel weniger NPCs wünschen, dafür dann mit viel mehr Charakter und interessanteren Dialoge.

- Dialoge:
Es gibt Spiele, da hört man sich an, was ein NPC sagt und im Kopf bildet sich ne Antwort, die man ihm erwidern will. Dann tauchen die möglichen Antworten auf und man freut sich, dass genau das dabei ist, was man sagen will.
--In F3 ist mir das so gut wie nie passiert. Immer nur nach dem Prinzip Gut, Neutral, Böse, Tschüss. Vor allem würde ich viele meiner Entscheidungen nicht als "böse", sondern als... hmm... ka.. "egoistisch" vielleicht bezeichnen.
--Es gibt in der Mainquest soviele offene Fragen, die ich gerne an "Dad", Amata, den Overseer, Dr. Li, etc gestellt hätte.

- Levelgrenze und Gegner:
20 Level waren ein Witz. Am Anfang hatte ich mich immer so über ein levup gefreut, ohne zu ahnen wie ewig lang sich der Rest des Spiels dann fast ohne jeglichen Rollenspiel- Anteil zieht. Auch die Skills sind langweilig oder schlicht nutzlos.
Also entweder müsste man die Gegner doch mitlevelnd machen (würde mir weniger gefallen) oder irgendwie, dass stärkere Gegner erst mit nem bestimmten Level auftauchen. (bis level 5 nur Insekten, Ratten, Hunde; dann Ghule und 1. Stufe Raider; ab 10 erste Nahkampfmutanten und 2. Stufe Raider,.... so die Richtung) Dann könnte man auch locker bis Level 50,60,70 gehen. Denn wer alle Gegner, Locations, Quest, etc sehen will, schafft locker auch das Level. Der Rest spielt schnell die (viel zu kurze und langweilige) Hauptquest

- Das Ende:
--Das ist immer so ne Sache. Ich hatte auf jeden Fall nicht das Gefühl, irgendjemand wichtiges in der Welt zu sein. Einfach nur zufällig der Sohn eines wichtigen Wissenschaftlers, der entsprechende Infos hat, die sonst keiner hat (ich will nicht zuviel verraten)
--Bei vielen Entscheidungen weiß man einfach nicht, was draus geworden ist: Oasis, Vault101, Arefu (ich seh da keine Vampire, die mit den Bewohnern handeln, so wie ich die Quest abgeschlossen hatte) --> sprich: es kommt bei mir nie das Gefühl auf "das muss ich jetzt richtig machen, sonst hat das üble Konsequenzen!". Und in Oasis und Vault101 hab ich mir verdammt lange Gedanken gemacht

Aber das geilste: Man sprengt den "Präsidenten" samt seines Stützpunktes in die Luft, und keine Sau interessierts ?! :confused: :auh

So nu reichts erstma. Könnte die ganze Nacht weiterschreiben....
Vlt wird das Spiel über Downloadcontent ja interessanter..... oder halt auf Teil 4 warten. Ich bin echt enttäuscht.
Meine Wertung: Ersten 10-15 Stunden 100%, danach jede Stunde mindestens 1% weniger.

Immolation
05.11.2008, 12:19
So habs nu auch durch, nach über 70 Stunden Spielzeit. Vielen Nebenquests gemacht, aber nur etwa 1/3 aller Locations gesehen (hatte Entdecker- Skill, daher weiß ich das). War mir auch irgendwie zu öde immer der selbe Trott: auf der Map gucken, wo man noch nicht war -> in die Nähe schnellreisen -> hinlaufen -> alle Monster platt machen und plündern -> zum Händler und den ganzen Kram verticken -> dann wieder von vorne ....... Wirklich gute Quests gabs ja selten :( Am Ende über 20.000 Kronkorken und in der Suite 4 Schränke voll blödsinn


Großartig. Bethesda hat es also tatsächlich geschafft den dümmsten Fehler, den ein RPG machen kann, in ihr Spiel einzubauen. Wird irgendwann mal ein Entwickler begreifen, dass man mit Geld auch was nützliches anfangen will?

gw1200
05.11.2008, 12:27
Das Spiel ist für mich sehr fesselnd allerdings finde ich die Charaktererstellung äußerst mager. Die Köpfe haben recht wenig Individualität und am Körper kann man gar nichts machen, obwohl hier was das Rollenspiel betrifft und solche Eigenschaften wie "Sprache" es eigentlich erfordern.
Die Waffen finde ich in Ordnung aber mir fehlen hier eine größere Anzahl verschiedener Nahkampfwaffen, die es eigentlich in einem Endzeitszenario en masse geben sollte. Fernkampfwaffen wie Bögen oder Armbrust wären eigentlich auch logisch und prima zum selber basteln.
Die Tierwelt ist auch extrem mager ausgefallen. Etwas mehr als Maulwurfsratten, Hunde, Skorpione, Teufelskrallen und Brahmin könnten es schon sein. Es müssen ja nicht immer bitterböse Monster sein, die da auftauchen (wo kommen eigentlich die Eichhörnchen- und Leguanbissen her?). Mit Lagerfeuer und Spieß würde da viel Atmosphäre reinkommen.
Ein Zelt mit Übernachtungsmöglichkeit, Lastbrahmin fehlen auch. Ein Hundehändler mit Hunden verschiedener Level - Dogmeat hat schnell den Geist aufgegeben.
Mehr Städte sowieso!

Aber vielleicht kommt ja bald ein Editor....

Vael76
05.11.2008, 12:42
Sie haben es nicht unbedingt versaut das Spiel. Denn es ist richtig gut. Aber sie haben viel zu viele kleine Schönheitsfehler eingebaut das sich einem die Nackenhaare sträuben. Lvlbegrenzung, unlogische NPC´s, zu kurze Hauptqueste, viel zu monotoner Spielaufbau (Laufe die Gegend ab und sammel alled ein was du findest, aber da es eh viel zu wenig Ausrüstungsvariationen gibt, findet man eh fast immer das selbe). Es fehlt mir einfach an Lustigen Überraschungen, in F-Tactics alleine, wenn man da durch die Wastelands gereist ist, da fand man so viele geniale Gimmics. das man freiwillig durch die Wüste ist, Quadrat für Quadrat, egal was da an zufallsbegegnungen gab, oder genau WEGEN den Begegnungen.

Hier allerdings? Hier hoffe ich mittlerweile, das ich in Ruh gelassen werde, Mutis nerven, fressen zuviel Munition, und Erfahrungspunkte bekomm ich eh keine mehr. Zu finden gibt es eh immer nur das selbe, die Hauptqueste hab ich einmal schon durch und Nebenqueste sind viel zu rar. Am Anfang findet man schon einige, nur später wirds immer weniger.

Schade eigentlich, F3 hatte Potential für nen Megageniales game, so ist es "Nur" gut geworden. Ich hoffe mal auf die Moddinszene, diese werten immer wieder mal ein Spiel noch mal auf.

Matt Roxx
05.11.2008, 13:09
Mir fehlt, aber das generell in jedem Rollenspiel, die realistische Simualtion der Umwelt. Das die Npc einen Tagesablauf haben ist zwar schon toll,
den hatten sie aber auch schon damals bei Ultima 7.
Das die Npc auf Diebstahl reagieren ist ja auch schon mal ok, aber leider reagieren sie nicht wenn man die Waffe auf sie richtet.
Wäre doch toll wenn man mehr mit den Npc interagieren könnte, oder Npc's untereinander interagieren könnten.
Auch wünsch ich mir "Gefühle" bei den NPC's, die man beinflussen kann wie, z.B. Wut, Angst, Ver-oder Misstrauen, Freude usw.

Solche Sachen würden ungemein zur Stimmung in jedem Rollenspiel beitragen.

Sosuke
05.11.2008, 13:33
von Vael76
in F-Tactics alleine, wenn man da durch die Wastelands gereist ist, da fand man so viele geniale Gimmics

Ähhmm in Fallout Tactics konnte man aber nicht reisen,
da gabs nur einzelne Level/Szenarien - was du meinst waren die Eastereggs die bei F1 & 2 zu finden waren: wie z.B. Doc. Whos TARDIS, abgestürtzes Star Trek Shuttle , Fussabruck vom Tyrannosaurus, Blechmann aus Zauberer von Oz & Monty Python Gags mit brückenwächter, ritter der tafelrunde etc. - die waren echte Highlights das stimmt :D

weiss bisher nur von einem gimmick, das abgestürtzte alien-raumschiff :cool:

jareth
05.11.2008, 14:18
Und ne UZI ??
Glaub ich net, poste doch mal bidde ein bild davon !!!
Denke du vertust dich da, gibt afaik nur die standart 10mm MP



und warum glaubst du das net? es gibt tatsächlich ne uzi. ich hab sie sogar.

Vael76
05.11.2008, 14:20
Türlich konnte man da wie in FF1 und FF2 über die Karte reisen, einfach anklicken wo hin man wollte und schwupps bewegte sich das icon brav rum.

Edit.

Für jene die es noch mal spielen wollen und alle Gimmics und Encounters finden wollen, hier ne Liste aller vorhandenen, aber vorsicht, ist nen Spoiler ;)

http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/file/370849/11195

Naimshakur
05.11.2008, 14:32
Bin ebenfalls enttäuscht von Fallout.

Der Anfang und die ersten Spielstunden sind grandios, aber dann kommt schnell eine gewisse Ernüchterung:

Viel zu wenige Städte, unglaubwürdige NPCs, viel zu kurze und simple Hauptstory, viel zu wenige Waffen, keine Modifikationsmöglichkeiten für die Waffen, keine gescheiten Händler, keine Fahrzeuge (ich sehe immer wieder Dreiräderrumliegen: warum kommt niemand auf die Idee ein Fahrad zu bauen ?

Reparieren ist sehr umständlich gelöst. Levelcap kommt viel zu früh. Ausser mit Moira entwickelt sich keine "Beziehung" zu einem NPC, die über mehr als ein Quest geht.

Sosuke
05.11.2008, 14:46
von Vael76
Türlich konnte man da wie in FF1 und FF2 über die Karte reisen
Final Fantasy 1 & 2 ??? :P

nee spaß beiseite, kann gut sein das ich mich irre,
habe tactics auch nie durchgezockt,
ohne den rpg anteil war es mir viel zu actionlastig.

aber ich find die falloutwiki wesentlich besser wenn man mal was nachlesen möchet:
weil schön mit bildern und verlinkten themenbereichen

http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_Wiki


von jareth
und warum glaubst du das net? es gibt tatsächlich ne uzi. ich hab sie sogar.

naja weil ich bisher weder eine gesehen noch von einer gehört habe,
nichtmal als eizigartige waffe .... wenn du sioe denn hast dann poste doch bidde ein bild und belehre mich eines besseren....

übrigens laut fallout-wiki gibts auch nur zwei SMGs

http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3_weapons

die liste dort mag zwar nicht komplett sein,
aber sooooo selten wird die UZI ja auch net sein
das die da bisher keiner eingetragen hat.

Demnach vermute ich mal (ganz böse) du kannst ne UZI nicht von ner anderen MP unterscheiden.... sorry aber scheint fast so.

Vael76
05.11.2008, 15:05
Final Fantasy 1 & 2 ??? :P

nee spaß beiseite, kann gut sein das ich mich irre,
habe tactics auch nie durchgezockt,
ohne den rpg anteil war es mir viel zu actionlastig.

aber ich find die falloutwiki wesentlich besser wenn man mal was nachlesen möchet:
weil schön mit bildern und verlinkten themenbereichen

http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_Wiki



naja weil ich bisher weder eine gesehen noch von einer gehört habe,
nichtmal als eizigartige waffe .... wenn du sioe denn hast dann poste doch bidde ein bild und belehre mich eines besseren....

übrigens laut fallout-wiki gibts auch nur zwei SMGs

http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3_weapons

die liste dort mag zwar nicht komplett sein,
aber sooooo selten wird die UZI ja auch net sein
das die da bisher keiner eingetragen hat.

Demnach vermute ich mal (ganz böse) du kannst ne UZI nicht von ner anderen MP unterscheiden.... sorry aber scheint fast so.

Grml.. hast ja recht FO1 und 2 net FF1 und 2.... grml...

Valdorian
05.11.2008, 17:56
Wie ich bereits in einem anderen Thread geschrieben habe, sind es kleine Details aus dem Vorgänger, die mir fehlen. Vor allem Die Beschreibungen der Gegenstände und die Beschreibungen der Dinge, die man in der Welt angeklickt hat. Alles in allem ist meiner Meinung nach zu wenig Atmosphäre und der Rollenspielfaktor ist zu niedrig.

Fallout 1+2 waren halt reine RPGs, Fallout 3 leider nur noch ein Shooter mit RPG-Elementen.

Damit mich jetzt keiner falsch versteht: Ich finde, das es ein gutes Spiel ist. Es ist aber für mich leider nicht mehr Fallout, es heißt nur so. :D

Gruß

Valdorian

Attion
05.11.2008, 20:10
Das größte Problem an Fallout 3 ist das es zu kurz ist. Ich bin schon fertig mit dem ersten mal durchspielen hab nur 25 Stunden gespielt. Na ja jetzt wird es noch mal neutral und böse gezockt das bringt auch noch was aufs zeit Konto aber im großen und ganzen hätte ich mir gewünscht das es länger ist.

Vael76
05.11.2008, 20:18
Das größte Problem an Fallout 3 ist das es zu kurz ist. Ich bin schon fertig mit dem ersten mal durchspielen hab nur 25 Stunden gespielt. Na ja jetzt wird es noch mal neutral und böse gezockt das bringt auch noch was aufs zeit Konto aber im großen und ganzen hätte ich mir gewünscht das es länger ist.

Ach man kann die Zeit schon auf fast 100 Stunden strecken wenn man alles sehen will, aber wer will das wenn man ehrlich ist? Irgendwann verläßt einem nämlich wirklich die Lust... leider.

Sosuke
05.11.2008, 20:28
Ohh mann ich hab es jetzt "endlich" durch......

Und nachdem ich mir (mittels cheathilfe & neuladen)
(vermutlich) alle möglichkeiten der Endsequenz angeschaut habe,
möcht ich am liebsten mein Geld zurück :auh

So ne schweinerei ist ja kaum zu glauben,
wieviele Enden sollten das angeblich sein ? 10 ?
Lächerlich ..... das ist immer nahezu die gleiche lahme endsequenz.

Zur Info:
Part 1 hängt davon ab ob man gut - neutral - oder böse ist
wobei ob "sehr böse / böse" oder "sehr gut / gut" keinen unterschied macht
- bei neutral is einfach NIX :gnah (is also nur kürzer)

Part 2 hängt davon ab ob man selbst reingeht oder die wächterin Lyons reinschickt

Part 3 davon ob man den FEV reinmixt oder nicht

Wo sind bitte schön meine ganzen InGame Entscheidungen geblieben ?
So wie man die Enden aus den anderen Fallout teilen kennt,
da gab es ja für die verschiedenen locations verschiedene endszenarien
bzw. zukunftigen entwicklungen die von meinen handlungen dort abhingen.....
war mir so sicher das die entscheidung mit Harold vorkommen würde
(hab ihn sich ausbreiten lassen) und ich ein grünes ödland hinterlasse

Damals (in F1 & F2) hat man das Ödland nachhaltig (und vor allem individuell) geprägt,
davon merkt man bei F3 rein gar nix ...... Leider

EDIT


von Vael76
Ach man kann die Zeit schon auf fast 100 Stunden strecken wenn man alles sehen will, aber wer will das wenn man ehrlich ist? Irgendwann verläßt einem nämlich wirklich die Lust... leider

Ach das will kein mensch, is doch eh nix neues dabei ....
alle interessanten locations hatte man, der rest ist pille palle wie die sendetütme & co, gibt doch keine "echte-mit NPC leben gefüllte" stadt die man nicht besucht hat, nur dungeons bzw. hideouts bleiben übrig... und level up gibbet auch nicht mehr als anreiz - na prost mahlzeit

Naimshakur
05.11.2008, 20:52
Das ist halt der Bethesda Stil. Oblivion war genau so aufgebaut.

Die hätten mal die Macher von Gothic ran lassen sollen

Vael76
05.11.2008, 23:07
Das ist halt der Bethesda Stil. Oblivion war genau so aufgebaut.

Die hätten mal die Macher von Gothic ran lassen sollen

Da wärn ja noch mehr Bugs drinne gewesen? :eek:

Nein im Ernst, sie hätten mal mit den Machern des FO1 zusammenarbeiten sollen, zur not auch mit Black Isle, denn der zwote Teil war auch nicht soooo schlecht. Zur allergrößten not auch mit den Storywritern von FOT, denn das hat mehr spannung und Wendungen als das FO3, so leid es mir auch tut.

Es hat geniale Ansätze, die werden aber alle im Keim irgendwie durch lieblosigkeit erstickt, oder aber nimmer weiter verfolgt. Es sagt doch schon alles das es nur zwei größere Questreiehen gibt. Die Hauptqueste und das Buch. Wobei das Buch mehr laune Gemacht hatte weil die Händlerin einfach nur cool ist, wärend die Hauptqueste gegen Mitte irgendwie einfallslos und Aufgesetzt wirkt...

hasta
05.11.2008, 23:20
*keuch* die Macher von Gothic? Das würde ich nach G3 so nicht mehr sagen, die müssen erst beweisen, dass sie aus ihren Fehlern lernen...wie man so eine geile Spieleserie dermassen desaströs zu Grabe tragen kann... :auh

;) aber ich weiß, was Du sagen willst....atmosphärisch waren G1 und G2 erste Sahne.

Wenn man sich die Waffen-Liste ansieht muss man sagen... mehr als ich gedacht hätte (klar weniger als in F2) ...freu mich auf das, mit dem noch später auf mich geschossen werden wird :D Aber das Bild von der Uzi würde ich auch gerne sehen....

Das Level-Ende bei LV 20 macht mir etwas Sorgen...bin schon bei LV 11 und hatte eigentlich noch große Pläne ;)

Über F3 mag ich mich nicht beschweren. Es gab in letzter Zeit m.E. kein RPG das F3 im Gesamten das Wasser hätte reichen können. War grad in der Nuke-Cola-Fabrik. Sie Atmo in den einzelnen Locations finde ich schon geil...Du gehst rein - alles ist still, Du beginnst, Dich umzusehen...plötzlich ein Geräusch...hmmm im 1. Stock wartet irgendwas auf mich, das sich nicht besonders freundlich anhört.... gruselig. Der schräge Humor ist m.E. durchaus vorhanden, wenn ich so die Computer-Memos lese....

Die Umsetzung eines rundenbasierten Kampfsystems in 3D stellt offenbar ein größeres Hindernis dar. Das letzte ernstzunehmende Spiel war m.E. Silent Storm. Hired Guns zählt nicht. (Und Ja3 ist irgendwie auf 2010 verschoben worden...) Weiß nicht, ob Fallout 3 mit einem derartigen Kampssystem besser geworden wäre.

B.t.w. ich benutze nie die Reisefunktion...bei mir wird alles erlaufen...ich liebe es, durch das Ödland zu streifen, knapp an Muni und mit dem Gesundheitsbalken am unteren Ende der Leiste. Da wird mancher Gegner umgangen...

Teradoc
05.11.2008, 23:34
Nun F3 ist nicht schlecht, aber leider nicht die Fortsetzung die ich mir für Fallout 2 gewünscht hätte. Wieso nicht ein System wie in The Fall - Last Days of Gaya ? Die hatten schon 2004 3D Grafik, Zoomfunktion und echte Rollenspiel Elemente und ein Rundenkampfystem !!! Diese Funktionen hätte ich mir sehr gewünscht.

F3 ist auch wenn Endzeitflair da ist und es recht lustig ist nur ein Oblivion-Klon mit Knarren...

Es macht Spaß, aber für 10 Jahre Entwicklungszeit ist nicht viel bei rumgekommen. Die Levelbegrenzung ist auch voll daneben. Bestimmt kommt im ersten Addon eine Levelgrenzenerhöhung und sooo viele neue Features das man es sich kaufen muss. So kann man sehr viel Geld machen. Das wissen die bei Bethesda bestimmt.

Ich hoff auf die Moddingscene. Bis dahin werd ich noch etwas F3 daddeln, bis es zu langweilig wird.

Hab mir heut bei Ebay erst mal Fallout 2 gekauft. Damit habe ich bestimmt mehr Spaß.

Schade das 10 Jahre vergehen mussten, um dann festzustellen, das der Vorgänger besser ist...

Gruß Teradoc

Harold
05.11.2008, 23:36
B.t.w. ich benutze nie die Reisefunktion...bei mir wird alles erlaufen...ich liebe es, durch das Ödland zu streifen, knapp an Muni und mit dem Gesundheitsbalken am unteren Ende der Leiste. Da wird mancher Gegner umgangen...
du läufst?? jedesmal??? mir war das ewige reisen schon langwierig zwischen den "dungeons" und tenpenny (wohnung+trader).
und keine muni und keine stimpacks? hatte am ende 3500 schuss für minigun und je 300-1000 schuss für pistolen und gewehre. achja und ca 250 stimpacks.... irgendwas machst du wohl falsch. weil wenn du immer läufst, solltest du auch genug muni finden und items zum vertickern

hasta
05.11.2008, 23:45
Na, ja, in den vielen Kämpfen unterwegs (Du stößt ja ständig auf Gegner)verbauchst Du oft mehr Muni, als Du findest. Ebenso geht ein Haufen Kohle für den Erhalt der Aufrüstung drauf. Das Kampfgewehr finde ich bei Gegnern nur selten, so dass selber reparieren oft nicht geht. Du kannst auch nicht alles was Du findest mitschleppen, wenn Du lang durchs Ödland wanderst. Kannst nur immer wieder mal Material-Lager anlegen, die Du nach und nach zum nächsten Händler transportierst. Manches muß ich auch einfachliegen lassen mangels Tragekapazität oder zu langen Transportwegen. Da wird schnell aussortiert, bzw. Gewicht verringert, indem man Rüstungen und Waffen weitestmöglich vor Ort repariert (Die reparierten Teile werden dann zu höheren Preisen vertickt). So wird man zwar nicht reich, aber es fühlt sich relativ realistisch an.

@ Teradoc...na ja 10 Jahre Entwicklungszeit?!?

Eher 7 Jahre Serie tot und geschätzte 3 Jahre Entwicklungszeit ;)

The Fall war doch nicht rundenbasiert? Die Kämpfe waren Echtzeit mit Pausefunktion oder hab ich da eine Option übersehen? Außerdem war The Fall in Sachen Atmo m.E. nach richtig richtig schlecht...die haben versucht komisch zu sein...versucht...

Teradoc
05.11.2008, 23:58
@ Teradoc...na ja 10 Jahre Entwicklungszeit?!?

Eher 7 Jahre Serie tot und geschätzte 3 Jahre Entwicklungszeit ;)[/quote]


Ist mir auch bewusst das die erst 2005 mit der Neuentwicklung bei Bethesda angefangen haben. Die mussten ja erst die Rechte vom insolventen Interplay kaufen.

Trotzdem und vielleicht auch genau deswegen bin ich schon etwas angesäuert, die haben die Oblivionengine mit allen Zipp und Zapp einfach so übernommen. Die gleiche Animationstechnik für die NPCs. DIE GLEICHEN FEHLER WIE BEI OBLIVION. Die Menüs sind genau so grausig wie bei Oblivion. Ich finds traurig. Ich hatte gedacht mit F3 wird ein Klassiker wiederbelebt. Was wars ??? Ein Satz mit X !!!

Nach spätestens 30 h wiederholt sich alles. Man hatt die besten Waffen schon weit vorher, genauso wie die beste Rüstung. Die Quests sind langweilig, bis auf wenige Ausnahmen. Level 20 max ??? Nen Witz ! RPG Elemente ? Ja, aber viel zu oberflächlich. F3 ist ein Shooter mit RPG Anteilen. Mehr ist er bei besten Willen nicht. Das Wort Rollenspiel sollte man dabei nicht in den Mund nehmen.

Wie schon in meiner obigen Post : F3 ist kein Fallout Nachfolger... sondern ein Oblivion Mod mit Knarren.

Schaut mal in das Bethesda Forum. Wer etwas Englisch kann, kann dort viel zu diesem Thema lesen...

Die Falloutreihe wie ich sie kenne ist tot und das seit 1998... Dieses Spiel möchte F3 sein, schafft es aber nicht im geringsten.

Hübsche Grafik und fette Knarren allein machen kein Fallout !!!!!

Sosuke
06.11.2008, 00:05
von hasta
Über F3 mag ich mich nicht beschweren.

Ich sag noch nicht, warte ab....
spätestens die lächerliche Endsequenz kotzt dich an,
von wegen 10 verschiedene Enden, jeder der die FO1 & FO2 Enden kennt wird enttäuscht sein ,
hab da genaueres zu gepostet: siehe vorherige seite


von hasta
Es gab in letzter Zeit m.E. kein RPG das F3 im Gesamten das Wasser hätte reichen können.

Das mag sein, ist aber m.E. eher ein armutszeugnis fürs Genre.
nicht unbedingt ein pluspunkt für F3 als RPG.


von hasta
Sie Atmo in den einzelnen Locations finde ich schon geil...Du gehst rein - alles ist still, Du beginnst, Dich umzusehen...plötzlich ein Geräusch...hmmm im 1. Stock wartet irgendwas auf mich, das sich nicht besonders freundlich anhört.... gruselig.

Fand ich zu beginn auch super-genial ....
aber je länger man spielt desto mehr wiederholt sich alles
und wennman erst level 20 ist aber 50 orte noch nicht besucht hat fehlt die motivation dort hinzugehen....


von hasta
Der schräge Humor ist m.E. durchaus vorhanden, wenn ich so die Computer-Memos lese....
Toll die PC Memos ....
was ist aus den funny dialogen-reaktionen geworden ?
Harolds kommentare in F1 waren der Knaller,
jetzt isser kaum mehr als ein (lebens)müder bob :D
Oder in F2 wie geil war da der Enklave Sgt.
der vor Navarro steht und einen zur sau macht.
Ganz zu schweigen von den eastereggs ..... das fehlt einfach


von Teradoc
Wieso nicht ein System wie in The Fall - Last Days of Gaya ?

Also das hab ich mir damals (während des langen fallout - entzugs) besorgt,
konnte aber nicht überzeugen und wurde schnell ad acta gelegt.
Ebenso wie dieses komische game shadow vault, das cover sah so nach fallout aus das ich mich hab hinreissen lassen .... schwerer fehler.


von Teradoc
Hab mir heut bei Ebay erst mal Fallout 2 gekauft. Damit habe ich bestimmt mehr Spaß.

Habs glücklicherweise nie verkauft , verliehen oder verlegt :angel

Teradoc
06.11.2008, 00:12
The Fall ist nicht schlecht... Muss nur massiv gepacht werden, dann geht es sehr gut. Hat seinen eigenen Charme. Ist aber Geschmackssache.

F3 ist wieder einmal eine Enttäuschung. Wie schon so viele dieses Jahr. Kein einziges Spiel dieses Jahr konnte mich so richtig überzeugen. Kein Spore, kein Mass Effect, kein Far Cry 2, kein Sacred 2 und auch leider wirklich leider kein Fallout 3... Wird auch sehr schnell in der DVD Tasche landen und das war es dann.

Gibt es für die nächste Zeit noch ein anderes interessantes ECHTES Rollenspiel ?

Gruß ein enttäuschter und um diese Zeit müder

Teradoc

hasta
06.11.2008, 01:43
und wennman erst level 20 ist aber 50 orte noch nicht besucht hat fehlt die motivation dort hinzugehen....

Das kann ich mir vorstellen, gerade das Upleveln ist es, das einen weitertreibt - insofern finde ich die Levelbegrenzung groben Unsinn (vermutlich Balancinggründe). Hab von einem Mod gelesen, der EXP halbiert, so dass es länger bis LV 20 dauert....vielleicht eine Option.


Habs glücklicherweise nie verkauft , verliehen oder verlegt :angel

Wer würde denn auch so etwas tun tztztz :D ....kann mich noch an das geniale Gefühl erinnern als ich vor vielen vielen Jahren F1 im Landen in der Hand hielt und mir überlegt hab, ob ichs kauf. (War zeitlich garnicht so weit weg vom Kauf von JA2, das ich auch nie verleihen oder verkaufen würde ;) )

Vael76
06.11.2008, 07:12
Ne, nach dem ich es zum zwoten mal durch habe, muss ich wirklich fast flennen. Der Schluss ist sowad von unbefriedigend, das ich das Game erst mal nen paar Tage in die Ecke lege, ich hoffe nur das irgendwann mal nen paar Mods kommen die ein paar schönere Stories und Endings parat haben als dieser Mist von Bethseda!

Ich installier mir gleich FO1 und zogg das einfach mal wieder... uralt, aber immer noch das beste FO.....

Naimshakur
06.11.2008, 10:40
Lost ODyssey soll ganz gut sein. Ansonsten warten auf FinalFantasy...Fallout3 ist wirklich Oblivion mit Knarren:

Beide haben eine dünne kurze Hauptstory und jede Menge Nebenquests.

Das ist kein richtiges Rollenspiel sondern ein Shooter mit Auftragsstruktur

666Luzifer
06.11.2008, 12:40
Für mich ist es genau das was Stalker hätte sein können. es ist mehr als ein würdiger Nachfolger. Es ist ein Geniestreich!

Mir kommts vor wie am Ende des jahrtausends, wo so viele Klassiker auf 3D erschienen. (UT99 / WOT / Undying)

Ich mein du kommst aus dem Vault, aus dem Dunkel/trist und beengend - und plötzlich endlose Weite, der Anblick ist dermaßen klasse umgesetzt. Ich denke da ein Jahrzehnt zurück: -> Unreal. Man läuft aus dem Vortex Rikers rauß und es erschlägt einen die geniale Optik, die Weite vermittelt einem das Gefühl totaler Einsamkeit.

Eine ganze welt wartet auf deine Entdeckung WOW! :cool:
Die detail verliebtheit und trotzallem läßt es einen soviel freihraum für die eigene Fantasie!

Ich bin begeistert.

Sosuke
06.11.2008, 12:48
Ich mein du kommst aus dem Vault, aus dem Dunkel/trist und beengend - und plötzlich endlose Weite, der Anblick ist dermaßen klasse umgesetzt


Eine ganze welt wartet auf deine Entdeckung WOW!
Die detail verliebtheit und trotzallem läßt es einen soviel freihraum für die eigene Fantasie!



Ich bin begeistert.

Ich glaub das waren am anfang (Vault und beim verlassen selbiger) alle spieler,
aber warte ab.... die euphorie lässt schneller nach als dir lieb ist.
Spätestens mit Level 20 (max) und noch 50 zu besuchenden locations (die aber nix neues mehr bieten) fehlt die motivation und man beendet nur noch eben schnell die hauptquest um sich das "unwürdige" Ende anzugucken.


Hab grade wieder was gefunden was mich MEGA ankotzt,
baut mal nen char mit INT & CHA 1 - da ist bei den Dialogoptionen kein unterschied - bei den vorgänger konnte man mit INT 1 nur Antworten geben die klangen als sei man geistig minderbemittelt .... hier machts keinen unterschied - nur manchmal kann man aufgrund von attributen oder skills zusätzliche einzigartige antworten geben - die aber wiederum eh alle zum gleichen ergebnis führen.

EDIT:

von Vael76
Ne, nach dem ich es zum zwoten mal durch habe, muss ich wirklich fast flennen. Der Schluss ist sowad von unbefriedigend, das ich das Game erst mal nen paar Tage in die Ecke lege

dazu hab ich auf seite 6 was gespoilert , les ma durch... bin deiner meinung


von Vael76
Ich installier mir gleich FO1 und zogg das einfach mal wieder... uralt, aber immer noch das beste FO.....

ich werd selbiges mit FO2 machen,
da ich FO1 erst kürzlich (vor ein paar monaten) erneut gezockt habe....

Vael76
06.11.2008, 13:13
Wie gesagt Sosuke, ich kann da nur noch auf die Modder hoffen, denn die hatten aus einem entäuschendem Oblivion mit vielen vielen Mods, nen richtig geiles Game gemacht.:rolleyes:

Sosuke
06.11.2008, 13:30
von Vael76
Wie gesagt Sosuke, ich kann da nur noch auf die Modder hoffen, denn die hatten aus einem entäuschendem Oblivion mit vielen vielen Mods, nen richtig geiles Game gemacht

Ds kann gut sein, hab Oblivion net gezockt, ob mit oder ohne MOD.
Ich fürchte nur das kein Modder es schaffen kann das Original-Fallout flair zurück zu zaubern ..... es war ja auch zu beginn des spiels da, aber nur werte & items sind leider nicht alles.

Naja die hoffnung bleibt aber.....

p.s.
@Vael76
Kennst du ne gute (und funktionierende) MOD für FO1 & 2,
hab mal welche geladen, aber die wollten net so recht....

Vael76
06.11.2008, 13:34
Ds kann gut sein, hab Oblivion net gezockt, ob mit oder ohne MOD.
Ich fürchte nur das kein Modder es schaffen kann das Original-Fallout flair zurück zu zaubern ..... es war ja auch zu beginn des spiels da, aber nur werte & items sind leider nicht alles.

Naja die hoffnung bleibt aber.....

p.s.
@Vael76
Kennst du ne gute (und funktionierende) MOD für FO1 & 2,
hab mal welche geladen, aber die wollten net so recht....

Uff Fo2 Rennaicance oder wie das heißt soll nett sein, wollte ich mir demnächst mal anschauen sobald ich meine FO2 CD gefunden habe. Is ne art Directorscut mit fehlenden Questen die es nie ins Hauptgame geschafft haben usw ect pp. Und dazu angeblich auch mit höheren Bildschirmauflösungen. Mussu mal googlen, das soll angeblich ganz gut was taugen.

Matt Roxx
06.11.2008, 14:16
Ich mag Fallout3, aber kann auch bestätigen das die PC-Spiele immer schlechter werden, vom Inhalt, Spieltiefe, bis hin zum Gameplay.

Das liegt daran das heutige Spiele Multiplattform-Spiele sind und am besten (da billiger) für PS3, XBox, Nintendo und PC in einem Rutsch entwickelt werden.
Natürlich dürfen die Spiele nicht so Tiefgründig sein, da Konsoleros ja Beat'em'Up und Jump'n'Run usw. gewohnt sind, auch würden sich die ja in einem Rundenbasierenden Spiel langweilen.
Nein es braucht Action, Blut und fliegende Gliedmaßen damits den kleinen Spass bringt.
Von der Steuerung mal ganz zu schweigen, siehe "Alone in the Dark", wo die Steuerung mit X-Box Kontroller besser funktionierte als mit Tastatur und Maus.
(Ich unterstelle den Machern da Absicht)
Tastatur und Maus ist halt die beste Eingabe für "Shooter, Rollen- ,Strategiespiele" und der Kontroller eher eine "Notlösung" um auf der Couch spielen zu können.
Wurde Halo2 nicht extra für PC schwammiger programiert, damit die XBoxler eine Chance haben?!
Der PipBoy ist für mich irgendwie auch nur ein Menü, entworfen für Kontroller.
Fand den zwar erst nett,Radio usw. echt stimmig, bis ich feststellte, das ich mit "M" keine Karte öffnen kann und es sonst auch keine weiteren Shortcuts gibt.

Rollenspiel und Konsole kann einfach nicht gut gehen, da sich die Entwickler dabei auf den "Gemeinsamen, kleinen Nenner" einigen und das sind nun mal die Konsolen.
Wenn ich an ein "Baldurs Gate 3" oder "Gothic" für Konsole denke sträuben sich mir schon die Nackenhaare :D

Vanderberg
06.11.2008, 14:33
Ds kann gut sein, hab Oblivion net gezockt, ob mit oder ohne MOD.
Ich fürchte nur das kein Modder es schaffen kann das Original-Fallout flair zurück zu zaubern ..... es war ja auch zu beginn des spiels da, aber nur werte & items sind leider nicht alles.

Naja die hoffnung bleibt aber.....

p.s.
@Vael76
Kennst du ne gute (und funktionierende) MOD für FO1 & 2,
hab mal welche geladen, aber die wollten net so recht....

ich kann die nur http://www.nma-fallout.com empfehlen!!

Vael76
06.11.2008, 15:05
ich kann die nur http://www.nma-fallout.com empfehlen!!

Jup, sehr gute Seite, nur sollte man dafür das Englische F haben. Denn deutsche Mods für ältere Games, das schaut eher mau aus.

Naimshakur
06.11.2008, 15:33
Die Nacht mit der Hure in Coriartys Saloon ist jawohl die Lachnummer des Jahres. Noch verklemmter hätte man das nicht umsetzen können

Vael76
06.11.2008, 15:36
Die Nacht mit der Hure in Coriartys Saloon ist jawohl die Lachnummer des Jahres. Noch verklemmter hätte man das nicht umsetzen können

Hätten sie sich mal Masseffect anschauen sollen ;)

hasta
06.11.2008, 20:48
In Fallout gabs noch nie Sexszenen soweit ich mich erinnern kann ;)

Sosuke
06.11.2008, 22:17
In Fallout gabs noch nie Sexszenen soweit ich mich erinnern kann

biste so alt das du alzheimer hast ? :D

Nee spaß beiseite.

OK in FO1 war es (glaub ich) nicht möglich aber....

Guck mal bidde meinen avatar an,
das is der PERK "Kama Sutra Meister" aus FO2,
den konnte man da reichlich (in New Reno) einsetzten.

Dort konnste Pornostar des Ödlands werden und mit Ehefrau und Tochter eines der Mafia-Bosse inne Kiste springen....
klar das es bei der grafik jetzt nicht übermäßig toll aussah,
(in der deutschen version war glaub ich sogar ein schwarzer zensiert balken drüber)
aber es war spaßig...
Es gab auch überall im spiel "gummis" zu finden,
die man (als Pornostar) auch besser ebnutzt hat oder es gab ne fiese geschlechtskrankheit.... das war mal spieltiefe & RPG :list3no:

ps

thx für den MOD link & die Infos jungs :cool:

666Luzifer
06.11.2008, 22:59
@Sosuke

ich kann mit den zeit angaben nichts anfangen (ich habs in ... durch gespielt und ab ...Mab wurde es langweilig) wenn du verstehst.


Ich spiele seid Unreal / UT99 raus gekommen ist den singelplayer modus immer wieder durch und den Multiplayer modus im Clan seid jahren.

Doom3 hab ich über ein halbes jahr im schwerst modus gebraucht und bei Farcry wars ähnlich (bis ich es durchgespielt hatte), ich las mir da immer zeit und genieße die Atmosphäre.

und bei F3 bin ich aus dem Vault raus und kämpfe mich grad über die brücke...
(vor der stadt) und das seid 6 stunden / 2 Feierabende. weiter bin ich noch garnicht ^^ und ich finds super! :)

Vielleicht liegt es daran das ich F1/F2 und Oblivion nie gespielt habe und deshalb ohne große Vorsätze an das spiel ran gehe.
Und eins steht wohl jetzt schon fest: Von der zeit her brauch ich wohl am längsten :-)

Vael76
06.11.2008, 23:12
@Sosuke

ich kann mit den zeit angaben nichts anfangen (ich habs in ... durch gespielt und ab ...Mab wurde es langweilig) wenn du verstehst.


Ich spiele seid Unreal / UT99 raus gekommen ist den singelplayer modus immer wieder durch und den Multiplayer modus im Clan seid jahren.

Doom3 hab ich über ein halbes jahr im schwerst modus gebraucht und bei Farcry wars ähnlich (bis ich es durchgespielt hatte), ich las mir da immer zeit und genieße die Atmosphäre.

und bei F3 bin ich aus dem Vault raus und kämpfe mich grad über die brücke...
(vor der stadt) und das seid 6 stunden / 2 Feierabende. weiter bin ich noch garnicht ^^ und ich finds super! :)

Vielleicht liegt es daran das ich F1/F2 und Oblivion nie gespielt habe und deshalb ohne große Vorsätze an das spiel ran gehe.
Und eins steht wohl jetzt schon fest: Von der zeit her brauch ich wohl am längsten :-)

Das mag ein Vorteil aber auch ein Nachteil sein ;)

Sosuke
06.11.2008, 23:25
von 666Luzifer
@Sosuke

ich kann mit den zeit angaben nichts anfangen (ich habs in ... durch gespielt und ab ...Mab wurde es langweilig) wenn du verstehst.

Welche Zeitangaben ?
Hab gar keine gemacht :list3no:

ach du meinst dui kannst ohne Zeitangaben nix damit anfangen

ok biddeschön:

Also ich hab gut ne woche gebraucht,
etwas über 53 stunden spielzeit insgesamt,
hatte bei ca 50std. endgültig die nase voll und hab die hauptquest fix beendet,
weil mir dann einfach die motivation gefehlt hat weitere locations
(und da waren noch einige) zu besuchen.
da kommt aber leider einfach nix neues oder überraschendes mehr.


von 666Luzifer
Vielleicht liegt es daran das ich F1/F2 und Oblivion nie gespielt habe und deshalb ohne große Vorsätze an das spiel ran gehe.
Oblivion hab ich au nie gezockt, dafür aber FO1 & FO2.

Naja da du DOOM3 & Unreel als referenzen angibst,
stelle ich fest das du eher shooter-freund als RPG´ler bist.

Ist bei mir eben genau andersrum, ich hab noch nie nen shooter durchgezockt,
selbst Half-Life 2 oder FEAR die ich anfangs super geil fand konnte ich net zu ende bringen.
Daher haben wir wohl unterschiedliche ansprüche an das game.


von 666Luzifer
Und eins steht wohl jetzt schon fest: Von der zeit her brauch ich wohl am längsten :-)

Da würd ich nich drauf wetten,
hast ja grade mal ca. 10% meiner spielzeit gedaddelt....
aber gut es gibt sicherlich leute die länger als ich gezockt haben,
will ich ja gar net leugnen.

Naimshakur
06.11.2008, 23:29
So habs jetzt 2 Mal durchgespielt (Gut,Böse). Gut macht eindeutig mehr Spaß bzw etwas gemischt.

Game ist auch schon verkauft. Morgen gehts mit der Post nach Österreich.

Fazit: Gutes Spiel. Aber kein Meisterwerk der Rollenspielkunst

Ethenan
06.11.2008, 23:49
Hallo,
und ich dachte, ich wäre der einzige, den das Spiel nicht wirklich umhaut, denn überall liest man Begeisterung und Jubel; Fallout3 ist viel besser als Farcry2, Stalker, Bioshock, wasweissich,... ähm was hat Kaffeesahne bitte mit einer Pizza zu tun?. Ich dachte das wäre die Fortsetzung einer der besten Rollenspielreihen und kein Ego shooter.
Vielleicht lag es daran, dass ich im letzten Sommer Oblivion zum zweiten Mal durchgezockt habe (und wieder bei der Hälfte aufhörte), jedenfalls musste ich bei Fallout ständig an Oblivion denken. Es gibt echt kaum Unterschiede, sogar die Stimmen... ständig erschien das Gesicht eines Dunkelelfen vor meinem geistigen Auge, wenn ein NPC redete.
Anfangs hat es echt Spass gemacht, und zugegeben: es war oblivionistisch und konsolerisch bis zum geht nicht mehr, aber die erste Stadt war schon mal nett gemacht, die zweite ebenso als Schiffstadt mit vielen NPCs und sogar diese versteckten Nicht-Quests von FO2 (Hochzeit zB.), aber dann? Müll, Rost, Ruinen, sonst nichts. Eine Ansammlung von 3 Häusern und ganze 5 Personen war schon eine Siedlung mit eigenem Namen, Wahnsinn!. Eine Frau putzt den Boden und direkt neben ihr liegt wieder ein Haufen Schutt mit einer Kloschüssel drauf. Alles sieht so aus, als ob die Bomben vor 2 Jahren und nicht 200 gefallen wären. Meine Güte, ich hätte freiwillig und umsonst aufgeräumt, wenigstens die kaputten Kloteile wegtragen und nicht mitten im Schlafzimmer liegen lassen.
Die letzten 2 Tage habe ich nur damit verbracht die sinnlosen Lokationen zu besuchen (zum Glück habe ich Entdecker bei lvl 20 genommen) und fand nur selten eine weitere langweilige Quest mit oberflächlichen oblivionartigen Dialogen (Harold und Bob zB.: man, war das unbefriedigend). Massenhaft Gegner zum Ub0r R0Xx0r wegpusten gibt es, aber rollenspielerisch ist es echt armselig. Ganz zu schweigen von den verschachtelten und labyrinthartigen Gebäuden... ich sehe einen roten Balken, laufe hin, sehe nix, laufe ums Eck, Treppe rauf, durchs Loch in der Decke wieder runter, nix, dann ertönt die Roboterstimme und das Ding steht direkt hinter mir...AAaaaaah! *Herzinfarkt krieg*, ich weiss nicht, das war alles zuviel für mein Herz und zu wenig für mein Hirn ;). Überall Mutanten Mutanten Mutanten, ich kann sie echt nicht mehr sehen, oder diese Talon company Heinies, oder wie auch immer sie heissen. Was suchen denn nun die Mutanten in der Hauptstadt? habe ich was verpasst? und wer sind diese Talonianer? und warum haben sie nen Steckbrief von mir?.
Wenn ich nur an die genialen Dialoge und Quests der Vorgänger zurückdenke...allein das Heilmittel für Jet erfinden, voll kompliziert.
Vielleicht haben mir die Vorkenntnisse von Oblivion und Fallout 1/2 das Spiel versaut, aber auch ohne verdient Fallout 3 bei bestem Willen keine gute Rollenspielwertung. Vielleicht wäre es wirklich bei Stalker und Farcry besser aufgehoben, denn dieser PC-Konsole-Shooter-RPG-Action-Adventure-mischmasch kann einfach nix tiefgründiges oder niveauvolles bieten, verkauft sich aber wohl besser.
Naja, eines muss man den Jungs aber eingestehen: saubere Programmierung. Es ist zwar im Grunde genommen nur ein Oblivion-mod :) und eh halb fertig gewesen, aber wenigstens keine technischen oder spielerischen Bugs. Ich freu mich für sie und den Erfolg, aber das Spiel ist nichts für mich. zu konsolistisch.

Sosuke
07.11.2008, 00:04
@Ethenan

Du bist nicht allein :D

Ich will ma nicht übermäßig auf details eingehen aber


Was suchen denn nun die Mutanten in der Hauptstadt? habe ich was verpasst? und wer sind diese Talonianer? und warum haben sie nen Steckbrief von mir?.
Wenn ich nur an die genialen Dialoge und Quests der Vorgänger zurückdenke...allein das Heilmittel für Jet erfinden, voll kompliziert.

Was die mutanten da zu suchen haben hätt mich auch interessiert,
zumal das ja auch zu beginn des spiels so mysteriös aufgebaut wird,
von wegen die sind plötzlich aufgetaucht und haben downtown überrrant / zur kriegszone gemacht ... dachte da zuerst , aha ein neur meister mit masterplan ? aber nein. leider blieb es alles so mysteriös..... kein hintergrund.

Die Talon-company (bzw. die Regulatoren wenne böse bist) jagen einen auch für einen höchst mysteriösen auftraggeber..... :ausheck

dachte da kommt nochwas aber nix is,
in FO 2 hat sich wenigstens bei vielen sachen (z.B. Jet Produktion, Laserwaffen in New Reno) herausgestellt das die ENKLAVE dahinter steckt. So wie in FO1 der meister die treibende kraft war....

apropos "jet-produktion", ein heilmittel gabs auch ? (ist lang her)
kann mich net an sowas erinnern, wohl aber das man die produktion stoppen (den doc der es für die mafia herstellte - töten , überreden / mitnehmen) konnte.

Ethenan
07.11.2008, 01:13
apropos "jet-produktion", ein heilmittel gabs auch ? (ist lang her)
kann mich net an sowas erinnern, wohl aber das man die produktion stoppen (den doc der es für die mafia herstellte - töten , überreden / mitnehmen) konnte.

jep, bei mir sind es auch sicher 2-3 Jahre her, allerdings kann ich mich da an viel mehr Quests(-ketten) erinnern als in Oblivion... verzeihung, Fallout 3 meine ich, obwohl ich es vor *auf die Uhr guck* 2 std beendet habe.
Der kleine Bengel und Erfinder von Jet gibt damit ständig an und irgendwann, nachdem man ihn mitgenommen hat (nicht sofort, weiss nicht mehr wann), kann man mit ihm biochemisch darüber dikustieren. Es braucht noch weitere Recherchen vom Computer in Bunkerstadt, dem Arzt da und vor allem dem Arzt in Redding (der ja auch von Bunkerstadt stammt...hmm wieso weiss ich das alles noch?) und erst dann kann man mit dem Erfinder über mögliche Heilung reden. Natürlich sagt dir niemand, dass du mit irgendwem reden musst oder gar ein Pfeil Richtung Quest zeigt. Die neuen Dialoge erscheinen einfach, wenn du soweit bist, wobei ich mich hier daran erinnern kann, dass ich an der letzten Stelle zig mal laden musste, weil man bei dieser langen, wissenschaftlichen und medizinischen (erfordert Punkte) Diskussion dank vieler möglichen Antworten auch in die falsche Richtung denken könnte und somit kein Ergebnis erzielte.
Hach das waren noch Zeiten mit anspruchsvollen Quests.

Sosuke
07.11.2008, 01:47
Ist das geil,
selbst nach so vielen jahren und mehrfachen durchzocken erfährt man immer noch neue Dinge ....
so alt & doch soviel tiefgang,
eben ein (bis heute) echt geniales RPG :D

umso trauriger ist die oberflächlichkeit von F3 :cry

Das mit den Dialogen hat mir in F3 den Rest gegeben,
es ist echt egal ob du INT & CHA 1 hast oder 10....
(für die dialoge jedenfalls) kein unterschied....
Nur das ab & zu ne sonderantwort möglich ist,
die aber eh zum selben ergebnis führt als wenn du den Skill Sprache auf 100% hast
voll lächerlich. :motz


Wie geil waren die "dummbeutel" antworten in F1&2 wenn man INT 1 hatte, :lol
oder die reaktionen der NPC´s auf einen Char mit CHA 1 -
"pfui bist du ein hässlicher vogel, mit dir red ich net"
sowas musste man sich da anhören.... :tongue:

das waren noch zeiten als es richtige auswirkungen im spiel hatte,
was man skillt oder welche attribute man hochsetzt, ein echtes RPG halt .....

das war ein :fest1

Naimshakur
07.11.2008, 02:19
Fallout 3 ist für mich kein RPG. Das ist ein Openworld Shooter mit RPG-Ansätzen

Corwin
07.11.2008, 02:20
so, Leutz

ich habs jetzt auch durch, nach etwas über 60 Stunden und habe bei weitem nicht alles gesehen. Da ich einige Quest verkackt habe werd ichs nochmal durchzocken und dann nochmal.
Tja, als Fan dder alten Teile war ich etwas vorsichtig, aber Fallout 3 aht mich weg geblasen. Ich fand es einfach geil.
Wegen den Supermutanten und der Talon Company mach ich mir keine großen Sorgen, denn wofür gibt es denn Addons;) Da auf jedenfall noch einiges drinne.

Verdammt geiles Spiel, Fallout 3 war das erste RPG das mich nach The Witcher und Mass Effect mit gerissen hat, nur ich hab den Köter nich gefunden...........................

Darth Bane
07.11.2008, 14:44
Ganz lustig anzusehen, die alten Bekannten von der Gamestar geben auch ihren Senf zu Fallout 3:

Langer & Lenhardt: Fallout 3 - Die Stunde der Kritiker (de.youtube.com/watch?v=dc7R1UUWqZM)

hasta
15.11.2008, 12:47
Hmm,

war jetzt ziemlich lang mit über 900 rad im Ödland unterwegs. (Ohne Stimpacks, sondern nur verstrahlte Lebensmittel und verseuchtes Wasser konsumiert) und habe drauf gewartet, dass mir ein 3. Arm oder Ähnliches wächst....aber nix! Ich bin empört!!!

Außerdem sind nach und nach einige Spielfiguren aus Megaton "verschwunden"

Der Kneipenbesitzer ist nicht mehr aufzutreiben, das Mädel, das die Familien-Qurest initiiert hat ist weg und aktuell suche ich vergeblich nach dem alten Herrn, der den Wasserspeicher wartet und Altmetall kauft.

K.a. ob das so gewollt ist? Ist das bei Euch auch so?

Valdorian
15.11.2008, 12:53
Ich habe das Spiel eben einem Freund gezeigt, ich sehe ein paar Zombies und baller die ab. Nach 10 Sekunden sagte er: "Das ist kein RPG, das ist ein Shooter." Ich muß ihm da wohl oder übel recht geben.

Gruß

Valdorian

Matt Roxx
15.11.2008, 13:17
Was macht den ein RPG aus? Pfeil, Bogen, Elfen, Schwerter und Magic?:)
Es gibt Attribute, es gibt Quest sowie Dialoge (Auswahldialoge), für mich eindeutig ein Rpg, wenn auch kein "klassisches".
Aber ich weiß natürlich was Ihr meint.;)

MfG Matt

Corwin
15.11.2008, 13:39
Was macht den ein RPG aus? Pfeil, Bogen, Elfen, Schwerter und Magic?:)
Es gibt Attribute, es gibt Quest sowie Dialoge (Auswahldialoge), für mich eindeutig ein Rpg, wenn auch kein "klassisches".
Aber ich weiß natürlich was Ihr meint.;)

MfG Matt


Besser hät ich es nicht sagen können;)

Jesse Custer
15.11.2008, 15:02
Ich habe das Spiel eben einem Freund gezeigt, ich sehe ein paar Zombies und baller die ab. Nach 10 Sekunden sagte er: "Das ist kein RPG, das ist ein Shooter." Ich muß ihm da wohl oder übel recht geben.

Gruß

Valdorian
das sehe ich nicht so, STALKER war für mich "nur" ein shooter...bei den ganzen versprochenen features....Fallout 3 ist für mich mehr das spiel, das ich mir von STALKER erwartet habe ;) ...ich nehme auch immer VATS her und nur wenn ich keine punkte mehr dafür habe, spiele ichs als shooter und man kann sich ´n haufen muni sparen mit dem VATS weil (mit genügend "glück" und "kleine waffen" geschick) meistens mit dem ersten oder zweiten treffer ein kritischer rausgeht ;) und der rest ist dann nebensache :D

666Luzifer
15.11.2008, 23:02
das sehe ich nicht so, STALKER war für mich "nur" ein shooter...bei den ganzen versprochenen features....Fallout 3 ist für mich mehr das spiel, das ich mir von STALKER erwartet habe ;) ...ich nehme auch immer VATS her und nur wenn ich keine punkte mehr dafür habe, spiele ichs als shooter und man kann sich ´n haufen muni sparen mit dem VATS weil (mit genügend "glück" und "kleine waffen" geschick) meistens mit dem ersten oder zweiten treffer ein kritischer rausgeht ;) und der rest ist dann nebensache :D

ich kann dir zu 100% zustimmen.
ich warte lieber sogar öfters in irgendwelche ecken das VATS sich wieder aufläd oder such mir schlupfwinkel wo ich verschwinden kann:

Angreifen 3x treffen, rückzug um die nächste ecke, VATS aufladen und wieder angreifen.

Ich finde besonders die kampfszenen im VATS sehr gelungen.
Und außerdem ists irgendwie richtig schwer "nur" rumzuballern.
Du verbrauchst sehr viel Minition und die schönen kampfdetails gehen verlohren.
(und ohne VATS ist irgendwie langweilig^^ )

18 stunden gespielt (laut meinen Pipboy)
und megatown such ich noch^^
bin erst mal hinter der Familie her nur die findet man garnicht so leicht hab ich das gefühl :D

hasta
15.11.2008, 23:26
RPGs, die in der Zukunft spielen, haben meist das Problem, dass Schusswaffen die Kämpfe mitbestimmern...es sei denn, ich bin evtl. ein Jedi-Ritter und habe ein schickes Laserschwert ;)

Z.B. bei Gothic 3 - auch unbestritten ein RPG - mache ich nix anderes als bei Fallout 3...ich streife durch die Landschaft, töte mit Schwert, Pfeil und Bogen oder Armbrust was mir so über den Weg läuft, unterhalte mich, löse Quests und entwickle meinen Char weiter.

Aber Schusswaffe=Shooter ???? Ne, bestimmt nicht.

Ich zerlege bei Fallout 3 im Ödland relativ viele meiner Gegner mit dem Rösti und habe grad wirklich keine Shooter-Gefühle...

Interessanter finde ich eher die Frage des Kampfdesigns: rundenbasiert, Echtzeit mit Pausefunktion, Echtzeit, Echtzeit mit VATS... ein rundenbasiertes Kampfsystem vermittelt einem vielleicht eher das RPG-Gefühl aber das täuscht: In F1/F2 wurde auch nicht weniger rumgeballert als in F3...die meisten XPs kassierte man über Kämpfe.

Jesse Custer
16.11.2008, 10:17
Ich finde besonders die kampfszenen im VATS sehr gelungen.
Und außerdem ists irgendwie richtig schwer "nur" rumzuballern.
Du verbrauchst sehr viel Minition und die schönen kampfdetails gehen verlohren.
(und ohne VATS ist irgendwie langweilig^^ )

18 stunden gespielt (laut meinen Pipboy)
und megatown such ich noch^^
bin erst mal hinter der Familie her nur die findet man garnicht so leicht hab ich das gefühl :D

das freut mich ;)
von wem hast du ne quest bekommen, wenn du noch gar nicht in megaton warst?...ich bekam ne quest von ner tussie in megaton bei der ich einen brief für sie in Arefu abgeben soll und dabei bin ich auf die famielie gestoßen und da bekommst auch mapmarkierungen, wo die sich aufhalten sollten.
werde die quest heute mal weitermachen...und bei der familie kann ma auch mal die böse seite raushängen lassen...ich hasse menschenfresser...mal schaun wie es sich weiterentwickelt.

Frank2000
17.11.2008, 02:36
Bin immer noch hin- und hergerissen, ob ich die Familie auslösche... im Moment habe ich zwischen der Familie und dem Dorf eine Co-Existenz ausgehandelt, aber eigentlich bin ich kein Vampirfreund...

MfG Frank

666Luzifer
17.11.2008, 12:28
das freut mich ;)
von wem hast du ne quest bekommen, wenn du noch gar nicht in megaton warst?...ich bekam ne quest von ner tussie in megaton bei der ich einen brief für sie in Arefu abgeben soll und dabei bin ich auf die famielie gestoßen und da bekommst auch mapmarkierungen, wo die sich aufhalten sollten.
werde die quest heute mal weitermachen...und bei der familie kann ma auch mal die böse seite raushängen lassen...ich hasse menschenfresser...mal schaun wie es sich weiterentwickelt.

Danke! ich hoffe das dir es genauso gut gefällt.

Naja bin halt aus den Vault101 raus und dum rum gelatscht :P (wie ein greenhorn)

Was ich schon habe:
Vault106 (der typ der wasser haben will)
Big Town (Kinder suchen)
Die Polizeistation (kinder gefunden)
Arefu (familie suchen)
Die 2 Autokino
Den Sniper in der Kirche
Das versteck von Hamilton
Die 2 U-bahn stationen
Und Auf der landkarte hab ich 3 Punkte: Oasis und eine höhle / eine stadt den tip hab ich von einen händler.

Jetzt natürlich nicht in der reihenfolge "abgearbeitet" aber so grob dürfte das alles sein was bei mir bisher passiert ist^^

Also für mich (wie sich das spiel gestaltet) ist es dermaßen spannend^^
weil ich ja was anderes machen sollte, nur hab ich überhaupt keine zeit dafür weil überrall welche sind die auf meine hilfe warten :D :cool:

Aber das lustigste war, so ein Sammler mit dem hab ich fleißig geschäffte gemacht. Und dann wie er mir nichts mehr genützt hat hab ich ihn gekillt Carma verlohren und dafür 17 erfahrungs Punkte gewonnen die ich verteilen konnte^^ :A :P

Maya Garan
17.11.2008, 13:18
Bin immer noch hin- und hergerissen, ob ich die Familie auslösche... im Moment habe ich zwischen der Familie und dem Dorf eine Co-Existenz ausgehandelt, aber eigentlich bin ich kein Vampirfreund...

MfG Frank

also der loot wenn du es tust zahlt sich auf jeden fall aus ;)

Atasco
17.11.2008, 23:52
ich als F1 & 2-Vetaran finde Fallout 3 sehr gut gemacht. Nur einige wenige Dinge stossen mir auf:

- Die Innenleven von Gebäuden: meiste verwirrende, in ihrem Aufbau völlig unlogische Irrgärten ... und irgentwie von innen immer wesentlich grösser als von Aussen Oo

- Gebäude: überall der selbe Stil und die selben Möbel ... so gut wie nie Fenster durch die Licht ins Innere fällt

- DC: künstliche wirkende Hindernisse aus Trümmerbergen, bei denen man wirklich nur das gefühl hat das sie nur da sind um den Spieler um jeden preis zu zwingen den komplizierten weg zu nehmen (besoners lustig: Schuttberge zwischen Gebäuden die eigentlich noch ganz gut intakt sind, wo bitte ist der ganze Schutt hergekommen?) .. warum kann man nicht einfach auch drüberklettern???

- Unlogik: neben dem unlogischem Aufbau von Innenleveln solche Ungereimheiten wie: woher bekommt ein einsamer PC in einem ansonsten total zerstörten und verwüstenten Gebäude immer noch Strom? Dasselbe in den U-Bahn-Schächten/Stationen: überall brennende Lampfen und die Drehkreuze an den Eingängen blinken immer noch mit einem lustigen "Error" etc. .... nach 200 Jahren???

Immolation
18.11.2008, 00:12
Ja, die Welt ist tatsächlich ziemlich inkonsistent. Vorallem die Super Mutanten Sache macht mich sauer. Wirkt irgendwie als wären die von den Storywritern noch irgendwie reingequetscht worden um der Enklave ein paar Motive zu liefern. Aber eine Erklärung für ihre Existenz und ihre Ausbreitung wie ein Krebs? Gar keine.
Oder habe ich was verpasst?

Die Geschichte ist Schrott. Und ich meine wirklich Schrott. Und schrottige Geschichten machen mich so wütend, dass mir jedes Bedürfnis ein Spiel nochmal ins Laufwerk zu geben verloren geht. Glücklicherweise habe ich mit der Hauptquest erst weiter gemacht, als ich schon das Gefühl hatte mit dem ganzen Drumherum einigermaßen fertig zu sein. Das hat mir nämlich jede Menge Spaß gemacht. Deswegen hat das Spiel bei mir auch immerhin 40-50 Stunden auf dem Buckel.

Bei den Extras (Perks) hätten sie sich ruhig noch ein paar originelle Dinge einfallen lassen können.

Die "Städte" sind ein Witz. Die Dialoge zu großen Teilen auch.

Das Spiel hat aber einen ganz netten Humor.

Frank2000
18.11.2008, 10:00
Immolation,

wer ein Planescape Torment-Bild in seinem Profil hat, muss fast zwangsläufig von jeder neueren Geschichte enttäuscht werden... kann es danach überhaupt noch etwas geben? Aber erinnern wir uns: PS:T war finanziell ein Flop... so unterirdisch, dass es die Softwareschmiede in den Bankrott getrieben hat.

Ich habe bis jetzt etwa 50 Stunden am Stück gespielt, davon den weit überwiegenden Teil (so etwa 3/4) mit großem Vergnügen. Also hat sich die Kohle für das Spiel mehr als gelohnt... :-)

MfG Frank

Corwin
18.11.2008, 10:15
Ja, die Welt ist tatsächlich ziemlich inkonsistent. Vorallem die Super Mutanten Sache macht mich sauer. Wirkt irgendwie als wären die von den Storywritern noch irgendwie reingequetscht worden um der Enklave ein paar Motive zu liefern. Aber eine Erklärung für ihre Existenz und ihre Ausbreitung wie ein Krebs? Gar keine.
Oder habe ich was verpasst?





Die Mutanten in Fallout 3 sind aus Vault 87

MadMojo
18.11.2008, 13:13
Also ich muss jetzt doch mal ein bisschen meckern:

Mit nur 17 Nebenquests hat Fallout 3 viel, VIEL zu wenige Quests.

Will man Fallout3 von der komplexität her mit Oblivion vergleichen, da sich die beiden Spiele in sachen Gameplay (abgesehen vom VATS) praktisch nicht unterscheiden, so muss man feststellen das Fallout zwar 2/3 der fläche beinhaltet, aber leider nur ungefähr 10% der Questdichte von Oblivion(Bestimmt über 150 Nebenquests inklusive Gilden etc.).Das ist doch für ein Rollenspiel dieses Kalibers doch schon sehr wenig.

Immolation
18.11.2008, 15:30
Frank:
Ich erwarte keine Geschichte und Charaktere wie sie Planescape hatte. Aber das was Beth hier abgeliefert hat, toppt doch selbst Oblivion in Sachen beschissenes Story Telling.

Uh, nur so nebenbei: Planescape Torment war zwar kein Kassenschlager, aber ein finanzielles Desaster war es auch nicht.

Corwin:
Wenn die alle aus einer einzigen Vault kämen, glaubst du wirklich die könnten eine Anzahl erreichen, die die Stählerne Bruderschaft über 20 Jahre in Bedrängnis bringen kann?

Sosuke
18.11.2008, 15:42
Was Corwin da gespoilert hat ist aber leider der einzige Hinweis auf die Supermutantenherkunft.... und dafür wie es vorher aufgebaut wird ist es armselig. Ich bin während des ersten durchspielens fest davon ausgegangen das es eine art neuen meister oder (halbwegs) intelligenten super-muty anführer gibt und das es da ne gute story zu geben wird. stattdessen nur eine magere auflösung (vault 87). auch wenn ich so an germantown/bigtown denke, da werden die kids entführt um als futter zu dienen und das wo doch die mutys sterben wie die fliegen.... die relationen stimmen da einfach nich (da geb ich Immolation recht).

Eine andere Story-entwicklung von der ich bitterlich enttäuscht war,
der Tenpenny tower verus megaton....
dachte zuerst Burke sei von der Enklave bzw. Tenpenny hat was mit denen zu schaffen. und dann so ne alberne auflösung, megaton verschandelt die aussicht von tenpennys suite auf die schicke öd-landschaft.... deshalb geht burke los und will es sprengen, was fürn schlechter witz. Da hätte man ne gute story (handelskrieg oder was weiss ich) einbauen müssen. aber so :cry

EDIT:
Es gibt übrigens mehr als 17 NQ,
der Clue is nur das eben nich jede Quest als Quest erscheint....
beispiel is die geschichte in Rivet City mit Diego & dem mädel.

Corwin
18.11.2008, 15:45
Corwin:
Wenn die alle aus einer einzigen Vault kämen, glaubst du wirklich die könnten eine Anzahl erreichen, die die Stählerne Bruderschaft über 20 Jahre in Bedrängnis bringen kann?


Da in dem Bunker mit dem FEV experimentiert wurde haben die da auch die entsprechenden Vorräte um andere Leute umzuwandeln, es wird im Spiel ja auch öfters gesagt das die Mutanten Menschen entführen, nicht zum Fressen.
z.b. Fawkes kann dir was drüber erzählen oder die Terminals in Vault 87, zusätzlich gibt es an einiges stellen hinweise darauf

Immolation
18.11.2008, 15:50
Na dann hab ich wohl wirklich was verpasst. *Achselzuck*

Ich verlass mich mal auf dein Wort und nehm mein Geschreibsel zurück.

Sosuke
18.11.2008, 15:53
Da in dem Bunker mit dem FEV experimentiert wurde haben die da auch die entsprechenden Vorräte um andere Leute umzuwandeln,

Also in der Mariposa Militärbasis (FO1) wurde der FEV produziert ,
in Vault 87 wurde damit "nur" experimentiert.....
demnach ist der FEV auch irgendwann (200 Jahre) mal dort alle.
Auch fehlt mir hier der intelligente super-muty anführer,
der solche experimente weiter vorantreibt.
Die normalo-muty werden sich kaum als wissenschaftler eignen, oder ?



es wird im Spiel ja auch öfters gesagt das die Mutanten Menschen entführen, nicht zum Fressen.

und mindestens genausooft (wenn nicht häufiger) findet man diese blutbeutel voller körperteile, ausserdem siehe germantown... sollten auch gemampft werden.


z.b. Fawkes kann dir was drüber erzählen oder die Terminals in Vault 87, zusätzlich gibt es an einiges stellen hinweise darauf

jo das hab ich wohl alles mitbekommen aber wie gesagt, die ressourcen dort reichen kaum aus um DC mit Mutys zu überschwemmen.

Corwin
18.11.2008, 15:57
Wenigstens gibts ne erklärung;)

Sosuke
18.11.2008, 16:04
die aber sehr mager ist (m.E. nicht rpg bzw. Fallout würdig)
ebenso wie die sache mit Tenpenny vs. Megaton .....
aber gut nicht jeder legt viel wert auf gute (also vor allem nicht so oberflächliche) storylines. es hätte einfach mehr sein dürfen/müssen.
das mans trotzdem kann hat man ja gezeigt, manche story-lines sind ja wahrlich gut gelungen, aber solche sachen erst im laufe des games aufbauschen und dann kommt so ne magere auflösung ..... :motz

Corwin
18.11.2008, 16:45
die aber sehr mager ist (m.E. nicht rpg bzw. Fallout würdig)
ebenso wie die sache mit Tenpenny vs. Megaton .....
aber gut nicht jeder legt viel wert auf gute (also vor allem nicht so oberflächliche) storylines. es hätte einfach mehr sein dürfen/müssen.
das mans trotzdem kann hat man ja gezeigt, manche story-lines sind ja wahrlich gut gelungen, aber solche sachen erst im laufe des games aufbauschen und dann kommt so ne magere auflösung ..... :motz


Hmm,

Ich leg eigentlich wert auf ne gute Story, aber mir hat die Erklärung gereicht.

Sosuke
18.11.2008, 17:22
Ich leg eigentlich wert auf ne gute Story, aber mir hat die Erklärung gereicht.

tja da scheiden sich die geister,
aber so isset numal,
denn den meisten gefällt es ja so (oberflächlich) wie es ist

nur wo die gute story (später im spiel) sein soll hab ich nicht herausgefunden.
die Hauptquest kannste ja kaum meinen, die fängt zwar stark an (besser als FO2 jedenfalls) aber lässt dann doch stark nach. Aber das ist sicherlich auch ansichtssache.

Corwin
18.11.2008, 18:31
tja da scheiden sich die geister,
aber so isset numal,
denn den meisten gefällt es ja so (oberflächlich) wie es ist

nur wo die gute story (später im spiel) sein soll hab ich nicht herausgefunden.
die Hauptquest kannste ja kaum meinen, die fängt zwar stark an (besser als FO2 jedenfalls) aber lässt dann doch stark nach. Aber das ist sicherlich auch ansichtssache.

Ich hatte so im allgemeinen gemeint.....

Severok
18.11.2008, 19:12
eigentlich is ja net viel anders wie in den ersten teil,

die hauptquests waren in teil 1 und 2 auch sehr dünn wenn man das bedenkt.

Los die armer sack geh nen wasserchip suchen, gefunden? oh danke und jetzt auch ab du bist verstrahlt. über den meister ist man ja mehr zufällig gestoßen.

genauso in teil 2 mit der enklave, wäre da nicht der ödland raid der enklave "zufällig" nach aroyo gekommen, wäre das game auch schnell erledigt
Los such geek -> bunkerstadt, aha in vault 13 -> geek holen zurück ende.

Ansonsten ist man auch nur durchs ödland durch gerannt und geschaut was es so gibt. Der vorteil der 2d graphik war halt, dan man mit viel weniger aufwand große städte und viele menschen machen könnte.

Also mir haben alle teile gefallen und das is das wichtigste :D

Valdorian
18.11.2008, 21:14
Allerdings musste man in Teil 1 erstmal den Wasserchip finden, bzw. in Teil 2 nach Bunkerstadt gelangen um Vault 13 zu finden. Man hatte also einen Grund durchs Ödland zu wandern und alle Menschen (und anderes Getier) auszufragen, wo denn die Sachen zu finden sind. Das gefiel mir weit besser als wie in Fallout 3 von Questmarkierung zu Questmarkierung zu sprinten.

Klar, wenn man weiß, wie es geht, kann man beide Teile in jeweils 10 Minuten durchzocken (hab ich mal in einem Speedrun gesehen). Oder schnurstracks zur Enklave, um mir direkt am Anfang die Powerrüstung und die Plasmagun zu holen. Spielt man die Spiele allerdings zum ersten Mal, bzw. vernünftig durch, hatte man von Anfang an die große Aufgabe, die sich durchs ganze Spiel gezogen hat. Man konnte viele NPCs auf den Wasserchip oder den G.E.E.K. ansprechen und hatte so immer das große Ziel vor Augen.

PS: Den Meister hat man nicht zufällig gefunden, das war auch eine Quest vom Aufseher.

Gruß

Valdorian

Ethenan
18.11.2008, 23:30
Da in dem Bunker mit dem FEV experimentiert wurde haben die da auch die entsprechenden Vorräte um andere Leute umzuwandeln, es wird im Spiel ja auch öfters gesagt das die Mutanten Menschen entführen, nicht zum Fressen.

Also das, was im Bunker passierte, habe ich einfach als zusätzliche Ministory aufgefaßt, um Fawkes zu bekommen. Weder der Ursprung der Supermutanten als Rasse noch als Riesenarmee, geschweige denn ihr Ziel, wird da erläutert und hat, glaube ich, mit Bunker 87 nichts zu tun. Eine weitere Bunkergeschichte halt wie Halluzination, Audiosignale, usw..


eigentlich is ja net viel anders wie in den ersten teil,
...genauso in teil 2 mit der enklave, wäre da nicht der ödland raid der enklave "zufällig" nach aroyo gekommen, wäre das game auch schnell erledigt
Los such geek -> bunkerstadt, aha in vault 13 -> geek holen zurück ende.
Wie schon gesagt; je länger ich den dritten Teil spielte, desto mehr Lust bekam auch auf die beiden ersten, daher sind meine Erinnerungen noch frisch (letzte Woche fertig), und deine Meinung kann ich nicht teilen.
Achtung viele Spoiler der 3 Teile...

Der Schritt "such Geek"-> Bunkerstadt sieht folgendermaßen aus: du musst erst mal nach Klamath und den Händler mit der Wasserflasche suchen, dann gehts nach the Den, von da aus nach Bunkerstadt, und um ins Archiv gucken zu können, muss man vorher Bürger werden mit den entsprechnden Quests (Gecko erledigen oder was anderes). Ich lasse mal jetzt Modoc und die Gängsterhöhle aus, da sie nicht zur Hauptstory(-Quest) gehören, aber alleine bis Bunkerstadt+ Gecko braucht es schon 2-3 Tage (normales spielen), wenn man sich nur auf die Hauptstory beschränkt, ohne sich die 4+2 riesige Städte genauer anzugucken und dann kann man noch nicht mal direkt nach Vault 13.
Beim Rest verhält es sich ähnlich. Allein der Weg von Vault 13 zu Enclave beinhaltet die halbe Karte und weitere 4-5 Hauptstory Lokationen, natürlich mit den entsprechenden Quests, ausserdem gibt es viele "NEBEN"quests, die die Hintergründe der Hauptstory noch weiter beleuchten und erklären und somit die ganze Welt storytechnisch vernetzt haben (New Reno Waffen, San Franzisco, Helikopter Pläne vom Aussenposten der Enclave, stählerne Bruderschaft, ect. pipi).
Du weisst sicher, dass die Enclave nicht "zufällig" in Arroyo gelandet ist, aber auch ohne diesen "Event" kriegt man vieles von der Enclave mit. Hier wird erst das Motiv geliefert danach zu suchen.
Ich könnte eine ganze Seite alleine wegen der Hauptstory und nur stichpunkteartig füllen. Was hat Fallout 3 verglichen damit zu bieten?. Pfeil hinterher daddeln, sich durch tausend Metro Stationen durchwülen und Dad suchen-> Dad suchen -> Dad suchen (ich begann mich hier schon aufzuregen, weil mir keine Sau erzählen wollte, worum es bei diesem blöden Projekt überhaupt geht)-> Wasserversorgung -> Stählerne Bruderschaft -> Geck -> Enclave (die letzten Schritte kamen mir verdammt bekannt vor). Eigentlich haben die Entwickler bei der Hauptstory nur Copy& Paste von Teil 1+2 betrieben. Zusätzliche Informationen durch Nebenquests= 0.
Lokationsgröße? nun ja... bei Fallout 3 nennen sie 3-4 Personen mit 1-2 Häusern schon eine Siedlung, New Reno hingegen alleine hat schon 4 Stadtkarten + Tankstelle + Armee Depot + Friedhof + Ställe, dabei war die Stadt nicht mal Hauptstory relevant. Das nenne ich mal gewaltig.
Ich würde hier eher sagen: die Hauptstory von Teil 2 ist seeeehr viel anders als in Teil 3. Größer kann der Unterschied gar nicht sein vom Umfang her, auch die von Teil 1 ist 10 mal dichter und besser ausgearbeitet als Teil 3; die Sache mit dem Meister und Supermutanten kriegst du (eigentlich überflüssigerweise) vom Aufseher nach der Wasserversorgung, aber auch ohne den Eintrag ins Questbuch geht diese Geschichte schon ziemlich früh in die Wassersuche über, ausserdem musstest du dich mit den Problemen der jeweiligen Stadt beschäftigen um weiterzukommen (als Beispiel von Teil 2: Bunkerstadtbürger, Schiff in San Franzisko, NCR wegen Bunker 13, usw.), und ich rede immer noch nur von der Hauptstory und nicht von einem Speedrun. Hmmm, wobei es bei Fallout 3 eigentlich keinen Unterschied ausmacht, ob man nun der Hauptstory normal folgt oder speedrunt.

Valdorian
19.11.2008, 12:34
Danke @Ethenan, für deinen Beitrag. Genau das, was ich meinte, nur viel ausführlicher. ;)

Gruß

Valdorian

Immolation
19.11.2008, 18:36
Also das, was im Bunker passierte, habe ich einfach als zusätzliche Ministory aufgefaßt, um Fawkes zu bekommen. Weder der Ursprung der Supermutanten als Rasse noch als Riesenarmee, geschweige denn ihr Ziel, wird da erläutert und hat, glaube ich, mit Bunker 87 nichts zu tun. Eine weitere Bunkergeschichte halt wie Halluzination, Audiosignale, usw..


Puh, und ich dachte schon ich wäre im Unrecht. Wie konnte ich nur an mir selbst zweifeln?

Vito
21.11.2008, 21:09
Passt zwar nicht ganz zum Thema, aber es gibt ja keinen OT-Thread im Fallout 3-Unterforum. Also hätte hier Jemand Lust zu einem Fallout-Forenrollenspiel?

Vito
23.11.2008, 21:33
Passt zwar nicht ganz zum Thema, aber es gibt ja keinen OT-Thread im Fallout 3-Unterforum. Also hätte hier Jemand Lust zu einem Fallout-Forenrollenspiel?

Keiner? Schade. :(

Sorry für Doppelpost.

Sixx2302
19.01.2009, 21:39
Na wenn ich ehrlich bin, bin ich massig enttäuscht von FO3.

Bin nicht mehr ganz sicher, aber irgendwo wurde FO3 als superbombenduper
Game angepriesen. Neue Generation nach Olivion. Besser görßer umfangreicher
usw.. Kann sein das es sogar im Fernsehn war.

Da ich fanatsicher Oblivionspieler war/bin ab ich mich voller vorfreude und
riesen Erwartung auf FO3 gestürtzt.. und was ist.. kommt um Meilen nicht
an Oblivion ran. Null. Oblivion ist vom gesamten Gameplay her viel komplexer
und auch das dolle VAT System reißt mich da nicht vom Hocker.
Ok jetzt könnte man sagen Oblivion and Fall Out sind zwei komplett andere
Welten, aber dann mache ich nicht so eine Werbung für FO3 das man den
Eindruck bekommt FO3 stellt alles in den Schatten.

Bin nu auch auf Level 20 - und irgendwie fehlt mir die Motivation weiter zu
spielen. Ob Perks sinnvoll sind oder nicht, ist glaube ich nicht die Frage, aber
der Reiz sie zu erreichen oder weiter im Level aufzusteigen ist ein großer Teil
der der diese Art von Spielen ausmacht. Und neu beginnen? Langweilig !
War schon scheiße genug das erst lange nach dem Beginn für FO3 die Pokale
auf PS3 eingebunden wurden - Da hatte ich jede Menge Quest gelöst etc,
aber die Pokale wurden nicht nachträglich aktiviert...

Denke mein FO3 wird ein Kanidat für ebay.

Schade

Nachtrag:
Gerade das hier gefunden

http://www.golem.de/0901/64502.html (http://http://www.golem.de/0901/64502.html)

Vito
19.01.2009, 21:42
Meiner Meinung nach sind Rollenspiele nicht da, um das Selbstwert-Gefühl des Besitzers zu steigern. ;)

alceleniel
19.01.2009, 21:52
Bin nicht mehr ganz sicher, aber irgendwo wurde FO3 als superbombenduper Game angepriesen. Neue Generation nach Olivion. Besser görßer umfangreicher usw.. Kann sein das es sogar im Fernsehn war.


Da haben die aber Unsinn erzählt, denn das wurde nie behauptet, im Gegenteil. Superbombenduper ist Fallout 3 natürlich trotzdem, aber es kann natürlich nicht jedem gefallen. Und eigentlich gehört es auch nicht hier her, da es um die Level-20-Grenze geht und nicht, wie's gefällt.

ebay kannst du übrigens vergessen, dort darf man keine Spiele ab 18 verkaufen.

edit: Habe die Beiträge zur Meinung jetzt doch mal in einen passenden Thread verschoben.

Corwin
20.01.2009, 00:47
Oblivion ist vom gesamten Gameplay her viel komplexer
und auch das dolle VAT System reißt mich da nicht vom Hocker.


Wo bitte war Oblivion komplexer?

-Mieses Levelsystem.
-Ungewollt tote Welt.
-Stumpfsinnige Hauptquest
-Grausiges Kampfsystem
-Furchtbare Abkürzungswut

Und jetzt Fallout 3

-Richtiges Levelsystem
-Gewollt tote Welt, die aber lebendiger ist
-Interessante Hauptquest ohne 238765 Tore schließen zu müssen
-Sehr gutes Kampfsystem, mit etwas Taktik, wenn man möchte
-Sehr gute Übersetztung

Jinga
22.01.2009, 13:10
Hmmm ich bleibe bei dem was ein guter alter Freund, wie meine Person zu F3 sagen.

Prima Oblivian Future/post nuclear, mit Fallout Lack drauf.
Schönes Spiel, hat freude gemacht, aber definitif KEIN echtes Fallout.

-Es fehlen - Die Kompromislosigkeite der Teile 1+2.
zb hätte eine Jetsucht unabänderlich sein müssen. Als lokale Entwicklung in NewReno, durch ein junges durchgeknalltes Genie, gibt es theoretisch keine Heilung oder Möglichkeit (außer man hat im 2 teil dieses kranken Erfinder überzeugen können es zu entwickeln).

-Die vielfältigen Titel die man - neben - dem Karmastrang erhält. Verheiratet ? Witwe/r ? Der champ (oder irgendwas ähnliches für die gewonnen Bosmeisterschsaft) ?

- erotic (NICHT sex) ja das fehlt, man muß kein por... sehen um erotic zu haben, eine blende im kritischen Momenten reicht (siehe f1, f2 oder auch Arcanum).
Alleine die Möglichkeit über die Bettgeschichten ganze Queststränge/Handlungen erledigen zu können (siehe New Reno, die Frau eines Maffiabosses in F2)

- Eine stärkere Verzahnung verschiedener Questen miteinander.

- Mehr gegensätzliche Parteien bei denen man sich halt nur für eine Seite entscheiden kann. Nimmst du A, ist B oder sogar C und D nicht ansprechbar in einer Stadt (aber auch nur dort).
Unterstützt du die Ordnungsmacht oder die Verbrecher ?

- Seit wann sind die SuperMutis eine genetische Entwicklung der Regierung ^^ habe ich bei F1 irgendwas verpasst ?????? Hat in F2 der liebe Muti den man als begleiter auswählen kann die ganze Geschichte nicht erklärt ??? (unter anderem das mutis nicht unbedingt diese idioten sind wie in F3 dargestellt)

- Und vor ALLEM, dieses mehr als schwache Ende ^^.
PUH diese Moralpredigt die in allem nur auf eines hinausläuft - SO wärest du der Mann gewesen ! Sei der gute und opfer dich selber am schluss.
HALLO ?!?!?!?!? DAS hat nix mehr mit Fallout zu tun !!!!
In Fallout wird einfach nur abgerechnet.
Die erfüllten Questen (bzw welche hast du erfüllt) oder wenn du eine Stadt einfach ausdradiert hast oder der geschichte einfach ihren lauf gelassen hast, all das hat die einzelne Secuenz einer Fraktion im Abspann geändert und somit immer wieder neue Varianten geschaffen am ende des Spiels.
(ich persönlich empfinde den abspann bei F3 als Moralpredigt mit zwischen den Zeilen stehenden Vorwürfen - zb nicht der pflicht/schicksal ? des vaters gefolgt... - wenn man nicht den von Bethesda optimalen gutewichtweg gewählt hat.) alles Subjektiv natürlich :)

Corwin
22.01.2009, 14:14
- Seit wann sind die SuperMutis eine genetische Entwicklung der Regierung ^^ habe ich bei F1 irgendwas verpasst ?????? Hat in F2 der liebe Muti den man als begleiter auswählen kann die ganze Geschichte nicht erklärt ??? (unter anderem das mutis nicht unbedingt diese idioten sind wie in F3 dargestellt)


Kurzform:

Das FEV wurde von der Regierung entwickelt, um Supersoldaten zu züchten. Das ging in die Hose. Der Meister benutzte es für seine Experiemente und züchtete sich Mutanten, als neue Menschenrasse.
Die Supermutanten in DC sind völlig andere als in den anderen Spielen und haben nichts mit den vom Meister gezüchteten zu tun, nur halt das FEV, durch das sie entstanden sind

Jesse Custer
22.01.2009, 14:16
danke für deine Meinung Jinga...kann mir mal ein genaues Bild von 1 und 2 machen, weil ich sie nie gespielt habe. Zumindest habe ich F2 mal installiert aber fast Augenkrebs bekommen und kam auch mit der Steuerung nicht so klar und die 3Diso ansicht ist auch nichts für mich.

Jinga
22.01.2009, 14:39
@ Corwin. Ok ich habe was verpasst :)

@ Jesse Custer - Die Grafik von spielen die gut 8 Jahre und mehr auf den Buckel haben, lassen zu wünschen übrig, man ist heute einfach verwöhnt.
Wer einfach nur an dem Inhalt und dem Spaß interessiert ist, nostaltie oder interesse durch F3 gewonnen hat UND (was sehr unwarscheinlich ist) also und einem solchen Menschen würde die alte grafik nichts ausmachen... empfehle ich sie.
(persönlich habe ich F2 vor dem Erscheinen von F3 noch mal angespielt mit zusatz des restauration Project MOD. es war mal wieder ein genuss)

Stahli
28.02.2009, 17:45
Fallout3 ist ein frecher Klon von Oblivion nur mit Schusswaffen und dem VATS System.

Ich habe Morrowind 100 Stunden gespielt
Oblivion um die 50 Stunden.
Fallout3 30 Stunden.


Wie in allen Spielen die ich von Beteshda spielte ist es viel zu leicht.Am Anfang sparen,alles mitnehmen was man findet und nach ein paar Spielstunden selbst das Sturmgewehr,den Raketen werfer etc liegen zu lassen.Wozu mitnehmen? Habe doch schon Tausende Schuss und alle Waffen.(Spiele auf Schwer)

Ich bin Level 15 und habe das Spiel durchgespielt ,habe schon nach 10 Stunden das Gefühl gehabt wie in Oblivion auch.Einfach Gegner töten Ausrüstung einsakcen verkaufen.Alles schon gesehn,nichts neues.Und wozu Hochleveln? Mein Char schießt Mutanten in Sekunden zu Brei etc.
Gibt zwar neue Orte noch zu entdecken ,hab erst 50 entdeckt aber ich glaube ich werde es sein lassen(Ist eh immer das gleiche).
Nur das F3 weniger Quests hat.Das Ödland Überlebenshandbuch war der beste Nebenquest.Der war unterhaltsam und gut zu spielen,die anderen Quests auf Oblivion Niveau(gehe dorthin ,bringe das her).


Pluspunkt ist sicherlich der Humor und die Waffen die F3 bietet.Das Szenario ist auch hervorragend.

Ansonsten wie oben erwähnt.Oblivion mit Schusswaffen und viel zu wenig Vielfalt.

Kabumm
28.02.2009, 18:50
2 gegenargumente: Es gibt auch leute, die spielen etwas gerne in einem anderen Szenario, was schon mal da war.

und wer oblivion nie gespielt hat? für den wirds gleich nochmal besser sein

Diabolus Dark
26.05.2009, 15:37
Ich habs zwar nicht durch, find F3 aber genial. Viele Kritikpunkte hier kann ich zwar nicht verstehen aber hat halt auch jeder seine eigene Meinung ;-)

Zum Beispiel Erotic (Sex)? Habt ihr es so nötig euch auf ein Spiel einen runterzuholen? (nicht ernst gemeint, aber der Eindruck wird schon erweckt) Mich nervt schon das es in jedem Film unbedingt eine Sex oder zumindest Knutschszene gibt. Sowas von vorhersehbar. Kaum tauchen in einem Film eine Frau und ein Mann auf die länger als 5 Minuten zusammen sind weiß man: "die beiden vögeln miteinander". Gut das es in Spielen noch nicht so ist. Das ist einer der Hauptgründe das ich schon gar keine Filme mehr anguck wo es darauf hinausläuft (und nein ich bin sicher nicht prüde, ich bin nur nicht so primitiv in Sex meinen Lebensinhalt zu sehen. Sorry wenn sich davon jemand auf den Slips getreten fühlen sollte)

Rätsel? Ganz ehrlich: F3 ist ein Spiel das doch mehr auf Realismus aufbaut. Mir ist keine Tür im realen Leben bekannt die erst aufgeht nachdem man irgendein Rätsel gelöst hat, in dem man (nur als Beispiel) erstmal irgendwelche Gegenstände in der richtigen Reihenfolge angeklickt oder irgendwelche sonstigen Sachen in die richtige Reihenfolge gebracht hat. Sowas würde die Atmosphäre komplett zerstören. Türen gehen auf wenn man den Schlüssel hat, das Schloss knackt oder (was in F3 leider nicht geht) sie eintritt oder kaputtschiesst.

Allerdings finde ich auch manche Sachen... fragwürdig.

Zum Beispiel: wieso kann ich mit der Rüstung der Stählernen Bruderschaft eifnach so zu den Augestossenen oder nach Underworld gehen? Die sollten mich sofort umnieten normalerweise.

Oder auch die Begleiter: Wenn ich mit dem Ghul zur Bruderschaft oder zu den Ausgestossenen gehe kann ich einfach so mit ihm rein. Umgekehrt kann ich auch einfach mit der Paladina nach Underworld. Zumindest hätte es so sein müssen das man darauf angesprochen wird.
Als Beispiel, wenn man mit dem Ghul zur Bruderschaft geht könnte es doch folgende Möglichkeiten geben:

1.) Sie vertrauen ihm nicht, lassen ihn aber durch wenn der Spieler sich für ihn verbürgt. Trotzdem kommen aber immer Sprüche wie "was tut DER den hier" oder so.
2.) Sie lassen ihn nicht rein, er muss vor der Tür auf Dich warten.
3.) Er will von sich aus gar nicht rein und wartet freiwillig bis Du wieder rauskommst.

Auch finde ich es komisch wenn ich (wieder der Ghul weils das beste Beispiel ist) mit dem Ghul als Begleiter mit jemandem spreche und der sich nagativ über Ghule äusert. Das darf den Ghul nicht einfach kalt lassen. Darauf muss er reagieren, und wenn auch nur verbal.

Das haben sie in KOTOR weit besser gemacht.

Mehr Dialogoptionen mit den Begleitern wäre auch nett gewesen. Zum Beispiel das man ihn nach Annahme eines Auftrags fragen kann was er davon hält und so.

Zum Vergleich zu F1 und F2 kann ich nichts sagen. Ich hab F1 mal installiert vor kurzem und es nach 15 Minuten wieder deinstalliert. (wer also sagt "Du kennst es ja gar nicht" hat vollkommen Recht).
Davon abgesehen das ich diese ISO Perspektive (jetzt weiß ich das es "ISO" heißt^^) in Rollenspielen nicht leiden kann, und ich bin sicher der letzte dem Grafik wichtig ist: Mein lieblingsspiel welches ich immernoch spiele ist Gothic 1! und ich würd auch GTA 1 noch spielen wenns laufen würd.
Es gibt keine richtige Einleitung. Auf einmal steht man in der Vault und erfährt das man raus muss... Und die Syncro, zumindest von dem ersten Auftrag, mehr hab ich dann nichtmehr gemacht. Das klang sowas von emotionslos. So als würde man jemandem den Text vor die Nase halten und der liest den ohne jegliche Betohnung und völlig gelandweilt einfach ab. Ich weiß nicht ob das später noch besser wird, aber wenn das so bleibt haben sie das in F3 weit besser gemacht. Da gibts auch die typischen Betohnungsfehler (Beispiel ganz am Anfang wo man den Namen des Spielers eingeben soll wird der Satz so betohnt als kähme danach noch was, dabei müsste die Betonung auf "davon" liegen) aber im großen und ganzen ist es ganz ok. Gibt besseres aber auch weit schlechteres. (ich spreche im übrigen immer von der Deutschen Syncro).

Aber im großen und ganzen ist F3 sein Geld schon wert auch wenn ich mir für einene eventuell nächsten Teil etwas mehr erwarten würde. Vor allem auch bessere Programmierung ;-)

P.S: Ein Fahrzeug währe nice. Würde irgendwie mehr Fun machen die Welt (die echt gut gemacht wurde meiner Meinung nach) per Motorrad, Auto oder Pferd zu erkunden. Und eventuell den Rand der Map realistischer gestallten. Irgendwie einen extrem verstrahlten Bereich den man nicht betreten kann oder sowas. So stört es ein bischen die Atmosphäre wenn man an den Rand geht und auf einmal auf ne unsichtbare Mauer stößt.

Holdrio
26.05.2009, 17:31
Ein Bike gibt es sogar las ich neulich, hier war das:
http://bethblog.com/index.php/2009/05/22/drivable-motorcycle-mod-for-fallout-3/
Das Video sieht so heiss aus mit sogar noch zwei Miniguns dran links und rechts. :A


und ich würd auch GTA 1 noch spielen wenns laufen würd.


Öh, tut es doch problemlos und gratis wie GTA2 ebenfalls sogar auch schon längst.
Jedenfalls mit XP und wer sich mit Vista rumquält, ist eh selber schuld. :D

Diabolus Dark
27.05.2009, 00:28
Ein Bike gibt es sogar las ich neulich, hier war das:
http://bethblog.com/index.php/2009/05/22/drivable-motorcycle-mod-for-fallout-3/
Das Video sieht so heiss aus mit sogar noch zwei Miniguns dran links und rechts. :A

Cool... Wäre mir eines nur zur Fortbewegung aber irgendwie lieber. Das scheint so als könnte man nicht absitzen und wäre dann auf die Waffen des Bikes angewiesen, was irgendwie den Spielspaß drückt. (hab ich das richtig verstanden das der Mod noch nicht fertig ist? Mein Englisch ist .. naja.. *G*)



Öh, tut es doch problemlos und gratis wie GTA2 ebenfalls sogar auch schon längst.
Jedenfalls mit XP und wer sich mit Vista rumquält, ist eh selber schuld. :D

Hab XP und 7 (Vista läuft bei mir nur im Schneckentempo *G*).. Hm, bei mir kommt nach dem Start ein schwarzer Bildschirm und das wars. Werds aber eventuell demnächst nochmal testen^^

subvision
27.05.2009, 02:38
(ich persönlich empfinde den abspann bei F3 als Moralpredigt mit zwischen den Zeilen stehenden Vorwürfen - zb nicht der pflicht/schicksal ? des vaters gefolgt... - wenn man nicht den von Bethesda optimalen gutewichtweg gewählt hat.) alles Subjektiv natürlich :)

Halte ich auch für Schwachsinn. Seit wann muss man dem Beispiel
des Vaters folgen? Hat man kein eigenes Leben?!

Zum Topic:
Für mich ist Fallout 3 auch kein "echtes Fallout". Das beginnt schon
mit den fehlenden, typischen "Random-Encounters", und setzt sich
mit der öden Geschichte fort, bis hin, zum eher schmalen Ende. Dass
man sich für eine Gesellschaft, von Mördern, Gammlern, und Mutanten
"opfert". ist IMO mehr, als unrealistisch.

Das Spiel selber hat ein gutes Preis-/Leistungsverhältnis, dank der
relativ langen Spieldauer und der Möglichkeiten einer frei begehbaren
Welt. Im direkten Vergleich, zu Oblivion, mit seinem Magiesystem,
und allem drum und dran, sieht Fallout 3, trotz VATS, relativ leer aus.

Letztlich bietet die Möglichkeit, Entdecker zu spielen, einen reizvollen
Motivator, das Spiel auch durchzuspielen. Das Kampfsystem ist auch
OK. Von "Realismus" kann man zu keiner Zeit sprechen. 200 Jahre,
nach dem Krieg, ist überall Munition zu finden, selbst Nuka-Cola
Automaten und Lebensmittelhändler sind nicht geplündert. Negativ
aufgefallen ist mir auch, wie bereits erwähnt, dass es kaum relevante
Gruppierungen gibt, auch ist die Gesellschaft nicht organisiert, wie man
es in einer Situation permanenter Bedrohung erwarten sollte. (Bruderschaft
mal ausgenommen) So wohnen zwar Leute in z.B. Megaton zusammen -
doch hatte ich nicht den Eindruck, einer lebendigen Stadt. Fallout 3
krankt, ebenso wie Oblivion, an der leblosen Welt, die ich beinahe steril
nennen würde. Das ständige Grau in Grau vermittelt auch nicht gerade
den Eindruck, von moderner Grafikpracht. Doch dank des 50er Jahre
Stils fällt auch das beim Spielen nicht so sehr ins Gewicht. Wäre noch
die, kaum vorhandene, KI zu nennen - dass die Gegner sich anschleichen,
oder flankieren, ist nicht vorgesehen, was jeden Kampf sehr übersichtlich
macht. Überraschungen sind hierbei eher selten.

Trotz allen Kritikpunkten, lohnt sich Fallout 3. Dank der frei begehbaren
Welt, eines relativ unverbrauchten Szenarios, eines brauchbaren
Kampfsystems und Belohnungen durch verschiedene Items, entwickelt
sich genug Langzeitspass.

TheOne!
29.05.2009, 00:45
Wenn man ganz Ehrlich ist, dann weiß man wie die Geschichte nach 3 Std spielen zu Ende geht, man schafft es das Wasser zu reinigen, also mir war das z.m. so im Groben klar, als Medison mir was vom Aufbereiter sagte und mein Vater drauf und dran wäre was in Gang zu setzten ???
Die Große Story ist nicht da, aber wenn das Game eins hat, dann VERDAMMT viel Entdeckungsqualitäten (ich nenn das mal so).
Nach 50 Std. gamen hat man immer noch nicht alles gesehn erforscht und es gibt immer wieder was lustiges usw.
Ich bin froh das ich das Game gespielt hab.

cyberpirate
02.06.2009, 14:08
Hallo,

FALLOUT3 ist für mich devinitiv das Spiel des Jahres 2008/2009!
Habe bis jetzt nie was vergleichbares gespielt! Ist nur noch durch
Oblivion zu toppen. Wobei bei Fallout3 das Endzeit Scenario richtig geil
ist. Für mich ist Fallout eine gelungene Mischung aus STALKER, Oblivion
und Bioshock. Es vereint die nötige Härte mit viel Witz und der Liebe
zum Detail. Spiele jetzt schon viele viele Stunden an dem Game.
Dies aber wiederum nur durch die Mods (RAFO ua). Denn ohne diese
hätte das Game längst nicht diesen Wiederspielwert.

MfG :D

Fugenritzenstoff
07.06.2009, 21:39
So, ich hab das Game jetzt auch durch.

Im nachhinein gesehen ist das wirklich ein brillianter Open-World-Shooter mit Rollenspielelementen.
Leider kann man in keinster Weise Rollenspiel dazu sagen. Was eigentlich schade ist, denn ich hatte mich eigentlich auf ein Rollenspiel gefreut.

Das was diesem Spiel fehlt, ist eine gute Story und eine Welt, die auf den Charakter und seine Taten reagiert.
Das was ich gesehen habe war ein viel zu kurzes Hauptquest, das genauso belanglos war, wie die völlig zusammenhanglosen Nebenquests, die quer über die Map verteilt sind.

Die Atmosphäre ist absoluter hammer. Die Grafik ebenfalls sehr geil (wenn auch oft grau und trist, was aber für ein nukleares Endzeitszenario notwendig ist, um halbwegs glaubhaft zu wirken). Genauso nathlos fügt sich auch der Sound und die Musik ein (obwohl ein bißchen mehr Abwechslung sicher nicht geschadet hätte, gilt sowohl für die Radiostationen als auch (bzw. sogar besonders) für die eigentliche Musik des Spiels).
Die Uncut-Version ist stimmig, obwohl ich von dem "blutiger Tod"-Perk nur abraten kann, denn dann wird es einfach nur lächerlich und unglaubwürdig.

Nichts desto Trotz hat mir der Shooter an die 70 Stunden Spaß bereitet, auch wenn mein Appetit auf ein ordentliches Rollenspiel noch komplett ungestillt ist. AUf die GotY werde ich warten, da ich schon auch noch Lust auf die 5 DLCs habe.

Aber jetzt schätze ich mal, werde ich mal Fallout 1 angehen :)

Wall-R
24.06.2009, 12:48
Hallo Zusammen,

ich zocke seit Monaten FO3 und ich lese hier im Forum und seit geraumer Zeit mit. Besonders emotional getroffen hat mich dieser Thread hier. Ich habe hier noch nie so herbe Kritik über ein Spiel erfahrend dürfen. Das Spiel wird so herb zerissen, das ein vielleicht zukünfter Spieler von FO3 die Lust daran vergeht.

Was ich besonders toll finde sind die Vergleiche mit FO1 und 2. Was da so alles in FO3 vermisst wird. Verdammt warum hat Bethesda nicht gleich FO2 nur einen neuen Look gegeben und alles andere 1 zu 1 kopiert? Die Antwort ist denkbar einfach:

Mit dem Grundmaterial etwas _eigenes_ erschaffen! Und das ist es auch geworden. Und darüber und _nur_ darüber wird hier kritisiert. Das ein anderes Studio mit dem gleichen Szenariohintergund versucht hat etwas neues eigenes zu gestalten.

Aber noch nicht genug fehlt mir bei den meisten Kritiken eine etwas weitere Sichtweise der Dinge. Was haben denn alle Spiele von Bethesda gemein? In der Regel sind sie neuerdings für Casualgamer ausgelegt. Ich meine warum ist es in der Regel so einfach für hartgesottne Rollenspieler die Spiele doch relativ schnell zu beenden? Genau deswegen! Ein Casualgamer wird nie so schnell das Spiel durchspielen weil er mit einer komplett anderen Denkweise an das Spiel herantritt, die andere Teile nicht kennt ihm werden also Gimmiks für die die vorherigen Teile bekannt waren nicht missen. Für Ihn ist die Story auch dicht genug und kurzweilig. In Summe also die Punkte die euch sören sind für Casualgamer wirklich gut genug.

Und Casualgamer sind numal eine größere Gruppe von Leuten als Fallout Fans der ersten Stunde und Hardcore Rollenspieler. Das muss einem Entwicklerstudio klar sein. Ansonsten verdient man kein Geld. Worauf ich hinaus will ist die Tatsache das Bethesda den Fans das Spiel nicht mit absicht mies macht. Es ist nur so das man in der heute Spielebranche profitabel sein muss und dazu muss man nunmal ander Wege der Spieleprogrammierung beschreiten. Dabei bleiben gewisse Punkte auf der Strecke. Ich mein es wurden vor Release 40% vom Spiel noch mal gekürzt. Das sagt doch was darüber aus oder?

Aber was am wichtigsten ist Bethesda lässt uns mit unseren Problem die wir damit haben nicht allein, was viele andere Spieleschmieden tun, und das wird gerne übersehen. Gerne Vergsessen wir das uns Mittel wie TES oder GECK zur verfügung stehen. Hilfe zur Selbshilfe kann man sagen, ungwöhnlich aber hilfreich. Uns wird ein Weg gezeigt wie wir womit wir unzufrieden sind besser machen können und dürfen.

Das sehen die wenigsten der Kritiker hier, und das find ich einfach Schade.

ENC
24.06.2009, 13:34
Also Fallout 3 hat mich im Grunde von der Story her nicht angetan. Genausowenig wie Oblivion.

Trotzdem bin ich ein Bethesda-Fan ohnegleichen, jedenfalls was diese beiden Spiele betrifft.
Als Spielprinzip hab ich mir "Search, Destroy, Explore" angewohnt. Im Grunde untersucht man eine große, eigenständige Welt, trifft auf böse Jungs oder Viecher, muss sich behaupten und kann alles durchsuchen.
Mit diesem Prinzip bin ich im Spiel schnell zu Geld gekommen hab gute Waffen gefunden und konnte rasch aufleveln.
Die Hintergründe waren für mich nebensächlich. Auf Gespräche hab ich mich nur selten eingelassen, außer sie wahren Questrelevant.

Alles in allem sind Fallout 3 genauso wie Oblivion Spiele, die für jeden Geschmack etwas übrig haben. Vorausgesetzt man kann sich ein Spielprinzip aneignen mit dem man Spaß daran hat.

DansonDelta40
24.06.2009, 13:53
(gehe dorthin ,bringe das her)

Auch das ist als Kritikpunkt unangemessen. In PC-Rollenspielen jedweder Art laufen ausnahmslos ALLE Quests auf genau dieses Schema hinaus. Weil es nicht anders geht. Gut, es gibt vielleicht noch die Varianten: "Töte den und den bzw. das und das" und "sprich mit dem und dem", bzw. "sammle dies und das". Das war's! Und im Endeffekt laufen sogar alle Quests nur aufs Mausklicken hinaus! "Klicke zur richtigen Zeit am richtigen Ort". Darauf laufen ebenfalls fast alle Spiele hinaus. Das ist aber technisch bedingt und keine konstruktive Kritik an der Questqualität eines PC-Rollenspiels. Es können eben zur Zeit nur Spiele gemacht werden, in denen man weiterkommt, wenn man zur richtigen Zeit das Richtige anklickt.
Was wäre die Alternative? Eine voll funktionsfähige Virtual-Reality Umgebung? Am Ende gar ein Holodeck? Ein Tranquility-Sessel? Eine Spielwelt OHNE Grenzen? Ohne Beschränkungen? Wer soll das entwickeln, und vor allem, mit welchem Geld?

Das Ausmaß an Einfallsreichtum, mit dem Bethesda die Fallout 3 - Spielwelt mit Details und Miniquests gefüllt hat, sucht in anderen Spielen seinesgleichen. Klar wünschen wir uns mehr Quests - aber warum eigentlich? Wenn das Spiel so schlecht ist, warum meckern wir rum, dass es nicht länger dauert? Dass es uns nicht mehr Aufgaben stellt? Wir könnten doch einfach das Spiel in die Tonne kloppen und ein anderes spielen. Fallout 3 ist doch soo ein Sch***spiel, oder etwa nicht? (IRONIE)

Eure "Kritik" an Fallout 3 ist mehr ein Lob als ein Verriss. Denn ihr gebt zu, dass ihr das Spiel gern länger spielen wollt. Dass ihr gern mehr Quests, komplexere Quests, mehr Inhalt haben wollt. Warum sollte man das wollen, wenn es doch ein schlechtes Spiel ist? Warum noch länger Zeit damit vertrödeln? Es gibt eine ganze Modding-Community, die sich Tag und Nacht die Gehirnzellen wegschmort, um den unzähligen Fallout 3-Süchtigen Nachschub an Spielinhalten zu verschaffen. Ich selbst spiele zum 5. Mal einen guten Charakter, und habe noch nicht ein einziges Mal eine böse Laufbahn versucht. Die hebe ich mir IMMER NOCH für später auf.

Natürlich ist die Hauptquest des Spiels schwach, hat zu wenig Story-Wendungen, führt einen nicht genug im Ödland herum, weist logische Fehler auf (Fawkes und der verstrahlte Aufbereiter) und und und...

Das streite ich gar nicht ab. Aber das Spiel ist immerhin so gut, dass es uns monatelang schon beschäftigt. Und gefangen nimmt. Fesselt. Und einfach nicht loslässt. Das haben Bethesda ganz allein geschafft. Die Mehrheit aller verfügbaren Spiele dort draußen auf dem Markt (wie, es gibt außer Fallout noch andere?) lechzt nach einer solchen Fan-Community. Allein unsere Existenz beweist, dass Bethesda großen Erfolg hatten. Sie haben vielleicht mit ihrem Spiel so manchen bösen Schnitzer gemacht. Aber es ist wie mit Star Wars - auch George Lucas hat bei seinem Meisterwerk auf Kritiken geschissen - und Millionen Fans gewonnen. Und genau wie Star Wars strotzt Fallout 3 vor Inkonsistenzen, Fehlern, Mängeln... und wir lieben es trotzdem! Denn es ist UNSER Spiel.

Und nun entschuldigt mich... das Ödland ruft wieder! :wink

DansonDelta40
26.06.2009, 16:12
Ich habe mir gerade ein paar Szenen aus "Half-Life 2" auf Youtube angesehen, und bei mir kam unwillkürlich die Frage auf, warum Fallout 3 nicht mit der Source-Engine und der Havoc-Physikengine programmiert wurde. Die kriegt genau so realistische (oder noch realistischere) Städte und Landschaften hin, sieht stellenweise sogar besser aus, hat mehr Möglichkeiten für Mimik und Gestik, mehr physikalische Möglichkeiten, und vor allem (und das tut richtig weh): Sie kostet WENIGER Rechenpower!

Wie kann so etwas angehen? Ein so altes Spiel wie Half-Life 2 hat eine BESSERE Engine als Fallout 3? Oder Oblivion? Ich meine, Oblivion kam später, oder? Oder irre ich mich? Irgendwie wurmt mich das... ich könnte mehr fps bei besserer Grafik haben... naja, man weiß ja nicht, wie die Source-Engine bei einem Open-World-Spiel funktionieren würde... vielleicht doch nicht ganz so gut.

Kann man eigentlich Half-Life 2 auch spielen, ohne eine Internetverbindung an seinem Spielerechner und ein aktives Steam-Account zu haben? Mein Spielerechner hat nämlich ganz bewusst keinen Internet-Anschluss - den hat nur mein wesentlich schwächerer Arbeitsrechner. Oder muss ich das Spiel auf meinem Arbeitsrechner installieren, Steam-Account freischalten und dann den ganzen Inhalt des freigeschalteten Spiels aus dem Spieleorder per USB-Device auf meinen Spielerechner übertragen? Das Spiel ist nämlich schon auf dem Postweg zu mir.

Wall-R
29.06.2009, 08:05
Fallout 3 wurde doch mit der HAVOC Engine programmiert. Steht doch in den Credits gleich im Startbild ;)

ENC
29.06.2009, 11:22
[...]Kann man eigentlich Half-Life 2 auch spielen, ohne eine Internetverbindung[...]


Ja. Du musst dir aber für die Installation eine Verbindung machen. Dann installieren, die nötigen Updates über Steam laden.
Als letztes stellst du die "Automatischen Updates" bei Steam auf aus und gehst in den Offline-Modus von Steam.
Jedenfalls ging es bei mir so, bevor ich ne WLAN-Verbindung bekam.
Inzwischen bin ich nur noch online mit Steam :rolleyes: Keine Ahnung, ob das jez auch noch geht, glaub aber schon.

HL2 ist Welt. Postapokalyptisch und grafisch sehr nett. Wie das mit Open World aussehen würde weiß ich nich, aber die einzelnen Ladesequenzen während der verschiedenen Maps (weil HL2 aus Maps besteht, die geladen werden müssen, wenn man sie betritt) sind schon ziemlich extrem.
Bei Fallout kommen diese Sequenzen nur wenn man wirklich einen neuen Bereich betritt. Bsp.: Ödland-Metro, Metro-Ödland.
Aber einfach so während man rumrennt kommt keine plötzliche Ladesequenz.
In Ravenholm bei HL2 gabs sogar nen Ladebereich, in einem Haus.
Da bin ich um die Ecke gerannt und steh 6 - 7 Zombies gegenüber... Auf einmal "Lade Daten..." (für so 10 Sekunden mal Pause und hoffen, dass man die 6 - 7 Zombies überlebt) pfffff :rolleyes:

Lexx
29.06.2009, 13:06
In Ravenholm bei HL2 gabs sogar nen Ladebereich, in einem Haus.
Da bin ich um die Ecke gerannt und steh 6 - 7 Zombies gegenüber... Auf einmal "Lade Daten..." (für so 10 Sekunden mal Pause und hoffen, dass man die 6 - 7 Zombies überlebt) pfffff :rolleyes:

Ist mir nie aufgefallen. Für gewöhnlich ist das HL² Mapping so gestaltet, dass es bei Ladebildschirmen keine Feinde gibt. Die müssen entweder vorher umgelegt werden oder erscheinen nachdem man sich etwas vom Mapchange-Trigger entfernt hat.

ENC
29.06.2009, 13:21
Es war dort, wo man Stiegen runtergeht und dann rechts um die Ecke. Da stehen auf einmal n Haufen von den Viechern.
Wahrscheinlich hätt ich warten sollen und die wären die Stiegen raufgekommen, naja bin halt grad 1 Meter von so nem Vieh entfernt und latsch in den Map-Trigger ^^
War allerdings das Einzige mal, dass es mir so negativ aufgefallen ist.

So genug off Topic ;)
Trotz aller Kritikpunkten finde ich Fallout super und freu mich schon auf die GOTY mit den DLCs. Dann werd ichs wieder ausgiebig zocken!

Vito
29.06.2009, 15:42
Du musst aber bedenken, Fallout 3 kam fünf Jahre nach Half Life 2 raus. ;)

DansonDelta40
03.07.2009, 23:28
Was ich MEINTE, war folgendes:

Ich kann nur von meinem Arbeitsrechner aus aufs Internet zugreifen. Nicht von meinem Spielerechner aus. Ich könnte also HL2 auf meinem Arbeitsrechner installieren, Steam aktivieren, alles kein Ding. Aber ich könnte es da nicht spielen.

Auf meinem Spielerechner könnte ich es zwar installieren, aber von dort aus kein Steam-Account eröffnen, also könnte ich es dort nicht spielen.
Lösungsvorschlag?

Ich habe 20 Euro für das Spiel bezahlt und würde jetzt bald mal gerne loslegen, ehrlich gesagt...

alceleniel
03.07.2009, 23:36
Ich hatte den off-topic-Teil in das richtige Forum verschoben. Wäre nett, wenn du dort weiter postest.

http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=27351

DansonDelta40
04.07.2009, 00:15
Dankeschön, und ich bitte um Entschuldigung.

subvision
15.10.2009, 09:33
Ich krame den Thread mal wieder aus, da er echt gut ist:


Was ich besonders toll finde sind die Vergleiche mit FO1 und 2. Was da so alles in FO3 vermisst wird. Verdammt warum hat Bethesda nicht gleich FO2 nur einen neuen Look gegeben und alles andere 1 zu 1 kopiert? Die Antwort ist denkbar einfach:
Mit dem Grundmaterial etwas _eigenes_ erschaffen! Und das ist es auch geworden. Und darüber und _nur_ darüber wird hier kritisiert. Das ein anderes Studio mit dem gleichen Szenariohintergund versucht hat etwas neues eigenes zu gestalten.

Bethesda hat doch die Rechte, an Fallout? Und Fallout ist ein KONZEPT.
Ein Konzept muss also stimmig sein, besonders, wenn es von anderen
Firmen übernommen wird. Oder glaubst du, das Coka Cola-rot könnte
man einfach, durch blau ersetzen? Ist die Frage, ob so etwas von den
Kunden angenommen wird. Und wer Fallout 1&2 gespielt hat, der wird
nicht, ohne Grund, so Manches vermissen - und es kritisieren.



Worauf ich hinaus will ist die Tatsache das Bethesda den Fans das Spiel nicht mit absicht mies macht. Es ist nur so das man in der heute Spielebranche profitabel sein muss und dazu muss man nunmal ander Wege der Spieleprogrammierung beschreiten. Dabei bleiben gewisse Punkte auf der Strecke. Ich mein es wurden vor Release 40% vom Spiel noch mal gekürzt. Das sagt doch was darüber aus oder?

Ja, nicht nur, dass das alte Fallout-Konzept nicht eingehalten wurde,
sondern auch noch 40% des Spiel herausgeschnitten wurden, um sie
als DLC verkaufen zu können. Was, IMO, durchaus OK ist.


Auch das ist als Kritikpunkt unangemessen. In PC-Rollenspielen jedweder Art laufen ausnahmslos ALLE Quests auf genau dieses Schema hinaus. Weil es nicht anders geht. Gut, es gibt vielleicht noch die Varianten: "Töte den und den bzw. das und das" und "sprich mit dem und dem", bzw. "sammle dies und das". Das war's! Und im Endeffekt laufen sogar alle Quests nur aufs Mausklicken hinaus! "Klicke zur richtigen Zeit am richtigen Ort". Darauf laufen ebenfalls fast alle Spiele hinaus. Das ist aber technisch bedingt und keine konstruktive Kritik an der Questqualität eines PC-Rollenspiels. Es können eben zur Zeit nur Spiele gemacht werden, in denen man weiterkommt, wenn man zur richtigen Zeit das Richtige anklickt.


Klar. Trotzdem kann das spannend, und packend inszeniert werden.
F3 bietet aber nur lahme Quests, die kein Schwein interessieren, oder
Neugierde wecken. Schon schlecht, wenn es so läuft, dass man
unmotiviert, von einer Quest, zur Nächsten stolpert - und nur das
Belohnungssystem, durch Items, und die Grafik, punkten können.


Ich habe mir gerade ein paar Szenen aus "Half-Life 2" auf Youtube angesehen, und bei mir kam unwillkürlich die Frage auf, warum Fallout 3 nicht mit der Source-Engine und der Havoc-Physikengine programmiert wurde. Die kriegt genau so realistische (oder noch realistischere) Städte und Landschaften hin, sieht stellenweise sogar besser aus, hat mehr Möglichkeiten für Mimik und Gestik, mehr physikalische Möglichkeiten, und vor allem (und das tut richtig weh): Sie kostet WENIGER Rechenpower!

Gute Idee, aber eine Lizenz, von Valves HL2, dürfte nicht gerade
billig sein. Man sieht ja an Fallout3 deutlich, dass sie nichtmal das
Geld, für einen vernünftigen Storywriter hatten. So, wie es jetzt
ausschaut - das bekomme selbst ich hin.

DansonDelta40
15.10.2009, 10:35
Cool, dann leg mal los!

Hab keinen Bock, so lange auf Fallout 4 zu warten. Mach mal eben schnell. Und bitte besser als Fallout 3, ja? Danke schonmal im Voraus! :D


Mal im Ernst: Ist euch noch nicht aufgefallen, dass sich die Entwickler von Bethesda, was das Design und die Stimmung des Spiels angeht, an Fallout 1 orientiert und dessen Nachfolger Fallout 2 und Fallout Tactics lieber ausgeblendet haben?

Das hat auch seine Gründe, denn Fallout 2 und Tactics (ganz zu schweigen von Brotherhood of Steel) weichen vom ursprünglichen Konzept des Fallout-Universums in mehreren Punkten ab.

Die Handlung spielt beispielsweise in einer Welt, in der Rohöl so knapp geworden ist, dass Plastikprodukte alle wieder eingeschmolzen und zu Treibstoff verarbeitet werden mussten (keine Ahnung, ob das geht, in der Fallout-Welt geht das). Deswegen gibt es auch keine modernen Waffen aus Kunststoff in Fallout 1. Deswegen fahren die Autos mit Fusionsenergie und nicht mehr mit Benzin.

Fallout 2 und Tactics wichen davon ab. In beiden Spielen kommen Unmengen an modernen Waffen vor (die sich nur marginal voneinander unterscheiden), und im Intro von Tactics sieht man sogar einen Hummer-Truck durch die Wüste brettern.

Die geistigen Väter des ursprünglichen Fallout haben sich auch in diversen Interviews kritisch zu diesem Umgang mit ihrem Material geäußert. Bethesda haben versucht, das ursprüngliche Fallout-Feeling wiederherzustellen und gleichzeitig aber etwas eigenes zu kreieren. Man muss nur einmal in den "Lustige Zitate"-, "Screenshot"- oder "Lustige Begebenheiten"-Thread hier im Forum schauen, um zu merken, wie viel Arbeit und Herzblut Bethesda in dieses Projekt gesteckt haben. Wenn schon nicht den Storywritern, so gehört zumindest den Leveldesignern und Dialogschreibern ein ganz großes Lob ausgesprochen.

Fallout 3 ist ein Spiel, dass selbst jetzt noch Leute fesselt und in seinen Bann zieht, die es von der ersten Stunde an gespielt haben. Viele Spiele können das nicht von sich behaupten.

Fazit bleibt also unwiederruflich: Es ist ein fantastisches Spiel. Es hat klar ersichtliche Mängel, aber die sind Nichts im Vergleich zu dem Spielspaß, den es bringt.

subvision
15.10.2009, 10:39
Cool, dann leg mal los!

Hab keinen Bock, so lange auf Fallout 4 zu warten. Mach mal eben schnell. Und bitte besser als Fallout 3, ja? Danke schonmal im Voraus! :D


He! ;)

Ich habe von der STORY gesprochen - und ein Fallout 4 würde aus
MEHR bestehen, als nur einer Story. :D

Wenn ich Zeit habe, schreibe ich vielleicht wirklich mal einen Fallout-
Roman. :)



Das hat auch seine Gründe, denn Fallout 2 und Tactics (ganz zu schweigen von Brotherhood of Steel) weichen vom ursprünglichen Konzept des Fallout-Universums in mehreren Punkten ab.

Die Handlung spielt beispielsweise in einer Welt, in der Rohöl so knapp geworden ist, dass Plastikprodukte alle wieder eingeschmolzen und zu Treibstoff verarbeitet werden mussten (keine Ahnung, ob das geht, in der Fallout-Welt geht das). Deswegen gibt es auch keine modernen Waffen aus Kunststoff in Fallout 1. Deswegen fahren die Autos mit Fusionsenergie und nicht mehr mit Benzin.

Und Fallout 3 spielt in einer Welt, wo 200 Jahre, nach dem Krieg,
die Geschäfte immer noch nicht geplündert, und die Cola-Automaten
noch bestückt sind.

So what?

Die Gesellschaft dort ist ja ehrlicher, als bei uns, heute! :D

DansonDelta40
15.10.2009, 10:56
Japp, das mit den 200 Jahren sehe auch ich als schwerwiegende Storyschwäche an. 100 Jahre hätten vollkommen gereicht, aber dann hätte man sich zur Geschichte der Enklave was Neues einfallen lassen müssen, sonst wäre man mit der Story von Fallout 2 durcheinandergeraten.

Aber wie langweilig wäre denn auch ein Spiel gewesen, in dem alle betretbaren Gebäude bereits vollkommen ausgeplündert sind?

subvision
15.10.2009, 11:05
Aber wie langweilig wäre denn auch ein Spiel gewesen, in dem alle betretbaren Gebäude bereits vollkommen ausgeplündert sind?

Denk mal nach. Geschäfte sind geplündert, ja. Aber die Gebäude
sind ein Dach, über dem Kopf. Frage mich, warum Raider-Banden
sich dort nicht breit gemacht haben.

Du, und ich - wir pennen ja auch lieber draussen, im Regen?
Wie der Rest hier, wohl auch :)

Paps
15.10.2009, 11:07
Und Fallout 3 spielt in einer Welt, wo 200 Jahre, nach dem Krieg,
die Geschäfte immer noch nicht geplündert, und die Cola-Automaten
noch bestückt sind.

So what?

Die Gesellschaft dort ist ja ehrlicher, als bei uns, heute! :D

Ne, ne, das Ödland ist graussam und gefährlich und die Orte sind noch nicht geplündert, weil es keiner bis dahin geschafft hat!! ;)
Denn nur Du bist die Rettung des Ödlandes und wenn du mit dieser Einsicht durch die Lande streifst,
dann weißt du warum so viele Orte nicht geplündert sind. :)

subvision
15.10.2009, 11:16
Also, mir begegnen gefühlt, alle 50m, irgendwelche Raider,
oder Talons, oder Händler, oder Ödländer... ;)

Brauchen die nix, zu essen?!

Ich weiss aber, was du meinst - bin aber überzeugt, das wäre
anders, in Szene zu setzen, gewesen.

DansonDelta40
15.10.2009, 11:43
Du, und ich - wir pennen ja auch lieber draussen, im Regen?

Schlechtes Beispiel - im Ödland regnet es nicht. Deswegen ist es ja eine Wüste. Und wegen der Strahlungsverseuchung im Wasser natürlich.

Was die geplünderten Geschäfte angeht:

Die meisten sehen für mich aber schon ziemlich geplündert aus. Nicht komplett ausgeräumt, aber geplündert. Sieht so aus, als seien mehrmals hintereinander einzelne Menschen dort eingestiegen und hätten übernachtet bzw. mitgenommen, was sie tragen konnten, und den Rest stehen gelassen.

Ich bin mir sicher, dass Raider hauptsächlich Jäger und Kannibalen sind. Sammler wohl eher weniger. Kannibalen deswegen, weil ich nicht weiß, was sonst die ganzen verstümmelten Leichen an den Fleischerhaken bedeuten sollen. Supermutanten fressen auch Menschen. Wilde Ghule ebenfalls.

Rivet City hat eine eigene Nahrungsmittelversorgung, basierend auf Hydroponik. Arefu und Megaton betreiben wohl in geringem Maße Viehzucht. Wobei Megaton wahrscheinlich hauptsächlich vom Handel lebt. Immerhin gibt es dort begrenzte Mengen sauberen Wassers.

Raider und Talon Mercs überlassen das Sammeln von Vorräten lieber anderen, und metzeln jene dann nieder, um sich deren Besitz unter den Nagel zu reißen. Die Talons haben ihre Basis sogar in einem alten Militärbunker, der vor dem Krieg garantiert mit Vorräten bis unter die Decke gefüllt wurde, um Notfalls mehrere Jahrhunderte auszuharren.

Scavenger gibt es nicht umsonst so wenige im Ödland. Sie machen den gefährlichsten Job, den man machen kann. Es kommt einem vielleicht unwahrscheinlich vor, dass so lange nach dem Krieg immer noch nicht alle Häuser komplett ausgeräumt sind. Aber es ist glaubwürdig genug, um den Spielspaß nicht zu stören, finde ich.

Ich stimme dir aber zu, dass man durchaus auch Nahrungsmittel produzierende Gemeinden im Capital Wasteland hätte ansiedeln können. In Fallout 1 und 2 gab es ja auch Getreide- und Gemüsefarmen, auf deren Feldern strahlungsresistente Pflanzenarten gezüchtet wurden. Auf den vielen Flachdächern in Megaton oder dem Flugdeck von Rivet City hätte man durchaus Hochbeete anlegen können.

subvision
15.10.2009, 11:57
Schlechtes beispiel, denn es muss regnen. Andernfalls ist kein Leben
möglich, erst Recht nicht, in einer Wüste. Und die Wasserflaschen
sollten, nach 200 Jahren, auch aufgebraucht sein.

Vielleicht hat man Glück, und findet durch Zufall noch eine, oder
zwei.

Die Idee, mit dem Landedeck, finde ich gut. Warum haben die Leute
von Rivet City das wohl ungenutzt gelassen?

Mutragon
15.10.2009, 12:47
Das Flugdeck oberhalb Rivet-City ist Baseballfeld:D
da kann man nichts anbauen:P (links vom Turm aus)

Ausserdem ist das Fallout 3 das Rollenspiel und nicht
Anno 2277...

obwohl auch das eine Idee wäre...:D

subvision
15.10.2009, 18:28
Ich bin mir sicher, dass Raider hauptsächlich Jäger und Kannibalen sind. Sammler wohl eher weniger. Kannibalen deswegen, weil ich nicht weiß, was sonst die ganzen verstümmelten Leichen an den Fleischerhaken bedeuten sollen. Supermutanten fressen auch Menschen. Wilde Ghule ebenfalls.

Ach ja, nochwas. Wenn die Raider Kannibalen sind, was essen
dann ihre Opfer? Skorpione und Fingernägel, wenn es schon keine
Landwirtschaft gibt? Ich stelle mir gerade ein paar Getreidefelder
vor, und denke, das hätte gut gepasst - und schlüssig.

Das war in Fallout 1&2 besser gemacht.

Lex
15.10.2009, 18:33
Mirelurk-Fleisch, Maulwurfsratten, Falloubst und das Zeug dass sonst überall rum liegt =P

DansonDelta40
15.10.2009, 18:36
Das Flugdeck oberhalb Rivet-City ist Baseballfeld
da kann man nichts anbauen (links vom Turm aus)

Hochbeete brauchen nicht viel Platz und sind sehr effektiv, was den Output an Gemüse und Kräutern angeht. Zumindest mit gutem Boden und Dünger, aber ich denke mal, in Rivet City haben sie mit Dr. Lis Team eine hohe Wahrscheinlichkeit dafür, dass es klappen könnte.

Selbst wenn der Großteil des Flugdecks ein Baseballfeld ist, hat man für Hochbeete immer noch genug Platz.

Wenn es im Ödland regnet, dann nur sehr selten, und dann wohl auch meist saurer Regen.

Die Farmgemeinden in Fallout 1 und 2 basierten jedenfalls stets auf künstlicher Bewässerung.

Lex
15.10.2009, 18:59
Es gibt eine Ruine in der man die Terminal-Notizen von Ödländern findet. Da steht, wenn man Bewässerungskanäle anlegt, wächst unerwarteter weise alles sehr gut.