Warbeast
30.09.2008, 21:45
Checkpoint-System im Todesfall
Blizzard Entertainment hat in den offiziellen Foren zum Spiel neue Details zum potentiellen Action-RPG-Blockbuster 'Diablo 3' bekannt gegeben. Dieses Mal geht es dabei um die Spiel-Mechanismen, sollte euer Charakter einmal das Zeitliche segnen. Blizzard verwendet demnach derzeit ein Checkpoint-System, d.h. während eurer Streifzüge durch die Dungeons und grundsätzlich am Ende jeder Ebene der Gewölbe wird euer Charakter an diesem Checkpoint gespeichert. Wenn ihr sterbt wird euer Charakter am letzten gespeicherten Checkpoint mit einer geringen Anzahl an Gesundheitspunkten wiederbelebt; diese regenerieren sich dann langsam automatisch.
Im aktuellen System werden Fehler, die zum Tod des Charakters führen, von Blizzard also gnädig behandelt; es wäre derzeit - so Blizzard - zu früh, sich über verschiedene Bestrafungen Gedanken zu machen, welche in das Spiel integriert werden sollten. Nicht unwahrscheinlich somit, dass sich in diesem Punkt bis zum Release womöglich noch so einiges ändern wird...
Quelle (http://www.gameswelt.de/news/33319-Diablo_3_-_Checkpoint-System_im_Todesfall.html)
...ich weiss noch wie ich viele dinge bei diablo2 gehasst habe, auch das man nach dem ableben "nackend" seine leiche suchen musste ...aber wenn ich mir das recht überlege, war das eigentlich eine super idee.
bei einem checkpoint wieder anzufangen, mit ein bisschen strafe, find ich echt kinderkacke, diablo3 hat mindestend den schwierigkeitsgrad von diablo2 verdient, also zuviel neuerungen sollten die nicht ein bauen, oder ;) ?
Blizzard Entertainment hat in den offiziellen Foren zum Spiel neue Details zum potentiellen Action-RPG-Blockbuster 'Diablo 3' bekannt gegeben. Dieses Mal geht es dabei um die Spiel-Mechanismen, sollte euer Charakter einmal das Zeitliche segnen. Blizzard verwendet demnach derzeit ein Checkpoint-System, d.h. während eurer Streifzüge durch die Dungeons und grundsätzlich am Ende jeder Ebene der Gewölbe wird euer Charakter an diesem Checkpoint gespeichert. Wenn ihr sterbt wird euer Charakter am letzten gespeicherten Checkpoint mit einer geringen Anzahl an Gesundheitspunkten wiederbelebt; diese regenerieren sich dann langsam automatisch.
Im aktuellen System werden Fehler, die zum Tod des Charakters führen, von Blizzard also gnädig behandelt; es wäre derzeit - so Blizzard - zu früh, sich über verschiedene Bestrafungen Gedanken zu machen, welche in das Spiel integriert werden sollten. Nicht unwahrscheinlich somit, dass sich in diesem Punkt bis zum Release womöglich noch so einiges ändern wird...
Quelle (http://www.gameswelt.de/news/33319-Diablo_3_-_Checkpoint-System_im_Todesfall.html)
...ich weiss noch wie ich viele dinge bei diablo2 gehasst habe, auch das man nach dem ableben "nackend" seine leiche suchen musste ...aber wenn ich mir das recht überlege, war das eigentlich eine super idee.
bei einem checkpoint wieder anzufangen, mit ein bisschen strafe, find ich echt kinderkacke, diablo3 hat mindestend den schwierigkeitsgrad von diablo2 verdient, also zuviel neuerungen sollten die nicht ein bauen, oder ;) ?