tommyd2
11.09.2008, 11:43
Vielen ist es ja ein Dorn im Auge, das Drakensang so wenig Möglichkeiten zum Individualisieren des eigenen Helden hat. Aber es gibt schon Abhilfe.
Wie in dieser Anleitung (http://www.rpgboard.de/thread.php4?id=75024&lvis=3f612b31d0e78b930f1a63ce30cd60cf) beschrieben, kann man mit einem einfachen SQLite Database Browser (http://sourceforge.net/projects/sqlitebrowser/) die Modelle in seinen Savegames anpassen.
Da mir persönlich aber das herumeditieren in meinen Spielständen suspekt ist, habe ich nach anderen Wegen der Individualisierung gesucht.
Und hier (http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=1482) bzw. dort (http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=1432&page=1) gefunden.
Allerdings habe ich herausgefunden, das die neue Version des Nebula3SDK (http://flohofwoe.blogspot.com/2008/02/nebula3-februar-2008-sdk.html) offenbar das benötigte nnpktool nicht mehr enthält. In der veralteten Nebula2SDK (http://downloads.sourceforge.net/nebuladevice/Nebula2SDK_2005_06_19.exe) Version ist dieses jedoch vorhanden.
Doch Vorsicht: Aufgrund des Alters dieses Tools kann es u.U. passieren, das einige Dateien nicht korrekt entpackt werden. Aber für ein paar kleinere Eingriffe sollte es allemal ausreichen. (siehe angehängte Grafiken)
Es reicht im übrigen aus, die veränderte Textur einzeln in den jeweiligen Unterordner von "Export" im Drakensang-Verzeichniss zu kopieren. Jedoch muss zwingenderweise die Ordnerstrukter unterhalb dieses Ordners beibehalten werden, damit das Spiel später diese Texturen korrekt lädt.
Dies eröffnet jedenfalls viele schöne neue Möglichkeiten, Drakensang nach seinen Wünschen zu gestalten. Ein fähiger Modder mag damit sicherlich viele schöne Sachen bewerkstelligen können.
Ich selbst bin leider nicht so kreativ, um größere Projekte zu bewerkstelligen.
Ich habe mir jedoch mal eine neue Haarfarbe für meine Elementar-Tulamidin gegönnt, weil mir die schwarz-graue Originalhaarfarbe nicht zusagte. Zur Anschauung zeige ich dies mal in einem Vorher - Nachher Vergleich im Anhang.
Das hätten die Entwickler ohne großen Mehraufwand ruhig integrieren können. Einfach 2-3 zusätzliche Haartexturen und einen Regler im Spiel, um diese auszuwählen. Kann ja nicht so schwer sein. Und schon hat man das Gefühl, einen individuellen Charakter zu spielen. Da hätten ja noch nichtmal die Gesichter anpassbar sein müssen, die eigentlich sogar immer ganz gut zu den jeweiligen Rassen und Professionen passsen.
Viel Spass beim Rumexperimentieren
Wie in dieser Anleitung (http://www.rpgboard.de/thread.php4?id=75024&lvis=3f612b31d0e78b930f1a63ce30cd60cf) beschrieben, kann man mit einem einfachen SQLite Database Browser (http://sourceforge.net/projects/sqlitebrowser/) die Modelle in seinen Savegames anpassen.
Da mir persönlich aber das herumeditieren in meinen Spielständen suspekt ist, habe ich nach anderen Wegen der Individualisierung gesucht.
Und hier (http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=1482) bzw. dort (http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=1432&page=1) gefunden.
Allerdings habe ich herausgefunden, das die neue Version des Nebula3SDK (http://flohofwoe.blogspot.com/2008/02/nebula3-februar-2008-sdk.html) offenbar das benötigte nnpktool nicht mehr enthält. In der veralteten Nebula2SDK (http://downloads.sourceforge.net/nebuladevice/Nebula2SDK_2005_06_19.exe) Version ist dieses jedoch vorhanden.
Doch Vorsicht: Aufgrund des Alters dieses Tools kann es u.U. passieren, das einige Dateien nicht korrekt entpackt werden. Aber für ein paar kleinere Eingriffe sollte es allemal ausreichen. (siehe angehängte Grafiken)
Es reicht im übrigen aus, die veränderte Textur einzeln in den jeweiligen Unterordner von "Export" im Drakensang-Verzeichniss zu kopieren. Jedoch muss zwingenderweise die Ordnerstrukter unterhalb dieses Ordners beibehalten werden, damit das Spiel später diese Texturen korrekt lädt.
Dies eröffnet jedenfalls viele schöne neue Möglichkeiten, Drakensang nach seinen Wünschen zu gestalten. Ein fähiger Modder mag damit sicherlich viele schöne Sachen bewerkstelligen können.
Ich selbst bin leider nicht so kreativ, um größere Projekte zu bewerkstelligen.
Ich habe mir jedoch mal eine neue Haarfarbe für meine Elementar-Tulamidin gegönnt, weil mir die schwarz-graue Originalhaarfarbe nicht zusagte. Zur Anschauung zeige ich dies mal in einem Vorher - Nachher Vergleich im Anhang.
Das hätten die Entwickler ohne großen Mehraufwand ruhig integrieren können. Einfach 2-3 zusätzliche Haartexturen und einen Regler im Spiel, um diese auszuwählen. Kann ja nicht so schwer sein. Und schon hat man das Gefühl, einen individuellen Charakter zu spielen. Da hätten ja noch nichtmal die Gesichter anpassbar sein müssen, die eigentlich sogar immer ganz gut zu den jeweiligen Rassen und Professionen passsen.
Viel Spass beim Rumexperimentieren