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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Kampftalente, welche waffen?



Spaddel
31.08.2008, 16:39
Hi Leute,
ich habe mir jetzt Drakensang gekauft und auch gleich installiert/gestartet. Soweit alles supi.
Ich, auf "Neues Spiel" geklickt und mir einen Charakter ausgesucht, bin dann in den "Expertenmodus" rein und mir soweit alles eingestellt.

Bei dem Streuner sind ja Fechtwaffen mit 8, Saebel 4 und Dolche auch mit 4 Punkten vorgegeben.
Nun meine Frage:
Warum sollte ich Dolche geskillt lassen, wenn Saebel im Kampf doch viel effektiver sind (wobei sich aber die Gegegnfrage stellt, wozu sind Dolche dann [ueberhaupt] notwendig?)
Und das ist bei anderen Charakteren genauso (nur mit anderern Waffen).

Vielen Dank im voraus!!

Spaddel

Thalin Argelion
31.08.2008, 18:10
Um ganz ehrlich zu sein verstehe ich die frage nicht ganz. Es ist sehr sinnvoll bei jedem char auf mehrere waffen zu skillen und nicht nur auf eine. Ich hab das spiel nun durch und habe bei kdem char 2 hauptwaffen welche ich versucht habe immer gleich hoch zu ziehen und einen 3 waffenart bischen schwächer. Manche arten von gegener reagieren anders auf waffen daher sollte man immer versuche mehere waffenarten in der gruppe zu haben. Und dolche sind nicht sooo schlecht wie du denkst. Bei meiner elfe waren es die skills fecht- und dolchwaffen und böge zum Beispiel.

alceleniel
31.08.2008, 18:12
Ich bin zwar noch nicht ganz durch (aber fast denke ich) und habe eigentlich immer auf eine Waffe geskillt. Außer bei Dranor, der kann Fechtwaffen und Wurfwaffen. Ich hatte auch keine Schwierigkeiten mit den Gegnern, deswegen habe ich keinen Sinn darin gesehen, auf mehrere Waffen zu skillen.

Spaddel
31.08.2008, 18:26
Erstmal Danke,
aber wenn ich den Dolch statt den Saebel nehmen soll muss er doch irgendwelche Vorteile haben (weil ein Saebel wohl staerker ist als ein Dolch), z.B. schnellere Angriffe, leichteres ausweichen (wegen der Groesse), ...

Thalin Argelion
01.09.2008, 11:09
Erstmal Danke,
aber wenn ich den Dolch statt den Saebel nehmen soll muss er doch irgendwelche Vorteile haben (weil ein Saebel wohl staerker ist als ein Dolch), z.B. schnellere Angriffe, leichteres ausweichen (wegen der Groesse), ...naja ausweichen wirst du mit einem dolch besser können, handlicher kleiner da kann man sich besser bewegen

The_last_God
01.09.2008, 13:59
ich denke das kommt ganz auf die Klasse an. ich würde z.B. mit dem Krieger auf jeden Fall auf schwert skillen (einhand oder zweihand ist egal,geht bestimmt auch beides) und einen zwergen söldner auf hiebwaffen. beim rest kann man (in betracht auf den bonus) eigentlich alles machen. außerdem glaube ich das man wenn man nicht alzu großer fehler beim skillen gemacht hat eigentlich sowie das spiel immer schaft (leigt warscheinlich auch an der party:fest2 ) deshlab ist es warscheinlich egal ob du auf 2 waffen oder 1 skillst.

Thalin Argelion
01.09.2008, 14:51
es kommt auch drauf an wie du spielen willst, ist es dir egal ob eine streunierin mit einer zweihandwaffe rumläuft oder nicht. Du kannst wie gesagt skillen was du willst. Nur würde ich drauf achten, dass du eine ausgewogene Party hast. Also nicht alle den selben waffen skill.

Leva
01.09.2008, 15:01
Beispiel zu den Waffenarten und Gegnern: Meine Streunerin hat gegen die Zombies und Skelette in Moorbrück nicht wirklich etwas ausrichten können. Forgrimm mit Skarja und Schild hat reingeholzt wie ein irrer...

Spaddel
01.09.2008, 16:49
So weit so gut.
Trotzdem stellt sich mir die Frage, warum sollte ich fuer einen Charakter eine Zweitwaffe nehmen, da diese ja nur unnoetig Skills schlugt und wenn ja welche? (insbesondere: Saebel/Dolch weil ein Saebel ,und ein Dolch nicht wuerklich das gleiche sind [oder?])

Thalin Argelion
01.09.2008, 17:07
So weit so gut.
Trotzdem stellt sich mir die Frage, warum sollte ich fuer einen Charakter eine Zweitwaffe nehmen, da diese ja nur unnoetig Skills schlugt und wenn ja welche? (insbesondere: Saebel/Dolch weil ein Saebel ,und ein Dolch nicht wuerklich das gleiche sind [oder?])wie Leva gesagt hatte manche gegener gegen manche waffen immun sind bzw weniger schaden bekommen. zB Skelet hiebwaffe besser wie säbel

Spaddel
01.09.2008, 17:54
Ach Leute..
ich rede schon seit 3 oder 4 Post's nur von Saebel und Dolch, wenn ich mich zwischen den beiden entscheiden muss.
Und das mit den Hieb- und Stichwaffen, habe ich auch schon verstanden.

Enrik
01.09.2008, 19:45
Also dann wäre mein Vorschlag es erstmal einfach zu lassen mit dem Zweitwaffe-Skill. :) Baller den skill hoch, wo du die beste Waffe zu hast und falls du dann dochmal eine Waffe der anderen Kategorie findest, kannst du immer noch Punkte in die andere Waffengattung stecken. Da werden schon noch genug Punkte zusammenkommen, um den Skill dann auch noch sinnvoll zu steigern. So habe ich es gemacht.

Spaddel
01.09.2008, 20:36
Endlich eine klare Antwort.;)

Vielen Dank fuer den Tipp, dann werde ich das erstmal so machen.

Spaddel

Paps
03.09.2008, 08:55
Ich habe 9 x das Game begonnen, da mir das alles mit der Skillung nicht gefiel und kann dir nur raten,
bei Beginn alle Punkte ersteinmal im Expertenmodus wieder rauszunehmen. Dann skille nur Taschendiebstahl (einbrecher) -
das bringt dir insgesamt knapp 39 Dukaten im Anfangsgebiet!:D

Daher gibt es eigentlich nur einen vernümpftigen Spielerchar - den Einbrecher.
Dies ist meine persönliche Meinung, da du stehlen, Schlösserknacken fallen usw.
für die Lösung bestimmter Quests brauchst und die anderen Char´s dieses
am Anfang gar nicht und später nur mit vielen Punkten lernen können.
Ok, man kann das durch die Party ausgleichen aber befriedigen tut das mich nicht,
da ich doch der Held bin im Game ;)Auch hätte ich nie gedacht, das ein Punkt mehr Skill
soviel ausmacht in dem Game! Also die Skillung ist alles!!!

Als Waffe habe ich den Säbel genommen und ein Schild. So hat mein Einbrecher durch
ausweichen und später durch def. Kampfstil kaum Schaden abbekommen.
Dolche gibt es leider kaum vernümpftige und Schaden machst du damit auch keinen.

Echt super wäre gewesen, wie bei Mass Effect, wenn man nach dem ersten durchspielen
sich einen Char selber erstellen könnte - also z.B. ne Elfe als Einbrecher oder so ^^

PeterP
04.09.2008, 02:26
Umd ie Frage "Was kann der Dolch, was der Saebel nicht kann?" mal zu beantworten:
Der Dolch kann ebenso wie die Fechtwaffen den Todesstoss. Der Saebel als Hiebwaffe kann sowas nciht, und auch beim Schwert ist beim gezielten Stich schluss.

Verschiedene Waffen, verschiedene Sonderfertigkeiten.

Wenn man z.B. mit ner schweren Armbrust und Meisterschuetze nem Gegner erstmal ne schwere Wunde (oder auch zwei) zugefuegt hat, ist er selbst der groesste Oger nur noch ein Sandsack.
Und sofern der Gegner nicht immun gegen Wunden ist, ist bei 5 Schluss, egal, wieviel Lebensenergie er noch hat.

RHulana macht bei mir 4 Wundenschuesse hintereinander (Kompositbogen) und meiN Hauptchar macht mit dem Schwert 'Stich' (oder so) mit 25% Wahrscheinlichkeit ne Wunde.

Sofern nicht immun (wie Skelette oder der Tatzelwurm) ist ein Bosskampf nach 5-6 Kampfrunden beendet. Und wenn Kladdis erst mal den Todesstoss beherrscht (momentan nur gezielter Stich), dann geht es noch schneller.

Schaut nicht immer nur auf die Trefferpunkte (oder den Ruestungsschutz, was das angeht), sondern auf das Ganze. Wie schon in den Hinweisen auf den Ladebildschirmen zu lesen ist: es kommt nicht darauf an, wer die staerkste Waffe hat. Sondern auf Taktik und Zusammenstellung der Gruppe.

Ironblade
19.09.2008, 15:31
Hi,

wollte mal fragen ob es sich lohnt meinen Krieger und Forgrimm die 2 Hand-Hiebwaffen bzw. Zweihand-Schwerter zu skillen.

Hab ja den Kriegshammer und den Rondrakamm schon erhalten, der liegt momentan im Schrank und wartet auf seinen möglichen einsatz.

Gruß Iron

Waschbaer
20.09.2008, 10:25
Hallo, Mitstreiter 8)!
Könnt ihr euch bitte meine Werte ansehen, ich komme da nicht so richtig weiter :confused:, stehe vor dem Drachen in Tallon.
Meine Truppe:
Thorwalerin: Stufe 11, leichter Plattenpanzer, Ardos Schwert, Schild des Fendral, Schwertkampf 14.
Forgrimm: Stufe 11, Schuppenpanzer, Rondrakamm, Zweihand- Hiebwaffen 19.
Jost: Stufe 12, Robe der Astralkraft, Feuerball- Kugelblitz und Armbrust 14.
Kladdis: Stufe 11, Lederwams, Säbel 16, Balsam Salabunde 14.
Bin immer gleich *kaputt* und schön langsam gehen mir die Rohstoffe zum Herstellen der Heiltränke aus :(.
Es freut sich über jeden Tipp mit lieben Grüßen
Waschbär

Ironblade
20.09.2008, 13:00
Hi,

also gute Zauber gegen den Drachen sind "Fulminictus Donnerkeil" und "Kulminato Kugelblitz."

"Plumbarum schwerer Arm", "Corpofrigo Kälteschock" und "Blitz dich find" sind gut zur Schwächung des Gegners.

"Attributo Gewandheit", "Armatrutz" und "Attributo Körperkraft" erhöhen den Schutz und die Stärke deiner Recken.

Entweder du setzt auf Fernkampf was aber das Feuer auch nicht abhält dich zu treffen. Ich denke die Mischung machts hier wieder aus. Hinten den Magier der ordentlich Zaubert und vorne deine Kämpfer die draufhauen.

Mehr kann ich auch nicht sagen, hoffe das hilft etwas.

Waschbaer
20.09.2008, 13:10
Servus, Ironblade!
Danke für deinen Tipp! Werde mich *dahinterklemmen*!
Was sagst du zur Ausrüstung und den Werten?

Ironblade
20.09.2008, 14:26
Also ich persöhnlich mag Jost nicht, der kann mir einfach zu wenig. Bei Kladdis gehts mir ähnlich.

Ich hab die Amazone im Team und Gwendala als Fernkampf und Zauber.

Bei den Waffen bin ich mir ja auch nicht sicher (wie ich oben shon erwähnt habe) Ob es sich lohnt auf Zweihanf Waffen zu setzen.

Waschbaer
20.09.2008, 23:11
:)
Jetzt ging es schon besser! Danke für die Tipps!
Ich habe Forgrimm auf Zweihandwaffe getrimmt, macht sich gut!
Werde, wenn ich das nächste Mal spiele vielleicht zwei Zwerge nehmen.
(Einer ich- und Forgrimm)
Noch eine Frage:
Im Vorspann, der immer läuft- wenn der Spielstand geladen wird, steht was von einen Talent *Heilkunde- Wunden*,
vielleicht bin ich zu doof, aber den Lehrer habe ich noch nicht gefunden :rolleyes:

The_last_God
21.09.2008, 12:25
Schau mal bei der liste aller lehrmeister...:rolleyes:

Ironblade
21.09.2008, 13:43
:)
Jetzt ging es schon besser! Danke für die Tipps!
Ich habe Forgrimm auf Zweihandwaffe getrimmt, macht sich gut!
Werde, wenn ich das nächste Mal spiele vielleicht zwei Zwerge nehmen.
(Einer ich- und Forgrimm)
Noch eine Frage:
Im Vorspann, der immer läuft- wenn der Spielstand geladen wird, steht was von einen Talent *Heilkunde- Wunden*,
vielleicht bin ich zu doof, aber den Lehrer habe ich noch nicht gefunden :rolleyes:


Hab jetzt nichts mehr gefunden wo man Heilkunde Wunden lernen kann. Versuchs mal bei den Praiosgeweihten der an der Kirche steht. Der kann dich auch heilen, vielleicht bringt der dir das bei.

Das mit Forgrimm werd ich auch mal machen, der hat nämlich noch die schlechteste Waffe von allen bisher. Skarja nur.

Waschbaer
21.09.2008, 15:07
:]
Für Forgrimm kannst du dann einen Hammer (Zweihand) in Ferdok kaufen.
Das *Rondrakamm* bekommt dann dein Held bei einer Quest- weiß aber nicht mehr genau bei welcher :gnah
Wegen den *Talent- Heilkunde Wunden* werde ich mich in Ferdok umsehen, wenn ich hier in Tallon fertig bin!
Liebe Grüße und ein *Kampfreiches Wochenende* wünscht
Waschbärm

TheFlesh
21.09.2008, 23:46
den rondrakamm bekommt man doch in dieser kleinen nebenqueste mit rhulana und dem held, wo sie ihre schwester in grafenstadt trifft und in einen hinterhalt gelock wird!! wenn ich mich nich ganz irre heißt die queste i-was mit mactalèana oder so^^...

Ironblade
24.09.2008, 18:47
Hi,
ich wollte gerade meiner Amazone Meisterschütze beibringen aber leider ging es nicht. Die Fernkampfbasis ist nur auf 8 und 9 brauch man dafür.

Heißt das jetzt das ich diese Technik mit den Charakter nie erlernen kann oder kann man diese Basis steigern? Wäre echt dumm wenn es nicht ginge da ich sie extra für Fernkampf geskillt habe jetzt.

Gruß Iron

Waschbaer
24.09.2008, 21:03
Servus!
Wäre schon möglich, wollte meiner Thorwalerin den Bogenbau lernen, damit ich unterwegs etwas *basteln* kann.
Erreicht aber nur maximal die Stufe 14!!
Und z.b. zum Bau einer Armbrust brauchst du Talent 20.
:fest3

TheFlesh
24.09.2008, 21:08
es gibt noch zusätzliche "werkzeuge" wie ein schneidemesser oder so wodurch der wert bogenbau um einiges gesteigert wird!
fürs schmieden gibts z.b. einen schmiedehammer dadurch erhöht sich das "schmieden" um +5 glaub ich!!

Ironblade
24.09.2008, 21:24
Ich meine nicht den Talentwert zum Bogenbau oder den Kampfwert.

Über den Kamptalenten steht rechts unter den durchgehenden Strich: Fernkampfbasis:8

Für Meisterschütze brauche ich 9. Ich hab aber keinen Plan wie man das steigern kann.

TheFlesh
24.09.2008, 22:29
mein post war auch eher auf waschbaer bezogen ;)

Cromagh
24.09.2008, 22:59
@ Ironblade: wenn du mit der rechten Maustaste auf den Wert Fernkampfbasis klickst, siehst du, wie er berechnet wird: (Fingerfertigkeit + Intuition + Körperkraft) / 5. Da bei diesen Werten gerundet wird, brauchst du bei diesen 3 Attributen zusammen 43 und musst somit ein paar Steigerungspunkte einsetzen, um entweder FF, IN oder KK ausreichend zu steigern.

Ironblade
25.09.2008, 10:10
Ok, besten Dank sag ich da mal. Das schau ich mir heute gleich mal an ob das irgendwie zu schaffen ist.

Hat das schonmal jemand bei Ruhlana gemacht oder doch lieber auf die Fähigkeit verzichtet?

Waschbaer
25.09.2008, 12:53
Hallo, *Ironblade*!
Meinst du den Button *Sonderfertigkeiten* oder den Button *Kampftalente*?
:cool:

Ironblade
25.09.2008, 14:29
Wenn man bei Kamptalente rein geht steht rechts oben Attacke Basis und darunter Parade Basis.

Weiter unten dann wo die Fernkampfwerte stehen ist rechts Fernkampfbasis zu sehn.

Habs mir mal angeschaut und wenn man die nötogen Attribute ( Körperkraft, Gewandheit, und und und) erhöht dann steigert man die Basis. Ist mir momentan aber ein bischen zu teuer da ich den Bogenschützen eh selten einsetze seit ich diesen Feuerballzauber erlernt habe.

Waschbaer
25.09.2008, 16:20
Servus!
Super. wenn du soweit alles im Griff hast :D
Ist ein ganz gefinkeltes Spiel!
Im Anfang wußte ich nicht wohin mit den ganzen Einbeeren-
und jetzt wo man sie für die Heiltränke braucht sind sie rar :confused:
Für jetzt liebe Grüße und *frohes Kämpfen*
Waschbär

Ironblade
27.09.2008, 14:21
Bekommt man von irgendwo her die Zwergenskarja oder die Anleitung. Hab schon gesucht aber keiner verkauft die Anleitung zum bau von der Axt?

Waschbaer
27.09.2008, 14:56
Was ich so im Kopf habe kannst du sie in Murulosch kaufen.

Ironblade
27.09.2008, 15:25
Ok, werd ich mal schauen. Muss mich nur noch in Ferdok ordentlich rüsten und ein paar Tränke brauen und dann kann die Reise losgehen.

Waschbaer
27.09.2008, 16:11
Das schaffst du mit *Links*- nur nicht unterkriegen lassen!
Liebe Grüße
Waschbär ;)


Ok, werd ich mal schauen. Muss mich nur noch in Ferdok ordentlich rüsten und ein paar Tränke brauen und dann kann die Reise losgehen.
In den Tiefen von Gruldur, ziemlich am Ende (mit dem 3. Schlüssel) findest du in einer Truhe die Bauanleitung für eine *Thaloschroms Zwergenskarja* :cool:

Shoran
23.02.2009, 12:05
Ich habe 9 x das Game begonnen, da mir das alles mit der Skillung nicht gefiel und kann dir nur raten,
bei Beginn alle Punkte ersteinmal im Expertenmodus wieder rauszunehmen. Dann skille nur Taschendiebstahl (einbrecher) -
das bringt dir insgesamt knapp 39 Dukaten im Anfangsgebiet!:D

Daher gibt es eigentlich nur einen vernümpftigen Spielerchar - den Einbrecher.
Dies ist meine persönliche Meinung, da du stehlen, Schlösserknacken fallen usw.
für die Lösung bestimmter Quests brauchst und die anderen Char´s dieses
am Anfang gar nicht und später nur mit vielen Punkten lernen können.
Ok, man kann das durch die Party ausgleichen aber befriedigen tut das mich nicht,
da ich doch der Held bin im Game ;)Auch hätte ich nie gedacht, das ein Punkt mehr Skill
soviel ausmacht in dem Game! Also die Skillung ist alles!!!

Als Waffe habe ich den Säbel genommen und ein Schild. So hat mein Einbrecher durch
ausweichen und später durch def. Kampfstil kaum Schaden abbekommen.
Dolche gibt es leider kaum vernümpftige und Schaden machst du damit auch keinen.

Echt super wäre gewesen, wie bei Mass Effect, wenn man nach dem ersten durchspielen
sich einen Char selber erstellen könnte - also z.B. ne Elfe als Einbrecher oder so ^^

Na ja 9x anfangen ist vielleicht ein bißchen viel. Ich persönlich denke man kann das Spiel mit fast jeder Kombination schaffen. Ich Punkto Einbrecher Skills hat man doch eigentlich mit Dranor eine gute Lösung zur Verfügung


Ich bin zwar noch nicht ganz durch (aber fast denke ich) und habe eigentlich immer auf eine Waffe geskillt. Außer bei Dranor, der kann Fechtwaffen und Wurfwaffen. Ich hatte auch keine Schwierigkeiten mit den Gegnern, deswegen habe ich keinen Sinn darin gesehen, auf mehrere Waffen zu skillen.

Ich habe Dranor Schlösser knacken hochlernen lassen und unterstütze ihn als Zauber mit Attributo Fingerfertigkeit. Ansonsten habe ich ihn jetzt noch Bogenschiessen lassen - da Rhulana die Arbeit an der Front macht.

Sie ist ganz gut mit Ihrem Säbel, ich frage mich aber ob ich sie noch Schwerter lernen lassen soll, nachdem ich das Superschwert im Kampf mit der Wache gewonnen habe...