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SpeechBubble
18.08.2008, 21:19
So.
Hier werden die Chars gepostet, die vollkommen fertig sind.

Für alle, die noch keinen Char haben, für die gibt es hier nochmal die Steckkbriefvorlagen zur jeweiligen Rasse.

Menschen (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=222584&postcount=40)
Quarianer (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=222605&postcount=44)
Asari (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=222623&postcount=46)
Turianer (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=222655&postcount=51)
Salarianer (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=222686&postcount=58)
Kroganer (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=222709&postcount=63)
Volus (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=222736&postcount=64)
Batarianer (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=222737&postcount=65)

Nachdem ihr euren Charakter nun kriiert habt, können wir euch (dank der unglaublich freundlichen Untersützung von Boindil) eine Signaturvorlage bieten. Diese ist vollkommen im Mass Effect-Stil gehalten und sieht richtig gut aus. Zusätzlich gibt es noch eine "do it yourself"-Anleitung. Ebenfalls von Boindil.

Solltet ihr nicht über die benötigten Kenntnisse und/oder Programme verfügen, dann bietet Aquarius ihre Dienste in Sachen Siganturerstellung iher Dienste an. Meldet euch einfach per PN bei ihr und schon habt ihr eure ganz eigene Signatur. :)


PS: Diese Vorlagen sind mit Photoshop gemacht, können aber auch von ähnlichen Programmen bearbeitet werden.

Anleitung:

Schriftarten(alles weiss):
Links oben Name: Arial Rounded MT Bold 15Pt.
Links oben Klasse: Arial Rounded MT Bold 12Pt.
Beschriftungen: Arial Rounded MT Bold 12Pt.
Diese Schriftart sollte eigentlich auf allen Windows-Systemen vorhanden sein.

Ihr müsst einfach noch einen weissen 1px Rahmen um das zutreffende Kästchen der Moral setzen.

Leere Vorlage (http://www.globalgameport.com/attachment.php?attachmentid=3182&d=1219207393)
Vorgefertige Vorlage (http://www.globalgameport.com/attachment.php?attachmentid=3185&d=1219207982)

Und nun viel Spaß. =)

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Bitte hier keine Diskussionen. Nur die Steckis.

SpeechBubble
19.08.2008, 19:36
Gunnery Chief Jason Phoenix

Persönliche Daten

Name

Zuname: Phoenix
Vorname: Jason
Alias: Phoenix


Herkunft

Spezies: Mensch
Geburtsdatum: 2159
Alter: 25
Geburtsort: Erde

Erscheinungsbild

Geschlecht: Männlich
Größe: 1,82m
Gewicht: 82 kg
Körperbau: Athletisch
Hautfarbe: Weiß
Augenfarbe: Grün
Haarfarbe: Schwarz
Haarschnitt: Kurz
Gesichtsbehaarung: 3 Tage Bart
Narben/Tattoos: Keine/Keine

Karriere

Beruf: Soldat
Angestellt bei: Allianzmilitär
Abteilung/Klasse: Die Stealthunit
Position/Rang: Gunnery Chief

Sonstiges

Stärken:
- Hervorragend im Umgang mit (Machinen-)Pistolen
- Sehr gute Überlebens- und Tarnfähigkeiten
- Sprengstoffexperte
- Charmant

Schwächen:
- Nicht gut im Umgang mit schweren Waffen
- Lässt sich stark von Emotionen leiten
- Stellt sich häufig gegen Vorgesetzte aller Art

Ausrüstung

Items:
-5 Ladungen C7 / nur bei "besonderen" Anlässen mit im Equipment
-2 Medigel
-Kampfmesser
-Dogtags


Biografische Daten


Jason Phoenix wurde im Jahr 2159 n.C. in Los Angeles, Californien auf der Erde geboren. Aufgewachsen im Reichenviertel, damals bekannt als „Hollywood“ hatte er nie große Mühen sich durchzuschlagen.
Schon im Alter von 3 Jahren traf er seinen besten Freund, Chase Menning, mit dem er seine komplette Jugend durchlief.
Sie beide meldeten sich an ihrem 18. Geburtstag zum Allianzmilitär.
Nach 2 Jahren wurde Jason aufrgund seiner hervorragenden Schleichfähigkeiten zu den „Stealths“ versetzt. Diese Spezialeinheit operiert ohne große Aufmerksamkeit zu erregen. Weder in den Medien, noch auf dem Feld. Sein Kumpel Chase schloss sich damals der Sniper Elite an. 1 Jahr nach ihrer Trennung wurden sie auf der Citadel wieder zusammengeführt, um eine inoffizielle Operation durchzuführen. Es ging um das Informationensammeln aus einer von Batarianern besetzter Fabrik. Alles ging gut, bis Chase durch einen unglücklichen Lichteinfall entdeckt wurde. Phoenix bemerkte, wie die Batarianer aufmerksam wurden. In einer kranken rettungsaktion tötete Jason rund 23 Batarianer. Doch es brachte nichts. Chase wurde gefasst und augenblicklich hingerichtet. Und auch Phoenix ist nur knapp dem Tod entgangen, da das von ihm platzierte C7 drohte zu explodieren. Der Gunnery Chief rannte um sein Leben und entging nur knapp dem sicheren Tod.

Eine Woche später war er zurück auf der Citadel und erstattete dem Rat bericht. Danach zog er sich zurück, lebte auf der Citadel vor sich hin…bis plötzlich das turianische Ratsmitglied höchstpersönlich vor seiner Tür stand. Es ginge um eine sehr wichtige Mission.
Vor 48 Stunden war alles erklärt und Phoenix machte sich bereit für seinen wichtigsten Auftrag unter der Leitung von Captain Avrey Johnsen…

ElCapitan87
19.08.2008, 20:18
1st Lieutenant Luca Porchiano

Persönliche Daten

Name

Zuname: Porchiano
Vorname: Luca
Alias: “Zero“


Herkunft

Spezies: Mensch
Geburtsdatum: 06.05.2154
Alter: 30
Geburtsort: Sol/Erde/Metropolis Latina-Rom/Italien

Erscheinungsbild

Geschlecht: männlich
Größe: 1,85m
Gewicht: 84kg
Körperbau: mäßig bemuskelt
Hautfarbe: weiß (leicht gebräunt)
Augenfarbe: braun
Haarfarbe: braun
Haarschnitt: kurz geschoren
Gesichtsbehaarung: keine
Narben/Tattoos: Großes christliches Kreuz auf dem Rücken

Karriere

Beruf: Raumjägerpilot
Angestellt bei: Allianz-Navy
Abteilung: BLACK-ZERO Staffel
Rang: 1st Lieutenant

Ausrüstung

Rüstung: Gasdichter und feuerfester Pilotenkombi inkl. Helm (siehe Bild)
Waffen: P27 Stinger Pistole

Sonstiges

Stärken:
- Schnelle Reflexe im Raumkampf
- Guter Taktiker
- Kann hervorragend kochen

Schwächen:
- Hat eine große Schwäche für das asarische Alkoholgetränk “Elasa“
- Kann ohne Pilotenkombi in seinem luftleeren Cockpit nicht überleben
- Hat eine Schwäche für Asari


Items: Medigel/Universalwerkzeug/Taschenuhr des Ur-Großvaters
Vehikel: Prototyp eines SoroSuub-Raumjägers mit dem Spitznamen "Evocata"


Biografische Daten


Luca Porchiano wurde im Jahr 2154 n. Chr. im Armenviertel der Metropolis, Latina-Rom geboren. Die Metropolis Latina-Rom ist ein Zusammenschluss der Stadt Rom und 565 anderen Städten im Umkreis von 2.250 km². Lucas Elternhaus lag gerade mal 100m vom antiken römischen Kolosseum entfernt.

Sein Vater Giuseppe Porchiano, war bei der IJFC (Italian-Jupiter-Ferro-Company) als Minenarbeiter auf dem Jupitermond Io tätig. Er kam aber im Jahr 2160 bei einem Vulkanausbruch auf Io ums leben.
Seine Mutter Anna Porchiano geb. Hartmann, ist Chef Ärztin auf der Saturn Station Huygens Dome.
Sie kümmert sich meistens um verwundete Marines die sich auf der Allianz Trainingseinrichtung auf dem Saturn Mond Titan verletzt haben.
Weil seine Mutter fast nie daheim war, zogen seine Großeltern ihn auf. Luca hatte es in seiner Kindheit nicht immer leicht, oft musste er sich durch die überfüllten und smoggeplagten Slums von Latina-Rom prügeln.
Mit 18 bewarb sich Luca bei der IJFC, wie es in Italien üblich ist, sollte der Sohn in die Fußstapfen des Vaters treten, was Luca auch tat. Sein Arbeitsplatz wurde der Jupitermond Kallisto, dort arbeitete er 3 Jahre als Vorarbeiter in einem Siliziumbergwerk. Als es eines Tages zu einer Gasexplosion im Bergwerk kam und Luca diese knapp aber unverletzt überlebte, beschloss er bei der IJFC zu kündigen.
Er bewarb sich schließlich nach reichlicher Überlegung, bei der Allianz-Navy und verpflichtete sich erst einmal für 4 Jahre.
Dort wurde er in die Jägerstaffel BLACK-ZERO gesteckt, Luca erwies sich als geborener Pilot. Dieses Talent bemerkten seine Ausbilder und gaben ihm eine eigene Staffel.
2 Monate später wurde er auf die Chimäre, einen Abfangkreuzer der Allianz versetzt.

Nach 4 Jahren erfolgreichem Dienst in der Allianz-Navy, beschloss Luca sich auf unbestimmte Zeit der Allianz zu verpflichten, daraufhin wurde er und die Chimäre nach Elysium versetzt.
Nach dem Angriff auf Elysium, durch die Batarianer und die Piraten, wurde er wegen seiner 24 abgeschossenen feindlichen Jäger zum 2nd Lieutenant befördert.

Beim großen Angriff der Geth auf die Citadel, sollte Luca einen Prototyp eines neuen Raumjägers unter extremen Kampfbedingungen testen. Dieser Jäger, dem Luca den Namen “Evocata“ gab hatte eine grundlegende Neuerung. Das Cockpit war vollkommen luftleer, was dem Jäger aber zusätzliche Manövrierfähigkeit gab.
In der Raumschlacht um die Citadel erwies sich Luca wieder als sehr guter Raumjägerpilot, er schoss einige Geth-Jäger ab. Leider wurde sein Abfangkreuzer, die Chimäre während der Schlacht zerstört.
Dies nahm Luca sehr mit, da er viele Freunde verlor, selbst die Beförderung zum 1st Lieutenant ließ seinen Kummer nicht abnehmen.

Zurzeit befindet sich Luca in seinem Apartment auf der Citadel.

Niels Shepard
20.08.2008, 23:06
Shova`Rion vas Idenna

Persönliche Daten

Name

Vor- und Zuname: Shova`Rion
Schiffszugehörigkeit: vas Idenna
Alias: Stranger


Herkunft

Spezies: Quarianer
Geburtsdatum: 2162
Alter: 22
Geburtsschiff: Rydon

Erscheinungsbild


Geschlecht: Männlich
Größe: 1,76m
Gewicht: 72kg

Karriere

Beruf: Kopfgeldjäger
Angestellt bei: DOA Corp. (Dead or Alive Corporation)
Abteilung/Klasse: Quarianischer Soldat
Position/Rang: Hunter Force B

Ausrüstung (optional)


Rüstung: Verbesserter Quarianischer Umweltschutzanzug
Waffen: Sturmgewehr Breaker X von Kassa Fabrication
Werkzeuge: Omni-Tool Savant X von Serrice Council
Items: Ritual Messer, Kybanetischer Linker arm

Sonstiges

Stärken:
- Guter Stratege
- Starker Nahkampf durch linken Arm
Schwächen:
- Er kämpft nicht gegen Asari
- Kann nicht lange sprinten

Biografische Daten


Geboren auf dem Kampfschiff „Rydon“ ist Shova ein Mitglied der „Rion“ Familie. Seit Generationen ist es Tradition, dass jeder Junge nach seiner Pilgerreise dem Militär beitretet. Auch Shova beendete seine Pilgerreise erfolgreich in dem er was wertvolles zurück brachte. Es war ein Bauplan für einen starken Energieschildgenerator, der ihm großen Respekt einbrachte und erlaubte Mitglied der Crew des Schiffes „Idenna“ zu werden. Doch blieb er nach seiner Pilgerreise nicht lange auf dem Schiff. Er war der Meinung, dass er seinem Volk mehr hilft in dem er weiter neue Technologien und Ausrüstung für die Flottille sammelt. Sein Vater und seine Mutter waren von dieser Idee zwar nicht sehr begeistert, aber sie akzeptierten seinen Wunsch. Durch die Kampfausbildung seines Vaters konnte er sich schnell einen guten Ruf, als Kopfgeldjäger aufbauen. Bei seiner Firma lernte er auch die Asari „Fera Sirenta“ kennen. Sie ist auch eine Jägerin und macht sich nichts aus den vorurteilen über Quarianer. Nach einiger Zeit verliebten sich die beiden in einander. Seit dem gehen sie in der Galaxis gemeinsam auf die Jagd.

Aquarius
21.08.2008, 17:15
RHYN

Persönliche Daten

Name

Vor- und Zuname: Rhyn’Navras
Schiffszugehörigkeit: vas Saralesca
Alias: -

Herkunft

Spezies: Quarianer
Geburtsdatum: 24.08.2149
Alter: 34
Geburtsschiff: Aerest

Erscheinungsbild

Geschlecht: weiblich
Größe: 1,72 m
Gewicht: 54 kg

Karriere

Beruf: Informationshändlerin
Angestellt bei: u.a. Shadow Broker
Klasse: quar. Technikerin
Position/Rang: -

Ausrüstung

Rüstung: leicht gepanzenter, quar. Enviro-Anzug
Waffen: Pistole, Schrotflinte, quar. Parierdolch
Werkzeuge: Omni-Tool
Items: Medigel, kinetisches Powerpack
Vehikel: Speed Motorbike (Cryon Z-Type 7)

Sonstiges

Stärken: reich an Informationen; technisch begabt; agil
Schwächen: emotional-xenophobisch; launisch; rechtes Auge erblindet

Biografische Daten

Geboren im Jahre 2150 unter dem Namen Rhyn’Navras nar Aerest als Tochter eines einflussreichen Konzilpolitikers und einer einfachen Ressourcenadministratorin, wuchs Rhyn bis zum Beginn ihrer Pilgerreise behütet auf einem mittelklassigen Frachtschiff auf, dessen Crew sich politisch unter der Führung ihres Vaters verstärkt um eine baldige Niederlassung ihres Volkes auf einem unbesiedelten Planeten einsetzte.
Als sie im Jahre 2166 ihre Pilgerreise antrat, begab sie sich begierig auf die Suche nach Informationen über einen potentiellen neuen Heimatplaneten für ihr Volk und erhandelte infolgedessen auf Omega entsprechende Koordinaten.

Angewidert von den ihr feindlich gesinnten anderen Spezies und im Besitz ihrer Mitgift kehrte Rhyn kurze Zeit später zu der Migrantenflotte zurück und wurde auf der politisch mit ihrem Geburtsschiff verbündeten Saralesca als neues Crewmitglied aufgenommen.
Im Laufe der kommenden Jahre, in denen sie sich mit dem jungen Captain der Saralesca vermählte und eine Tochter zur Welt brachte, engagierte sie sich weiterhin für die Auskundschaftung der von ihr recherchierten Planeten und erntete seitens der konservativen Quarianer harte Kritik für ihre radikale Haltung. Die zunehmende Propaganda gegen oppositionelle Stimmen wie sie schürte Rhyns Hass auf ihre traditionell gesinnten Mitbürger, die in ihren Augen aus Angst um den Verlust weniger Spähschiffe die gesamte Migrantenflotte ins sichere Verderben stürzten.

Im Jahre 2078 fiel die Saralesca einer viralen Epidemie zum Opfer, an denen ihr Lebenspartner und ihre Tochter starben; insgesamt verendeten fast zwei Drittel der gesamten Besatzung. Trotz dieses harten Schicksalschlages, an dem sie emotional beinahe zugrunde gegangen war, nahm sie den Posten als neuer Captain der Saralesca an und sendete im darauffolgenden Jahr zwei eigentlich für Ressourcen bestimmte Aufklärungsschiffe ohne Wissen des Konzils oder der Admiralität in noch unbekannte Sektoren der Galaxis aus. Als der Kontakt zu ihnen abbrach und der Plan aufgedeckt wurde, beschuldigte das Konzil Rhyn, den Tod von 40 ihrer Crewmitglieder und den Verlust von zwei wertvollen Späherschiffen verursacht zu haben und verurteilte sie, als Verräterin gebrandtmarkt, zum Ausstoß aus der Migrantenflotte.

Seit den letzten vier Jahren arbeitet Rhyn als gewissenlose Informationshändlerin in den Terminus Systemen und hat nicht nur einen großen Hass auf ihr schwaches Volk, sondern auch auf die anderen bekannten Spezies entwickelt...

3243

3239

Cuttohulu
22.08.2008, 19:54
Matriarch Tha'ira

Persönliche Daten

Name

Vor- und Zuname: Matriarch Tha'ira
Alias: Mylady

Herkunft

Spezies: Asari
Geburtsdatum: 3.5.1445
Alter: 739
Lebensstadium: matriachalisch
Geburtsort: Thessia/Armali

Erscheinungsbild

Größe: 1,92 m
Gewicht: 75kg
Körperbau: schlank, elegant
Hautfarbton: violett-blau
Hautverzierungen: gesamtes Gesicht
Augenfarbe: hellgrün

Karriere

Beruf: galaktische Manipulatorin/Investorin
Position/Rang: Matriarchin

Ausrüstung

Rüstung: keine
Waffen: leichte Pistole
Werkzeuge: keine
Items: Handcomputer, Savant X Bioverstärker
Vehikel: Yacht Shuttle

Sonstiges

Stärken: mächtige Biotikerin, charismatische Ausstrahlung, sehr viele Kontakte

Schwächen: arrogant, rachsüchtig, schwache Konstitution

Biografische Daten
Tha'ira wurde im Jahre 1445 nach menschlicher Zeitrechnung auf dem Asari-Heimatplaneten Thessia geboren. Ihre Mutter hatte Tha’iras turianischen Vater, einen Admiral lediglich ein einziges mal auf einer ausgedehnten Reise getroffen und er sah seine Tochter nie, gab ihr aber einiges von seiner natürlichen Autorität mit.
Dieser Einfluss auf Andere brachte sie bald dazu ihre Mutter bei ihren täglichen Tätigkeiten in der Politik zu begleiten und sie studierte bis zu ihrem 171sten Lebensjahr die Regeln der öffentlichen und weniger öffentlichen Intrigen, Verhandlungen und Geschäfte der galaktischen Politik.
Schließlich packte sie das Fernweh und Tha’ira begab sich auf eine für junge Asari so typische Erkundungsreise durch die Galaxis. Ihre Rastlosigkeit trieb sie in die meisten stärker besiedelte Gebiete der Milchstraße, wo sie Bekanntschaft mit all den verschiedenen Regierungs- und Wirtschaftsformen machte und auch gelegentlich Einfluss auf die Geschehnisse der jeweiligen Region nahm.
Einige kurze Beziehungen mit Angehörigen anderer Spezies, die aber nicht tiefgehend genug waren um länger zu halten ließen ihren Entdeckerdrang versiegen, was sich in einer kurzen Phase der Antriebslosigkeit bemerkbar machte bis sich schließlich durch Zufall wieder zu ihrem Heimatplaneten gelangte und erkannte, dass sie sich für einige Zeit zur Ruhe setzen sollte.
360 Jahre alt bekam sie ihr erstes Kind und begann sie sich ganz auf dessen Aufziehung zu konzentrieren. Innerhalb von 300 Jahren baute sie ein großes Gut auf, als Heimat für insgesamt 4 Töchter. Dabei entdeckte sie ihr Talent für die Wirtschaft und begann zunehmend in viel versprechende Firmen zu investieren und Kontakte in der Wirtschaft zu knüpfen auch über Thessia hinaus. Schließlich begleitete sie ihre jüngste Tochter, die kaum 50 Jahre alt war hinaus ins All und mischte sich wieder diskret in die galaktischen Angelegenheiten ein. Dabei geschah es nicht selten, dass hochrangige Vertreter aus Politik und Wirtschaft ihr danach einen Gefallen schuldeten und sie wertvolle Freunde und Kontakte fand.
Ihre Tochter schloss sich dann einem Jägerteam an, obwohl sie fast nur ein Kind war, was Tha’ira nur erlaubte, nachdem die Anführerin ihr versprochen hatte sie frühestens in
50 Jahren an echten Kämpfen teilnehmen zu lassen.
Nun wieder alleine streift Tha’ira zusammen mit ihrer Zofe durch die Galaxis auf der Suche nach etwas das ihrer Aufmerksamkeit bedarf.
Aufgrund ihres Alters und ihrer Erfahrung sieht Tha’ira meist auf Unerfahrene herab und lässt gelegentlich andere spüren wie mächtig und einflussreich sie ist.
Sollte doch jemand ihr eine Niederlange beibringen oder ihren Stolz verletzen zahlt sie ihm es immer zurück, auch nach vielen Jahren noch, denn sie vergisst nur selten etwas.
Trotz ihrer etwas unbequemen Art schätzt sie Mut, Tapferkeit und Kompetenz umso mehr und weiß Asari wie Menschen und andere Aliens zu führen, wobei ihr ihre natürliche Ausstrahlung immer behilflich ist, denn Tha’ira eine Bitte abzuschlagen ist genauso schwer wie auch dumm.

(das Bild is vorläufig)

Nikodemus
22.08.2008, 21:54
Persönliches

Zuname: Vracan
Vorame: Tysk
Alias: -

Herkunft

Spezies: Turianer
Geburtsjahr: 2162
Alter: 21
Geburtsort: Palaven / Banra

Erscheinungsbild


Geschlecht: männlich
Größe: 1,94
Gewicht: 80 kg
Körperbau: muskulös
Hautfarbe: Braun/Dunkelbraun
Augenfarbe: Blau

Karriere


Beruf: C-Sicherheit Officer
Angestellt bei: Citadel Sicherheit
Abteilung/Klasse: Polizeiliche Überwachung der Bezirke
Position/Rang: erster Streifenleiter


Ausrüstung

Panzerung: Agent
Sturmgewehr: Banshee V (Schutz, Abwehr, Fürsorge Elanus)
Pistole: Striker IV (Schutz, Abwehr, Fürsorge Elanus)

Lebenslauf

Vracan wurde in einer Kleinstadt namens Banra auf Palaven als Sohn einer Lehrerin und eines Admirals der turianischen Flotte geboren.
Als er gerade mal drei Jahre alt war wurde sein Vater zur Citadel abkommandiert.
Dort wurde er wie jedes andere turianische Kind eines Vaters mit hohem militärischem Rang schon sehr früh in Disziplin und Gehorsam unterrichtet und
auf einer teuren Privatschule auf das Leben als Soldat vorbereitet.

Doch als seine beiden Elternteile bei einem tragischem Unfall starben, änderte sich sein Leben völlig.
Er war gerade 15 Jahre alt geworden und sollte demnächst in eine Kaserne des turianischen Militärs ziehen.
Nachdem er von dem tragischen Tod seiner Eltern erfuhr rannte er einfach von Zuhause weg und lebte einige Jahre mit vielen anderen Straßenkindern in den dunklen Gassen der unteren Bezirke.

Erst nach zwei Jahren hielt der einst so fleißige Privatschüler er das Leben in den gewalttätigen und kriminellen Untergrundbanden nicht mehr aus und suchte seinen Onkel väterlicherseits auf.

Dieser nahm ihn trotz seines nicht gerade ehrenvollen Weglaufens freundlich bei sich auf und schon bald beschloss Vracan zur Citadel-Sicherheit zu gehen.

Er wollte mit seiner Vergangenheit in den Banden aufräumen und der Gesellschaft etwas gutes tun, nachdem er ihr zwei Jahre lang geschadet hatte. Er wollte bei dem Versuch helfen durch gute Polizeiarbeit die jungen Leute von der Straße zu holen und die Sicherheit in den unteren Bezirken wieder herstellen.

Durch seine gute schulische und elterliche Erziehung, aber auch seine Erfahrung mit kriminellen Banden meisterte er die Polizeischule als bester Abgänger seines Jahrgangs und gewann in seinen ersten Jahren nur noch viel mehr an Erfahrung und Geschick.

Nun steht ihm eine glorreiche Karriere innerhalb der Citadel Sicherheit bevor.

Hier ein Bild von ihm:

CKomet
24.08.2008, 22:10
Bitte verwendet keine hellen Schriftfarben. Die kann man im hellen Forenstyle nicht lesen.

Architekt
25.08.2008, 16:36
Persönliche Daten

Name

Zuname: Kil
Vorname: Jacob
Alias:/

Herkunft

Spezies: Mensch

Geburtsdatum: 04. 10. 2156
Alter: 27

Geburtsort: New York, Erde

Erscheinungsbild

Geschlecht: Männlich
Größe: 1,74
Gewicht: 84 kg
Körperbau: muskulös
Hautfarbe: weiß
Augenfarbe: braun
Haarfarbe: braun
Haarschnitt: sehr kurz
Gesichtsbehaarung:/
Narben/Tattoos:/

Karriere

Beruf: Söldner
Angestellt bei: /
Abteilung/Klasse: Soldat
Position/Rang: /

Ausrüstung

Rüstung: Assassin schwer
Waffen: Sturmgewehr: Breaker
Werkzeuge:Bluewire
Items: 1 Omnigel, 2 Medigel
Vehikel: /


Biografische Daten

Geboren am 04. 10. 2156 in New York.

Sein Vater Johannes Kil, war ausgewanderter holländischer Farmer.

Seine Mutter Marlene Kil, arbeitete als Journalistin für eine große Zeitung.

Seine Kindheit war geprägt von schlechten Noten, Schulverweisen und Misserfolg. Als er keine Ausbildungstelle fand, verpflichtete er sich für 7 Jahre beim Allianz-Militär. Er macht eine Ausbildung als Scharfschütze und war auf einigen unbedeutenden Kolonien stationiert. Kurz vor Ende seiner Dienstzeit, wurde der Planet auf dem er diente von Sklavenjäger überfallen. Er wurde nach kurzem Kampf einigen seiner Kameraden und Kolonisten gefangen genommen. Tief in den Terminus-Systemen wurde das Schiff der Sklavenjäger jedoch abgeschossen und musste auf einem abgelegenen Planeten notlanden. Dort schaffte er es zu entkommen und sich zu einer kleinen Kolonie durchzuschlagen, wo er mit dem nächsten Schiff davonflog. Seitdem versucht er als Söldner genug Geld zu verdienen um sich einen sicheren Flug in den Citadel-Raum leisten zu können.

Necrotox
25.08.2008, 21:34
Name: Halon (http://globalgameport.de/member.php?u=9690)

Herkunft

Spezies: Mensch
Geburtsdatum: 24.07.2154
Alter: 29
Geburtsort: Irgend ein Raumkreuzer in irgend einem System

Erscheinungsbild

Geschlecht: Männlich
Größe: 1,85m
Gewicht: 75 Kg
Körperbau: untrainiert
Hautfarbe: weiß mit leichter bräune
Augenfarbe: Stahlblau
Haarfarbe: schwarz
Haarschnitt: Modischer Kurzhaarschnitt
Gesichtsbehaarung: Dreitagebart
Narben/Tattoos: Große Feuerflügel auf dem Rücken

Karriere

Beruf: Techniker
Angestellt bei: Rosenkov Materials
Abteilung/Klasse: Machinentechniker für die Äußeren Produktionsanlagen.
Position/Rang: Arbeitet allein

Ausrüstung (optional)

Rüstung: Leichte Titan VI (Rosenkov)
Waffen: Karpov VIII (Pistole, Rosenkov)
Werkzeuge: Savant VII (Universalwerkzeug, Serrice Council)
Items: 1x Medigel und ein Pack Omnigel für Reperaturzwecke an den Anlagen.
Vehikel: modifizierte Reperaturdrohne mit einem Kovalyov VII Sturmgewehr.


Stärken: Sehr gute Technische Kenntnisse,
Schweächen: Schlecht im umgang mit Schußwaffen, Paranoia, welche sich durch eine strickte Abneigung gegen jeden äußert.


Biografische Daten

Halon wurde 2154 auf einem Raumkreuzer der Allianz geboren, seinen Vater hat er nie kennen gelernt. Seine Mutter starb 5 Jahre Nach seiner Geburt an einem zugezogenen Wurm, der leider zu spät erkannt wurde. Durch den Tod der Mutter leidet Halon unter einer paranoiden Abneigung gegen jeden in seinem Umfeld, Deswegen steckte man ihn in ein Weisenhaus für kronisch kranke Kinder, auf der Erde. In der Schulzeit viel er durch reges Interesse an jeglicher Technik auf die ihm vor die Füße viel.

Nach seiner Schulzeit wurde er sofort bei den Konzern Rosenkov Materials als Techniker eingestellt. Es dauerte allerdings nicht lange, da wurde Er, wegen seiner Paranoia, als Überwachungs- und Reperaturtechniker für eine Automatische Fabrikationsanlage auf den Planeten Feros geschickt, dort ist er seit ca. 7 Jahren.

Halon, besagter Technikspezi, hatte 2183 von einer Robotikmesse auf der Citadel gehört die anfang des Jahres 2184 abgehalten werden sollte, er nahm sich Urlaub um diese Messe zu besuchen.

In seiner Freizeit, wenn nicht gerade starke Technische Probleme mit der Anlage auftreten, bastelt und modifiziert er Reperaturdrohnen die im bei der Arbeit zur seite stehen.

Cronus
26.08.2008, 20:11
Name: Ali ibn Muhammed

Herkunft:

Spezies: Mensch
Geburtsdatum: 11.6.2153
Alter: 31
Geburtsort: Ramallah, Palästina, Erde

Erscheinungsbild:

Geschlecht: Mann
Größe: 1,85M
Gewicht: 90KG
Körperbau: Normal
Augenfarbe: Dunkelbraun
Haarfarbe: Schwarz
Haarschnitt: Kurzhaarschnitt
Gesichtsbehaarung: Kein Bart
Narben/Tattoos: 2 Säbel als Tattoo auf dem Rücken.

Karriere:

Beruf: Söldner
Angestellt bei: keine feste anstellung/ ist Mitglied des Skorpionkonkordats
Position:

Aurüstung: 2 Pistolen, 1 Krummdolch

Items: Medigel, PDA

Biografische Daten:

Ali wurde am 11.6.2153 in Ramallah geboren, seine Mutter starb 1 jahr nach seiner Geburt so das sein Vater ihn allein aufzog.
Seine Familie war eine der reichsten von ganz Ramallah, so das seine Eltern sich eine gute Bildung für ihren Sohn leisten konten.
Ali wurde zudem ihm Kampf mit der Pistole augebildet.
Er wurde allerdings stets wütender über die Ungerechtigkeit ihn seiner Stadt, so das er sich immer mehr dem Sozialismus zuwandt.
Nach dem er sein Abitur gemacht hatte, studierte er Politik und Militärgeschichte.
Allerdings brach er sein Studium bald ab.
Er fand keine Arbeit und arbeitet seit dem als Söldner, was ihm aufgrund seines sozialistischen Weltbildes aber schwerfällt.
Ali ist Mitglied des Skorpionkonkordats, kämpft aber trotz seiner guten Kampffähigkeiten nicht in der Armee des Konkordats.
Trotzdem arbeitet er öffter mit Soldaten des Konkordats zusammen.
Zur zeit ist er im Urlaub auf der Citadel.

Stärken: Guter Schütze mit der Pistole, Charismatisch

Schwächen: Kaum technische Fähigkeiten, starke ablehnung gegen Geschäftleute u.ä.

TschernoBill
26.08.2008, 20:53
Persönliche Daten

Name

Zuname: Petersen
Vorname: Finley
Alias: „The Livid“


Herkunft

Spezies: Mensch
Geburtsdatum: 2151
Alter: 33
Geburtsort: Sol System/Erde/Halmstad


Erscheinungsbild

Geschlecht: Männlich
Größe: 1,79m

Gewicht: 78 Kg

Körperbau: untersetzt

Hautfarbe: Weiß
Augenfarbe: Blaugrün
Haarfarbe: Dunkelblond
Haarschnitt: Kurz
Gesichtsbehaarung: Bart

Tattoos: Mit verschlungenen Symbolen bedeckte Oberarme

Karriere

Beruf vor Entlassung: Soldat
Angestellt bei: Allianz Navy
Klasse vor Entlassung: Frontkämpfer
Rang vor Entlassung: Service Chief

Ausrüstung


Rüstung: Gadiator VII medium


Waffen:
Schrotflinte: Avalanche IX Armax Arsenal
Pistole: Brawler VII Armax Arsenal
Werkzeuge: Taschenmesser

Sonstiges:
Stärken:
·Schnelle Auffassungsgabe
·Redegewandt
·Biotisch Talentiert

Schwächen:
·L2-Patient, mit daraus resultierenden Aggressionen und Konzentrationsschwäche
·Neuroleptika-Langzeitpatient , daher und durch seine Kindheit…
oEmotional Verarmt
oDepressiv

Items:
Neuroleptikum-Inhalator, Diskusgranatwerfer


Biografische Daten


Finley Petersen wurde im Jahre 2151 als Sohn deutscher Allianzmarines im schwedischen Halmstad geboren. Schon früh lernte er den Weltraum kennen, sein Vater zeigte ihm oft Bilder von vergangenen Expeditionen und auch wenn er nicht verstand war er dort sah, so faszinierte ihn doch die Fremdartigkeit der Dinge, welche sich jenseits seiner Vorstellung befanden.
An seinem sechsten Geburtstag starben seine Eltern in der Schlacht des Erstkontaktkrieges.
In dem reißenden Strom seiner kindlichen Trauer und den Kriegswirrungen brannte sich nur ein Wort in seine Gedanken, welches seine unreife Logik zum Inbegriff alles Bösen glorifizierte.
„TURIANER“
Traumatisiert und einsam wurde Finley in die Obhut eines staatlichen Kinderheims gegeben, welches ihm die Bildung mit militärischer Härte eintrieb. Ironischerweise galt Finley während seiner frühen Schulzeit schnell als Spaßvogel, ein harmloser, lustiger Junge, dem seine Grenzen nicht bewusst waren. Doch hinter dem stets fröhlichen Deutschen mit Hang zur Exzentrik verbarg sich ein brüchiger Geist voller dunkler Abgründe. Dennoch hatte sich ein Ziel in ihm fortwährend bewahrt, den Weltraum zu besuchen wie es einst seine Eltern getan hatten.
Als er älter wurde zog sich Finley immer mehr zurück. In seiner Freizeit informierte er sich über das Leben außerhalb der Erde und blickte nachts oft in das klare Firmament wo er versuchte die einzelnen menschlichen Kolonien mithilfe einer Sternkarte zu finden um sich dann auszumalen, wie ein Leben dort wohl vonstatten gehen könnte.
Doch sein Leben sollte eine von vielen unvorhergesehenen Wendungen nehmen.
An einem klaren Wintertag, Finley war gerade 11 Jahre alt geworden, hatte es eine Gruppe älterer Mitschüler auf ihn abgesehen. Sie verfolgten den kleinen Jungen und ärgerten ihn, bewarfen ihn mit Schneebällen und schubsten ihn herum.
Doch den Spaß der Älteren konnte Finley nicht teilen. Voller Angst rannte er, als wenn es um sein Leben ginge. In seiner Panik lief er in eine Sackgasse, doch der rücksichtslose Übermut der Jugendlichen kannte keine Gnade. Verborgen hinter einem Container beobachtete Finley seine Verfolger, sah ihre vor Erregung und sadistischem Humor zu blödem Grinsen verzogenen Gesichter und hoffte, dass sie ihn nicht enddecken würden.
Dann geschah es.
Wenn er sich später daran zu erinnern versuchte, so spürte er nur noch die beinahe körperliche Intensität einer gänzlich unkindlichen Wut und danach etwas, dass er nie vergessen sollte. Ein deformierter Schädel, die Augen glasig und leer zum Himmel erhoben. Die Polizisten, welche ihn später verhören sollten, würden ihm erzählen, dass er diesen Jungen rein mit der Kraft seiner Gedanken getötet habe. Sie erklärten ihm, dass er eine seltene Fähigkeit habe. Er sei ein Biotiker.
Und als sie ihm das sagten sahen sie alles andere als freundlich aus.
Aufgrund der juristischen Einzigartigkeit seines Falles, er war noch nicht strafmündig, aber hatte schon gemordet und zudem ein Biotiker, mit denen damals noch kaum jemand umzugehen wusste, wurde er in eine Hochsicherheitspsychiatrie überordnet. Da kein Arzt einen Rat wusste verbrachte er mehrere Wochen oder Monate, so genau sollte er das nie erfahren, sediert in einer verschlossenen Zelle.
Doch eines Tages kamen 2 Personen in seinen Raum, die sich als Mitarbeiter eines Konzerns namens Conatics Industries auswiesen. Sie stellten Finley vor die Wahl zu bleiben oder mit ihnen zu gehen, wo er es besser haben sollte und man ihm beibringen würde, seine „Talente“ in den Griff zu bekommen, sodass er würde leben können wie ein normaler Mensch. Ohne vor eine wirkliche Wahl gestellt worden zu sein, willigte Finley ein und wurde Teil des „Biotic Acclimation and Temperance Training Progam“. Doch die heute nur allzu bekannten Methoden des „Trainings“ wirkten sich negativ auf die zerrüttete Seele des Kleinen aus. Die grausame Behandlung des turianischen Ausbilders katalysierte nur die Angst und den Hass gegen alles Außerirdische.
Aber trotz oder gerade durch diese unmenschlichen Trainigsmethoden lernte Finley mit seinen biotischen Anlagen umzugehen und erwies sich als äußerst stark in den meisten konventionellen Fähigkeiten.
Dann wurden im die L2 eingepflanzt.
Ökonomisch gesehen waren die Nebenwirkungen in seinem Fall recht gering. Finley blieb weiterhin im Vollbesitz seiner Motorik und behielt nahezu 98% seines Langzeitgedächtnisses, doch seine Psyche hatte sich geändert. Sein Hirn schütte schon bei geringsten Stimulationen große Mengen von Adrenalin aus was zu überaus impulsiven und heftigen Reaktionen führen konnte. Doch für Conatix galt Finley als einer der größten Erfolge, sodass er, als Antipsychotika-Dauerpatient, dem Militär empfohlen wurde. Die lang ersehnte Chance endlich den Weltraum besuchen zu können war gekommen.
Genügsam arbeitete Finley als Creman auf verschiedenen Schlachtschiffen und Kreuzern. Da er aufgrund seiner L2-Nebenwirkungen öfters mit Vorgesetzten aneinander geriet, daher und aufgrund seiner skandinavischen Herkunft stammte sein Spitzname, brachte er es bis zuletzt nur zum Service Chief eines Bodenlandetrupps.
Jedoch schaffte er es während unzähligen Einsätzen oder Landungen auf fremden Planeten seine Antipathie gegen Außerirdische in eine reservierte Akzeptanz umzuwandeln.
Sein tief verwurzelter Hass auf die Turianer hielt sich jedoch nachhaltig.
Doch auch sein bescheidenes Leben innerhalb der Allianz sollte ein Ende haben.
An einem Abend machte der Kreuzer auf dem Finley zurzeit beschäftigt war Station im Argos Rho Cluster und in einer heruntergekommenen Bar auf einer baufälligen Station im Gorgon System. Dort ertränkte Finley seine melancholischen Kindheitserinnerungen im Alkohol. Viel zu spät wurde er sich eines merkwürdigen Nachgeschmacks in seinem Drink gewahr.
Als er am nächsten Morgen in irgendeinem fremden Zimmer erwachte, war ihm klar, das etwas nicht stimmte. Er blickte auf seine Hände. Es war Blut daran. Kein menschliches.
Im Wohnbereich der Unterkunft lag eine tote Asari, grausam zugerichtet.
Sich seiner Situation bewusst und in durch einen übermäßigen Adrenalinschub in großer Panik versuchte er zu fliehen, wurde jedoch aufgegriffen und des Mordes angeklagt.
Von vornherein war ihm klar, das der Allianz aufgrund der Verhandlungen mit dem Citadel-Rat eine harte Entscheidung forderte, um ein eisernes Vorgehen gegen Rassisten zu unterstreichen. Aufgrund der scheinbar glasklaren Verhältnisse wurde eine sorgfältige Ermittlung vernachlässigt und Finley zwecks einer Urteilsverkündung und –Vollstreckung zur Citadel überführt. Doch das Schiff traf fast zeitgleich mit der Gethflotte unter dem Kommando der Sovereign ein und wurde in den folgenden Kampfhandlungen schwer beschädigt, sodass es Finley gelang zu endkommen. Um sich dem Einflussbereich der Citadel möglichst weit zu endziehen machte er sich auf den Weg ins Terminus- System.

Nikodemus
27.08.2008, 16:33
James G. Larsson


Persönliche Daten

Zuname: Larsson
Vorname: James George

Ehefrau: Luise Larsson
Kinder: Thomas (6) und Julia (4)

Herkunft

Spezies: Mensch
Alter: 36
Geburtsort: New York, USA


Erscheinungsbild
Geschlecht: männlich
Größe: 1,78
Gewicht: 80 kg
Körperbau: sportlich
Hautfarbe: leicht solarium-braun

Augenfarbe: grün
Haarfarbe: dunkelbraun
Haarschnitt: mittellang

Gesichtsbehaarung: rasiert
Narben/Tattoos: nix


Karriere
Beruf: Reporter
Angestellt bei: Citadel News


Stärken: Ist immer da, wo etwas passiert; schnelle Auffassungsgabe; kann fast allen Informationen entlocken

Biografie
James G. Larsson wurde als Sohn eines Reporters der New York Times in Manhatten geboren. Seine Mutter starb schon bei seiner Geburt.
Dort besuchte er wie jedes andere New Yorker Kind auch die Grundschule und die Highschool.
Schon während seiner Schulzeit fiel sein enormes Wissen über den Umgang mit Menschen und seine Kentnisse über Zeitungen auf.
Er wurde der jüngste Leiter der Schülerzeitung seiner Schule.
Aber im Gegensatz zu seinem Vater zeigte er auch ein enormes Interesse an Außerirdischen und der Citadel.
Auf dem College lernte er seine heutige Frau Luise Glower kennen.
Sie wollte Ärztin werden und später auf der Citadel eine Praxis eröffnen.
Durch ihre gemeisamen Traum von der Citadel entdeckten sie bald schon ihre Liebe zueinander und Heirateten schon sobald beide ihr Studium abgeschlossen hatten.
James' Vater war gegen die Hochzeit und wollte auch, dass James bei der Times anfängt, doch nach einem heftigfem Streit war James plötzlich spurlos verschwunden.
Erst nach einigen Nachforschungen und einem Telefonat mit Luises Eltern wusste James' Vater wo er war.
James und Lusise hatten ihren großen Traum erfüllt.
Nun leben sie schon über 10 Jahre auf der Citadel und haben zwei Kinder.
Sie ist eine gefragte Allgemeinmedizinerin geworden und er bekam schon bald nach seiner Ankunft aufgrund seines Talentes eine Festeinstellung bei der Citadel News.
______________

Ich hab ihn jetzt nochmal überarbeitet. :D

Johnson
28.08.2008, 16:32
Persönliche Daten

Name

Zuname: Hod'or
Vorname: Balak
Alias: Bouncer
(Künstlername, Spitzname)

Herkunft

Spezies: Batarianer
Geburtsdatum: 30.07.2159
Alter: 24
Geburtsort: Planet Camala//Ujon
(System/Planet/Stadt o. Kolonie, Land)

Erscheinungsbild

Geschlecht: Männlich
Größe: 1,87m
(in Meter)
Gewicht: 102kg
(in Kilogramm)
Körperbau: muskulös, kräftig, massig
(Bsp.: muskulös, zierlich)
Hautfarbe: Beige-Ton
Augenfarbe: Braun
Narben/Tattoos: große Narbe am Schulterblatt; „R“ auf dem Handgelenk

Karriere

Beruf: Sklavenjäger
Angestellt bei:Terminus Ranger
Abteilung/Klasse:“Rangertrupp Omega“
Position/Rang:“Ranger“

Ausrüstung (optional)
(max. 3 pro Kriterium; Rüstung und Vehikel: max. 1)

Rüstung:variiert
Waffen:variiert
(Schuss- und Nahkampfwaffen; Art u. Typ)
Werkzeuge:/
(Bsp.: Omni-Tool)
Items: Hod'or Brandzeichen
(Bsp.: Medi- und Omnigel)
Vehikel:/

Sonstiges

Stärken: Kraft durch Rachsucht, Händlerausbildung, Rangerausbildung
(max. 3)

Schwächen: Instabiler Geist, wirkt teils verrückt, enorme Brutalitätbereitschaft gegebüber Menschen
(max. 3)

Biografische Daten
(Kurzer Lebenslauf in Textform, z.B. Kindheit, Familie, bisherige Karriere, Charakter)


Balak Hod'or wurde 2159 als Kind reicher Batarianer in Ujon geboren. Seine Eltern entstammen einer reichen Batarianer-Familie, die mit dem Abbau und Handel von Element Zero auf Camala reich wurde. In seiner Kindheit genoss er eine strenge Handelsausbildung und wurde, wie die meisten Batarianer, von der Außenwelt isoliert aufgezogen. Daraus entwickelte sich ein eintöniges Weltbild, in welchem er Ujon und das Batarianische Volk als Kern des Lebens betrachtete.
Seine Bindung zu seinem Volk wurde 2170 zusätzlich gestärkt, als er mit 11 Jahren in einen schweren Unfall geriet, ausgelöst durch einen Menschen. Ein menschlicher Sklave hatte damals nachsichtlich gearbeitet, sodass ein schweres Metallteil auf Balak fiel, während er auf einer Baustelle ím Familienbetrieb war. Sein Vater ließ den Sklaven sofort töten. Balak konnte nur durch die forgeschrittene batarianische Medizintechnik gerettet werden, ein große Narbe auf dem Schulterblatt blieb jedoch. Durch diesen Zwischenfall wurde der Hass gegen die Menschen verstärkt, sein Glaube an die Batarianer geschärft und eine seltsame Art von Selbstjustiz, die er von seinem Vater kopierte, in ihn gebrannt.
Sklaven gab es schon vorher, und Balaks Familie war einer der ersten, die sie einsetzte und mit ihnen handelte.
So war es auch kein Wunder, dass Balaks Vater 2176 große finanzielle Mittel in Bewegung setzte, um Sklavenhändler bei dem Skyllianischen Angriff auf Elysium zu unterstützen.
Ein schwerer Schicksalsschlag traf ihn 2178: Sein Vater war zufällig auf Torfan, um mit der dem Anführer der Sklavenhändler Angebote zu besprechen. In Folge des Angriffes der Allianz
auf Torfan, um Elysium zu rächen, starb sein Vater im Kreuzfeuer.
Als schließlich 2180 seine Mutter während eines Sklavenaufstandes auf einer der Baustellen der Familie erschlagen wurde, brannten bei Balak alle Sicherungen durch. In einer Art Blutrausch tötete er 15 Sklaven, mit einem Werkzeug, ohne dass er jemals gekämpft hatte. Weiterhin ließ er von den 100 Sklaven, die er auf Camala besaß, 75 Mütter und Väter von Kindern töten, als Rache, dass man ihm seine Eltern geraubt hatte.
Balak hatte den Verstand verloren. 2181 verkaufte er die Firma und verließ Camala endgültig, er wollte Rache an der Menschehit üben.
Seit 2182 agiert er in den Terminussystemen als Ranger, und war an mehreren großen Sklavenhändleraktionen beteiligt, wobei er durch Brutalität und aggressives Verhalten den Namen „Bouncer“ erhielt. Sein Leben hat er der Rache geopfert, die er immer wieder an unschuldigen Zivilisten und Sklaven ausübt. Den meisten gibt er mit dem Familiennamen Hod'or ein Brandmal, um sie zu zeichnen.
Mit dem Ziel, alle Menschen zu versklaven, agierte er weiterhin als Ranger und machte viele Erfahrungen im Kampf. Er genoss besondere Anerkennunung bei den Rangern, da er durch seine Handelausbildung gute Sklavenpreise aushandelte und auch sont einige organisatorischen Dinge leitete. Sein Leben ist geprägt von Hass, Rache, alten Erinnerungen und einem instabilen Geist.


2184 ist Balak zufällig auf der Omega, um Sklaven zu verkaufen, die er bei einer Plünderung gefangen nahm.

tig0r
31.08.2008, 12:45
Persönliche Daten

Name

Vollständiger Name: Valtryn IV Unar Hanan Badur Lyf Hinaron Azan
Alias: Gemini


Herkunft

Spezies: Salarianer
Geburtsdatum: 2170
Alter: 14
Geburtsort: Valtryn-System, Valtryn IV, Unar, Hanan

Erscheinungsbild

Geschlecht: männlich
Größe: 1,75m
Gewicht: 65kg
Hautfarbe: braun
Narben/Tattoos: eine große Narbe auf dem Rücken

Karriere

Beruf: Soldat, Agent
Angestellt bei: Salarianisches Militär
Abteilung/Klasse: 12. Infiltrationsregiment STG / Militärischer Geheimdienst
Position/Rang: Lieutenant

Ausrüstung (optional)

Rüstung: mittlere STG-Kampfrüstung
Waffen: Kassa Fabrication Breaker X STG-Mod, Kassa Fabrication Razer X STG-Mod, schlichtes Stilett
Werkzeuge: Serrice Council Savant V

Sonstiges

Stärken:
- schnelle Auffassungsgabe
- Agilität
- hohe Selbstdisziplin

Schwächen:
- teils ungehorsam
- wiederkehrende Migräne und daraus resultierender Leistungseinbruch
- fehlende Stärke und Standfestigkeit aufgrund seiner leichten Statur

Biografische Daten

Valtryn IV Unar Hanan Badur Lyf Hinaron Azan, kurz mit seinem Vornamen Azan benannt, war eines der vielen mehr oder minder unbedeutenden Neugeschlüpften des vierten Kreises des Lyf-Clans, einem der führenden Häuser auf der salarianischen Kolonialwelt Valtryn IV, in den äußeren Gebieten des salarianischen Territoriums gelegen. Sicher hätte auch Azan, wie Millionen seiner Brüder eine Karriere als Wissenschaftler, Wirtschaftsangestellter oder Sicherheitsbeamter angestrebt, hätte nicht ein Wink des Schicksals so ziemlich zu Beginn seines Lebens Azans Weg in eine andere Richtung gelenkt...
Als gerade mal dreijähriges Kind wurde Azan bei einem verheerenden Unfall auf einer Schulreise, bei dem er beinahe starb, mit Element Zero in Kontakt gebracht – noch heute zeugt eine den Rücken überspannende Narbe die damaligen Verletzungen Azans. Jedoch weckte sein Element Zero-Kontakt das Interesse von Rekrutierungsoffizieren des Geheimdienstes, die das nun vermeintlich in Azan schlummernde Biotikerpotenzial in dem Jungen zu erkennen vermochten.
Schließlich willigte eine Abgesandte der Dilestrass des Lyf-Clans ein, Azan auf eine speziell von der salarianischen Spionagebehörde eingerichteten „Biotikerschule“ zu schicken.
Jedoch verflogen die anfänglichen Hoffnungen in Azan als Biotiker, nachdem klar wurde, dass er über keinerlei dieser Kräfte besaß. Einzig und allein hatte das Eelement Zero verursacht, dass Azan immer wieder an schmerzhafter Migräne litt, die außer mit Schmerzmitteln nicht behandelbar war. Allerdings zeigten sich auf der Ausbildungsanstalt andere Qualitäten des jungen Salarianers, die sonst vielleicht nie entdeckt wurden. Azan verfügte über eine außerordentliche Intelligenz und Auffassungsgabe, sowie Selbstdisziplin, perfekte Eigenschaften für einen Agenten, auch ohne Biotiken. Und so verblieb der junge Salarianer auf der Schule, wurde schnell zu einem der Jahrgangsbesten in fast allen Prüfungsfächern. Schon bald wurde er von den Ausbildern als eines der Nachwuchstalente des Geheimdienstes ausgelobt. Doch mit zunehmendem Alter verstärkten sich die Kopfschmerzen und eine weitere Charaktereigenschaft machte sich breit: Ungehorsam gegenüber der Ausbilder und Lehrer. Immer öfters versuchte Azan durch gezielte Täuschung und Fehlinformation, die Autoritätspersönlichkeiten gegeneinander auszuspielen, um seine Freiheiten auf der stark reglementierten Geheimdienstschule auszuweiten. Doch hatte er es weiß Gott nicht mit Amateuren zu tun, und so endeten seine Eskapaden nicht selten in Disziplinarmaßnahmen.
Mit 7 Jahren schließlich, kurz nach seiner Volljährigkeit und abgeschlossener Geheimdienstausbildung, meldete sich Azan beim Militär. Schnell kletterte er die Rangleiter hinauf, und das trotz seines immer wieder aufkommenden Ungehorsams – das hatte er einerseits seinen Fähigkeiten und seiner Ausbildung zu verdanken, andererseits der Unterstützung einiger ehemaliger Ausbilder, die sein Potenzial sahen. Schließlich landete Azan, als Sergeant bei der STG, abgekürzt für Special Task Group. Dort diente er eine lange Zeit und stieg nach mehreren militärischen Operationen schließlich bis zum Lieutenant auf. 2182 wurde Azan schließlich zum Geheimdienst abkommandiert und nahm an mehreren signifikanten Spionageoperationen teil, wie zum Beispiel die auf eine fahnenflüchtige Menschenorganisation namens Cerberus gezielte Operation Leisetreter, bei der er nur durch selbstständiges Eingreifen ein desaströses Auffliegen der eingeschleusten Agenten vereiteln und doch noch das Ziel erreichen konnte: Sabotage einer Cerberusoperation, die als Ziel das Klonen von künftigen Supersoldaten hatte; benannt Gemini, Zwilling. Nach Abschluss der Mission wurde Azan nur noch Gemini genannt und so etablierte es sich als sein Deckname.

In den Jahren bis zur Citadel-Schlacht wurde Azan abwechselnd bei den STG und bei verdeckten Geheimdienstoperationen eingesetzt. Während und nach der Schlacht bei der Citadel befand sich Azan in den Terminus-Systemen und ging gegen einen abtrünnigen Salarianer vor, der auf einer Kolonie schlimme Verbrechen angerichtet hatte. Diese Operation dauert bis zum jetzigen Zeitpunkt an.

Admiral of N7
02.09.2008, 21:28
Avrey Johnsen

Persönliche Daten

Name

Zuname: Johnsen
Vorname: Avrey
Alias: Black Night

Herkunft

Spezies: Mensch
Geburtsdatum: 2143
Alter: 41
Geburtsort: Erde

Erscheinungsbild

Geschlecht: männlich
Größe: 2,05 m
Gewicht: 100 kg

Körperbau: muskulös
Hautfarbe: schwarz
Augenfarbe: grün
Haarfarbe: schwarz
Haarschnitt: militärisch kurz
Gesichtsbehaarung: keine
Narben/Tattoos: eine Narbe quer über das rechten Auge

Karriere

Beruf: Soldat
Angestellt bei: System Alliance
Abteilung/Klasse: SSV Midway
Position/Rang: Captain

Ausrüstung

Rüstung: schwere Colossus
Waffen: Sturmgewehr, Schrotflinte, Präzisionsgewehr, Pistole
Werkzeuge: keins
Items: Waffen- und Rüstunsgupgrades
Vehikel: keins

Biografische Daten:

- 2143 auf der Erde geboren
- Eltern dienten bei der US Space Force
- trat im Alter von 18 Jahren der Systems Alliance bei und besuchte dort die Offiziersschule, die er als Second Lieutenant mit Bravour meisterte
- diente auf diversen Schiffen, zeigte dort seine vielfertigen Fertigkeiten, erarbeitete sich hart den Rang des Captains

Aquarius
30.09.2008, 20:13
LEIF

Persönliche Daten

Name

Zuname: Arcellus
Vorname: Leif
Alias: Life, Cell

Herkunft

Spezies: Turianer
Geburtsdatum: 07.01.2137
Alter: 47
Geburtsort: Andra (ehem. tur. Element-Zero-Kolonie)
Bürgerebene: keine (durch Desertion aberkannt)

Erscheinungsbild

Geschlecht: männlich
Größe: 1,83 m
Gewicht: 74 kg
Körperbau: athletisch
Hörner: drei; ca. 20 cm lang
Plattenhautfarbe: braunrot
Plattenhautverzierungen: weißes Stammesemblem („Feuerskorpion“)
Augenfarbe: blau
Narben: Schnittnarbe (rechtes Auge)

Karriere

Beruf: Tracer
Angestellt bei: Alpha Chimera
Abteilung: Tracer-Aktivitäten Elysium (tr.ac.ely)
Position: Supervisor

Ausrüstung

Rüstung: modifizierte, leicht gepanzerte Phantomrüstung
Waffen: Pistole, Sturmgewehr, Scharfschützengewehr
Werkzeuge: Omni-Tool
Items: Medigel, kinetisches Powerpack
Vehikel: -

Sonstiges

Stärken:

- biotische Fähigkeiten
- militärische Eliteausbildung
- geduldiges und gelassenes Gemüt

Schwächen:

- Juno
- hat oftmals Schwierigkeiten, seine überdurchschnittlich mächtigen biotischen Fähigkeiten zu kontrollieren
- verbliebenes moralisches Gewissen, das ihm seine aktuelle Arbeit erschwert

Biografische Daten

Im Jahre 2137 erblickte der Turianer Leif Arcellus als Sohn eines gewöhnlichen Soldaten und seiner als Hausfrau tätigen Ehefrau auf der ehemaligen turianischen Element-Zero-Kolonie Andra unter tragischen Umständen das Licht der Welt:

Noch während er behütet im Leib seiner Mutter heranwuchs, überfielen turianische, der auf Palaven regierenden Hierarchie feindlich gesinnte Extremisten die blühende Kolonie und sabotierten die beiden primären Eezo-Raffinerien des Planeten, der zum damaligen Zeitpunkt als Eezo-Hauptlieferant für den turianischen Sektor diente. Jener Sabotageakt endete in einer infernalischen Explosion und der restlosen Zerstörung der beiden Förderfabriken, die eine verheerende Verstrahlung der unmittelbar in der Nähe lebenden Kolonisten und dort zur Sicherheit stationierten Soldaten zur Folge hatte.
Während sich Leifs Vater zum Zeitpunkt des Anschlags glücklicherweise außerhalb der Hauptkolonie auf Patrouille befand, wurden der noch ungeborene Junge und seine Mutter schutzlos der radioaktiven Eezo-Strahlung und dem tödlichen Regen aus geschmolzenem Erz, aus dem Eezo gewonnen wird, ausgesetzt. Hunderte Kolonisten verendeten noch am selben Tag an den Folgen des alles vernichtenden Erzregens, Leifs Mutter erlag nur wenige Tage später den furchtbaren Verbrennungen, die sie sich auf der Flucht aus dem in Flammen aufgehenden Haus zugezogen hatte; Leif wurde nur wenige Minuten vor dem Tod seiner Mutter in einer Notoperation per Kaiserschnitt zur Welt gebracht.

Kurze Zeit später brach sein vor Trauer und Wut zerfressener Vater mit seinem frisch geborenen Sohn zum turianischen Heimatplaneten Palaven auf, wo der beruflich gescheiterte Soldat die Regierung für den grauenhaften Anschlag zur Rechenschaft ziehen wollte; die Hierarchie allerdings speiste den gesellschaftlich minderwertigen Mann mit einer knappen Entschuldigung und einer beleidigend niedrigen finanziellen Entschädigung ab, was den ohnehin depressiven, in einer Midlife-Crisis verharrenden Turianer aus purem Trotz dazu verleitete, seinen Sohn zu einem disziplinierten, ehrgeizigen und besonders ehrhaften Mustersoldaten zu erziehen.
In den folgenden Jahren litt der junge Leif unter der strengen Hand seines Vaters, der seinen persönlichen Frust im Drogen- und Alkoholrausch vornehmlich an seinem eigenen Fleisch und Blut ausließ, nicht nur körperliche, sondern auch seelische Qualen und bemühte sich vergeblich, sich in die Vorlage des Musterturianers zu zwängen, um seinem Vater endlich gerecht zu werden. Jahre vergingen, in denen der Junge als Sohn eines gesellschaftlich gescheiterten Mannes nicht nur die verachtenden Blicke, Worte und Schläge Gleichaltriger, sondern auch den Mangel an Liebe und die brutale Erziehung daheim ertragen musste - bis er an dem Tag seines 8. Geburtstags im Rachewahn seinem Vater durch seine verborgenen biotischen Kräfte die Innereien aus dem lebendigen Leib riss und das gesamte Apartment in Schutt und Asche legte.

Dieser blutige und zugleich für einen untrainierten Biotiker ohne Implantat beeindruckende Vorfall leitete Leifs harte biotische Eliteausbildung ein, die er bis zu seinem Militärdienstantritt 7 Jahre später mit 6 anderen Überlebenden der Andra-Reaktorkatastrophe erfolgreich als Zweitbester seines Jahrgangs absolvierte. Nach seiner dreijährigen Offiziersausbildung, die ihn augenblicklich in den Rang eines Lieutenant und die dritte Bürgerebene erhob, wurde er Mitglied einer siebenköpfigen, biotischen Kabale-Eliteeinheit, die sich unter der Leitung des charismatischen Turianers Reno Cortus aus ebenjenen Andra-Überlebenden seiner Biotiker-Ausbildung zusammensetzte.
Gemeinsam absolvierte das Team, das sich selbst nach dem Ursprung ihrer biotischen Fähigkeiten den Spitznamen Andra gab, zahlreiche, der Sicherheit des turianischen Sektors dienende Missionen, die sie im Jahre 2157 als eine der wenigen, geheimen Bodeneinsatztruppen auch auf die menschliche Kolonie Shanxi führten, als der Erstkontaktkrieg zwischen der Menschheit und den Turianern ausbrach.

Durch seine hervorragenden Leistungen während seiner militärischen Ausbildung, die pflichtbewusste Erfüllung seiner Missionen und den respektvollen Umgang mit seinen Artgenossen wurde Leif im Laufe seines Lebens zu ebenjenem vorbildlichen Mustersoldaten, den sein Vater sich erhofft hatte; allerdings verdammten ihn seine biotischen Fähigkeiten zu einem Dasein als Außenseiter der Gesellschaft, dem er nur durch die loyale Freundschaft zu seinen Teamkameraden entfliehen konnte.

Diese entschlossen sich im Jahre 2171 einvernehmlich zu einem eigenständigen Angriff auf die turianische Extremistenfraktion, die aufgrund der tatenlosen Regierung neben dem Planeten Andra ungehindert weitere wirtschaftliche Schlüsselkolonien sabotiert und zahlreiche Turianerleben vernichtet hatten. Die geplanten Attentate auf die führenden Köpfe der Fraktion schlugen jedoch durch die systematisch operierenden und hervorragend ausgerüsteten Sicherheitskräfte fehl.
Die Eliteeinheit wurde infolgedessen durch Missachtung von Befehlen und den geplanten, nicht-autorisierten Mordversuch aus dem Militär ehrlos entlassen, der wahre Sachverhalt hingegen wurde vor der Öffentlichkeit vertuscht, was Leif und seine Kameraden schließlich zu der Erkenntnis führte, dass die Extremistenfraktion Teil einer korrupten Verschwörung innerhalb der Hierarchie war, die bis dato aufgrund der turianischen Mentalität als unfehlbar galt.

Die Einheit entkam daraufhin nur knapp einem Attentat und setzte sich in die Terminus Systeme ab, erschüttert in ihrem Glauben an die ehrhafte, pflicht- und verantwortungsbewusste Hierarchie. Zu desertierten, gefährlichen Militärs und einfachen Söldnern degradiert, wurden sie zwei Jahre später von Michelle Blanc, der Anführerin einer oppositionellen Splittergruppe der Verbrecherorganisation Alpha Gaia angeheuert, die nach Ende des blutigen Bandenkrieges unter der Führung Blancs und Cortus’ zu dem mächtigsten, intergalaktischen Verbrechersyndikat Alpha Chimera wurde.

Leif, der das Leben verloren hatte, nach dem sein Vater und er sein Leben lang gestrebt hatten, wurde so gemeinsam mit den restlichen fünf Kameraden zu einem führenden Tracer und fristet nun sein Dasein als Aufseher über die kriminellen Tätigkeiten des Syndikats auf der menschlichen Kolonie Elysium.

Was seine ehemaligen Kameraden und die Organisation nicht wissen:

Er versteckt ein menschliches Sklavenmädchen namens Juno bei sich zu Hause, das er während eines Auftrages als einzige Überlebende eines zur Vertuschung ausgeführten Sklavenmassakers schwer verletzt in dem Fabrikgebäude eines verräterischen Syndikatsmitgliedes aufgefunden hat...

3616

Banno
06.10.2008, 20:02
MENSCHEN

Persönliche Daten

Name

Zuname: Chavez
Vorname: Domingo
Alias: Ding


Herkunft

Spezies: Mensch

Geburtsdatum: 2160
Alter: 24
Geburtsort: Fuji / Schlachtschiff der Everest-Klasse


Erscheinungsbild

Geschlecht: Männlich
Größe: 1,82
Gewicht: 78
Körperbau: athletisch
Hautfarbe: hell, leicht gebräunt
Augenfarbe: Braun
Haarfarbe: Schwarz
Haarschnitt: militärisch kurz
Gesichtsbehaarung: keine
Narben/Tattoos: keine

Karriere

Beruf: Soldat
Angestellt bei: Allianznavy
Abteilung/Klasse: Marines / schnelle Eingreiftruppe
Rang: Private 1st Class


Ausrüstung

Rüstung: Mittelschwere Predator M von Armax Arsenal
Waffen: Thunder VIII Sturmgewehr (Haliat Armory)
Tornado V Schrotflinte (Haliat Armory)
Kryo III Sprengsatz
Items: Medigel


Stärken:
- schnelle Reflexe
- guter Orientierungssinn (Schiffe/Stationen)

Schwächen:
- Abneigung gegen Salarianer
- schlechter Orientierungssinn (freies Gelände/Siedlungen)
- traut keinem Politiker weiter als das er ihn werfen kann

Biografische Daten

Aufgewachsen in einer gar nicht so kindgerechten Umgebung waren riesige Lagerräume und endlose Gänge das Spielzimmer von Domingo und allen anderen Kindern auf der Fuji. Als Sohn eines Wartungsoffizieres war das gewaltige Schlachtschiff sein zu Hause und genau wie sein Vater stand es auch für ihn fest, sobald die Zeit reif war, sich dem Allianzmilitär anzuschließen.
Doch bis dahin erkundete er jeden noch so kleinen Winkel des Giganten den er erreichen konnte. Zu dieser Zeit musste sich sein Orientierungssinn weiterentwickelt haben, der es ihm erlaubte sich ohne weiteres auf Trägerschiffen und Stationen zurecht zu finden, jedoch auch dazu führte der er sich auf wenig besiedelten Planeten ständig verläuft.
Im alter von 18 Jahren sollte seine Karriere starten, er meldete sich bei den Marines und absolvierte die Grundausbildung auf der Fuji. Aufgrund seiner ausgeprägten Auffassungsgabe wurde er in verschiedenen Nahkampf und Befreiungstechnicken unterrichtet und auf die Sydney versetzt. Als Mitglied der schnellen Eingreiftruppe dieses Kreuzers gehörten die Befreiung gekaperter Schiffe, die Verfolgung von Piraten und routinemäßig Durchsuchungen möglicher Schmuglerschiffe zu seinen Aufgaben.
Der einzig negative Eintrag in seiner Akte stammt von einem Rassenübergreifenden Manöver, während dessen er versehentlich einen Salarianischen Major mit einem Kryo Sprengsatz einfror. In folge dessen wurde er vom Chief zurück zum Private degradiert. Dieser Vorfall hatte wohl auch dazu geführt das er eine ausgeprägte Abneigung gegen dieses Volk entwickelte.
Seither wartet er auf seinen Versetzungsbefehl.

iodeem
08.10.2008, 19:19
Persönliche Daten

Name Arkanson „Arkan“ Tarex
Zuname: Tarex
Vorname: Arakanson
Alias: Arkan


Herkunft
Spezies: Kroganer
Geburtsdatum: so ca. 1950
Alter: ca 233
Geburtsort: Sklavenschiff Parak5 irgendwo im Terminus Sektor

Erscheinungsbild
Geschlecht: männlich
Größe: 2,43m
Gewicht: 175kg
Hautfarbe: grün-rötlich im Kopfbereich dominiert Rot
Augenfarbe: schwarz
Narben/Tattoos: mehrere Narben am Rücken und Brustbereich, sowie eine kreisförmige Narbe in der Armbeuge

Karriere
Beruf: Kämpfer
Angestellt bei: sich selbst
Abteilung/Klasse: Krieger

Ausrüstung (optional)
Mittelschwere Rüstung: ColossusVIII
Waffen: Schrottflinte: ArmageddonVII
Pistole: Razer IX
Nahkampfwaffe: einzigartiger selbstgefertigter Dolch
Items: verschiedenste Upgrads für Rüstung und Waffen
Vehikel: Kleines Raumshuttle der Klasse Tkal2

Sonstiges
Stärken: - allgemein sehr gute Körperverfassung
-spricht fast alle gängigen Sprachen und sogar einige Dialekte
-ungewöhnlich großes Verständnis von Ehre für einen Kroganer

Schwächen: -sehr misstrauisch und einzelgängerisch
-neigt ab und an zu unüberlegten Handlungen wenn er trinkt

Biografische Daten
Wurde um 1950 nach Erdenzeitrechnug auf einem Sklavenschiff irgendwo im Terminus-System geboren. Seine Mutter überlebte diese nicht. Er wurde von einem Korganer namens Tarex und einem Turianer Arkan quasi adopdiert. Der Turianer tat das wohl um sein schlechtes Gewissen gegenüber dem Volk der Kroganer zu beruhigen.
Der Junge wurde in den darauffolgenden Jahre von den beiden erzogen und unterrichtet, sie brachten ihm alles bei was sie wussten Tarex über die Riten, Gebräuche und Kampfkünste seines Volkes und Arkan alles was er über die Galaxis und deren Bewohner wusste sowie über die turianische Auffassung von Disziplin und Ehre.
Eines Tages wurde dieses Sklavenschiff von Piraten überfallen und die Drei hatten die Möglichkeit zu fliehen, aber Tarex und Arkan kamen dabei ums leben.
Si konnten ihm noch einen Datenpad und ein Stück Stoff überreichen. Auf dem Datenpad waren Personen abgespeichert die ihm helfen würden und auf dem Stück Stoff die Insignien von Arkan.
Er hatte bis zu diesem Zeitpunkt noch keinen Namen die beiden nannten ihn immer nur Junge so gab er sich nun selbst den Namen Arkanson Tarex.
So kam es das er mit einem Shuttle und genügend Ausrüstung entkam, dies war um 2080.
Die darauffolgenden Jahre verbrachte er damit die Galaxis nach den Namen im Datenpad zu durchsuchen aber die meisten waren schon gestorben. Arkan so wie er sich abkürzte bereiste so die ganze Galaxis und lernte noch mehr. Er war quasi ein Weltraumforscher.
Zwei die auf der Liste waren konnte er finden und lernet von ihnen noch mehr über Ehre, Stärke und Kampf. Er war wahrlich wissbegierig und als die Menschen als neue Rasse auftraten fand sein Wissensdurst noch mehr Nahrung.
Ab und an verkaufte er sich für kleinere Aufträge aber die wählte er sorgsam aus, und wenn er einen Auftrag angenommen hat verpflichtet ihn seine Ehre zur Ausführung dieses Auftrages egal was es kosten mag.
Nun haben wir das Jahr 2184 und er treibt hilflos im All umher und sendet seinen letzen Notruf.

ElCapitan87
10.10.2008, 18:33
'Vigo' Marco Rosselini

Persönliche Daten

Name

Zuname: Rosselini
Vorname: Marco
Alias: “Duce de la Luna“ und “Marco Porchiano“

Herkunft

Spezies: Mensch
Geburtsdatum: 28.08.2144
Alter: 40
Geburtsort: Sol/Erde/Metropolis Latina-Rom/Italien

Erscheinungsbild

Geschlecht: männlich
Größe: 1,65m
Gewicht: 70kg
Körperbau: schlank
Hautfarbe: weiß (leicht gebräunt)
Augenfarbe: braun
Haarfarbe: schwarz
Haarschnitt: etwas lockig
Gesichtsbehaarung: Schnurrbart
Narben/Tattoos: Nebelparder Tattoo auf der linken Brust

Karriere

Tätigkeit: Vizeregierungschef
Zugehörigkeit: Nebelparder Clan
Position: Vigo


Ausrüstung

Rüstung/Kleidung: Schwarze Clan Soldatenrüstung, ansonsten weiße Uniform (siehe Bild)
Waffen: DL-88 Blasterpistole (http://www.jedipedia.de/wiki/images/DL-44.jpg)

Sonstiges


Stärken:

- Schlauer und hinterhältiger Geschäftsmann
- Zuverlässige Kontakte auf der Erde, Citadel und Omega
- Guter Stratege


Schwächen:

- Kein guter Soldat
- Neigt dazu, oft törichte Bemerkungen ab zu geben
- Wie sein Bruder hat er eine Schwäche für Asari (insgeheim)


Items: Antiker römischer Dolch
Vehikel: Shuttle der Sub-Pro Klasse


Biografische Daten

Marco wurde im Jahr 2144 n. Chr. im Armenviertel der Metropolis, Latina-Rom geboren.
Sein Vater Giuseppe Porchiano, war bei der IFJC (Italian-Ferro-Jupiter-Company) als Minenarbeiter auf dem Jupitermond Io tätig.
Seine Mutter Anna Porchiano geb. Hartmann, ist als Chef Ärztin auf der Saturn Station Huygens Dome tätig.
Sie kümmert sich meistens um verwundete Marines die sich auf der Allianz Trainingseinrichtung auf dem Saturn Mond Titan verletzt haben.

Anders als Luca, war Marco keine Junge, der sich in seiner Kindheit herum boxen musste.
Schon recht früh wurde er 2149 eingeschult und besuchte zunächst eine Ganztagsschule in der Megacity Neapel.
Von seinen Eltern getrennt, musste er alleine klar kommen, aber dies war für Marco kein Hindernis. Er erwies sich als äußerst klug und fand auch recht schnell Freunde.
Ab 2160 ging Marco auf das Bertolli-Gymnasium in Latina-Rom. Dies erfreute ihn sehr, da er jeden Tag zuhause vorbei schauen konnte. Ebenfalls in dieser Zeit, besuchte Marco ein Jahr lang als Austauschschüler die USA.
Im selben Jahr legte er auch schon sein Abitur mit einem Notendurchschnitt von 1.1 in Latina-Rom ab.
Kurze Zeit später starb sein Vater Giuseppe Porchiano. An diesen Tag brach für Marco eine Welt zusammen, daraufhin brach er sein Schullaufbahn ab und geriet auf die Schiefe Bahn.
Ohne seiner Mutter oder seinem kleinen Bruder Luca etwas zu sagen, lief er von Zuhause weg.
Marco wollte einfach nur weg von der Erde, alles was er auf ihr sah, erinnerte ihn an seinen Vater. Deshalb nahm er sich ein Flugticket zum Mond und versuchte dort als Quereinsteiger in der
Sacro-Luna (Heiliger-Mond), der so genannten Mond-Mafia sein Glück.

Im Jahre 2165 erlangte Marco in relativ kurzer Zeit viel Macht und Einfluss in Armstrong City. Er fügte dort das illegale Glücksspiel und ab 2166 auch die Prostitution ein.
Mit dem vielen Geld das er verdiente, beschloss er sich wieder bei seiner Mutter und Luca zu melden und schickte ihnen monatlich etwas Geld, er selbst, setzte allerdings nie wieder einen Fuß auf die Erde.
Als die Mondregierung im Jahre 2168 ein Alkoholverbot auf dem ganzen Mond, um die Kriminalitätsrate zu unterbinden, durchsetzte.
Ergriff Marco Porchiano, der nur noch als “Duce de la Luna“ (Führer des Mondes) bekannt war, seine Initiative.
Er lies den Alkohol von der Erde illegal auf den Mond transportieren.
Das Verbot, das ursprünglich die Kriminalitätsrate senken sollte, bewirkte das genaue Gegenteil: Die organisierte Kriminalität blühte auf, nicht nur in Armstrong City, sonder auch auf den anderen Mondkolonien.
Denn das Verbot ermöglichte es, vielfach höhere Preise für Alkohol zu verlangen, der vor allem in illegalen Kneipen (Italis) verkauft wurde. Dass Marco den Bürgern des Mondes ihren Wunsch nach Alkohol erfüllte, machte ihn sehr populär und beliebt.
Sehr zum Ärger der Allianz-Regierung, sie konnte nicht erlauben, dass der Mond sich in einen riesigen von Korruption und Prostitution verseuchten Müllhaufen verwandelte.

Deshalb machte sie Jagd auf die führenden Köpfe der Sacro-Luna.
Nicht selten wurden sie Opfer diverser Attentate, Marco sah sich daraufhin in großer Gefahr.
Er beschloss darauf hin, dem pro-menschlichen und Alien feindlichen Nebelparder Clan beizutretten.
Um nicht mehr von der Allianz gejagt zu werden, änderte Marco seinen Nachnamen von Porchiano in “Rosselini“.
Wie auch schon auf dem Mond, stieg er durch seine Klugheit und Gerissenheit schnell bei den Nebelpardern auf.

Bis er schließlich 2179, Admiral der Nebelparder Flotte wurde. In der Zeit bei den Nebelpardern, stieg seine Ignorants auf Aliens, besonderen Hass hatte er auf die Batarianer und Kroganer.
Für ihn waren sie nichts weiter als Tiere, als die Batarianer dann auch noch Elysium angriffen stieg sein Hass ins unermessliche.
Nur die Asari, findet er insgeheim faszinierend und exotisch.
Auf Befehl des Zaren Alexei Garyn, sollte Marco den Marinesoldaten die Erlaubnis erteilen jedes batarianische Schiff zu kapern und die Besatzung und Passagiere zu legwidieren.
Zu den Opfern zählten auch batarianische Frauen und Kinder.

Im Jahre 2184 wählte ihn der Rat der Admiräle schließlich zum neuen “Vigo“ des Nebelparder Clans.
Von nun an, war Marco der 2. mächtigste Mann innerhalb des Clans.


Momentan befindet sich Marco, in einem Restaurant auf Elysium.

SpeechBubble
20.10.2008, 09:35
Jack Foster

Persönliche Daten

Name

Zuname:Foster
Vorname: Jack
Alias: Eagle


Herkunft

Spezies: Mensch
Geburtsdatum: 22.7.2152
Alter: 32
Geburtsort: Elysium


Erscheinungsbild

Geschlecht: Männlich
Größe: 1,79 Meter
Gewicht: 78 kg
Körperbau: Ziwschen athletisch und muskulös
Hautfarbe: leicht sonnengebräunt
Augenfarbe: Grün
Haarfarbe: Braun
Haarschnitt: mittellang; stets nach hinten gekämmt; oft durchwühlt
Gesichtsbehaarung: Vorher: Kurz gehaltener Vollbart | Nachher: Kurzer Bart am Kiefer und Kinn
Narben/Tattoos: Einige Narben am Rücken und eine an der rechten Brust

Karriere

Beruf: ehemaliger Kopfgeldjäger
Angestellt bei: offiziell bei Niemandem
Abteilung/Klasse: Keine
Position/Rang: Keiner

Ausrüstung

Rüstung:
Hellgrauer, leichter Schutzanzug
trägt immer einen hellen Mantel mit Kapuze
graues Stirnband
Waffen:
Scharfschützengewehr
Schallgedämpfte Pistole
Kampfmesser
Items:
Hundemarken

Biografische Daten
Jack Foster, geboren am 22.7.2152, wuchs als Waisenkind auf Elysium auf. Seine Mutter, Maria Foster, starb direkt nach seiner Geburt. Sein Vater hingegen verließ Maria, als diese im 7. Monat war und wurde nur wenige Wochen später tot in seiner neuen Wohnung aufgefungen. Bei beiden Eltern konnte die Todesursache nie festgestellt werden - Einen Monat nach Jacks Geburt wurden die Ermittlungen schließlich abgebrochen und er selbst kam in ein Waisenhaus weit entfernt vom Herz Elysiums. Ohne irgendwelchen Luxus schlug Foster sich durch seine Kindheit.

Mit 14 Jahren beschloss er, einen Wendepunkt in sein Leben zu bringen. Grund dafür war einerseits die Armut, die er am eigenen Leib zu spüren bekam. Auf der anderen Seite aber hatte er eine gewisse Zuneigung zum Kampf; zu Waffen; zur Gefahr. Als Foster klar wurde, dass er es in der kleinen Siedlung nie zu etwas bringen konnte, brach er in einer Nacht- und Nebelaktion auf.
So zog er wochenlang durch Elysium, bis er schließlich im Herz ankam. Riesige Gebäude, florierende Geschäfte, leuchtende Schilder und dicht befahrene Straßen bildeten den Anblick.

Und dann geschah es: Spät abends, immernoch ohne festes Zuhause oder irgendwelche finanzielle Mittel, schritt Jack durch die dunklen Gassen, die sich stark vom Rest des Zentrums abhoben. Alles war düster und verdreckt. Ein Eindruck der Gefahr, der Gewalt, wenn nicht sogar des Todes. Jack zumindest konnte nichts mehr von seinem sehnlichsten Wunsch abbringen - fast nichts. In eben einer dieser düsteren Gassen musste der 14-jährige Junge Pause machen. Und nur kurze Zeit später traf eine Gruppe menschlicher Jugendlicher ein. Sofort erkannte Jack die drohende Gefahr, die von den auf ihn zuschreitenden Jungen ausging.
Umkreist, eingekesselt, verzweifelt. Diese Wörter beschrieben Jacks Lage in diesen Minuten perfekt. Nachdem 2 der 3 Menschen ihn packten, zückte der Dritte ein rostiges, altes Messer. Dieser ging eiskalt, mit langsamen aber entschlossen Schritten auf den verzweifelten Jack zu...
Das letzte woran Foster sich vor dem sich durch seinen Körper bohrenden Schmerz erinnern konnte, war ein kräftiger Ruck. Mit dem Messer in seiner rechten Brust sank der Junge zu Boden.

Mit dröhnendem Kopf und untragbaren Schmerzen wachte Jack in einem hellen, geschmackvoll eingerichtetem Apartement auf. Aber das erste, das er wahrnahm war eine junge Frau, die direkt neben ihm saß. Ihr Name war Mel. Zumindest lernte er sie unter diesem Namen kennen. So verwirrt und geschwächt wie Foster war, gab er sich gezwungenermaßen damit ab.

In den folgenden Monaten machte Jack eine Privattherapie durch, in der er seinen jungen Körper wiederaufbaute. Nahezu fließend ging diese Therapie in hartes Nahkampftraining über. Der mittlerweile 18-jährige konnte seinen Körper gezielt einsetzen, hatte perfekte Reflexe und einen ruhigen Kopf.

Doch die 24-jährige Mel sollte nicht nur ein Mentor bleiben. Über diese vier Jahre hinweg bildete sich eine unzerbrechliche Freundschaft zwische den beiden, die letztlich in eine feste Beziehung überging. Jack war sich jederzeit bewusst, dass sie es war, die ihn gerettet hat. Und nur deswegen lebte er noch. Und sie war auch sein neuer Lebenssinn.

Diese Beziehung hatte nun schon 3 Jahre hinter sich. Jack war gerade 21 geworden und Mel überraschte ihn mit einem Dinner in dem teuersten Restaurant Elysiums - welches genau an diesem Abend Opfer eines brutalen Attentats wurde. Mehrere maskierte Männer stürmten das Gebäude und töteten 16 Menschen. Darunter auch Frauen und Kinder, sowie Mel. Sie erlag den schweren Verletzungen an Ort und stelle.

Verzweifelt zog Jack sich ins Apartement zurück. Bis zu einem lebensentscheidenen Gedankenblitz beim Betrachten der Nachrichten. Einer der maskierten Männer trug das Abzeichen einer Spezialeinheit Elysiums. Es war alles nur Show. Die eigentlichen Ziele waren Mel und Jack selbst.

Getrieben von Rachegefühlen brachte er sich selbst alles Weitere bei, was er für den Kampf brauchte. Ein perfekt geschultes Auge und gute Fähigkeiten am Scharfschützengewehr sowie im Umgang mit Pistolen waren die Konsequenzen dieses langen und schweren Trainings.

Genau ein Jahr nach Mels Tod besuchte Jack das Grab seines Mentors, seiner Freundin, seiner Geliebten, seiner Mel. Die alten Gefühle kamen wieder hoch. Mit Tränen in den Augen sank er zu Boden und kniete somit vor ihrem Grab. Sanfte Windstöße zogen durch den Friedhof. Die Blätter der Kirschbäume flogen mit dem Wind, vorbei an Fosters Körper, nur um wenige Meter weiter Neue aufzuwühlen. An diesem Nachmittag beschloss Jack endgültig, diesen Mord aufzuklären.

Doch war es ihm bisher nicht gelungen, die wahren Gründe, geschweigedenn die Drahtzieher hinter dem Anschlag ausfindig zu machen. Bis zum nächsten Morgen. Es klingelte an der Tür. Beim Öffnen erkannte Jack sofort das Abzeichen wieder, dass er vor genau einem Jahr entdeckte. Ohne lange zu überlegen knockte er die beiden Männer mit gezielten Faustschlägen aus. Nachdem es dem 22-jährigen gelang Einen der zwei Unbekannten aus dem 71 Stock zu werfen, kümmerte er sich sofort um den Anderen, der bereits am Boden lag.
Nach einem stundenlangen Verhör, wusste Jack alles was er wissen wollte. Es war nicht der Geheimdienst Elysiums, der den Angriff plante...
Es war eine Terroristengruppe, die sich selbst als "Dead Cell" bezeichnete. Mel war einst kurz davor, jeden von ihnen zu neutralisieren. Nachdem die Dead Cell mitbekam, dass Mel einen neuen Schüler hatte, wurde klar, dass eine neue Gefahr bestand. Dies war der Grund des Attentats, den Jacks Freundin mit dem Leben bezahlte.

Jetzt wusste er also alles. Er brauchte jedoch ganze acht Jahre, bis er auch das letzte Mitglied der Dead Cell vernichten konnte. Doch trotz seines gestillten Rachedurst, war das keine Genugtuung für den 30-jährigen. Er wollte seinen Mentor wieder ins Leben zurückrufen.

Und dieser Wunsch wurde von einem Geheimdienst erhört. Von seinem Wunsch geleitet, schloss er sich diesem prompt an. Es stellte sich heraus, dass sein Job im Umbrigen von den verschiedensten Personen bestand. Er wusste nicht, warum und für wen er wirklich arbeitete. Doch die Versprechungen, Mel wiederzubeleben, war Jacks Motivation, die er in unglaubliche Kampfstärke umwandeln konnte.

Nun, mit 32, bekam er einen neuen Auftrag. Es sollte ein Allianzschiff landen, welches eine große Bedrohung mit sich brachte. Jacks Aufgabe war es, die gesamte Crew auszuschalten. So machte er sich schon früh morgens auf den Weg zum Militärhafen...
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Necrotox
18.11.2008, 22:06
BATARIANER

Persönliche Daten

Name Cyrano Ossian

Zuname: Ossian
Vorname: Cyrano

Herkunft

Spezies: Batarianer
Geburtsdatum: 25.04.2147
Alter: 37
Geburtsort: Umergon / Gareto

Erscheinungsbild

Geschlecht: maennlich
Größe: 1,98 m

Gewicht: 92 Kg
Körperbau: muskulös-breit
Hautfarbe: Aschgrau
Augenfarbe: Stahlblau
Narben/Tattoos: ein „R“ auf dem Handgelenk

Karriere

Beruf: Ranger
Angestellt bei: Terminus Ranger
Abteilung/Klasse: Späher und Jäger
Position/Rang: Ranger

Ausrüstung

Rüstung: variabel
Waffen: Schrotflinte und Präzisionsgewehr
Werkzeuge: Universalwerkzeug
Items: PDA
Vehikel: Sprungfähiger kleiner Raumtransporter

Sonstiges

Stärken:
ruhiges zielgerichtetes Vorgehen
gut im infiltrieren jeglicher Anlagen und KomplexeSchwächen:
neigt zu Ausrastern wenn etwas nicht so läuft wie es eigentlich sollte.Biografische Daten

Cyrano wurde 2147 am 25 Tag des vierten Monats auf Umergon in Gareto, einem kleine batarianischen Dorf, geboren. Seine Eltern waren Kaufleute reiche Kaufleute welche ihr Vermögen durch Handel mit Waffen und Ausrüstungsgegenständen für Söldner und Millitärs erhielten. Gedeckt wurde dieser illegale Handel mit einer parallel dazu laufenden Geschäft für Nahrungs und Gebrauchsmittel.

Als Cyrano 11 Jahre alt war, wurden seine Eltern in ihrem Geschäft von menschlichen Söldnern ausgeraubt, bei diesem Übergriff dezimierte sich das Vermögen um eine beträchtliche Menge. Das Geschäft seiner Eltern wurde darauf hin aufgelöst, da ihnen die nötigen Geldmittel fehlten um es weiter zu betreiben. Seine Eltern verviel danach immer größere Selbstverbitterung, dieser Umstand brachte Cyrano dazu, das er einen Groll auf die Menschen entwickelte.

Bis zu seinem 20 Lebensjahr lebt Cyrano bei seinen Eltern, bis zu dieser Zeit arbeitete er sich von einem Kleinen Job zum nächsten. Eines Abend hatte die Verbitterung seiner Eltern einen Grenzwert erreicht worauf hin sie sich umbrachten, als Cyrano dann abends zu Hause ankamm und seine Eltern tot vorfand, wusste er eins, er würde auf jeden Menschen jagt machen und ihnen das gleiche Schicksal zumuten, wie es seinen Eltern und ihm zugemutet worden war.

Nach der Beerdingung seiner Eltern, welche aufgrund der Tatsache das er nur eine geringes Vermögen besaß, recht spärlich ausfiel, verließ er das Dorf und ging in die Nächst größere Stadt um sich dort den Terminus Rangern anzuschließen.

Seit 17 Jahren und der Reise durch diverse Sternsystem und der jagt auf alle möglichen Menschen, welchen er sowohl das leben wie auch die Freiheit nahm, befindet er sich inzwischen auf Elysium. Durch die verhängte Blockade sitzt mit seine Transporter momentan auf dem Planeten fest.
Für Ihn ist das allerdings nicht wirklich schlimm, da er noch ein paar Sklaven zum verkauf in seinem Transporter auf Lager hat, die er, so hofft er, an den Stalker Tor'go'ar verkaufen kann.

Momentan befindet er sich auf dem Weg zum Anwesen des Stalkers, von den Angriffen des Parders sowie von Alpha Chimera weiß er nichts.

iodeem
19.11.2008, 17:48
Johann Lucian Stark

Persönliche Daten

Name

Zuname: Stark
Vorname: Johann Lucian
Alias: Luc; Black Death


Herkunft
Spezies: Mensch
Geburtsdatum: ca. 2158
Alter: ca. 26
Geburtsort: unbekannt

Erscheinungsbild

Geschlecht: männlich
Größe: 1,86 m
Gewicht: 90 kg
Körperbau: groß, muskolös, schmalle Gesichtsform
Hautfarbe: weiß, leicht gebräunt
Augenfarbe: grün
Haarfarbe: schwarze Haare
Haarschnitt: Glatze
Gesichtsbehaarung: Glatt rassiert

Narbe: lange Narbe reicht von der linken Strinseite über das rechte Auge(Sehvermögen durch Implantat wieder hergestellt) bis zur rechten Wange
Tattoos: Wolfskopf auf der rechten Brust;


Karriere

Beruf: Soldat des NebelparderClans, dem Zaren treu ergeben
Abteilung: Shadow Wolves, teil des Geheimdienstes der NebelparderClan untersteht dem direkten Befehl des Zaren
Rang: Star Colonel

Ausrüstung

Rüstung: schwarze Variante AssassinIX mit kleinen Veränderungen
Waffen: Pistole:KarpovX
Nahkampfwaffe: zwei gebogene Dolche die wie Reiszähne aussehen.
Items: Universalwerkzeug, Bioerstärker SavantX


Sträken:
- ungwöhnlich starker Biotiker
- treu und loyal
- charismatisch

Schwächen
- sieht den neuen Weg der Nebelparder als Verweichlicht
- sagt direkt was er denkt und bekommt dadurch nicht selten Schwierigkeiten.



Biografische Daten:

Über seine Vergangenheit ist nur soviel bekannt das er als Straßenkind auf einem kleinen unbedeutenden Planeten aufwuchs und sich dort durchschlug bis der Nebelparder Clan die Kontrolle über den Planeten ergriff, dort wurde man das erste Mal auf ihn aufmerksam als er von Sicherheitskräften der Nebelparder beim Diebstahl erwischt wurde und als sie ihn verhaften wollten, töte er 3 Soldaten mit seinen biotischen Fähigkeiten. Damals war er erst 15, man erkannte sofort das Potenzial das in ihm lag und er wurd in geheime Trainingseinrichtungen gebracht um aus ihn den perfekten Soldaten für die Nebelparder zu machen. Dort wurde er zuerst gebrochen und anschließend neu geformt um dem gerade herrschenden Zaren zu dienen.

Auszug aus der militärischen Akte

2173: wurde auf dem Planeten #streng Geheim# endeckt und zur Trainingseinrichtung Araon für Biotiker gebracht
Kommentar eines Ausbilders: unglaublich wiederspenstig aber jeder kann gebrochen werden; zudem äußerst starke biotische Fähigkeiten

2178: schloss er seine Ausbildung aus und wurde viert Bester seines Jahrgangs; wurde zum Nachrichtendienst versetzt bekam dort den Rang eines Chief Master Sergant und wurde den Shadow Wolves zugeteilt.Die Shadow Wolfs sind eine geheime Spezialeinheit des Nachrichtendienstes der Nebelparder die nur direkte Befehle des regierenden Zaren oder des Vigo befolgen. Ihre bediengungslose Treue haben sie aber nur dem Zaren geschworen da und falls es je zu einem Aufbegeren gegen ihn kommen würde, so stehen sie immer hinter dem Zaren und werden sein Leben mit allen möglichen Mitteln verteidigen.

2180: wurde zum Star Capitan befördert, für die Tapferkeit die er bei seinen bisherigen Missionen gezeigt hatte
Kommetar seines Befehlshabers: äußerst brutal, keine Gnade für den Feind, und sehr einfallsreich

2181: seine erste größere Mission wo es darum ging eine Matriarichin gefangen zu nehmen, diese Mission scheiterte leider weil sein kommandierender Offizier versagte, er konnte schwerverletzt mit einer Handvoll Soldaten fliehen und das Schiff der Matriarchin zerstören.

2182: bekam ein neuartiges Augenimplantat mit dem seine Sehfähigkeit gesteigert wurde und sein erstes eigenes Kommando wurde ihm zugeteilt, bestehend aus den anderen Überlebenden der Mission

2183: wurde er zum Star Colonel befördert und übernahm von da an nur noch die gefährlichsten Aufträge,
Kommentar eines Teammitglieds:Zum Glück bin ich auf seiner Seite

Rafael
07.12.2008, 15:01
Ophet Squamantes

Persönliche Daten

Name

Zuname: Squamantes
Vorname: Ophet
Alias: Keines


Herkunft
Spezies: Salarianer
Geburtsdatum: 2162 nach terranischer Zeitrechnung
Alter: 21 Jahre
Geburtsort: Citadel


Erscheinungsbild

Geschlecht: männlich
Größe: 1,80 m
Körperbau:wie alle Salarianer sehr feingliedrig und dünn
Hautfarbe: blau
Augenfarbe: schwarz
Tätowierungen: Mit eigenen Worten: „Sie meinen diese unansehnlichen Hautverunstaltungen, die in ihrer unglaublichen Geschmacklosigkeit auch noch Geld kosten? Tut mir leid, damit kann ich nicht dienen.''

Narben: Eine. Beginnt an der unteren Seite deines linken Auges und endet an der Oberseite seines Mundes, auf derselben Seite. Während einer Kneipenschlägerei durch Glassplitter zugezogen. Er versucht das irgendwie zu seinem Vorteil zu nutzen.


Karriere

Beruf: Privatdetektiv


Ausrüstung

Rüstung: Sein Trenchcoat,und eine leichte Schutzweste.

Ein Halfter für seine Pistole .

Waffen:

Schusswaffen:Eine einfache Pistole.

Nahkampfwaffen: Sein Zigarettenanzünder,ein kleines Gerät mit einer kleinen Glühbirne dran, die genügend Wärme erzeugt umdiese anzuzünden.

Ein Messer mit gerader Klinge, das zum Werfen und zum Zustoßen dient. Er trägt es in einer Scheide an seinem linken Fuß.


Items:

Eine Packung Dietriche(fünf Stück), drei Paar Handschellen, , drei gefälschte Pässe(einmal als Sicherheitsoffizier der außerplanetarischen Abteilung der Allianz, einmal als Computertechniker, einmal als Reporter)

Für seine privaten Laster: sein Zigarettenanzünder, drei Packungen Zigaretten(je zwölf in einer Packung)


Stärken:

Fotografisches Gedächtnis
Schneller Stoffwechsel(nur eine Stunde Schlaf pro Tag)
Schnell im Denken und handeln
Versiert im Hacken von Computern und Schlösser knacken.
Gelenkig
mittelmäßiger SchützeSchwächen:

Kettenraucher
körperlich in jeder Hinsicht unterlegen , da keinerlei richtige Muskelmasse
keine richtige Kamperfahrung und daher jeden richtigen Soldaten eindeutig unterlegen, sollte es zu längeren Feuergefechten oder intensiven Nahkämpfen kommen
fürchtet sich vor dem älter werden
Biografische Daten:


Mit seinen eigenen Worten:

Sie zahlen die eine Hälfte jetzt und die andere danach. Ich muss leider auf meinen Vorschuss bestehen, verlange dafür aber auch keinen Gefahrenzuschuss. Schließlich geht einiges für Umfragen drauf und dann wäre da noch der Material Aufwand, ein paar kleine Gefälligkeiten für gute Freunde, Sie wissen schon, das Übliche.

Zu erreichen bin ich zumeist in dieser Bar, geben Sie dem Barkeeper einfach bescheid, er notiert es sich dann. Umständlich ich weiß, aber Sie wollen schließlich anonym bleiben und es gibt nichts Besseres als einen guten Barkeeper, mit Schweigepflicht. Warum Sie nicht gleich zur Verianes Group gehen sollten? Nun die Group ist neutral. Das heißt je nach preislicher Lage wird Sie ihnen zwar die Informationen geben, das diese jedoch falsch sein können muss mit einkalkuliert werden, da sie gleichzeitig für die Gegenseite diese verbreiten, um sie dann doch über einen Dritten richtig n einer anderen Zweigstelle wiedergeben, verstehen Sie? Sie sind ein Unternehmen, ich bin eine Privatperson und als solche nur dem verpflichtet, der mich bezahlt. Gut es gibt natürlich auch hier Spione, die sich an Sie anbiedern und den Auftrag weiterverkaufen oder Sie dann doch falsch informieren, man kann halt niemanden in diesem Geschäft vertrauen.

Aber mir können Sie vertrauen. Sie haben das Geld und ich will es.

Das ist eine gute Basis auf der es sich aufzubauen lohnt, wenn Sie mich fragen.

Zigarette?


Auszug aus den Polizeiakten der Citadel:

Familienstand: Ledig.
Vater: Beeg Squamantes, Lagerarbeiter
Mutter: Misa Squamantes, Ladenbesitzerin

Geschwister: Belaufen sich derzeit auf 27. Näheres hierzu klicken Sie HIER.

Andere Verwandte: Noch in Aufbauphase. Nach näheren Befragungen mindestens 200, Cousins, Cousinen, Neffen, Nichten, Großeltern, Schwager und Schwägerinnen mit involviert.

Notiz von Sergeant Hérnan Gutieréz: Diese Salarianer vermehren sich schneller, als unsereins sich am Hintern kratzen kann.

Wir danken den Sergeant für diese scharfsinnige Beobachtung.




Anfrage auf Verhaftung des fraglich Verdächtigen, im Fall Adam Weißhaupt, Abteilung Datendiebstahl und andere Netzdelikte verfasst von Sergeant Hérnan Gutieréz:

Ich möchte Sie hiermit bitten den Antrag auf Verhaftung des Verdächtigen Ophet Squamantes zu genehmigen. Mister Squamantes, gelernter Informatiker und nun freischaffender Privatdetektiv, wurde mehrmals dabei gesehen wie er sich in anrüchigen Vierteln der Citadel mit, als eindeutig kriminell identifizierten, Personen traf und auch nach Sammeln weiterer Aussagen wohl öfter engen Kontakt mit diesen pflegt. Dies erscheint mir ein eindeutiger Beweis für die kriminelle Ader des Verdächtigen zu sein, der unter anderem von mehreren Einbruchdelikten und Squamantes Auftreten unter falschen Namen gegenüber Dritten gestützt wird.

Zur Person Squamantes können wir uns nur auf Aussagen seiner befragten Eltern stützen, die ihm als intelligenten, aber recht unruhigen „Jungen“ beschrieben, der gute Noten mit nach Hause brachte, allerdings durch kleinere Diebstahldelikte und gelegentlichen Verdächtigungen ,sich unrechtlich Zugang zu kommenden Klausuren zu verschaffen, auffiel. Ob nun wahr oder nicht, Squamantes Fähigkeiten im umgehen von Sicherheitsvorkehrungen, unabhängig ob Computersystem oder Vorhängeschloss, sind unzweifelhaft zumindest als gut zu bezeichnen.

Zur weiteren Beschreibung seiner Persönlichkeit ist nur die von Doktor Badman angefertigte Akte, in der seine rapide Nikotinsucht und eine „verständliche“ Furcht vor dem Alter festgestellt wurde. Demnach gedenkt Squamantes wohl irgendwie Anteile an der Genforschung zu sichern, um sein eigenes Leben so gut es geht zu verlängern.

Fassen wir zusammen: Die benötigten kriminellen Energien sind bei ihm vorhanden und er weiß sie auch zu nutzen, seine Motive hierfür sind klar ersichtlich und er besitzt die dafür benötigten Fähigkeiten. Ich hoffe meine Argumente konnten Sie überzeugen.

Mit freundlichen Grüßen

Hérnan Gutieréz

Anmerkung: Sergeant Gutieréz wurde drei Wochen später inhaftiert, da er in eine Bestechungsaffäre involviert war.

Poisonous
22.12.2008, 14:36
TURIANER

Persönliche Daten

Name

Zuname: Ardaka
Vorname: Sirtan
Alias: -


Herkunft

Spezies: Turianer
Geburtsdatum: 2155
Alter: 29
Geburtsort: Palaven

Erscheinungsbild

Geschlecht: männlich
Größe: 1,91m
Gewicht: 82 kg
Körperbau: athletisch
Hörner: 7
Plattenhautfarbe: dunkelbraun
Plattenhautverzierungen: relativ dünne weißgraue Linien
Augenfarbe: hellgrau
Narben/Tattoos: keine

Karriere

Angestellt bei: DaeraTec

Ausrüstung

Kleidung: einfacher Anzug, meist in blau, schwarz oder grau
Rüstung: mittelschwere Predator
Waffen: Kampfmesser, Pistole, Schrotflinte (situationsabhängig),für besondere Anlässe auch geschult im Umgang mit Präzisions- und Sturmgewehr
Werkzeuge: Universalwerkzeug
Items: PDA

Sonstiges

Stärken:

- Kampfausbildung
- absolut gewissenloses Vorgehen, um seine Ziele zu erreichen

Schwächen:

- arrogantes Verhalten, v.a. gegenüber Menschen und Kroganern
- neigt dazu, seine Gegner zu unterschätzen


Biografische Daten

Sirtan wurde als Sohn von Vaertas Ardaka geboren, einem milliardenschweren Geschäftsmagnaten, der vor allem durch die Raumfahrtindustrie zu seinem Reichtum gekommen war, welcher mit Ansehen, Macht und einem Zeitplan einherging, der seine Familie nicht mit einbezog. Infolge dessen war Sirtans Mutter für seine Erziehung verantwortlich. Zwar gab sie ihr Bestes, um ihm eine sorgenfreie Kindheit zu ermöglichen, war aber dennoch eine Turianerin, die an die Prinzipien ihres Volkes glaubte, weshalb sie stets für strenge Privatlehrer sorgte, die ihrem Sohn Disziplin und Ehre eintrichtern sollten. Von der Welt außerhalb der Villa der Ardakas durch den Privatunterricht größtenteils abgeschottet hatte Sirtan als Kind kaum Freunde, die einzige, die er liebte und als eine Freundin bezeichnen konnte, war seine Mutter. Doch bereits kurz vor seinem zehnten Geburtstag verstarb sie.
An dem Tag, an dem Sirtans Mutter starb, endete auch seine Kindheit, denn von nun an übernahm sein Vater die Kontrolle über sein Leben. Der Mann, den er so selten gesehen hatte, dass er ihn kaum Vater nennen konnte und der ihn glauben machte, seine Mutter sei an einer zu spät diagnostizierten Krankheit gestorben, was Sirtan, damals noch überzeugt von den Prinzipien der turianischen Ehre, ohne Zweifel annahm. Doch sein Vater hatte andere Pläne mit ihm. Sirtans Ausbildung wurde nun von Tarus Erathian übernommen, einem ehemaligen Soldaten, der aus dem Erstkontaktkrieg einen Hass auf die gesamte Menschheit mitgenommen hatte. Er behandelte Sirtan kein Stück umsichtiger als einen Militärrekruten und quälte ihn die fünf Jahre bis zum Militärdienst mit immer härterem Drill, begleitet von sich ständig wiederholenden Hasstiraden auf die Menschheit und unablässigen Erinnerungen daran, dass er „eines Tages an der Front stehen müsse, um die Galaxis von dieser widerlichen Krankheit namens Mensch zu befreien“. Seinen Vater sah er in dieser Zeit nicht öfter als zuvor, doch Sirtan wurde langsam klar, dass Vaertas Ardaka nicht derjenige war, für den ihn die Öffentlichkeit halten sollte.
Als er schließlich mit 15 Jahren seinen Militärdienst antrat, hatte sich sein Bild der turianischen, sowie der galaktischen Gesellschaft komplett geändert. Er hatte die Meinung Erathians, seiner anderen neuen Lehrer und seines Vaters angenommen, dass der Rat das turianische Imperium ebenso aufhielt wie die falsche Vorstellung der Ehre, die das gesamte Turianische Volk infiziert hatte, es schwach und naiv machte. Den Gipfel dieser Zumutungen stellten die Beendigung des Erstkontaktkrieges durch den Rat und die Reparationen, die die turianische Hierarchie zu zahlen hatte, dar.
Sirtan verbrachte acht Jahre beim turianischen Militär. Seine Ausbildungszeit war dank Erathians Vorbildung erheblich kürzer als die durchschnittlicher Rekruten, sodass er bereits nach acht Monaten einer Infanterieeinheit zugeteilt wurde, was einer etwas überhöhten Selbsteinschätzung zugute kam. Die Bewertungen durch Vorgesetzte und Kameraden, die er im Laufe seiner Dienstzeit erhielt reichten zu Anfang von verschiedenen mehr oder weniger höflichen Umschreibungen von „arroganter Arsch“ bis hin zu solchen, die sich vor allem auf seine überdurchschnittliche Kampftauglichkeit bezogen, aber dennoch missbilligende Bemerkungen zu seiner Mentalität enthielten. So war das wichtigste, was Sirtan aus seiner Zeit beim Militär mitnahm, die Erfahrung, dass es einen manchmal weiter brachte, die Klappe zu halten.
Nachdem er acht Jahre lang gedient und den Rang eines Service Chief (Äquivalent zum turianischen Rang) erreicht hatte, verließ er das Militär auf ausdrücklichen Wunsch seines Vaters. Es sei nun an der Zeit, ihn in die Familiengeschäfte einzuführen.
Bei seiner Rückkehr in das elterliche Anwesen auf Palaven wurde er bereits von seinem Vater erwartet. An jenem Tag erfuhr Sirtan die Wahrheit über die illegalen Geschäfte seines Vaters und auch den Tod seiner Mutter…

Seitdem arbeitet Sirtan vor allem für DaeraTec, ein nach außen hin eher unwichtiges Unternehmen im Besitz seines Vaters.
Momentan befindet er sich im Zuge einer internen Angelegenheit auf Elysium…

JacK Shepard
10.01.2009, 18:02
Name

Zuname: Chaser
Vorname: William
Alias: Shadow

Herkunft

Spezies: Mensch
Geburtsdatum: 2154
Alter: 30
Geburtsort: Sol/Erde/Nordamerika/genaueres ist unbekannt
(System/Planet/Stadt o. Kolonie, Land)

Erscheinungsbild

Geschlecht: Männlich
Größe: 1,86
(in Meter)
Gewicht: 85
(in Kilogramm)
Körperbau: muskulös
Hautfarbe: weiß (leicht gebräunt)
Augenfarbe: braun
Haarfarbe: schwarz
Haarschnitt: kurz(siehe Bild)
Gesichtsbehaarung: Dreitagebart (siehe Bild)
Narben/Tattoos: -

Karriere

Beruf: Söldner (ehemals bei einer Spezialeinheit)
Angestellt bei: - momentan bei niemandem
Klasse: -
Position/Rang: Keiner

Ausrüstung (optional)
(max. 3 pro Angabe; Rüstung u. Vehikel: max. 1)

Rüstung:
leicht modifizierte, mittelschwere Rüstung der Kassa Fabrications (Collossus VIII)
Schildmodulator

Waffen:
Scharfschützengewehr (wechselt dieses manchmal gegen Granaten)
Sturmgewehr
Pistole (mit Schalldämpfer)
Werkzeuge: Universalwerkzeug
Items: Medigel, PDA
(Bsp.: Medi- und Omnigel)
Vehikel: Ein-Mann-Jäger

Stärken:

* Seine gute Ausbildung
* Er kann sehr gut mit Waffen umgehen
* viele Kontankte im Citadelsektor, einige in den Terminus-Systemen

Schwächen:

* Keine Biotischen und nur sehr wenig Technische Fähigkeiten
* schnell gereizt wenn es nicht so läuft wie er will
* er kann Piraten nicht leiden

Biografische Daten

Williams Mutter starb während seiner Geburt im Jahre 2154. Will wurde zwar irgendwo in den USA geboren, wuchs allerdings als Einzelkind an der Seite seines Vaters auf, der als erfolgreicher Händler überall im Citadelsektor umher reiste. William interessierte sich schon seit seiner Kindheit für das Militär, was seinem Vater jedoch nicht sonderlich gefiel. Er hoffte das sein Sohn später in seine Fußstapfen treten würde, wenn er erstmal alt genug sei. Will zeigte allerdings wenig Interesse an der Arbeit seines Vaters. Er lernte aber zwangsläufig einige Tricks wenn es ums Verhandeln und Feilschen ging.

Während seiner Kindheit reiste er zusammen mit seinem Vater durch den gesamten Citadelsektor und war an den verschiedensten Orten. Dementsprechend besuchte er in seiner Kindheit die verschiedensten Schulen. Er fand auf vielen der Kolonien Freunde, jedoch brach der Kontakt durch das viele Reisen oft nach ein paar Jahren ab, sodass zwar viele seiner Freundschaften darunter leiden mussten, allerdings hat William bis heute gute Kontakte überall im Citadelsektor.

Mit 18 Jahren entschied er sich zum Allianzmillitär zu gehen, obwohl sein Vater vergeblich versuchte ihn davon abzuhalten. Wie genau Williams Karriere innerhalb des Allianzmillitärs weiter verlief ist unklar. Klar ist nur das er nach einem speziellen Training zu einer Spezialeinheit gehörte. Er machte seinen Job gut und es war auch die Zeit, in der er von seinen Kameraden den Spitznamen "Shadow" bekam.

Wills Vater starb im Jahr 2176 während dem Skyllianischen Angriff und er erbte das gesamte Vermögen seines Vaters. Der Tod seines Vaters nahm ihn ziemlich mit und er suchte einen Weg seinen Vater zu Rächen.
Er verlies daraufhin die Spezialeinheit. Er dachte er könne in dieser Einheit nichts gegen die Kriminalität in den Terminus-Systemen ausrichten. Also entschied er sich die Sache selbst in die Hand zu nehmen. Er kaufte sich von dem Geld Ausrüstung, ein kleines Haus auf Elysium (das er als noch immer Lager verwendet) und begab sich auf Omega. Er wollte seine Feinde erst studieren und dann bekämpfen. Chaser lernte viel während seinem Aufenthalt auf der Omega. Er versuchte Kontakte zu knüpfen und das Vertrauen einiger wichtiger Personen auf Omega zu gewinnen. Meist musste er beweisen, wie ernst es ihm war, indem er kleinere Attentate gegen feindliche Gruppen verübte, einen Deal erfolgreich abschloss (dabei kam ihm sein Wissen über den Handel und das Feilschen zugute) oder andere Delikte ausübte. Somit machte er sich Freunde und Feinde im gesamten Terminus-System. Er bemerkte, dass das Leben als Söldner besser war als er je gedacht hätte. Er verlor sein eigentliches Ziel, die bekämpfung der Kriminalität im Terminus-System, aus den Augen und wurde stattdessen ein Teil davon. Wenn man erfolgreich war, lohnte sich eben das Geschäft.
Zur Zeit befindet sich Jack auf Elysium und wartet auf neue Aufträge ....

huenter25
10.01.2009, 20:53
Persönliche Daten

Name Trenot Wret

Zuname:Trenot
Vorname:Wret
Alias: Trenot


Herkunft

Spezies: Kroganer
Geburtsdatum: ca.1960
Alter: ca.220
Geburtsort: Weltraum Station irgendwo im Exoduscluster (Kroganer Clan)
(System/Planet/Stadt o. Kolonie, Land)

Erscheinungsbild

Geschlecht:Männlich
Größe:2,50
(in Meter)
Gewicht:180 kg
(in Kilogramm)
Hautfarbe: Gelb rötlich
(Rücken-, Brust- und Stirnplattenfarbe)
Augenfarbe: Rot
Narben/Tattoos: Narbe am Kopf

Karriere

Beruf: Söldner/Kopfgeldjäger
Angestellt bei: sich selbst
Abteilung/Klasse:Kroganer-Kampfmeister
Position/Rang:

Ausrüstung (optional)
(max. 3 pro Kriterium; Rüstung und Vehikel: max. 1)

Rüstung:
Waffen: Sturmgewehr HMWA X mit Kinetische Spule X und Kühlkörper IIII
+14% Hitzeabsorption
Rüstung: Colossus X Kassa Fabrication mit Energiegewebe VI
Pistole:Karpov X Rosenkov Materials
Schrotflinte:Sokolov X Rosenkov Materials mit Kühlkörper II

Medigel:3
(Bsp.: Medi- und Omnigel)
Vehikel: Mittlerer Raumjäger
Item: Munitonsupgrades
Sonstiges

Stärken:
Biotalent
Gute Reaktion im Kampf
Waffen Experte

Schwächen:
(max. 3)
Hasst Salarianer
leicht reizbar
Trinkt oft zu viel

Biografie:

Trenot wuchs unter keinem guten Stern auf.
Seine Mutter lebte nicht lange und starb einige Jahre nach seiner Geburt an einer Krankheit. Der Vater erzoge ihn mit Brutalität und ohne Rücksicht. Dadurch wurde er sehr Muskelös. In seiner Kindheit entdeckte er schnell sein Interesse für Feuerwaffen durch seinem Vater der ihm noch mehr darüber bei brachte.
Von ihm lernte er alles übers Kämpfen und Überleben. In späteren Jahren, als er erwachsen wurde, entwickelte er sich zum Einzelgänger da viele andere Kroganer nichts mit ihm zu tun haben wollten, weil sie ihn charakterlich nicht leiden konnten, weshalb er sich viel betrank und sich oft in Bars prügelte. Der Hass auf die Salarianer kam, weil sie Schuld an der Genophage hatten. In kommenden Jahren flog er durchs All und kam seinem Job als Kopfgeldjäger nach.
Dann traf er Gil, einen Turianer, der ein sehr guter Techniker und Kämpfer war. Um ihre Fähigkeiten gewinnbringend einzusetzen gründeten sie ein Söldner-Team, das heute im ganzen Citadelsektor bekannt ist.
In einem Einsatz im Exodus Cluster gerieten beide in einen Hinterhalt von salarianischen Banditen. Gil starb, Wrenot schaffte es zu entkommen und schwor Rache.
Mit einer Datendisk mit Namen wollte er Nachforschungen nach den Banditen machen, die seinen Freund ermordet hatten. Als er von dem Überfall zurück kam, um sich auszuruhen, erfuhr er, dass sein Vater gestorben war. Der hinterließ ihm genug Geld für Ausrüstung und seine Bioimplantate.
Nun ist Trenot auf dem Weg um Nachforschungen zu machen.

Whity
11.01.2009, 20:32
Certas Waranus

Persönliche Daten

Name

Zuname: Waranus
Vorname: Certas
Alias:

Herkunft

Spezies:Turianer
Geburtsdatum:2150
Alter:34
Geburtsort:Noveria


Erscheinungsbild

Geschlecht:Männlich
Größe:1,97m
Gewicht:123kg
Körperbau:durchschnittlich
Hörner:3 Hörner, Mittleres Horn:20cm Seitliche Hörner:18cm
Plattenhautfarbe:Weiß
Plattenhautverzierungen:Keine
Augenfarbe:Grün
Narben/Tattoos:Einige Narben am Körper

Karriere

Beruf: Turianischer Agent
Angestellt bei: Turianischer Geheimdienst
Abteilung/Klasse: Scharfschützenabteilung
Position/Rang: Hauptmann

Ausrüstung (optional)

Rüstung:Silverback X
Waffen: -Pistole: Striker IX -Scharfschützengewehr: Punisher X
Werkzeuge:Omni-Tool
Items:Omni-Gel, kurzzeitiges Tarnsystem, Zielhilfe für das rechte Auge
Vehikel: mittelgroßer Jäger

Stärken:
-Schleichen/Verstecken
-Technik
-Präzisionsgewehre
Schwächen:
-Biotik
-Nahkampf
-Umgang mit anderen Wesen


Biografische Daten
Im Jahr 2150 (menschliche Zeitrechnung) wird in im Hanshan-Raumhafen, ein neugeborener Turianer gefunden, ob es der Sohn eines Mitarbeitenden von BinHex ist, ist unklar, aber eine turianische SAFE-Sicherheit nahm das Neugeborenen zu sich ins seine Wohnung im Hotel. Er bekam den Namen seines Adoptivvaters zugeschrieben und lebte seine Kindheit im Hanshan Raumhafen, wo sein "Vater" immer ein wenig Essen aus dem Hotel mitbrachte, allein in der Wohnung des Vaters. So wurde seine Persönlichkeit still und zurückhaltend, was ihm ein ausgesprochenes Talent fürs Verbergen gab. Als Jugendlicher, hat ihm sein Adoptivvater, den Umgang mit einer Pistole und dem Omni-Tool beigebracht. Bis zum Alter von 21 Jahren, hat er den Umgang mit dem Omni-Tool und der Pistole sehr gut erlernt, doch ihm wurde das Leben auf Noveria zu kalt und monoton, sodass er auf einem Transporter, im Frachtraum versteckt, unerlaubt mitflog. Die dortige Crew hatte ihn nicht bemerkt, da er sein besonderes Talent sich, sogar auf lange Sicht, zu verbergen, besaß. Als der Transporter, im Voyager-Cluster, auf Agebinium landete, wo er von dem dortigen Hochsicherheitsgefängnis Mineralien abholen sollte, die die Gefangenen abbauten, wurde er von der Landungssicherheit entdeckt und auf dem gleichen Planeten, um den Transport zu sparen für 5 Jahre in dieses Gefängnis gebracht. Das Gefängnis war für Schwerverbrecher sehr stark ausgebaut, da die dortigen Bedingungen perfekt dafür waren.
2167 wurde er freigelassen, und Certas entschied sich, seine Talente, für das Schleichen und Verstecken, lieber für etwas bewegendes zu benutzen. So ging er zum Militär, wo er vor allem den Umgang mit Tech-Minen und dem Präzisionsgewehr erlernte. 2169 verlies er das Militär, weil er nicht nur "ein Soldat" sein wollte. Um sich nun finanziell durchzuschlagen, jobbte er wegen Verschuldung 2 Jahre als Kopfgeldjäger. In dieser Karriere tötete er bedeutende turianische Politiker auf Palaven. Der Auftraggeber war ein menschenverachtender Turianer, der Leiter einer turianischen Partei die sich anderen Rassen kritisch gegenüber stellt und hat Certas diese Politiker töten lassen, weil er den Turianern die Schuld gibt, dass die Menschen nun einen Sitz im Rat haben, weil ihre Flotte den Citadel-Blitzkrieg locker gewinnen könnten. Darauf reagierte der turianische Geheimdinest und schickte einen Agenten auf Certas Waranus los. Auf Mavigon, im Gemini-Sigma-Cluster, hatte Certas, diesen Agenten und seinen Begleiter, in einen Hinterhalt gelockt, wobei er nur seinen Begleiter durch einen Kopfschuss töten konnte, danach wurde er entdeckt, beim Kampf, den er nicht gewonnen hat, weil der Agent es geschafft hat ihn zu verhaften, verlor er das linke Augenlicht. Von Leiter des turianischen Geheimdienstes, kam der Vorschlag, den Kampf mit ihm zu vermeiden und ihn lieber als Verbündeten zu gewinnen, da er bestens dafür geeignet wäre. So machte ihm der Geheimdienst einen Vorschlag: Da er sehr gute Fähigkeiten besitzt und es eine "Verschwendung" wäre ihn einsperren zu lassen, stellten sie ihn vor die Wahl:Lebenslanger Haft, oder Verpflichtung zum turianischen Geheimdienst. Certas nahm letzteres ohne zu zögern und ist bis heute der bevorzugte Agent des Geheimdienstes, Probleme zu lösen. Nun ist er auf Elysium, weil dort der letzte Standpunkt seines jetzigen Zieles ist.

ElCapitan87
21.01.2009, 16:41
Bail Skirata

Persönliche Daten

Name

Zuname: Skirata
Vorname: Bail
Alias: Booster

Herkunft

Spezies: Mensch
Geburtsdatum: 07.11.2126
Alter: 58
Geburtsort: Sol/Luna/Armstrong City


Erscheinungsbild

Geschlecht: männlich
Größe: 1.82m
Gewicht: 70kg
Körperbau: sportlich
Hautfarbe: weiß
Augenfarbe: blass grün
Haarfarbe: grau/braun
Haarschnitt: buschig
Gesichtsbehaarung: Vollbart
Narben/Tattoos: Mittelgroßes GFL-Tattoo am linken Unterarm und
eine kleine Narbe am Hals

Karriere

Beruf/Tätigkeit: Schmuggler
Zugehörigkeit: keine, ehemals Allianz und GFL
Position: Captain a.D.


Ausrüstung

Rüstung/Kleidung: Alte und leicht rostige GFL Almania X. Rüstung/Freizeituniform der Allianz 'ohne Abzeichen' (beides siehe Bild)
Waffen: Verkürzte "Avalanche" Schrottflinte


Sonstiges

Stärken:

- Nutzt steht's seine Chance wenn sie da ist
- Technisch sehr begabt
- Spricht fließend maorisch und asarisch

Schwächen:

- Macht sich um seine Tochter Sorgen
- Raucht ständig Zigarren
- Ist nicht mehr der Jüngste


Items: Ehering, Universalwerkzeug und einige Privatfotos
Vehikel: ein ca. 30 Jahre alter Frachter der "Eldfell-Ashland-Energiewerke"


Biografische Daten

Bail Skirata wurde am 07.11.2126 n. Chr. als erster Sohn einer wohlhabenden neuseeländischen Familie in Armstrong City geboren. Seine Eltern betrieben eine kleine erfolgreiche interstellare Transportfirma, sodass Bail gemeinsam mit seinem jüngeren Bruder Roy eine bequeme und von Privilegien geprägte Kindheit genoss.
In erwachsenem Alter von 18 Jahren erhielten Bail und sein Bruder von ihren Eltern die Möglichkeit, als Frachterpilot in deren Unternehmen einzusteigen. Während sein Bruder das Angebot annahm, legte Bail als Teenager großen Wert auf seine Unabhängigkeit, da er davon träumte, ein Leben voller Abenteuer zu führen. Um dies zu erreichen, bewarb er sich als Soldat an der US. Space Command Akademie auf der Erde.

Bail war ein strebsamer Student in der Akademie, der seine Kameraden in vielerlei Hinsicht übertrumpfte und dem eine aussichtsreiche Offizierskarriere innerhalb des Space Commands offen stand. Als man im Jahr 2148 die protheanische Ruinen im Promethei Terra-Hochland auf dem Mars entdeckte und das US. Space Command in die 2149 neu gegründete Allianz eingegliedert wurde, hatte Bail gerade seinen Offizierslehrgang mit Bestnote abgeschlossen.

Nun erhoffte er sich, dass er auf einem Schlachtschiff endlich zu den Sternen fliegen könne, um große Abenteuer zu erleben. Seine Träume fanden jedoch ein jähes Ende, mit seiner Ernennung zum 2nd Lieutenant, wurde Bail auch gleichzeitig an die Allianz Trainingsanlage auf Titan versetzt.
Zwar konnte Bail nun einen anderen Himmelskörper bereisen, doch dieses Hochgefühl und die darauf verbundene Freude währten nur kurz. Kaum war er auf Titan angekommen, unterstellte man ihm sofort einen frischen Trupp Marines, die er von nun an ausbilden sollte.

Die Jahre vergingen, eine Ausbildungseinheit folgte der anderen und er tat das, was man ihm aufgetragen hatte. Im Jahre 2155, Bail war gerade einmal 29 Jahre alt, lernte er eine zivile Sachbearbeiterin mit Namen Kate Russel, kennen. Beide verliebten sich und heirateten noch im selben Jahr. Im selben Jahr brachte Bails Frau ein kleines Mädchen zur Welt, sie tauften sie Mira. Die Ehe hielt jedoch nicht sehr lange, da Bail kein sonderlich guter Ehemann war und durch seine Arbeit kaum Zeit für die Familie hatte.
Mit seiner Versetzung auf die Arcturus-Station, folgte keinen Monat später die Scheidung seiner Frau Kate. Trotz alldem hielt er immer stetigen Kontakt zu seiner Tochter, wenn auch nur über das Extranet.
Von der Scheidung innerlich zerrissen und das er ohne seine Familie keinen Halt mehr hatte, trat er aus der Allianz aus und verließ die Arcturus-Station in Richtung Citadel. 2165 also im selben Jahr, schrieb er sich in die Galactic Foreign Legion ein, um nun endlich die erhofften Abenteuer zu erleben, aber auch, damit er seinem früheren gescheiterten Leben den Rücken kehren konnte.

Bail erhielt eine Ausbildung zum Captain - im Gegensatz zu den meisten seiner Kollegen - nicht auf Thessia, sondern in einer geheimen Ausbildungsanlage auf der Citadel. Hier lernte er auch die asarische Sprach kennen, die er als Legions-Offizier beherrschen musste, außerdem erhielt er auch das Oberkommando über die ebenfalls auf der Citadel trainierte menschliche Terra-Legion.
Wie bei den meisten menschlichen Legionären war auch Bails erster Einsatz das Scharmützel von Alma Ata (http://www.globalgameport.com/attachment.php?attachmentid=4671&d=1232474643). Hier diente er zusammen mit der Terra-Legion erstmals unter "realen" Bedingungen und bewies seine Fähigkeiten, indem er erfolgreich in eine Festungsanlage batarianischer und turianischer Piraten eindrang und diese besetzen konnte.
Nach dem erfolgreichen Einsatz auf Alma Ata wurde Bail und die Terra-Legion jedoch nicht wie die übrigen Einheiten von Randsektor zu Randsektor geschickt, sondern der Citadel-Rat persönlich bestimmte ihre weiteren Einsätze, da man das kriegerische potenzial der Menschen insgeheim sehr schätzte.

Im Laufe seiner GFL Dienstzeit zeigte sich, dass Menschen, denen man eine persönliche Meinung gestattete und die man ausdrücklich dazu ermutigte, sich ihre eigenen Gedanken zu machen, deutlich effizienter mit den anderen Spezies zusammenarbeiteten, während es zu Beginn weder von den asarischen Ausbildern noch von Seiten des Citadel-Rats aus erwünscht war, dass menschliche Legionäre sich zu sehr individualisierten. Bail war in dieser Hinsicht einer der auffälligsten, aber gleichzeitig fähigsten –Offiziere.

Um den restlichen außerirdischen Legionären effizientere Unterstützung zur Seite zu stellen, wurde einige Monate nach Alma Ata ein besonderes Schulungsprogramm ins Leben gerufen: Unter der Leitung von hochrangigen asarischen Offizieren wurde auf Thessia ein Trainingsprogramm durchgeführt, in dem 50 menschliche Offiziere zu so genannten
"GA Commands" (Galactic Army Commands) ausgebildet wurden. Die Offiziere, darunter auch Bail, wurden von der Front und ihren Kommandos abgezogen und nach Thessia zurückbeordert. Dort erhielten sie eine sehr unorthodoxe Ausbildung, die in erster Linie darauf angelegt war, Kreativität, Eigenständigkeit und Unabhängigkeit zu fördern.
Gut 10 Jahre diente er schon in der GFL, bis zu jenem Tag, an dem sich ihm die Augen öffneten. Nach der Teilnahme an der katastrophal verlaufenden Operation auf Vendaxa im Jahr 2175, in dem Bail und 30 weitere Legionäre die Aufgabe hatten, einen Stützpunkt eines batarianischen Sklavenhändlerrings auszuheben.
Unglücklicherweise waren die Geheimdienstinfos alle unvollständig, durch diesen fatalen Fehler, wurde Bails Trupp zu 85% eliminiert, er und einige andere schafften es gerade noch so zu entkommen.

Zurück auf der Citadel, sollte er aussagen wie es zu diesem Fehlschlag gekommen sei. Allerdings schenkte der Ausschuss, der nur aus Aliens bestand, Bails Aussage keine Beachtung. Man bot ihm an, einen Ausbildungsposten anzunehmen "schon wieder" er würde dafür nicht degradiert, aber dürfte nie wieder ein Kommando erhallten.
Ehrgeizig wie Bail natürlich war, lehnte er dieses Angebot strickt ab. Stattdessen sagte er dem Ausschuss, dass er für niemand anderes mehr, einer seiner Leute in den Tod schicken würde. Mit diesen letzten Worten wurde Bail Skirata unehrenhaft aus der GFL entlassen.

Nachdem er aus der Legion verwiesen wurde, fiel Bail in andauernde Depressionen. Er wurde oftmals betrunken, selbst bemitleidend und genervt, wurde er gelegentlich in Bars und verlassenen Seitengassen gesehen. Seine permanente Trunkenheit brachte ihn auch in zahlreiche unangenehme Situationen mit kriminellen und brutalen Zeitgenossen.
Der Umstand, dass Bail keine feste Arbeit hatte, führte dazu, dass er häufig durch die Galaxis reiste, um nach schnellem Geld zu suchen.
Seine Karriere als Schmuggler begann er unter dem Salarianer Huttaro Uddt der wie Bail, ein ehemaliger Legionär gewesen war. Zusammen bauten sie ein kleines kriminelles Schmugglernetzwerk auf, durch ihre Kenntnisse der Allianz- aber auch der GFL-Codes, kamen sie fast durch jede Grenzkontrolle oder Blockade.

Als Hauptquartier dient ihnen Huttaro's gleichnamiges Restaurant auf Elysium. Hauptanflugsstellen des Schmugglergeschäfts sind dabei Camala, das Artemis Tau Cluster, der Armstrongnebel und der Eisplanet Klensal. Außerdem zeichnet sich Bail dadurch aus, dass er die Chancen, die das Schicksal ihm anbot, schnell und geschickt auszunutzen wusste. Als Schmuggler scharrte er loyale Geschäftspartner um sich und hatte strenge Prinzipien. So lehnt er beispielsweise den Menschenhandel und die Sklaverei strikt ab.


Momentan befindet sich Bail beim Anflug auf Elysium.

Esmee
31.01.2009, 19:19
Gunnery Chief Alice Galler


Name

Zuname: Galler
Vorname: Alice
Alias: Silent Hunter, Kim (=Kill immediately)

Herkunft

Spezies: Mensch
Geburtsdatum: 27.3.2159
Alter: 25
Geburtsort: Sol-System/Erde/Newcastle, Australien
(System/Planet/Stadt o. Kolonie, Land)

Erscheinungsbild

Geschlecht: Weiblich
Größe: 1,65 m
Gewicht: 50 kg
Körperbau: Zierlich
Hautfarbe: Weiß, (sehr hell)
Augenfarbe: Bernstein
Haarfarbe: Schwarz
Haarschnitt: Kinnlänge; zerzaust
Make-Up: Keins
Narben/Tattoos: Orchidee auf der Hüfte, Engelsflügel auf den Schulterblättern

Karriere

Beruf: Marine
Angestellt bei: Allianzmilitär
Abteilung: SR-2 SSV MIDWAY
Position/Rang: Bravo Two / Gunnery Chief
Klasse: Soldat

Ausrüstung

Rüstung: Allianzstandard
Waffen: Allianzstandard und Kampfmesser
Items: Dogtags

Stärken:
- Sehr gute Schleichfähigkeiten,
- Gute Nahkämpferin

Schwächen:
- kein Vertrauen zu Fremden
- Leichtsinnig
(- leidet unter Albträumen)

Biografische Daten:

Alice Galler wurde am 27.3.2159 in Newcastle, Australien geboren.
Ihre Eltern starben als sie 2 Jahre alt war. Aus diesem Grund musste Galler in ein Waisenhaus, indem es ihr an Geborgenheit und Liebe fehlte. So entwickelte sich eine Leere in ihrem Körper. Sie wusste nicht, wer sie war.

Sie konnte durch die schlechte Erziehung im Waisenhaus keine sozialen Bindungen eingehen. So entwickelte sie sich mit der Zeit immer stärker zu einer Einzelgängerin. Auch der Unterschied zu den Kindern fiel ihr auf, als sie älter wurde. Galler war verträumt und leichtsinnig. Die anderen Kinder jedoch waren brav und sehr gehorsam.

Schließlich, mit 12 Jahren, entfloh sie der Gefühllosigkeit des Waisenhauses und machte erstmals richtige Bekanntschaft mit der Straße. Ziellos irrte sie umher ohne zu wissen, wo sie hin sollte. Mitgenommen hatte sie nur die Klamotten die sie trug und die Erinnerungen an die Enttäuschungen im Heim.

Bis ein ihr unbekannter Mann sie fand. Sein Name war Steve McGrey. Es stellte sich heraus, dass er sie im Auftrag gesucht und letztlich auch gefunden hatte.
Er lernte sie den Nahkampf, um dem harten Leben die Stirn biete zu können und währenddessen stellte sich heraus, dass Alice ein Talent für die Lautlosigkeit und Tarnung hat. Dies war ihre größte Stärke. Sie konnte so gut wie unsichtbar werden. Aber auch die schulische Fortbildung wurde nicht ausgelassen. So schloss sie das Abitur mit einem Schnitt vom 1,5 ab.

Mit 18 Jahren jedoch trennte sie sich von ihrem Begleiter und gutem Freund, Steve McGrey, der nun eine eigene Familie gründen wollte. Doch davor erzählte er ihr, von ihrem Cousin Jack Foster, der das einzige noch bekannte Familienmitglied war.

Seit diesem Augenblick war sie wieder als Einzelgängerin unterwegs. Sie irrte planlos umher, wusste nicht, wie sie weiterleben sollte, bis sie ein „Join the Allianzmarinecorps“-Poster sah. Galler entschloss sich, dem Allianzmilitär beizutreten.

Im Rekrutierungsbüro war man zuerst skeptisch, weil sie nicht wie eine Soldatin aussah. Doch man wollte ihr eine Chance geben, nachdem die Anwerber den Lebenslauf gelesen haben.
Ihren Ausbildern fiel ihre außergewöhnliche Tarnfähigkeit auf und bekam sie ein „Shadow-Training“.

Mit der Zeit des Militärs kamen allerdings auch Probleme auf. Je länger Galler ausgebildet wurde, desto schlimmer wurden die Albträume, die sie seit ihrem Beitritt plagten. Sie wusste nicht warum, aber das was sie träumte, passierte oft einige Zeit später. Es waren jedoch keine richtigen Visionen, denn sie konnte nur Handlungen sehen, keine Personen. Was es auch war, Alice hätte es am liebsten nie entdeckt.

Am Ende der militärischen Ausbildung hatte sie den Rang Service Chief inne und durfte als Kundschafter und Bote für den Nachrichtendienst der Allianz Missionen ausführen. So musste sie „Pakete“ abholen oder klären ob von einer Gruppierung feindliche Absichten ausgehen, wer der Anführer ist und wie man ihn am leichtesten Ausschalten kann. Bei schwierigen Missionen wurde ihr ein erfahrener Agent zur Seite gestellt. Dieser Umstand rette ihr Leben:
Galler hatte die gewünschte Datendisk erfolgreich entwendet, wurde aber danach leider entdeckt und nun verfolgt. Sie hätte nur die Disk wegwerfen müssen und die Verfolger wären wahrscheinlich kein großer Problem mehr. Doch sie hielt diese fest und rannte. Zum Glück hatte ihr Partner die Verfolgungsjagd beobachtet und einen Fluchtwagen bereitgestellt. Nur deshalb konnten beide entkommen. Für diesen mutigen Einsatz wurde sie, mit 25 Jahren, zum Gunnery Chief befördert.

Leider folgte ein folgenschweres Ereignis, dass ihre weitere Zukunft prägen sollte:
Während eines Auftrags musste sie als Doppelagentin die feindlichen Seite infiltrieren. Sie lernte den feindlichen Agenten Jasper Cure kennen, den sie bespitzeln musste. Nach einiger Zeit wurden die Gefühle für ihn stärkern und der Auftrag war für Galler kaum noch zu erledigen.

Dann passierte es: Durch einen Fatalen Fehler ihrerseits, kam es zu einem Showdown. Sie musste Jasper töten. Als sie in reglos in ihren dünnen Armen hielt wurde ihr klar:
Sie war allein und schien daran zu zerbrechen.

Dies merkte auch der Geheimdienst. Er zog sie ab und versetzte sie auf Wunsch des Citadelrates auf die SR-2 SSV MIDWAY.

ElCapitan87
16.02.2009, 16:15
Mira Skirata

Persönliche Daten


Name

Zuname: Skirata
Vorname: Mira
Alias: -


Herkunft

Spezies: Mensch
Geburtsdatum: 12.12.2155
Alter: 29
Geburtsort: Sol/Titan/Huygens Dome


Erscheinungsbild

Geschlecht: weiblich
Größe: 1,78 m
Gewicht: 51 kg
Körperbau: schlank
Hautfarbe: braun
Augenfarbe: dunkelbraun (wirkt eher schwarz)
Haarfarbe: rot
Haarschnitt: schulterlang
Narben/Tattoos: eine große Narbe auf dem rechten Handrücken


Karriere

Beruf/Tätigkeit: Leitender Ingenieur
Zugehörigkeit: Allianz Navy
Abteilung/Klasse: SR-2 SSV MIDWAY
Position: Technischer Offizier


Ausrüstung

Rüstung/Kleidung: Schwere Ursa Panzerung von Hahne-Kedar
Waffen: Crossfire VII Sturmgewehr von Armax Arsenal


Sonstiges

Stärken:

- Sehr genau und gründlich
- Technisch überaus begabt
- Spricht fließend Swahili

Schwächen:

- Macht sich ihre eigenen Regeln
- Spricht immer aus was sie denkt
- Verzeiht anderen zu schnell


Items: Ohrringe ihrer Mutter, Universalwerkzeug (selbst modifiziert)


Biografische Daten

Mira Skirata wurde 2155 in Huygens Dome als Tochter von Bail Skirata und seiner Ehefrau Katie Skirata, geb. Russel, geboren.
Sie wuchs ab 2163 in Mombasa, der zweit größten Stadt Kenias auf. Dies geschah nur, da sich Miras Eltern scheiden ließen, der Mutter wurde das alleinige Sorgerecht zugesprochen. Obwohl ihr Vater fast nie Zeit hatte, versuchte er ihr trotz allem, eine schöne und glückliche Kindheit zu schenken. Weswegen sie ihm heute immer noch dafür dankt.
Schon früh als Kind interessierte sich Mira sehr für die Raumfahrt und Ingenieurwissenschaften.

Ihre Begeisterung für den Weltraum wurde von ihrer Mutter geweckt, die Mira zur Kommunion ein astronomisches Fernrohr schenkte.
Mit 14 Jahren experimentierte sie im Mombasa Central Park mit Feuerwerksraketen, dazu baute sie auch kleine Elektromotoren und später noch,
echte Modellflugzeuge mit komplizierten Düsenantrieben, die sie mit Freunden selber ausprobierte.
Als Mira ein Buch über Allianz Schiffe von ihrem Vater geschenkt bekam, beschloss sie noch als Teenager, einen anspruchsvollen technischen Beruf zu erlangen, da sie von der Materie fasziniert war. Um das sehr fachwissenschaftliche Buch verstehen zu können, strengte sie sich an, ihre bis dahin mäßigen Leistungen in Mathematik zu verbessern.
Aufgrund guter Leistungen konnte sie mit 17 Jahren die Abiturprüfung vorzeitig an der Amollo-Odinga-Highschool ablegen.
Ab 2172 studierte Mira, ebenso wie ihr Freund Roger Bacon, mit dem sie seid einem Jahr eine engere Beziehung einging, an der in Shree-Swaminarayan-Academy in Mombasa.

Mit 21 Jahren, erwarb sie ein Diplom als Ingenieur für Element-Zero Antriebstechniken und trat, gefördert durch ihre Mutter, als Zivilangestellte in das Antriebsforschungsprogramm der Allianz Navy ein. Miras Experimente führte sie auf dem Militärversuchsgelände, des Prüfstandes für Element-Zero Antriebe, auf Luna, im Copernicus-Krater durch.
Zu ihren größten Projekten zählte unter anderem die Entwicklung eines neuen Element-Zero Antriebreaktors mit He-3 Brennkammern.

Dabei unterlief bei der Montage ein eklatanter Fehler, der die Zerstörung des Reaktors zur Folge hatte.
Unglücklicherweise wurden bei der folgenden Explosion 4 Mitarbeiter getötet und 11, zum Teil schwer verletzt. Mira selbst, zog sich nur eine große Fleischwunde an ihrem rechten Handrücken zu. Sie hatte allerdings keine Fehler in den Konstruktionsplänen gezeichnet, wobei sie sich ständig selbst die Schuld an dem Unglück gab. Einige Techniker verwechselten dummerweise 2 Brennleitungskontakte, die später eine Katastrophe auslösten.
Die Schuldgefühle trieb sie letztlich erst in den aktiven Dienst des Allianz Militärs, da sie nie wieder an einer Konstruktion, die noch nie getestet wurde, arbeiten wollte und die andere vielleicht töten konnte. In der Allianz schlug sie sich jedoch eher als Einzelgängerin durch, und ihre eigenen Vorurteile gegen sich selbst waren es auch, die ihre Beziehung zu ihrem Jugendfreund Roger Bacon beendete.
Sie vertiefte sich mehr und mehr in ihre Arbeit und erlangte bald den Rang eines technischen Staff Lieutenants. Daraufhin wurde sie auch auf das Schlachtschiff Kilimandscharo versetzt.

Dort erwies sie sich als erstklassiger stellvetretender Leitender Ingenieur, durch diese Erkenntnis verblasste die Erinnerung an den tragischen Reaktorunfall, dennoch blieb er tief in ihrem Herzen bestehen.
Durch die vielen Gutheißungen von Seiten der Allianz Navy, war sie wieder von sich selbst überzeugt. Allerdings machte sie sich häufig ihre eigenen Regeln – angefangen von ihrer Kleidung und ihrem Haarschnitt. Was dauerhaft in ihrer Akte vermerkt wurde, wo man aber eher darüber hinwegsah, da ihre Leistungen mehr als bemerkenswert waren.
In den laufenden Jahren hatte sie keinen Freund oder gar eine engere Beziehung, da sie nur auf ihre Arbeit fixiert war, was wiederum ein Schutz war, um nicht an die Ereignisse der Vergangenheit nachzudenken.

Schließlich wurde sie 2184 wegen ihrer herausragenden Leistungen, auf die SSV MIDWAY versetzt, zeitgleich wurde sie auch zum technischen Lieutenant Commander befördert.
Da die MIDWAY eine streng geheime Mission zu bewältigen hatte, beschloss der Rat, dass Miras Fähigkeiten äußerst hilfreich sein könnten.

Gotei 13
27.02.2009, 16:48
Persönliche Daten

Name: Aylos Kalatarian

Zuname: Kalatarian
Vorname: Aylos
Alias: The Phantom


Herkunft

Spezies: Turianer
Geburtsdatum: 30.04.2161
Alter: 23
Geburtsort:
Parthia Kolonie; Der Planet ähnelt Virmier in Klima u. Topographie
Bürgerebene:
Staatsbürger

Erscheinungsbild

Geschlecht: Männlich
Größe:
1,81cm
Gewicht:
77kg
Körperbau:
Muskulös
Hörner:
7 Hörner ; 1.u. 7. Horn: 5cm; 2.u. 6. Horn: 7cm; 3.u. 5. Horn: 13cm; 4. Horn: 15cm;
Plattenhautfarbe: Dunkelrot aber im Halsbereich wird's von Dunkelrot zu Dunkelblau
Plattenhautverzierungen:
7 Weiße Streifen auf der linken Seite seines Gesichtes die erst von oben Diagonal in Richtung seines Kinnes verlaufen und dann horizontal auf eine Senkrechte Weiße Linie, die in der Mitte seines Gesichts verläuft uns es sozusagen teilt, zulaufen.
Augenfarbe: Gelb/Golden
Narben/Tattoos: 2. Narben an der rechten Schulter

Karriere

Beruf: Anführer der 49th Infiltrator Corps/ Spectre-Kandidat
Angestellt bei: momentan Turianisches Militär
Abteilung/Klasse: 49th Infiltrator Corps
Position/Rang: Captain

Ausrüstung (optional)


Rüstung:
Colossus X
Waffen:
Scharfschützengewehr , Messer (17cm Klinge), Pistole
Werkzeuge:
Omni-Tool Savant X ,
Items:
Omni-gel, Zieloptik (wie Garrus), Energieriegel
Vehikel:
Modifizierter Jäger Rakata

Sonstiges

Stärken:
-Scharfschütze
-Technik
-Verständnis Anderer Spezies

Schwächen:
-sehr anfällig durch Biotische Angriffe
-oft selbstüberschätzung

Biografische Daten
Wurde am 30.04.2161 in der Parthia Kolonie, als Sohn eines Waffen-Produzenten und einer Händlerin, geboren. Er zeigt schon im Alter von 10 Jahren großes Interesse an Waffen und Technik, entwickelte mit 14 mit der Hilfe seines Vaters ein eigenes Scharfschützengewehr das in Limitierter Auflage produziert wurde. Kurz nach diesem persönlichen Erfolg starb seine Mutter bei einem Gleiterunfall. Dieser Vorfall erschütterte seinen Vater schwer denn er würde zum Alkoholiker trank ständig und fing an seine bürgerlichen Pflichten zu Vernachlässigen. Daraufhin reagierte sein Vorgesetzter, der seinen Vater dazu bewegt eine Entziehungskur zumachen. Nach dem Entzug ging es mit seinem Vater dann wieder Aufwärts. Aylos der beim Militär war bekam davon aber wenig mit.
Er absolvierte wie alle Turianer das "Bootcamp", schlug die Offiezierslaufbahn ein und arbeitete sich recht schnell zum Captain hoch. Er ist nicht so bekannt weil seine Missionen entweder Geheim oder Auftakt-Missionen für größere Operation waren. Von seinen Freunden und seinen Vorgesetzten wird er als warmherzig und freundlich beschrieben, seine Feinde aber würden ihn eher mit kalt und berechnend beschreiben wenn einer Leichen sprechen könnten.
Leider überschätzt er sich oft selbst was ihn oft in kritische Situationen bringt. Zum Glück schafft er es meistens sich selbständig aus ihnen zu Befreien.
Zurzeit ist er wegen einer Mission auf Elysium

SpeechBubble
23.03.2009, 18:23
Nathan Harper

Name

Zuname: Harper
Vorname: Nathan
Alias: Nate

Herkunft:

Spezies: Mensch
Geburtsdatum: 12. Juli 2154
Alter: 30
Geburtsort: Erde, Vereinigte Staaten von Amerika, Chicago

Erscheinungsbild:

Geschlecht: Männlich
Größe: 1,79 m
Gewicht: 78 kg
Körperbau: Muskulös; dennoch stets auf genug Agilität bedacht
Hautfarbe: Gebräunt
Augenfarbe: Blau-Grün
Haarfarbe: Dunkelbraun
Haarschnitt: Recht kurz; zerzaust
Gesichtsbehaarung: Leichter Dreitagebart

Karriere

Beruf: Marine
Angestellt bei: Menschliche Allianz
Abteilungs/Klasse: CQB Special Forces
Position/Rang: Operations Chief
Team: Alpha (Two) der SSV Midway

Stärken:
- Sehr guter Umgang mit Pistolen
- Sehr guter Nahkämpfer
- Sehr agil
- Ist nicht unter zu kriegen

Schwächen:
- Schwach im Umgang mit Sturm- und Scharfschützengewehren sowie Schrotflinten
- Nimmt manchmal zu viel auf die leichte Schulter
- Kann nicht lügen


Sonstiges:
- Setzt sich für andere ein
- Viel Humor...
- ...der manchmal negative Folgen birgt


Biografische Daten
Unter dem sternenklaren Nachthimmel von Chicago wurde Nathan Harper, der Sohn von der Medizinstudentin Rachel und dem Polizisten Alex, am zwölften Juni 2154 geboren. Alles verlief reibungslos - wenn man von den Wehen absah. Doch drei Stunden später sollte die Familie vom Schiksal eingeholt werden. Bereits kurz nach der Geburt wurde Alex als Verstärkung angefordert, um einen einfachen Bankraub zu beenden. Doch die Situation eskalierte. Drei Polizisten ließen ihr Leben. Darunter auch Alex. Das neugeborene Kind ahnte, dass etwas Schlimmes passierte. Doch in den ersten Jahren kam nie die Frage auf, wo Nathans Vater denn war.

In finanzieller Not und voller Trauer suchte Rachel mit ihrem Sohn Halt bei ihren Eltern. Das Verhältnis war zum Glück in Ordnung und während Nathan die ersten Jahre von seinen Großeltern bertreut wurde, machte Rachel ihren Universitätsabschluss und versuchte ein neues, unabhängiges Leben aufzubauen, indem sie sich nach einer guten Stelle im örtlichen Krankenhaus umsah. Aufgrund ihrer durchweg guten Leistungen wurde ihr diese auch nicht verwährt und pünkltich zu Nates sechstem Lebensjahr war genug Standfestigkeit gegeben, um ihm einen angemessenen Schulbesuch zu gewährleisten.
Doch mit der Zeit kam auch in Nathan die Frage auf, wo sein Vater denn nun war. Seine Mutter sah es als unverantwortlich, ihm die Wahrheit zu verschweigen. Doch war es in ihre Augen genau so unverantwortlich, dem 6-jährigen Kind zu sagen, dass sein Vater kurz nach seiner Geburt verstarb. Es musste also die Notlösung her, die Rachel dann auch schließlich verwendete. Von da an war die Sache für den jungen Harper gegessen. Er glaubte seiner Mutter die Version, dass Alex aus Angst vor Verantwortung verschwand. Er hatte ja auch keine andere Wahl.

Der Schulbesuch verlief insgesamt sehr ruhig. Mit der Zeit sammelte Nathan einen großen Freundeskreis an und sie alle hatten ein Ziel: Der Allianzbeitritt. Getrieben von diesem Ziel, waren sie eine unzertrennliche Gruppe, in der sich jeder für den anderen einsetzte. Doch auch in dieser Gruppe gab es einige, die mehr wollten, als dem Militär einfach nur beitreten. Sie wollten ganz groß raus, erhofften damit, ihr teilweise sogar extemistischen Ziele zu verwirklichen können. Dieser ursprünglich so gesunde Ehrgeiz verwandelte sich bei ihnen sogar in Fanatismus. Nathan selbst blieb von diesem Fanatismus unberührt, trennte sich mit einigen anderen von dem Rest und so war es wenig verwunderlich, dass Nate mit seiner Vernunft der Einzige von ihnen war, der eine Freundin hatte. Reiko war ihr Name. Sie war 15, als er sie kennen lernte - ein Jahr jünger als er selbst. Doch was der junge Harper nicht wusste: Sie war drogensüchtig. Der rote Sand vernebelte ihren Verstand schon seit Jahren. Als Nate das herausfand, sah er keine andere Möglichkeit. Reiko war nicht mehr zu retten und folglich beschloss er, sie zu verlassen.

Doch was nicht tötet, härtet ab. Ganz nach diesem Motto machte er seinen Collegebaschluss und trat so schnell wie möglich dem Allianzmilitär bei. Die ersten Monate waren das, was man erwartete: Die typische Grundausbildung, die jeder Soldat erhielt. Erst kurz vor dem Ende dieser Ausbildung, erkannten die höhren Ebenen das Talent Nathans:

Er ist geboren für die CQBs. Ich habe selten jemanden gesehen, der so einen ausgeprägten Deckungssinn hat und zudem so wunderbar mit kleinkalibrigen Waffen umgeht. Von seiner Kondition ganz zu schweigen.

Das waren sie. Die Worte, die Harpers Leben veränderten. Der Eintritt in die CQBs war etwas besonderes. Die "Closed Quarter Battle Special Forces" glichen dem irdischen SWAT. Nur in zwei Aspekten unterschieden sie sich maßgeblich:
Statt auf schwere Rüstung und durschlagskräftige Waffen, setzten die CQBs auf Agilität und Deckungsverhalten. Leichtfüßigkeit war der Schlüssel zum Erfolg.
Hinzu kam noch der Einsatzbereich: Waren die SWATs nur auf die Vereinigten Staaten begrenzt, operierten die CQBs im gesamten Citadelsektor. Und manchmal darüber hinaus. Doch letztere Missionen waren nie nachzuweisen. Es gab keine Berichte und die Teilnehmer schwörten, zu schweigen.

Nathan wurde schließlich mit drei weiteren CQB-Neuankömmlingen in ein Team gesteckt. Die vier entpuppten sich als äußerst effektiv und die Kommunikation untereinander war lückenlos.

Aufgrund stets erfolgreicher Missionen erhielt Nathan Harper schließlich, im Alter von 28 Jahren, den Rang des Operations Chief. Kurz darauf wurde ihm der wohlverdiente Urlaub gegönnt. Doch auch dieser sollte nicht so verlaufen, wie erhofft. Statt mit leicht bekleideten Frauen unter Palmen zu liegen, erreichte Nate die erschütternde Nachricht: Rachel Harper starb drei Tage zuvor an unvorhersehbarem Herzversagen.

So verlor Nathan erneut einen geliebten Menschen. Er brach den Urlaub ab und widmete sich wieder voll und ganz der Arbeit bei den CQBs, um jegliche Gedanken an den schweren Verlust zu unterdrücken.

Bis zwei Jahre später erneut eine entscheidene Nachricht eintraf: Der Rat persönlich stellte eine neue Crew zusammen, die aus den Besten er Besten bestand. Sie alle sollten ein Teil der Mission "Midway" werden. Nate willigte ohne zu zögern ein. Doch anders als ursprünglich geplant, startete die Midway schon um 8 Uhr am Morgen. Harper erreichte diese Nachricht erst viel zu spät. So wurde ihm nur die aktuelle Position der Midway durchgegeben und Nate wurde nach Elysium geflogen, wo er zur Crew stoßen sollte...

Whity
06.04.2009, 10:40
Sergej Chernov

Persönliche Daten

Name

Zuname: Chernov
Vorname: Sergej
Alias: Master Chief, Chief, Chev (nur unter Freunden)

Herkunft

Spezies: Mensch
Geburtsdatum: 13.12.2146
Alter: 38
Geburtsort:Sol/Erde/Russland/St. Petersburg

Erscheinungsbild

Geschlecht: Männlich
Größe: 2,01m
Gewicht: 106kg
Körperbau: sehr durchtrainiert
Hautfarbe: hell
Augenfarbe: braun
Haarfarbe: dunkelbraun
Haarschnitt: kurzgeschoren
Gesichtsbehaarung: 3-Tage-Bart
Narben/Tattoos: keine groß auffallenden Narben.

Karriere:

Beruf: Soldat
Angestellt bei: Allianz
Abteilung/Klasse: SR-2 SSV Midway
Position/Rang: First Chief Marine Detachment/ Operations Chief

Ausrüstung (optional):

Rüstung: Titan IX (schwer)
Waffen: Karpov IX; Sokolov X, Kovalyov IX
Werkzeuge: Universalwerkzeug Logic-Arrest IX
Items: Verschiedene Sprengstoffe, Bajonette
Vehikel: -

Stärken:
-Sprengstoffe aller Art/Sprengstoffentschärfung
-sehr diszipliniert
-Nahkampf

Schwächen:
-Fernkampf
-emotional verschlossen
-Russischer Akzent

Biografische Daten:
Sergej Chernov wurde am 13.12.2146 in St. Petersburg als Sohn einer Anwältin und eines Arztes geboren. Er lebte in einem vornehmen Haus mit zwei jüngeren Schwestern auf. Er wurde schon von klein auf diszipliniert von seinem strengen Vater erzogen und mit schon mit 5 Jahren in die Kampfsportart "Sambo" geschickt. Bis zum Beitritt zum Militär vollzog er diese Sportart und holte auch einige Titel, unter anderem den Weltmeister-Titel mit 16 Jahren. Nicht überzeugend waren jedoch seine schulischen Leistungen, die zwar für einen Abschluss auf gymnasialer Ebene reichten, seinen Vater aber nicht überzeugten. Schon in den jungen Jahren fiel dem Umfeld auf, wie militärisch und diszipliniert sein Vater ihn getrimmt hatte, was den jungen Chernov dazu brachte, eine militärische Karriere zu starten. 2164 trat er ins Militär ein und vollzog die Grundausbildung. Zwei Jahre danach machte er eine Ausbildung zum Sprengstoffexperten und wurde zum Private 1st Class befördert. Die Sprengstoffausbildung bestand er mit Bravour, selbst seine Ausbilder lobten ihn mit folgenden Worten:

"Sergej ist ein Naturtalent in Sachen Sprengstoff, es kommt einem so vor, als hätte er sein ganzes Leben lang nichts anderes gemacht."

2168 durchzog er eine N7-Grundausbildung auf der Arcturus-Station, wurde zum Corporal befördert und wurde in einer Einheit des M.S.O.R. Sprengstoffspezialist und hatte auch einige Einsätze in 4 Jahren. Mit der Beförderung zum Gunnery Chief wurde er Drill Instructor eines Grundausbildungscamps der Allianz auf dem Mond. 3 Jahre danach bekam er seine eigene M.S.O.R.-Einheit zugeteilt die er als Operations Chief wieder 4 Jahre leitete. Nach dieser Zeit wurde er 2 Jahre lang N7-Ausbilder auf der Arcturus Station, wurde dann stellvertretender Leiter des Einsatzteams unter Kenneth Diaz. Nach einem Jahr wurde er wieder auf die Arcturus-Station berufen und kümmerte sich ein Jahr lang für einen Admiral um bürokratische Angelegenheiten, dann kam die Umstationierung auf die SSV Midway, wo er als First Chief Marine Detachment dient.

Poisonous
10.04.2009, 15:37
Adhija Nair

Persönliche Daten

Name

Zuname: Nair
Vorname: Adhija (gespr. Adidscha) Maria
Alias: Addy (nur Freunde)

Herkunft

Spezies: Mensch
Geburtsdatum: 26.07.2156
Alter: 27
Geburtsort: Asgard/ Terra Nova/ Scott

Erscheinungsbild

Geschlecht: weiblich
Größe: 1,77m
Gewicht: 70 kg
Körperbau: durchtrainiert
Hautfarbe: dunkelbraun
Augenfarbe: braun
Haarfarbe: schwarz
Haarschnitt: langes Haar, Zopf/ hochgesteckt (im Einsatz)
Make-Up: leicht
Narben/Tattoos: mehrere kleine Narben, auffällig nur eine längere am Hals

Karriere

Beruf: Soldatin
Angestellt bei: Allianzmilitär
Abteilung/Klasse: Patrouillen-Kreuzer SSV SEOUL
Rang: Gunnery Chief

Ausrüstung

Rüstung: schwere Onyx
Waffen: Allianzstandard



Biografische Daten


Adhija Maria wurde 2156 in Scott, Terra Novas Hauptstadt geboren, nur wenige Minuten nach ihrem Zwillingsbruder Anshul Enrico. Ihren ersten Namen erhielten die Geschwister jeweils von ihrem Vater, einem ausgewanderten indischen Finanzberater, den zweiten von ihrer Mutter, deren südamerikanisch-stämmige Familie bereits zu den ersten Kolonisten Terra Novas gehört hatte.

In einem der Vororte der Stadt verbrachten die Zwillinge eine relativ unbeschwerte Kindheit.
Ihre schulischen Leistungen waren in allen Fächern überdurchschnittlich, was zusammen mit dem Umstand, dass die beiden sich meist von ihren Mitschülern isolierten, dazu führte, dass sie, als Streber-Zwillinge verschrien, kaum Freunde fanden.
Bereits in diesen frühen Jahren schmiedeten die beiden Pläne, eines Tages der Allianz beizutreten, um die Menschheit zu verteidigen, wenn auch mehr aus kindlichem Übermut, als ernsthafter Überzeugung.

Mit dem Erreichen der höheren Klassen entfernten sich die beiden jedoch zunehmend voneinander. Während Anshul regelmäßig Klassenbester wurde, rutschten Adhijas Noten ab. Sie begannen, sich eigene Freunde zu suchen, nicht mehr so viel Zeit miteinander zu verbringen und ihre eigenen Ziele zu entwickeln.
Doch kehrten die Gedanken an den Allianzdienst immer wieder. Jedes Mal, wenn im Fernsehen von den schrecklichen Verwüstungen, Plünderungen, Versklavungen und Morden durch Piraten berichtet wurde, hatte Adhija das Gefühl, dort draußen sein zu müssen, um soetwas zu verhindern, die Menschheit zu schützen, wie sie und Anshul es sich als Kinder geschworen hatten.
Zwar redeten sie nie darüber, aber Adhija wusste, dass ihr Bruder genauso empfand.

Letztendlich machten die Zwillinge ihren Schulabschluss. Anshul ging aufs College, um anschließend eine Ausbildung zum Allianz-Piloten zu machen, während Adhija noch unsicher war. Einerseits wollte auch sie der Allianz beitreten, andererseits kam für sie nichts vergleichsweise sicheres wie ein Job als Pilotin in Frage, sie würde ihr Leben als Marine aufs Spiel setzen, Dinge sehen, die sie vielleicht nie vergessen würde, ein einfaches Leben für immer aufgeben. Auch ihre Eltern, insbesondere ihre Mutter wehrten sich heftig gegen ihren Eintritt in die Allianz.
Das war nicht das Leben, das sie sich für ihre Tochter gewünscht hatten, vor allem da Anshul bereits nicht mehr von seinem Vorhaben abzubringen zu sein schien.

Alle Zeichen sprachen dafür, dass Adhija sich ihren Eltern und ihren Zweifeln beugen würde und so wäre es auch fast gekommen.
Doch ihr wurde klar, dass sie nicht als Hausfrau oder in irgendeinem Büro enden wollte, da sie sonst auf ewig von dem Gedanken gequält werden würde, dass sie es nicht gewagt hatte, sich bei der Allianz zu melden.
So trat sie noch im Alter von 18 Jahren der Allianz bei.


Nach der Ausbildung wurde Adhija zum Garnisonsdienst nach Elysium geschickt, wo sie zwei Jahre verbrachte, bevor sie als Private 1st Class auf den Patrouillen-Kreuzer „Las Cruces“ versetzt wurde.
Dort bekam sie ein Jahr später die erste wirkliche Chance, sich zu beweisen.
Ein Forschungsteam der Allianz war auf einem entlegenen Planeten von Piraten überfallen worden. Zwar kam die „Las Cruces“ zu spät, um die Forscher vor einer Gefangennahme zu retten, doch es gelang ihnen, die Piraten bis zu ihrem Unterschlupf zu verfolgen.

Adhija gehörte zum Landungsteam, dessen Aufgabe es war, die Forscher zu befreien, damit die „Las Cruces“ den Piratenstützpunkt ohne Bedenken zerstören konnte, eine Aufgabe, die sich schon bald als schwieriger erwies als erwartet.
Denn im Inneren der Basis gerieten die Marines in einen Hinterhalt, bei dem die Hälfte der Einheit ausgeschaltet wurde. Zwar gelang es Adhija und einigen anderen, die Piraten unter massivem Gegenfeuer zurückzuschlagen, doch stand die Mission nun auf der Kippe, es war unklar, ob der Captain der „Las Cruces“ seine verbleibenden Männer und Frauen nun zurückholen und somit das Leben der Forscher verwirken würde oder das Risiko einging, alle an die Piraten zu verlieren.

Letztendlich wurde der Befehl zum weiteren Vorrücken gegeben, die toten Marines sollten nicht umsonst gestorben, die Mission nicht gescheitert sein.
Unter weiteren Verlusten gelang es schließlich, die Forscher zu retten und die Basis zu zerstören, wenn auch zu einem hohen Preis: neben Adhija verließen lediglich drei Marines das Gebäude lebend.

An diesem Tag wurde ihr klar, was es bedeutete, Soldat zu sein, welche Opfer man bereit sein musste zu bringen. Und vor allem, dass das, was sie an jenem Tag geschafft hatten, das war, worauf es ankam: Die Mission musste erfüllt werden, um jeden Preis. Ein Marine musste sich bewusst sein, dass dieser Job sein Leben fordern konnte, dass man Opfer bringen musste, um ein höheres Ziel zu erreichen.

Ihre weitere Dienstzeit verbrachte Adhija auf verschiedenen Kreuzern der Allianz, den Boden bekam sie außerhalb von Einsätzen kaum noch zu sehen.
Von ihren Vorgesetzten meist als diszipliniert, pflichtbewusst und hervorragend für den Einsatz an vorderster Front geeignet beschrieben, stieg sie relativ zügig zum Gunnery Chief auf.
Während Adhija von Vorgesetzten regelmäßig in den Himmel gelobt wurde, hegten die meisten ihrer Team- und Mannschaftsmitglieder jedoch keine großen Sympathien für die Halbinderin, ob aus Eifersucht oder schlichter Ablehnung ihrer Prinzipien, die sie jedem Zweifler gegenüber bis aufs Äußerste verteidigt.

Zur Zeit ist sie auf dem Allianzkreuzer "Seoul" stationiert.

DragonDNS
29.04.2009, 17:55
Persönliche Daten

Name: Tyrian Rafaltek

Zuname: Rafaltek
Vorname: Tyrian
Alias: Electron


Herkunft

Spezies: Turianer
Geburtsdatum: 21.02.2156
Alter: 28
Geburtsort:Nimines Kolonie; Der Planet ist ähnlich Eden Prime.
Bürgerebene:Staatsbürger, 8.Stufe

Erscheinungsbild

Geschlecht: Männlich
Größe: 1,78cm
Gewicht: 73kg
Körperbau: Schlank
Hörner: 7 Hörner ; 1.u. 7. Horn jeweils 6cm lang; 2.u. 6. Horn jeweils 8cm lang; 3.u. 5. Horn jeweils 15cm lang; 4. Horn ist 18cm lang;
Hautknochenfarbe: Dunkelrot/Braun
Plattenhautverzierungen: Acht weiße Streifen ziehen sich einmal rund um das Gesicht und bilden einen offenen Kreis. Breite weiße Streifen unter den Augen und auf der Stirn.
Augenfarbe: Grün
Narben/Tattoos: keine

Karriere

Beruf: Ingenieur in einer militärischen Forschungsgruppe
Angestellt bei: Turianisches Militär
Abteilung/Klasse: 12th Science Corps
Position/Rang: 2nd Leutnant

Ausrüstung (optional)


Rüstung:
Predator L IX, am liebsten aber zivil/Laborkleidung
Waffen:
keine, in Notfällen eine Pistole
Werkzeuge:
Omni-Tool Savant X ,
Items:
Omni-gel, neurales Interface, Energieriegel
Vehikel:
keins

Sonstiges

Stärken:
- freundliches Erscheinen
- diplomatisch veranlagt
- exzellentes Verständnis nahezu aller Systeme; egal ob von Waffen, Raumschifftechnik oder Kaffeemaschinen…

Schwächen:
- … hat aber dafür zwei linke Krallenhände wenn es um irgendwas anderes geht.
- Hat eine Schwäche für Quarianer
- unsportlich

Biografische Daten:

Tyrian wurde als einziger Sohn der Turianerfamilie Rafaltek geboren. Die Familie war eine sehr profitable Zweckgemeinschaft mit einem Volus eingegangen und konnte sich so einen Privatlehrer für Tyrian leisten. Schon früh wurde klar, dass er sich alleine für die Technik interessiert. Mit fünf war jegliches Spielzeug was man ihm gab, war spätestens am nächsten Tage auseinandergebaut und, zusammen mit anderen Teilen, wieder zu etwas anderem zusammengefügt. Mit 15 trat er mit Vorfreude seinen Kasernendienst an.

Für seine Ausbilder war er jedoch mehr ein Rätsel als ein Rekrut, gab man ihm eine Pistole, machte er sich lieber daran sie auseinander zu nehmen, als endlich auf die Zielscheibe zu schießen, was auch dazu führte, das er nach nur einem Monat Grundausbildung in das Ingenieurs Corp verlegt wurde. Dort besuchte er die besten Militärschulen und musste dort zum allerersten Mal ohne Privatlehrer und mit hunderten anderen Turianern die Schule bestehen.

Sein Jahrgang war außerdem das erste, wo auch andere Rassen Zutritt hatten, eine ‚Optimierungsmaßnahme um Erfahrungen zwischen den Rassen auszutauschen und eine Möglichkeit zu lernen aufeinander zuzugehen‘ laut dem Schreiben auf dem Schwarzen Brett, welches auch eine Neuerung ist, die gerüchtweise von den Menschen stammen soll. Die Arbeit zwischen den Rassen funktionierte ausgesprochen gut, nicht zuletzt weil er Übung in Diplomatie und daher auch gelernt hatte mit fremden Personen umzugehen, dank Privatlehrer.

Kurz vor seinem Abschluss bekam er dann eine Nachricht, er solle sich sofort beim Direktor der Akademie melden. Vor seiner Tür klopfte er an, von innen ertöne ein leises „Tür….. auf“. Die goldene Schiebetür zog sich auf und er stand in einem recht gut ausgestatteten Büro, eine Menge Papier und Computer-Tabletts ließen auf jede Menge Arbeit hindeuten und der Direktor saß wie ein einfacher Sachbearbeiter dazwischen und tippte auf einem Gerät rum. „Kommen Sie ein und setzen Sie sich“. Mit einem Nicken, dem Zeichen der formalen Unterwürfigkeit, trat er ein und setzte sich auf den bequemen, roten Stuhl direkt vor dem Schreibtisch. Tyrian wollte ihn, vor dem Hinsetzen, begrüßen, doch der Direktor schnitt ihm das Wort noch in der Kehle ab. „Da ich keine großen Floskeln mag, kommen wir bestenfalls gleich zur Sache. Laut meiner Akte haben sie als zweitbester im Jahrgang abgeschnitten, ihre Noten sind hervorragend und die Lehrer sprechen gut von Ihnen. Unser Militär hat mich gebeten jemanden auszusuchen der bereit wäre an einem Projekt zu arbeiten was vieles in der Welt verändern könnte. Um was genau es sich da dreht, wurde mir nicht gesagt, geht mich wahrscheinlich auch nix an. Kurz gesagt, hatte ich da an Sie gedacht, es gibt zwar noch einen der etwas besser als Sie ist, aber der kann anscheinend nicht mit Menschen umgehen. Also… wären Sie interessiert? “

Tyrian stockte der Atem. Ein Projekt was die Welt verändern wird und mich wollen sie dabei haben… um was wird es da gehen? Eine Möglichkeit rechtsdrehende Proteine in linksdrehende zu wandeln, oder vielleicht gar eine Waffe?
Er schaute den Direktor ganz groß an, denn damit als er letztes gerechnet, dieser jedoch verharrte in seiner Position und wartete auf eine Antwort. Ein paar Minuten später erweicht sich Tyrians Gesicht langsam wieder „Und.. und was ist mit dem Abschluss?“ Der Direktor lächelte „Den haben Sie bereits.“ Tyrian stockte wieder der Atem „Den hab ich bereits…?“ Der Direktor schaute ihn plötzlich bedächtig an „Also... genug der Nachdenklichkeit, nehmen Sie an oder nicht?“ Tyrian nickte nur leicht, er wusste zwar nicht was auf ihn zukommt, aber er fühlte instinktiv, das er das richtige tat.

Einige Wochen später war er wieder im Militärdienst, er war dem 12th Science Corps zugewiesen worden, das sich mit einem neuartigen Tarnsystem für kleinere Schiffe beschäftigte. Die Gruppe arbeitete mit einem Forschungsteam von der Erde zusammen und obwohl die diplomatischen Verbindungen eher kühl sind, kam das Team gut miteinander aus. Nach nur einem Jahr Entwicklungsarbeit wurde das IES-Tarnsystem fertiggestellt und floss in ein Gemeinschaftsschiff der Turianer und der Menschen ein. Tyrians Arbeit war maßgeblich und wurde daher mit 28 Jahren zum 2nd Leutnant befördert.

Im Gegensatz zu den meisten anderen widmete er sich nicht anderen Projekten zu, sondern blieb dabei und versucht sich in Nachfolgeprojekte zur SR-1 Normandy einzubringen.

Carmen
20.05.2009, 21:03
Valentina Gregorew

Name

Zuname: Gregorew
Vorname: Valentina
Alias: Val

Herkunft

Spezies: Mensch
Geburtsdatum: 17:05:2164
Alter: 20
Geburtsort: Sol/Erde/Russland/Nordsibirisches Tiefland/Norilsk

Erscheinungsbild

Geschlecht: weiblich
Größe: 1,76m
Gewicht: 68
Körperbau: zierlich
Hautfarbe: weiß
Augenfarbe: hellblau
Haarfarbe: braun
Haarschnitt: lange Haare
Make-Up: selten aufgetragen
Narben/Tattoos: keine

Karriere

Beruf: Arzthelferin
Angestellt bei: ------
Abteilung/Klasse: Medizin
Position/Rang: ------

Ausrüstung (optional)

Rüstung: Keine, nur normale Kleidung
Waffen: Auch keine, doch kann mit Pistole umgehen, wenn auch schlecht
[Werkzeuge: Omni-Tool
Items: Medizinische Geräte
Vehikel: -------

Stärken
-Gute medizinische Kenntnisse für ihr Alter
-sehr gewandt im Umgang mit Menschen
-sehr fürsorglich

Schwächen
-gerät schnell in Panik
-leicht tollpatschig
-Pazifistin

Biografische Daten

Valentina wurde am 13:12:2164 in Norilsk als zweites Kind der Krankenschwester Olja und des ehemaligen Piratenkommandeurs Ivan Gregorew geboren. Im Gegensatz zu ihrem Bruder André, fiel sie unter der Obhut ihrer Mutter, die ihr alles beibrachte, was zum Haushalt gehört und gab ihr nebenbei ein wenig Unterricht in Erste Hilfe. Das junge Mädchen war sehr davon interessiert, anderen Menschen zu helfen, so hatte sie nach ihrer Schule, in der sie aber nicht mit überdurchschnittlichen Noten durchgekommen ist, eine Ausbildung zur Arzthelferin gemacht. Sie lernte stets fleißig für Prüfungen und hat auch sehr viel praktische Erfahrungen gesammelt. Obwohl sie die Schule nicht mit Bravour passiert hat, zeigte sie herausragende Leistung in der Medizin. Leider erlaubten ihre schulischen Leistungen nicht, die Ausbildung zu einem richtigen Arzt, doch war sie mit ihrem Beruf zufrieden. Nebenbei verliebte sie sich in den 21-Jährigen Joe Peters, der bei ihren Eltern keine große Begeisterung auslöste, da er ein Schmuggler war, doch ohne auf die Warnungen der Eltern zu hören, brannte Valentina mit Joe durch und sie flog mit ihm nach Antirumgon, ohne zu wissen, was für eine Katastrophe sie dort erwarten würde. Schon nach drei Tagen hatte der spielsüchtige Freund sein Geld beim Glückspiel verprasst und verschuldete sich sehr tief bei dem Führer der Sekte, die unter Toshs Schutz stand. Ihr Freund und die Russin wurden an die Sekte verkauft und waren nun Sklaven dieser. Valentina war grad mit Joe in der Krankenstation der Behemoth, als plötzlich einige Schritte und Stimmen im Gang hörte.

Lyk2
28.05.2009, 12:36
TURIANER

Persönliche Daten

Name

Zuname: Assurm
Vorname: Vaardin

Herkunft

Spezies: Turianer
Geburtsdatum: 16. Mai 2154
Alter: 30
Geburtsort: Citadel-Sektor, Citadel




Erscheinungsbild
Geschlecht: männlich
Größe: 2.05m
Gewicht: 100kg
Körperbau: muskulös
Hörner: wie bei Nhilus, ich hab keine Ahnung wie ich das beschreiben soll… länge 20 cm
Plattenhautfarbe: schwarz
Plattenhautverzierungen: weiß/blau
Augenfarbe: rotbraun
Narben/Tattoos: 1 große Narbe am rechten Auge

Karriere

Beruf: Soldat
Angestellt bei:Turianisches Militär
Abteilung/Klasse: SR-2 SSV Midway (wenn möglich), Citadel
Position/Rang:-

Ausrüstung

Rüstung:Serrice Council, Phantom (statt rot jedoch blau leuchtend)
Waffen: Sturmgewehr (Lancer IV), Pistole(Kessler IV)
Werkzeuge: -
Items: -
Vehikel:alter Transporter "Purity" genannt (http://vlda.deviantart.com/art/Dustoff-57246565)

Sonstiges

Stärken:
- gute Reflexe
- guter Orientierungssinn
- bleibt selbst in den schwierigsten Situationen ruhig.Schwächen:- leichte Abneigung gegenüber den Menschen
- verträgt nicht den kleinsten tropfen Alkohol.
- gelegentlich schwäche für Asari

Biografische Daten


Vaardin wurde 2154 geboren und wuchs auf der Citadel bei seinem Vater auf, seine Mutter starb wenige Wochen nach seiner Geburt bei einem Angriff von Piraten auf den Transporter auf dem sie sich befand. Im verlauf seiner Kindheit beschäftigte sich Vaardin oft mit Waffen und Strategien des turianischen Militärs sehr zum missfallen seines Vaters, welcher Wissenschaftler war. 2169 Schließlich entschied er sich dafür dem Militär beizutreten, verließ die Citadel und wurde zum Soldaten ausgebildet.

Auf seiner ersten Mission auf einem von Piraten besetzten Planeten musste er sich schon beweisen, da sein Trupp in ein Hinterhalt geriet und sein Truppenführer sowie ein Großteil der anderen fielen, nur dadurch das er trotz der aussichtlosen situation ruhig blieb und die überlebenden, gut führte konnte er mit anderen 4 überlebenden die Piraten nach und nach erledigen und schließlich vom Planeten entkommen.

Aus dieser Mission trug er auch seine Narbe am rechten Auge davon. 2180 wurde er wieder der Citadel zugeteilt und verbrachte mehrere Monate auf einem Turianischen Schiff, welches auch am Kampf gegen die Geth und der Sovereign beteiligt war und nur knapp der Zerstörung entkam. Um verlauf des Angriffs wurde er schwer mitgenommen und verbrachte mehrere Wochen in einem Krankenhaus der Citadel.

Während der 4 Jahre auf der Citadel lernte er seine spätere Frau kennen, welche beim Angriff auf die Citadel starb und ihm einen Sohn hinterließ.
Er trat damit in die Fußstapfen seines Vaters. Momentan ist er vom Dienst freigestellt und verbringt ein Großteil seiner Zeit damit an seinem Transporter herumzuschrauben und sich um seinen Sohn zu kümmern.

Tenshin
09.06.2009, 19:11
Persönliche Daten

Name

Zuname: Wentworth
Vorname: Wake
Spitzname: Chief, meist aber nur „Wake“ genannt


Herkunft

Spezies: Mensch
Geburtsdatum: 17. Juli 2152
Alter: 32
Geburtsort: Lokaler Cluster, Sol-System, Mars, Lowell City

Erscheinungsbild

Geschlecht: männlich
Größe: 1,98 Meter
Gewicht: 101 Kilogramm
Körperbau: muskulös, athletisch
Hautfarbe: weiß
Augenfarbe: braun
Haarfarbe: braun, teilweise graue Strähnen
Haarschnitt: Bild (http://i42.tinypic.com/8vyby9.jpg)
Gesichtsbehaarung:
http://i42.tinypic.com/8vyby9.jpg
Narben/Tattoos: kleine Narbe unter dem linken Auge, große Narbe über die Brust, diverse Schusswunden; Tätowierung von der GFL auf dem rechten Oberarm

Charakter

Stärken
-Gute Führungsqualitäten
-Hartnäckig und Ausdauernd
-Starker Geist

Schwächen
-Emotional geleitet
-leidenschaftlicher Spieler
-hitziges Temperament, erkennt ungern Authorität an

Karriere

Beruf: Söldner
Angestellt bei: freier Söldner
Abteilung/Klasse: Soldat
Position/Rang: Geth-Experte/ GFL Captain a.D.

Ausrüstung

Rüstung: Gladiator X von Elkoss Combine
Waffen: Assault Rifle – Crossfire IX, Armax Arsenal
Pistol – Brawler IX, Armax Arsenal
Shotgun – Avalanche VII, Armax Arsenal
Werkzeuge: Omni-Tool: Savant IX von Serrice Council
Items: Medigel
Vehikel: Die Antigua, ein kleiner Personentransporter mit Raum für maximal 5 Personen, derzeit in einem Hangar auf Omega untergebracht
http://i44.tinypic.com/2rhvjo6.jpg


Biografische Daten

Die Geschichte von Wentworth ist eigentlich schnell erzählt. Als Sohn zweier Archäologen wuchs der Junge relativ behütet in einem Viertel von Lowell City auf, wo es ihm und seiner Familie nie wirklich schlecht ging. Schon in jungen Jahren jedoch zeigte sich, dass der abenteuerlustige Junge, später zu einem ebenso abenteuerlichen Mann heranwachsen würde. Erste Ausflüge weg vom Planeten, unternahm der Junge dann bereits mit 16. Auf Grund der Forschungsarbeiten seines Vaters, war es Wentworth vergönnt, bereits in jungen Jahren einen Besuch auf die Citadell zu machen, was sein Leben fortan deutlich prägen sollte. Schnell war für ihn persönlich klar, dass eine simple, militärische Karriere im Rahmen der Allianz für ihn nicht in Frage kam. Genau so schnell war eine Alternative gefunden. Bereits mit 18 Jahren heuerte er bei der GFL an und begann dort seine ausgiebige Ausbildung. Seine Karriere verlief ziemlich steil. Bereits mit 28 wurde er zum Captain ernannt und arbeitete als Ermittlungsoffizier für die GFL. Seine Karriere sollte jedoch ein Ende nehmen, nach einer verpatzten Mission im Exodus-Cluster, im Sternensystem Asgard. Laut GFL Berichten kamen 8 GFL Soldaten unter dem Kommando von Wake ums Leben. Wake selbst weiß, dass er keine Wahl hatte und niemand anders in seiner Situation eine andere Entscheidung getroffen hätte, leider geriet der Trupp jedoch in eine Falle und und Wake konnte nur mit Mühe als einziger entkommen. Die GFL gab ihm die Schuld, doch er legte jede Schuld von sich. Nach einem kurzen Verfahren, wurde Wake ehrenhaft aus den Diensten der GFL entlassen. Wake selbst stellte die Theorie auf, dass die GFL die ganze Sache inszeniert hatte, um ihn und seine oft eigenwilligen Methoden los zu werden, was ja auch mit Erfolg geklappt hat.
Seither arbeitet Wake auf eigene Faust und verdient sich sein Geld hier und da mit Söldneraufgaben für diverse Randgruppen.

Desweiteren ist sein Hang zu Spielerei weit bekannt. Viele tausend Credits hat er in seiner Vergangenheit bereits verspielt, doch mindestens genau soviele auch gewonnen. Eine seiner größeren Errungenschaften, ist die Antigua. Er knüpfte sie einem Volus ab, welcher sie als Einsatz bei einem Spiel auf Omega an Wake verlor. Seitdem nutzt er das kleine Schiff für seine Aufträge. Wake ist nicht gerade ein Vorzeigekrimineller, doch er gibt sich alle Mühe mit den Gepflogenheiten der Leute mitzuhalten. Für jemanden wie ihn, gibt es wenige Aufgaben auf der Welt, die genügend Credits reinbringen um zu überleben. Eine Anstellung bei der Allianz ist auf Grund seiner Vorgeschichte bei den GFL undenkbar und auch nicht in seiner Absicht. Seit langem schon ist er auf der Suche, nach einer langfristigen Aufgabe.

Mit den Geth machte Wake Bekanntschaft, als er in den Kolonien mit einem Schmugglerteam unterwegs war, die eine Waffenladung für einen Mann namens Orod Dess nach Omega bringen sollten. Die Bezahlung war gut und sein Schiff geriet nicht in Gefahr, deshalb hatte Wake damals keine großen Fragen gestellt, was sich als Fehler herausstellte. Die von Dess, seinerseits ein Volus, erwarteten Waffen, waren gestohlene Allianzgüter, was sich in den Kolonien als Problem herausstellte. Doch viel größer war das Problem, dass die Geth zur unglücklichen, gleichen Zeit dort auftauchten und die Gruppe in diverse Kampfhandlungen verwickelte. Der Weg zurück durch die Kolonien war beschwerlich, viele der Schmuggler ließen dabei ihr Leben. Die restlichen kehrten zurück nach Omega, allerdings ohne die erwartete Fracht. Dess hatte offensichtlich nicht vor die Söldner zu bezahlen, was für Wake selbst durchaus verständlich war. Andere sahen dies offenbar anders. Wenige Tage nach der Widerkehr aus den Kolonien, ereilte Wake das Gerücht, dass Orod Dess in seiner Unterkunft ermordet aufgefunden wurde, was keine große Nachricht war, hier auf Omega.

Katsura
12.06.2009, 16:51
Persönliche Daten

Name

Zuname: Crespo
Vorname: Valera Ramona
Spitzname: Val


Herkunft

Spezies: Mensch
Geburtsdatum: 01.06. 2159
Alter: 25
Geburtsort: Exodus-Cluster; Asgard; Terra Nova; Scott

Erscheinungsbild

> Valera (http://buy-blu-ray.info/wp-content/uploads/2008/11/transformers-megan-fox2.jpg)

Geschlecht: weiblich
Größe: 1,65
Gewicht: 58
Körperbau: athletisch, feminin
Hautfarbe: Latino
Augenfarbe: blau
Haarfarbe: braun
Haarschnitt: lang
Tattoos:
> pájaro mosca (http://slawekmyskow.deviantart.com/art/humming-bird-102574939)


Charakter

Stärken
- Herausragende Pilotin
- Gute technischen Kenntnisse

Schwächen
- Sehr temperamentvoll
- Teilweise eigenbrötlerisch
- Spanischer Akzent

Karriere

Beruf: freischaffende Pilotin
Angestellt bei: -
Abteilung/Klasse: Pilot
Position/Rang: -

Ausrüstung

Rüstung: Ursa VIII
> Bild (http://i44.tinypic.com/24bnbj6.jpg)
Waffen:
- Karpov VIII
- Harpoon VI
Werkzeuge: Omni-Tool: Savant IX von Serrice Council
Items: Medigel
Vehikel:
> LAWV Hummingbird (http://i39.tinypic.com/2zee1d5.jpg)


Biografische Daten

Valera wurde 2159 nach Christus als erste Tochter von insgesamt vier Kindern des Ehepaares Crespo in der Hauptstadt Scott auf dem Planeten Terra Nova geboren. Ihre Eltern, Luis und Loyola Crespo, waren unter den ersten, die die Allianzkolonie bezogen und sich dort ihre Existenz aufbauten. Diese war äußerst bescheiden und beschränkte sich auf einen kleinen Imbiss, der erst in den Jahren des Aufschwungs 2170 wirklich etwas zum Leben abwarf. Zu dieser Zeit war Valera selbst schon lange nicht mehr auf dem Planeten.
Im zarten Alter von vier Jahren wurde das Mädchen wegen des sich einstellenden Nachwuchses ihrer Mutter aufgrund der finanziellen Lage zurück zum Rest der Familie geschickt, welcher sich auf der Erde befand. Entsprechend nahe ist sie auch heute noch ihren Wurzeln. In der Obhut ihrer Großeltern und einer Tante führte die kleine Spanierin im Land ihrer Vorfahren ein recht schwieriges Leben auf dem harten Pflaster der Großstadt. In den ersten Jahre bot sich ihr, trotz aller Schwierigkeiten, die Möglichkeit eine reguläre Schule zu besuchen, welche sie allerdings nicht abschloss, hatte sie sich schon in ihren frühen Jahren in den Kopf gesetzt, den Himmel und die Sterne zu erobern. Die letzte Zeit bei ihrer Familie war kompliziert, da diese recht wenig von dem Vorhaben ihres Schützlings, der sich jedoch in keinster Weise reinreden ließ, hielt. So kam es als Gipfel des sich immer weiter ausbreitenden Konfliktes, dass Valera im Trotz den Planeten verließ, indem sie sich in ein Transportschiff einschlich und sich dann den eher zweilichtigen Gestalten anschloss. Es war dem Glück zu verdanken, dass es nicht lange dauerte, bis die junge Frau woanders unter kam, hatte sie ohnehin schon bemerkt, dass ihre momentane Situation sie ihrem eigentlichen Ziel kein Stück näher brachte. Auf dem Uranus lernte sie schließlich Eric Marrs kennen. Der erfahrene Pilot nahm sich Valeras an und nahm diese als sie siebzehn war auf sein kleines Schiff mit. In den anschließenden Jahren wurde die Bindung zwischen den beiden immer stärker, glich jedoch eher einer zwischen Vater und Tochter. Wie ein Schwamm sog die Spanierin alles auf, was Eric sie lehrte und schon bald hatte sie sich in der kleinen Organisation des Transportunternehmens einen Namen gemacht. Das Fliegen verschiedenster Schiffe stellt für sie kein Problem mehr dar, ebenso beherrscht sie zwangsläufig aufgrund des immer knappen Geldes die Grundlagen, um Raumschiffe am laufen zu halten und den Umgang mit Pistole und Präzisionsgewehr. Jedoch kam es 2182 zu einem Zwischenfall mit Piraten, in dem das Schiff Erics komplett zerstört und die Crew getötet wurdem während Valera selbst mir einem anderen Transporter unterwegs war.
Nach jenem Geschehnis hatte sich die junge Frau von dem Unternehmen los gesagt und jobbt seitdem herum. Überwiegend hält sie sich im Zuge dessen auf Omega in einer Stammkneipe auf, in der sie sich früher öfter mit Eric getroffen hatte.

Vanguard
12.06.2009, 21:28
Persönliche Daten

Name

Zuname: Waters
Vorname: Jim
Alias: „Devils Marksman“

Herkunft

Spezies: Mensch
Geburtsdatum: 19.03.2154
Alter: 30
Geburtsort: Sol | Luna | Armstrong

Erscheinungsbild

Geschlecht: Männlich
Größe: 1,84 Meter
Gewicht: 79 Kg
Körperbau: Trainiert
Hautfarbe: Weiß
Augenfarbe: Grün
Haarfarbe: dunkel
Haarschnitt: Kurz
Gesichtsbehaarung: Unrasiert/Ungepflegt
Narben: Mehrere Narben im Brustbereich

Karriere

Beruf: Auftragskiller, ehemals Soldat des Allianz Militärs
Angestellt bei: dem Meistbietenden
Abteilung/Klasse: ehemals 307. Infanterie Bataillon Elysium/Soldat
Rang: ehemals 2nd Lieutenant der Marines

Stärken:
- Ausgezeichneter Scharfschütze
- Überlebenskünstler

Schwächen:
- Posttraumatische Belastungsstörungen
- Tabletten abhängig

Charakter: Verbittert, Sarkastisch, Kaltblütig, Besessen (von dem Ziel seine Verlobte zu finden)

Ausrüstung

Rüstung: Mercenary V - Ariake Technologies

Waffen:
Pistole:
Stiletto V - Haliat Armory | Upgrades: -
Sturmgewehr:
Raptor VII - Devlon Industries | Upgrades: -
Präzisionsgewehr:
Punisher X - Armax Arsenal | Upgrades: Kampfoptiken X - Hyperschall-Lauf VIII - Verbessertes Visier III

Werkzeuge: Logic-Arrest VII - Ariake Technologies

Items: Medigel

Vehikel: Siehe Anhang: by Paul Chadeisson

Biografische Daten

Jim Warters erblickte am 19.03.2154 das Licht der Welt. Seine Eltern James und Sahra Waters waren 5 Jahre vor seiner Geburt nach Armstrong umgesiedelt, der größten menschlichen Kolonie auf dem Mond. Sein Vater war als Versorgungsoffizier der Allianz für den Nachschub und die Versorgung der auf dem Mond stationieren Truppen verantwortlich, seine Mutter arbeitete als Technikerin für die Firma „Cater Electronics“. Seine Kindheit verlief ohne besonders erwähnenswerte Ereignisse, James und Sahra waren darauf bedacht ihrem Sohn die bestmögliche schulische Ausbildung zu ermöglichen und arbeiteten dementsprechend hart. Auch wenn dieser Umstand dazu beitrug, dass die Familie weniger Zeit miteinander verbringen konnte, als sie es sich gewünscht hätten, zerbrach sie nicht daran und bildete ein sich über sämtliche Widrigkeiten hinwegsetzendes, starkes Band.

Akribisches Arbeiten, schnelle Reflexe und die Fähigkeit auch in stressigen Situationen hochkonzentriert zu funktionieren waren die herausragenden Eigenschaften, die Jim in jungen Jahren entwickelte. Eigenschaften, die ihn für eine Laufbahn im Allianz Militär grade zu prädestinierten. Und so kam es auch, dass er im Alter von Achtzehn Jahren der Allianz beitrat. Zu diesem Zeitpunkt war Jim zu einem aufrichtigen und zielstrebigen jungen Mann geworden der sich schnell als Bereicherung und Ruhepol für jedes Team entpuppte. Obwohl er in seiner Jugend von Raumschiffen begeistert war, wurde er nicht zu den raumfahrenden Truppen versetzt. Der Grund dafür waren die herausragenden Ergebnisse die Jim bei den Schießübungen mit dem Präzisionsgewehr erzielt hatte. Schnell bemerkten seine Ausbilder, dass er quasi ein Naturtalent war und als Scharfschütze mehr erreichen würde als in anderen Verwendungsbereichen des Allianz Militärs, weshalb sie ihm nahelegten seine Zukunftspläne zu überdenken. Trotz anfänglicher Vorbehalte sagte er zu.

Nach der Grundausbildung wurde Jim nach Elysium versetzt um dort an einem speziellen, als N5 klassifiziertem Ausbildungsprogramm des 307. Infanterie Bataillons für Scharfschützen teilzunehmen, deren Absolventen innerhalb der Allianz oft nur als „Devils Marksmans“ bezeichnet werden. Auch wenn die technologischen Errungenschaften im Bereich der intelligenten Zielsysteme es de facto jedem Leihen ermöglichen ein Präzisionsgewehr zu bedienen, sind ausgebildete Scharfschützen wie eh und je gefürchtete Feinde auf dem Schlachtfeld. Denn es gibt Dinge, die einem kein Computersystem der Welt abnehmen kann, dazu gehört unter anderem das Gespür für den Perfekten Schuss und besonderes, taktisches Verständnis. Ausgebildete Scharfschützen bewegen sich nicht selten weit hinter den feindlichen Linien und observieren ihre Ziele oft tagelang ehe sie zuschlagen. Es kommt nicht selten vor, dass Scharfschützen mehrere Tage an ein und demselben Ort ausharren und auf ein geeignetes Ziel warten, wobei vor allem gegnerische Offiziere zu ihren bevorzugten Zielen gehören. Daher ist das Handwerk des Scharfschützen immer noch eine Kunst und Jim Waters beherrschte diese Kunst wie kein Zweiter. Er schloss die Ausbildung in Rekordzeit mit Bestnoten ab und war als zukünftiger Ausbilder des Programms vorgesehen.
Auch Privat lief alles nahezu Perfekt für den frischen Offizier. Bereits kurz nach seiner Ankunft auf Elysium lernte er die junge Computerspezialistin Amy Capwell in einer, unter jungen Leuten angesagten, Bar im Zentrum der Kolonie kennen. Die ein Jahr jüngere Amy war ein überaus hübsches Mädchen, dem man die asiatischen Wurzeln ihrer Vorfahren deutlich ansah. Sie war auf Elysium geboren worden und hegte zu Beginn wenig Sympathie für den Soldaten, waren diese in ihren Augen doch nichts anderes als ungebildete, schießwütige Cowboys. Doch egal wie abweisend sie Jim auch begegnete, er ließ nicht locker und wurde nach Monaten des Werbens schließlich belohnt. Nach diesem holprigen Start ging für das verliebte Paar alles sehr schnell und gipfelte schließlich in einer Verlobung. Um dieses Ereignis mit dem Sohn zu feiern, reisten seine Eltern für einen Kurzurlaub nach Elysium. Zwei Tage nach ihrer Ankunft brach die Hölle los, als ein Verband von Piraten und Sklavenhändlern aus dem Skyllianischen Randsektor die Kolonie angriff. Jim wurde bei diesem Angriff schwer verletzt, seine Eltern getötet und seine Verlobte von Sklavenhändlern entführt. Dieser Vorfall stellte das Leben des jungen Mannes auf den Kopf.
Obwohl die Medizin nach der Entdeckung der proteanischen Überreste auf dem Mars einen riesigen Sprung nach vorne gemacht hatte, vergingen mehrere Monate ins Land ehe Jim körperlich wieder voll einsatzfähig war. Doch waren die Schäden, die sein Geisteszustand genommen hatte, ungleich schwerwiegender. Jim drohte in tiefen Depressionen zu verfallen. Versank er einen Tag geradezu in Selbstmitleid, legte er am nächsten ein fast destruktives Verhalten an den Tag und gab sich selbst die Schuld. Das alles führte zu Posttraumatischen Belastungsstörungen, die ihn die schrecklichen Bilder immer wieder durchleben ließen und ihn dazu zwangen seine Gedanken mit Beruhigungstabletten ruhig zu stellen, was bald in einer heimlichen Tablettensucht endete. Von dem vorbildlichen Soldaten war nichts mehr übrig. Es war mehr als ein Jahr ins Land gezogen, als Jim von einem geplanten Vergeltungsangriff für Elysium Wind bekam. Zu diesem Zeitpunkt wurde ihm bewusst, dass Amy vielleicht noch am Leben war und er hier die einmalige Chance hatte auf Tofan Spuren zu finden, die ihn zurück zu seiner Verlobten führen könnten. Diese Erkenntnis wirkte wie ein Katalysator und Jim klammerte sich an die Überzeugung, dass Amy noch lebte und er sie finden konnte, wohl wissend, dass er nur so seinen Seelenfrieden zurück erlangen konnte.
Allerdings war die Allianz nicht einfach so bereit Jim in die Operation einzuführen. Zu groß waren die Befürchtungen der behandelnden Ärzte, dass Jim durch seine emotionale Vorgeschichte den sicheren Verlauf der Operation gefährden könnte. Weitere wertvolle Monate vergingen ehe Jim nach langem hin und her seine Vorgesetzten überzeugen konnte ihn mitkämpfen zu lassen, wobei seine nicht von der Hand zuweisenden Fähigkeiten als Scharfschütze den Ausschlag zu dieser Entscheidung gaben. Doch es stellte sich heraus, dass die Bedenken berechtigt waren. Nachdem sein Verhalten bei dem Vergeltungsangriff auf den Mond Tofan das Leben seiner Kameraden und den Erfolg der Mission gefährdete wurde er, wenn auch mit allen militärischen Ehren, aus dem Dienst der Allianz entlassen. Die Armee der Sklavenjäger auf Tofan wurde restlos ausgelöscht, doch eine Spur die zu seiner Verlobten führte gab es nicht. Und wenn es je eine gab wurde sie in den brennenden Trümmern auf Tofan vernichtet.

Doch änderte das nichts an seiner Entschlossenheit das Schicksal seiner Verlobten aufzuklären und mit jedem Tag steigerte sich diese Entschlossenheit mehr und mehr in einen Wahn. Nachdem er aus dem Allianz Militär entlassen wurde, kaufte sich Jim mit dem Erbe seiner Eltern ein eigenes Schiff und arbeitet seitdem als Auftragskiller um seine Suche nach Amy zu finanzieren und voranzutreiben.

DarkScorpion
14.06.2009, 16:57
Michelle Romano

Persönliche Daten

Name

Zuname: Romano
Vorname: Michelle
Alias: Joe

Herkunft

Spezies: Mensch
Geburtsdatum: 28.08.2158
Alter: 26
Geburtsort: Sol/Erde/Afrika/Tansania/Insel Sansibar


Erscheinungsbild

Geschlecht: weiblich
Größe: 1.78m
Gewicht: 65 kg
Körperbau: normal
Hautfarbe: weiß
Augenfarbe: hellbraun
Haarfarbe: dunkelblond
Haarschnitt: schulterlang

Karriere

Beruf/Tätigkeit: Früher Studentin, ab dem 20. Lebensjahr Soldat beim Allianz-Militär
Zugehörigkeit: Allianz-Militär, seit 2 Jahren bei der A.S.O.R. (Alliance Special Operations Regiment)
Position: Antiterror-Training, Guerilla-Taktik
Rang: 2nd Lieutenant (Squad Leader)

Ausrüstung:

- A.S.O.R. Kampfanzug
- M7S / Maschinenpistole
- M6C SOCOM / Pistole

Sonstiges

Stärken:

- Taktisches Geschick
- Gute Moral
- Selbstbewusst
- Vertraut nur denen, die sie richtig kennt

Schwächen:

- Spricht nicht gerne über ihre Eltern
- Hat Angst vor dem Verlust eines Squadmitgliedes
- Verliert manchmal die Kontrolle über sich, wenn es um Verhöre geht
- Hat oft Probleme mit Vorgesetzten, wenn es um höchst gefährliche Missionen geht

Items: Gruppenbild ihres Teams, Schatulle mit Gegenständen aus ihrer Heimat
Vehikel: keins


Biografische Daten

Michelle Romano wurde am 28.08.2158 als Tochter einer wohlhabenden ehemaligen Kolonialfamilie in Afrika geboren. Aufgewachsen ist sie auf Sansibar und lebte auch bis zu ihrem 18. Lebensjahr dort.
Michelle ist bei einer sehr gut betuchten Familie aufgewachsen, ihre Eltern besaßen nämlich eine große Nobel Restaurant-Kette auf Sansibar. Mit 16 Jahren machte sie ihren Highschool Abschluss. Die nächsten 2 Jahre durchlief Michelle die Ausbildung zur Gastronomin bei ihren Eltern im eigenen Restaurant.
Nach ihrer Ausbildung, mit 18 Jahren beschloss sie, dass sie für 2 Jahre in Kapstadt Betriebswissenschaft studiert. Als Michelle mit 20 Jahren mit dem Studium fertig war, kehrte sie wieder nach Sansibar zurück. Nach ihrer Rückkehr, übergaben ihre Eltern ihr für eine Woche die Nobel Restaurant-Kette, da sie eine wichtige Geschäftsreise nach Armstrong City unternehmen mussten. Nach 3 Tagen, ohne einen Kontakt zu ihren Eltern, erfuhr sie in den Nachrichten, dass es auf Armstrong City ein Bombenanschlag gegeben hat, dabei starben über 12 Menschen. Michelle machte sich sehr große Sorgen, sie konnte den Gedanken nicht abschütteln, dass auch vielleicht ihre eigenen Eltern unter den Toten sein könnten.

Plötzlich. Ein Tag später, veröffentlichten die Nachrichten die Opferliste des Anschlags und Michelle sah, dass ihre Eltern leider darunter waren. Als sie trauernd nachdachte, dass ihre Eltern nie mehr zurückkommen würden, viel für Michelle eine Welt zusammen. Nach zweiwöchiger Trauer, beschloss sie, die Nobel Restaurant-Kette an einen europäischen Geschäftsmann zu verkaufen, schlussendlich kaufte dieser die Kette auf. Anschließend reiste sie in die Republik Kenia, in Stadt Mombasa um sich dort freiwillig zum Allianz-Militärdienst zu verpflichten. Michelle trat nur in das Militär ein, weil sie durch den bedauerlichen Tod ihrer Eltern einen Sinn sah, solche Ereignisse zukünftig zu verhindern. Im Juni des Jahres 2178, begann Michelle ihre Grundausbildung in einer Allianz-Einrichtung in Mombasa. In den ersten 4 Jahren arbeitete sie sich vom einfachen Soldaten bis zum 2nd Lieutenant hoch und beteiligte sich an mehren Aufklärungsmissionen, mit diverseren Kampfhandlungen. Durch ihre besonderen Fähigkeiten und taktisches Geschick, bewarb sie sich im Jahre 2182 bei Abteilung 3 des Allianz-Geheimdienst, den A.S.O.R. Nach wenigen Wochen wurde ihre Bewerbung bewilligt und sie wurde aufgenommen. Dort bekam Michelle ihren eigenen Squad, weil sie die beste Absolventin des Jahrgangs war. Der Squad bestand jeweils aus 5 verschiedenen Spezialisten. Sie und die anderen freundeten sich ziemlich schnell an. Mit der Zeit festigte sich diese Freundschaft so sehr, das die 6 Soldaten schon fast einer kleinen Familie ähnelten.

In diesen 2 Jahren erfüllte das Team Shadow (Das Squad bestand aus, 2nd Lieutenant Michelle Romano, Gunnery Chief Warrick Brown, Service Chief Kyle Parker, Corporal Casper Kane, Private 1st Class Tony Rodriguez und Kevin Wilson), so nannte sich Michelles Squad, mehrere Operationen und Spionagemissionen (z.B.: Terrorgruppen, Drogen- und Schmuggelgeschäfte den gar auszumachen, oder Sklavenhändler und illegale Waffenhändler aufzuspüren und unschädlich zu machen.)

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Auszug aus dem Einsatzbericht
(Operation / Eiskalter Engel )

Im Jahr 2184 bekam, das Team Shadow einen Sonderauftrag.
Die Mission bestand darin, in der Metropole Frankfurt am Main, auf der Erde, einen großen Waffendeal zu vereiteln. Die Schmuggler Allianz hat nämlich in dieser Stadt, hauptsächlich im Industriegebiet, sehr viel Einfluss. Die Aufgabe bestand darin, das Michelle und ihr Team, die Ware auswendig machen sollte und wenn möglich, die Schmuggler zu verhaften.

An einem kühlen morgen wurde Team Shadow von einem Allianz-Transporter über dem Industriegebiet abgesetzt. Sie hatten nur wenig Zeit, aber zum Glück wussten sie, wo sich der Treffpunkt befand. Der Nachrichtendienst hatte nämlich nur begrenzt Informationen herausgefunden und wusste nur, dass sich der Treffpunkt in einer stillgelegten Fabrik, ca. 1km nördlich des Mains befand. Die Schmugglergruppe die man am Treffpunkt vermutete, bestand aus 5 Menschen und 3 Batarianer. Über die potenziellen Käufer hatte man bisher keine Infos herausbekommen.
Team Shadow machte sich gleich auf den Weg zum Treffpunkt.
Sie hatten einen km vor sich und mussten sich beeilen. Um nicht aufzufallen, liefen sie in die Seitegassen. Ungefähr 10min später ereichten sie die Fabrik. Michelle ordnete an, dass Tony und Kyle sich auf die Dächer positionierten und mit ihren Scharfschützengehwehren auf den Innenhof der Fabrik zu zielen. Der Rest folgte dem 2nd Lt. durch die Fabrik.
Kurz vor dem Tor des Innenhofes machten sie halt, um sich vorzubereiten. In der Zwischenzeit meldete Tony, dass die Schmuggler gerade die Waren ausladen und im selben Moment trafen sogar die Käufer ein. Michelle sagte ihren Scharfschützen über Funk, sie sollen nur schießen, wenn die Situation außer Kontrolle gerät. Dann gab sie Warrick den Befehl zum Stürmen. Plötzlich brach die Tür auf und sie rannten in den Hof mit gezogenen Waffen und schrieen, dass alle auf den Boden sich legen sollten. Die Schmuggler waren darüber unbeeindruckt und eröffneten sofort das Feuer auf die ankommenden A.S.O.Rs. Lediglich die 4 Käufer, die wie Geschäftsmänner angezogen waren, rannten panisch zu ihrem Auto.

Es war ein heftiges Gefecht, Casper und Kevin kesselten 4 Schmuggler in ein Ecke ein, die Beiden Scharfschützen erschossen die 3 Batarianer, weil sie kurz davor waren, dass Team in Stücke zu schießen. Michelle warf derweil eine EMP-Granate auf das Auto der Käufer, um sie kampfunfähig zu machen. Warrick befand sich gerade mit dem Anführer der Schmuggler im Nahkampf und brach ihm schlussendlich die Wirbelsäule. Als Michelle bemerkte, dass ihre beiden Teamkollegen, 4 Schmuggler in die Enge trieben, warf sie gezielt eine Betäubungsgranate. Die Granate detonierte und die 4 Schmuggler fielen schon bereits nach wenigen Sekunden bewusstlos zusammen. Nachdem Gefecht befahl Warrick, das Tony und Kyle vom Dach herunterkommen sollten um mitzuhelfen die Schmuggler und Käufer zu fesseln. Michelle kontaktierte zur selben Zeit, den Ordnungsschutz und meldete den Vorfall. Nach 8 min traf die Verstärkung ein und für Michelle und ihr Team war der heutige Tag zu ende. Es stellte sich später heraus, dass die Käufer, die Waffen für ein politisches Attentat brauchten.

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Zurzeit hat Team Shadow Urlaub bekommen wegen ihrer Verdienste ihrer letzten Mission.

Victor
16.06.2009, 19:53
Viktor Skrew

Name

Zuname: Skrew
Vorname: Viktor
Alias: Vik, Skrew, Hank

Herkunft

Spezies: Mensch
Geburtsdatum: 28.02.2154
Alter: 30
Geburtsort: Sol/Erde/Moskau, Russland


Erscheinungsbild

Geschlecht: männlich
Größe: 1,85 m
Gewicht: 88 kg
Körperbau: Kräftig, leicht trainiert
Hautfarbe: weiß
Augenfarbe: Dunkelbraun
Haarfarbe: Dunkelbraun/Schwarz
Haarschnitt: halblang, etwas ungepflegt
Gesichtsbehaarung: kurzer Kinnbart und Dreitagebart
Narben/Tattoos: Das Logo einer Whiskeyflasche am rechten Handrücken. Auf den ersten Blick wohl fast mit einer Söldnerbrandmarkung zu verwechseln.
Kleidung: Trägt abgetragene, etwas zerschlissene Arbeitskleidung und meistens eine lederne Jacke oder Weste.

Karriere

Beruf: Barmann, Spirituosenverkäufer
Angestellt bei: ----
Abteilung/Klasse: ----
Position/Rang: ----

Ausrüstung (optional)

-Werkzeuge: Universalwerkzeug, Schraubenzieher und ein Seil
-Waffen: Striker-Pistole und ein „antikes“ Scharfschützengewehr aus dem Jahre 2012
-Items: Rauch sowie Detonationsgranaten und einen Notverband

Stärken:
-großes technisches Verständnis
-Präzisionsschüsse
-hart im nehmen
-Unauffällig, guter Informant

Schwächen:
-recht rau und radikal, pragmatisch
-etwas cholerisch
-beinahe mittellos
-oft käuflich

Biografische Daten

Aufgewachsen ist Viktor in einem Waisenhaus in Moskau. Das einzige was er von seinen Eltern weiß ist, dass seine Mutter wohl eine Obdachlose war die ihren Körper verkaufte um über die Runden zu kommen, wodurch er mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit entstanden ist.
Im Alter von 16 Jahren wurde er von Gregor Skrew, einem Raumhafentechniker adoptiert.
Er bildete Viktor als Antriebstechniker aus, so dass beide an einem kleinen Raumhafen in Russland arbeiten konnten.

Acht Jahre lang war Viktor dort tätig. Trotz schlechtem Lohn kümmerte sich Viktor beinahe ausschließlich um seine Arbeit und vernachlässigte jeglichen sozialen Kontakt. Andere Menschen waren ihm einfach nicht wirklich wichtig. Oder vielleicht war auch er ihnen nicht wichtig. Sein einziges Hobby bestand darin, alte Waffen zu sammeln und an ihnen herum zu basteln. Hin und wieder übte er sich auch im Umgang damit.
Im Alter von 24 Jahren wurde Viktors rechte Hand bei einem Arbeitsunfall zerquetscht. Da der Raumhafenbesitzer nicht bereit war Viktor die Rekonstruktion der Hand zu bezahlen, ließ er den Unfall vertuschen und kündigte Viktor. Sollte Viktor klagen, so hieß es, würden sie auch seinen Vater kündigen.

Um jeglichen Schwierigkeiten zu entgehen machte Viktor sich mit seinem spärlichen Geldvorrat auf nach Westen. In Europa traf Viktor auf einen Mann namens John Cartens, einem recht bekannten Betrüger und Schmuggler. Nichtahnend, mit wem er sich da einließ ging Viktor auf einen Deal ein bei dem ihm die Rekonstruktion seiner Hand versprochen wurde. Die erhielt er auch, allerdings hatte er sich verpflichtet seine Schulden als Barmann und Spirituosen-Verkäufer ab zu arbeiten. Hätte Viktor gewusst, dass er bei diesem einfachen Job regelmäßig um sein Können mit großen Waffen froh sein konnte, hätte er ihn wohl nicht angenommen...

Fosso_Decay
27.06.2009, 14:15
Persönliche Daten

Name

Zuname: Tetros
Vorname: Vynnron
Alias: Vynn

Herkunft

Spezies:Turianer
Geburtsdatum: 2132
Alter: 52
Geburtsort: Palaven
Bürgerebene: Staatsbürger


Erscheinungsbild

Geschlecht: männlich
Größe: 2,01 m
Gewicht: 108,7 kg
Körperbau: muskulös-athletisch
Hörner: drei in der Mitte (jeweils 20 cm), und jeweils 2 seitlich(jeweils 14 cm)
Plattenhautfarbe: dunkelgrau,
Plattenhautverzierungen: Zeichnung mit roten Strichen
Augenfarbe: schwarz
Narben/Tattoos: einige Narben über den Körper verteilt, vor allem der linken Hälfte des Oberkörpers

Karriere

Beruf: Söldner, Kopfgeldjäger
Angestellt bei: derzeit niemandem
Abteilung/Klasse: Soldat
Position/Rang: ehemaliger Elite-Soldat des turianischen Militärs

Ausrüstung (optional)

Rüstung: Gladiator VI
Waffen: Sturmgewehr (Kovalyov VII), Pistole (Karpov VI), Scharfschützengewehr (Punisher V)
Items: 2 Medigel, Zieloptik (wie Garrus)
Vehikel: keins

Sonstiges

Stärken:
kann gut mit Sturmgewehren und Pistolen umgehen
viel Erfahrung
sein mechanischer Arm hat mehr Kraft als ein normaler Arm

Schwächen:
ist im Umgang mit Schrotflinten nicht gut
überschätzt seine Gegner eher, als dass er sie unterschätzt
sein mechanischer Arm reagiert geringfügig langsamer als sein normaler Arm


Biografische Daten


Geboren und aufgewachsen auf Palaven, als Sohn eines Soldaten im Ruhestand und einer Sanitäterin, wurde er von seinem Vater schon früh zu militärischem Verhalten gedrillt, was Vynnron anfangs fast zugrunde richtete.
Vynnron ging mit 15 zum Militär, wo er - auch aufgrund seines Vaters - 30 Jahre lang blieb. Selbst als seine Mutter starb, verbot ihm der Vater, die Kaserne zu verlassen, um dem Begräbnis beizuwohnen. In seiner Freizeit trieb er sich mit zwielichtigen Gestalten herum, wurde oft in Schlägereien verwickelt und strebte danach, sich Respekt zu verschaffen. Während der militärischen Ausbildung wurde er wie viele andere auf die Liste der möglichen Spectres gesetzt, wurde jedoch wieder von der Liste gestrichen weil er zu einer Prüfung derart betrunken erschien, dass er seine Pflichten bzw. seine Prüfung nicht erfüllen konnte. Sein Vater schob das auf den Umgang, der Vynnron seiner Meinung nach unten zog. Er schaffte es mithilfe seines Einflusses, Vynnron von seinen Freunden fernzuhalten, was diesen ziemlich aufregte. Vynnron wurde aufgrund seiner Leistungen in eine Elite-Einheit der Sturmtruppen aufgenommen und arbeitete sich beharrlich nach oben.

Während eines Routineflugs in einem der Systeme am Rande der Traverse fing das turianische Schiff, auf dem Vynnron stationiert war, ein Notsignal auf, das von einer kleinen Forschungsstation kam. Die Basis wurde von Piraten angegriffen, die die Forscher wohl als Sklaven verhökern wollten. Noch während Verstärkung gerufen wurde, setzte man zwei Teams in zwei Makos auf dem Planeten ab, um der Station zu Hilfe zu kommen. Doch die Soldaten unterschätzten die Piraten fatalerweise, und einer der Makos wurde bereits bei der Annäherung durch Raketenwerfer zerstört, der zweite konnte in die Basis gelangen und diente der Mannschaft als Feuerschutz. „Verstärkung ist unterwegs, wir müssen nicht lange standhalten!“, rief der Commander des Trupps, und Vynnron und die anderen gingen in Deckung, feuerten und wurden auch selbst getroffen. Vynnron nutzte den Mako als Deckung, als er einen kalten, dennoch heißen Schmerz an der Hüfte spürte.„Ein Scharfschütze!“, konnte er noch rufen, dann rollte er sich unter Schmerzen hinter den Mako, feuerte durch einen schmalen Spalt und harrte aus. Die Schilde seiner Rüstung waren längst unten, das Medigel aufgebraucht. Wo bleibt die Verstärkung?, dachte er noch, als der Mako von einem harten Schlag getroffen wurde. Die Piraten hatten die Raketenwerfer wieder in Betrieb genommen, und bombten die Turianer jetzt regelrecht aus ihren Deckungen. Als der Mako Feuer fing, begann Vynnron, sich mit Händen und dem verbliebenen linken Bein vom Mako fort zu schleifen. Er war mehrere Meter entfernt, als er ein Zischen hörte. Er drehte den Oberkörper nach links hinten, zum Mako, und sah, wie ein weiteres Geschoss den Mako traf. Erst geschah nichts. Dann machte es Fffump!, und gleich darauf explodierte das Gefährt. Vynnron wurde davon geschleudert, als ob ihn ein Kroganer in Raserei gerammt hätte. Vynnron bekam davon nicht viel mit, die Druckwelle hatte ihn regelrecht bewusstlos geschlagen. Als er zu sich kam, hatte er einen herrlichen Blick auf das brennende Wrack, dann erst drang langsam der Schmerz in sein Bewusstsein. Das und der sich unter ihm blau färbende Boden ließen in ihm eine bis dahin unbekannte Panik aufsteigen. Ein Blick auf seinen linken Arm ließ den Würgreiz in seiner Kehle aufsteigen, denn von seinem Arm waren nur noch verbrannte Hautfetzen, von der Druckwelle zermalmte Muskeln und gebrochene Knochen übrig, die noch von einigen Sehnen und Muskelresten zusammengehalten wurden. Auch die linke Seite seines Oberkörpers war verletzt, wenn auch nicht so schwer, im Grunde nur Brandwunden. Seine Beine waren verschont geblieben, zumindest Großteils, die Hüfte tat immer noch höllisch weh, aber anscheinend hatte sich eine Platte von der Mako-Panzerung bei der Explosion vor seine Beine gelegt und die Druckwelle abgeleitet. Vynnron fühlte sich bereits halbtot, und als er im Qualm einen Schemen sah, der von der Seite kam, auf der die Piraten gewesen waren, zwang er seine rechte Hand, die Pistole zu ziehen. Er war überrascht, dass der rechte Arm noch reagierte, wenn auch nur unter Schmerzen. Mit letzter Kraft hob er die Pistole und wollte es selbst beenden, sich den Gnadenschuss geben, wollte nicht in Gefangenschaft geraten oder jämmerlich verbluten. Auf halbem Wege zum Kopf fiel die Pistole in den Dreck, Vynnron hatte das Bewusstsein erneut verloren.

Als er diesmal erwachte, lag er in einem Lazarett, umgeben von Ärzten, die ihm erklärten, dass die eingetroffene Verstärkung ihn noch hatte retten können. Bald darauf kam auch ein General, um ihm einen Orden zu verleihen, denn man nahm fälschlicherweise an, dass Vynnron mit der Pistole mit letzter Kraft gegen den Feind kämpfen wollte. Erklärungen halfen nichts, er bekam noch einen zweiten Orden für die Tapferkeit. Jeder der überlebenden Soldaten bekam einen Tapferkeitsorden. Und es kam noch besser: Nur zwei Tage später stand der Leiter der turianische Waffenentwicklung in seinem Krankenraum und sagte: „Wollen Sie in den aktiven Dienst zurück?“ Vynnron glubschte den Mann an. Mit eineinhalb Armen war ein Kampf ausgeschlossen, er würde hinter den Linien Versorgungstrupps organisieren und dergleichen. Doch wenn er das Angebot schon bekam, sagte er nicht nein. „Sie bekommen einen mechanischen Arm, eine Prothese modernster Art!“, verkündete der Leiter der Forschungsabteilung strahlend. Und so musste sich Vynnron zahllosen Operationen unterziehen, die Reste seines linken Arms wurden mit Stahl ergänzt, eine neue Art. Er hatte seine eigene Haut, die transplantiert wurde, doch darunter befand sich nichts Organisches mehr. Damit der aus enorm verdichtetem Metall hergestellte Arm stabil blieb, wurden sogar einige Rippen durch spezielle, aus denselben Metall gemachte, Duplikate ersetzt und mit dem Arm verbunden. Der Arm selbst sah aus wie ein normaler Turianerarm, doch er war ein Stück Metall, durchzogen von Drähten, Kabeln und Sachen, von denen Vynnron nichts verstand. Und auch nichts verstehen wollte. Als einer der Techniker versuchte, ihm die Energiequelle des Armes zu erklären, verstand er nach dem ersten Satz kein Wort mehr. Der Arm war etwas dicker als zuvor, aber die Ärzte und Techniker formten ihn so, dass er muskulös aussah. Dadurch konnte die Dicke erklärt werden und durch intensives Training wurde der rechte, normale Arm, vom Umfang her ziemlich gleich. Also war die Prothese äußerlich nicht auffällig. Auch das kaputte rechte Hüftgelenk wurde durch ein künstliches ersetzt.

Das schwierigste war jedoch, die Kontrolle des Armes zu erlernen. Er konnte nicht einfach wie sonst daran denken, und schon wurde die Bewegung gemacht. Sondern er musste lernen, in seinem Kopf imaginäre Schalter zu benutzen, und das musste in Kampfsituationen auch im Reflex funktionieren. Es war ein Training, ähnlich dem von Biotikern, soweit Vynnron das verstand. Aber die Komplexität des Armes und die Schmerzen trieben den Turianer fast in die Verzweiflung. Oft dachte er sich: Das lerne ich nie. Oft verschätzte er sich, und verletzte sich dabei selbst. Der Arm wurde ständig neu kalibriert, und die Ärzte sagten, bald würde er wieder mit den Fingern schnippen können. Als Vynnron das versuchte, wurde die Haut seiner Finger zwischen dem Stahl unter der Haut zerrieben, weil die Bewegung einfach zu kraftvoll war. Er riss Stühle um, wenn er sie verschieben wollte und wenn er eine Faust machte, musste wieder neue Haut auf seine Finger und die Handfläche transplantiert werden. Doch er hielt durch. Und irgendwann schnippte er mit den Fingern.

„Ich schätze, es ist an der Zeit, dass Sie wieder an einem Auftrag teilnehmen.“, ließ ihn sein Vorgesetzter wissen. Und Vynnron freute sich. Während der ersten Aufträge war ständig ein Team Techniker in der Nähe, falls der Arm Fehlfunktionen haben sollte, aber es kam nie dazu. Und bald waren keine Techniker mehr zu sehen, wenn auf dem Schlachtfeld die Plasmasalven durch die Luft zischten. Doch der Vorfall hatte Vynnron verändert. Aus dem rebellischen Trunkenbold wurde ein Soldat, der fast schon in Askese lebte, soziale Kontakte minimierte und dennoch bekannt war. Ein General nannte ihn bei der Verleihung einer Medaille „Vynnron „Stahlarm“ Tetros“, was alle stutzig machte, denn niemand wusste von der Prothese. Und Vynnron verriet sich auch selbst, wenn auch ungewollt, als er im Nahkampf einen Gegner wie eine Puppe durch die Luft warf. Man bot ihm eine höhere Stelle an, doch Vynnron lehnte ab, es war alles gut, so wie es war. Aber den Generälen war das egal, er wurde in den Rang eines Lieutnant erhoben und natürlich stieg damit der Sold, was Vynnron freute, war er doch ein Waffennarr, der jede Neuerung haben wollte.

Als er jedoch eines Tages Roghax, einen Kroganer traf, und von diesem ein Angebot unterbreitet bekam, entschloss er sich, dem turianischen Militär den Rücken zuzukehren. Laut dem Kroganer würde er in guten Zeiten bis zu dem Fünffachen seines derzeitigen Solds erhalten. "Warum sollte ich Pirat werden wollen? Damit mich alle jagen, ich zum Abschaum der Galaxis gehöre und irgendwann geschnappt und hingerichtet werde? Da brauche ich schon bessere Gründe!", war Vynnrons Antwort. "Du bist einfach ein Söldner. Und ich bin dein Auftraggeber. Du machst, was ich sage, und du bekommst Credits. Im Grunde sind Söldner nichts anderes als Piraten, es kommt eben nur darauf an, was der Auftraggeber will.", erwiderte Roghax. Stimmt eigentlich.... Dennoch war sich Vynnron anfangs nicht sicher, ob er vielleicht zur nächsten Sicherheitseinrichtung gehen oder den Kroganer gleich erschießen sollte. Letzten Endes entschied er sich, mitzugehen, auch wenn er im Gepäck einen kleinen Kommunikationssender hatte, mit dem er hin und wieder die Oberkommandierenden des Militärs benachrichtigte. Er führte sozusagen eine Studie durch, um das Verhalten der Piraten zu erforschen. Doch davon durfte niemand etwas wissen, also kam es zum Streit mit Vynnrons Vater, der die Gründe nicht verstand. Es endete damit, dass Vynnron seinen Vater niederschlug und Palaven verließ. Vynnron wurde Söldner, Kopfgeldjäger und Pirat, Mitglied der Crew auf einem Frachter, der Roghax gehörte. Innerhalb von Roghax‘ kleiner Piratenbande machte er ebenfalls Karriere, wenn ein Überfall geplant wurde, fragte man zuerst Vynnron, um sich seine Vorschläge zur Taktik anzuhören. Diese Piratenbande war jedoch etwas Besonderes: Sie bestand ausschließlich aus Söldnern, die jederzeit gehen konnten, um einen Auftrag auszuführen, und später zurückkehren konnten, um wieder als Pirat zu leben (Natürlich gegen eine kleine Gebühr…). Außerdem gründeten Roghax und Vynnron einen speziellen Transportdienst, der Auftraggeber sagte, was er haben wollte, und die beiden besorgten und lieferten es. Mal war der Frachtraum des Schiffes mit Kühlboxen für den Organhandel, mal mit Sklaven gefüllt, und Vynnron konnte ein klein wenig Reichtum anhäufen. Die Anfangs regelmäßigen Berichte ans Militär wurden mit der Zeit nur noch sporadisch, in großen Zeitabständen gesendet. Vynnron schrieb nicht die ganze Wahrheit, so verheimlichte er zum Beispiel die Koordinaten des Verstecks der Piraten, und beim Militär war man sich bald nicht mehr sicher, ob man Vynnron noch vertrauen konnte, oder ob er nicht mehr schauspielerte, sondern wirklich ein Pirat geworden war.

Derzeit ist Vynnron auf Omega, kauft Sklaven und sucht jemanden, auf den ein Kopfgeld ausgerufen wurde.

Ravanger
02.12.2009, 16:12
Persönliche Daten

Name

Zuname: Graf
Vorname: Alexander
Alias:-

Herkunft

Spezies: Mensch
Geburtsdatum: 14. Januar 2160
Alter: 24
Geburtsort: Sol/Erde/Berlin

Erscheinungsbild

Geschlecht: männlich
Größe: 1.78 m
(in Meter)
Gewicht: 73 kg
(in Kilogramm)
Körperbau: sportlich
Hautfarbe: weiß(mitteleuropäisch)
Augenfarbe: blau
Haarfarbe: schwarz
Haarschnitt: Militärschnitt
Gesichtsbehaarung: rasiert
Narben/Tattoos: -

Karriere

Beruf: Marine der Allianz
Angestellt bei: Allianz
Abteilung/Klasse: Soldat
Position/Rang: 2nd Lieutenant

Ausrüstung (optional)

Rüstung: Allianzstandard N7-Kampfanzug (schwere Onyx VI-Rüstung)
Waffen: Allianzstandard Bewaffnung (Kessler V, Lancer VIII, Storm V)
Werkzeuge: Omni-Tool
Items: Medigel
Vehikel:-

Sonstiges

Stärken:
- diszipliniert
- berechnend
- Guter Schütze

Schwächen:
- naiv
- stur
- unerfahren

Biografische Daten


Alexander Graf wurde am 14. Januar 2160 in Berlin geboren. Sein Vater war wie er ein Soldat der Allianz, während seine Mutter nur Hausfrau war. Aufgrund des Berufes seines Vaters, sah Alexander ihn nur sehr selten und wurde so von seiner Mutter aufgezogen. Bei Zeiten besuchte er auch seinen Großvater väterlicherseits, der ebenfalls im Militär gedient hatte. Sein Großvater erzählte ihm dann immer von seiner Zeit im Militär. Diese Erzählungen entfachten in dem jungen Alexander, dem Militär beizutreten. Doch als Alexander sechs Jahre alt war, starb sein Großvater unerwartet und seine Mutter übernahm erneut die alleinige Erziehung.
Seine weitere Kindheit durchlebte er, ohne nennenswerte Ereignisse. Zuerst besuchte er die Grundschule und ging nachher aufs Gymnasium. Mit 17 Jahren beendete er seine Schullaufbahn mit dem Abitur und nur mittelmäßigen Noten. Seine Mutter versuchte ihn zu überzeugen zu studieren, doch Alexander war durch seinen Vater und Großvater bereits so von einem einzigen Traum erfüllt: Er wollte zum Militär, um so seinen Familienangehörigen nacheifern zu können.
In der Allianz wurde er knapp zur Offiziersausbildung zugelassen, da er zwar körperlich sehr fit war, seine schulischen Leistungen jedoch nur am Minimum lagen. Mit 22 Jahren beendete er die Ausbildung mit dem Offizierspatent in seinen Händen.
Direkt nach seinem Offizierspatent, wurde er nach Arcturus versetzt, wo er am N7-Trainingsprogramm teilnahm. Dort wurde er einem Ausbilder unterstellt, der bei den ihm unterstellten Rekruten regelrecht verhasst war, aufgrund seiner harten Methoden. Besonders die Offiziere nahm er sehr hart ran, da sie einmal die Vorbilder ihrer Soldaten sein sollten. Während seiner N7-Ausbildung fand die Schlacht um die Citadel statt, in der sein Vater an Bord eines der Allianz-Kreuzer, der „Los Angeles“ starb. Durch dieses Ereignis wurde er noch mehr angespornt, denn er wollte in die Fußstapfen seines Vaters treten, der es bis in den Rang eines Captains gebracht hatte. Alexanders Vater war sogar für ein paar Minuten der Kapitän des Kreuzers. Allerdings wurde er im Kampf mit der Sovereign getötet. Dieser Verlust spornte Alexander an, noch härter an sich zu arbeiten, um den Stolz der Familie weiterzuführen. So arbeitete er das letzte Jahr seiner Ausbildung besonders hart an sich und schloss die N7-Ausbildung so auch mit Bestnoten ab. Nun wartet er auf eine Versetzung in eine Einheit der Allianz.

Kinman
11.02.2010, 13:59
ACHTUNG!
Alle Steckbriefe der aktiven Charaktere sind in die Charakterdatenbank (http://www.globalgameport.com/forumdisplay.php?f=565) verschoben worden. Die Steckbriefe der neuen Charaktere sind ab sofort auch dort zu posten. Bitte haltet dabei die Vorgaben (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=477727&postcount=1) (Threadtitel, Formatierung) ein. Danke!