Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Liste aller Lehrmeister
Avantenor
11.08.2008, 05:32
Avestreu
Auralia
Talente: Pflanzenkunde, Alchimie
Zauber: Balsam Salabunde, Flim Flam Funkel
Ort: Lagerplatz von Salinas Gauklertruppe
Hügelboldt
Kampftalente: Schwerter
Sonderfertigkeiten: Finte, Wuchtschlag, Gezielter Wurf
Ort: Vereinzeltes Zelt in der Nähe von Runkel Börsenhauer
Peraine-Priester
Talente: Heilkunde Gift
Ort: Peraine-Schrein kurz vor den ersten Häusern von Avestreu
Jäger Kauzenstein
Talente: Tierkunde, Wildnisleben, Fallenstellen, Bogenbau
Kampftalente: Speere, Bogen
Sonderfertigkeiten: Gezielter Schuß
Ort: Im Dunkelwald, s. Questmarker
Engerim
Talente: Schmieden
Ort: Nandors Zollhäuschen, am Übergang nach Ferdok
Avantenor
11.08.2008, 05:33
Ferdok – Praiosplatz
Jäger Wulfrung
Talente: Tierkunde, Pflanzenkunde, Wildnisleben, Fallenstellen, Bogenbau
Kampftalente: Speere, Armbrust, Bogen
Sonderfertigkeiten: Gezielter Schuss
Ort: Nach dem Haupttor links an der Innenmauer
Elsmyne
Talente: Heilkunde Gift, Magiekunde, Etikette, Alchimie
Zauber: Armatrutz, Attributo MU / KL / IN / CH / FF / GE / KO / KK, Axxeleratus, Balsam Salabunde, Blitz dich find, Eisenrost und Patina, Fulminictus, Gardianum, Ignifaxius, Plumbumbarum, Psychostabilis, Sensibar Empathicus
Ort: Zelt am Festplatz vor dem Hesinde-Tempel
Spieß Effing
Kampftalente: Schwerter, Speere, Stäbe, Zweihand-Hiebwaffen, Zweihand-Schwerter
Sonderfertigkeiten: Offensiver Kampfstil I, Defensiver Kampfstil I, Wuchtschlag, Befreiungsschlag, Meisterparade, Finte, Gezielter Wurf, Ausdauer I, Ausweichen I, Rüstungsgewöhnung I, Schildkampf I
Ort: Wachstube, direkt auf der ersten Anhöhe
Laurelin
Talente: Bogenbau
Kampftalente: Bogen
Sonderfertigkeiten: Gezielter Schuß, Pfeilhagel, Scharfschütze, Ausweichen I, Ausweichen II
Zauber: Balsam Salabunde, Eiseskälte Kämpferherz, Falkenauge Meisterschuß, Fulminictus, Hilfreiche Tatze, Sanftmut, Somnigravis, Seidenzunge Elfenwort, Sensibar Empathicus
Ort: Nach der Rückkehr aus Blutberge, Holzstoß am Eingang zum Festplatz vor dem Hesindetempel
Avantenor
11.08.2008, 05:34
Ferdok – Fuhrmannsheim
Cuano (I)
Talente: Taschendiebstahl, Fallenstellen, Gassenwissen, Betören, Etikette, Feilschen, Schlößer knacken, Fallen entschärfen
Kampftalente: Fechtwaffen
Sonderfertigkeiten: Meisterparade, Finte, Gezielter Wurf, Ausweichen I
Ort: Im Versteck der Diebe, gegenüber Taverne "Zur Sanften Sau"
Cuano (II)
Talente: Taschendiebstahl, Fallenstellen, Gassenwissen, Betören, Etikette, Feilschen, Schlößer knacken, Fallen entschärfen
Kampftalente: Fechtwaffen
Sonderfertigkeiten: Meisterparade, Klingenwand, Finte, Gezielter Stich, Gezielter Wurf, Eisenhagel, Ausweichen I, Ausweichen II
Ort: Nach der Rückkehr von Burg Grimmzahn, im Versteck der Diebe
Eisenzeh
Talente: Schmieden
Ort: Auf der Anhöhe, an der Straße zum Tatort Eelko
Avantenor
11.08.2008, 05:53
Ferdok – Grafenstadt
Magnosch
Talente: Bogenbau
Kampftalente: Armbrust
Sonderfertigkeiten: Gezielter Schuß, Lademeister, Scharfschütze
Ort: Rechts hinter dem Peraine-Tempel die Straße hinunter, dann wieder rechts
Fluxosch
Talente: Schmieden, Schlößer knacken, Fallen Entschärfen
Ort: Hinter dem Peraine-Tempel, die Straße runter
Auralia
Talente: Pflanzenkunde, Heilkunde Gift, Magiekunde, Alchimie
Zauber: Balsam Salabunde, Flim Flam Funkel, Klarum Purum
Ort: Marktplatz, Neben dem Zugang zum Kasernenhof
Peraine-Geweihter
Talente: Heilkunde Gift
Ort: Marktplatz, vor dem Peraine-Tempel
Feldwebel Erland
Talente: Gassenwissen
Kampftalente: Fechtwaffen, Schwerter, Speere, Stäbe, Zweihand-Hiebwaffen, Zweihand-Schwerter
Sonderfertigkeiten: Offensiver Kampfstil I, defensiver Kampfstil I, Wuchtschlag, Niederwerfen, Befreiungsschlag, Meisterparade, Finte, Gezielter Wurf, Kraftwurf, Ausdauer I, Ausweichen I, Rüstungsgewöhnung I, Rüstungsgewöhnung II, Schildkampf I, Schildkampf II
Ort: Innenhof der Kaserne
Der Kobold
Talente: Magiekunde, Etikette, Alchimie
Zauber: Adlerauge Luchsenohr, Aerofugo, Armatrutz, Attributo MU / KL / IN / CH / FF / GE / KO / KK, Axxeleratus, Balsam Salabunde, Blitz dich find, Corpofrigo, Dschinnenruf, Duplicatus, Escliptifactus, Eigenschaft wiederherstellen, Eisenrost und Patina, Elementarer Diener, Falkenauge Meisterschuss, Favilludo Funkentanz, Flim Flam Funkel, Foramen, Fulminictus, Gardianum, Herr über das Tierreich, Horriphobus, Ignifaxius, Ognisphaero, Klarum Purum, Kulminatio Kugelblitz, Paralysis, Plumbumbarum, Psychostabilis, Ruhe Körper, Sensibar, Skelettarius, Somnigravis, Tlalucs Odem
Ort: Übernimmt nach Erfüllung der Auralia-Quest in Tallon ihren Stand auf dem Marktplatz.
Avantenor
11.08.2008, 05:54
Moorbrück
Morlinde
Talente: Tierkunde, Pflanzenkunde, Wildnisleben, Heilkunde Gift
Ort: Nach der Befreiung Morlindes am Boron-Tempel im Dorf
Avantenor
11.08.2008, 08:14
Blutberge
Alwene
Talente: Betören
Sonderfertigkeiten: Gezielter Schuß, Pfeilhagel, Scharfschütze, Ausweichen I, Ausweichen II
Zauber: Adlerauge Luchsenohr, Balsam Salabunde, Falkenauge Meisterschuß, Fulminictus, Hilfreiche Tatze, Sanftmut, Somnigravis
Ort: Nur bei Anschluß an die Hexen. Im Wald, nahe der Holzfäller
Der Lagermeister
Talente: Etikette
Kampftalente: Fechtwaffen, Schwerter, Speere, Stäbe, Zweihand-Hiebwaffen, Zweihandschwerter
Sonderfertigkeiten: Offensiver Kampfstil I, Offensiver Kampfstil II, Defensiver Kampfstil I, Defensiver Kampfstil II, Wuchtschlag, Niederwerfen, Befreiungsschlag, Meisterparade, Klingenwand, Finte, Gezielter Stich, Gezielter Wurf, Kraftwurf, Ausdauer I, Ausdauer II, Ausweichen I, Rüstungsgewöhnung I, Rüstungsgewöhnung II, Schildkampf I, Schildkampf II
Ort: Nur bei Anschluß an die Praioten, im Lager der Praioten
Saphira
Talente: Tierkunde, Pflanzenkunde, Wildnisleben, Heilkunde Gift
Zauber: Corpofrigo, Eigenschaften Wiederherstellen, Klarum Purum, Paralysis, Plumbumbarum
Ort: Nur bei Anschluß an die Hexen. Im Norden, unterhalb des Versammlungsplatzes und des kleinen Praiotenlagers
Der Vogt
Talente: Tierkunde, Etikette, Bogenbau
Ort: Gut Dunkelforst (Straße folgen)
Avantenor
11.08.2008, 08:32
Tallon
Bekelbrecht
Talente: Taschendiebstahl, Gassenwissen, Betören, Etikette, Feilschen, Schlößer knacken, Fallen entschärfen
Kampftalente: Fechtwaffen
Sonderfertigkeiten: Meisterparade, Klingenwand, Windmühle, Finte, Gezielter Stich, Todesstoß, Gezielter Wurf, Eisenhagel, Ausweichen I, Ausweichen II, Ausweichen III
Ort: Tallon, nahe der Nordmauer, vor dem Peraine-Tempel links die Treppen runter
Meister Gorbas
Talente: Magiekunde, Etikette, Alchimie
Zauber: Adlerauge Luchsenohr, Aerofugo, Armatrutz, Attributo MU / KL / IN / CH / FF / GE / KO / KK, Axxeleratus, Balsam Salabunde, Blitz dich find, Corpofrigo, Dschinnenruf, Duplicatus, Escliptifactus, Eigenschaft wiederherstellen, Eisenrost und Patina, Elementarer Diener, Falkenauge Meisterschuss, Favilludo Funkentanz, Flim Flam Funkel, Foramen, Fulminictus, Gardianum, Herr über das Tierreich, Horriphobus, Ignifaxius, Ognisphaero, Klarum Purum, Kulminatio Kugelblitz, Paralysis, Plumbumbarum, Psychostabilis, Ruhe Körper, Sensibar, Skelettarius, Somnigravis, Tlalucs Odem
Ort: Tallon, einer der Marktstände vor der Taverne
Ulinai
Talente: Heilkunde Gift
Ort: Peraine-Hain
Der Jäger
Talente: Tierkunde, Pflanzenkunde, Wildnisleben, Fallenstellen, Bogenbau
Kampftalente: Speere, Armbrust, Bogen
Sonderfertigkeiten: Gezielter Schuß, Lademeister, Pfeilhagel, Scharfschütze, Meisterschütze, Ausweichen I, Ausweichen II
Ort:
Der Abt
Talente: Heilkunde Gift
Ort: Tallon, im Peraine-Tempel (sobald man den Auftrag erhält, den Stadtrat vom Angriff zu überzeugen)
Der Hauptmann
Talente: Etikette
Kampftalente: Fechtwaffen, Schwerter, Speere, Stäbe, Zweihand-Hiebwaffen, Zweihand-Schwerter
Sonderfertigkeiten: Offensiver Kampfstil I, Offensiver Kampfstil II, Offensiver Kampfstil III, Defensiver Kampfstil I, Defensiver Kampfstil II, Defensiver Kampfstil III, Wuchtschlag Niederwerfen, Befreiungsschlag, Meisterparade, Klingenwand, Finte, Gezielter Stich, Todesstoß, Klingensturm, Umreißen, Gezielter Wurf, Kraftwurf, Ausdauer I, Ausdauer II, Ausdauer III, Ausweichen I, Ausweichen II, Rüstungsgewöhnung I, Rüstungsgewöhnung II, Rüstungsgewöhnung III, Schildkampf I, Schildkampf II, Schildkampf III
Ort: Vor dem Angriff auf das Orklager direkt am südlichen Stadttor; anschließend vor der Taverne am Marktplatz
Der Kobold
Talente: Magiekunde, Etikette, Alchimie
Zauber: Adlerauge Luchsenohr, Aerofugo, Armatrutz, Attributo MU / KL / IN / CH / FF / GE / KO / KK, Axxeleratus, Balsam Salabunde, Blitz dich find, Corpofrigo, Dschinnenruf, Duplicatus, Escliptifactus, Eigenschaft wiederherstellen, Eisenrost und Patina, Elementarer Diener, Falkenauge Meisterschuss, Favilludo Funkentanz, Flim Flam Funkel, Foramen, Fulminictus, Gardianum, Herr über das Tierreich, Horriphobus, Ignifaxius, Ognisphaero, Klarum Purum, Kulminatio Kugelblitz, Paralysis, Plumbumbarum, Psychostabilis, Ruhe Körper, Sensibar, Skelettarius, Somnigravis, Tlalucs Odem
Ort: Nach Erfüllung des Auftrags von Bürgermeister Stippwitz, Weizenfeld vor der Westmauer von Tallon
Avantenor
11.08.2008, 08:38
Murolosch
Kulorax
Talente: Bogenbau, Schmieden, Schlösser knacken, Fallen entschärfen
Kampftalente: Armbrust
Ort: Innerste Ring Stadtgebiet
Der Waffenmeister
Kampftalente: Fechtwaffen, Schwerter, Speere, Stäbe, Zweihand-Hiebwaffen, Zweihand-Schwerter
Sonderfertigkeiten: Offensiver Kampfstil I, Offensiver Kampfstil II, Offensiver Kampfstil III, Defensiver Kampfstil I, Defensiver Kampfstil II, Defensiver Kampfstil III, Wuchtschlag Niederwerfen, Hammerschlag, Befreiungsschlag, Meisterparade, Klingenwand, Windmühle, Finte, Gezielter Stich, Todesstoß, Klingensturm, Umreißen, Gezielter Schuß, Lademeister, Pfeilhagel, Scharfschütze, Meisterschütze, Gezielter Wurf, Eisenhagel, Kraftwurf, Meisterwurf, Ausdauer I, Ausdauer II, Ausdauer III, Ausweichen I, Ausweichen II, Rüstungsgewöhnung I, Rüstungsgewöhnung II, Rüstungsgewöhnung III, Schildkampf I, Schildkampf II, Schildkampf III
Ort: Innerste Ring Stadtgebiet
2 Fragen:
Wann wird Cuano I durch Cuano II ersetzt?
Und wo ist nur der Kobold in der Grafenstadt?
2 Fragen:
Wann wird Cuano I durch Cuano II ersetzt?
Und wo ist nur der Kobold in der Grafenstadt?
Also letzterer ersetzt Auralia nach deren Quest ;)
Achso, dann war ich nur wieder zu ungeduldig :rolleyes:
Dachte, das der nur so klein ist, das ich den vieleicht in irgendeiner Ecke übersehen haben könnte. Na jedenfalls danke für die Antwort.
Hab erst überlegt, ob ich überhaupt in den Spoiler sehe, aber die Neugier war dann doch zu groß :D
Wo finde ich denn Laurelin? Kommt die erst später oder boin ich blind?
Laurelin ist keine "Sie" sondern ein "Er". Und ein Elf.
Zu finden in Ferdok, er sitzt in der Nähe der Bühne in Richtung Haupteingang hinter einem Haus auf einer Bank. Wann genau er allerdings dort auftaucht, weiß ich nicht mehr genau. Ich glaub, bei Ferdok II
Puh...eine genauere Ortsbeschreibung bei den Lehrmeistern wäre wirklich gut. Jetzt finde ich den verflixten Magnosch mit seiner Armbrustfähigkeit nicht wieder. Wo genau steht der?
Ganz allgemein finde ich es schwierig, mich in Ferdok zu orientieren. Einer meiner ersten Verbesserungsvorschläge wäre ein Kompass, mit dem man immer sieht, in welche Richtung man gerade sieht oder geht.
Auf der Minimap befindet sich im Zentrum ein kleiner gelber Pfeil (der ausgewählte Charakter). Dieser zeigt in die Richtung, in die das Gesicht des Helden schaut. Ein etwas hellerer kegelschnittförmiger Bereich der minimap zeigt an, in welche Richtung die Kamera schaut. Die Minimap ist immer "genordet". Ein weiterer Kompass ist damit meines Erachtens nach überflüssig.
Thalin Argelion
21.08.2008, 09:26
Puh...eine genauere Ortsbeschreibung bei den Lehrmeistern wäre wirklich gut. Jetzt finde ich den verflixten Magnosch mit seiner Armbrustfähigkeit nicht wieder. Wo genau steht der?
Ganz allgemein finde ich es schwierig, mich in Ferdok zu orientieren. Einer meiner ersten Verbesserungsvorschläge wäre ein Kompass, mit dem man immer sieht, in welche Richtung man gerade sieht oder geht.
ist glaube ich grafenviertel rechts hinter dem peraine stand
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