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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mods nur in Laufwerk C: installieren?



Grauwolf
03.08.2008, 17:57
Mir ist eben aufgefallen, dass Mods in ein spezielles Verzeichnis installiert werden müssen, das bei der Spielinstallation automatisch in C: angelegt wird (jedenfalls in XP), unabhängig vom Verzeichnis, in dem das Spiel selbst liegt.
Gibt es eine Möglichkeit, das Mod-Verzeichnis woanders hin zu schieben, zB nach D:? Das Mod-Verzeichnis liegt leider auch nicht innerhalb der Eigenen Dateien, die kann man ja verschieben.
C: ist bei mir ein relativ kleines Systemlaufwerk, das ich eigentlich nicht für Spieldateien verwenden möchte. Klar, ich kann C: mit einem Partition Manager vergrößern, aber mir wäre es lieber, ich könnte das Mod-Verzeichnis verschieben.

Grauwolf
05.08.2008, 09:16
Ist die Frage untergegangen, uninteressant oder hätte ich sie besser unter "Hilfe" unterbringen sollen?

Voron
05.08.2008, 09:38
Hi Grauwolf!

Is nur so ne idee und noch nicht getestet aber probiers einmal mit einer Verknüpfung!

Gruß Voron

DerShakal
05.08.2008, 12:50
Wird nicht gehen, zu 100%!

FinalDawn79
05.08.2008, 18:33
Hallo Grauwolf,
ich schätze, dir wird nichts anderes übrig bleiben, als deine C: Partition zu vergrößern (bei Bedarf). Ich selbst handhabe es ebenfalls so, dass auf der C: Platte nur das Notwenigste ist, um Defragmentierungszeiten kurz zu halten oder die Platte im Notfall schnell zu reparieren oder ähnliches. Spiele sind auf einer anderen Partition.

Der Pfad für die Mods wird jedoch vom Spiel selbst festgelegt, und es wird nur innerhalb dieses Ordners nach Mods suchen. Eine Editierfunktion habe ich nicht gefunden, somit gehe ich davon aus, dass die Informationen in den Kerndateien des Spiels oder in der Registry verankert sind.
Leider scheint es in Mode zu kommen, dass immer mehr Anwendungen ihren "Datenmüll" unbedingt auf die Systempartition schmeißen wollen.
So gesehen ist es immer ratsam, genügend Spielraum auf der Festplatte zu lassen...

Grauwolf
06.08.2008, 09:34
Ok, danke. Ich verstehe ja, dass variable und zusätzliche Daten wie Mods, Spielstände usw getrennt von den eigentlichen Spieldateien gehalten werden sollen, aber das sollte konfigurierbar sein oder wenigstens in die Eigenen Dateien gehen (wie es zB Oblivion macht).
Designstandards für die Spieleindustrie scheinen ja dort kein Thema zu sein.

DerShakal
06.08.2008, 13:43
Ich denke schon dass das geht, aber dann musst du ne config-datei ändern, den neuen Pfad musst du dann dort ändern und hoffen dass das game dies annimmt, aber frag mich bitte nicht welche datei :p

Grauwolf
06.08.2008, 15:36
... doch, ich frage nach der Konfigurationsdatei. :-)
Weil ich sie nämlich nicht gefunden habe.

Ifrit
26.08.2008, 18:37
Hi Leute!

Man verdammt, bin neu hier, und hab meine Frage ins falsche Forum gepostet, daher hier nochmal:

Leute ich muß zugeben das ich ein Newbe bin was Mods angeht.
Soviel hab ich verstanden, man muß achten das die Mods mit der Sprachversion des Spiels zusammenpassen müssen.

Mein Frage ist nun eigentlich ne ganz einfache:

Wenn ich mir den Mod runterlade zb den Solar Mod, dann ziehe ich anschließend einfach den ganzen Ordner nach "Mods" (wurde bei mir automatisch auf C: angelegt, obwohl ich das Spiel auf E: habe) und aktiviere im Spiel dann einfach den Mod....Richtig?
http://www.globalgameport.com/designs/cyborg-dark/statusicon/user_online.gif http://www.globalgameport.com/designs/cyborg-dark/buttons/report.gif (http://www.globalgameport.com/report.php?p=226541) http://www.globalgameport.com/designs/cyborg-dark/misc/progress.gif http://www.globalgameport.com/designs/cyborg-dark/buttons/edit.gif (http://www.globalgameport.com/editpost.php?do=editpost&p=226541)

EDIT: Offenbar gehts so.....geile Sache!!

Crebiz
26.08.2008, 19:07
Und um es auch nochmal so zu bestätigen: ja, so funktioniert es