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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Ayeleiden Strukturen?



Ionin
14.06.2006, 18:40
Hi @all!
Also , ich bin grad mit CS am werke und find keine ayeleiden texturen - die mir sehr wichtig wären ... also die frage : wo finde ich die??
thx im vorraus -
Ciao

Ionin
15.06.2006, 13:50
ach sorry , ich meine ayeleiden strukturen - nicht texturen , also , mit denen man dann ruinen bauen kann. weil da gibts ja architecture nur - nix ayeleiden
sorry, dass ich mir selbst antworte
LOL
ciao :wink Ionin

Pcuser
15.06.2006, 14:24
World Objekts/Static/Dungeons/Ayleid Ruins

wie findet mans: man sucht sich ne ayleiden ruine und schaut aus welchen teilen die besteht.

alceleniel
15.06.2006, 14:24
Klick mal auf Static statt auf Architecture, dann müsstest du die Ayleiden-Sachen sehen (fangen mit AR an).

Edit:
World Objekts/Static/Dungeons

oder so... hab ich irgendwie übersehen (muss die Hitze sein ;)

Ionin
15.06.2006, 14:39
danke! ..... weil modden mit ayeleiden ruinene wär irgendwie das geilste.... ^^ danke danke danke
:wink Ionin

Steph
15.06.2006, 17:20
Wieso eigentlich nur mit Ruinen?
Wenn man irgendwo mal 'ne intakte Ayleiden-Festung (-Palast, ...) finden würde, wär' das doch auch was.

Es is sowieso seltsam. Überall in Cyrodiil findet man Ruinen von den Ayleiden oder (noch viel mehr) von Festungen des Kaiserreiches. Aber nirgends is auch nur eine Festung intakt.

Ich würd' die gerne mal sehen, wenn sie noch bewohnt sind. Immer nur die Ruinen mit ihren dunklen Kellergewölben, is irgendwann öde.

Aber grundsätzlich stimm' ich Ionin zu: Wenn schon kein modden mit intakten Ayleiden-Anlagen, dann zumindest mit den Ruinen.:D

MfG
Steph

Ionin
15.06.2006, 17:35
das war ja eigentlich meine idee -eine mod mit einer intakten festung...
ich hab ja schonmal Modder (http://www.globalgameport.de/wbb2/thread.php?threadid=1920)
gesucht... also - meine idee war : Ein dorf , am fuß eines jerall berges , bewohnt von nachfahren der ayeleiden . in dem berg, besser gesagt am hang , sollt dann eine festung sein , die relativ intakt sein sollte. ich dachte, dass man quests im dorf macht,bürger in diesem dorf wird ,dann verteidiger , dann ratsmitglied oder so und die dörfler einen dann auf diese festung ansprechen , die von gegnern (welchen auch immer) eingenommen wurde , man diese zurückerobern soll , mit der festung die rüstungen der leute, deren stolz , zurück zu erobern. dann findet man in der ruine , in einer gruft den toten ayeleiden könig, nimmt seine krone . dann erklären einen die dörfler zum letzten könig der ayeleiden ...
das dorf würde dann die stadt sein und die ruine (und/oder festung) das schloss - im vergleich mit den anderen acht städten - so dass man wie ein graf regieren kann ,den leuten sagen kann , dass sie mit einem in die schlacht ziehen .etc ...
weiteres interresse an der mitarbeit wäre sehr willkommen ... auch ein paar erfahrene modder wären sehr gelegen ....
:wink Ionin

Ps: für rechtschreibfehler gilt - wer's findet kanns behalten!!! ;)

Steph
15.06.2006, 22:26
Da hast Du Dir ja einiges vorgenommen.:D

Für den Anfang fänd ich schon ganz schlicht und einfach 'ne intakte Ayleiden-Anlage toll. Ausweiten kann man das ja zur Not dann noch.

Mein/e Problem/e:
1. Bei Oblivion hab ich noch nicht die geringste Erfahrung hinsichtlich Erstellung eigener Zellen (indoor wie outdoor).
2. Ich weiß daher nichtmal, ob es die nötigen "intakten" Ayleiden-Strukturen im CS überhaupt gibt. Da ich bisher nur Ruinen gefunden, ist das fraglich. Im Inneren gibt es ja eigentlich genug intakte Teile, da müsste man was machen können. Aber Außen????
3. Ich hab noch keine Erfahrungen mit eigenen Meshes und Texturen, daher könnte ich in der Hinsicht nicht viel machen. Man kann sich in sowas naürlich reinarbeiten, aber das braucht Zeit (die ich momentan nicht habe).

Die Idee is natürlich gut, aber wie Ryan (http://www.globalgameport.de/wbb2/profile.php?userid=1132) in (http://www.globalgameport.de/wbb2/profile.php?userid=1132)Modder (http://www.globalgameport.de/wbb2/thread.php?threadid=1920) so schön sagte: Nur die Idee allein reicht nicht. Und wenn ich Dich richtig verstanden hab', wolltest Du ja selber modden.:D

Edit:
Ich hab mich gerade mal ein wenig mit den vorhanden Texturen beschäftigt. Ich hab versucht eine der Texturen einigermaßen neu und gepflegt aussehen zu lassen (Ohne den Jahrhunderte alten Dreck, Schimmel & Co). So könnte das dann aussehen:
http://www1.file-upload.net/16.06.06/382814.jpg
Ich finde, für den ersten Versuch gar nicht schlecht.:D
Aber ziemlich zeitaufwändig (im Texturen-Ordner "Ayleidruins" liegen 113 Dateien).


MfG
Steph

Ionin
16.06.2006, 14:12
stimmt
sieht ja schon geil aus ... aber hast du auch nit über die ferien zeit? *ziemlichdreist* und mit ryan hab ich schon geredet .. :D wir werden ja sehn , wenn's gut wird isses genial wenn's nit so dolle ist , was solls?
und ganz alleine modden ja nit - ich hab mit 4ndy schon geredet , ryan ist für ideen , vorschläge , story etc zuständig (sag ich jetzt schonma^^)....
Vorgenommen hab ich mir viel , is ja aber auch viel zeit ,viel zu tun - und mit hilfe von einem profi (ryan) und mitarbeit von anderen Noobs ( sorry :D) werden wir das schon schaukeln ( hoffe ich)...
aber um nochmal darauf zurück zu kommen.... die texturen sahen geil aus ... war das denn viel arbeit?
naja - ciao! :wink

Steph
16.06.2006, 15:10
War das erste Mal, dass ich Texturen bearbeitet hab'. Daher hat's natürlich schon 'ne Weile gedauert. (Die Software kennenlernen, sehen, was man wie mit welchen Einstellungen verändern kann, usw.)
Hab im Netz 'ne echt gute NOObs-Anleitung zum Texturen-Bearbeiten gefunden (Guckst Du HIER! (http://tes-oblivion.de/forum/thread-8797.html)). Wie gesagt, wenn man den Dreh erstmal halbwegs raus hat, kommt man ganz gut vorwärts (dauert aber trotzdem, is nämlich noch einiges an Fleißarbeit bei).

Was die Sommerferien angeht: unwahrscheinlich. Momentan lerne ich für einige Klausuren, im Sommer dann für einige weitere, und dann muss ich mir Gedanken um die Diplomarbeit machen. Aber vielleicht kann ich zwischendurch einwenig helfend eingreifen.:D

MfG
Steph

Edit: Zum Abschalten zwischendurch hab ich mal schnell ein komplettes Mesh erneuert. Hab allerdings nicht großartig auf Qualität geachtet. Soll nur 'n bisschen zur Motivation dienen:
http://www1.file-upload.net/16.06.06/y1efl.jpg
Das ist der Mesh "ArPitWall01.nif" mit den Texturen "ArWall01.dds"; "ArWall02.dss"; "ArArch01.dds" (der erste gezeigte) und "ArWetStone01.dds"

MfG
Steph

Steph
17.06.2006, 22:25
Hi Leute,

Ich hätte gern mal ein Problem.

Ich hab inzwischen (dauert ja nicht so lange) die ganz einfachen Ayleiden-Texturen einigermaßen von ihrem Jahrhunderte alten Dreck befreit (Sättigung auf etwa 0 und deutlich heller). Nun wollte ich mal sehen, wie eine Ayleiden-Ruine mit diesen Texturen im Spiel aussehen würde. Also verschiebe ich meine "restaurierten" Texturen in den Ordner "Oblivion\Data\Textures\Dungeons\Ayleidruins" und starte Oblivion (Ich hatte vorher extra ein Savegame angelegt, damit ich für einen direkten Vergleich zwei Screenshots von der selben Stelle aus machen kann.).
Aber nichts hatte sich verändert. Es war immer noch dunkel mit vielen Wasserflecken und noch mehr Dreck. Als ich die entsprechenden NIFs aus dem Meshes-Ordner mit NifScope öffnete, wurden sie mit den geänderten Texturen angezeigt.
Wieso nicht auch im Spiel??(

Wär' echt toll, wenn mir da einer helfen könnte.


MfG
Steph

Ryudo
17.06.2006, 22:43
Hast du die ArchiveInvalidation.txt geändert, sodass Oblivion nicht mehr auf die alten Dateien zugreift?

4nDy
17.06.2006, 23:00
hab gerade noch was für die ruinen gefunden:
http://www.tessource.net/files/cache/4855.html

ich finde da sehen sie nicht so dreckig aus wie vorher....
naja ich gucke mir das mal an wie es ingame ist ;)

Steph
18.06.2006, 08:19
Danke,

das mit der ArchiveInvalidation.txt werd ich mal ausprobieren.
Aber ich dachte, irgendwo gelesen zu haben, dass Oblivion die Texturen und Meshes in den Data\...\-Ordnern automatisch denen in den BSA-Archiven vorzieht. Und ich hab ja keine Namen geändert.

**THE AYLEID ARCHITECTURE PROJECT**sieht schonmal sehr nett aus, zumal da auch schon neue Meshes dabei sind. Ich werd mir die Meshes mal anschauen.


MfG
Steph

*Edit: So, dank Ryudos Tip hat's jetzt geklappt. So kann es aussehen, wenn man eine Putzkolonne durch eine Ayleiden-Ruine schickt, die Wände, Böden und Verzierungen Schrubben und ein paar Löcher geschickt kaschieren.
http://www1.file-upload.net/18.06.06/uy2ac.jpg
Allerdings habe die Putzies nicht ganz sauber gearbeitet. Wie man auf dem nächsten Bild sehen kann, haben sie einige "kleine" Stellen übersehen: http://www1.file-upload.net/18.06.06/rddig.jpg

Wie mann sieht gibt es noch 'ne Menge zu tun.


MfG
Steph

Ryudo
18.06.2006, 13:39
Für eine korrekte ArchiveInvalidation.txt kann ich den Oblivion Content Validator (http://www.tessource.net/files/cache/3736.html) empfehlen. Hat bei mir bis jetzt immer funktioniert.

Die Screenschots sehen echt super aus :). Mit welchem Programm bearbeitest du die Texturen?

Steph
18.06.2006, 16:20
Die Bearbeitung mache ich nach diesem Tutorial (http://tes-oblivion.de/forum/thread-8797.html) (echt gut erklärt) mit "The Gimp".
Bisher hab' ich allerdings nur die "einfachen" Texturen bearbeitet (wenig Farbwechsel, wenige bis keine komplizierten Formen).

MfG
Steph

Steph
08.07.2006, 14:12
Für alle, die sich selbst etwas sauberere Ayleid-Anlagen bauen wollen, hier die von mir geänderten Texturen:

AyleidStructures-DDS (http://rapidshare.de/files/25276301/ayleidstructures.rar.html) (10,3MB)

Um sie von den originalen Texturen zu unterscheiden, hab ich in die Dateinamen einfach ein New eingefügt.

Viel Spass

MfG
Steph