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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Neverwinter Nights 2



Brokkr
03.06.2006, 01:17
FilePlanet (http://www.fileplanet.com/164279/160000/fileinfo/Neverwinter-Nights-2---Dev-Diary-#1)bietet ein dickes fettes 108 MB schweres Entwicklertagebuch zum Download an.

sh4d0wl0rd
03.06.2006, 12:13
Ach ja, das gute alte NWN geht in die zweite Runde. Nummer eins war schon ein gute Spiel, aber da es auf en D&D-Regeln basierte war man rettungslos verloren, wenn man seinen Char nicht von Anfang an aufs kleinste durchgeplant hat. :(
Beim ersten Mal hat mir diese Statistik-Arbeit ja Spaß gemacht und ich habe die Grundversion sowie beide Expansions durchgespielt.
Aber für ein zweites Mal hatte ich dann keine Nerven mehr, nochmal einen kompletten Plan für einen neuen CHar zu erstellen!

Cyrcle
09.06.2006, 09:40
Original von sh4d0wl0rd
Ach ja, das gute alte NWN geht in die zweite Runde. Nummer eins war schon ein gute Spiel, aber da es auf en D&D-Regeln basierte war man rettungslos verloren, wenn man seinen Char nicht von Anfang an aufs kleinste durchgeplant hat. :(


Das kann ich so nicht bestätigen. Ich habe beim ersten Durchlauf eine Faulenzer-Variante gespielt:

Paladin, vorgefertigt, alle Levelaufstiege nach Programmempfehlung und bin problemlos durchgekommen. Zumindest das Hauptspiel ist schon sehr leidensfähig.

dark listhener
09.06.2006, 13:27
Ich fand NWN auch echt gut, aber nacher wurds langweilig, fand ich.
Ich hoff, das NWN 2 besser wird! :D

Brokkr
09.06.2006, 20:51
Zwei Meldungen darüber, dass es keine Premiummodule für NWN2 geben wird: GameVision (http://www.gamevision.de/news,id15694,neverwinter_nights_2_premium_module_v erboten.html) Gamestar (http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/rollenspiele/34153/)

dark listhener
10.06.2006, 06:39
Gute Nachrichten, die Schreens find ich auch nicht schlecht (endlich auch runde Gänge *g*)!

sh4d0wl0rd
10.06.2006, 13:32
Naja, mal schauen, ob die Entwickler von der "Quadrat-Bauweise" des Vorgängers wegkommen...

dark listhener
10.06.2006, 13:48
Ja, also das was ich gesehen hab, sah ziemlich rund aus.......
Ich hoff, das bleibt auch so!

Brokkr
09.07.2006, 14:41
Auf GBASE.ch (http://www.gbase.ch/global/previews/637.html) werden die ersten Eindrücke von NWN 2 geschildert.

Ausserdem wollt ich noch anmerken, dass es bei der Sammleredition zwei verschiedene Cover geben wird, eins für die gut Gesinnten und eins für die Bösen. Die Gerüchte über den sonstigen Inhalt könnt ihr hier (http://www.gbase.ch/global/news/2752/26989.html) nachlesen.

Cyrcle
09.07.2006, 21:35
Das liest sich alles Spitzenmäßig. Hoffentlich setzen die auch AD&D vernünftig um. Vorallem darf Obsidian nicht, wie bei Kotor 2 geschehen, kurz von dem Storyende das Entwicklungbudget ausgehen. Ich brauche wieder ein Spiel mit Langzeitmotivation. Oblivion bringt nicht die taktische Tiefe, die Morrowind hatte, somit ist auch mit Langzeitmotivation da nicht viel los.

Wenn die September halten können, wäre ja der Herbst gerettet, aber lieber später und dafür ausgereift. Und wenn die nur die Story-Qualität von HdU hinkriegen, dann wird sich jede Minute warten lohnen.

Avantenor
09.07.2006, 21:59
Original von Brokkr
Die Gerüchte über den sonstigen Inhalt könnt ihr hier (http://www.gbase.ch/global/news/2752/26989.html) nachlesen.
Sind schon wieder überholt.

http://www.de.atari.com/index.php?pg=product&id=539
http://www.de.atari.com/index.php?pg=product&id=540


Original von Cyrcle
Das liest sich alles Spitzenmäßig. Hoffentlich setzen die auch AD&D vernünftig um. Vorallem darf Obsidian nicht, wie bei Kotor 2 geschehen, kurz von dem Storyende das Entwicklungbudget ausgehen. Ich brauche wieder ein Spiel mit Langzeitmotivation. Oblivion bringt nicht die taktische Tiefe, die Morrowind hatte, somit ist auch mit Langzeitmotivation da nicht viel los.
AD&D ist umgesetzt wie schon in den Infinity-Games und im Vorgänger. Und selbst wenn die Kampagne Müll ist, wirst Du wirst Du Dir wegen des Editors trotzdem keine Gedanken machen müssen. Würde mich doch stark wundern.
Die Entwicklung von NWN2 dauert jetzt schon länger als die von KotOR. Wenn ich mir durchlese, welche Features und Seitenstränge drin sind, bin ich 100% sicher, daß NWN2 näher an der Fertigstellung ist als KotOR2 seinerzeit. Was ja auch mit an Lucas Arts war, die gerademal ein Jahr Entwicklungszeit zugestanden haben. Ich bin sehr zuversichtlich, was NWN2 angeht. ;)

Brokkr
09.07.2006, 23:23
Wenn das wirklich die einzigen Extras der limitierten Version sind, dann ist das aber ein bisschen mager.

Die Systemanforderungen sind hoffentlich nur die empfohlenen, nicht die minimalen. Das sind übrigens genau dieselben, wie für Oblivion empfohlen werden. Wird NWN auch ein Grafikmonster, das auf herkömmlichen Rechnern kaum läuft? Wir werden sehen.

Avantenor
09.07.2006, 23:45
Vielleicht erhält USA eine Sonderbehandlung.

Das sind die empfohlenen Anforderungen. Nachdem die auch HDR und den ganzen Kram reingeknallt haben, steigen auch die Hardwareanforderungen drastisch. Sollte aber auch mit etwas weniger laufen. Die Infos hier sind von Feargus Urquhardt selbst und von Shane DeFreest auch nochmal im community update bestätigt:

Systemvorrausetzungen:

Empfohlen:
- 3 GHz Intel Pentium 4 oder vergleichbar
- 1GB RAM
- ATI Radeon X800, NVIDIA GeForce 6800 oder besser

Minimale Vorraussetzungen:
- Windows XP
- 512MB RAM
- 2 GHz Intel Pentium 4 oder vergleichbar
- 128MB Direct3D kompatible Grafikkarte mit DirectX 9.0c kompatiblen Treibern
- CD-ROM oder DVD-ROM drive
- 4.6GB freier Festplattenspeicher
- DirectX 9.0c (mitgeliefert)
- DirectX 8.1 kompatible Soundkarte
- Microsoft .NET 2.0 Framework für das Toolset (mitgeliefert)
- Breitband-Internetverbindung für Multiplayer
- Keyboard, Maus

Unterstütze Grafikkarten:
- ATI Radeon X1900 series
- ATI Radeon X1800 series
- ATI Radeon X1600 series
- ATI Radeon X1300 series
- ATI Radeon X850 series
- ATI Radeon X800 series
- ATI Radeon X700 series
- ATI Radeon X600 series
- ATI Radeon X300 series
- ATI Radeon 9800 series
- ATI Radeon 9600 series
- ATI Radeon 9500 series
- NVIDIA GeForce 7900 series
- NVIDIA GeForce 7800 series
- NVIDIA GeForce 7600 series
- NVIDIA GeForce 7300 series
- NVIDIA GeForce 6800 series
- NVIDIA GeForce 6600 series
- NVIDIA GeForce 6500 series
- NVIDIA GeForce 6200 series
- NVIDIA GeForce 6100 series
- NVIDIA GeForce FX 5900 series
- NVIDIA GeForce FX 5700 series
- NVIDIA GeForce FX 5600 series
- NVIDIA GeForce FX 5500 series

Avantenor
14.07.2006, 22:36
Es gibt positive Nachrichten. Ich hab heute folgende News verfasst:


Als letzte Woche die deutsche Seite zur Collectors Edition auf Atari.de online ging, herrschte erstmal Verwirrung. Nach den vollmundigen Gerüchten über den Inhalt der amerikanischen CE (wir berichteten (http://www.rpguides.de/fullnews.php?8710ef761bbb29a6f9d12e4ef8e4379c)) klangen die Versprechungen auf der Seite nicht mehr so überzeugend. So war außer den Sammelfiguren nichts mehr zu lesen von NWN1-Vollversion oder Client + 7 Tage Gratiszugang für D&D Online. Therak machte uns damals im Forum aufmerksam. Er schrieb deshalb auch an Atari und bekam heute die eindeutig positive Antwort.


Therak schrieb am 14.07.2006 um 13:17 Uhr:
Atari Deutschland hat sich wieder gemeldet, ich zitiere:

"Hi,sorry die deutsche Version ist natürlich nicht abgespeckt Ich hatte nur noch nicht alle Details zum InhaltDie Special-Edition enthält :
- Neverwinter Night 1 Vollversion
- Artwork
- Buch über NWN1
- Ring (Lawful good oder Chaotic Evil)
- Soundtrack
- Toolset
- Figur (Drache oder Bergtroll)
- 7 Tage Zugang zu Dungeons&Dragons Online
- 10 vorinstallierte Charaktere (je nach Version Lawful good oder chaotic Evil)
- Weltkarte"

Das dürfte sicher viele erfreuen. Zwar kommt aus der Mail nicht heraus, ob die "NWN1 Vollversion" auch die Addons umfasst, aber die gibt es inzwischen auch zusammen für 10€ in der Software-Pyramiden eines jeden großen Multimedia-Marktes. Bestätigt hat sich, daß die Angaben der italienischen Seite mit 7 Tagen Testzugang für D&D Online korrekt waren und nicht, wie auf Gamestar.de zu lesen war, 10 Tage.Wer sich jetzt fragt, welche er den jetzt nehmen soll, dem lässt sich erleichternd nur empfehlen: Ein CE in englisch und eine in deutsch. ;)Dank an Therak für das Einholen der Erkundigung.

Brokkr
14.07.2006, 23:30
Sehr sehr schön! :D




Wenn ich mich wieder eingekriegt habe, werde ich versuchen, etwas Sinnvolleres zu formulieren...

alceleniel
15.07.2006, 07:00
Das ist fies. Muss ich mir jetzt 2x das Spiel kaufen, wenn ich beide Figuren haben will? Das schlimme ist, ich würde es auch noch tun :] ;)

Der Drache ist genial, muss ich auf jeden Fall erst mal wieder zur guten Version greifen.

Dieser Packungshinhalt hat den Namen Collectors Edition wirklich voll verdient.

Bei Amazon stand gestern übrigens der 19.10. als Release-Termin...

Brokkr
15.07.2006, 11:24
Die Termine bei Amazon würd ich mal weniger als Versprechen, sondern eher als Platzhalter verstehen. ;)

Zumindest dort kannman noch nicht zwischen den zwei Versionen der CE unterscheiden, das kommt wohl noch.

Kann mir jemand was über die Prestigeklassen sagen? Fallen welche weg, kommen neue hinzu? Weiss man das schon genau?
Ich würd natürlich nen Zwergischen Verteidiger spielen, wenn das gänge. Und würd mich auch über andre Zwergenklassen freuen.

Avantenor
16.07.2006, 15:42
NWN2WarCry hat einen kleinen Vorort-besuch gemacht und dabei folgende Prestigeklassen gefunden:

Arcane Archer
Arcane Trickster
Assassin
Blackguard
Divine Champion
Duelist
Dwarven Defender
Eldritch Knight
Frenzied Berserker
Harper Agent
Mystic Theurge
Neverwinter Nine: This PrC is made available if a character's reputation is high enough with Lord Nasher. Ryan called this one a "hyper-bodyguard".
Pale Master
Red Dragon Disciple
Sacred Fist
Shadow Thief of Amn
Shadow Dancer
War Priest
Weapons Master
Dazu kommt noch als neue Basisklasse der Warlock (~ wie ein Hexenmeister). Beim groben Durchschauen würde ich sagen, alle PrC aus NWN1 wurden übernommen plus eben die restlichen, die da stehen. Evtl. sind noch ein paar mehr drin, der Schreiberling war sich nicht ganz sicher.

Quelle (http://nwn2.warcry.com/scripts/news/view_news.phtml?site=91&id=56009)

Brokkr
18.07.2006, 20:06
Der Veröffentlichungstermin wurde um einen Monat auf den späten Oktober verschoben. Das meldet Worthplaying (http://www.worthplaying.com/article.php?sid=35578&mode=thread&order=0) in Berufung auf den Publisher Atari.

Avantenor
18.07.2006, 20:19
20. Oktober, um genau zu sein. So zumindest Bran Smith, der PR-Manager von Obsidian, von dem das Zitat stammt.

alceleniel
19.07.2006, 17:09
Original von Brokkr
Die Termine bei Amazon würd ich mal weniger als Versprechen, sondern eher als Platzhalter verstehen. ;)


Soso, Platzhalter ;)

Brokkr
31.07.2006, 21:15
Bei Amazon steht bei mehreren Spielen ein längst vergangenes Datum, obwohl das Erscheinen verschoben wurde. ;) Oben steht "noch nicht erschienen", unten steht"Termin: 16.6." :D

Zum Spiel gibt es eine gute und eine schlechte Nachricht. Die gute: Alle Energie wird bis zum Release in die Spielentwicklung gesteckt. Die schlechte: Deshalb wird es keine Demo geben. Vielleicht setzt man sich nach der Veröffentlichung dran.

Quelle: Gamestar (http://www.gamestar.de/news/pc/spiele/rollenspiel/neverwinter_nights_2/1463753/neverwinter_nights_2.html) (dort wird ein Interview verlinkt)

alceleniel
04.08.2006, 15:13
Ab sofort kann man sich zum Multiplayer Betatest (http://www.atari.com/nwn2betatest/multiplayer/) anmelden.

Edit: Es gibt auch einen Betatest für das Toolset.
Toolset Betatest (http://www.atari.com/nwn2betatest/toolset/)

alceleniel
11.08.2006, 19:13
Bei Amazon.de (http://www.amazon.de/gp/product/B000H5UJCW/sr=8-9/qid=1155316165/ref=pd_ka_9/028-0039476-2106171?ie=UTF8&s=gateway) und anderen Shops gibt es ein Neverwinter Nights 2 - Preorder Pack für 9,99€, das am 7. September erscheint. Auf dem Cover steht 'Preorder-Now! Tool-Set + In-Game Item'.

Vermutlich handelt es sich also um das Toolset mit einem speziellen Ingame Item, was man schon 1 Monat vor dem Spiel bekommen kann. Vermutlich kann man dann den Preis auch auf die Vollversion anrechnen lassen. Was offizielles dazu gibt es aber wohl nicht.

Brokkr
14.08.2006, 18:23
Es gibt eine Handvoll Screenshots und ein In-Game-Video. Besonders bei den Screens wird der Fortschritt zu Teil Eins deutlich, der Detailgrad kommt fast an Oblivion heran.

GamesFire (http://www.gamesfire.at/news,id5264,neverwinter_nights_2.html)

alceleniel
14.08.2006, 19:10
Richtig viele "Screenshots" gibt es auf dieser Seite (http://gallery.usticke.org/v/gaming/gcnwn2/)

In Zahlen: 737 Stück. Alle abfotografiert auf der GenCon. (Wie verrückt kann man eigentlich sein? ;) )

Avantenor
14.08.2006, 19:25
Naja, den Vergleich mit Oblivion darf man nicht wirklich ziehen. NWN2 wird eindeutig nicht rankommen an Oblivion, was die Grafik angeht. Aber das ist auch nicht die Absicht. Es hat andere Qualitäten und z.T. andere Zielgruppen. Es soll v.a. im Singleplayer und im Multiplayer/MMORPG gleichermaßen Spaß machen und abwechslungsreich sein, mit intensiver aber deutlicher strengerem Handlungsfaden (was bei Oblivion imho alles nicht der Fall ist).

Bei IGN und Gamespot gibt's auch noch etliche Videos und Preview-Updates

Cyrcle
14.08.2006, 21:14
Zumindest die Addons zu NWN haben gezeigt, welches Potential in NWN steckt. Ich freue mich riesig auf den Nachfolger. Ein Spiel mit rollenlastiger Charplanung fehlt schon lange auf dem Markt. Bei den beiden Starwars-Sagas war ja eine richtige Classenwahl nicht gegeben, im Endausbau haben sich da trotz der Startklasse alle Chars gleich gespielt.

Wenn das erweitert wird, vielleicht beim Leveln noch etwas weniger Programmunterstützung und ein besser steuerbares Team, dann muss das ganze einfach ein Kracher werden. Da schiebe ich gerne noch das eine oder andere Action-RPG dazwischen, wenn es nur rund wird, das ganze.

Story's umsetzten kann Obsidian, das haben die bewiesen. Jetzt müssen die nur noch zeigen, dass sie das auch bis zum Endgegner durchhalten können. Wenn mir die Laune nochmal so verdorben wird wie bei Kreia dann dürfte dieses Studio für mich gestorben sein.

Brokkr
19.08.2006, 18:48
Es gab neue Screens, z. B. hier (http://www.gamershell.com/pc/neverwinter_nights_2/screenshots.html) zu sehen.

Brokkr
23.08.2006, 13:26
Bei 4Players gibt es ein paar neue Bilder (http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/PC-CDROM/4579/Screenshots/0/1686481/Neverwinter_Nights_2.html) und eine Vorschau (http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Vorschau/4579/4755/0/Neverwinter_Nights_2.html).

alceleniel
28.08.2006, 19:59
Gibt's zwar schon 2 Tage... nämlich eine halbstündige Präsentation von der GC bei GamesWelt (ist allerdings abgefilmt und man muss sich sehr konzentrieren, um alles zu verstehen, weil 1. lauter Hintergrund und 2. monotoner und schneller Englischsprecher).

http://gameswelt.de/pc/downloads/movies/detail.php?item_id=58514

Hab nicht ich gefunden, sondern meine bessere Hälfte oder auch mein persönlicher NWN2-News-Agent ;)

Avantenor
28.08.2006, 21:58
Hier (http://www.gamespot.com/pc/rpg/neverwinternights2/news.html?sid=6156609) ist übrigens das 2. offizielle Entwicklertagebuch von Darren Monahan zum Thema "Neue Möglichkeiten des Toolsets für die Erschaffung filmreifer Welten".

Wer des englischen nicht mächtig ist, der kann sich auch meine Übersetzung für Neverwinter-nights.de (http://www.rpguides.de/nwn2/artikel.php?page=2&aid=238) anschauen.

Cyrcle
31.08.2006, 07:42
Wenn das mit dem Release-Datum 19.10.2006 für NWN2 stimmt (Habe in einem anderen Forum ein abfotografiertes offizielles Plakat mit diesem Datum gesehen), wird G3 sich wohl hinten an stellen müssen. Allein wegen dem eigenen Char-Building 8)

Avantenor
07.09.2006, 22:26
Meine News für NeverwinterNights.de:


Da ist es nun, das Preorder-Package zu NWN2. Etwas mehr hätte man sich ja schon gewünscht. Erstmal ist die Verwirrung groß über den Preis. Amazon.de liefert für 10€, ich selbst habe es für 5€ bei Saturn gekauft, andere berichten von 3,99€ bei Media Markt. Aber die Leistung ist - vorerst - etwas enttäuschend. Eigentlich ist es nur ein Fankit, mit folgendem Inhalt:
Screenshots (nur wenig neue)
Konzeptzeichnungen (ebenfalls nur wenig neue)
Werbebilder und Dekoelemente
Diverse Logos der Hersteller und Rechteinhaber
2 Textdokumente mit (unübersetzten) FAQs und dem Copyright-Text
Alles in allem 66 Dateien. Interessant wird es erst, sobald das Toolset verfügbar ist. Dafür und für ein Bonustalent, liegt ein Keycode bei. Dazu aus der Beschreibung:

Das NWN2-Toolset einen Monat vor der Veröffentlichung des Spiels
Genauere Informationen zum Veröffentlichungsdatum finden sie unter www.nwn2.com. Das Toolset enthält sämtliche Tools, die sie benötigen, um eigene Module, Kampagnen und Abenteuer zu kreieren. Ihre Suche hat ein Ende - jetzt kommt nevwerwinter Nights 2, das Abenteuer wartet schon auf sie.

Ein besonderes Talent, Händlerfreund
Mit dem Talent Händlerfreund kann der Spielercharakter einen für jede der der zwölf Klassen individuell gestalteten Gegenstand erlangen. Der Spielercharakter bekommt außerdem die Gelegenheit, Gegenstände zum Sonderpreis zu erstehen.

Wie genau das funktionieren soll, geht aus der Anleitung nicht hervor, nur eine URL ist noch enthalten. bei dem Bonustalent könnte sich theorethisch um eine Art Patch handeln, aber das werden wir wohl erst herausfinden, wenn es soweit ist. Ansonsten muss jeder selbst entscheiden, ob es ihm das Geld wert ist. Ob man den Preis anrechnen kann, ist nämlich immer noch nicht ganz klar, in der Packung selbst steht zumindest nichts zu diesem Thema und auch die Aussagen bei Atari sind wiedersprüchlich.Die Bilder hab ich inzwischen hochgeladen, ihr findet sie bei den Screenshots (http://www.rpguides.de/nwn2/screenshots.php) und bei den Konzeptzeichnungen (http://www.rpguides.de/nwn2/conceptart.php).

Brokkr
07.09.2006, 22:49
Und ich habs mir für nen Zehner bei Amazon bestellt. :rolleyes:

Aber auf die speziellen Waffen bin ich schon ziemlich scharf. Auf die Screens weniger, das alles sieht man doch bald selbst in Bewegung.

alceleniel
08.09.2006, 15:51
Mit dem Preorder-Pack ist schon seltsam. Bei Okaysoft kostet es sogar nur 2,50 Euro, kann man aber nur zusammen mit dem Spiel bestellen. Eigentlich sollte es ja so sein, dass man den Kaufpreis dann angerechnet bekommt, das sagt zumindest ein Admin aus dem Atari-Forum und wäre ja auch logisch, aber z.B. Amazon weiß von nichts.

Die Webseite mit dem Toolkit soll auch jetzt online sein (war es gestern wohl noch nicht).

Avantenor
08.09.2006, 16:38
Ist alles so eine komische Sache, da blickt keiner mehr richtig durch.

Die Presell-Seite finet man unter http://www.nwn2.com/presell , das Toolset kommt in 9 Tagen. Das Bonus-Talent gibt's dann bei Release.

Brokkr
08.09.2006, 17:00
Wenn es bei Amazon angerechnet wird, ist es ja egal, wieviel man für´s Preorder-Pack bezahlt.
Aber wenn nicht, dann werd ich sauer.

Da ich ein goldgieriger und geiziger Zwerg bin, hab ich mir gleich was dazubestellt, was ich eh schon lange haben wollte und hab so die Versandkosten gespart. Nämlich das D&D-Quellenbuch "Races of Stone". Nach den eher mässigen Kritiken im Internet hab ich nicht viel erwartet. Vielleicht grade deshalb war ich positiv überrascht. Es sind fast 200 eng beschriebene Seiten auf denen man viel über die "steinernen Völker", also Zwerge, Gnome usw. erfährt. Über ihre Art zu leben, über ihre speziellen Eigenheiten und ihre Beziehungen zu andren Völkern. Ich hoffe, dass mir mit diesem Wissen das Zwerg-Spielen in NWN2 noch mehr Spass machen wird.

Brokkr
15.09.2006, 14:56
Unter Anderem bei Mega-Gaming (http://www.mega-gaming.de/index.php?p=news&newsid=1342&area=1) findet man genaue Angaben zu den Sammlereditionen. So wird als Figur für die "Guten" der Riese bestätigt, also nichts mit Drache. Desweiteren wird gesagt, dass die Addons des ersten Teils mit enthalten sind, nicht nur das Grundspiel. Auch die besondere Fertigkeit wird näher beschrieben. Also wohl doch alles so, wie in der amerikanischen Version.

alceleniel
15.09.2006, 18:05
Warum es auf einmal der Riese ist und nicht der Drache weiß wohl nur Atari. Ich hatte mich so auf den Drachen gefreut :motz

http://www.nwn2wiki.org/Limited_edition

Das sind alle speziellen Ausgaben. Die Amis bekommen nur eine LE.

Brokkr
18.09.2006, 19:46
Ich hab irgendwo gelesen, dass der Riese in der Lawfull-good-Packung noch nichtmal lawfull-good ist, sondern rechtschaffen-böse. :rolleyes:

Avantenor, du hast in deinem Artikel (http://www.rpguides.de/nwn2/artikel.php?page=2&aid=247) über die Rassen geschrieben, dass Goldzwerge über Kampftraining gegen ABERRATIONS verfügen. Was genau ist damit gemeint und wo trifft man darauf? Ist das eine Schadensart oder sind das Monster?

alceleniel
18.09.2006, 21:10
Vielleicht sind die Figuren Atari zu teuer geworden:
http://www.popularcollections.com/ddwotdq02.html
http://www.popularcollections.com/ddwotdq34.html

Die Veröffentlichung des Toolsets wurde mitlerweile auch von heute auf Freitag verschoben :rolleyes:

sh4d0wl0rd
18.09.2006, 21:45
Original von Brokkr
Im Artikel (http://www.rpguides.de/nwn2/artikel.php?page=2&aid=247) über die Rassen geschrieben, dass Goldzwerge über Kampftraining gegen ABERRATIONS verfügen. Was genau ist damit gemeint und wo trifft man darauf? Ist das eine Schadensart oder sind das Monster?

Wer in NWN 1 aufgepasst hat, weiß, dass die sog. Abberationen eine dämonenähnliche Monsterrasse (meist zweibeinig und in etwa in Harpyengestalt, d.h. mit scharfen Schnäbeln und recht skelletiert - trotzdem keine Untoten - wenn ich mich recht entsinne) sind. ;)

Brokkr
19.09.2006, 13:16
Lieber sh4d0wl0rd, NWN1 gehört zu den Spielen, wo man sich nicht als Hardcore-Fan, sondern als Mitläufer und Fanboy outet, wenn man die Hauptkampange durchgespielt hat. :P :D ;) Ich verkünde zum Beispiel voller Stolz, dass ich in Kapitel 3 aufgehört hab.
Aber natürlich danke für den Tipp. Jetzt muss ich nur noch überlegen, ob ich nun eher Kampftraining gegen Gobbos (Schildzwerg) oder gegen Abberationen Goldzwerg) brauch...

Dass der Drachen doppelt so teuer wie der Riese ist, ist natürlich ein intressanter Punkt. Aber da gibts billigere, die auch besser als der Drache und erst recht als der Riese gepasst hätten. Zum Beispiel der Kamerad (http://www.popularcollections.com/2dddeye02.html). Oder dieser (http://www.popularcollections.com/2ddarch07.html) oder jener (http://www.popularcollections.com/ddan06mopara.html). Jede Figur, die rechtschaffen gut ist und die man im Spiel dann auch verkörpern kann, hätte besser gepasst.

Übrigens wurde der Veröffentlichungstermin weiter nach hinten auf den 31. 10. verschoben. Wie man hier (http://nwvault.ign.com/fullstory.php?id=21253) und hier (http://www.gamestar.de/news/pc/spiele/rollenspiel/neverwinter_nights_2/1464791/neverwinter_nights_2.html) lesen kann.

sh4d0wl0rd
19.09.2006, 14:00
Naja, Hardcore-Fan war/bin ich auch nicht. ;)
(Hab aber trotzdem NWN+beide Addons durchgezockt.)

Ich hab nochmal drüber nachgedacht: Die Abberationen könnten auch die Tiermenschen (a la Kachijt aus Oblivion) gewesen sein. :rolleyes:

Brokkr
19.09.2006, 16:08
Wenn man Aberration wortwörtlich übersetzt, kommt man auf "geistige Verwirrung". Es müssten also Gegner sein, die den Geist beeinflussen. Ich hab denn Begriff mal hier und da eingegeben und bin z. B. in einer Modulbeschreibung auf Folgendes gestossen: aberrations (beholders, cloakers and mind-flayers) Und dann gibt es noch dieses Quellenbuch (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ub/20050421a): An aberration has a bizarre anatomy, strange abilities, an alien mindset, or any combination of the three.
Als Beispiele werden hier genannt: aboleths, intellect devourer, Illithid und kuo-toa. Intellect devourer erinnert mich irgendwie an die Intellektfresser oder ähnlich aus dem ersten Kapitel von NWN1.
Klingen ganz intressant als Gegner, ich werds mir überlegen. Denn mit Grünhäuten kann man ja auch ne Menge Spass haben, vor Allem treten sie häufiger auf. In NWN1 bin ich mit den Gobbos allerdings sehr viel einfacher fertig geworden als mit dem Intellektfresser.

sh4d0wl0rd
19.09.2006, 19:33
Original von Brokkr
Als Beispiele werden hier genannt: aboleths, intellect devourer, Illithid und kuo-toa. Intellect devourer erinnert mich irgendwie an die Intellektfresser oder ähnlich aus dem ersten Kapitel von NWN1.

Zu deutsch: Intellekt-Verschlinger. Waren in der Tat selstame Viecher.


Klingen ganz intressant als Gegner, ich werds mir überlegen. Denn mit Grünhäuten kann man ja auch ne Menge Spass haben, vor Allem treten sie häufiger auf. In NWN1 bin ich mit den Gobbos allerdings sehr viel einfacher fertig geworden als mit dem Intellektfresser.

Ich sag nur: Kleriker + Highlevel-Zauber "Leid": Reduziert Hitpoints auf 1W4. Die Einzige Gegenwehr wäre eine enorme Zauberresistenz gewesen - und die hatte kein Gegner! --> "Leid" + ein Schlag = R.I.P. :D

Cyrcle
20.09.2006, 17:06
Wie hier (http://nwvault.ign.com/) zu lesen, ist das Release jetzt am 31.10.2006

alceleniel
20.09.2006, 17:14
Original von Cyrcle
Wie hier (http://nwvault.ign.com/) zu lesen, ist das Release jetzt am 31.10.2006

Bei Amazon der 2.11.
Ist zwar schade, aber lieber verschieben, als buggy.

Brokkr
20.09.2006, 17:26
Manche reden sogar vom dritten. Aber ich wollt nicht noch weiter deprimieren, nachdem ich gestern schon von der Verschiebung auf den letzten Oktobertag erzählte.
Was solln wir nur bis dahin machen?

Cyrcle
20.09.2006, 19:50
Da guck ich mir die Augen aus, ob das Datum schon gepostet ist, dann erwähnt mein Kollege sowas als Randnotiz 8o Mann, sowas braucht ne Headline ;) Denk an meine alten Augen :rolleyes:

alceleniel
20.09.2006, 21:44
Original von Brokkr
Was solln wir nur bis dahin machen?

Nun, was ICH mache weiß ich (ich sach nur Sims, Blender, Siedler, TQ und evtl. mal wieder Oblivion). Mein Mann freut sich ja schon fast auf die Verschiebung, obwohl er dem Spiel schon seeeehr entgegenfiebert, aber im Moment verbringt er seine komplette Freizeit damit NWN1-Module zu spielen und davon gibt es ja nicht gerade wenig. Und je später NWN2 raus kommt, desto mehr kann er davon spielen (und desto länger habe ich den PC für mich ganz alleine :D).

Cyrcle
20.09.2006, 22:07
Ich habe schon auch einen Plan, was zu tun ist. Morgen kann ich die Gilde 2 von der Post abholen und da bin ich besonders auf die Diebeslaufbahn neugierig. Mal was ruhigeres zum Entspannen zwischen den TQ-Prügeleinlagen :rolleyes:

Brokkr
20.09.2006, 22:33
Klar, hät ich die Verschiebung extra betonen und bunt unterstreichen können. Aber ich bin ja auch nur nebenher draufgestossen, als ich dort nach was ganz andrem suchte.

Und was den Zeitvertreib angeht, ich hab NWN1 grad erst deinstalliert, weil ich Platz brauchte und dachte, bis zum zweiten Teil ist es eh nich mehr lang hin. Dabei hab ich so Hunger danach, mal wieder so richtig den Zwerg raushängen zu lassen. Und die ollen Kamellen bringens einfach nich mehr. Es wird wirklich Zeit.

Andrerseits, wenn ich seh, was BeerWulf immer von seinen TQ-Feldzügen mitbringt, dann juckts bei mir auch immer im Finger.

Bei Sims2 übrigens hat mich dieser miese Bug erwischt, der die Nachbarschaften löscht und gegen den noch niemand ein Gegenmittel gefunden hat. Ich bin dort also wieder auf Null und hab erstmal genug Runden im ElektroDancer gedreht.

Also was soll man nur machen? Vielleicht mal wieder Mutter anrufen oder so...

alceleniel
21.09.2006, 17:26
Original von Brokkr
Bei Sims2 übrigens hat mich dieser miese Bug erwischt, der die Nachbarschaften löscht und gegen den noch niemand ein Gegenmittel gefunden hat. Ich bin dort also wieder auf Null und hab erstmal genug Runden im ElektroDancer gedreht.


Das ist bitter. Ich glaube ich hätte auch keine Lust mehr, wenn mir das passieren würde (und dabei habe ich ein großen 'Projekt' gestartet).

Bei Amazon steht jetzt leider auch in der Beschreibung, dass der Giant bei der LG-Version dabei ist (dabei hatte ich noch gehofft... tue ich immer noch ;)

Brokkr
21.09.2006, 17:33
Wo wir grad bei Amazon und der Alterseinstufung von NWN2 waren, die GC-Demo wurde von der USK ab 12 freigegeben. Also keine Panik. ;)

MasterBlubb
21.09.2006, 17:34
... Ich hab mir die CE doch nur wegen diesem geilen Drachen gekauft^^... meint ihr es hilft wenn ich mich beschwere... Man sollte eine petition gegen den blöden Giant starten... X(

Brokkr
22.09.2006, 13:49
Weil ich ja so spitz auf das Spiel bin, treib ich mich ja in allen möglichen Foren herum. Und ich wüsste nicht, dass diesen Totenkopf-Riesen irgendjemand für die Lawfulgood-Version passend findet. :rolleyes:

Hier (http://www.wyrdwood.org/toolset_counter/) übrigens der neue counter für das toolset. ;)

alceleniel
22.09.2006, 17:22
Original von Brokkr
Hier (http://www.wyrdwood.org/toolset_counter/) übrigens der neue counter für das toolset. ;)

:lol
Das ist gut... wenn's nicht so traurig wäre. Eigentlich sollte das Toolset ja heute erscheinen und was sehe ich? Countdown -8Tage 6Stunden BlubbMinuten... :cry

Brokkr
26.09.2006, 16:25
Wie man vielerorts lesen kann, zum Beispiel hier (http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=68032), wurde der europäische Release ganz offiziell auf den 2. November verschoben.

MasterBlubb
26.09.2006, 16:48
schön ... damit es möglichst gleichzeitig mit Silverfall erscheint^^... :( wie soll ich denn bitte 3 Spiele auf einmal spielen ?( ... Darüber mach ich mir lieber nach dem Urlaub Gedanken^^

Brokkr
28.09.2006, 00:25
Gleichzeitig kann man so viele Spiele eh nicht spielen. Also entscheid dich für eins und bei den andren wartest du den ersten Patch ab. Das erspart dir Einiges. ;)

Um die Verwirrung um den Termin zu vergrössern, hier, beim Toolset (http://www.atari.com/nwn2/presell/login.php?lang=de&returnURL=countdown.php&), steht wieder 3. November.

MasterBlubb
28.09.2006, 07:34
nop...
Toolset: 1. Oktober
Spiel: 3. November ;)

Naja ... bei einem der beiden Spiele wird sich die Release sicher noch verschieben... dann wird es kein Problem sein :D (und ich hatte alles so gut durchgeplant :()

Avantenor
28.09.2006, 15:40
Ein schreckliches Hin und Her. Ich versteh die Informationspolitik von Atari wirklich nicht. egal, ich hab noch genug Zeug zu übersetzen, nachdem ich schon die ganzen Sachen zur Charaktererschaffung und Party-/Begleiterfakten übersetzt habe, ist jetzt auch noch die Talentliste aufgetaucht. *örks*

Brokkr
28.09.2006, 16:09
Ahh, endlich, Avantenor ist wieder da. :D

Und du hast ja gleich wieder kräftig zugeschlagen auf eurer Seite, muss ich gleichmal alles lesen...

Die Infos zum Toolset sind interessant, gut, dass da nochmal nachgehakt wurde. Man muss ja nun nicht alles fressen, wie´s einem vorgesetzt wird, Fan hin oder her.

Brokkr
30.09.2006, 10:39
Die neuen Screenshots (http://ve3d.ign.com/articles/735/735784p1.html) wollt ich nochmal erwähnen, falls es jemand noch nicht mitgekriegt hat. Und hier (http://nwn2.warcry.com/scripts/news/view_news.phtml?site=91&id=65077) gibts ein ausführliches Interview.

Cyrcle
30.09.2006, 11:11
Und mein Haus- und Hofhändler hat NWN2 inzwischen auch im Angebot, damit ist der Pflichtkauf für das 4. Quartal auch schon gebongt :)

alceleniel
30.09.2006, 11:19
Mein NWN2-InforMANNt hat mir gesagt, dass das Toolset, dass ja nun hoffentlich morgen erscheint, um die 2,5GB groß sein wird. Da kommt einem die DSL1000-Verbindung auf einmal wieder seeeehr langsam vor. Da muss ich mir wohl wieder mal einen Download-Manager zulegen ;)

Brokkr
30.09.2006, 11:33
Und sowieso erst dann ziehen, wenn der Ansturm nachgelassen hat. Sonst bewegt sich garnichts.
Ist auch blöd, dass es ausgerechnet Sonntag ist. Dann unter der Woche haben die Leute doch gar keine Zeit. Aber wahrscheinlich sollte man froh sein, wenn sie´s überhaupt ordentlich über die Bühne bringen.

Nachdem ich so doof war, nen Zehner für das Pre-order-Päckchen hinzublättern, such ich nun nach ner preislich günstigen Quelle für das Spiel. Mal sehn, wie sich das entwickelt, ist ja noch ne Weile hin.

Brokkr
01.10.2006, 20:03
Man kann das Toolset nun hier (http://www.atari.com/nwn2/presell/preorder/DE/download.php) runterladen. Im Internet Explorer wird bei mir nur eine leere Datei mit Namen 4 angezeigt. Mit Opera seh ich stattdessen zusätzlich neun gepackte Dateien. :gruebel

alceleniel
04.10.2006, 14:15
Mensch, da muss ja ein Chaos geherrscht haben am Sonntag. Tlw. konnte man ja sogar ohne Pre-Order-Code das Toolset runterladen und dann gab es noch technische Probleme seitens Atari.
Gut dass wir die paar Tage nicht zu Hause waren. Jetzt kann es ans runterladen gehen.

Brokkr
04.10.2006, 15:15
Heute funzt die Seite problemlos, egal, welcher Browser. Man kommt in ein FTP-Stammverzeichnis, wo die neun Toolset-Dateien bereit stehen.
Es hiess, dass man seinen Code nur einmal benutzen kann, was bei Abstürzen, Leitungsunterbrechungen usw. zu Problemen geführt hätte. Das stimmt aber nicht, ich hab mich jetzt schon mehrmals reingewählt und konnte runterladen. Eine einmalige Nutzung wäre auch Unsinn gewesen, denn jetzt gibts ja nur das Toolset, aber noch nicht den Händlerfreund. Bei einmaliger Nutzung hätte man für dieses Talent auch wieder nen Code gebraucht.

Mir ist aufgefallen, dass das mit den besonderen Talenten im Preorderpack und in der Sammlerversion garnicht so gut ist. Denn dann sind schon zwei Talente weg, da bleibt weniger zum Zaubern und Kämpfen übrig. Und das nur für ein, zwei Waffen?

Es gibt übrigens bei Worthplaying ein paar neue Screens (http://www.worthplaying.com/article.php?sid=37600&mode=thread&order=0). Wobei ich mir nicht sichetr bin, ob die wirklich neu sind. Sie zeigen das bekannte Gefecht mit den Dunkelzwergen.

alceleniel
04.10.2006, 16:59
Ich bin nach dem 2. Teil vom IE auf Firefox umgestiegen, weil der IE nach dem Download die Fenster nicht geschlossen hat und sich 'scheinbar' aufgehängt hatte (musste mich dann neu einloggen).

alceleniel
05.10.2006, 06:39
Die USK (http://helliwood.mind.de/~usk/main/show.php?id=50&aid=15654) hat NWN2 getestet und ab 12 Jahren frei gegeben.
Dann sollte ja einem pünktlichen Release nichts mehr im Wege stehen (hoffentlich).

Avantenor
05.10.2006, 09:39
nachdem es jetzt schon zweimal verschoben wurde, ja. :D

3. November ist es jetzt hoffentlich endgültig soweit. Ok, gebt noch eine Woche dazu. ;)

Brokkr
05.10.2006, 12:55
Hätten sie´s nicht ein bisschen höher bewerten können? So aus Prinzip. Ich will doch kein Kinderspiel spielen. :rolleyes: ;) :D


Avantenor, ich find´s ja nett, dass du mich auf eurer Seite zitierst. Nur war meine Äusserung nicht ganz richtig. Ich hab meinen post, wie man inzwischen sehen kann, auch gleich wieder editiert. Es ist nämlich so, dass die Adresse www.nwn2.com/presell , die im Preorderpack steht, sehr wohl funktioniert. Wenn man die eingibt, wird man auf http://www.atari.com/nwn2/presell/ geleitet. Der springende Punkt ist nur, dass die Adresse aus dem Pack in den letzten Tagen eben nicht funktionierte. Deshalb hab ich das auch hingeschrieben. Und kurz darauf bemerkt, dass sie jetzt eben doch geht. :rolleyes: Kannst du mir noch folgen? ;) Auch erwähnenswert ist, dass man einen Account bei Atari braucht. Und dass der Preordercode mehrmals benutzbar ist.

Avantenor
05.10.2006, 14:29
Jupp, ich kann Dir noch folgen. Aber da die Adresse im Presell-Paket sowieso umgeleitet wird auf Atari sehe ich da auch gerade keinen Grund, das zu ändern. Hauptsache es funktioniert. ;)

Das mit dem Atari/NWN2-Account hab ich geschrieben. Hoffe, die Formulierung versteht jeder... *uhoh*

Brokkr
06.10.2006, 00:44
Hier noch etwas, dass für uns Gelegenheits-NWN´ler vielleicht nicht so epochal wichtig ist. Ich poste es aber trotzdem, man weiss ja nie, wozu es gut ist. ;) Ein Entwicklertagebuch (http://www.gamebanshee.com/editorials/nwn2diary1.php) auf Gamebanshee, das sich mit dem Toolset beschäftigt, speziell mit den Waffen und Rüstungen.

Brokkr
08.10.2006, 19:02
Bei Krawall (http://www.krawall.de/news.php?s=&news_id=22181) wird über ein neues Interview erzählt, bei vitivi (http://www.vitivi.tv/show_video.php?var=4589;wmv;0;0;53;4;0) kann man sich´s anschauen.

Ausserdem kann man sich auf dieser französischen Seite (http://www.neverwinternights2.fr/modules/news/article.php?storyid=207) ein paar neue Screens ansehen.

Brokkr
11.10.2006, 23:50
Bei Worthplaying (http://www.worthplaying.com/article.php?sid=37800&mode=thread&order=0) gibt´s wieder ne Handvoll Screenshots.

Und auch auf dieser Seite (http://giochi.lycos.it/dettaglio_articolo.php?id=875) sieht man Screens, da mein italienisch allerdings schlecht ist, hab ich keine Ahnung, worum es eigentlich geht. ;)

Avantenor
12.10.2006, 00:45
Nicht viel Neues. Sie haben einen RC2 bekommen, finden das Spiel toll und betonen den Hardware-Hunger (7GB Installation). Außerdem loben sie recht allgemein die Verbesserung, den höheren Detailgrad usw.

Brokkr
12.10.2006, 00:56
Naja, war ja auch nicht zu erwarten. Habs nur der Vollständigkeit halber gepostet.

7 GB Installation? Das ist allerdings wissenswert. Mein Oblivion-Ordner wiegt 4,5 GB.

Avantenor
12.10.2006, 01:09
Würde ich aber noch nicht überbewerten. Die Minimalanforderung waren 4,7 GB. Liegt wahrscheinlich an der RC.

alceleniel
17.10.2006, 17:11
NWN2 hat den Gold-Status erreicht 8)

Quelle z.B. WorthPlaying (http://www.worthplaying.com/article.php?sid=37941&mode=thread&order=0)

Brokkr
17.10.2006, 17:42
Dann sollte es ja mit Bhaal zugehen, wenn der Veröffentlichungstermin nicht eingehalten werden kann.

Oder wer auch immer die aktuelle Nr 1 im Böse-Götter-Ranking ist.

Cyrcle
17.10.2006, 19:45
Original von alceleniel
NWN2 hat den Gold-Status erreicht 8)


Als ich das gelesen habe, habe ich das jüngste RPG-Release wieder ganz sorgfältig in seinem Karton verpackt :) Daneben habe ich dann noch einen Karton in gleicher Größe gestellt, in dem ich dann die gebrannten Patches zu diesem Spiel archivieren kann 8o

Jetzt zocke ich nochmal ganz locker Kotor II durch, damit ich mir auf den Obisidian-Stil einspielen kann 8) Und dann kann es losgehen mit dem Teamwork in Faerûn :D

Avantenor
17.10.2006, 19:50
Original von Brokkr
Dann sollte es ja mit Bhaal zugehen, wenn der Veröffentlichungstermin nicht eingehalten werden kann.

Oder wer auch immer die aktuelle Nr 1 im Böse-Götter-Ranking ist.
Bhaal ist tot, das wissen wir doch seit BG. ^^ Aber Cyric wäre ein guter Kandidat.

Ich freu mich richtig auf das Spiel. Darauf warte ich jetzt seit zwei Jahren und ich hab soviel Arbeit in meine Seite gesteckt, jetzt wird's endlich Zeit. :)
Und im Gegensatz zu vielen anderen mag ich Obsidian-Spiele mehr als die von Bioware. ;)

alceleniel
20.10.2006, 22:04
Im Atari-Forum hat der dort zuständige Admin einen Download-Link zum Handbuch gepostet (er nennt es dort Zusatz-Handbuch)

Link ins Atari-Forum (http://forums.eu.atari.com/showthread.php?t=43967)

oder Direktlink zur pdf-Datei (ftp://ftp.download-center.com/international/NWN2/NWN2-DE.pdf)

Außerdem hat er in einem anderen Thread geschrieben, dass die Gamestar NWN2 mit 85% bewertet hat.

Avantenor
20.10.2006, 23:07
:knuddel

alceleniel, Du bist ein Schatz. Das Handbuch erleichtert mir einiges.


Das mit der Wertung sieht man auch mit guten Augen bei den Thumbnails (http://www.gamestar.de/magazin/heft/thumbnails/) der nächsten Ausgabe. Und 'nen Award gab's.

alceleniel
20.10.2006, 23:12
=)

Sollten die Publisher eigentlich öfters machen, zumindest bei umfangreichen Spielen, dann kann man gleich loslegen, wenn man das Spiel hat :)

Avantenor
21.10.2006, 12:42
Zumindest könnten sie es an die Fanseiten rausrücken.


Avantenor schrieb am 21.10.2006 um 12:26 Uhr an anderer Stelle:
Interessant der krampfhafte Versuch, das Wort "Rasse" zu vemeiden. Das führt zu der irrigen Bezeichnung "Klasse" für die Spielerrassen und das Wort "Volkszauber" für "Race spells". Bild lässt grüßen, nur 1,49€ pro Spruchrolle.

Einige Übersetzungen sind wirklich nicht der Knüller. Die klingen einfach komisch. Trotzdem ist das HB in Ordnung. Und umfangreich genug. Ein paar Bilder hättens aber noch etwas aufgepeppt. Was soll's.

alceleniel
21.10.2006, 14:24
Hab gerade die neue PC Games bekommen. Haben noch keinen Test zu NWN2, nur ein Sneak Peek (wo sie Leser zum Testen eingeladen haben).

Und außerdem ist die Vollversion von NWN1 drauf (AddOns sind je eins auf der PCAction und PCGHardware)

Avantenor
21.10.2006, 15:42
Da kauft man sich besser die Collectors Edition von NWN2, da ist auch der erste Teil komplett mit allen Addons drin. Zusätzlich zu dem anderen Zeug, daß da noch dazukommt (Soundtrack, Artwork, Ring, Figur). Ein toller Service, wie ich finde, für weniger als 60€. (*kleiner Hieb auf G3*)

Brokkr
21.10.2006, 18:25
Ich finde diese PDF-Handbuch auch irgendwie merkwürdig. Das mit den Klassen/Rassen z. B. hab ich eher für einen Druckfehler gehalten. Es sollte doch eigentlich klar sein, dass die Rassenunterschiede in Fantasyspielen nichts mit den Rassen in unserer Realität zu tun haben. Elfen können Dinge, die Zwerge nicht können und umgekehrt, aber Menschen sind gleich.
Wer nicht zwischen Fantasy und Realität unterscheiden kann, sollte sich ärztlich untersuchen lassen. Und nicht uns Rollenspieler belästigen.

Zurück zum Handbuch: Dieses frei erhältliche PDF macht es Raubkopierern ziemlich leicht, oder? Denn normalerweise haben Besitzer von Kopien den Nachteil, kein Handbuch zu haben.

Da ich schon NWN1 habe und es mit der CE von NWN2 nochmal bekomme, wollte ich es eigentlich bei ebay verkloppen. Aber abgesehen davon, dass das eh nicht viel Geld bringt, wenn es mit der PC Games kommt, will es erst recht keiner mehr haben. :rolleyes:

Avantenor
24.10.2006, 00:06
He, Brokkr, für Dich muss laut Gamestar ein knuffiger Zwerg als Begleiter dabei sein. Khelgar, der unbedingt Mönch werden will. Dumm dass er dafür Toleranz lernen muss. Und dabei liegt er doch ständig mit Elanee im Clinch. :D

Brokkr
24.10.2006, 00:47
Haste dir das jetzt nur ausgedacht oder ist da wirklich so einer dabei? Wenn ja, wäre das ziemlich langweilig, denn in NWN1 hatten wir ja auch schon nen Zwergen-Mönch.

Allgemein fand ich die Begleiter sehr intressant, weil man sie immer so gut nach dem Hintergrund der Spielwelt ausquetschen konnte. Der Zwerg hat was über Mithrilhall erzählt, die Elfe was über über ihre Elfenreligion usw. usf.
Für den zweiten Teil würd ich mir dann auch mal ne reine Elfen- oder Zwergensiedlung oder Ähnliches wünschen, damit man die Leute in ihrer natürlichen Umgebung kennenlernt. Diese Multikultistädte wie Niewinter sind ja schön und gut, aber das kann doch nicht alles sein.

Avantenor
24.10.2006, 01:51
Das Beispiel ist nicht erfunden sondern kommt tatsächlich vor. Die beiden Charaktere, Khelgar und Neeshka hab ich auch hier (http://www.rpguides.de/nwn2/artikel.php?aid=246) bereits vorgestellt.

Ich glaube nicht, daß man die Partyinteraktion von NWN2 mit der von NWN1 vergleichen kann. Wenn die Berichte der Wahrheit entsprechen, ist das noch weitaus besser als in Baldur's Gate 2. Wie meinte ein Tester, seit BG2 wohl das beste, was storytechnisch auf den Markt kam.

Brokkr
24.10.2006, 02:07
Ahja, ich erinnere mich.
Aber ob ich mich mit so einem chaotisch guten Char anfreunden kann, weiss ich nicht. Schliesslich muss ich ja rechtschaffen sein, wenn ich mal ein zwergischer Verteidiger werden will. ;) Mal sehen, wie man sich verträgt. Chaotisch gut klingt ja schlimmer, als es ist. Minsk war ja auch chaotisch gut und der redete ständig von Gerechtigkeit und dem Kampf gegen das Böse.

Wie ist das eigentlich genau mit diesen Gesinnungen? Welches Wort ist wichtiger, das erste oder das zweite? Vertragen sich ein rechtschaffen guter und ein rechtschaffen böser? Oder ein rechtschaffen guter und ein chaotisch guter?

Avantenor
24.10.2006, 02:30
Grob gesagt repräsentiert Rechtschaffen / Chaotisch IIRC die Treue zu Gesetz / Regeln / Anweisungen und Gut / Böse die Grundeinstellung gegenüber der Welt und fremder Menschen.

Ein Chaotisch Guter Charakter ist also tendenziell eher positiv, er hat es nur nicht so mit dem Gesetz und festen Regeln, also eher anarchistisch veranlagt. Ein Rechtschaffen Böser ist zwar tendenziell gesetzestreu, denkt im Prinzip aber wohl eher nur an sich und seinen Vorteil. Ein Chaotisch Böser dürfte so ziemlich über Leichen gehen und das auch noch recht willkürlich.

Alle Angaben ohne Gewähr, bei weitergehenden Fragen wenden sie sich bitte an unser D&D-Urgestein mit dem einzelnen großen Auge auf der Stirn. ;)



edit:

Ich hab was dazu auf X-Zine gefunden. Ist zwar für AD&D 2.0, das dürfte in D&D3.5 aber auch nicht grundlegend anders sein. Klick mich (http://www.x-zine.de/xzine_artikel..seek_.field_.desc_DESC.channel_.sor t_Serie.id_92.htm).

Brokkr
24.10.2006, 11:35
Ok, das hilft einem beim Spielen des eignen Chars weiter. Trotz mehrerer D&D-Spiele mit jeweils anderen Beschreibungen wusst ich nie so richtig, was ich da nehmen soll. Das schreckt einen vom Spielen ab.

Mir ging es aber mehr um das Zusammenspiel mit den Gefährten. Welche Gesinnungen sich miteinander vertragen. Da könnte man sich seine Gefährten nach der Gesinnung aussuchen. Nicht, dass man dann mitten im Dungeon alleine dasteht.

Oder kann man das einfach auf sich zu kommen lassen und wenn sich der Gefährte beschwert, dann kann man ihn wieder auf Linie bringen?

Avantenor
24.10.2006, 12:01
Wie gesagt, ich bin kein Profi, was das angeht, aber erstmal würde ich sagen, daß Gut und Böse sich gegnüberstehen. Der absolute Overkill dürfte wahrscheinlich Chaotisch Gut mit Rechtschaffen böse sein und RG mit CB bzw. CN. Wobei RG auch mit RB nicht so richtig warm werden dürfte.



RG -- NG -- CG
| | |
RN -- N -- CN
| | |
RB -- NB -- CB


Die Trennlinie dürfte die die Diagonale sein bzw. die direkt angrenzenden Gesinnungen. Zu RG also alles ausser NB, CB und CN, Für RN alles außer C. Aber auch hier wieder keine Gewähr.

Im Prinzip sollte es aber immer irgendwie gehen. Man konnte in BG2 auch Aerie und Viconia zusammen in einer Gruppe haben, es gab dann halt nur immer Gezerfe, was mitunter recht amüsant werden konnte. Problematisch wurde es dann immer, wenn zwei konträre charaktere in einer Gruppe waren und man sich voll und ganz auf die Seite des einen geschlagen hat (z. B. weil man Aerie abschleppen wollte ^^). Dann konnte es passieren, daß einer der Charaktere die Gruppe für immer verließ. Aber das kam ja fast schon mit Ankündigung. Ähnlich wird's wohl auch bei NWN2 laufen.

Bei NWN2 kommt allerdings das Beeinflußungssystem noch dazu. Avellone hat in einem der Entwicklertagebücher geschrieben, daß man damit durch aus die Gesinnung eines Begleiteres im Verlauf diametral ins Gegenteilige verwandeln kann, je nachdem, wie man auf ihn einwirkt und wie man akzeptiert wird. Du dürftest Deine Wunschchars also durchaus mit der Zeit an Deine Spielweise anpassen können. Wenn ein Char Deinen SC überhaupt nicht mag.

edit: Der code-Tag von wbb ist Sch****

Brokkr
24.10.2006, 12:12
Haar in der Suppe: Wenn sich die Chars anpassen, könnten das "amüsante Gezeter" abnehmen.
Wir werden´s ja sehen.

GBASE hat übrigens auch ne Preview (http://www.gbase.ch/pc/news/2752/28691.html) geschrieben.

Brokkr
30.10.2006, 14:46
Bei worthplaying (http://www.worthplaying.com/article.php?sid=38261&mode=thread&order=0) gibts 15 neue Screenshots, die neue bunte Zaubertricks zeigen und merkwürdig anmutende Bilder, die wohl etwas mit Quests zu tun haben.

Und bei 4players (http://www.4players.de/4players.php/dispnews/PC-CDROM/Aktuelle_News/59182.html) wird gesagt, dass jede Version von NWN2, also auch die normale, einen Code zum einwöchigen Spielen von D&D Online enthalten wird.

Avantenor
30.10.2006, 14:53
Die dürften über jeden Spieler froh sein, den sie bekommen können. :D

Cyrcle
31.10.2006, 17:43
Gut Chancen, das Spiel am Donnerstag im Briefkasten zu haben. Mein Lieferant hat es gestern auf die Reise geschickt :knuddel NWN2 :kiss

Und dann kann mich nichts mehr halten und ich hab noch bis zum 12. Urlaub 8)

Avantenor
31.10.2006, 18:39
Ich hab es bereits. Chaotic Evil Collector's Edition. :D

alceleniel
31.10.2006, 18:44
Original von Avantenor
Ich hab es bereits. Chaotic Evil Collector's Edition. :D

Die Bösen bekommen es halt immer zuerst. ;)
Woher hast du sie denn?

Einen Patch gibt es ja auch schon seit gestern.

Ich bin noch am Überlegen, ob ich standardmäßig mit einem Paladin beginne, oder doch mal einen Hexenmeister versuche... lange sollte ich aber nicht mehr überlegen :D

Avantenor
31.10.2006, 18:52
Vom Fachhändler meines Vertrauens. Manche habens auch vom Media Markt.

Hier (http://www.rpgboard.de/thread.php4?id=62175&lvis=&newpost=1#newpost) gibt's entsprechende Hinweise.

ich spiele HXM und versuche auch mal, einen Eldritch Knight hinzulegen. Die reizen mich schon. Warlock ebenfalls.

edit:

Cador schrieb am 31.10.2006 um 20:39 Uhr an anderer Stelle:
kann es sein das die ein bisschen am handbuch gespart haben? da findet man ja gar nichts zu D&D drin. ist auch viel dünner als das aus dem internet... komisch...
Ja, der Begriff "Zusatz-Handbuch" wird dadurch auch sofort einleuchtend.

Cyrcle
31.10.2006, 21:20
Ich werde vermutlich bei Dieb/Assassine landen. Diese Kombi hat mich seit den Addon zu NWN1 am meisten fasziniert. Und die Möglichkeiten der magischen Chars nöchte ich endlich mal ausgiebig testen. Leider hatte ich NWN1 mit Kämpfern, Wäldläufern und Dieben schon so überspielt, dass nochmaliges durchspielen mit Magieren von der Story her keine Reize mehr geboten hat. Ich hoffe, dass NWN2 hier mehr vielfalt bietet. Vorsichtshalber werde ich da die reinen Kämpfer beim Begleitpersonal belassen.

Avantenor
01.11.2006, 11:37
HINWEIS:

Die Collector's Edition enthält lediglich die ENGLISCHE Version von NWN1 (plus Addons). Es ist die sog. Platinumedition. Meines Wissens nach enthält die aber auch die ersten Premiummodule Shadowguard und Witch Waker, die man sonst nur online kaufen kann und zum Spielen immer online sein muss, was bei der Version entfällt.

Muss man selbst entscheiden.

Brokkr
01.11.2006, 15:46
Kann man denn diese Module mit einer deutschen NWN-Version spielen? Und wenn ja, was passiert dann. Ist alles englisch oder nur die Dialoge oder wie läuft das ab?

Cyrcle, die Handlung in NWN2 kann sich in zwei Stränge aufspalten. Man entscheidet sich, entweder der Stadtwache oder den Dieben zu helfen und spielt dann für ein paar Quests eine Seite durch. Dann werden die zwei Stränge wieder zusammengeführt und der Hauptquest geht weiter.

Das Beispiel hab ich, glaub ich, auf Avantenors Seite gelesen, aber jetzt nicht wiedergefunden. Ich weiss natürlich nicht, wie oft sich solche Aufspaltungen ergeben, aber grundsätzlich interessant ist das schon.

News-Update: - die PC Games hat inzwischen den vierten Teil (http://www.pcgames.de/?article_id=520122) ihres Abenteurertagebuchs veröffentlicht. Vorsicht, Spoiler. Deshalb guck ich mir´s auch nicht an. ;) Ausserdem haben sie ein Interview (http://www.pcgames.de/?article_id=520200) geführt und einen Vorabtest (http://www.pcgames.de/?article_id=520280) geschrieben.

- und bei Gamershell gibt´s das Video Dev Diary #6 (http://www.gamershell.com/news/33997.html)

Avantenor
01.11.2006, 17:35
Original von Brokkr
Kann man denn diese Module mit einer deutschen NWN-Version spielen? Und wenn ja, was passiert dann. Ist alles englisch oder nur die Dialoge oder wie läuft das ab?
Die Premiummodule sind sonst nur gegen Gebühr als Download erhältlich. Du kannst sie zwar auch mit der deutschen Version spielen, aber es gibt sie nur in englisch fassung. Es gibt 6 davon auf Bioware.com. Zahlung nur mit Kreditkarte möglich. Das ist das Problem. Und dass der Kopierschutz bei jedem Ladevorgang erstmal zum Bioware-Server telefoniert, ob Deine Version legal ist, deswegen die Zwangs-Inetverbindung.

Auf der Premiumedition waren Shadowguard und Witch Wake drauf. Die andere gibt's leider nur auf dem beschriebenen Weg.

alceleniel
01.11.2006, 18:41
Dass NWN1 nur in englisch ist, ist irgendwie... peinlich. Keine Ahnung was sie sich dabei gedacht haben?!

Ich wollte ja heute in die Stadt gehen und mal nach NWN2 schauen, aber Amazon wird's wohl heute verschicken und ich konnte gerade noch davon abgehalten werden dann eben die andere CE zu kaufen ;)

Ryanthusar
01.11.2006, 22:32
mich stört die englische Version von NwN1 gar nicht
hab sowieso die deutsche Version davon
ausserdem fand ich die Sprachausgabe der englischen Version deutlich besser ;)

Avantenor
01.11.2006, 23:23
Lustig ist nur, daß die Amis die englische vollkommen miserabel fanden. :D
Mir war die Sprachausgabe eigentlich egal. Die deutsche von NWN2 ist gut.

Dafür hab ich wieder einmal eine unheimliche Begegnung. Genau wie bei Icewind Dale II begrüßt mich mal wieder der TKKG-Tarzan als Sprecher meines Ziehvaters. Warum immer der? *uhoh*

MasterBlubb
02.11.2006, 07:36
Bei mir hat es Amazon schon am Dienstag verschickt :) sollte heute ankommen :P

Ryanthusar
02.11.2006, 09:08
Ich fand die Sprecher haben sich nicht glaubwürdig angehört, es klang meiner Meinung nach so als würden sie den Text einfach vorlesen ohne Betonung und so. Ist aber auch schon ne weile her, aber so hab ich das in Erinnerung.

Bei mir hat es Amazon gestern verschickt, hat mich voll gewundert *g*

MasterBlubb
02.11.2006, 14:15
... so, nun nenne ich die Nevererwinter Nights 2 Collectors Edition "Lawful Good" mein Eigen.
Ich habe das Spiel noch nicht installiert, aber ich bin von der Verpackung schonmal schlichtweg begeistert.
Das einzige, was mich bis jetzt gestört hat, war die Figur. Hätte ich vorher gewusst (bei Bestellung), dass ich den Drachen nicht bekomme, hätte ich mir vielleicht auch die "Caotic Evil"-Version kaufen können.
Die Karte ist sehr schön geworden. Auch das Artbook ist ganz nett, aber man hätte sich auch die Mühe machen können, es zu übersetzten.
So, jetzt mach ich mich auch gleich mal ans installieren ;)

alceleniel
02.11.2006, 17:34
Die Post war mal wieder flott. Gestern verschickt, heute bekommen (dank Packstation).

Die Packung ist super geworden und auch der Inhalt gefällt mir (naja, bis auf die Tatsache, dass es kein Drache ist).

Mal sehen, ob ich heute zum Spielen komme (ich habe meine bessere Hälfte mal vorgelassen... hoffe das war kein Fehler :rolleyes: =) ;))

Ryanthusar
02.11.2006, 18:17
Original von alceleniel
Die Post war mal wieder flott. Gestern verschickt, heute bekommen (dank Packstation).


genauso ist es bei mir auch abgelaufen
Amazon ist super und die Packstation kann auch was :)

die Verpackung find ich auch sehr gelungen und der Preis ist angemessen, vor allem wenn man mit anderen CEs vergleicht ;)
und der Bergtroll geht auch ;)

Brokkr
02.11.2006, 21:06
Also ich meld mich erst nach dem Anspielen. :]

Und der erste Eindruck ist gut.

Es gibt ein paar kleine Sachen, zum Beispiel wurde mitten im Spiel die Pause nicht mehr angezeigt, so dass ich nicht wusste, ob nun wirklich Pause ist, das hat ein bisschen irritiert.
Und Ruckler gabs auch. Interessanterweise aber nur in den Häusern, bei andren Spielen läuft´s ja innen flüssig und draussen ruckelt´s. Bei den Grafikeinstellungen würd ich mir mehr Optionen wünschen, damit man besser die optimalen Einstellungen findet.

Ich hatte mich übrigens gefragt, ob das in der CE enthaltene Talent von vornherein dabei ist oder bei der Erstellung ausgewählt werden muss. Es ist aber wirklich ein Bonus, man muss nicht stattdessen auf ein andres Talent verzichten, es nach der Charerstellung einfach mit dabei.

Ryanthusar
02.11.2006, 21:38
dann dürfte das Talent aus der Preorder auch einfach so dabei sein, oder?

alceleniel
02.11.2006, 21:49
Original von Ryanthusar
dann dürfte das Talent aus der Preorder auch einfach so dabei sein, oder?

Nein, dass musst du runterladen, ist aber noch nicht draußen, soweit ich weiß.

MasterBlubb
02.11.2006, 22:13
So...
Das mit dem Öffnen der Packung hab ich ja jetzt schon beschrieben.
Nun:
Installation:
Die Installation war doch etwas frustrierend. Nachdem ich ca. 20 min gewartet habe, bis NWN 2 endlich installiert ist, begann die Autoupdatefunktion. Ok... kann ja nicht so lange dauern, also gestartet. Der Download dauerte nochmal ca. 20 min danach begann die Installation des Patches und als ich das nächste mal geguckt habe, wurde mir eindrucksvoll geschildert, dass da was schief gelaufen ist.
Na gut, ist ja nicht so schlimm. Patch weggelassen und einfach mal angefangen.
Spiel:
Das Intro kennt man ja schon. Es ist einfach gut gelungen und man wird schon richtig heiß auf das Spiel. Nun Spiel gestartet.
Man muss nun sagen, dass ich NWN 1 noch nicht gespielt habe, deshalb musste ich das Tutorial machen. Es ist sehr gut gelungen. Das einzige, was mich stört, ist, dass man die Pop ups später nicht mehr einsehen kann, bzw. wenn weiß ich nicht wo.
Nach dem Tutorial wird man direkt in einen ordentlichen Kampf geworfen. Außerst gut gelungen.
So jetzt bin ich müde, ich fasse mich kurz.
Ich finde NWN 2 richtig lustig. ;) :D
Störend empfinde ich besonders beim Erntefest die Musik, die sich ständig wiederholt :( aber sonst ist sie sehr gelungen

Brokkr
03.11.2006, 00:21
Original von alceleniel

Original von Ryanthusar
dann dürfte das Talent aus der Preorder auch einfach so dabei sein, oder?

Nein, dass musst du runterladen, ist aber noch nicht draußen, soweit ich weiß.

Nee, er meinte nicht, ob das auf der CD mit dabei ist, sondern bezugnehmend auf meinen post, ob das Talent nach der Charerstellung mit dabei ist oder man es extra auswählen muss. Und dabei auf ein andres Talent verzichten. Das war für mich die Frage. Die zumindest für das CE-Talent beantwortet wurde.

Aber da man das noch nicht runterladen kann, kann man das noch nicht überprüfen.

Was das Patchrunterladen angeht, das dauert ewig. Und bei vielen bricht es auch mittendrin ab. Oder bei der Installation klappts nicht. Aber das Spiel ist ja Gottseidank nicht eins von denen, die ohne Patch unspielbar sind.

Ryanthusar
03.11.2006, 00:23
Original von alceleniel

Original von Ryanthusar
dann dürfte das Talent aus der Preorder auch einfach so dabei sein, oder?

Nein, dass musst du runterladen, ist aber noch nicht draußen, soweit ich weiß.

das man es erst runterladen muss ist mir bewusst, ging eher drum das man sobald man es auf dem Rechner hat, auch einfach das Talent hat ohne etwas im Spiel auszuwählen

Brokkr
03.11.2006, 00:35
Ok, dann kann ich ja, ohne zu editieren oder doppelt zu posten, noch sagen, dass auch bei mir der Patch nicht klappt:
Auf Ihrem PC wurde eine ungültige Version der Datei gefunden.
Das Update konnte nicht abgeschlossen werden, da der Dateiinhalt ungültig war.
C:\Programme\Atari\Neverwinter Nights 2\Data\Actors.zip
Dateigröße: 23975729
Prüfsumme der Datei: 6b7e3092a2b8fe2fe2ff3934832a277e
Die kritische Stelle korrigieren.
http://nwn2.obsidian.net/support/patch_german.html#crit
Der Patchvorgang wurde abgebrochen.

Übrigens hab ich noch ein ganz doofes Problem, im Spiel bei der Char-Erstellung beim Zwergischen Verteidiger steht bei der vorrausgesetzten Gesinnung nichts. Einfach Luft nach dem Doppelpunkt. Ich kann mirs zwar denken, aber trotzdem.

Brokkr
03.11.2006, 11:07
Jetzt will er übrigens garnichts mehr runterladen und behauptet, Version 1.00 wär die neuste. :rolleyes:
Vielleicht haben sie aber auch eine kaputte Datei zum Download angeboten, die jetzt weggenommen wurde und ersetzt wird.

Jedenfalls funzt das Herunterladen des "Händlerfreundes" jetzt:
So laden Sie das Zusatztalent "Händlerfreund" herunter:

1. Gehen Sie auf http://www.atari.com/nwn2/presell/ und wählen Sie Ihr Land.

2. Registrieren Sie sich auf der Website (falls nicht bereits erfolgt) und melden Sie sich an.

3. Geben Sie Ihren Code ein.

4. Klicken Sie auf den "Händlerfreund"-Link und starten Sie den Download.

5. Entpacken Sie die Datei NWN2-PRESALE-BONUS.zip.

6. Führen Sie die Datei NWN2-PRESALE-BONUS.EXE aus, um den Bonusinhalt zu installieren.

(Jetzt erhältlich)

Allerdings hat bei mir das Anklicken des Links nichts ergeben, aber mit Rechtsklick und "Ziel speichern unter" hab ich´s mir geholt.
Man muss dann übrigens keinen neuen Char erstellen, sondern das Talent ist auch bei gespeicherten Chars dabei.

Ryanthusar
03.11.2006, 11:39
bei mir wurde auf 1.01 Upgedatet, allerdings musste ich Neustarten, weil ich nicht mehr warten wollte bis der Patch dann doch mal fertig ist und dann mitten im spielen war der Patch fertig und konnte einige Files nicht ändern
es stand beim Update Programm das nach einem Neustart das Update beendet wird... hab ich zwar nicht gemerkt, aber im Spielmenü steht Version 1.01 und der Menüpunkt DM-Client (oder so) ist aufgetaucht

alceleniel
04.11.2006, 13:43
Das Update über den AutoUpdater sollte wieder funktionieren.

Die PC Games (http://www.pcgames.de/?article_id=521240) berichtet von 2 Bugs die auftreten, wenn man nicht den Hauptcharakter steuert.

Avantenor
05.11.2006, 13:00
Wie ist eigentlich Eure Meinung bislang? Ich find das Spiel klasse. Ich sehe das zwar aus der Solospieler-Sicht, ich bin kein Modder oder PW-Spieler, aber dann ist die Kampagne richtig geil.

Das Spiel hat seine Kinderkrankheiten, aber imho ein gewaltiger Fortschritt im Vergleich zu NWN1. Man muss sich umgewöhnen, aber danach hatte ich weitaus mehr Spaß als mit dem Vorgänger, der nach 2 Kapiteln so lahmarscchig war, daß ich's für 1,5 Jahre deinstalliert habe und erst für HotU wieder rausgekramt habe.

alceleniel
05.11.2006, 13:39
Ich bin schlichtweg begeistert. Die Story nimmt von Anfang an richtig Fahrt auf, nichts ist schleppend, es gibt witzige Dialoge, gute Kämpfe. Die KI hat mich bis jetzt auch nicht im Stich gelassen.

Das einzige woran ich mich gewöhnen muss ist der Kameraschwenk. Der ist mir zu sensibel.

Leider muss ich mir jetzt wieder den PC teilen ;)

Brokkr
05.11.2006, 15:45
Mein guter Eindruck (s. o.) hat sich nicht verändert, obwohl ich noch nicht sehr viel weiter im ersten Kapitel gespielt habe. Hab jetzt zumindest nach einigen Versuchen den Zwerg erstellt, bei dem ich bleibe.

Vom Technischen her klappt alles, gepatcht wurde, ich hatte zwischendurch beim Starten eine Fehlermeldung, konnte aber spielen und inzwischen kommt die Fehlermeldung nicht mehr. Die Bonustalente sind auch dort, wo sie hingehören.

Allerdings sorgt meine mickrige Graka für niedrige Frameraten, was das Spiel aber dank Pausefunktion nicht unspielbar macht. Nur der Kameraschwenk dauert so ewig und drei Tage, besonders in Gebäuden. Aussen (Schlacht in Westhafen) oder in Dungeons (Sibersplitter-Ruine) geht es halbwegs.

Vom Rollenspiel her macht es Spass, obwohl ich den ersten bleibenden Gefährten Kelgar gerade erst getroffen habe und noch nicht viel erlebt habe. Aber schon das Tutorial und den Anfang mit Schlacht, Silbersplittersuche und Abschied aus Westhafen hat mir sehr gefallen. Bei diesem Abschied bekommt man einige intressante Geschenke und Nebenquests, wenn man ein bisschen mehr mit den Leuten schwätzt. ;) Und der Miliz-Chef ist ein Schwatzweib! :D

Edit: Ava, du hast in eurem Forum gesagt, dass keine eigenen Journaleinträge möglich sind. Das geht durchaus, man geht im Journal auf Notizen.

Avantenor
06.11.2006, 12:58
Original von Brokkr
Edit: Ava, du hast in eurem Forum gesagt, dass keine eigenen Journaleinträge möglich sind. Das geht durchaus, man geht im Journal auf Notizen.
Upps, irgendwie war ich da wohl blind...

Die Reaktionen sind ja gerade teils sehr unterschiedlich. Ich frag, ob das einfach die Umstellung ist, da von NWN1 --> NWN2 doch einiges anders macht, oder ob es einfach nur falsche Erwartungen sind...
Ich mein ja nur, NWN1 war imho doch sehr oberflächlich. Sicher war es übersichtlicher in der Bedienung, aber imho ist das Kreismenü ein Krampf gewesen. Und die Story war nicht vorhanden. Außerdem war es in den ersten Wochen genauso verbuggt, bis die Patches endlich da waren.

Es kommt mir nur jetzt so vor, als hätten einige ernsthafte Vorurteile gegen Obsidian. Nachdem KotOR2 ja dummerweise dank Lucas Arts in die Hose ging, wird das ganze auf NWN2 übertragen. Und dieses Lobgehudel über Bioware geht mir ehrlich auch auf den Senkel. Die machen zwar gute Spiele, aber storytechnisch sind die auch nicht immer allererste Sahne. Sie haben aber den BG2-Bonus (der 1er war da ja auch nicht so pralle). Und im Singleplayer-Vergleich bei NWN muss ich leider sagen, daß da Obs besser abschneidet. Mit dem Editor hab ich wie gesagt nicht soviel Erfahrung, da der aber auf dem ersten aufbaut, kann der imho nicht schlechter sein. Nur für PWs ist es wohl etwas blöd, daß ganze Module immer übertragen werden müsen.

alceleniel
06.11.2006, 17:30
Mitlerweile habe ich festgestellt, das über jedes Spiel gemotzt wird, egal wie gut oder schlecht es ist. Und meist sind es wirklich lächerliche Dinge. Da wird sich dann darüber aufgeregt, dass tlw. die alten Sounds aus NWN1 benutzt wurden. :rolleyes:
Deswegen versuche ich solche Motzforen (die offiziellen sind leider am schlimmsten) so weit es geht zu meiden. Weil einem da schon fast der Spaß am Spiel verdorben werden könnte.

Bin jetzt in Niewinter angekommen =)

Cyrcle
06.11.2006, 18:04
;( Und bei mir hat die Post das Spiel versaubeutelt ;(

Warte jetzt schon seit Donnerstag auf das Teil, beim Versender ist es abgegangen und das wars dann. Und das auch noch im Urlaub :motz

Brokkr
07.11.2006, 11:43
Das ist Mist, Cyrcle. Da sag ich dir lieber nicht, seit wann wir´s spielen können. ;)
Wir können ja den Betatest für dich machen und du kannst dann unsere Erfahrungen nutzen und gleich mit Version 1.03 oder so losspielen.

Ich hab übrigens herausgefunden, dass ich mich völlig umsonst mit der Ewigkeit beim Kameraschwenken herumgequält habe. Es lag nicht an meiner ollen Graka. Sondern daran, dass bei den Optionen unter Spiel/Audio die Kameraverzögerung schlecht eingestellt war. Das voll auf plus und ich schwenke wie ein Weltmeister.

Welcher Entwickler auch immer das so eingestellt hat, dass man beim sich umdrehen Selbstmordgedanken bekommt, der sollte mir nicht im Dunklen begegnen!

Cyrcle
07.11.2006, 13:36
Danke für dein Mitgefühl Brokkr :),

heute hab ich das Spiel gekriegt :]. Die Verpackung wurde beim Transport beschädigt. Da ist das Päckchen an eine Revisionsabteilung der Post gegangen. Die haben offensichtlich die Sendung dann geprüft und dann in Kunststoff versiegelt zugestellt. Das dauert halt.

Es ist jetzt installiert, gepatched und jetzt geniesse ich die Chargenerierung :). Eigentlich bin ich richtig froh, dass wir hier kein NWN-Board haben, da krieg ich nicht zuviel Spoiler mit und kann alles selber angehen. 6 Tage Urlaub bleiben noch, da gehts schon ein Stückchen vorwärts.

Gefällt mir jedenfalls schon beim Start deutlich besser als G3 8) Vonwegen namenloser Held :rolleyes:

Cyrcle
08.11.2006, 18:38
Mich stört, dass alle Karten sofort voll aufgedeckt sind. Gibt es da eine (versteckte) Einstellung, die das Spiel mit vredeckten Karten ermöglicht?

Avantenor
09.11.2006, 00:29
Nope, leider nicht, das hat mich auch ein wenig gestört.

Genauso wie die Begleiter nicht sterben.

Brokkr
10.11.2006, 23:54
Ich hab grad nen richtig schönen Bug, der den Hauptquest beendet. Wo man den Abgesandten abholen soll und durch die Trollhöhle muss, da soll eine Sequenz starten, in der man den Durchgang aufsprengen muss. Geht aber bei mir nicht.
Ich hab davon gehört, dass sowas passiert, wenn man beim letzten Kampf nicht den Hauptchar ausgewählt hat. Hab ich aber, die ganze Höhle lang. :motz

Kann mal jemand sagen, wie genau das mit dem Aufsprengen ablaufen muss? Vielleicht hab ich ja im Dialog mit dem Gnom das Falsche gesagt.

Cyrcle
11.11.2006, 04:12
Beim Aufsprengen brauchst du die Kiste mit den instabilen Kugeln. Wenn du die benützt, springt eine Videosequenz an. Mit den stabilen Kugeln geht das nicht, die kannst du nur als Waffe verwenden.

übirgiends wird damit kein Durgang in der Trollhöhle aufgesprengt, sonderm der Felsrutsch in der Schlucht. Damit kommst du dann zu den Orks durch :rolleyes:

alceleniel
11.11.2006, 07:16
Darauf bin ich auch erst reingefallen. Hab diese Kugeln gegen die Wand geschleudert und nix ist passiert.
Wenn man in den Höhlen auf diese Wände klickt, dann kommt aber manchmal die Meldung, dass man Erz gefunden hat und bekommt Erfahrungspunkte.

Brokkr
11.11.2006, 11:38
Aha, also erst die Kiste rübertragen. Danke für den Tipp.
Ich dachte, wenn es heisst, ich muss nen andren Weg suchen, dass ich nen andren Weg suchen muss. Und der bisherige gestorben ist. ;)
Aber ich hab schon oft gemerkt, dass konsequentes und geradliniges Denken in Rollenspielen nicht gefragt ist. Immer dieses elfische Um-die-Ecke-Denken! :rolleyes: :D

Wenn ich dort nicht weitergekommen wäre, hätte ich mich erstmal um die Zwerge gekümmert, was für mich persönlich eine der interessantesten Dinge im Spiel ist. Ich fand es ja sehr schade, dass in NWN1 alles Multikulti ist, alle gleich sind und man über die einzelnen Völker so gut wie nichts erfährt. Ausser wenn man sich von den Gefährten was erzählen lässt. Jetzt kann man endlich was erleben, ich bin sehr gespannt auf die Zwerge und ihre Clansfestung.

Diese Erzadern sind irgendwann später im Spiel wichtig, bei der eignen Festung, glaub ich.

Avantenor
23.11.2006, 11:54
Das sieht sehr gut aus. Ich werde das ganze auch auf RPGuides (http://www.rpguides.de/nwn2) mal vermerken. :)

Brokkr
23.11.2006, 12:40
Ja, Luthiens Gesichts-Tutorial ist nicht schlecht.
Ich persönlich wär allerdings dankbarer, wenn ich meinem Char deutsch beibringen könnte.
Mehr deutsche Stimmen sollen ja per Patch kommen, aber sind dann die schon vorhandenen, noch englischsprechenden Spielchars dann automatisch auf deutsch oder muss man das manuell änden? Wir werden es sehen...

Und danke, Ava, dass du den Link zu eurer NWN-Seite gesetzt hast, das macht´s einfacher. 8)

Nochmal direkt zum Spiel: Woran merk ich eigentlich, dass ich im dritten Akt bin? Ich bild mir zwar ein, noch im zweiten zu sein, bin aber durch das Lesen im RPGuides-Forum verunsichert. Ich war in Jerros Zuflucht und danach in Niewinter, den Nasher raushauen. Jetzt bin ich dabei, Verbündete zu suchen. Übrigens hab ich es ausgeschlagen, Mitglied der Niewinter Neun zu werden. Ist das noch der zweite oder schon der dritte Akt? Ich hätt vielleicht doch nicht während der Filme essen sollen.

Avantenor
23.11.2006, 12:52
Normalerweise kommt so eine schwarzer Bildschirm mit "III" beim Übergang zum nächsten Akt. Siehst Du ganz gut beim 1. Akt, wenn Du mal ein neues Spiel startest.

Zu den Stimmen gibt es einen vorläufigen Fanmod/-patch von Micha.
Thread @ RPGBoard (http://www.rpgboard.de/thread.php4?id=63017&pid=1286242&lvis=#id1286242)

Brokkr
23.11.2006, 13:06
Ja, und eben diese III hab ich wohl beim Essen verpasst. Wenn sie überhaupt kam. Das ist die Frage. Aber wohl auch nicht so wahnsinnig wichtig, in welchem Akt man nun ist.

Den Mod von Micha hab ich schon gesehen, probier ich vielleicht mal. Obwohl mir ein offizieller Patch natürlich lieber wäre, dann sind die Stimmen vielleicht schon automatisch deutsch.

Luthien_Cirelle
23.11.2006, 13:26
@Brokkr:

wär das hier (http://www.planetneverwinter.de/nwn2/?go=dlfile3&fileid=39) nicht etwas, was du suchst?


Michas Soundpatch behebt den Bug in NWN2, dass alle SC, NSC, Henchmen und Bürger etc. Englisch sprechen. Es werden im Spiel selber alle Soundsets aus NWN1 angesprochen, welcher beim Spiel frecherweise aber nur in englisch ausgeliefert.
Der Patch fügt alle deutschen Original Soundsets aus NWN1+SvU+HdU zu NWN2 hinzu. Nun kann man am Anfang bei der Charakter Erstellung alle 19 männlichen und 17 weiblichen SC Soundsets wieder sauber in deutsch auswählen und abspielen. Auch
NSC und Bürger auf den Straßen sprechen nun wieder "Ich grüße Euch" und nicht "i greet you".

Ich hab's noch nicht ausprobiert, aber am WE ist es dran :D

LG, Lu

Avantenor
23.11.2006, 13:26
Das ist das gleiche.

Luthien_Cirelle
23.11.2006, 13:30
Oh - na gut... :D

Aber ich finde schon, dass das recht gut klingt. Ich bezweifle auch, dass da von offizieller Seite was kommt... rein pessimistisch-zynisch, wie ich machmal bin... *hust* ;)

Avantenor
23.11.2006, 13:42
Wurde eigentlich versprochen. Nur ob sie's halten. ^^

Cromagh
23.11.2006, 18:16
Den Fanpatch mit den deutschen Stimmen von Micha kann ich absolut empfehlen, bei mir funktionniert er einwandfrei. Die Stimmen müssen auch nicht irgendwie implementiert, zugeschaltet oder sonst was werden, da die Sprachdateien in einen Override-Ordner gestellt werden, auf den NWN2 automatisch zugreift - d.h., dass auch ein bislang englisch sprechender Held wie meiner ab sofort die deutschen Sprachsamples verwendet.
Und falls das Problem noch von offizieller Seite behoben wird, gibt es wohl auch keine Probleme mit dem Fanpatch, da es zur Installation offenbar ausreicht, den entsprechenden Ordner zu löschen.

Cyrcle
25.11.2006, 12:41
Auf einigen Foren wird die fehlende Romanze beklagt.

Die gibt es sehr wohl. Am Abend vor der Schlacht um die Kreuzwegfeste ist meine Waldläuferin mit ihrem Lover in die Kiste gekrabbelt :knuddel Es kam dann zwar eine mitternächtliche Störung :motz

Aber was für ein glückliches Paar :]

Cyrcle
01.12.2006, 18:29
Es gibt da so eine Kleinigkeit, die mir in NWN 2 noch abgeht:

Die genauen Angaben zum Charakter:

- Resistenzen
- Genaue Gesinnungspunkte

Gerade die Gesinnungspunkte waren in NWN 1 eine gute Orientierung, was ich mir so als Held noch alles erlauben darf, bevor mir ein Gesinnungswechsel droht. Ich habe da in NWN 2 noch nichts entsprechendes gefunden. Was allerdings nicht viel heissen mag :rolleyes:

Avantenor
01.12.2006, 19:43
Die Gesinnungspunkte werden normalerweise nicht angezeigt. Dieser UI-Mod hilft dabei, es trotzdem zu sehen.

NWVault (http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2UI.Detail&id=17)

alceleniel
10.12.2006, 19:55
Ich hab's geschafft und bin durch :] Bin noch ganz zittrig nach dem Ende *g*

Um es kurz zu machen, es hat riesigen Spaß gemacht, auch wenn ich die Bossgegner besonders im 3. Akt tlw. derbe heftig fand und manchmal fast kurz davor war in die Tastatur zur beißen. Aber geklappt hat's dann doch irgendwie immer.

Bugs hatte ich eigentlich nur einen richtigen. Eine Quest konnte ich nicht richtig abschließen, aber da hat mir dann ein kleiner Workaround aus dem off. Forum geholfen.

nightbreeze
10.12.2006, 22:16
Gratuliere :A

Und ich kann mich eigentlich nur anschließen. Bin am Freitag auch zum ersten Mal fertig geworden nach hartem Kampf und hatte bis auf ein, zwei Crashes keine großartigen Probleme, zumindest seit 1.02. Jetzt mach ich erstmal kurz Pause und dann probier ich nochmal den "rechtschaffenen" Pfad :D

Meiner Meinung nach ist NWN2 auf jeden Fall ein würdiger Nachfolger geworden, oder sogar besser. Die NPCs sind viel ausgefeilter als in Teil 1 :)

alceleniel
10.12.2006, 22:33
Ich denke ich werde als nächstes den bösen Pfad mit einem Hexenmeister bestreiten. Aber erst mal brauch ich auch eine Pause und warte bis der 1.03er Patch rauskommt. :)

nightbreeze
17.12.2006, 11:32
Gibt es eigentlich was Neues zum deutschen Patch 1.03? Der ist doch auch schon überfällig... ?(

Avantenor
17.12.2006, 22:25
Nö. Atari schweigt sich dazu aus und Obsidian sagt, daß der Patch für die lokalisierten Fassungen an Atari gegangen ist, sie also nichts mehr damit zu tun hätten. Tolle Sache, das. ;)

Erfreulicher dafür, daß die NWN2-Sektion von RPGuides ein neues Outfit bekommen hat. Ab sofort darf man das neue Layout über unsere Domain http://www.neverwinter-nights2.de/ bestaunen.

Avantenor
19.12.2006, 14:13
Haha, wisst Ihr was das beste an der Patchgeschichte ist, Obsidian hat heute das Patchlog für 1.04 rausgegeben. :D

Version 1.04
New Features

General

Voice Menu
---Users can now press the Voice Menu key (V by default) to activate a menu from which they can quickly access frequently used voice commands and emotes. Users can drag these to the hotbar, as well.
Added support for bindable keys to change the hotbar page.
You can now drag and drop buttons from the Mode Bar and Quick Cast Menu onto the Hotbar. This will also work for Spontaneously Converted spells.
Players now have the option to turn on a second horizontal hotbar and 2 vertical hotbars.
Users can now select in the options menu whether or not they want left click and hold in Driving Camera to move the character or mouselook.
All combat modes can now be triggered instantly, except for Parry, Rapid Shot, and Flurry of Blows, which are deferred until the beginning of the next round.
---Your pending combat modes are now displayed on the action queue UI, with a countdown ticker, tooltip, and mouse click support.
---You can now toggle of and off a pending combat mode.
---Combat modes are no longer turned off for party members at the end of their combat round.
Trees throughout the game should look better as many of the tree textures and models have been revamped to be more visually appealing.
Localized versions of the NWN1 sounds used in the game have been added to their respective languages.
Several new loading screen tips have been added to v1.04.

DM Client
DMs can now drag items from the creator menu to the hotbar.
DMs can now jump directly to an area.
DMs can now add and subtract experience points, gold and levels.

Scripting
EffectDamage() - A flag has been added to the EffectDamage()function which allows you to skip Damage Immunity, Damage Reduction, and Damage Resistance. The default for this flag is FALSE, so existing scripts will continue to work the same.
Toolset
A comment field has been added to the Journal Editor.
More robust undo/redo support has been added to the Conversation and Journal editors.

Bug Fixes

General
The Mode Bar and Mini-map will now properly retain their hidden or revealed state after area transitions.
Improvements have been made which reduce load times in some situations.
The game will no longer crash when attempting to buy when on a blank page.
The game's transition to Act 2 would very rarely fail to occur. This has been made more reliable.

DM Client
DMs will no longer automatically run lore checks on acquired items.
Feedback has been added for several DM abilities.
DMs can now spawn items into containers.
The DM Client should no longer crash on transition to large exterior areas.

Effects/Spells
Wildshape and Elemental Shape are no longer dispellable.
Balagar's Iron Horn radius reduced from 30 feet to 20 feet.
Greater Fireburst will now do the correct amount of damage.
Monks will no longer get their class AC Bonus while wearing armor or using a shield.
Improved Reaction will now properly calculate uses per day.
Manyshot will now function as described.
Characters with crossbows can now use Rapid Shot if they have Rapid Reload.

Items
The game will no longer crash if you drag an item from a magic bag onto the magic bag which contains it.
Toolset
TRX files are now renamed when renaming their associated area.


I also believe the Server.exe has been made much more reliable and the DM transitioning to some areas no longer crashes the server.
Quelle @ Offizielles Forum (http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=535222&forum=109)

nightbreeze
19.12.2006, 17:38
Da sind ja ein paar nette Fixes dabei :) Nur blöd, dass ich bis zum deutschen Patch-Release wohl längst zum zweiten Mal durch sein werde :rolleyes:

Naja, bei mir läuft's zum Glück ja auch mit 1.02 recht gut :)

Cyrcle
22.12.2006, 08:14
Inzwischen kann Patch 1.03 über Autoupdate abgerufen werden. Bei mir war dann auch gleich ein kleiner Bug da:

Das Schnellzaubermenue konnte nicht mehr über "F" aufgerufen werden

Kann behoben werden, wenn über die Tastaturzuweisung die F-Taste wieder dem Schnellzaubermenue zugewiesen wird

Warbeast
22.12.2006, 10:18
...ich hatte die ganze zeit mit der verkaufsversion gespielt und hatte anfang akt 3 einen bug, bei dem ich nich weiter kam, nach dem update auf 1.2 hab ichs nochmal probiert und nu kann ich doch mein altes spiel fortsetzen.
ich werd aber erst einen anderen patch aufspielen, wenn ich wieder ein prob hab.
ich glaub aber, es wird im allgemeinen immer schlimmer, das die verbugte games verkaufen.
komisch nur, das die so kurz nach verkaufstart des games, gleich patches da sind, die die schlimmsten bugs wieder gerade biegen, da hätte man doch den releases gleich bissel verschieben können und der frust wäre bei uns nich ganz so gross!

nightbreeze
22.12.2006, 17:32
Schön, dass es noch vor Weihnachten geklappt hat :) Lad ihn grad runter... ist ja ein ganz schöner Brocken. Weiß auch gar nicht mehr, was so alles geändert wurde... naja, ich werd's (hoffentlich) merken :D

@Warbeast:
Ein völlig bugfreies Spiel ist heutzutage glaub ich leider Utopie. Und ein so umfangreiches Spiel wie NWN 2 (oder überhaupt Rollenspiele) kann man wahrscheinlich gar nicht für alle möglichen Systeme und Konstellationen testen. Es ist halt immer ein Mittelweg zwischen Bugfixing und Release-Termin einhalten... Da wird man wohl immer drüber streiten können... ;)

Cyrcle
23.12.2006, 08:11
Dieser Patch 1.03 ist eine hübsche kleine Bugsammlung. Bisher zwar nichts gravierendes, aber Sprachdateien m/w vertauscht, Probleme beim verlassen von Räumen, gestörtes Action-Log (Kampfaktion wird beim drücken der Pause angezeigt) lassem bei mir doch Verwunderung aufkommen.

Hat das jetzt Atari beim lokalisieren verbrockt? Bei der EV habe ich davon noch nichts gelesen 8o

Brokkr
23.12.2006, 10:58
Ich fand NWN2 eigentlich angenehm bugfrei und nach dem, was ich in den Foren gelesen habe, kann man es auch ganz ohne Patch bis zum Ende durchspielen. Schade für Warbeast, dass er ausgerechnet da die Ausnahme ist.

Und wenn sie mit dem neuen Patch das mit dem Hinterteil wieder einreissen, was sie grad gebaut haben, dann lad ich mir den mal lieber noch nicht.

Das Einzige, was mich an dem Spiel wirklich stört, ist die gnadenlose Linearität. Es gibt zwar Nebenquests, die kann man aber an einer Hand abzählen. Man kann zwar Quests unterschiedlich lösen, das macht aber am Ende keinen Unterschied. Und man kann nur die Orte besuchen, die man auch für die Hauptquestlinie soll. Und dort muss man auch hin. Man kann nichts auslassen und es gibt auch nichts Zusätzliches. Oder kaum.

Warbeast
23.12.2006, 15:32
Original von Cyrcle
Dieser Patch 1.03 ist eine hübsche kleine Bugsammlung. Bisher zwar nichts gravierendes, aber Sprachdateien m/w vertauscht...

lösung: einfach diese Sounddatei löschen:
%installdir%/Data/
da die Datei "sounds_v103"

Cyrcle
23.12.2006, 20:30
Guter Typ, danke. Ist doch sehr angenehm, wenn ein Sonnenelfen-Mädchen nicht vor sich hinzaubert wie ein Kampfzwerg-Männchen nach dem 12. Humpen :D

Jetzt nervt mich nur noch, dass ich jedesmal, wenn ich das Spiel starte, der F-Taste beibringen muss, dass ich das Schnellzauber-Menue sehen will. Aber 2-3 mal am Tag verkrafte ich das nervlich :rolleyes:

Cyrcle
24.12.2006, 08:51
Schön langsam komme ich zu dem Schluss, dass Patch 1.03 mit großer Vorsicht zu geniessen ist.

Im 2. Akt, Schwarzseeviertel, Trevorik-Anwesen, Ahnen-Gruft ist mir folgendes passiert:

Während des Kampfes mit dem großen Dämon springt immer wieder die Videosequenz an, die das Eindringen des Dämons in die Gruft ankündigt. Auch neuladen und booten hat nicht geholfen. Anscheinend läuft aber der Kampf im Hintergrund der Videosequenzen weiter. Mit viel Gewürge und Glück war das Teil nach 4 Filmchen platt 8o

Vor 1.03 habe ich diese Kante 3x bugfrei bewältigen können

Wer also 1.03 noch nicht drauf hat, sollte vielleicht besser auf 1.04 warten. Dieser Patch ist ja bereits in der Mache :)

Avantenor
11.01.2007, 13:28
englischer Betapatch 1.04 ist draußen (http://nwn2.obsidian.net/support/patch_beta.html)

Brokkr
12.01.2007, 09:02
Mich würden mal zwei Dinge interessieren. Erstens, ist der deutsche Patch 1.03 nun in Ordnung oder verschlimmbessert er das Spiel? Und zweitens, ob es bei NWN2 tatsächlich nicht mehr möglich ist, zwischen den Kapiteln der offiziellen Kampange schnell mal ein Modul zu spielen, um sich ein paar Gegenstände und Exp-Punkte zu holen. Im ersten Teil ging das und ich fand das sehr günstig. Auch wenn das nah ans Cheaten grenzt, aber es ist wenigstens erkämpft (mit dem entsprechenden Modul).

alceleniel
12.01.2007, 12:16
Ich kann nur sagen, dass ich mit Patch 1.03 spiele, und noch keine Probleme hatte (bis auf die Sounds, siehe oben).

Brokkr
22.01.2007, 15:18
Na, jetzt kann ich wohl auch noch bis Februar auf den allerneusten Patch warten.

Man denkt übrigens schon über addons nach, wie Gamestar (http://www.gamestar.de/news/pc/spiele/rollenspiel/neverwinter_nights_2/1467648/neverwinter_nights_2.html) schreibt.

Cyrcle
30.01.2007, 04:08
Patch 1.04 ist zum Download bereit

Avantenor
15.02.2007, 22:32
Zwei interessante Modprojekte:

Planescape-Trilogy (http://www.roguedao.com) (Rogue Dao Studios)

The Black Hound (http://www.gamebanshee.com/interviews/theblackhound1.php#null) (Josh E. Sawyer)

Alles (bislang) kostenlose Projekte, keine Premiummodule oder so. Das AddOn kommt wie ich vermute von Ossian Studios.

Brokkr
19.02.2007, 12:06
Es gibt eine finale Version des Patches 1.04: Download läuft... nwn2_pc_german_from104860_to104870.zip 18.8 MB

Avantenor
19.02.2007, 12:18
Aso, ja, ist schon länger draußen. Ein Hotfix. Patcht aber nur zwei kleinere Toolset-Probleme und hat bei manchen kleinere Probleme ausgelöst. Daher nur für Modder zu empfehlen. Ansonsten am besten auf den Patch 1.05 warten, der wird wieder wichtig.

Avantenor
12.04.2007, 14:20
Erste handfeste Infos zum Addon (http://www.neverwinter-nights2.de/)

achja, Patch 1.05 war auch kurzzeitig draußen, inzwischen aber nicht mehr, da technische Probleme. Kommt wieder. Lohnt sich definitiv, da endlich die Gummirahmen-Auswahl endlich drin ist. Plus Größenveränderbare Charaktere. Ist einen News unter der Addon-News.

Brokkr
12.04.2007, 16:38
Über die Weltgegend steht auf der D&D-Seite (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20030502a) was Interessantes. Mal ein ungewöhnlicherer Schauplatz, mal sehen, was sie draus machen. Der Name des Addons heisst einfach "Maske des Verräters", dazu spuckt die Seite nichts Gescheites aus.

Wenn der Patch dann mal da ist, wär das ne gute Gelegenheit für mich, endlich mal zu Ende zu spielen.

Avantenor
17.04.2007, 23:10
Patch 1.05.912 ist da.

Brokkr
01.05.2007, 15:38
Bei Gamespot gibt´s ein Interview über erste Details (http://www.gamespot.com/pc/rpg/neverwinternights2maskofthebetrayer/news.html?sid=6169920) das Addon betreffend.

Brokkr
03.05.2007, 11:32
IGN bringt das Bild eines Blauen Drachen (http://nwvault.ign.com/fullstory.php?id=28957), der in der Expansion eine Rolle spielen soll.

Also ich fand die Drachen im Grundspiel nicht besonders beeindruckend, wenn man seine Ausrüstung abstimmt, kommt man gut mit ihnen klar. Auch ohne Zauberer, die ja in NWN2 die Superwaffen sind.

Brokkr
13.07.2007, 13:55
Bei Gamespot (http://au.gamespot.com/pc/rpg/neverwinternights2maskofthebetrayer/news.html?sid=6174598) wird anlässlich der E3 ein Blick auf Mask of the Betrayer geworfen.

Avantenor
13.07.2007, 14:12
Und IGN hat ein paar, wie ich finde, sehr stimmige Screens.

http://media.pc.ign.com/media/899/899695/imgs_1.html

Brokkr
27.07.2007, 17:07
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Updated Q&A - Story, Companions, Prestige Classes

Obsidian Entertainment CEO Feargus Urquhart talks about the upcoming expansion to the hit role-playing game Neverwinter Nights 2. The gensai are one of the new playable races in the expansion. One of the new classes that we've put in the expansion is the favored soul.

Gamespot (http://www.gamespot.com/pc/rpg/neverwinternights2maskofthebetrayer/news.html?sid=6175569&om_act=convert&om_clk=multimodule&tag=multimodule;picks;title;2)

Brokkr
11.08.2007, 16:56
Kunden, die Neverwinter Nights 2 - Preorder Pack (DVD-ROM) gekauft oder bewertet haben, haben auch Styling Factory gekauft. Daher freut es Sie sicher, dass Styling Factory am 16. August 2007 erscheint. Bestellen Sie jetzt Ihr Exemplar vor!

"Styling Factory" ist das neue Styling- & Haarstudio für 'Die Sims 2' von den Machern der Tools "Fashion Factory" und "Face Factory". "Styling Factory" gibt dem Spieler die Möglichkeit, eigene Haarschnitte, trendige Frisuren sowie coole Accesoires zu entwerfen und kinderleicht in 'Die Sims 2' zu importieren. Sogar der Einbau der eigenen Frisur durch die Bearbeitung eines Fotos ist möglich! FEATURES: * Komplettes Hairstyling-Studio * Import & Export eigener Fotos für die individuelle Gestaltung * Haarsträhnen, Zöpfe, Schleifen, Locken, Haarbänder und andere Accessoires * Kurzhaarfrisuren mit ausrasierten Zeichnungen * Verschiedene Frisierutensilien wie Lockenwickler, Kämme, Scheren, etc.

Was seid ihr für Luschen, hey? Das kommt davon, weil ihr immer nur Elfen spielt, das muss doch irgendwann abfärben!:P

Brokkr
15.08.2007, 08:38
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Interview - Part 1 (http://rpgvault.ign.com/articles/811/811996p1.html)
Obsidian's story-driven expansion that will include genasi, half-drow, wild elves, a strategy mode and plenty more

Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Interview - Part 2 (http://rpgvault.ign.com/articles/812/812667p1.html)
New henchmen, creatures, items, spells, editor improvements and more that we can expect in Obsidian's expansion

Brokkr
07.09.2007, 18:05
'Neverwinter Nights 2' - v1.07 Beta Patch Available NOW

Neverwinter Nights 2 is an RPG taking the player from the tiniest of villages into a sweeping tale of danger and war. Bioware has released a beta version of its upcoming v1.07 patch, only for the English edition of the game and requires you to have v1.06, and includes bug fixes, improvements and even some new features.

Und das Wichtigste:
· The Dwarven Defender Defensive Stance ability now functions properly.

JA! JA! JA!

Auch wenn das Wort Premonition drüber steht...

Quelle: Worthplaying (http://www.worthplaying.com/article.php?sid=45770&mode=thread&order=0)

alceleniel
07.09.2007, 18:41
Bioware? Hab ich was verpasst? ;)

Avantenor
07.09.2007, 20:58
Tja, hätte er die News von meiner Seite kopiert... ;)

Brokkr
08.09.2007, 11:10
Da hätteste aber auch nen Ton sagen können, ich hab´s erst gestern bei worthplaying gelesen.

Bist du sicher, dass PREMONITION der Eigenname ist? Ich hab diesen Satz "NEW FEATURES IN PREMONITION" eher als "neue Features in Planung" oder "zu erahnen" verstanden.

PS: Ihr habt wohl euer Forum renoviert?


Und wegen bioware, das offizielle NWN2-Forum war doch schon immer bei bioware oder nicht?

Avantenor
08.09.2007, 11:24
Ich hatte es schon einen Tag früher auf der Seite. :D

Premonition ist tatsächlich ein Eigenname. Das Teil ist so groß, daß sie ihm werbetechnisch günstig gleich einen Namen gegeben haben. De facto werden mit Patch 1.07 die Basisspiele auf den technisch selben Stand gebracht wie das AddOn, damit die Kompatibilität gewährleistet ist. Außerdem sind ja ajede Menge Bugfixes u.ä. drin.

BioWare:

Bioware has released a beta version of its upcoming v1.07 patch
Er hat den Anbieter des Forums mit dem Entwickler verwechselt und damit offenbart, daß er von NWN2 keine Ahnung hat.

Brokkr
08.09.2007, 11:45
Ok, das ist natürlich Quatsch, hab ich drüber hinweggelesen.

Dann bezieht sich das Wort Vorahnung auf das Addon.
Mal sehen, wie lang sie diesmal bis zum entgültigen Patch brauchen, ich würd schon gern nochmal spielen.

Brokkr
17.09.2007, 11:47
Das Add-On „Mask of the Betrayer“ steht kurz vor der Veröffentlichung. Laut Atari hat die Erweiterung mit einer 25 Stunden dauernden neuen Kampagne den Goldstatus erreicht und wird derzeit vervielfältigt, um pünktlich am 27. September in den Händlerregalen zu stehen. Zu diesem Anlass hat der Publisher auch die offizielle Webseite eröffnet, auf der ihr unter anderem einige aktuelle Screenshots bewundern könnt.

Quelle: Krawall (http://www.krawall.de/web/Neverwinter_Nights_2_Mask_of_the_Betrayer/news/id,27017/s,,c)

Brokkr
26.09.2007, 15:12
Mh, morgen kommt´s. Ich wünschte, ich hätte genügend Platz auf der Festplatte und im Kalender.
Vom Patch 1.07 hat man aber noch nichts gehört, oder? Ist der beim Addon mit dabei?

Gamespot hatte was zum Addon geschrieben. (http://www.gamespot.com/pc/rpg/neverwinternights2maskofthebetrayer/news.html?sid=6179110&tag=nl.e579)

alceleniel
26.09.2007, 15:15
Keine Ahnung, ich weiß nur, dass Amazon mein Exemplar heute wohl nicht versendet. Werde ich wohl in der Stadt kaufen müssen. Hoffentlich finde ich es. Hab nämlich richtig Lust drauf :] Aber genug Zeit eigentlich auch nicht... :(

Avantenor
26.09.2007, 15:16
Die ersten Spieler haben das AddOn schon.

http://www.rpgboard.de/thread.php4?id=69660


Ich nehme an, das AddOn braucht den Patch nicht, da AddOn und Patches Hand in Hand gingen. Die Patches waren Teil der AddOn-Entwicklung.

alceleniel
26.09.2007, 17:46
Darf ich mal motzen? :motz
Natürlich konnte ich in Frankfurt kein AddOn einen Tag früher bekommen. Und was seh ich jetzt bei Amazon. Auf Lager. Erscheinungsdatum 25.9. :gruebel :cry

Das musste jetzt sein... ;)

Und eine Hoffnung hab ich noch...

Nicht, dass ich Zeit hätte groß zu spielen :P

Avantenor
27.09.2007, 11:03
Patch 1.10 für NWN2 ist auf dem Vault herunterladbar, aber noch nicht im Auto-Updater. IGN war wohl etwas zu schnell. ;)

Wer das AddOn kauft, braucht den Patch nicht, das AddOn hat alle Fixes bereits inklusive plus einige mehr. Links bei mir auf der Seite.

http://www.neverwinter-nights2.de

alceleniel
01.10.2007, 17:39
Installationsanleitung für MotB (http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=587298&forum=121)

Ich muss aber sagen, dass ich keinerlei Probleme hatte, obwohl ich nicht vorher auf 1.10 gepatcht hatte. :gruebel

Spielt schon einer das AddOn? Ich weiß im Moment ehrlich gesagt noch nicht, ob es mir wirklich so gefällt. Bin irgendwo im 2. Akt.

Cyrcle
02.10.2007, 19:07
Dieses Addon hat bei mir schon einen ganz dicken Stein im Brett. Bei mir sind auch die Beschreibungen beim Addon verschwunden gewesen. Jetzt habe ich neu installiert und dann sofort das Addon drauf gepackt. Das soll es jetzt auch wieder nicht gewesen sein, weil angeblich dann die Hauptkampagne nicht auf dem neuesten Stand ist.

Ich frage mich nur, was die von dem Spiel überhaupt getestet haben, wenn nicht einmal die Installation sauber abläuft. Gegen solche Aktionen bin ich inzwischen wirklich allergisch geworden. Gerade von Bioware und Obsidian hatte ich so ein Chaos nicht erwartet :mad:

sh4d0wl0rd
02.10.2007, 20:38
Ich hätte da mal eine Frage an alle begnadeten NWN-ler hier:

Bei mir wird in Bälde ein neuer PC eintreffen (der alte hat die Grätsche gemacht), der ordentlich Rechenpower mitbringt. (GeForce 8800GTS, Intel 6750, 2GB RAM)
Jetzt bin auf der Suche nach einem Spiel, das
a) diese Hardware ausreizt und
b) aber auch/trotzdem ein GUTES Spiel und kein Blender ist.

Auf dieser Suche bin ich auf 2 Kandidaten gestoßen: NWN 2 und Spellforce 2 (wohl je ohne Addon). Von beiden habe ich die Vorgänger gespielt (Die ich beide gut fand. NWN etwas besser als SF).
Ihr seht: Es soll also RPG mit drin sein. (Was natürlich bei NWN 2 wesentlich stärker ist, als bei SF2)
Jetzt würde ich mich also freuen, wenn mir vllt der ein oder andere von euch NWN-Fans den ein oder anderen Tipp zu dem Spiel geben kann. (Und falls jemand SF 2 gespielt hat, bin ich natürlich auch für einen Vergleich dankbar.)

Danke schon mal im Voraus. ;)

Avantenor
02.10.2007, 20:54
Ausreizen tut das wahrscheinlich keines der beiden Spiele. NWN2 höchstens durch seine mässige Engineprogrammierung. ;)

NWN2 benutzt SecuROM, Spellforce 2 benutzt Starforce, soviel schonmal vorweg. Für mich ist Starforce ein k.o.-Kriterium.

NWN2 ist ein gradliniges, auf Singleplayer ausgelegtes Rollenspiel der klassischen Sorte. Du hast eine Party mit insg. 4, später 5 Personen. Die wählt man aus einem größeren Pool aus, alle haben eigene Hintergründe, hätten aber durchaus intensiver ausgearbeitet werden können. Zudem ist man die ersten Stunden auf eine feste Auswahl festgelegt, was aber durchaus erträglich sein kann beim ersten Durchgang.
Die Story ist imho um ein vielfaches dichter als die von NWN1, dafür spielt sich das ganze sehr linear. Es gibt keine "überflüssigen" Gebiete oder erst zu erkundende Bereiche.

NWN2 spaltet ein wenig die Community. Die einen finden es wegen der intensiveren Kampagne und der Rückkehr zur Party besser als den Vorgänger. Erwiesenermaßen war der Vorgänger aber für Multiplayer und Modder einfacher zu verwenden. Es gibt weniger Module als für NWN1, besonders nicht auf deutsch.

NWN2 ist allen Unkenrufen zum Trotz ein sehr gutes Spiel und durchaus sein Geld wert. Allerdings würde ich es nicht ohne das AddOn kaufen, denn das AddOn bringt erheblichen Mehrwert und sinnvolle Upgrades, die auch für die Grundkampagne verfügbar werden. Z.B. die neuen Rassen, Basis- und Prestigeklassen, aber auch die neue Kamera und der Strategiemodus. Auch die Kampagne des AddOns soll den bisherigen Beurteilungen zur Folge sehr schön ausgearbeitet sein, viele Dinge besser gemacht worden sein als beim Grundspiel.

Wenn Du meinen Rat willst, warte auf eine kombinierte Version mit Basisspiel und AddOn incl. Das wäre billiger und vermutlich weitaus befriedigender als das Basisspiel alleine. Damit kommst Du definitv inhaltlich und preislich am besten weg und es kann eigentlich nicht mehr all zu lange dauern, bis so ein Pack kommt.

Cyrcle
02.10.2007, 21:00
NWN2 ist für mich der beste RPG-Release aus dem Jahr 2006. Spitzenstory. Excellente Charentwicklung. Hoher Wiederspielwert wegen sehr unterschiedlicher Rassen und Berufe.

Den Nachteil kennst du bereits aus den Vorgängern: weitgehende linear. Im zweiten Kapitel gibt es zwar unterschiedliche Storylines, die aber an den gleichen Schauplätzen erzählt werden. Ab Kapitel drei vereinen sich die beiden Stränge dann wieder.

sh4d0wl0rd
02.10.2007, 21:19
Ava, Cyrcle: Danke schonmal für eure Tipps. :)


NWN2 benutzt SecuROM, Spellforce 2 benutzt Starforce, soviel schonmal vorweg. Für mich ist Starforce ein k.o.-Kriterium.

Tja, das mit Starforce ist so eine Sache. Ich hatte auf dem alten Rechner ein SF-Game (PoP 3) und das hat eigentlich keine Probleme gemacht. Aber das lässt natürlich keine wirklich allgemeingültigen Schlüsse zu.


Den Nachteil kennst du bereits aus den Vorgängern: weitgehende linear.

Da hat tatsächlich jemand meine Uralt-Posts in diesem Thread gelesen. :D
Nunja - Linearität muss ja nicht schlecht sein. Nach dem was ich so gehört und (hier) gelesen habe, ist sie ja auch in NWN 2 wieder gut umgesetzt.
Zumal ich in letzter Zeit mit spielerischer Freiheit keine guten Erfahrungen gemacht habe: Oblivion werde ich als quasi-Tech-Demo zwar nochmal auf dem neuen Rechner installieren, aber als RPG war's mir immer zu "steril", zu seelenlos.

Im Gegensatz dazu fand ich die PoP-Reihe, die ich mir vor einiger Zeit gekauft und durchgespielt habe äußerst unterhaltsam - obwohl sie ja streng linear aufgebaut ist. Und teilweise habe ich die Spiele sogar mehrmals durchgespielt. :A
War das eigentlich bei euch mit NWN 2 auch der Fall? (trotz besagter Linearität)

€dit: Ehe ich's vergesse: Hat jemand Erfahrungen mit den persistenen Welten gesammelt?

Cyrcle
02.10.2007, 22:52
Ich habe NWN2 bisher 3 mal durch. Jetzt mit dem Addon werde ich als erstes nochmal die Hauptkampagne angehen, damit ich mit besser in die Atmosphare und die Kämpfe einfinden kann. Es kommt also der 4. Und es ist nicht ganz sinnvoll, nach fast einem Jahr Pause ein Spiel gleich wieder mit einem High-Level-Char zu beginnen. Da fehlt einfach das Timing für die Kämpfe, und Cyrcle stirbt doch so ungern :eek: :scared

Cyrcle
09.10.2007, 06:44
In der Installationsempfehlung zu diesem Mod steht, einfach in den Override-Order entpacken. Das kommt mir etwas seltsam vor. Der Order der dann da drin ist, heißt SpellFixes. Sollten nicht eher die drei Unterordner von Spellfixes in den Overrideordner ?(

Avantenor
09.10.2007, 08:37
Das hab ich mich auch gefragt, aber die Anleitung ist eindeutig.

How to install:

Just put files from archive to your Override folder.
Wenn man den Ordner Spell Fixes hätte auslassen sollen, dann hätten sie es anders geschrieben bzw. gepackt. Ich denke, das ist auch damit man das Ding möglichst einfach wieder deinstallieren kann, denn jeder offizielle Patch könnte die Dinger überflüssig machen. Dann muss man das möglichst einfach wieder loswerden können. Und wenn das Programm Ordner und darin befindliche Dateien erkennen kann, kann es das auch noch eine weitere Ebene darunter.

Cyrcle
13.10.2007, 07:01
Mit welchem Patch wurde eigentlich die weibliche Version der speziellen Rüstung für den Hexer so verhunzt? Gibt es da eine Möglichkeit, mit den alten Dateien weiter zu spielen. Gerade die Tiefling-Lady sah in dieser Kluft einfach Klasse aus :)

Hab da einen Char Ende Kapitel 2, den ich jetzt für MotB zu Ende spielen wollte

Cyrcle
14.10.2007, 22:16
NWN2 mit Addon ist wirklich Spitze :rolleyes: Das hat mir so noch niemand vorgeführt, wie man aus einem gut laufenden Spiel mit Hilfe eines Addons ein unspielbares Spiel machen kann. Ich habe die alte Kampagne mit installiertem Addon nochmals angespielt, habe jetzt alles erledigt, was in Kapitel 1 am Eulenbrunnen zu tun ist.

Jetzt komme ich nicht mehr nach Niewinter!

Jedesmal wenn ich nach Niewinter reisen will oder auch nur in die Nähe davon, dann lande ich auf dem Desktop. Habe schon mehrmals mit verschiedenen Patchversionen neu installiert. Immer die gleiche Kacke.Das einzige Ziel, das ich noch erreiche, ist die Zwergenfestung. Mit der kann ich aber nichts anfangen, weil Kelgar in Niewinter sitzt :scared

Schön langsam rasten wirklich so ziemlich alle Spieleentwickler aus. Wenn das so weiter geht, steige ich wieder auf Modellbau um :mad:

Avantenor
21.10.2007, 20:14
@shadow: Die Goldedition ist erschienen. Amazon (http://www.amazon.de/Neverwinter-Nights-2-Gold-DVD-ROM/dp/B000T6XRLY)#

@all: Es wird neues Futter geben, in Form sog. "Adventure-Packs". News @ RPGuides. (http://www.rpguides.de/fullnews.php?2afc4dfb14e55c6face649a1d0c1025b)

Brokkr
15.11.2007, 15:26
Kann das sein, dass der Zwergische Verteidiger immernoch nicht gefixt ist? Ich hab gestern NWN2 + Addon installiert, den ZV von den vorgefertigten Chars geladen und auf Bollwerk gedrückt. Aber entgegen der Talentbeschreibung hat sich die Stärke überhaupt nicht erhöht.

Cyrcle, nimmst du auch diesen Revellkleber oder hast du nen andren Tipp?

Cyrcle
16.11.2007, 07:42
Cyrcle, nimmst du auch diesen Revellkleber oder hast du nen andren Tipp?

Klingt zwar leicht OT :scared :D . Wenn, dann beschäfftige ich mich mit Holzmodellen historischer Schiffe, und da sind Kunststoffkleber nicht wirklich angesagt :P

Cyrcle
29.11.2007, 08:54
Was wirklich neues tut sich da ja aktuell nicht, ausser dem Adventure-Paket. Wird eigentlich an einem Patch gearbeitet, bseonders für das Hauptspiel? Denn in das Hauptspiel wurden durch das Addon ja einige Bugs eingeschleust wie z.B. verschwundene Begleiter nach manchen Gebietswechseln.

Avantenor
29.11.2007, 09:37
Es wird an einem Patch gearbeitet. Aber ich weiß auch nichts näheres.

Der Bug ist nicht neu, der war schon vorher da. Durch die neue KI rufen die Begleiter ihre Vertrauten und sonstigen Kreaturen nur öfter herbei. Das ist der eigentliche Grund für das Verschwinden der Begleiter, wenn bei Kartenwechsel noch beschworene Kreaturen in der Gruppe sind.

alceleniel
12.12.2007, 17:24
:rolleyes:
BioWare hat einen neuen Patch für Neverwinter Nights 2 herausgebracht.

Jedenfalls ist es Version 1.11

Quelle (http://www.pcgames.de/aid,624668/Download/Rollenspiel/Patch_111_fuer_Neverwinter_Nights_2_erschienen/)

Brokkr
13.12.2007, 13:45
Und wieder die Sache von wegen der Patch ist von Bioware.;)

Er lädt tatsächlich was runter
"Download läuft... nwn2_pcx1_german_from1101116_to1111152.zip 51.6 MB"

Und das werd ich dann gleich mal probieren: "The Dwarven Defender’s Defensive Stance should now function properly"

Bei Krawall (http://www.krawall.de/web/Neverwinter_Nights_2_Mysteries_of_Westgate/news/id,28336/s,,Kf452ce9839d4996bc4383568dbe73fde) noch was deutsches zu Mysteries of Westgate aus den RPGWatch-Interviews.

Ich hatte das Addon letztens ein bisschen angefangen, aber dass die Magier da so ein Riesenfeuerwerk abblasen, während ich mit meiner Kämpferklasse wie ne graue Maus danebenstehe, hat mich ziemlich frustriert. Das war im Grundspiel noch nicht so, aber jetzt durch die Roten Magier gleich zu Beginn beim Addon...
Mit verzauberten Waffen kriegt man auch als Kämpfer ein paar gute Spezialeffekte spendiert, muss ich mal ausprobieren.

Brokkr
13.12.2007, 19:16
Was den Zw Vert angeht, ich habs mit dem vom Addon mitgelieferten probiert und da gibts den RK-Bonus und auf RW, allerdings von +2 auf St und Ko ist nichts zu sehen.

Daredevil
26.12.2007, 11:09
Habt ihr eigentlich schon auf den neuesten Stand gepatcht? Ich habs probiert, er brachte allerdings zuerst diese Fehlermeldung:


Kann Patchdatei nicht finden: nwn2_pc_german_config[.txt

Aber er macht tapfer weiter....bis:


Auf Ihrem PC wurde eine ungültige Version der Datei gefunden.
Das Update konnte nicht abgeschlossen werden, da der Dateiinhalt ungültig war.
D:\Spiele\NWN2\Modules\A_X1.mod
Dateigröße: 16458346
Prüfsumme der Datei: e093eaebb53d8213e72d4317ee9d3b9d
Sie erhalten technische Unterstützung auf Ataris Kundendienst-Webseite.
http://www.atarisupport.com
Der Patchvorgang wurde abgebrochen.


Kann ich irgendwas tun, außer eine Neuinstallation?

Cyrcle
05.08.2008, 05:35
Für NWN2 gibt es den Patch Nr. 13.

BeerWulf
12.08.2008, 06:17
Frische Screens zum AddOn "Storm Of Zehir": click (http://www.pcgames.de/aid,655395/Bildergalerie/Rollenspiel/Brandneue_Screenshots_zum_Neverwinter_Nights_2-Addon_Storm_of_Zehir/)

BeerWulf
28.08.2008, 09:45
E3-Trailer zum AddOn:

Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir - E3 2008: Trailer HD (http://www.gametrailers.com/player/39200.html?type=)

Necrotox
21.09.2008, 20:52
Mal so die Frage, lohnt sich NWN2? Ich brauch nämlich mal wiedern ordentliches Rollenspiel, da ich Mass Effect und Co. jetzt schon zur genüge gespielt hab.

alceleniel
21.09.2008, 21:21
Mal so die Frage, lohnt sich NWN2? Ich brauch nämlich mal wiedern ordentliches Rollenspiel, da ich Mass Effect und Co. jetzt schon zur genüge gespielt hab.

Wenn du so fragst, dann ja ;) Allerdings spielt es sich anders als Mass Effect. Kennst du den 1. Teil von NWN?

Necrotox
21.09.2008, 22:16
Nein, kenn ich nicht, das es anders als Mass Effect ist hab ich mir anhand der Screenshots fast schon gedacht ;) . Naja, dann werd ichs mir wohl morgen mal besorgen gehen, hoffentlich haben die die Goldedition im Mediamarkt.

Avantenor
22.09.2008, 19:42
NWN2 ist aktuell das beste klassische Rollenspiel auf dem Markt. Ansonsten Drakensang (http://www.dsa-game.de), aber das hat schon ein paar kleine Unzulänglichkeiten.

Septimus
24.09.2008, 20:16
Ja, da kann ich dir nur zustimmen!:)

Avantenor
21.11.2008, 11:32
2. Addon Storm of Zehir ist seit heute im Handel.

Avantenor
05.12.2008, 16:19
Es gibt gute Nachrichten für alle, die Storm of Zehir nicht nutzen und daher bislang noch nicht von den neuen Sprachfiles profitieren:

RPGuides-News: Patch für defekte NWN2-Sprachdateien verfügbar

Es ist vollbracht. Es hat ein Weilchen gedauert und wir haben hart dafür gekämpft, aber ab sofort erhalten nicht nur die Besitzer von Storm of Zehir die korrigierten Sprachdateien für NWN2. Stolz darf ich Euch hiermit die Früchte der Zusammenarbeit der europäischen Community Representatives mit Atari FR präsentieren.

Der Download ist 445 MB schwer und für alle lokalisierten Fassungen (Deutsch, Französisch, Spanisch) von Neverwinter Nights 2 mit / ohne Mask of the Betrayer. In Storm of Zehir sind die neuen Sprachdateien bereits enthalten, der Patch wird in dem Fall nicht mehr benötigt. In den englischen Originalfassungen kam der Fehler bekanntlich nicht vor, diese benötigen den Patch daher ebenfalls nicht.

Die exe-Datei kann nach dem Herunterladen direkt ausgeführt werden, Sprachversion und Installationsordner werden automatisch erkannt. Der Patch wird standarmäßig in den Override-Ordner im Installationsverzeichnis kopiert.

Die korrekte Reihenfolge für eine Neuinstallation wäre:
- NWN2 Basisspiel
- Mask of the Betrayer
- Sprachpatch oder Storm of Zehir

Zum Download (http://www.neverwinter-nights2.de/patches.php?dlid=636)
Der Download ist nur nach Anmeldung möglich, das kann ich leider nicht ändern, da das außerhalb meiner Möglichkeiten liegt. Ihr dürft das File aber gerne ebenfalls hosten.

Dank auch nochmal an Micha für seinen Fix, der uns so lange Zeit gute Arbeit geleistet hat.

Lori
19.02.2009, 16:11
he ich hab zu dem spiel ne frage ich bin in meinen anfangsdorf wieder und da krieg ich dieses besondere schwert und danach muss ich son paar gegner besiegen aber der eine geht einfach nicht ein sozusagen unsterblich was läuf da falsch ???

sh4d0wl0rd
19.02.2009, 17:04
... to few information. (Wir können keine Gedanken lesen... ;) )

Welches Schwert? Welcher Gegner?

Cyrcle
19.02.2009, 17:25
he ich hab zu dem spiel ne frage ich bin in meinen anfangsdorf wieder und da krieg ich dieses besondere schwert und danach muss ich son paar gegner besiegen aber der eine geht einfach nicht ein sozusagen unsterblich was läuf da falsch ???

Du musst den wahren Namen dieser Gegner von deinen Begleitern sprechen lassen, dann klappt es. Wie das funktioniert, solltest du wissen, sonst wärest du nicht soweit gekommen ;)

Lori
02.03.2009, 18:54
danke hast mir echt geholfen

Immolation
07.04.2009, 17:03
Würdet ihr das Addon Mask of the Betrayer jemanden wie mir, der das Hauptspiel grauenhaft fand, empfehlen?

Das Writing soll ja ganz gut sein.

sh4d0wl0rd
07.04.2009, 18:25
Kommt schon darauf an, was du am Hauptspiel "grauenhaft" fandest.

Immolation
07.04.2009, 19:19
Vielleicht sollte ich eher aufzählen was ich nicht als grauenhaft wahrgenommen habe. Höhöhö.

Dialoge, Charaktere, Handlung, Kampfsystem, Interface,...und sicher noch irgendetwas das mir entfallen ist.

Geht mir aber sowieso mehr um das Schreiberische. Da versagt das Spiel auf ganzer Linie. Ehrlich. Durch und durch. Ist ja schon fast Fallout 3 Niveau. Dem sind sogar die Dialoge von Morrowind über.

Immolation
08.04.2009, 21:10
Ihr seid aber keine große Hilfe.

Vito
08.04.2009, 21:35
Ihr seid aber keine große Hilfe.

Wenn man drängelt, dann erst Recht nicht. :P :rolleyes:

Cyrcle
09.04.2009, 07:40
Ihr seid aber keine große Hilfe.

:eek: Du findest ein Spiel grauenhaft, ohne Recht zu sagen, was du denn daran so grauenhaft findest. Dann willst du von uns wissen, ob du das Addon genauso grauenhaft finden wirst, oder ob es in deinen Augen, die nach uns unbekannten Kriterien urteilen, ein milderes Urteil finden wird.

Wer bitte soll dir denn unter solchen Voraussetzungen helfen können. Für mich ist sowohl NWN2 als auch Mask of the Betrayer ein gutes Spiel. Nur nützt dir das herzlich wenig :rolleyes:

Immolation
09.04.2009, 12:59
Meine Frage ist ganz simpel: Ist das Writing von Mask of the Betrayer besser als das von Neverwinter Nights 2? Was gibt es daran nicht zu verstehen? Ich habe nicht gefragt ob du das Spiel gut fandest.

Das ist auch keine Frage des Geschmacks. Das kann man relativ objektiv (haha, Wortspiel) an lebendigen Charakteren, authentischen Dialogen, und gutem Storyaufbau feststellen (aber normalerweise braucht man für sowas keine objektiven Kriterien; man erkennt es einfach).

Cyrcle
09.04.2009, 13:39
Wenn da das Problem liegt, kann ich dir noch weniger helfen. Ich finde die Dialoge, die Auswahltexte und die Story in NWN 2 gut. Dieser Level setzt sich auch in Betrayer fort. Diese Dialoge sind auch in der Presse recht gut weggekommen. Da dir anscheinend auch die Dialoge von Fallout 3 nicht gefallen erleichtert das Ganze auch nicht.

Qualität in der Güte klassischer Literatur wirst du bei den Rollenspielen nur sehr selten finden. Das ist auch nicht der Anspruch, der an diese Spiele gestellt wird.

Immolation
14.04.2009, 21:47
Hab es jetzt relativ billig bekommen (9,99) und schon ausgiebig angespielt (bin anfang Kapitel 2).

Das Spiel ist eines der besten Rollenspiele der letzten Jahre. Schon die ersten paar Stunden der Geschichte (die sich ja gerade erst vollkommen entfalten muss) haben mich mehr gefesselt, als es das ganze Hauptspiel jemals geschafft hat.

Die Dialoge sind genau so schlecht wie in NWN aber hin und wieder gibt es dann schon Ausrutscher nach oben.

Endlich mal wieder ein paar interessante Charaktere, die zwar grottenhäßlich sind (Engine), dafür aber mal nicht wie der Abklatsch eines schlechten Stereotypen wirken.



Qualität in der Güte klassischer Literatur wirst du bei den Rollenspielen nur sehr selten finden. Das ist auch nicht der Anspruch, der an diese Spiele gestellt wird.

Das Problem (naja, zumindest für Menschen wie mich) ist, dass die Leute kaum auf Schreiberische-Qualitäten achten. Das Writing in Spielen in den letzten Jahren nimmt konstant ab, weil sich einfach keine Sau mehr dafür interessiert.

Immolation
20.04.2009, 17:48
Bin durch.
Bestes Spiel seit langem. Die Geschichte toppt einfach sämtliche Handlungen in Spielen der letzten 10 Jahre. Perfekt strukturiert, keine Füller. Sehr guter Soundtrack. Nur vom Ende war ich inszenatorisch nicht überzeugt. War irgendwie... unspektakulär.

In Obsidian steckt noch viel Potenzial.