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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Mod Release] Blood&Mud 2.X



Ryan
29.05.2006, 22:50
In Tamriel leben in über einhundert Städten, über eintausend Kreaturen. Alle, von unterschiedlicher Rasse,
Zivilisation und Kultur. Doch es gibt nur eine Sache die sie voneinander unterscheidet.
Die Einen fürchten sich vor Oblivion. Die Anderen ... kommen aus Bravil.


http://img210.imageshack.us/img210/9889/poster3kleinuo3.jpg (http://bloodandmud.de.vu )

Blood&Mud enthält die gesamte Retexturierung und Ausbau von Bravil. Ca. ein Dutzend Charaktere, Rüstungen, Kleidung, Waffen und mehr....
in der Version 2.X sind nicht mehr die gängigen Texturen von B&M enthalten und durch eine "leichtere" Mischung ersetzt.

Über 200 unique Soundfiles, eingesprochen von sechs Sprechern für Bravil sowie die Queste:

Die Klinge der Göttin

Folge dem Ruf des Schwertes. Löse eine der schwesten Questen Oblivions anhand eines Buches. Sei der erste
Mensch auf dem Planeten der ohne Hilfe den Tempel von Ruun durchquerte, denn niemand wußte was in diesen
Zeilen wirklich steht:

Dem Wurmpfad folge, dem glühenden Pfad,
auf güldenem Wege wandle,
sicher sei der vor Feuerschein,
der sich des Wurmpfands gewiß.

Am Tor der Nachsichtige wacht,
hält vom üppigen Male inne,
sieben Säulen der Götter gedacht,
dort liegt des Wurmes Bau.

Übermut ist Tapferkeit,
Dummheit eine Tugend,
der Weise zögert, der Kluge sucht,
wer lange wählt, wählt oft falsches Ziel!

Und entreiße dem Ardans-Portal die Klinge der Namira. -

http://img210.imageshack.us/img210/1139/poster4kleinhe2.jpg (http://bloodandmud.de.vu )


Blood&Mud - Bravil Scum. Nur auf Deutsch erhältlich.

Trailer (http://hosting.slashgeek.org/bloodandmud/visionen-aus-bravil/)
kein Download erforderlich

Download (http://www.planetoblivion.de/index.php?option=com_content&task=view&id=406&Itemid=72) BravilScum 2.X hier (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=91) oder bei Scharesoft (http://scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=284),


Walkthrough zu B&M I (http://hosting.slashgeek.org/bloodandmud/walkthrough-bravil-scum/)
kein Download erforderlich
!!! Vorsicht !!! Spoiler !!!

Kain
30.05.2006, 12:58
sieht ja schonmal ganz nett aus...
kannst du vielleci8ht noch n paar mehr screens posten?
dank^^

Ryan
30.05.2006, 13:11
Klar... die Screens sind jedoch von dem Arbeits-Status...
das hat sich unwesentlich verändert aber dennoch das gleiche, ich hoffe drei Bilder sind erstmal genug??? - ansonsten geb ich dir einen link zu anderen Seiten...wenn das mit der Forums-Administration in Ordnung geht???

http://img183.imageshack.us/img183/4424/besoffene2nr.jpg

http://img271.imageshack.us/img271/8426/marakult5nc.jpg

http://www.bilderhosting.info/pics/image0364.jpg

Der Zuhörer
30.05.2006, 23:54
Das hört sich alles echt klasse an, aber ich würde mich freuen würde es noch ein paar mehr Details zu dem Mod geben.
Weißte ich will bloß nich irgendwas an meinem Spiel modifiziern was ich nich haben will.
Wär demnach über ein paar mehr Infos echt dankbar :D

Ryan
31.05.2006, 00:17
Du bist der erste User in deutschsprachigen Raum der mir das schreibt...kein Problem ich kenn das nur aus Ami-Land und dann in der Regel in einem sehr derben Ton...den ich so sehr liebe... aber selbstverständlich (ich finde es nur immer blöd..denn ich liebe diesen Überraschungs-Effekt und werde dir wahrscheinlich auch nicht mehr erählen können als oben steht...lol)...glaub ich zumindest...Also:

Zunächst: ES SIND KEINE KONFLIKTE BEKANNT! <-logisch wenn es einen Konflikt mit einem anderen Mod der auf Bravil zugreift gibt...wird entweder etwas nicht aus diesem oder dem anderen Mod geändert und somit nur eine Version dargestellt...

Ansonsten ändert dieser Mod die Haus-Meshes und Textures von allem in Bravil (auch die Mara-Kapelle ist ein Einzel-Mesch greift also auf nichts zu außer in Bravil)

Es gibt neue Kleidung -<nur in Bravil
Neue Rüstungen <- nur in Bravil und nur in einem neuen Bravil-Händler erhältlich
Es gibt neue Charaktere MIT SPRACHAUSGABE <-Unique alle neu alle nur in Bravil
Eine Queste <- hammerschwer hat bisher noch keiner gelöst
Ein Dungeon zur Queste <-neu nur in eigenen Zellen nicht in Bravil

so mehr sach ich jetzt nich...wenn er dir suspekt ist...dann lade ihn halt nicht...
es darf mit diesem Mod NICHTS verändert werden an Ori-Quest et cetera...wir haben über 1000 Downloads ohne Konflikte...auch EV-Spieler...ein negatives Feedback, dass die Texturen zu dunkel sind...ist geschmacksache...wenn du Analog-Boxen hast...kriegst du die Stimmen besser als mit Digi...ähm...ja..mehr kann ich dir nicht sagen... So sieht et us...wie auf den Screens...lies die Readme...<-die klärt einige Fragen... Ja...wat für Details denn jetzt noch??? Was muß man denn noch wissen? Ernsthaft ich mein das nett....
Sach mir doch einfach wovor du Angst hast? --- Das wäre vielleicht einfacher? Oder was willst du präzise wissen? --- Ich müsste die Rüstungen dort oben auf dem Bild auch nachzählen...lol...dann weißt du wieviele es gibt... ;)

Brokkr
31.05.2006, 00:25
Na, jetzt weiss man schon etwas besser Bescheid. Hab mich sehr gewundert, was wohl fast 60 MB wiegen kann von dem, was im ersten post beschrieben wird. ;)

Wenn ich mir was wünschen dürfte, dann wär das ein Detailbild einer neuen Rüstungs- oder Waffentextur von Nahem.

Hast du das PI selbst gemacht? Respekt!

Ryan
31.05.2006, 00:39
Danke und ja..ist ein "ein-Mann-Mod-team" mit Sprechern...und daher wirst du, wenn du ein Texture-Freak bist wahrscheinlich enttäuscht sein. Ich habe die Erfahrung gemacht durch MW...dass ich nur noch Zeit und Lust sowie Sinn und Zweck in die Waagschale werfe. Dogskull ist von mir...ich denke das ist so mein Arbeits-Stil. Die Bone ist noch ganz nett aber alles nicht meine Texturen (bis auf den Hundeschädel).
Die 60 MB sind allein Soundfiles (alles Unique-Lines und Quest-Lines) dazu die Haustexturen + N_Maps und die Rüstungen noch dazu...da kommt schon was zusammen...ich glaub die ESP ist irgendwas um die 500 ... nur ein paar Scripts (ich glaub vier oder so) ein paar Hausinteriors (ist auch modder-ressource heute hat die Arbeit am Add-On begonnen, weil wir soviel gutes Feedback für die Queste bekommen haben --- einige denen ich nicht helfen darf tüffelten immernoch)...
Ich mache sowas nicht wie Paladin-Rüstungen...dazu habe ich einfach keinen nerv und da gibt es genug...dann interessiert mich so ein Thema nicht mehr...also wenn du nur Rüstungen und Schwerter (oh...die Klinge ist von mir aus Blender aber aus Meshes von Oblivion) Mods willst und keine Questen...dann lohnt der Mod sich nicht...da geht es um Bravil und für Spieler die gerne Questen und jetzt keine "Freaks" (nettgemeint) sind...
Kannst dir bei Tes-Oblivion (da gab es das meißte "sichtbare" feedback) ja durchlesen was die Leute sagen... ;)
Gruß
Ryan

Nachtrag: Das viel mir gerade auf: Bei 19 Rüstungen (siehe Bild) und kompletten retexturierten Häusern +N_Maps und 200 Soundfiles (gesprochen nicht leergelassene MP3s siehe oben = SPRECHER)...hast du dich ernsthaft gewundert wie das 60 MB groß sein kann???...lol ;) ...denk darüber noch einmal nach..lol

Der Zuhörer
31.05.2006, 12:06
Danke für die Infos
Ändert es was an dem Rest der Spielhandlung?
Werden Charaktere gelöscht oder so?

Ryan
31.05.2006, 12:37
Halle-ju-hu-ja..Zuhörer... was musst du armer Kerl für schreckliche Erfahrungen gemacht haben....lol

Im ernst: Ich bin keine Sechzehn mehr und habe euch jetzt mehrmals gesagt:
Keine Konflikte...lest bei Tes-Oblivion...oder möchtest du allein das Feedback, was ich heute in der Mail hatte?

Die Frage ist total überflüssig...im Sinne von: Es wäre wahnsinnig einen Mod zu erstellen der Spiel-Spaß eingrenzt bzw. das Original-Spiel beeinflusst. Wo wäre da der Sinn? bzw. irgendetwas zu löschen? Da müsste ich ja mit dem Hammer behauen sein...! Also wer auch immer so einen Schwachsinn modded - der hat s'nicht alle und schlimm das du über sowas gestolpert sein musst.

Nein. Es gibt nichts was da ernsthaft gelöscht ist. Natürlich trägt man in Bravil jetzt schicke Blood and Mud-Outfits...aber...dat is nichts...das altered nichts. Es gibt ein zwei bekannte und nicht spielentscheidene Bugs bei einer selbsterstellten Charakter Form -> den Huren. Globale Meinung: "Aber überhaupt nicht schlimm." <-Zitat Ende. Aber ich sehe das genau so. Du wirst nicht drum herum kommen, um das Risiko zu sagen: "Ok..ich probiere es" oder "Nein, das ist mir zu wenig Info." Wenn du die Readme liest (die kann man lesen bevor der Mod installiert ist), wirst du wissen was er verändert. Und wenn du Spaß an einem MosEisley in Tamriel hast...dann bin ich sicher...wird er dir sehr gefallen und du wirst ne Menge Spaß haben (obwohl es gibt immer einen der sagt "Find ich nicht witzig", hoffe du bist es nicht, so einen hast du immer). <-Das heißt du springst jetzt ins kalte Wasser oder bleibst am Beckenrand. Und verstehe mich nicht falsch. Anhand des mich auch überwältigenden und total überraschenden "Erfolgs" des Mods, könnte ich auch sagen: "Is mir doch egal ob den einer nicht lädt." <- Aber so ein arrogantes Arschloch bin ich nicht. Und ich verstehe Bedenken und setzt mich, wie du siehst, damit gerne auseinander. Das äußere ich nur für den Fall, solltest du meine Worte falsch verstehen. Achso vielleicht: Bevor ich was ins Netzt stelle, kannst du davon ausgehen, dass ein Mod auf 16 Rechnern lief. <- Es geht hier um Spaß und zwar um deinen... dafür habe ich als Mod-Ersteller dann Verantwortung, dass das auch gewährleistet wird und nicht dein System zerschießt et cetera. Und ich glaube da bin ich nicht allein der das so sieht.

Der Zuhörer
31.05.2006, 14:56
Danke für diese lange aber sehr informative Antwort :]
Werds wohl riskiern und mir den Mod saugen :D

ichhier
01.06.2006, 03:58
du sagtest die häuser haben neue texturen .... kannste davon mal zwei drei bilder posten ??? (am besten in 1024 x 768 und nicht so dunkel man will ja auch was erkennen :rolleyes:)
da ich ein wehnig grafik verwöhnt bin währe es der horror für mich wenn es im endefekt schlechter aussieht als vorher ;)

und wie siehts mit dre datei aus ?? kann ich es per mod manager ein u aus schalten ? oder is es nicht mehr rückgängig zu machen ????

Ryan
02.06.2006, 01:32
Sorry du wirst keinen Spaß an den Texturen haben und habe endlose versuche mit den "hellen" Screenshots hinter mir... In der Readme steht das (ich wiederhole-die kann man lesen bevor der Mod installiert wird---nur mal so als Absicherung in den Raum geworfen)....

Du mußt lediglich deinen Meshes-Pfad Architecture/Bravil umnennen das ist der einzige Pfad welcher der einfachheit-halber überschrieben würde WENN du deine BSA Files auf der Platte entpackt hast...

Tut mir echt leid (für dich...ich bin nicht so ein Texture-Fan, vielleicht hat jemand der den Mod hat Lust und Geduld eine anständige Totale hinzubekommen)...
ich kann dir nur die Pfade zu weiteren Bildern geben...und die sind auch "düster" was die Häuser angeht...und die MaraKapelle ist rot...;)....das liegt auch daran...dass ich beim testen nicht auf Höchstleistung fahre...daher bekomme ich auch erst immer ein "Höchstleistungs-Bild" wenn ich auf die Tester-Schirme schaue.
Aber ich glaube "Da sah es richtig gut aus"--reicht dir nicht aus meinem Mund..Sorry.

Aber du kannst ja selbst gucken:

Bild Bruchbude (http://img183.imageshack.us/img183/9286/bruchbude0ed.jpg)
Bild Drecksnest (http://img271.imageshack.us/img271/2325/drecksnest0vo.jpg)
Bild Magier-Akademie (http://img271.imageshack.us/img271/884/magierakademie2cp.jpg)
Bild Kanäle (http://img183.imageshack.us/img183/520/tollekanale3zi.jpg)

Ich glaube nur nicht, dass du zufrieden sein wirst. Das waren zwischendurch-Aufnahmen vom Arbeits-Status. Es ist dunkel...lol. Sollte ich Zeit habe versuche ich dir einen schönen Shot hinzukriegen...verspreche aber nichts...Ansonsten sollte jemand diesen Mod bereits haben...kann er ja ein unparteisches Statement diesbezüglich durchgeben...

Gruß
Ryan

Der Zuhörer
03.06.2006, 18:17
Hallo Ryan
Habe unter größten Bednken :D nun doch deinen Mod runtergeladen und war sehr angenehm überrascht.
Ich finde das Bravil nun viel mehr Athmosphärische Tiefe als vorher besitzt.
Finde auch toll dass alle Figuren synchronisiert wurden.Doch ich würde auch gerne wissen wo man diese superschwere Quest findet von der du redest.

Als tipp für mögliche Änderungen wäre, dass du anstatt dass man einfach durch die Vollkommen leeren Häuser durchlaufen kann die Häuser mit unmöglich zu öffnenden Schlössern versehst weil das so ziemlich blöd aussieht wenn man durch die Tür geht und dass du erst dann die Themen von diesem Verkäufer und dem Clown in die Dialoge einsetzt wenn man sie trifft oder wenn man von ihnen reden hört.

Trotz dieser Kritik bin ich sehr zufrieden mit dem Mod und fänds toll wenn du Mods dieser Art weiter erstelltst.

P.S. würd auch gern wissen wie lang du dafür gebraucht hast.

Ryan
04.06.2006, 02:31
Danke für das Feedback Zuhörer. Das Problem mit den Türen ist, dass ich gehoft habe andere Kreative setzen sich selbst mit B&M auseinander...(steht auch in der Readme)...daher darfst du keine Türen setzen, da somit mit einem z.B. von dir erstellten Plug-In, wenn du die Türe löschen würdest evnt. ein Konflikt heraufbeschwört wird....

Ich werde diese Möglichkeit jedoch zu machen in einer 1.1 Version - da es anscheinend doch nicht so viele gibt...die auf anderen Mods aufbauen wollen.
Aber danke für den Tip....das wäre für mich aber eine "halbe-Sache"---daher komplette Interiors, wenn schon NICHT als Modder-Ressource.
Und um deine Frage nach der Länge zu beantworten:
Vier Tage ist die Version die du da siehst von Null an....die voriege Version hat länger gedauert... 1 Woche Regie mit den Sprechern und hin und zurück mailen, deren Ideen einbauen etc. etc. Aber auch die vorherige Version war faktischer CS arbeitsaufwand ca. 1 Woche (Scripts/Dungeon/Dialoge und Charakter-Entwicklung(<-das mache ich beruflich, daher habe ich sicherlich dort ein wenig Praxis)/Re-Texturierung mit zwei/drei Rüstungen und Kleidung). Also 2 Wochen inkl. Basis-Material zusammenstellen. Wo ich alles hatte von null an von Montag auf Donnerstag war diese Version fertig. Freitag-Samstag Test. 1:06 a.m. Sonntag-Relase auf PlanetOblivion...

Und die Queste beginnt im Bett der Roten Stute (gegenüber der Mara-Kapelle) und solltest du die EV haben dann wirst du eventuell nicht wissen, dass deine nächste Station MaSydJun sein sollte. ;)

Das Problem mit den Dialogen ist wirklich in der rasenden Zeit entstanden, ne schnelle Lösung die verschmerzbar ist und wenig Konflikte heraufbeschwört. Solche Dinge fallen bei mir unter: Das ist ein "Fan-" Mod... du kannst bei mir davon ausgehen (dir werden noch einige andere "Merkwürdigkeiten" auffallen, auf die ich dir dieselbe Antwort geben würde)...wenn du dafür Geld bezahlen müsstest und ich nicht darauf achten müsste, wieviel Platz der Mod auf ner Platte einnimmt...dass ich die Qualitäts-Leiste um einiges höher angesetzt hätte.

Und ja das Add-On steht Story- und charakter-technisch. Drei Dungeons sind gebaut (Screens sind bei PlanetOblivion unter der Mod-Sektion für Oblivion unter dem B&M-Releaste-Thread). Ich habe soviel positives Feedback bekommen und nach wie vor steigt die Download-Rate ständig...dass ich/wir uns entschlossen haben drei Teile zu bringen. Ich denke danach wird meinerseits auch mod-technisch Schluß sein. Aber zwei Teile wirst du noch sehen. Und darauf darfst du dich verlassen.

Nocheinmal herzlichen Dank für das Feedback und dass du ihn trotz "bedenken" heruntergeladen hast.... und vor alle das er dir gefällt (stöber mal durch die Readme <-sie wird deine zukünftigen Fragen auf "Bugs" wie Türen beantworten)
Gruß
Ryan

Der Zuhörer
04.06.2006, 12:40
Ich hab das mit den Türen schon gelesen hab aber gedacht vielleicht klappt des auch so.
(Hab mir noch nich die heilige Kunst des CS angeeignet :D.)
Also ich freu mich schon auf die superschwere Quest :D

Ich meld mich dann sobald ich sie (hoffentlich) glöst hab.

Ryan
04.06.2006, 23:42
ICH würde mich auf den ERSTEN freuen, der die Queste alleine löst...

Ich kann dir soviel sagen: Die ersten beiden Rätsel sind die größten Hänger für die Spieler und dann kommt noch eins auf Platz drei.

Einer der Keltologie studiert hat...kam beinahe durch und scheiterte jedoch an etwas ganz, gant prophanen. Für den ist diese wörtliche Verschlüsselung natürlich fast ein Heimspiel gewesen... Ich sage dir es ist SAU-SCHWER. ;)

Viel Erfolg aber.

Gruß
Ryan

Ryan
13.06.2006, 01:13
Also es hat EINER von mitlerweile ein paar Tausenden geschafft.

Er hat die Quest nach 12 Stunden allein und ohne Hilfe und mit englischer Version geschafft. <- Die, welche B&M spielten wird das vielleicht interessieren.

Als Preis winkt ihm ein Küsschen von Alyshia/Silvia und Riia oder (falls gewünscht)
von Marwen....lol

Gruß
Ryan

Steph
13.06.2006, 09:21
Hi,

Das hört sich doch schon mal echt interessant an. Ich zieh ihn mir gerade. Aber wenn der Qest tatsächlich so schwer ist, wird es wohl noch ein wenig dauern, bis ich ihn schaffe. Ich hab nämlich gerade erst nen neuen Char angefangen. Oder sind nur die Rätsel schwer?

MfG
Steph

Der Zuhörer
13.06.2006, 14:30
Original von Steph
Hi,

Das hört sich doch schon mal echt interessant an. Ich zieh ihn mir gerade. Aber wenn der Qest tatsächlich so schwer ist, wird es wohl noch ein wenig dauern, bis ich ihn schaffe. Ich hab nämlich gerade erst nen neuen Char angefangen. Oder sind nur die Rätsel schwer?

MfG
Steph

Hab jetz schon probiert.
Problem is das übliche Adventureproblem
Sobald dus gelöst hast brauchst du nur zehn sekunden ums nochmal zu lösen.
Aber du kriegst es meistens nur durch Zufall raus.

P.S. Falls sich das do anhört als ob ich schon irgendwie weit wäre, dann muss ich euch enttäuschen warte noch auf den Geistesblitz :auh.

P.P.S. Der Traum sollte etwas verständlicher sein.
Ich hab die Stimme gar nicht verstanden.

Ryan
14.06.2006, 08:27
@ Steph
Ja es ist ähnlich wie ein Adventure... es gibt einige die schnell durchpreschen und es dann nocheinmal mit Buch machen um explizit die Fallen zu umgehen oder nachzuschauen ob es tatsächlich auch alles im Buch vorkommt... ;)
<-Ich sag es in der Regel oft in den Mails: JA DAS BUCH MACHT SINN!....lol und da ist kein Fehler drin...;)

@Zuhörer
Das liegt einfach an dem Sinn, es war vorher ein Video, was aber in guter Auflösugn über 100MB einnahm...so ist das runterkomprimiert worden auf eine Größe die ich für MB-platzeinnehmbar und vertretbar halte...daher hat auch lieder die Sound-Qualität gelitten...das liegt daran dass du dort 10 Soundspuren hörst abgemixt auf 2 Stereo-Kanälen in 22khz von Avi auf Bink komprimiert...

Kommt aber auch darauf an wie deine Boxen arbeiten...ich habe auf meiner Soundkarte ob Digi-Boxen, Kopfhörer oder Analog...drei verschiedene Soundqualitäten von Video wie Stimmen...<-am besten funzt Analog...und da kommt es natürlich wieder darauf an welche Soundkarte und welches Equipment du hast....

Nachtrag:
Ganz vergessen: Gruß
Ryan

Ryan
16.07.2006, 13:52
So wir haben was gelöst für die Spieler der EV <- jeder der bisher zögerte oder Probleme sah (das gilt ab jetzt für ALLE DV-MODS)

AN ALLE EV SPIELER:

Alle Voice-Files kommen in dem Sound Ordner der Mod (in unserem Fall Blood&Mud.esp)

In diesem Ordner nennt ihr die deutschen Namen in:

"imperial" "high elf" "argonian" "breton" "redguard"
"nord" ... um..... (je nachdem welche Folder ihr findet, logisch)

Viel Spaß beim Spiel (achtet auf die Leerzeichen bei High elf!!!) alles klein und natürlich ohne Anführungszeichen...

Dankt Martin vom Hq-Network & dem User Gothlike (der kam auf die Idee)

Gruß
Ryan

Ryan
29.09.2006, 12:03
http://bloodandmud.net/promo/po2.jpg (http://bloodandmud.net/ )



Trailer zu B&M I Bravil Scum sowie der Video-Walkthroug zu der Quest "Die Klinge der Göttin" ist jetzt offiziell auf der Blood&Mud Hompage (http://bloodandmud.de.vu/) einsehbar.

Ihr erreicht beides entweder auf der Release-Seite oder unter "Verräterriche Impressionen" auf B&Ms Homepage oder ausnahmsweise über diesen Link:


Walkthrough zu B&M I (http://hosting.slashgeek.org/bloodandmud/walkthrough-bravil-scum/)
kein Download erforderlich
!!! Vorsicht !!! Spoiler !!!

Isaboe
15.02.2008, 17:37
Hallo,

ich spiele gerade den zweiten teil von B&M und habe gerade die Blutschrift erhalten. Nun möchte ich zusammen mit meiner netten begelieterin die Oblivion-Ebene mit den Riesenskeletten, usw. verlasse und sehe auch das blaue Portal. Nur leider hängt sich das Spiel auch gerade immer an dieser Stelle auf, wenn ich das Portal betrete. Das Bild verschwindet, der rote Ladebalken erscheint und nix gerht mehr. Habe schon neue geladen, es bestimmt 20 Mal versucht. Egal wie ich es anstelle, das Spiel hängt. Kann mir da jemand vielleicht weiterhelfen? Alle meine Speicherstände beziehen sich auch auf dieses Quest und ich komme aus der Burg/Ebene auch nicht mehr raus. Danke.

Liebe Grüße und Danke,

*Isaboe

Ryan
25.02.2008, 19:44
Hallo Isaboe,

und es tut mir aufrichtig leid, dass ich dir bisher nicht geantwortet habe - ich bin gerade durch Zufall auf deinen Post gestoßen und dachte sofort: Oh mein Gott, der arme Kerl hängt hier seit dem 15.02 in der Luft! Entschuldige bitte, aber in der Readme ist auch meine EMail-Adresse, die ich viel schneller nachsehe als mich immer durch die Oblivion-Foren zu klicken... Hoffe du lebst noch... hier hast du dir aber auch einen alten Thread ausgesucht... Okay... hör zu:

Dieses Problem kam mit einem Patch-Update von Oblivion bei manchen Computern auf und bezieht sich auf Triggerboxen (unsichtbare "Boxen" die z.B. FAllen auslösen oder andere Scripts ausführen) die gleichzeitig teleportieren sollen... das lässt sich aber umgehen, wenn du z.B. einfach den Rahmen des Portals anklickst... leider hast du das wahrscheinlich nicht gemacht... dann wärst du ohne Probleme dort hinaus gekommen... merk dir einfach für alle Fälle, sobald dir das nochmal egal wo (ob bei B&M oder sonstwo) passiert:

coc BravilChapelofMara

Das gibst du in die Konsole ein und teleportiert dich immer, egal welche Mods du hast in die Kapelle der Mara in Bravil... für den Fall ... ich hoffe du hast vielleicht in einem anderen Forum mitlerweile Hilfe gefunden... ansonsten wie gesagt tut es mir leid... kannst du dich auch mit:

coc CultArcaneA

in der Konsole einfach wieder in die Eingangshalle von Lorn teleportieren und von dort einfach raus gehen... Nanya spricht dich dann schon an.... bzw. wenn was noch mal schief läuft und es dringend ist: schick mir dann ne Mail...
Ich werde in nächster Zeit zwar auch nicht 24 Stunden erreichbar sein, aber zumindest brauchst du nie wieder länger dann als 72 Stunden auf eine Antwort zu warten... ;)

Tut mir wie gesagt noch mal leid... hoffe jedoch es ist nicht zu spät... sorry...

Gruß
Ryan