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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Mod-Release] Living Dolls



Scharesoft
25.05.2006, 10:26
Name: Living Dolls (mehr als nur Kleiderpuppen)
Autor: Seidenweber
Version: Oblivion DV
Dateiname: xFC61LivingDolls.esp
Größe: 135 kb

Beschreibung:
Dieses PlugIn fügt 40 Landarbeiter (je 2 Männer und 2 Frauen jeder Rasse) ins Spiel ein, die man anwerben kann. Ursprünglich als Rüstungspuppen gedacht, können die NPC jedoch für unterschiedliche Zwecke eingesetzt werden.

Man kann eine beliebige Anzahl von NPC mit auf die Jagd nehmen und als Lastenträger benutzen. Bedingt eigenen sich die NPC auch als Kampfgefährten. Ausserdem lassen sie sich natürlich an beliebigen Orten als stationäre Aufbewahrungs-"Kisten" benutzen.

Jeder NPC ist frei plazierbar und kann als Rüstungspuppe dienen.

Bitte lest unbedingt die sehr ausführliche Readme im Archiv! Der Autor wäre sehr an Kommentaren und Meinunge zu diesem PI interessiert.



Wo finde ich die NPC ???
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Die NPC haben - bis sie angeworben werden - ihren eigenen Tagesablauf und sind
an verschiedenen Orten zu treffen und i.d.R. mit Feldarbeit oder Gartenpflege
beschäftigt. Die meisten kümmern sich in der Kaiserstadt um die Pflege der
Grünflächen. Andere findet man in der einen oder anderen Stadt - auch in oder in
der Nähe mancher Schlösser. Manche arbeiten auch im Weinbau oder auf
Bauernhöfen.


Die NPC als Kämpfer
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Die NPC sind normale Bürger - keine ausgebildeten Kämpfer. Unterschiedliche
Schicksale haben diese Leute in kleinen Gruppen zusammengeführt. Zusammen
verdienen sie ihren Lebensunterhalt als Landarbeiter, Erntehelfer oder Gärtner -
und sie haben EINES gemeinsam: Sie wollen in Ruhe und Frieden leben. Mit der
richtigen Ausrüstung können sie sich gut verteidigen, aber wenn es hart auf hart
geht, werden sie die Beine in die Hand nehmen.
(Sofern der Rechner das mitmacht, könnte man theoretisch mit einer 40-Mann-Armee
über eine Ruine oder eine Höhle herfallen - da bleibt dann kein Stein auf dem
anderen - aber ich rate davon ab, weil´s ein Spaßkiller wäre)


Funktionen:
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1.) "Anwerben"
Für einmalig 100 Goldstücke wird der NPC in den Dienst des Spielers
eintreten und seinen Befehlen folgen.

2.) "Ausrüsten"
Die Bedienung erfolgt wie bei einer Kiste. Man kann jeden NPC mit beliebigen
Waffen und Rüstungen ausrüsten oder ihm jeden Gegenstand zur Aufbewahrung
geben. Die Stärke der NPC ist jedoch begrenzt - also bitte darauf achten,
dass man ihn nicht zu sehr vollpackt, weil er sonst nicht mehr laufen kann.

3.) "Folge mir"
Der NPC (oder eben auch mehrere) folgen dem Spiel in dichtem Abstand und
verteidigen sich bei Feindkontakt.

4.) "Hier stehen bleiben"
Der NPC nimmt die momentane Position des Spielers ein (Rüstungspuppe) und
bleibt dort stehen, bis er andere Befehle bekommt.

5.) "Entlassen"
Der NPC gibt dem Spieler die geliehene Ausrüstung zurück und geht seiner
Wege. Wenn man ihn später wiedertrifft, kann man ihn erneut anwerben.


Ballance:
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Die beschworenen Daedra und Untoten sind weitaus stärker als die NPC. Somit
sollte es kein Spaßkiller sein, den einen oder anderen als Mitstreiter an der
Seite zu haben (auch wenn das nicht der eigentliche Sinn der NPC ist). Ausserdem
sind die sterblich und nur in begrenzter Anzahl vorhanden. Wenn alle tot sind,
und der Spielstand gespeichert wurde, ist das endgültig.

Download: Hier Klicken (http://scharesoft.de/portal/dload.php?action=file&file_id=309)

der_housy
25.05.2006, 12:26
bekomm beim entpacken eine fehlermeldung. habs schon mehrfach versucht runterzuladen :(

Darth RaVeN
25.05.2006, 14:33
bei mir gehts
probiers jetz nochma

der_housy
25.05.2006, 15:01
habs nochmal probiert, selbes ergebnis :(

yenlo
26.05.2006, 13:00
hmm das könnte mir wie gerufen kommen, mein dunkelelf ist nicht so der kräftigste und zigmal zwischen dungeon und Händler hin und herzubückeln ist auch asche. Kommt der PI mit der us-version klar?

ps.: in wieviel hunderte Bände wurde dragonlance eigentlich im deutschen aufgeteilt? hatte die neulich mal im karstadt gesehen und musste herzlich lachen.
pps.: Dein Ende in War of the Twins (oder welcher der 3 wars?) war echt öde da hättest Du dich etwas mehr anstrengen sollen. Du könntest ein Gott sein :)

Scharesoft
26.05.2006, 13:07
Es gibt nun Version 3.0 mit einigen Verbesserungen :)


Änderungen in Version 3.0
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3.a) Um die Landarbeiter gleich von Anfang an anheuern zu können, werden die Kosten
jetzt abhängig vom Level berechnet (10 Gold je Level). Ein Lvl 1 NPC kostet nur
noch 10 Gold. Ein Lvl 15 NPC dem entsprechend 150 Gold.

3.b) Die NPC passen sich dem Level des Spielers an, wenn man sie anwirbt. Um
einen "kleinen" NPC, den man mit Lvl 1 angeworben hat, auf den aktuellen Level
zu bringen, kann man ihn entlassen und dann wieder neu anwerben.

3.c) Die NPC benutzten Fackeln, solange sie nicht angeworben waren. Dies führte
teilweise zu Störgeräuschen, wenn die NPC sich schlafen gelegt haben. Da sich
die Störgeräusche nicht entfernen ließen, wurden die Fackeln entfernt.

3.d) Bisher bestand das Problem, dass sich bei der Funktion "Bleib hier stehen"
(Rüstungspuppen-Modus) die Kollisions-Boxen der NPC und des Spielers gegenseitig
beeinflusst haben und die Position des NPC danach nicht exakt der vorherigen
Position des Spielers entsprach.
Ab Version 3.0 versuchen die NPC nun, die neue Position zu erzwingen und
schieben den Spieler zur Seite.


Änderungen in Version 2.0
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a) Das Problem mit der Unsichtbarkeit der NPC nach der Benutzung der Reise-
Funktion sollte nun behoben sein.

b) Es gab das Problem, dass OBLIVION abstürzen konnte, wenn ein NPC
gleichzeitig mit einem Bogen UND einem Schwert & Schild ausgerüstet wurde. Das
Spiel konnte dann nicht entscheiden, mit welcher Waffe der NPC angezeigt werden
sollte und stürzte ab. Das Problem sollte nun behoben sein, da ich die Methode
geändert habe, mit der die NPC zum Benutzen der neu ausgerüsteten Gegenstände
veranlasst werden.

c) Wenn die NPC durch "Folge mir" oder durch "Entlassen" aus dem Rüstungspuppen-
Modus geweckt werden, öffnen sie nun die Augen und die NPC spielen auch
sonstige Animationen ab. Ich hatte das zwar ursprünglich so beabsichtigt, um
die Performance zu verbessern, aber Companions, die mit geschlossen Augen
hinter einem herlaufen, fand ich dann doch nicht mehr so toll ;)

d) Durch ein Versehen hatte ich eine Einstellung im PI belassen, die dafür
sorgte, dass man einen kleinen Supermann mit 10 Leveln über dem Spieler bekam,
wenn man einen NPC entließ und erneut anheuerte. Das wurde behoben.



Original von yenlo
hmm das könnte mir wie gerufen kommen, mein dunkelelf ist nicht so der kräftigste und zigmal zwischen dungeon und Händler hin und herzubückeln ist auch asche. Kommt der PI mit der us-version klar?

Theoretisch müsste das gehen.


ps.: in wieviel hunderte Bände wurde dragonlance eigentlich im deutschen aufgeteilt? hatte die neulich mal im karstadt gesehen und musste herzlich lachen.

Drachenlanze hat in Deutschland um die 80 Bücher, wie kommst du da hier drauf?


pps.: Dein Ende in War of the Twins (oder welcher der 3 wars?) war echt öde da hättest Du dich etwas mehr anstrengen sollen. Du könntest ein Gott sein :)

Mein Ende?

yenlo
26.05.2006, 13:11
Raistlin Majere

Scharesoft
27.05.2006, 22:47
Die aller Wahrscheinlichkeit Fnale Version 5.0 ist nun draußen :)


Änderungen in Version 5.0

3.a) Änderung der Kosten für NPC
--------------------------------
Um die Landarbeiter gleich von Anfang an anheuern zu können, werden die Kosten
jetzt abhängig vom Level berechnet (10 Gold je Level). Ein Lvl 1 NPC kostet nur
noch 10 Gold. Ein Lvl 15 NPC dem entsprechend 150 Gold.

3.b) Levelanpassung
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Die NPC passen sich nun im laufenden Spiel oder wenn man sie anwirbt, dem Level
des Spielers an.

3.c) Fackeln entfernt
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Die NPC benutzten Fackeln, solange sie nicht angeworben waren. Dies führte
teilweise zu Störgeräuschen, wenn die NPC sich schlafen gelegt haben. Da sich
die Störgeräusche nicht entfernen ließen, wurden die Fackeln entfernt.

3.d) Postionsänderung im Rüstungspuppen-Modus
---------------------------------------------
Bisher bestand das Problem, dass sich bei der Funktion "Bleib hier stehen"
(Rüstungspuppen-Modus) die Kollisions-Boxen der NPC und des Spielers gegenseitig
beeinflusst haben und die Position des NPC danach nicht exakt der vorherigen
Position des Spielers entsprach. Ab Version 3.0 versuchen die NPC nun, die neue
Position zu erzwingen und schieben den Spieler zur Seite.