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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Neuigkeiten und Previews



Brokkr
24.05.2006, 14:55
Die Krawallos (http://www.krawall.de/artikel.php?s=c&artikel_id=20281&seite=1) haben ihre ersten, auf der E3 erhaltenen Eindrücke geschildert. Es wird ein wenig über die frei begehbare Welt, die Gegner, die Optik und das Upgraden der Ausrüstung erzählt.

Brokkr
01.08.2006, 15:44
Eurogamer (http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=66394) hat ein paar Statements von Irrational Games Boss Ken Levine online gestellt, die sich auf die Zusammenarbeit mit EA und 2K Games beziehen.

Avantenor
02.08.2006, 11:12
Nach langer Funkstille gibt es neues aus der Welt von Bioshock. Die Fansite "Through The Looking Glass" hat von Irrational die Möglichkeit bekommen ein paar Fragen an Ken Levine einzureichen. Sechs Fragen wurden vom Chefentwickler höchstpersönlich beantwortet. Über das Spiel selbst gibt es kaum neue Informationen, doch zum Designprinzip und die Überlegungen im Hintergrund erfährt man etwas mehr, und damit auch ein wenig zum Setting.


TTLG: How do you induce players to reflect upon the morality of their own actions in an environment where survival overrides other goals? Is the existence of a Higher Authority passing judgment necessary for a system of morality?

Ken Levine: No, you just have to put the moral choice right in the player's nose. There have been lots of games where you make moral choices as follows:


Lord Doofus: So, Paladin, tell me this: Will you join the forces of light, or will you side with King Demonik's infernal army?

You: 1) Hook me up with that shiny plate mail! I'm your man, Doofus! Now can I have that scroll of Seraphic Summoning?

2) Screw you Doofus! I want me some of that hellfire? Now can you point me to the helpless widows and orphans?


What always bugs me about this is that it ignores the key component of what compels people to do nasty things: need. In BioShock, we put you in a terrible world that has exploited the weakest members of that world in horrible ways. Then we put you in a situation in which, in order to survive, it's pretty damn tempting to exploit the weak yourself. And there's no moral authority telling you what to do, what's right and wrong.
The people who exploited the Little Sisters in Rapture were motivated by ideology and their survival instincts. Any player who plays BioShock is going to be very tempted to exploit the Little Sisters, too, because now it's their life on the line. That's going to lead, I hope, to an understanding of how terrible things happen. It brings the player into the process of evil, and maybe makes them understand how terrible things happen, even when basically good people are involved.

This is going to sound quaint in the world of Grand Theft Auto, but I remember back when we were working on Thief - the original version of the mission where you're supposed to kill a local crime boss had you being hired by a bunch of merchants to assassinate the guy. They didn't like him because he was shaking them down and they wanted him dead. So your mission was to go into the guy's home and murder him, taking what you will along the way.

There were a lot of people at Looking Glass who were uncomfortable with this. So they insisted that the mission be rewritten that Ramirez tried to kill you first. I thought it was a cop out. Garrett wouldn't need to be motivated in self defense. He was motivated by money. That's what defined him.


Interview @ TTLG (http://www.sshock2.com/bioshock/interviews/irrationaljuly06.asp)

Brokkr
23.08.2006, 16:54
GBASE (http://www.gbase.ch/global/news/0/27704.html) hat aus diesem englischen Gamespot-Artikel (http://www.gamespot.com/pc/action/bioshock/news.html?sid=6156206&page=1&q=&q=&q=) ein paar Dinge herausgefiltert.

Brokkr
23.08.2006, 21:01
Noch mehr Zusammengefasstes (http://www.my360.ch/index.php?p=news&newsid=327&area=1) aus dem Gamespot-Artikel.

Brokkr
25.08.2006, 16:57
Bei IGN (http://pc.ign.com/articles/727/727983p1.html) gibts eine neue Preview.

MasterBlubb
29.08.2006, 22:29
Auf gamestar.de gibt es ein paar neue Bilder zu bioshock...
Link (http://www.gamestar.de/news/pc/spiele/action/egoshooter/bioshock/1464353/bioshock.html)

Avantenor
06.09.2006, 22:39
Gamespy hat heute ein neues Interview mit Ken Levine online gestellt. Keine großartigen Enthüllungen, jedoch ein erstaunlich offenes Geständnis zu den Anfängen der Entwicklung.


GameSpy: How difficult is it to craft "atmosphere" in a project like this?

Levine: Well, if you judge it by how many times we failed, then it was pretty difficult. We didn't hit it until less than a year ago. I remember the first demo we delivered to 2K Games, after they spent millions of dollars on buying us, was something that I brought to them and I said, "You know what? This is a piece of shit!" And to their credit (they said), "OK, well what are you going to do about it?" And instead of flipping out, we sat down and made a bunch of changes; we refocused and we got the world right.

That was a huge process. Originally the game didn't look anything like it is now. It wasn't this beautiful, unique utopia, but instead it was very traditional looking. We didn't have the little girls and the big daddies; we didn't have that relationship, and it really didn't have the heart of what makes BioShock. So we said that instead of trying to make the whole thing at once, let's try and get one room right. Let's get one character right. We didn't have any monsters or anything like that, so we concentrated on doing one thing at a time. We just worked on it and worked on it until we had one thing right, and that's how the game evolved.


Zum Interview (http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/bioshock/730626p1.html)

Avantenor
06.09.2006, 22:39
Doppelpost

Brokkr
12.09.2006, 12:56
Die Gamestar hat zwei neue Screens (http://www.gamestar.de/aktuell/screenshots/bioshock/52418/bioshock.html), die besonders die Action-Lastigkeit betonen.

Brokkr
19.09.2006, 19:02
Und wieder ein neues Screenshot-Paar (http://www.gamepro.de/news/spiele/xbox360/action-adventure/bioshock/1297006/bioshock.html).

Avantenor
20.10.2006, 02:25
Gamespot hat ein neues Video mit einem Interview veröffentlicht. Irrationals Technical Art Director spricht über das Konzept von Bioshock, es gibt auch ein paar kleinere Ausschnitte aus dem Spiel zu sehen. Das Filmchen lautet auf den Titel "After Hours Demo".

Zum Video (http://www.gamespot.com/xbox360/action/bioshock/media.html?sid=6159899&autoplay=6159899)

Rygar
15.11.2006, 09:16
Zu Avantenor's Kommentar:

Für "Download-Faule" ist die sog. After Hours Demo auch auf der Heft-DVD der aktuellen Ausgabe der GamePro zu finden. Anschauen lohnt, die Präsi ist einfach nur verblüffend!!

Grüsse,

Rygar

LoCo
21.11.2006, 19:02
Wie einige von euch wissen, wurde www.bio-shock.de nie wirklich fertig. Nun können wir euch endlich Stolz und mit Geschwillter Brust das neue Kleid präsentieren. Neben einer Umstellung auf das Content Managemend System "e107" wurde quasi die gesamte Webseite komplett überarbeitet. Wert wurde vor allendingen darauf gelegt, den Bezug zu Bioshock besser herzustellen und weg vom "Tech Design" zu gehen.

Wir hoffen euch gefällt das neue Design, bitte habt Verständnis dafür das wir die bisher bekannten Inhalte nur nach und nach eintragen können, da auch diese neu überarbeitet werden.

Greetz

Brokkr
21.11.2006, 20:58
Also das neue Design find ich ein bisschen sehr hell und quietschbunt, irgendwie comichaft. Da fehlt mir das Düstere.

Es ist zwar teilweise schön kaputt, aber von den Farben her zu hell.

Rygar
22.11.2006, 10:18
Schöne Seite, Kompliment! Aber ich finde auch die verschiedenen Grün-Töne etwas zu bunt... 8o

Ansonsten aber sehr informativ, vor allem die Idee mit den Rapture-Postern finde ich gut! Weiter so!

Avantenor
22.11.2006, 13:23
Was soll ich sagen, ich find's geil.

1. Die Kommentarfunktion tut endlich

2. Das Design stellt das vorherige absolut in den Schatten. Allen Unzufriedenen sei gesagt, bis zum Release fließt noch viel Wasser den Rhein runter und es gibt sicher noch zwei bis drei Verschiebungen.

3. JOOMLA IST WEG!

LoCo
22.11.2006, 14:18
Freut mich das es dir gefällt Avantenor, immerhin postest du ja fleißig für diese Seite News, dein Zugang hast du ja sicherlich schon von one-cool erhalten. :]

Änderungen wird es sicherlich immer mal wieder geben, ich persönlich finde aber verschiedene Grüntöne nicht bunt, aber das ist die Meinung jedes einzelnen und natürlich berechtigt. :) Vorschläge usw. sind wie ihr wisst ja immer gerne gesehen und fertig... ist eine Webseite sowieso nie. ;)

Greetz

Rygar
04.12.2006, 11:12
Folgendes weiss seit heute Gamefront.de (http://www.gamefront.de):

BioShock: Interview mit Ken Levine von Irrational Games / USA Termin

04.12.06 - EvilAvatar führte ein Interview mit Ken Levine über den Ego-Shooter BioShock , der im Frühjahr 2007 in den USA erscheinen soll. Ergänzend zu bereits bekannten Aussagen, alles Neue im Überblick:

- Bevor sich Levine für ein Unterwasser-Szenario in BioShock entschied, hatte er mehrere Ideen. Als erstes hatte er geplant, dass es in BioShock um einen religiösen Kult geht. Der Spieler wäre ein Deprogrammer gewesen, der versucht, eine Frau aus dem Kult auf einer tropischen Insel zu befreien.

Doch dann erschien Far Cry und die Idee mit der tropischen Insel war nicht mehr neu.

- Mit System Shock 2 hatte man damals versucht, das Ego-Shooter-Genre neu zu definieren. Doch man hatte nicht die Ressourcen: Es fehlten die Engine, die Zeit, das Personal, das Geld und die Erfahrung.

- Die Verkaufszahlen von BioShock sieht Levine bei 2 Mio. St. Wenn es sich hingegen nur 100.000 Mal verkaufen würde, dann wird es keine weiteren BioShock-Spiele geben.

- BioShock führt Neuerungen ein, die man nicht in traditionellen, linearen Shootern findet. Deshalb haben die Entwickler ein dynamisches Trainings-System eingebaut, das den Spieler im Hintergrund beobachtet: Wenn er sich verläuft oder mit Dingen der Spielmechanik nicht klar kommt (z.B. der Einsatz von verschiedenartiger Munition gegen unterschiedliche Gegner), dann schaltet sich das Trainings-System ein, nimmt den Spieler an die Hand und unterstützt ihn.

- Die Entwickler versuchen, die Bereiche, in denen nachgeladen wird, so gering wie möglich zu halten. Da hieran noch gearbeitet wird, kann sich Levine noch nicht endgültig zu Ladepausen äußern.

Grüsse,

Rygar

Brokkr
04.12.2006, 13:55
Hey, danke, guter Fund. Hier (http://www.evilavatar.com/forums/showthread.php?t=21815) ist das Original bei evil avatar, vielleicht kann man da noch mehr Interessantes herausfiltern.
Ist das Interview vom 12.2. oder vom 2.12.? Letzteres, oder?

Avantenor
04.12.2006, 15:41
Es steht nicht wirklich mehr interessantes drin, die beiden verlieren sich in endlosen philosophischen Betrachtungen und Thief-Erörterungen. Das wesentlich steht in der Zusammenfassung oder ist bereits bekannt.

@Rygar: Ich hab das mal so auf die Seite übernommen. Danke für den Hinweis. :)