PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [MOD]Cap Count/Erhöhung des Cap Limits



ArcherV
19.03.2008, 11:46
Hi,

auf mehrfachen wunsch von McRib hab ich einen funktionierenden Mod geschrieben, der das Cap Limit erhöht :D
er kommt in: C:\Users\*euer name*\AppData\Local\Ironclad Games\Sins of a Solar Empire\Mods (bei vista)
http://www.dateihoster.de/de/file/7590/Cap-Count-zip.html
(hier konnt ich ihn nich hochladen, da zu groß -.-)


Viel Spass dabei^^

Cybdevil
30.03.2008, 13:35
kleine Frage, habt ihr irgendwelche Grenzen/Verhältnise bezüglich der Logistik- und Capanzahlen?

Die frage klingt jetzt sicher etwas komisch, ich meine damit z.B. wieviel Logistik kommt auf ein Cap? oder wieviel Logistik soll im Verhältnis zu den Caps für anderes offen sein?

Hoffe hab mich jetzt nicht zu blöd angestellt mit der Frage :cool:

so long

the_ZJ
30.03.2008, 14:05
gott is das moddingsystem scheiße...670 KB für ne dermaßen kleine mod...

ArcherV
30.03.2008, 15:55
gott is das moddingsystem scheiße...670 KB für ne dermaßen kleine mod...
ja is war, weil man alle reference daten im mod haben muss da sins sonst abkackt

Cybdevil
30.03.2008, 16:28
ja is war, weil man alle reference daten im mod haben muss da sins sonst abkackt

für sowas bietet sich halt eine "Sammelmod" an, die man dann nur noch mit den entsprechenden Daten updaten bräuchte

ergo man müsste nicht immer alle Daten zur Verfügung stellen, sondern nur die geänderten, versteht sich dann von selbst das in der Sammelmod alle Daten drinne sind :cool:

the_ZJ
31.03.2008, 16:55
naja ich tu mir das vorerst nicht an, supcom modding macht mehr spaß :D

bertinax
27.11.2008, 12:38
lol, hab mir mal die Files :confused: , die datei Gameplay.constants wurde aber nicht verändert!!!

CapitalShipData
ExperienceLevelData:0
ExperienceNeededForNextLevel 200.0
ExperienceGainedForDestroying 60.0
UpgradePriceForNextLevel 1250.0
ExperienceLevelData:1
ExperienceNeededForNextLevel 500.0
ExperienceGainedForDestroying 80.0
UpgradePriceForNextLevel 1500.0
ExperienceLevelData:2
ExperienceNeededForNextLevel 900.0
ExperienceGainedForDestroying 110.0
UpgradePriceForNextLevel 1750.0
ExperienceLevelData:3
ExperienceNeededForNextLevel 1500.0
ExperienceGainedForDestroying 150.0
UpgradePriceForNextLevel 2000.0
ExperienceLevelData:4
ExperienceNeededForNextLevel 2300.0
ExperienceGainedForDestroying 200.0
UpgradePriceForNextLevel 4000.0
ExperienceLevelData:5
ExperienceNeededForNextLevel 3300.0
ExperienceGainedForDestroying 260.0
UpgradePriceForNextLevel 2400.0
ExperienceLevelData:6
ExperienceNeededForNextLevel 4500.0
ExperienceGainedForDestroying 310.0
UpgradePriceForNextLevel 2600.0
ExperienceLevelData:7
ExperienceNeededForNextLevel 6000.0
ExperienceGainedForDestroying 390.0
UpgradePriceForNextLevel 2800.0
ExperienceLevelData:8
ExperienceNeededForNextLevel 7800.0
ExperienceGainedForDestroying 480.0
UpgradePriceForNextLevel 3000.0
ExperienceLevelData:9
ExperienceNeededForNextLevel 0.0
ExperienceGainedForDestroying 580.0
UpgradePriceForNextLevel 0.0
LevelUpEffectName "CapitalShip_LevelUp"
LevelUpEffectSoundID "CAPITALSHIP_LEVELUP"
PurchaseNextLevelTime 90
neutralPlanetCultureRepelRateMultiplier 0.5
enemyPlanetCultureRepelRateMultiplier 0.0

Also ich glaub mir ist das zu hoch :cool:

Meine Frage also: Welche Dateien muss man modden um die anzahl der LEvels bei Caps zu erhöhen:fest3

WO steht der LVL Zähler drinn!!!

Shalom_Don
27.11.2008, 15:55
Der Mod vom ArcherV dreht sich um das Cap Limit (Anzahl von baubaren Großkampfschiffen)
Die Frage von bertinax bezieht sich auf das Cap Level Limit.
Wenn mich nicht alles täuscht schon ein paar unterschiedliche Ansätze.

Ergo müste es ja so weitergehen. (PS die Werte sind von mir frei nach Gefühl erfunden)


"....
ExperienceLevelData:8
ExperienceNeededForNextLevel 7800.0
ExperienceGainedForDestroying 480.0
UpgradePriceForNextLevel 3000.0
ExperienceLevelData:9
ExperienceNeededForNextLevel 9000.0
ExperienceGainedForDestroying 580.0
UpgradePriceForNextLevel 3200.0
ExperienceLevelData:10
ExperienceNeededForNextLevel 10800.0
ExperienceGainedForDestroying 700.0
UpgradePriceForNextLevel 3400.0
ExperienceLevelData:11
ExperienceNeededForNextLevel 12500.0
ExperienceGainedForDestroying 900.0
UpgradePriceForNextLevel 4000.0
ExperienceLevelData:12
ExperienceNeededForNextLevel 0.0
ExperienceGainedForDestroying 1150.0
UpgradePriceForNextLevel 0.0
LevelUpEffectName "CapitalShip_LevelUp"
LevelUpEffectSoundID "CAPITALSHIP_LEVELUP"
PurchaseNextLevelTime 90
neutralPlanetCultureRepelRateMultiplier 0.5
enemyPlanetCultureRepelRateMultiplier 0.0

Crebiz
27.11.2008, 17:17
Wie wäre es einfach mit dem Konsolenbefehl "setgs imaxcharacterlevel xyz" Da kannst du alles für eintragen und bekommst auch keine komischen Nebenwirkungen wie keine Radiodurchsagen, negatives Karma etc mehr.

Hier ist nicht die F3 Ecke :P


@Thema:
Es wäre eh die Frage ob Levelerhöhung durchkommt.
Schließlich ist es auch nicht möglich die Anzahl der Tiers zu erhöhen. Ich könnte mir denken, dass es irgendwie eine Grenze gibt. Es macht eh in meinen Augen keinen Sinn den Level zu erhöhen, da es dann nur noch die Werte steigert.
Mehr nutzen hätte man, wenn man nämlich alle Fähigkeiten mit ändert. Und das wäre hmm. Irgendwann wären die Caps so stark, dass sie wohl 20 andere "Kleinschiffe" im Alleingang schreddern