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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Two Worlds: der Gothic- und Oblivion-Killer?



Warbeast
04.03.2006, 09:43
Mit Two Worlds scheint ein echter Geheimtipp für RPG-Fans zu entstehen, der gerne Gothic III und The Elder Scrolls IV: Oblivion die Stirn bieten würde. Und sieht bzw. liest man die Infos dazu, scheint dies sogar möglich zu sein.

Die Geschichte von Two Worlds beginnt kurz nach der Entdeckung eines Tempels. Zwerge haben diesen ausgegraben und es scheint sich dabei um die Kultstätte des Kriegsgottes Aziraal zu handeln. Er und seine Ork-Armeen wollten vor rund 1000 Jahren die Welt übernehmen und konnten nur knapp von den anderen Göttern besiegt werden. Aziraal wurde damals verbannt, doch nun scheint es, dass er wieder auferstehen könnte. Die führungslosen Orks formieren sich deswegen erneut zu einer Streitmacht und treffen Vorbereitungen für eine neue Invasion. Aber die eigentliche Gefahr für die Welt lauert in einer anderen Sphäre: Urkräfte wirken im Hintergrund und wollen das Schicksal der Welt nach ihrem Gutdünken gestalten. Eine Welt mit oder ohne Aziraal. Eine Welt des Guten oder des Bösen. Nur eine der zwei Welten kann existieren....

Und in dieser Welt lebt ein ahnungsloser junger Mann mit seiner Schwester. Sie sind Teil einer Bande von Kopfgeldjägern, die in einem Dorf nur Übernachten wollte. Doch es geschehen furchtbare Dinge und nur der junge Mann überlebt dank der Hilfe eines Magiers. Der Held startet, unterstützt von seinem Retter, seinen ganz persönlichen Rachefeldzug. Er will diejenigen zur Rechenschaft zu ziehen, die die tödliche Falle im Dorf gestellt haben und wird unversehens in die Geschehnisse um Aziraal gezogen.

Dazu bewegt sich der Spieler durch eine riesige Spielewelt und durchlebt eine nicht lineare Geschichte. Je nach seinen Entscheidungen schlägt der Spieler verschiedenen Karrierewege ein, die aber nicht weiter verfolgt werden müssen, indem man so genannte „Karriererwechsler“ aufsucht. In Two Worlds wird es außerdem möglich sein, eigene Zaubersprüche zu erstellen, versteckte Gegenstännde zu finden und im Mehrspielerbereich mit bis zu acht Spieler gleichzeitig die mittelalterliche Fantasywelt zu entdecken.

Die Grafik präsentiert sich dabei in Hochglanz. Pixel Shader 2.0 und 3.0, High Dynamic Range Rendering und eine einzigartige Schatten-Engine sollen für einen visuellen Hochgenuss sorgen. Die natürliche Darstellung von Bäumen und Sträuchern sowie ein hoch entwickeltes Wettersystem soll zudem für noch mehr Realismus. Und dies nicht nur auf dem PC, denn Two Worlds wird auch auf der Xbox 360 erscheinen.

Man darf gespannt auf mehr sein und kann wohl nun schon erkennen, dass hier tatsächlich ein weiteres hochklassiges Rollenspiel entsteht. Wie gut, dass wird sich zeigen, wenn Two Worlds im dritten Quartal 2006 erscheinen soll.
Quelle (http://www.demonews.de/kurznachrichten/index.php?shortnews=7323)

...warum das immer gleich so negativ ausgelegt wird " ...Killer " ?
ich freu mich auf jedes gute rpg und sehe kein game als konkurenz zu einem anderen, sondern nur als bereicherung an die vielfalt der games!

Wormys_Queue
06.03.2006, 18:42
Original von Warbeast
...warum das immer gleich so negativ ausgelegt wird " ...Killer " ?
ich freu mich auf jedes gute rpg und sehe kein game als konkurenz zu einem anderen, sondern nur als bereicherung an die vielfalt der games!

Du beantwortest deine Frage selbst: "killer" impliziert gerade die Konkurrenz, die ich genausowenig wie du als vorhanden ansehe.

Aber die Fans der potentiell "gekillten" Spiele sind natürlich gerne angefressen, wenns ihrem Spiel an den Kragen gehen soll.

Mal abgesehen davon, dass aus sog. "Killern" nur allzu gerne Rohrkrepierer werden (leider).

Cyrcle
07.03.2006, 14:23
Gothic-Killer ... Oblivion-Killer

Die Marketing-Strategen schwingen ihre Kriegstrommeln. Was sollen die auch anderes tun. Nur wer sich mit den Größten vergleicht, erregt Aufmerksamkeit. Und das Publikum braucht Futter. Die Gier nach neuem ist in dieser langen Flaute groß. Die Medien greifen da gerne zu bei diesen Themen. Doch nach dem Oblivion-Release ist damit vorbei.

Es wird dann wieder ruhig werden um die Neuankömmlinge im Genre. Und das ist auch gut so Der Pressehype von Dungeon Lords war grenzenlos. Dafür wurde das Spiel anschliessend genauso gnadenlos verrissen, weil die enormen Erwartungen nicht erfüllt wurden. Und so wie DL soll es den Titeln mit Potential, die zur Zeit in der Mache sind, nicht ergehen

zyklop
13.03.2006, 14:21
Armchairempire.com hat eine erste Preview (http://www.armchairempire.com/Previews/multi-platform/two-worlds.htm) zu TwoWorlds veröffentlicht - nicht viel neues drin, aber immerhin ein guter Überblick.

ArisEiswind
15.03.2006, 10:28
auf ign gibt es auch ein interview zu two worlds mit dem project leader von reality pump.

zum interview (http://rpgvault.ign.com/articles/693/693265p1.html)

interessant ist die aussage über die unterschiedlichen aspekte zwischen mp und sp.



Multiplayer mode, on the other hand, has a slightly different philosophy behind it. It is more action-oriented and definitely much faster than single-player mode, so we implemented classes for all those who do not want to customize their own characters but instead want to start the play immediately. There are more than 10 different classes, ranging from mage through necromancer to knight and barbarian. Anyway, for me, classes are boring; I always end up customizing my own character. The only reason for introducing them in Two Worlds is to simplify the process of starting the multiplayer session. In single-player, it kills the fun of building up an individual, fully customized avatar.

Cyrcle
15.03.2006, 11:05
Mit den Aussagen hat er vollkommen recht. Den Trend zum fertigen Char im MP sieht man ja bei den Entwicklungen im WoW. Dort sind einigeMember bereit, für fertige Char echtes Geld auszugeben, um sofort voll mitmischen zu können.

Hingegen beim SP langweilt ein fertiger Char, der hat ja bereits alle Schwierigkeiten Überwunden, die ein SP zu bieten hat.

CKomet
15.03.2006, 12:09
Alos mir wäre es zu blöde mit einen fertigen Char zu spieilen... ich muß meine immer selbst "großziehen".Egl ob SP oder MP. Das gehört doch irgendwie dazu :scared:

zyklop
15.03.2006, 15:12
Das "fertig" bezieht sich imho nur auf den generellen Hintergrund der Spielfigur, also Beruf Kopfgeldjäger, Aussehen, Alter, Name. Bei Gothic ist es ja ähnlich.
Der eigentliche Aufbau der Figur durch best. Attribute, Fertigkeiten, etc. dürfte auch bei 2Worlds durch den Spieler passieren.

ArisEiswind
15.03.2006, 23:00
grade ist auch teil 2 des interwievs auf ign reingestellt.

zum interview teil 2 (http://rpgvault.ign.com/articles/695/695982p1.html)

u.a wird diesmal aufs magiesystem eingegangen,



To cast a spell, you need magic points and at least one magic card. You know, when we were working on a magic system, there was a problem that really bugged us for a long time. The player usually spends valuable resources (i.e. Skill Points) to master a certain spell. Then, in the course of the game, it turns out to be inefficient or too weak compared to new and more advanced ones. It was a waste and had nothing to do with system efficiency. So, we introduced replaceable spell cards. You do not learn them, just keep in the spell slot, stack them for more power, mix with other cards for various additional effects and so on. Anytime you feel the spell is not good enough, you replace it with another, add more cards etc.


das klingt doch mal interessant.

Warbeast
17.03.2006, 17:26
ZUXXEZ Entertainment AG hat sich für die musikalische Gestaltung der Abenteuer in „Two Worlds“ die Unterstützung eines Hollywoodprofis gesichert. Grammy-Gewinner Harold Faltermeyer, vor allem durch Filmmusiken zu „Top Gun“ oder „Beverly Hills Cop“ bekannt, bringt seine Erfahrung ein und sorgt mit dem speziell für das Rollenspiel komponierten Soundtrack für eine einzigartige Atmosphäre. Eine Mischung aus Gothic-Sounds und orchestralen Rockballaden zieht die Spieler in seinen Bann.
Vorstandsvorsitzende Alexandra Constandache: „Musik spielt in Games eine immer wichtigere Rolle. Die Stimmung im Spiel steht und fällt mit einem guten Sound. Mit Harold Faltermeyer haben wir einen ganz Großen der Branche verpflichtet und sind damit unserem Ziel, mit ‚Two Worlds’ einen weiteren Blockbuster zu präsentieren, wieder einen großen Schritt näher gekommen.“ Auch Harold Faltermeyer war sofort von dem Projekt fasziniert: „Die lebendigen und detailreichen Bilder aus ‚Two Worlds’ haben mich von Beginn an in ihren Bann gezogen. Es wird mir ein Vergnügen und eine Herausforderung sein, zu solch einem Spiel den entsprechenden Soundtrack zu liefern.“
Quelle (http://www.2-worlds.com/)

...na das kann ja nur supie werden, oder :D !

ArisEiswind
18.03.2006, 00:50
übrigens lohnt sich ein blick ins tägliche diary der entwickler.

zum tagebuch (http://www.2-worlds.com/?l=de&act=dia)


dort gibt es immer frisch eindrücke vom entwicklungsprozess. sehr amüsant und lesenswert.

zyklop
18.03.2006, 00:53
@Aris
Jupp - sobald unsere Seite (endlich) bereit ist, werde ich nach und nach all diese Sachen von der offiziellen Seite übersetzen. Dürfte zwar recht aufwendig werden, aber wird sich hoffentlich lohnen, so wie auch bei Oblivion... ;)

Warbeast
13.04.2006, 19:12
...es gibt 4 neue screen's zu Two Worlds:


http://img442.imageshack.us/img442/9974/156242medium9rj.th.jpg (http://img442.imageshack.us/my.php?image=156242medium9rj.jpg) http://img442.imageshack.us/img442/8886/156241medium1ew.th.jpg (http://img442.imageshack.us/my.php?image=156241medium1ew.jpg) http://img442.imageshack.us/img442/3070/156240medium7ww.th.jpg (http://img442.imageshack.us/my.php?image=156240medium7ww.jpg) http://img442.imageshack.us/img442/3298/156239medium2zv.th.jpg (http://img442.imageshack.us/my.php?image=156239medium2zv.jpg)

Quelle: 4players.de

...hier gibs ja nochmehr ;):Bildergalerie auf GameStar.de (http://www.gamestar.de/aktuell/screenshots/PlayerPicList.jsp?galleryId=1412)

CKomet
13.04.2006, 21:24
Original von Warbeast

...hier gibs ja nochmehr ;):Bildergalerie auf GameStar.de (http://www.gamestar.de/aktuell/screenshots/PlayerPicList.jsp?galleryId=1412)
das sind nicht mehr;) das sind alles die selben ;) insgesamt gibt es bisher offiziell 14 Stück ;)

hier (http://www.2-worlds.com/?l=de) gibt es noch ein paar nette Sachen zu sehen ;)

Warbeast
19.04.2006, 10:58
Ein Grab, sie zu knechten!

Wer anderen eine Grube gräbt, sollte sie am besten gut zuschütten und keinem etwas davon verraten. Vor allem, wenn man einen machthungrigen Kriegsgott wie Aziraal darin begräbt. Sein Tod hatte vor Urzeiten dazu geführt, dass die Welt vor seinen orkischen Horden verschont blieb. Allerdings haben selbst tausende Jahre Ruhe keine Chance gegen die Neugier der Zwerge: Die buddeln am Berg Thalamont tatsächlich einige mysteriöse Artefakte aus, die scheinbar dem Kriegsgott gehörten. Haben sie etwa sein Grab gefunden? Bald weiß man in jeder Taverne davon und schon begeben sich alle Völker auf die Jagd nach den verlorenen Schätzen. Der Kampf zwischen den zivilisierten Reichen und den wilden Horden hat begonnen. Die Gier nach Gold und alten Schätzen ist dabei nur das kleinere Übel, denn die Orks wollen nur eines: ihren Kriegsgott wiedererwecken! Ihr stürzt euch in ein Abenteuer, bei dem ihr sogar die Grünhäute unterstützen könnt...

Freie Karriere

Klasse und Rasse? Stehen in der Kampagne nicht zur Debatte. Dafür entwickelt ihr als Söldner frei eure Talente, trainiert Fähigkeiten bei Experten und könnt so einen individuellen Kämpfer nach Maß erstellen. Die Karriere als Abenteurer soll angenehm frei sein: Ihr habt im Laufe der epischen Kampagne nicht nur die Wahl zwischen guten und bösen Handlungen, zwischen kriegerischen und magischen Fähigkeiten, sondern könnt je nach Entscheidung auch unterschiedliche Enden sehen. Das Sahnehäubchen ist der Mehrspielermodus: Bis zu acht Spieler können kooperativ oder gegeneinander auf speziellen Karten antreten. Die Kulisse soll selbst Oblivion in seiner Paradedisziplin toppen: Wälder. Jeder Baum zeigt eigene Wurzeln, jeder Ast wirft eigene Schatten, das Licht wird korrekt gebrochen.

Fakten:

- klassische Fantasy-Welt (Orks, Zwerge etc.)
- epische Story mit mehreren Enden
- dynamische Echtzeitkämpfe
- kooperativer Mehrspielermodus
- Quests bieten mehrere Lösungswege
- Moralsystem bewertet Entscheidungen des Spielers
- Musik wird komponiert von Harold Faltermeyer (Gothic-Sounds & orchestraler Rock)
- Release für September 2006 vorgesehen
Quelle (http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/First%20Facts/7805/4472/0/Two_Worlds.html)

...eine garantie auf ein super game gibs trotzdem nich, man sieht's ja wieder an oblivion: dem einen gefällts, dem anderen nich.
ich finde aber die infos höchst interessant ;)!

Thelias
19.04.2006, 22:02
Ich finde es immer wieder schön, wenn sich am PC-RPG-Himmel ein neues Spiel auftut.
Die Infos hören sich bisher interessant an. Vor allem auf den Multiplayer-Part bin ich gespannt.
Das letzte RPG mit schönem MP war Neverwinter Nights, das habe ich mit meiner Frau sehr leidenschaftlich gespielt :D

Brokkr
22.04.2006, 15:02
Auf Krawall.de (http://www.krawall.de/artikel.php?s=c&artikel_id=19858&seite=1) gibts ein Interview, in dem auf das Verhältnis von Action zu anspruchsvollen Quests, auf die Einbindung des Spielers in die Welt, auf das Kampfsystem und die Grafikengine eingegangen wird.

Thelias
04.05.2006, 21:09
Es ist seit fast 14 Tagen ruhig geworden um den potentiellen Hit "2 Worlds".

Zeit genug, diese Stille mal zu unterbrechen und Kurioses zu streuen.
Hier sind Fakten zu dem Spiel, die die meisten unter uns nicht kennen werden:

Wusstet ihr, dass ....

- 2 Worlds erstmalig bei der E³ im Jahre 2000 vorgestellt wurde ?
- 2 Worlds damals als Sci-Fi-RPG gedacht war ?
- 2 Wolds der Nachfolger von Gorky 17 (http://62.159.194.20/gorky17/de/html/index.html)werden sollte ?
- der Entwickler Metropolis daran tüftelten ?

Zum Abrunden habe ich noch einen alten Sreenshot gefunden:

Brokkr
05.05.2006, 06:35
Huch, Thelias, da hast du aber was ausgegraben. :D Hoch interessant.

Auf Gamecaptain (http://www.gamecaptain.de/PC/Artikel/2557/Two_Worlds_Interview.html) gibt es noch ein Interview, das nur oberflächlich dem von Krawall ähnelt. Zusätzlich zu den dort angesprochenen Themen wird darauf eingegangen, wie man den vorgegebenen Helden individualisieren kann, wie es mit Gefährten aussieht und wie man grosse Entfernungen zurücklegt, ohne sich Blasen zu laufen.

Thelias
05.05.2006, 11:52
Viele Features wurden ja schon in dem Thread vorgestellt.
Um den Überblick zu wahren und um etwas Neues mit einfließen zu lassen, habe ich hier mal die selbst gesteckten Ziele von "2W"aufgelistet, wie sie auf der offiziellen HP (http://www.2-worlds.com/?l=de&act=fea)zu finden sind:

· riesige Entscheidungsfreiheit. Die Welt lebt ihren eigenen Rhythmus und reagiert auf die Aktionen des Spielers.
· packende, nicht lineare Geschichte. Der Spieler kreiert seine eigene Story, indem er Einfluss durch die Lösungsweise des Hauptziels sowie verschiedener kleinerer Quests nimmt.
· spektakuläre und sehr dynamisch choreographierte Kämpfe. Das Kampfsystem kombiniert intuitive Entscheidungen und taktische Maßnahmen zu einem kinoreifen visuellen Erlebnis.
· umfangreiche Möglichkeiten zur Charakterentwicklung. Spieler können mit verschiedenen Karrieren experimentieren und sogar Persönlichkeitsattribute zurücknehmen, indem sie so genannte „Karriererwechsler“ aufsuchen.
· große Vielfalt versteckter Gegenstände. Zufällig generierte Utensilien, verschiedenste Kombinationsmöglichkeiten und Sammelreihen bilden einen ständigen Anreiz, nach neuen Gegenständen Ausschau zu halten.
· großzügiger Einsatz grafischer Hochglanzmittel. Pixel Shader 2.0 und 3.0, High Dynamic Range Rendering und eine einzigartige Schatten-Engine sorgen für visuellen Hochgenuss.
· realistische Umweltdarstellung. Die natürliche Darstellung von Bäumen und Sträuchern sowie ein hoch entwickeltes Wettersystem sorgen für noch mehr Realismus.
· packender Multiplayermodus. Im Mehrspielerbereich können bis zu acht Spieler gleichzeitig die mittelalterliche Fantasywelt entdecken

@Brokkr:
Hast du in dem Gamecaptain-Inteview gelesen, dass man keine freie Rassenwahl hat ? Folglich wirst du über dich hinauswachsen, da du -sofern du es spielst- als Mensch die Welt retten musst :)

Brokkr
05.05.2006, 13:49
Ja, das hab ich mir auch schon vorgestellt, wie merkwürdig das sein muss, ein Mensch zu sein. Man ist dumm, hat keine Ehre und keine Tradition und man findet Elfen toll, weil sie so dünn sind und leicht kaputt gehen. :P

Ach, muss ich jetzt noch ne seriöse TwoWorlds-Meldung schreiben? Ok, beim weltweit größen Live Rollenspiel "Conquest 2006" werden die TwoWorlds-Macher mitmischen (http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/rollenspiele/33274/).

Thelias
05.05.2006, 15:10
Original von Brokkr
Ach, muss ich jetzt noch ne seriöse TwoWorlds-Meldung schreiben? Ok, beim weltweit größen Live Rollenspiel "Conquest 2006" werden die TwoWorlds-Macher mitmischen (http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/rollenspiele/33274/).

Nö, musste nicht, ich war eh dabei, eine Meldung zu formulieren, bin aber dann gestört worden.
Hier nun mein Werk, weil ich es nicht löschen mag :) :

*räusper*
Wie heute auf der offiziellen Seite (http://www.2-worlds.com/) zu lesen ist, geht Publisher Zuxxez neue Vertriebswege.
Auf dem vom 09.-13.08.2006 stattfindenden mittelalterlichen Spektakel mythodea (http://www.mythodea.de/) wird Zuxxez präsent sein und intensive Werbung für Two Worlds betreiben können.
Im Gegenzug dazu möchte Zuxxez den PC-Rollenspielern das Live-Rollenspiel näherbringen.

Da so die Vermarktung angekurbelt werden soll, verdichten sich die Anzeichen, dass 2W den Releasetermin im 3. Quartal 2006 einhalten könnte.

Night-Shadow
06.05.2006, 01:18
Je mehr ich von Two World lese, um so mehr Lust bekomm ich darauf :rolleyes:

Könnte doch tatsächlich meinem Geschmack treffen - wieder ein Game mehr in meiner Liste.

Allerdings ist 3.Quartal 2006 schlecht... zu dem Zeitpunkt wird es wohl keine Chance bei mir haben :D

Und überhaupt, wann soll ich die ganzen Spiele machen???

*kopfschüttel über meine aktive PC-Zeit nachdenk*

Thelias
12.05.2006, 13:23
Auf der Fanseite Inside Two Worlds (http://www.insidetwoworlds.de/index.php?page=ger&langid=2) ist ein brandneues Interview zu lesen, in dem es u.a. um eine Demo, den Entwicklungsstand, die KI, Spiel-Aktivierung und natürlich um Fakten aus dem Spiel geht.
Weiterhin soll auf der E³ noch ein Ingame-Video veröffentlicht werden.

Lesen lohnt sich =]

Brokkr
12.05.2006, 17:45
Wenn man das Interview liest, könnte es auch von Oblivion handeln. Ich hoffe, dass sich am Ende die Unterschiede nicht nur auf kleine Details beschränken.

zyklop
16.05.2006, 14:35
IGN hat eine neue Preview zu TwoWorlds
http://pc.ign.com/articles/708/708763p1.html

Thelias
18.05.2006, 21:19
Interessant in diesem Bericht von ist dies hier:

Two Worlds will ship in Germany in Christmas 2006. Expect it worldwide in early 2007.

Ansonsten taucht hier das erste mal auf, dass man das Geschlecht seines Helden frei wählen kann.
Bisher hieß es (http://www.insidetwoworlds.de/index.php?page=article&id=19328), dass der menschliche männliche Charakter im SP vorgegeben sein wird.

Dass der Charakter noch dazu menschliche Bedürfnisse hat, die es zu befriedigen gilt, war mir ebenso neu.

Warbeast
19.05.2006, 13:32
José del Nido spanischen Fantasy-Künstler entwirft das Artwork !

Wie Zuxxez meldet, konnte man den spanischen Fantasy-Künstler für das Artwork gewinnen. U.a. soll er die Verpackung und das Merchandisematerial des Spiels kreieren. Im dritten Quartal soll Two Worlds für Xbox 360 und PC erscheinen!
Einen Eindruck vom Stil kann man sich auf der offiziellen Webseite des Illustrators (http://usuarios.lycos.es/josedelnido/Jose_del_Nido_UK.htm) verschaffen.
Noch einen Blick auf einige Werke des Künstlers findet ihr bei Dragonslayer (http://drachenserver.de/dragonimages/categories.php?cat_id=8)!
Mir gefällts, lässt aber auf eine Altersbeschränkung schliessen, oder meint ihr nicht?

Brokkr
19.05.2006, 13:49
Naja, die Verpackung und das Merchandise sind ja nicht gleich der Spielinhalt. Die Optik des Spiels richtet sich ja nicht nach der Pappe, sondern umgekehrt.

Und blanke Brüste sind doch auch so in der Öffentlichkeit oft abgebildet, das ist ja nicht gleich ab 18. Ich bilde mir ein, seine Bilder schon auf den Heftromanen von Bastei gesehen zu haben (er verlinkt auch zu Bastei) und diese Romane werden auch öffentlich angeboten.

Also keine Panik, Herr Pastor. ;)

Arthur der Engel
19.05.2006, 17:25
Original von Brokkr
Und blanke Brüste sind doch auch so in der Öffentlichkeit oft abgebildet, das ist ja nicht gleich ab 18. Ich bilde mir ein, seine Bilder schon auf den Heftromanen von Bastei gesehen zu haben (er verlinkt auch zu Bastei) und diese Romane werden auch öffentlich angeboten.

Also keine Panik, Herr Pastor. ;)

Eine Altersempfehlung von " ab 16 " ist ja auch eine Altersbeschränkung, denke aber auch, dass es unbedenklich bleibt!

Thelias
19.05.2006, 20:03
Wie in einem Gamespy-Bericht (http://www.gamespot.com/pc/rpg/twoworlds/news.html?sid=6151441&mode=previews) zu lesen ist, soll Two Worlds über 200 unterschieldiche Enden verfügen, je nach dem, wie man das Spiel gespielt hat.

Außerdem wird nochmal erwähnt, dass das Kampfsystem auf dem Regelwerk des Kartenspiels Magic:The Gathering (http://de.wikipedia.org/wiki/Magic:_Die_Zusammenkunft) beruht.

Für mich gibt das mal eine neue Erfahrung, denn von Magic:TG habe ich bisher nur gehört.

dark listhener
19.05.2006, 20:58
Wie in einem Gamespy-Bericht zu lesen ist, soll Two Worlds über 200 unterschieldiche Enden verfügen, je nach dem, wie man das Spiel gespielt hat.
Und es wird Irre geben, die alle 200 Enden durchspielen.

Eine Altersempfehlung von " ab 16 " ist ja auch eine Altersbeschränkung, denke aber auch, dass es unbedenklich bleibt!
na, das hält eh keinen ab. Ich sach nur: "Pappi, kannst du mir bitte das neue spiel kaufen?"

Thelias
19.05.2006, 22:03
Ich bitte immer noch alle unsere Mitglieder, sich an dem Thread zum Fragekatalog (http://www.globalgameport.com/wbb2/thread.php?threadid=1606)an die Two Worlds Macher zu beteiligen.
Danke

Brokkr
20.05.2006, 11:38
Ich hab mir gerade bei der Hausarbeit noch ein paar Fragen ausgedacht. Ja, auch ich denke manchmal. :P

Einige Dinge standen in den Interviews drin, aber der Rest ist hoffentlich immernoch ergiebig.

Thelias
22.05.2006, 22:23
Die Zeit läuft... morgen abend werde ich den Fragekatalog (http://www.globalgameport.com/wbb2/thread.php?postid=15424#post15424) schließen und diesen den Entwicklern zukommen lassen.
Also schnell noch was überlegen und dazuschreiben.

Thelias
23.05.2006, 20:33
Der verschollene E³-Trailer zu Two Worlds ist angeblich auf einer polnischen Spieleseite aufgetaucht.
Bislang fehlt aber die offizielle Bestätigung von Zuxxez/ Reality Pump Studios.

Ich bin bislang nicht so begeistert, allerdings zeigt er Film auch nicht soo viel Material.
Einige Kreaturen, insbesondere das Pferd und der Minotaur sehen sehr künstlich aus.
Dafür finde ich Skyline der Stadt und das Wasser gelungen.

Update:
Der Link ist nicht mehr aktuell und wurde von mir gelöscht.
Andere Seiten haben die Meldung über den angeblich offiziellen Trailer wieder zurückgenommen.
Um so besser. so steigt wieder die Hoffnung auf besseres Material.

meditate
05.06.2006, 16:58
klingt in der tat vielversprechend. das werd ich mir auf jeden fall bestellen. ich wünsche euch ein glückliches händchen bei der gestaltung dieses forums. bis jetzt spricht es mich sehr an. :)

edit: bei amazon ist es noch nicht gelistet. gibts denn informationen zum deutschen publisher?

Brokkr
05.06.2006, 17:45
Entwickelt wird das Spiel von den Reality Pump Studios und publiziert von der Zuxxez Entertainment AG.

Ansonsten willkommen im Forum und danke für die Blumen.