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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Mod-Release] Oblivion Schilder Mod v0.5



ferron
10.05.2006, 22:03
Oblivion-Schilder-Mod-v0.5
...:: Ferron ::...

Rapidshare:
-->-> Oblivion Schilder Mod v0.5 <-<-- (http://rapidshare.de/files/23719994/Oblivion_Schilder_Mod_v0.5.exe.html)
(Installer-Version)

Scharesoft:
-->-> Oblivion Schilder Mod v0.5 <-<-- (http://scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=155)
(Installer-Version)

TheElderScrolls:
-->-> Oblivion Schilder Mod v0.5 <-<-- (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=90)
(Installer-Version)

Was macht dieser Mod?
(1) Die Schilder in der Welt von Tamriel werden übersetzt.
(276 geänderte Dateien)
(2) Die Bücher in der Welt von Tamriel werden verschönert.
(Der Hauptteil dieses Mods stammt von Skywalker, Kiesch und Jounk33 (Oblivion Buch-Projekt (Phase1)))
(3) Die Etiketten der Flaschen sind übersetzt und erweitert worden.
(Branntwein und Menschenblut inkl. Icons und Jahrgänge von Tamika und Surilie-Brüder hinzugefügt)
(4) Die Tränke wurden eingefärbt und entsprechned ihrer Stärke modifiziert.
(Die Namen der Tränke sind an Singlers-Mod angeglichen)

Enthaltene ESP-Dateien:
- OSM-Schilder.esp
- OSM-Bücher.esp
- OSM-Flaschen.esp

Replacer:
- Schilder
- Flaschen

Screens:
http://img68.imageshack.us/img68/7885/chorrol4yq.th.jpg (http://img68.imageshack.us/my.php?image=chorrol4yq.jpg)-----http://img487.imageshack.us/img487/3923/schildermix13pt.th.jpg (http://img487.imageshack.us/my.php?image=schildermix13pt.jpg)-----http://img283.imageshack.us/img283/9282/buecher3fc.th.jpg (http://img283.imageshack.us/my.php?image=buecher3fc.jpg)

http://img283.imageshack.us/img283/7417/flaschengame2er.th.jpg (http://img283.imageshack.us/my.php?image=flaschengame2er.jpg)-----http://img58.imageshack.us/img58/4419/flaschenmenu7lo.th.jpg (http://img58.imageshack.us/my.php?image=flaschenmenu7lo.jpg)-----http://img388.imageshack.us/img388/2889/flaschenmix4dm.th.jpg (http://img388.imageshack.us/my.php?image=flaschenmix4dm.jpg)


Wichtige Informationen:
(1) Das automatisch ermittelte Installationsverzeichniss sollte nicht geändert werden, da die Dateien an bestimmte Stellen kopiert werden müssen.
(2) Unter Spieldateien "OSM-Schilder" aktivieren, damit die Schilder und Texte synchron sind.
(3) Unter Spieldateien "OSM-Bücher" und/oder "OSM-Flaschen" je nach belieben aktivieren.
(4) Sollte eine ArchiveInvalidation.txt schon vorhanden sein, wird während der Installation eine gemeinsame erstellt. Bei einer Deinstallation werden nur die Verweise auf die Texturen dieses Mods entfernt.
(5) Es sollten keine manuellen Änderungen im Verzeichniss "Schilder_Mod" vorgenommen werden, da dies bei einem Update oder einer Deinstallation zu Problemen führen kann.
(6) Die ESP-Dateien sollten immer zum Schluß geladen werden.

Update:
(1) Bitte deinstallieren Sie erst die frühere Version!
(2) Anschließend können Sie die neue Version installieren.

Warum eine modifizierte Version des Oblivion Buch-Projekts?
(1) Der ursprüngliche Mod enthielt Texturen und Meshes die nicht benötigt wurden
-> Größe
-> Inkompatibilität mit anderen Mods (Oblivion-Schilder-Mod-v0.3)
(2) Unübliches Oblivion Format der *.dds Dateien (DXT32)
-> Größe
(3) Es wurden eine ESM und eine ESP Datei durch die Integration des Book Placement Mods benötigt
-> Keine exakte Auswahl des gewünschten Mods möglich
-> Inkompatibilität mit anderen Mods

Änderungen zum Original:
(1) Installer-Version
(2) Eine ESP Datei, die nur die Bücher ändert
(3) Umwandlung aller *.dds Dateien in DXT5 (199MB -> 63MB)

Kontakt:
Oblivion-Schilder-Mod
(1) Verbesserungen
(2) Fehlende Schilder
(3) Konstruktive Kritik
(4) Verwendung/Integration
:) Hier im Forum :)

Oblivion Buch-Projekt (Phase1)
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=105260
(Kein Support für diesen Mod)

Details für v0.1:
Log v0.1 (http://de.geocities.com/ferron_space/Details_v01.txt)

Details für v0.2:
Log v0.2 (http://de.geocities.com/ferron_space/Details_v02.txt)

Details für v0.3:
Log v0.3 (http://de.geocities.com/ferron_space/Details_v03.txt)

Details für v0.4:
Log v0.4 (http://de.geocities.com/ferron_space/Details_v04.txt)

Details für v0.5:
Log v0.5 (http://de.geocities.com/ferron_space/Details_v05.txt)
Auf Grund der Downloadzahlen gibt es nur noch eine Version!

Allgemein:
(1) Flaschen der Tränke entsprechend Ihrer Stärke modifiziert
(2) Flaschen eingefärbt
(3) Weitere unbenutzte Texturen aus dem Oblivion Buch-Projekt entfernt
(4) Neue Texturen in separate Ordner installiert
(Inkl. des Oblivion Buch-Projekt)

Verwendung/Integration:
Wer diesen Mod:
(1) in seinen Mod integrieren möchte
(2) auf seiner Website anbieten möchte
(3) oder auf seine CD/DVD pressen möchte
Möge sich bitte vorher an mich wenden!

Dank an:
Jounk33
Kiesch
Skywalker
für diese hervorragende Arbeit!



Für ein Feedback bzgl. dem Mod oder dem Installer wäre ich dankbar!

Viel Spaß beim spielen...

Ferron

Scharesoft
10.05.2006, 22:06
Hast du auch Screenshots?

JoeGG
10.05.2006, 22:51
Sieht sehr gut aus. Werde ich gleich mal testen. Danke ferron.

EDIT: So habs nun gestestet und muss sagen - Dickes Lob!

Mir sind nur 2 Sachen aufgefallen:

1. Beim Schild der Kämpfergilde ist ein kleiner Grafikbug am Rand

2. Das Wirtshaus "Graue Stute" ist noch in Englisch. Wenn du das noch machen würdest wäre auch Chorrol komplett eingedeutscht (oder gibts noch andere Schilder die ich vergessen habe)

Noch mal mein Tipp für den ArchiveInvalidation.txt:

Benutzt den Oblivion Content Validator (hier zu finden (http://www.tessource.net/files/cache/3736.html)), der durchsucht die betroffenen Ordner automatisch und erstellt dann einen neuen ArchiveInvalidation.txt (auf Wunsch auch mit Backup der alten Datei)

ferron
11.05.2006, 00:26
Danke JoeGG für die Info mit der Grauen Stute!
(Die Dateien von Oblivion sind leider nicht ganz eindeutig sortiert!)

Leider tritt der von Dir beschriebene Fehler auch mit dem englischen Schild der Kämfergilde auf! :(

JoeGG
11.05.2006, 20:13
Achso, ist ja auch wirklich nur ein kleiner Fehler. Poste deine Mod doch auch noch in einem anderem Forum, damit sie mal was mehr Aufmerksamkeit erhält.

Scharesoft
11.05.2006, 20:56
Naja, ich glaube sowas wird hier nicht gerne gesehen. Also dass einfach in solchen Threads hingewiesen wird, sowas auch in nem anderen Forum zu posten.

btw. wenn du willst ferron, kann ich den Mod bei mir hochladen, da du ja nur bei dem temporären Hoster RapidShare hochgeladen hast :)

JoeGG
11.05.2006, 21:43
Ja kann ich mir denken, war aber nicht böse gemeint. Ich finde das Forum hier wirklich klasse, das andere ist halt mehr besucht (was ja nicht heißt das es besser ist!)
Würde halt nur gerne sehen, dass ein guter Mod unters Volk gebracht wird.

Aber ansonsten - wird nicht wieder vorkommen, dass ich Leute dazu animiere ihre Beiträge woanders zu posten. =)

Singler
11.05.2006, 21:59
Ferron, antworte doch mal bitte auf meine Mail/PN ;)

ferron
11.05.2006, 22:51
@Singler und Scharesoft
PN geschickt

@JoeGG
Die Schilder sind gestern Abend aus einer Laune heraus entstanden und ich wollte den Mod, so wie er jetzt ist noch nicht großartig kommuniziern. Habe vorhin noch ein paar weitere Schilder gemacht und werde morgen abend ein kleines Update-Online stellen!
Das Tool ist übrigens sehr zu empfehlen!

Leider etwas wenig Zeit! Morgen mehr...

JoeGG
18.05.2006, 20:23
So lieber ferron,

wenn du dann mit allen Schildern fertig bist, kannst du dich ja dransetzen und die Bücher aus dieser Mod (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=440770) (die dann vielleicht auch erschienen ist) ins Deutsche bringen.

PS: Das war nicht ganz ernst gemeint, da das bestimmt ne höllische Arbeit ist (es gibt ja ziemlich viele verschiedene Bücher) :D

ferron
19.05.2006, 00:23
Hallo JoeGG,

wenn Du am WE dann die v0.2 testest und:

(1) von ALLEN Schildern Screenshots machts
(2) 3 oder 4 Jpegs bastelst wo man alle Schilder drauf erkennt

dann überleg ich mir das mit den Büchern vielleicht! :D

Gruß
Ferron

ferron
20.05.2006, 01:20
Version 0.2 ist fertig...

Blender
20.05.2006, 09:58
@ferron:

Wie Du im Readme schreibst, wolltest Du Feedback über die Installation. Also: Installation klappt vorschriftsmäßig und läßt sich genauso gut wieder deinstallieren.
Da ich heute morgen nicht so viel Zeit hab, hab ich mir gerade ein paar Schilder angeschaut. Saubere Arbeit! Version 0.2 ist ein großer Schritt.

Danke für den Mod!

P.S.: Sind eingentlich die Schilder aus dem Mod von jsc dabei, oder hast Du die neu entworfen?

ferron
20.05.2006, 10:45
@Blender:

Um einen vollständigen Schilder Mod zu erhalten, habe ich alle Schilder selber modifiziert.

JoeGG
20.05.2006, 15:41
Genial!!!
Hab die neue Version getestet. Es ist scheinbar nur das "Jerall-Blick Herberge" Schild in Bruma nicht ganz übersetzt.

Blender
20.05.2006, 17:02
Eigentlich wäre Jerall-Blick eine elegante Lösung. Allerdings müßten dann noch die Einträge auf der lokalen Karte und der Text beim Betreten der Herberge geändert werden. Ich setz das mal in den Bugtracker von Singler. Vielleicht übersetzt er es noch.

JoeGG
20.05.2006, 17:13
Ja mach das. Mir war das garnicht aufgefallen. Wenn man auf das Schild geht steht da "Jerall-Blick" und auf der Tür steht "Holztür zu Jerall View-Herberge".

ferron
20.05.2006, 19:21
"Jerall-Blick" oder "Jerall-View" das ist hier die Frage? ?(

Schätze mal in v0.3 wird es "Jerall-Blick" sein! :D
Aber ertstmal abwarten ob es noch mehr Rückmeldungen gibt!

Kalecgos
20.05.2006, 22:09
Eigentlich müsste man die Namen von Herbergen oder Kneipen doch so lassen wie sie sind, es sind ja Eigennamen, englische Eigennamen.
Deshalb darf man im Deutschen bei Namen von Gaststätten ja auch alle Wörter groß schreiben, Beispiel: "Herberge Zum Goldenem Raben".
Die fett geschreibenen Buchstaben müssten eigentlich klein geschrieben werden, aber da es eine Herberge ist darf man sie groß schreiben.
Also nur dazu, ich find den Mod aber klasse und finds auch geil wenn auch die Schilder der Gaststätten deutsch sind.
Weiter so! ;)

alceleniel
21.05.2006, 07:45
Das erste was ich gedacht habe, als ich Oblivion gespielt habe 'Hoffentlich macht einer einen Schilder-Mod'. Ich hätte es ja selbst gemacht, wenn ich wüsste wie.

Könntest du auch die Textur vom Rappenkurier (von der eigentlichen Zeitung) austauschen. Das wäre die Datei broadsheetheader01.dds. So in etwas wie ich das für meine Webseite (http://www.alceleniel.de/oblivion/index.php?section=rappenkurier) gemacht habe.

norbi
21.05.2006, 11:36
Hallo ferron, erst mal großes Danke für diesen Mod. Hilft die Atmosphäre noch ein ganzes Stückchen weiter zu verbessern.

Hab keine Übersetzungsfehler gefunden, aber durch Zufall herausgefunden das sich das Schild "Die Graue Stute" beim dagegenhüpfen nicht bewegt bzw. man einfach durchspringen kann. Weiß aber nicht ob das beim Original auch schon so war. Ist ja eigentlich auch unwichtig, aber wenn du weißt wie, könntest du das ja noch fixen.

Kann mir jemand verraten wo man das Arenaschild findet : " Die besten Techniken werden an die Überlebenden weitergegeben" ??

ferron
21.05.2006, 12:34
@ alceleniel:
Aufgenommen für v0.3 :D
(Habe durch Deinen Tip auch die Sternzeichen mit dem englischem Text gesehen)

@ norbi:
Habe nur die Textur geändert. Wo das Schild hängt weiß ich leider auch nicht!

JoeGG
25.05.2006, 10:34
Hallo ferron,

mir sind noch zwei relativ versteckte Schilder aufgefallen, die noch nicht übersetzt sind.
Beide sind in Choroll im Laden "Eiche und Krummstab" (Siehe Screenshot). Vielleicht kannst du die ja auch noch in deine nächste Version mitaufnehmen.

Ansonsten nochmal danke für die tolle Arbeit.

Dusk
25.05.2006, 17:29
der mod und die schilder sind erst mal super ABER

hast du noch irgendwas anderes außer den texturen der schilder geändert? wenn der mod installiert ist, sind bei mir nämlich manche türen lila...also ohne die eigentliche türtextur.

bis jetzt isses mir zwar nur extrem in choroll aufgefallen aber ich bin noch nicht in allen städten gewesen um zu sehen obs da auch so ist. es ist auch nicht bei allen türen so.

hier mal nen paar bilder:

feuer und stahl in choroll:
ohne schilder mod
http://img64.imageshack.us/img64/9510/schilder15fw.th.jpg (http://img64.imageshack.us/my.php?image=schilder15fw.jpg)

mit schilder mod
http://img64.imageshack.us/img64/8082/schilder23gw.th.jpg (http://img64.imageshack.us/my.php?image=schilder23gw.jpg)

in der kämpfergilde in choroll:
ohne schilder mod
http://img154.imageshack.us/img154/6034/schilder36ph.th.jpg (http://img154.imageshack.us/my.php?image=schilder36ph.jpg)

mit schilder mod
http://img154.imageshack.us/img154/8945/schilder46bm.th.jpg (http://img154.imageshack.us/my.php?image=schilder46bm.jpg)

und hier noch eins mit schilder mod aus choroll
http://img154.imageshack.us/img154/9445/schilder50rc.th.jpg (http://img154.imageshack.us/my.php?image=schilder50rc.jpg)


gruß
dusk

ferron
25.05.2006, 17:54
@ JoeGG

Danke für die Info! - Bin schon am basteln für die 0.3 und werde die Schilder gleich mit in die ToDo Liste aufnehmen!


@ Dusk:

An den Türtexturen habe ich nix geändert! Hast Du noch einen anderen Textur-Mod installiert?
Wenn nicht, müssen in der ArchiveInvalidation 170 Einträge stehen!
Guck doch mal bitte nach, da das Problem anscheinend nur bei Dir auftritt!
->
Ist dieser Eintrag in Deiner ArchiveInvalidation?:
"textures/architecture/chorrol/DoorWooden02.dds"
Lila heißt das er diese Textur nicht findet! Sollte der obige Eintrag in Deiner ArchivInvalidation stehen, könnte das das Problem erklären!

norbi
25.05.2006, 21:35
Es gibt doch diesen Steckbrief vom Graufuchs. Hast du ja auch schön mit "Gesucht" anstatt "Wanted" übersetzt. Aber wenn man den Brief öffnet erscheint das große Bild mit Graufuchs über dem wieder "Wanted" steht (im Brief selber).
Ist zwar nur ne Kleinigkeit, aber wäre cool wenn du das Bild auch noch bearbeiten könntest.

ferron
25.05.2006, 22:10
Super wie viele Rückmeldungen man hier im Forum bekommt.
Da macht es richtig Spaß an der nächsten Version zu arbeiten! :]

!Danke an alle Tester!

@ norbi
Aufgenommen für 0.3
(Auch schon gefixt :D)

Dusk
26.05.2006, 11:06
Original von ferron
Ist dieser Eintrag in Deiner ArchiveInvalidation?:
"textures/architecture/chorrol/DoorWooden02.dds"


der ist nicht drin...aber nen anderer den ich in verdacht habe. müsste ein eintrag vom illumination mod(sieht geil aus nachts..) sein.
leider kann ich das atm nicht testen da ich mir irgendwie mein oblivion zerschossen habe X(

Blender
26.05.2006, 12:16
Hier ist noch ein Fehler. Es handelt sich um das abgefackelte Haus östlich der Kaiserstadt. Da hängt ein Schild mit der Aufschrift "Alle Alchemistischen Tränke". Allerdings steht dort als Text "Rund um die Alchemie"

ferron
26.05.2006, 13:14
@ Blender:

Spielst Du mit Singlers-Patch? Wenn ja mit welcher Version?

Blender
26.05.2006, 13:23
@ferron:

Ja ich nutze Singers Patch. In der Version 1.07.

Pcuser
26.05.2006, 14:44
Das gleiche schild mit dem Text ist auch in Skingrad

ferron
26.05.2006, 23:59
Hmm,
ich glaube ich werde das Schild erstmal so lassen.

Grund:
In Skingrad steht bei dem Schild der Text "Rund um die Alchemie"
Der Laden heißt "Alle alchemischen Dinge"
Englisch heißt er "All Thing's Alchemical"

Normalerweise sollte es dann übersetzt "Alle alchemistischen Dinge" heißen.

Rhesos
27.05.2006, 00:48
naja man kann nicht immer alles 1 zu 1 übersetzen, da hat der Übersetzer halt mal seinen eigenen Senf dazugegeben, und ich finde Rund um die Alchemie klingt besser als das andere da...wär schon cool wenns mit den namen der Läden übereinstimmen würde...aber sonst is deine Arbeit hier echt Klasse!

ferron
28.05.2006, 11:43
@ Rhesos:

Vielleicht werde ich später eine PI für identische Namen beilegen oder die Texte entfernen...

@All

Hat jemand vielleicht die Englische Version des Spiels?
Dann hätte ich folgende Frage:
Wird in der Englischen Version auch ein Text für die Schilder angezeigt?
Normalerweise würde man ja kein Text bei den Schildern benötigen.

nonatee
28.05.2006, 18:23
Original von norbi
Es gibt doch diesen Steckbrief vom Graufuchs. Hast du ja auch schön mit "Gesucht" anstatt "Wanted" übersetzt. Aber wenn man den Brief öffnet erscheint das große Bild mit Graufuchs über dem wieder "Wanted" steht (im Brief selber).
Ist zwar nur ne Kleinigkeit, aber wäre cool wenn du das Bild auch noch bearbeiten könntest.
Hi,
hab mir diese 'fehlende' übersetzte Bilddatei selbst erstellt.

Einfach die Datei "wantedposter.dds" (siehe Anhang) in den Ordner

"Oblivion/Data/textures/menus/book/"

kopieren und in die Textdatei "ArchiveInvalidation.txt" (im Oblivion-Hauptverzeichnis) mit einem Text-editor die Zeile:

"textures/menus/book/wantedposter.dds"

einfügen.

norbi
28.05.2006, 19:43
Okay, cool Danke. Vieleicht mag Ferron das ja übernehmen und wir finden das Poster auch in v 0.3 wieder.
Bis dahin bin ich ja dann versorgt :)

ferron
30.05.2006, 20:43
... Update ...

Pcuser
30.05.2006, 20:56
Was ist neu?

ferron
30.05.2006, 21:05
Schau doch unter "Details für v0.3:" :D

Blender
31.05.2006, 17:02
Hier gibt's noch die Weinetiketten auf Deutsch http://www.theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=83.

ferron
31.05.2006, 18:16
Wein und Bier werde ich bestimmt in die v0.4 integrieren! :D

Blender
31.05.2006, 18:21
Ich bin begeistert von den Deutschen Schildern. Und wenn das nächste Mal auch noch Alkoholika dabei sind, krieg ich mich wahrscheinlich gar nicht mehr ein.

JoeGG
31.05.2006, 18:58
Ay super, wenn du auch noch die Flaschen machen würdest!

Bei der von Blender geposteten Version ist nur (die nicht benötigte) esp auf Deutsch. Die Etiketten selbst sind auf Englisch. Also wenn du ne Vorlage benötigtst benutze bitte besser diese Version (http://rapidshare.de/files/21582738/Better_bottles.rar.html) (da du hier durch die richtige Dateiumbennung nur die dds-Files zu verändern brauchst).

Ausserdem sind die Bierflaschen mittlerweile in der Version 1.3 (http://www.tessource.net/files/cache/4574.html) erschienen. Darin ist jetzt auch der "Cyrodilische Branntwein" enthalten.

Zur Version 0.3.:
Klasse Arbeit, jetzt sind ja auch endlich alle Texte/Grafiken in den Büchern deutsch. Weiter so.

Striker
31.05.2006, 19:20
Original von ferron
Wein und Bier werde ich bestimmt in die v0.4 integrieren! :D
Klasse Arbeit, danke :)

ferron
05.06.2006, 00:47
--- update ---

Rhesos
05.06.2006, 01:02
erster! ICh lad ja schon!

Ryudo
05.06.2006, 12:08
Tolle Arbeit ferron. Sind noch weitere Updates geplant oder hast du erstmal genug? ;)

ferron
05.06.2006, 12:51
@ Ryudo:
Geplant ist diese Version eigentlich als Final - Allerdings war das die letzte auch schon! :D

Für Ideen und Anregungen bin ich aber gerne offen, und wer weiß, vielleicht gibt es dann doch noch eine v0.5! =)

alceleniel
05.06.2006, 14:14
Dann sag ich mal ein finales (v0.4) DANKE SCHÖN für die tolle Arbeit. 8)

MasterBlubb
05.06.2006, 16:23
hmm ... ist ja schlimm!!! ich hab mich immer noch nicht bedankt ...
Vielen dank für die super tolle arbeit.... :kiss

huew
08.06.2006, 23:42
:( guter Schilder Mod...nur sind leider die Türen in Choroll immer noch violett.

Ryudo
08.06.2006, 23:50
Hast du den Oblivion Content Validator durchlaufen lassen?

ferron
08.06.2006, 23:54
@ huew:

Poste doch bitte mal Deine ArchiveInvalidation.txt!

huew
09.06.2006, 00:10
Hier bitte schön =)

huew
09.06.2006, 00:38
@ryudo

Oblivion content Validator??? Was ist denn das Schönes? :gruebel

Ryudo
09.06.2006, 06:58
Der Oblivion Content Validator (http://www.tessource.net/files/file.php?id=3736) erstellt automatisch eine richtige ArchiveInvalidation.txt anhand der Dateien im Oblivion Verzeichnis.

Edit: Bitte Doppelposts vermeiden und lieber auf Ändern klicken beim ersten Post.

ferron
09.06.2006, 08:00
@ huew:

In Deiner ArchivInvalidation.txt scheint etwas nicht zu stimmen.
Alle Einträge mit "textures/architecture/WindowLights/" am Anfang sind unnötig.
Erklärung:
Die ArchiveInvalidation.txt wird dazu benötigt um Original-Oblivion Datein durch andere zu ersetzen. Das Verzeichnis was bei Dir in der ArchiveInvaldation steht ...WindowLights... gibt es bei Original-Oblivion aber nicht.
- Folglich: Unnötige Einträge

Anmerkung:
Es gab schon mal Probleme mit disem Licht-Mod!
Interessant sind vorallem diese Zeilem
textures/architecture/WindowLights/doorwooden02.dds
textures/architecture/WindowLights/doorwooden02_n.dds

Prüf' doch bitte mal ob diese beiden Dateien bei Dir exitieren (Glaube doorwooden02.dds ist die Tür-Textur für Choroll)

Vermute das der Lichtmod über eine ESP-Datei auf diese Dateien verweist, - diese beiden bei Dir aber nicht vorhanden sind!

huew
09.06.2006, 16:38
Herzlichen Dank für die kompetente Hilfe. Tatsächlich hat mit der Archivinst.txt etwas nicht gestimmt. Hab nun durch den Validator eine neue erstellen lassen und siehe da.... ich kann mich nun auch ungetrübt an dem geilen Schilder Mod erfreuen. Thanks a lot!!:wink

ferron
21.06.2006, 21:59
---> Oblivion-Schilder-Mod-v0.5 <---

alceleniel
22.06.2006, 17:22
Super, und noch mal vielen Dank für die Arbeit :)

Das mit den Tränken ist auch prima. Ich war schon enttäuscht, dass die Tränke nur zwei Farben haben.

MorpheuZ
11.02.2007, 21:41
Sorry für das bumpen, aber gibts die Schilder auch ohne Schrift, also zum selbst beschriften (Als Modding Resource)?

Oder gibts nen Trick wie man die Schrift da runter bekommt? Ich bräuchte Schilder für meinen Mod, aber das einzige Schild von dem ich die Schrift runterbekommen hab sind die aus der Kaiserstadt (Mit Paint, und alle anderen Schilder gibts nur einmal).