Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Questauflistung Hard to be a God
Am Rande eines Großen Räzels (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=161892&postcount=72)
Aratas Residenz (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=156696&postcount=23)
Arkana im Belagerungszustand (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=156546&postcount=7)
Auf den Spuren eines uralten Ordens (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=159367&postcount=52)
Bauteile für die Mühle (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=157860&postcount=38)
Beschwerliche Pflicht (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=161447&postcount=66)
Bruder Rudi (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=156967&postcount=29)
Budachs Traktat (Teil1) (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=157857&postcount=35)
Budachs Traktat (Teil2) (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=157857&postcount=36)
Deka. Rache für einen Onkel (http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=12391&page=2)
Die Schwachstelle von Ksis Wachen
Die Strasse nach Arkanar (http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=12391)
Die Suche nach Vater Kabani (Teil1) (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=157855&postcount=33)
Die Suche nach Vater Kabani (Teil2) (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=157855&postcount=34)
Die Verteidigung von Schloß Musin (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=159356&postcount=45)
Die Weisen Männer sichern (Teil1) (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=159355&postcount=44)
Don Rebas Papiere (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=156578&postcount=14)
Dona Orkanas Tagebuch (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=156579&postcount=15)
Ein abwesender Künstler (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=161445&postcount=64)
Ein Angebot, das man nicht ausschlagen kann. (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=156966&postcount=28)
Ein Attentat auf Konsul Arata (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=152807&postcount=2)
Ein Besuch in der Trunkenboldhöhle (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=156698&postcount=25)
Ein Besuch in der Trunkenboldhöhle (Teil2) (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=156698&postcount=26)
Ein bisschen Diplomatie (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=152823&postcount=3)
Ein dringender Besuch bei Rimon (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=159364&postcount=50)
Ein Familienjuwel (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=161895&postcount=75)
Ein Geschenk für den weisen Mann (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=156969&postcount=31)
Ein mystische Blume (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=161893&postcount=73)
Ein nicht begangener Diebstahl (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=161897&postcount=77)
Ein umsichtiger Spion (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=161894&postcount=74)
Ein verlorener Regenmantel (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=157861&postcount=39)
Ein Versteck in den Bergen (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=161899&postcount=79)
Ein seltenes Buch (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=161896&postcount=76)
Eine Angelegenheit auf Leben und Tod (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=159353&postcount=42)
Eine dringende Botschaft (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=157859&postcount=37)
Eine einmalige Sammlung (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=161443&postcount=63)
Eine Formel für das Gegenmittel
Eine katastrophale Dürre (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=161449&postcount=68)
Eine Mysteriöse Sekte des Propheten (Teil2)
Familienfrage (http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=12391)
Feindliche Gruppen (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=156548&postcount=8)
Flucht aus der Gefangenschaft der Mönche (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=156544&postcount=5)
Flucht aus Rimons Schloss (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=156697&postcount=24)
Formierung der Verteidigung (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=161446&postcount=65)
Geistesabwesender Hirte (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=156549&postcount=9)
Geschichte über Spinnen (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=161441&postcount=61)
Gestohlener Schmuck (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=159352&postcount=41)
Gewinne aus den benachbarten Dörfern (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=156968&postcount=30)
Informationen über das Artefakt sammeln (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=159358&postcount=46)
Informationen über den Schmuggel (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=156552&postcount=12)
Informationen über Rumata sammeln
Intrigen der Banditen (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=156550&postcount=10)
komplexe Diplomatie (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=161442&postcount=62)
Mysteriöse Prophetensekte (Teil1) (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=159360&postcount=47)
Mysteriöse Prophetensekte (Teil2) (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=159360&postcount=48)
Nox. Ein Schloss in den Sümpfen (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=161434&postcount=54)
Peh-Biest Kult (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=159354&postcount=43)
Piku und Turtz. Streitbare Nachbarn (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=161440&postcount=60)
Prahler (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=161900&postcount=80)
Priester Im Glücksspiel (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=161448&postcount=67)
Prüfung (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=156543&postcount=4)
Rumatas Behausung (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=156577&postcount=13)
Set. Meister der nördlichen Berge (Teil1) (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=161435&postcount=55)
Set. Meister der nördlichen Berge (Teil2) (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=161435&postcount=56)
Set. Meister der nördlichen Berge (Teil3) (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=161435&postcount=57)
Set. Meister der nördlichen Berge (Teil4) (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=161435&postcount=58)
Set. Meister der nördlichen Berge (Teil5) (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=161435&postcount=59)
Suche nach Eareh Ripat (Teil1) (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=156691&postcount=18)
Suche nach Eareh Ripat (Teil2) (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=156691&postcount=19)
Treffen im Hafen (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=156694&postcount=21)
Turano. Arm aber adelig (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=161433&postcount=53)
Überreste der Armeen des Propheten
Unchilla. Das letzte Stück des Puzzels. (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=161891&postcount=71)
Vaisari. Die Reichen haben ihre eigenen Macken (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=161890&postcount=70)
Verlorene Kinder (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=156551&postcount=11)
Vermächtnis eines Geistes (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=156965&postcount=27)
Verschmutzter Heidentempel (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=156970&postcount=32)
Verschwörer (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=161898&postcount=78)
Wählerischer Aristokrat (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=156581&postcount=17)
Was versteckt sich in Gnilowraschje? (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=159362&postcount=49)
Wer hat Eareh Ripat reingelegt?
Wertvolles Relikt (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=156580&postcount=16)
Wichtige Neuigkeiten in der Trunkenboldhöhle (http://www.globalgameport.com/showpost.php?p=159366&postcount=51)
Auftraggeber: Assistent von Don Mayshi
Ein Müller wird erpresst von einer Diebesbande. Begib dich zum Müller um ihren Aufenthaltsort herauszufinden. Danach begebe dich in der Verkleidung, die du vom Assistenten erhalten hast, zu deren Lager um mit denen zu reden.
Belohnung:600Gold vom Müller, 400 EXP vom Assistenten.
Auftraggeber: Don Mayshi
Um die Ausbildung an der kaiserlichen Schule abzuschließen, mußt du noch eine Prüfung bestehen.
Zuerst besorge dir in der Waffenkammer eine Ausrüstung.
Danach zeige deine Kampffähigkeiten an den Strohpuppen.
Nun muß du noch zeigen, wie gut du dich zu Pferd schlägst.
Belohnung: 100EXP
Nun kann es richtig losgehen. Du sollst im Wirtshaus "Zum barfüßigen Irukaner" einen Mann aufsuchen, der dich zum Lager von Banditen bringen kann, die das Umland unsicher machen und einem Kaufmann eine wertvolle Kette gestohlen haben.. Doch dummerweise wird dein Kontaktmann von einer anderen Bande bedroht und mag das Wirtshaus nicht verlassen, solange sich diese Typen drausen rumtreiben. Es bleibt dir nichts übrig, als sie zu beseitigen. Anschließend führt er dich dann zum Lager der Banditen.
Hier kannst du nun auf diplomatische Weise an die Kette kommen und die Banditen fortschicken, indem du selbst als Dieb verkleidet zu ihnen gehst und mit ihnen redest.
Du kannst sie auch alle töten, um ihren Treiben ein für alle mal ein Ende zu bereiten.
Wenn du die Kette hast, kehre zurück zum Don Mayshi, der dich zu Don Pani schickt.
Belohnung: 1000 Gold, 1000EXP
Gehe vor deiner Abreise noch mal ins Lagerhaus und versorge dich dort mit den Dingen der nun offenen Truhen.
Auftraggeber: -
Es gibt zwei Möglichkeiten, den Mönchen zu entkommen.
a. : Schließe dich dem Fluchtplan von Nodem an. Er hat neben einer Hütte eine Brett im Zaun gelöst, durch das er mit dir fliehen wird.
b. : Versuche mit Bruder Tario und seinen Leuten zu entkommen. Er gibt dir einen Waffe und ihr verprügelt die Wächter und flieht dann.
Belohnung: 700 EXP
Auftraggeber:
Die Stadt wird von den Truppen des Barons belagert. Um passieren zu können benötigst du einen Pass, den du von Don Tameo bekommst, wenn du ihm eine Flasche guten Wein besorgen kannst. (Quest: Arkana im Belagerungszustand). Damit kannst du nun in den Norden der Stadt gelangen.
Vor dem STor ins Stadinnere wirst du von den Wachen aufgehalten. Der durchgang ist gesperrt, da sich zwei Gruppen bekriegen. Löse das Problem um in die Stadt zu kommen.
(Feindliche Gruppen)
Belohnung:
Auftraggeber: Don Tameo
Er möchte, das du ihm eine Flasche guten Wein besorgst. Dazu begebe dich zum Wirtshaus und sprich mit dem Wirt. Dieser ist bereit, dir eine Flasche zu überlassen, wenn du ihm hilfst, die Schulden, die sein Nachbar bei ihm hat, einzutreiben. Dieser ist nicht bereit, das geld freiwillig rauszurücken, also belbt dir nichts übrig als ihn zu töten. Danch bringe dem Wirt sein geld und du erhältst den Wein. Nun gibt dir Don Tameo einen Pass, den du dem Kommandanten vorlegen mußt.
Belohnung: 3000EXP
Auftraggeber: Kommandat der Wache
Du kommst nicht in die Stadt, da sich zwei feindliche Gruppen in den Haaren liegen. Versuche herauszubekommen, was geschehen ist. Dazu sprich zuerst mit Duba, dem Wirt. Dieser ist der meinung, das sein Konkurent Yega ihm seinen Wein vergifftet hat. Zeugen haben ihn dabei beobachtet.
Sprich als nächstes mit Yega. Dieser sagt dir, das er keinen Grund hätte Dubas wein zu vergiften und du dich mit bei den Mitarbeitern und dem Sohn von Duba sprechen solltest.
Der Wächter von Duba erzählt dir, er selbst habe eigentlich nichts gesehen, sondern Shaito hätte ihm erzählt was passiert ist. Auch der Helfer hat selbst nichst gesehen und sich auf das Wort von Shaito verlassen. Der Sohn von Duba erzählt dir noch zusätzlich, das Shaito am Abend vor dem Ereignis mit dem vergifteten Wein, streit mit dem Wirt hatte, wegen der Tochter des Wirts.
Du gehst also zu shaito um mit ihm zu Sprechen. Dieser ist geständig und erzählt dir nebenbei noch etwas von einer Gruppe, names die drei Schwerter, bevor er dich töten will. Nachdem du ihn erledigt hast, gehe zurück zu Duba und sprich mit ihm. Der Streit ist nun beigelegt und du kannst nun in die Innenstadt gelangen.
Belohnung: 1200 Gold, 3200 EXP
Auftraggeber: Hirte
Einem Hirten sind seine Kühe von Banditen gestohlen worden. Nun hat er Angst nach Hause zu gehen. Du kannst ihm helfen, indem du die Banditen beseitigst.
Belohnung: 400EXP
Auftraggeber: Ausreißhelfer
Ein Dorfbewohner bittet dich, Rache an eingen Banditen zu verüben, die sein Dorf niedergbrand haben.
Belohnung: 600 Gold, 500 EXP
Auftraggeber: besorgte Kleinbäuerin
Die Kinder der Frau sind in den Sumpf zum Spielen gelaufen und bissher nicht zurückgegekehrt. Bringe die drei heil zu ihr zurück.
Belohnung: soanische ärmellose Jacke, 800 EXP
Auftraggeber: Hauptmann der Wache
Er benötigt Informationen über Schmuggelgeschäfte. Dazu Sprich mit den Soldaten im Lager bei Don Tameo. Wenn du alle befragt hast, kehre zum Hauptmann zurück und berichte was du erfahren hast.
Belohnung: 1500 Gold, 1000 EXP
Auftraggeber:
Nachdem du nun die Stadt betreten kannst, willst du Rumata aufsuchen. Doch sein Haus besteht nur noch aus verbrannten Ruinen. Ein zerlumpter Bettler hat es sich dort nun gemütlich gemacht, kann dir aber auch nicht erzählen, was geschehen ist und rät mit den Nachbarn zu reden.
Einer der Nachbarn kann dir sagen, das der alte Diener Muga sich öfters in einem Laden sehen läßt. Der Ladenbesitzer gibt dir Informationen, wo du Muga finden kannst.
Muga erzählt dir, was geschehen ist, warum das Haus abgebrannt und Don Rumata verschwunden ist. Er gibt dir das Schwert von Rumata sowie einen Brief Brief von Don Rimon und Dona Okana, in dem neue Informationen drinstehen denen du nachgehen solltest.
Belohnung: 1000 EXP
Auftraggeber: -
Die Aufzeichnungen von Don Reba werden sich noch im Palast befinden. Die Wachen lassen dich nicht rein und schicken dich zu ihren Kommandeur. Wenn du ihm seine Schulden bezahlst überlässt er dir den Schlüssel zum Palast und du kannst nun die Papiere holen, die sich in einem Regal befinden.
Belohnung: --
Auftraggeber: -
Ihr Tagebuch wird sich noch im Freudenturm befinden, wo sie gestorben ist. Auch wollen einen die Wachen nicht hineinlassen und schicken dich zu ihrem Kommandeur. Dieser berichtet dir, das verkleidete Schwinder den Schatz und den Schlüssel zum Archiv gestohlen haben und den Archivar einsperrten. Sie sollen sich im Töpfervirtel aufhalten. Gehe zu ihnen und hole die gestohlenen Gegenstände zurück. Danach sprich noch mal mit dem Kommandeur und befreie den Archivar und du bekommst die Papiere.
Belohnung: 1500 EXP
Auftraggeber: Sabeos Witwe
Ein Nachbar hat ihr eine Halskette gestohlen, die für sie eine wertvolle Errinnerung an ihren verstorbenen Mann war. Hole sie zurück.
Belohnung: 650 EXP
Auftraggeber: Junger Aristokrat
Ein junger Adeliger möchte eine Rüstung haben wie sein Onkel sie trägt und gibt eine beim Schmied auf. leider entspricht sie nicht seinen Wünschen. gehe zum Waffenhändler und versuche mehr rauszubekommen. Danach rede noch mal mit dem jungen Mann. nunkannst du noch die anderen Händler in der Stadt abklappern, um zu sehen ob einer von diesen etwas hat, was den Vorstellungen des Aristokraten entspricht. Eine Gala-Rüstung scheint das zu sein, was er haben möchte.
Belohnung: schwerer kaiserlicher Kürass, 1200 EXP
Auftraggeber: -
In dem Brief von Rimon wird Eareh Ripat erwähnt. Weitere Informationen über seinen Aufenthalt kannst du beim Wirt im "Bollwerk der Macht", nahe beim alten Palast bekommen. Er sagt dir, du möchtest einen Mann in Süd Arkana aufsuchen, der dir weiterhelfen kann. Um nach Nord Arkana zu kommen nutze einen geheimen Durchgang in der Kanalisation.
Im Haus von Ripat findest du eine Nachricht das er im "Totenkopf" zu finden sein wird. bei verlassen das Hauses wirst du überfallen und beim "Totenkopf" wurde Ripat in einen Hinterhalt gelockt. Du hilfst ihn gegen seine Gegner und sprichst dann mit ihm.
Belohnung: 1500 EXP
Auftraggeber: Eareh Ripat
Eareh möchte das du ihn aus der Stadt hinaushilfst. Bringe ihn lebend zum Schmugglerlager in Nord Arkanar. Dafür wird er dir Informationen über Rumata und Areta geben.
Belohnung: 2000EXP?
Auftraggeber: Eareh Ripat
Eareh gibt dir die Adresse von Fett,, der einen Weg finden kann, damit du zu Areta vorgelassen wirst. Damit Fett dir weiß, das er dir vertrauen kann, gibt dir Eareh noch eine Art Kennwort mit.
Belohnung:
Auftraggeber: Don Kondor
Ein Junge kommt mit einer Botschaft zu dir, das dich jemand im Hafen von Nord Arkanar treffen möchte. Don Kondor ist derjenige der dich dort erwartet. Wärend ihr euch unterhaltet, werdet ihr von Grauen angegriffen.
Belohnung: 2500 EXP
Auftraggeber: Don Prani
Versuche bis zu Arata zu kommen, um ihn dann zu töten. Mit Hilfe von Fett wirst du zu ihm gelassen. (Aratas Residenz) Dort stellt sich dann raus, das es am Ende Arata selbst war, der mit dir sprechen wollte und dich erwartet hat.
Belohnung: 5000 Gold zurück, 5000 EXP
Auftraggeber:
Um in den Palast zu gelangen, muß mit Fett reden. nachdem du ihn den erkennungssatz genannt hast, den Eareh dir gegeben hat, ist er bereit, dich für 5000 Gold in den Palst einzulassen. Dazu mußt du wärend seiner Wache ab 22 Uhr vorm Palast sein und das Geld dabei haben.
Es stellte sich heraus das das Treffen von Arata organisiert war. nach dem Treffen wirst du vor dem Palast niedergeschlagen.
Belohnung:
Auftraggeber:
Man hat dich vor Aratas Residenz niedergschlagen und auf das Schloß von Baron Rimon verschleppt. Dort wirst du gefangengehalten, kannst dich aber innerhalb der Schlo´mauern frei bewegen. Vom Diener erfährst du, das du nicht der einzige Gefangene bist. Auch vater kabani wird dort gegen seinen Willen festgehalten. Suche ihn auf und rede mit ihm. Er teilt dir mit, das du nicht mehr lange leben wirst und du versuchen solltest abzuhauen. Sprich noch mal mit dem Diener des Baron. Für 3500 Gold ist er bereit, dir zur Flucht zu verhelfen. Er besorgt dir Diebeskleidung und wird erst Alarm schlagen, wenn du ausserhalb der Schlossmauern bist.
Belohnung:
Auftraggeber:
Nach der Flucht aus dem Schloss von Rimon gelangst du zur Trunkenboldhöhle. Dort triffst du auf Don Gondor, Don Prani und Don Goug. Rede mit allen.
Belohnung: 3500 EXP
Auftraggeber:
Als du das Gebiet der Trunkenboldhöhle verlassen willst, wirst du von Don Ordanos überfallen und getötet. Ein barbarenschamane holt dich zurück ins Leben und nun findest du dich im Geisterwald wieder, in dem einige der dort lebenden Geister mit dir reden möchten. Du triffst dort auf König Toz, Don Reba, dem heiligen Mika. dem verschiedenen Grafen Musin, der dir seine Baronie hinterläßt und zum Schluß Don Rumata. nach den Gesprächen gehe zurück zum Schamanen.
Belohnung: 4000 EXP
Tip: Wenn du knapp an Tränken oder Heilpflanzen bist, versuche diese bis zu Rumata weitesgehend zurückzuhalten. Im Geisterwald regeneriert sich deine Lebenskraft von selbst, wenn auch recht langsam.
Auftraggeber: Geist von Musin
Du sollst den Tod des ehemaligen Grafen von Musin rächen. Dazu gibt er dir die Möglichkeit, als sein verschollener Neffe aufzutreten. Auf dem Weg nach Musin, um dort deine Ansprüche auf den Titel und die Länderein anzumelden, wirst du von den Leuten von Pampa aufgehalten und zu ihm gebracht. Diesen kannst du überzeugen, der Erbe zu sein und er gibt dir einen Brief an dem Verwalter mit. Dieser stellt dir nach Ankunft in der Burg einige Fragen, die nur ein wirklicher Familienangehörige beantworten kann.
1. Name des Kindermädchen : Es gab keines. Arvar selbst hat sich um den Jungen gekümmert.
2. Name des Lieblingshundes: Die musins hatten keinen Meute, das sie mit Falken gejagt hatten
3.Generation eures Vaters: Vater gehörte nicht zur Vamilie der Musins.....
4. Familiengrab: Leiche der Mutter wurde nie gefunden....
5. Euer Bruder: Ich habe keine Brüder
6. Was wisst ihr über Deka: Er ist adelig, aber ohne Ansprüche auf Musin
7.Wo ist das Familiensiegel: Ein Siegel? es ging verloren und ein Siegelring wurde benutzt.....
Belohnung: Schlüssel zu den Räumen des Anwesen. 3500 EXP
Auftraggeber: Pampa
Auf dem gebiet von pampa wirst du abgefangen und zum baron gebracht. Du kannst diesen überzeugen, der Erbe von Musin zu sein. Vor der Jagt mit Pampa kannst du dich aber nicht drücken. Tötet so viele Nackteber wie möglich in der vorgegebenen Zeit.
Belohnung: 4000EXP
(Tip: Wähle bei den Antwortmöglichkeiten direkt vor der Jagt die Möglichkeit mit ja. Dann dürfte es nur einen Durchgang geben.)
Auftraggeber: Don Prani
Don Prani möchte das du Bruder Rudi aufsuchst. Er hält sich im Schmugglerlager von Nord Arkanar auf. Nachdem zu Baron Musin geworden bist, ist es die beste Zeit mal nach ihm zu schauen und mit ihm zu reden.
Belohnung: 5000EXP ?
Auftraggeber: Arvar
Die Steuern in den Dörfern wurden nicht mehr bezahlt. Sprich mit den Drofältesten. Diese bereichten, das sie das Geld an Banditen abgeben müssen. Spüre diese auf und beseitige das Problem.
Belohnung: 3500 Gold, 1500EXP
Auftraggeber: Wirt
Bringe dem Eremiten Heiler ein Fass Bier vorbei.
Belohnung: +1 Geschicklichkeit, 1200 EXP
Auftraggeber: Eremiten Heiler
Du sollst 5 alte Tempel von den Soldaten Rimons befreien, damit die Götter wieder mit dem alten Eremiten reden und ihm den Aufenthaltsort von Vater Kabani zeigen.
Belohnung: 2000 EXP
Auftraggeber: Bruder Rudi
Kabani ist im Besitz des Gegenmittels für das Gift in deinem Körper. Da es aber zu gefährlich ist, in das Schloss von Rimon einzudringen, versuche mit einem einheimischen Eremiten heiler zu sprechen. Um diesen zu finden, rede mit dem Wirt der Taverne. nachdem du den Remiten Heiler gefunden hast gibt er dir eine Aufgabe (Verschmutze Heidentempel), damit die Geister mit ihm reden, um den Aufenthaltsort von Vater Kabani sehen zu können. Dieser war vor kurzem aus dem Schloss geflohen.
Nun hält er sich in der Fauligen Schlucht auf, wo er in Gefahr zu sein scheint.
Belohnung: -
Auftraggeber: Bruder Rudi
In der Fauligen Schlucht wird Vater Kabani nach einer Schlägerei gefangengehalten. Sprich mit Don Ksi. Gegen ein Lösegeld von 1000 Gold wird er freigelassen.
Wenn du nicht soviel Gold bei dir hast, bittet dich Ksi, seinen Helfer, Pega, zu holen. Dieser gibt dir den Hinweis, wenn du ihm ein Bier in der Taverne ausgibst, das Nachst wachen abgezogen werden. du kannst dich dann unbemerkt von hinten anschleichen. Den Schlüssel für den Schuppen bekommst du auch von Pega.
Auch Bruder Rudi meldet sich bei dir, wenn das Geld nicht ausreicht. Er hat einen Agenten zum verlassenen Mönchskloster geschickt, der dir helfen soll.
Belohnung: 2000 EXP
Bringe den Vater nun sicher zum Verlassenen Mönchskloster. Dort erzählt er dir dann das er leider keine Ahnung von Giften hat, aber es ein Buch gibt, wo solche Informationen drinnen stehen.
Belohnung: 3000EXP
Auftraggeber: Vater Kabani
Das Buch kann dir möglicherweise bei deinem Giftproblem helfen. Leider wurden alle Kopien des Buches vernichtet. Es jkann aber sein, das sich in der Bibliothek von Unchilla noch Teile des Originals zu finden sind. Begibt dich dorthin und sprich mit Unchillas Wache.
Belohnung: 1500 EXP
Auftraggeber: -
Räuber aus dem Gebiet von Vaisari haben die Bibliothek geplündert. Du wirst sie hinter einem Friedhof in Vaisari finden. Einer der baditen erzählt dir, das die Mönche ihnen den Auftrag gegeben haben, die Bücher zu stehlen. Gehe zu den Mönchen und sprich mit ihren Kommandanten.
nachdem du das Buch erhalten hast, meldet sich Bruder Rudi bei dir und bitte dich ihn aufzusuchen. Er befindet sich in einer Taverne in der Nähe. Übergebe ihm das Buch.
Belohnung: 3500 EXP
Auftraggeber: Bruder Rudi
Überbring von Rudi eine Botschaft an Nikasko. Er hält sich in einer Herberge in Dekas Gebiet auf. Als den den Bereich ankommst, landest du gleich in einem Kampf zwischen Soldaten der Kleinbauernarmee und Mönchen. nachdem du den bauern geholfen hast, verrät dir derKommndant den Aufenthalstort von Nikasko. Er rät dir, die Hauptstrassen zu meiden, da sich dort viele Banditen rumtreiben.
Also du bei der Taverne ankommst, findest du dort nur noch Tote und einen kleinen Jungen. Dieser berichtet, das verkleidete Mönche das Blutbad angerichtet haben. Auch Nikasko ist unter den Toten. Bruder Rudi meldet sich bei dir und beauftragt dich die Mission von Nikasko fortzuführen.
Belohnung: 5000 EXP
Auftraggeber: Müller
Die Mühle des Müllers läuft nicht mehr.Begleite den Müller zur Mühle und spricht dort mit seinem Helfer. Dieser benötigt für die Reparatur ein paar zahnräder, die du im nahegelegenen Dorf finden kannst. (4 Zahnräder, in Kisten oder Truhen). Damit gehst du zurück zur Mühle und gibst sie dem Helfer. Anschließend kehre zurück zum Müller und sprich noch mal mit ihm.
Belohnung: 800 Gold, 1800 EXP
Auftraggeber: verängstigter Kleinbauer
Ein Bauer hat seinen Regenmantel im Wald liegenlassen und traut sich ohne diesen nicht nach Hause. Versuche ihn wiederzubeschaffen.
Ein Bettler hat ihn gefunden.
Belohnung:
a) überlasse den Mantel dem Bettler: +1 zu Ausdauer, 500EXP
b) bringe ihn zurück zum Bauern: 800 Gold, 1000EXP
Auftraggeber: Offizier der Wache
Ein Don belästigt die Frau des offiziers und stellt ihr nach. Sprich mit der frau. Diese bestätigt es und sagt dir, wo du den Don finden kannst. Suche ihn auf und kläre die verhältnisse. Danach kehre zurück zum Offizier.
Belohnung: 1200 EXP
Auftraggeber : traurige Kleinbäuerin
Der Frau hat man den Familienschmuck gestohlen. Begebe dich durch den Geheimgang in der Abwassergasse in die Vorstäddte von Arkanar und rede mit dem Wirt des Totenkopfs. Dieser kann dir sagen, wo sich die Diebe aufhalten. Bringe die Schmuckschatulle zurück.
Belohnung: 1000EXP
Auftraggeber: alter Mönch
Der allte Mann wurde von einem Banditen ausgeraubt. Versuche ihn zu fassen und das gesteohlene Gut zurückzubringen:
Belohnung:
-Wenn du den Dieb nicht erwischt : 700 Gold
-Wenn du ihn erwischt, und die Statue zurückbringst: 2000EXP, 1800 Gold
-Wenn du die Staue für dich behältst: ?
Auftraggeber: Jäger des Baron Pampa
Eine Gruppe einer Sekte trifft sich nahe des Schlosses um irgendwelche merkwürdigen Ritualle durchzuführen. Schaue mal nach was da los ist. Dort triffst du auf Männer die eine Bestie verehren und dann von dieser getötet werden. Töte sie und kehre zurück zum Jäger und sprich noch mal mit ihm.
Belohnung: 1500 Gold, 5000 EXP
Auftraggeber:
Bei Nikasko hast du eine Notiz efunden, in der stand, das du dich mit jemanden in Vigro in verbindung setzen sollst. Dort erwarten dich drei Wissenschaftler, die du sicher nach napran bringen sollst, wo Bruder Rudi auf euch wartet.
Du kannst sofort losgehen und dich mit den dreien durchkämpfen, oder du besorgst bei den Mönchen entsprechnde Kleidung. Dazu suche Pater Tyrp auf. Diese gibt die passende Kleidung mit und drei Reinigungssymbole. Mache dich nun auf den Weg nach Napran.
Belohnung:
1000EXP beim Betreten von Don Pikus und Don Tur's Anwesen
1000 EXP beim Betreten von Napran
Auftraggeber: Bruder Rudi
Dein Anwesen wird von en Soldaten des Propheten angegriffen. Kehre zurück um es gegen die Eindringlinge zu verteidigen. Deine Soldaten halten sich zur Zeit in den entfernten Dörfern auf, darum mußt du dich selbst um die sich in der nahen Umgebung rumtreibenden Eindringlinge kümmern. Nachdem du sie beseitigt hast kehre zurück zum Schloss. Dort wartet überaschender besuch auf dich. Don Rimon. Er erzählt dir einige interessante Dinge.
Belohnung: ?
Auftraggeber: Graf Rimon
Der graf sagt dir, das du Informationen über ein machtvolles Artefakt sammeln sollst. Dazu suche zuerst Arata auf, der was darüber wissen soll. Weiters erfährst du von Pater Chargin. Die nächste Spur führt dich zum Schloss von Rimon, von wo aus es dann weiter in die faulige Schlucht geht.
Der uralte Orden wusste wo das Artefakt zu finden ist. Die Mitglieder fanden es zufällig auf einer jagt. Sie stellten ein Amulett her, das sie anschließend in 9 Teile zerlgeten, mit dessen Hilfe man den Platz wiederfinden konnte.
Belohnung: 5000EXP
Auftraggeber: Grav Rimon
Rimon erzählt dir, das sich eine Sekte namens "drei Schwerter" in Nord Arkanar trifft. Versuche herauszufinden, ob es sich dabei um Anhänger des Propheten handelt. Am Versammlungsort triffst du auf Arata, der dort überfallen wurde. Arata ist Gründer der "drei Schwerter". Er gibt dir den Rat in Vigro weiter zu suchen.
Belohnung: ?
Auftraggeber: -
Auch in Vigro triffst du auf Anhänger des Propheten und mußt sie bekämpfen. Als du den bereich verlassen willst, wirst du von der Wache aufgehalten und erhältst den Befehl, Pater Chargin noch vor Sonnenuntergang aufzusuchen. Gehe also zuihm und sprich mit ihm.
Belohnung: 4000EXP
Auftraggeber: Pater Chargin
Nach Aussage von pater Chargin soll sich das Artefakt irgendwo in der Fauligen Schlucht befinden. Suche das alte Mönchskloster auf. Dort wirst du von Banditen erwartet. nachdem du diese beseitgt hast, findest du bei einem von ihnen eine Nachricht, in der steht, das sie dir dort auflauern sollten. nach dem Kampf meldet sich Bruder Rudi bei dir und gibt dir Order, zur Trunkenbold Höhle zu kommen.
Belohnung: 5000EXP
Auftraggeber:
Auch Don Rimons gebiet wird von den Soldaten des Propheten angegriffen. Eines der Dörfer wurde komplett vernichtet und nur zwei Leute konnten entkommen. Ein Don und ein Barbar. Sprich mit beiden und kehre dann zurück zu Rimon.
Belohnung: ?
Auftraggeber: Bruder Rudi
Begebe dich zur Trunkgenboldhöhle und sprich dort mit Bruder Rudi. Dieser erzählt dir einiges über deine wahre Herkunft. plötzlich tauch Don Rimon auf. Nachdem er mit Rudi gesprochen hat, sprich selbst noch mal mir Rudi.
Belohnung: 4000 EXP
Auftraggeber: Bruder Rudi
Es soll einen uralten Orden gegeben haben. Die Vorfahren von Pampa gehörten ihm an. Statte ihm deshalb einen Besuch ab. Pampa erzählt dir einges und gibt dir am Ende ein Teil des Amuletts.
Belohnung: ?
Auftraggeber: Pampa
Begibt dich zu Turano, um das nächste Stück zu erhalten. Um in den Besitz des Teils zu kommen, mußt du mit Turano auf die Jagt gehen. Sprich zuerst mit dem Jagtleiter. Dieser teilt dich als Treiber ein. Nach erfolgreicher Jagt bekomsmt du von Turano das Stückchen Silber.
Belohnung: 6000 EXP
Auftraggeber: Turano
Das nächste Stück hat Graf Nox in seinem Besitz. Sein Schloß kannst du nur von der Rückseite betreten, da es von mehreren Gruppen belagert wird. Graf Nox möchte, das du mit den leuten draussen verhandelst. Gehe am Besten zuerst zu den Mönchen. Diese wären bereit die zu Helfen, wenn du ihnen einen, von den Banditen gestohlenen Umhang des heiligen Mikas, zurückbringst. Danach stehen sie dir gegen die Grauen bei und die Belagerung wird aufgelöst. kehre zurück zu Nox und hole dir deine Belohnung ab. Er erzählt dir auch noch, wo du ein weiteres Teil herbekommen kannst.
Belohnung: 7500EXP
Auftraggeber: Nox
begebe dich zu Set und sprich mit ihm. Set will dir seinen Teil des Amuletts nur geben, wenn es dir gelingt ein Turnier auf die beine zu stellen. Er rät dir mit Pampa darüber zu sprechen.
Belohnung: 1500 EXP
Auftraggeber: Set
Gehe zu Pampa und bitte ihn das Turnier vorzubereiten. Pampa ist begeststert von der Idee. Es gibt nur das Problem, das derjenige, der als Schiedsrichter in Frage kommt, von Pampa verjagt wurde und nun auf dem gebiet von Deka lebt. Suche ihn dort auf.
Belohnung; 1000 EXP
Auftraggeber: Pampa
Such Don Makazu auf und bitte ihn, die Rolle des Schiedsrichters zu übernehmen.
Belohnung: 800 EXP
Auftraggeber: Don Makazu
In Vaisari regnet es ununterbrochen. Der Don will nicht weitergehen, solange er keinen vernünfitgen Umhang als Schutz gegen den Regen hat. Versuche einen Umhang aufzutreiben. Der Barmann der Taverne überläßt dir einen guten Mantel, ohne etwas dafür zu verlangen. Kehre damit zurück zum Don und macht euch dann auf den Weg zum Tunierplatz. Kurz vorm Ende von Vaisaris Gebiet, werdet ihr von Banditen, angeführt vom Barmann überfallen. Nachdem ihr sie besiegt habt, könnt ihr eueren Weg fortsetzen.
Belohnung: 2200 EXP
Auftraggeber:
Begebt euch nun zum Turnierplatz der Schweren Schwerter. Die anderen Teilnehmer sind schon dort versammelt. Sprich zuerst noch mal mit Pampa, dann mit Set und zum Shcluß noch mit Don Makazu. Dann kann das Turnier losgehen. in den ersten zwei Runden muß du gegen die anderen Teilnehmer kämpfen. Im letzten Durchgang stehst du dann Set gegenüber. nachdem du gewonnen hast, erhälst du von ihm sein Teil des Amuletts.
Belohnung;
für den turniersieg: 100EXP , hatoriansichen Bogen
4500EXP
Auftraggeber: Set
Don Piku soll eines der Teilstückchen besitzen. Leider hat er gerade andere Sorgen, als sich mit dem Amulett zu beschäfitgen. Sein Sohn Pau ist verschwunden. Er befürchtet das sein Nachbar Turs was damit zu tun hat. Versuch rauszufinden was los ist. Pau wird vom Turs gefangengehalten. Ins Schloss kommt niemand rein oder raus. Ein Bauer erzählt dir, nur der Koch darf für seine Einkäufe das Anwesen verlassen und betreten. Versuche den Koch abzufangen und it ihm zu sprechen. Für 3000 Gold ist dieser bereit, dich zum Nebeneingang zu führen und dort einzulassen. Suche im Schloß Tira, die Tochter von Turs und Freundin von Pau auf. Die sagt dir wo Pau festgehalten wird und gibt dir den Schlüssel, damit du ihn befreien kannst. Danach fleiht ihr alle drei zu Pikus Schloß.
nachdem du nun mit Piku gesprochen hast, taucht Don Turs auf. Ihr einigt euch auf einen Zweikampf, den du am Ende gewinnst. Turs verläßt das Schloß und du bekommst von Piku sein Teil des Amuletts. Tira sah was du erhalten hast. Sie selbst hat von ihrem Großvater auch ein Teil bekommen, das sie dir dann auch gibt.
Belohnung; 8000EXP
Hinweis: Es kann passieren, das Don Piku nicht mit euch redet. Versucht es dann noch mal mit einem Neuladen. In den meisten Fällen wird das Problem dann behoben und er spricht wieder mit euch.
Auftrggeber: Erfinder
Große Spinnen haben den Hund des Erfinders im Wald erwischt. Er selbst konnte gerade noch entkommen. Schaue nach, was da los war, und beseitige die Viecher. Du findest im Nest der Riesenspinne den Hund des Erfinders und einige gute Gegenstände, die von anderen Opfern dort zurückgeblieben sind. kehre zu dem Mann zurück.
Belohnung:2500 Gold, 4000EXP
Auftraggeber: Aufseher
Der Aufseher bittet dich, das du dich um die Banditen kümmerst, die das Dorf unterdrücken. gehe zu ihnen und rede mit ihnen. Sie bieten einen Handel an, für 1000Gold beschützen sie das Dorf. Der Aufseher ist bereit 700 zu zahlen. Die Banditen sind damit einverstanden und das Probelm ist damit beseitigt.
Belohnung: 1000 Gold. +1 zu Diplomatie, 3000EXP
Auftraggeber: Ladenbesitzer
Ein KAufmann sammelt alte Statuen, die einst sein Großvater hergestellt hat. Ihm fehlen noch drei Stück. Versuche sie aufzufinden.
a:
b: vom alten Mönch die behalten, statt sie ihm zurückzugeben.
c:
Belohnung:
Auftraggeber: Künstler
Der mann möchte, das du ihm seine Kunstwerke bringst, die er in seinem Haus im Dorf zurückgelassen hat, als die Grauen, das Dorf besetzt haben, zurück bringst. Zwei findest du in Truhen im Haus, eines liegt im Schuppen neben dem Haus.
Belohnung: 1650 Gold, 1800 EXP
Auftraggeber: Offizier von Graf Set
Bringe die Soldaten zu ihren posten in den Dörfern.
Belohnung:
Auftraggeber: Soldat
Ein soldat von Pampas Truppe möchte den Abend lieber mit seiner Freundin verbringen, als Wache zu stehen. Er bittet dich einen Freund zu fragen, ob er ihn vertreten könne. Der Freund lehnt es aber ab. Es gibt noch einen zweiten, den man fragen kann, Dieser erklärt sich bereit die Wache zu übernehmen.
Belohnung; 600 Gold, 1500 EXP
Auftraggeber: Kleinbauer
Der Priester hat mit dem Bauern gespielt und dabei all seine Klammoten verloren. Nun will er nicht mehr predigen. Sprich mit dem Priester. Dieser erklärt sich bereit, sein Amt wieder zu übernehmen, wenn er seinen Bischofsstab zurückerhält, der wohl bei den Klamotten dabei war. Gehe zurück zu Bauern umd den Stab zurückzuholen. Leider hat dieser ihn an einen Händler verkauft da er geld brauchte. Für 1000 Gold kasst du ihn vom Händler zurückkaufen. Nun bringe dem Priester den Stab und kehre dann zurück zum Bauern umd berichte ihm, das der priester wieder predigen wird.
Belohnung: 1500 Gold, 2000 EXP
Auftraggeber: Kleinbauer von Don Piku
Alle Felder sind am verdürren. Der Bauer bittet dich, das du den Medizinmann holst, damit dieser Regen herbei zaubert. Der Schamane begelitet dich zu den Feldern. Der erst versuch schlägt leider fehlt. Nun sollst du ein paar Pflanzen aus dem Schuppen des Schamene holen und diese bei drei götzenbildern ablegen. Für diese Aufgabe hast du nur wenig Zeit. nachdem du die Pflanzen bei allen drei Götzen abgelgt hast, fängt es an zu regnen. gehe zurück zum Schamenen und dannach sprich noch mal mit dem Bauern.
Belohnung:
Heiltänke vom Schamen
900 Gold, 2000EXP vom Bauern
Auftraggeber: (Fremde)
Begebe dich zu Deka. Er war es der deinen Onkel vergiftet hatte und ist auch im Besitz eines der Silberstücke. Bei deiner Ankunft ist Deka abwesend. Aber er taucht auf, als du sein Haus verlässt. Er sagt dir wo das Teilstück des Amuletts zu finden ist. Du kannst ihn nun töten, wie es dein Onkel wünschte oder am Leben lassen.
Belohnung: 8500 EXP
Auftraggeber: Deka
Aus dem Brief von Deka ging hervor, das auch Vaisari im Besitzt eines der Amulettteile ist. Alos suche den Baron auf. Dieser ist aber nicht zu sprechen, daher muß du mit seinem Sohn reden. Der junge Vaisari wäre bereit dir das Silberstück zu geben. Dafür mußt du nur dafür sorgen, das es in den Besitz des Jungen kommt, was heißt du mußt den alten aus dem Weg räumen. Am einfachsten ist der Baron ab ca 20 Uhr auf dem Damm hinter dem Schloß zu erwischen, da er bei seinen abendlichen Spaziergängen nur von 2 Wachen begleitet wird.
Nachdem der alte baron das zeitliche gesegnet hat, sprich noch mal dem jungen Vaisari. Dieser sagt dir noch, wo du das letzte Teil aufspüren kannst.
Belohnung: 9000EXP
Auftraggeber: Vaisari's Sohn
Unchailla möchte sein Teil des Amuletts seiner Verlobten schenken. Du kannst ihn überzeugen, das es doch besser wäre etwas anderes zu besorgen, um wie ihr Vater es lieber sehen würde, den Mut des zukünftigen auch ins rechte Licht zu stellen. Die Haut eines Höhlenmenschen würde da sicherlich eien gute Wahl sein. Du erklärst dich bereit, diese zu besorgen. Dafür mußt du dich zu Set's Anwesen begeben. Sprich dort mit den Einheimischen. Diese erzählen dir, wo man die Höhlenmenschen finden kann. Töte den Riesenhöhlenmenschen und nehme ihm seine Haut ab und kehre damit zurück zu Unchilla., der dir nun das letze Stück übergibt.
Belohnung: 7000EXP
Kehre zurück zu deinem Anwesen. Von dort beschließt du zur Fauligen Schlucht zu gehen, um dem Geheimnis auf die Spur zu kommen. Du findest nun dank der Karte auf dem Amulett den Weg zur Wandererzuflucht. Hier triffst du auf Pater Chargin. nachdem du ihn besiegt hast nimmst du ihm einen Schlüssen ab. Damit kannst du ein Tor öffnen, das du aber nur zu Fuß durchqueren kannst. Bald triffst du auf ein weiters Tor, das von einer Drone versprerrt ist. nach einen Gespräch mit der Maschine setzt diese schließlich den Selbstzerstörungungsmechanismus in Gange. Du solltest nun versuchen an den "Zentralcomputer" zu kommen. Dafür mußt du dich erst mal durch giftige aus dem Moden schießende Pilze begeben. (Heiltränke sind da sehr nützlich). bald landest du wieder vor einem versperrten Tor. Dieses läßt sich erst öffenen, nachdem du ein Peh Biest getötet hast. Danach kommst du zum Herzstück, das due irgendwie zerstören mußt. Dabei tauchen immer wieder neuen Bestien (Spinnen) auf. Wenn du diese alle besiegt hast, kannst du schließlich den Zentralkomputer bedienen und entscheiden wie der Verlauf der "Menschen" auf diesem Paneten weitergehen soll.
Auftraggeber: Schmied
Dder Schmied bat dich ein heilpflanze zu besorgen, damit seine Tochter geheilt wird. Nur leider verschwindet die Pflanze immer, wenn man in ihre Nähe kommt. Auch dir geht es da nicht anders. daraufhin macht der Schlmied den Vorschlag mit dem Schamanen zu sprechen, der sich mit Heilpflanzen auskennt. Dieser erzählt dir, das nur ein Krankes Wesen die Pflanze pflücken kann. Daher vergiftet er dich und nun kannst du die Pflanze holen. Wenn du sie hast gehe uzrück zum Schamenen, damit er dich wieder entgiftet. Nun kannst du zum Schmied gehen und ihm die heilpflanze geben.
Belohnung: +1 Heilung, Irukanischer Offiziers-Kürass, 2500EXP
Auftraggeber: Kundschafter
Gehe nach Vigro um einen Spion unschädlich zu machen. Der einfachste weg dort ist es, einen Jungen als Boten zu dem Spion zu schicken, um ihn mitzuteilen das ihr euch irgendwo trefft. Ausserhalb der Stadtmauern kanst du ihn nun leicht besiegen. Anschließend kehre zurück zu deinem Auftraggeber.
Belohnung: Hamaharische Kampfsichel, 2500 EXP
Auftraggeber: Don Dareo
Der Don möchte, das du ihm ein Famileienjuwel, das sein Bruder hat beschaffst. Dazu mußt du nach Napran gehen. versuche mit dem Bruder zu sprechen, ohne ihm zu sagen, das du geschickt wurdest. Dann wird er dir die Juwelen geben. Sie befinden sich in einer Truhe in seinem Haus.
Belohnung: 1500Gold, 3700 EXP
Auftraggeber: Kommandeur der Kleinbauernarmee
Don Unchilla möchte ein bestimmtes Buch haben, das sich zur Zeit im besitz eines Eremiten nahe am Schloss befindet. Hole es.
Leider wurde der Eremit überfallen und getötet. Das Buch wurde mitgenommen. Gehe ins Dorf und sprich dort mit einem Kleinbauern. (nicht in Don Kleidung) Dieser hat einen fremden gesehen der sich im nachbarort bei einer verfallenen Hütte befindet. Suche den Mann auf und nehme ihm das Buch ab. Dann kehre zurück zum Kommandeur.
Belohnung: +1 Geschicklichkeit, Irokanischen Kürass, 4000 EXP
Auftraggeber: Kleinbauer
Der sohn eines Kleinbauern wird beschuldigt, etwas auf dem Markt gestohlen zu haben. Sprich mit dem Richter. Dieser möchte das eine kaution hinerlegt wird und Zeugen gefunden werden, die die Unschuld des Jungen bestätigen. Gehe darum zum Markt und sprich mit den dort anwesenden Bettlern. Diese haben gesehen das es nicht der Junge war und sind bereit auszusagen. Bereichte dieses dem Richter und kehre dann mit dem Jungen zurück zu seinem Vater.
Belohnung: 1500 Gold, 2500EXP
Auftraggeber: Offizier des Kaiserreiches
Der Offzier braucht Hilfe bei der Organisation einer Untergrundbewegung. Dafür werden Waffen und Leute benötigt. Gehe zum Schmied und sprich mit ihm. Dieser ist bereit Waffen zu verkaufen. Er kennt auch einige leute die sich anschließen würden. Begleite ihn zu diesen. Nachdem ihr drei Dons aufgesucht habt, kehre zurück zum Offzier.
Belohnung: 2500 EXP
Auftraggeber: Kleinbauer von Graf Set
In den Bergen soll es einen versteckten Schatz geben, der einem Höhlenmenschen gehört. Versuche es zu finden. Der erste Versuch es zu finden, geht schief und du muß noch mal mit dem Kleinbauern sprechen. Beim zweiten Mal solltest du den Schatz finden.
Belohnung: 3500 Gold, 2500EXP
Auftraggerber: Kleinbauer
Ein Bauer versprach jemanden im bestrunkenen Zustand, einen Höhlenmenschen zu töten und als Beweis seine Ohren mitzubringen. Natürlich war er dazu aber nicht in der Lage. Beschaffe du für ihn die Ohren.
Belohnung: 300Gold, 2500 EXP
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