PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Neue Game-Engine namens Q2.0



zyklop
04.02.2008, 20:08
Ehemalige entwickler von Direct3D (Grundlage für Microsofts DirectX-Familie) arbeiten seit längerem an einer plattform-übergreifenden Game-Engine, die Entwickler endlich unabhängig von DirectX machen soll und eine phantastische Performance verspricht.

Zitat:

Dabei soll Q die vorherige und die aktuelle Konsolengeneration sowie PCs bis zum DirectX-10-High-End-System und später auch mobile Endgeräte unterstützen. Ob auf dem PC neben Windows auch MacOS X und Linux sowie OpenGL unterstützt werden, wurde noch nicht verkündet. Zudem soll Q die Umsetzung jedes Genres erlauben, als Beispiel werden Rollenspiele, Massively Multiplayer Online Games (MMOG), First Person Shooter (FPS), Rennspiele, Sportspiele, Actionspiele und Musikspiele genannt.

Die Genre-unabhängige Kernkomponenten von Q sind Plug-ins, so dass Entwickler stets selbst entscheiden können, was sie einsetzen, erweitern oder austauschen wollen. Mit dabei sind Kernkomponenten für "Arbitrary Scene Rendering", programmierbare Shader, dynamisches Nachladen (Background Data Streaming), eine auch mit Gigabyte-schweren Szenen klarkommende Texturverwaltung, ein plattformübergreifendes Datenformat und mehrdimensionale Animationsübergänge. Ein 3D-Editor erlaubt es Kern-Plug-ins und selbst entwickelte Plug-ins in Echtzeit in der Editing-Umgebung zu nutzen.

Siehe: http://www.golem.de/0802/57463.html
(unbedingt mal das YouTube-Video mit dem zoom am Ende ansehen)

Leva
12.02.2008, 10:35
Quelle?