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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Prolog - was geschieht, wenn man Triss Trank falsch braut?



Le Impérial
19.01.2008, 21:41
wollte mal eben noch eine Tabelle hier reinsetzen, die die möglichen Trankmischungen im Prolog wiedergibt.

Im Prolog gibt es nur 5 mögliche Zutaten um einen Trank zu brauen. Das sind "Weiße Möwe", "Furchtbringerauge", "Furchtbringerklaue", "Kalzium Equum" und "Schöllkraut". "Furchtgringerauge" und "Furchtbringerklaue" lassen sich nicht zusammen benutzen. Insgesamt sind 11 Trankmischungen möglich. Wobei "Weiße Möwe" immer als "Basis" dabei sein muß.

Tabelle der möglichen Tränke
http://www11.file-upload.net/thumb/19.01.08/pzituy.JPG (http://www.file-upload.net/view-619980/Trank.JPG.html)

Der schlimmste Fehler beim Trankbrauem im Prolog ist, man verwendet das Furchtbringerauge anstatt der Furchtbringerklaue für Triss Trank. Danach ist das "Auge" unwiederruflich weg und man kann keinen Trank für ein zusätzliches Bronzetalent mehr brauen. Oder man muß halt einen alten Spielstand laden.

Ob es Vorteile hat, sich erst ein paar falsche Tränke zu brauen um sie später im 1. Kapitel zu verscherbeln, müßt ihr selbst probieren. :D Jedenfalls gibt es Zutaten noch und nöcher um endlich Trisses Trank zu brauen.

Spielstand zum testen (http://www.file-upload.net/download-620908/000040---Kaer-Morhen-040.zip.html)

Eigentlich gibt es zu diesem Spielstand nicht viel zu sagen. Der ist halt nur mal so zum testen des tränkebrauens im Prolog gedacht.

Fundorte der Zutaten
"Weiße Möwe" in der großen Kiste in der Waffenkammer. (Da ist auch das Buch "Monstrum oder wahrhaftige Beschreibung der Hexer" drin, daß einen neuen Eintrag im Tagebuch bringt: Glossar - Hexer)
"Kalzium Equum" in der Kiste im Gesellschaftsraum. (Da ist auch das Buch "Der Furchtbringer" drin. Das bringt folgende Einträge im Tagebuch: Ungeheuer - Furchtbringer; Zutaten - Furchtbringerklaue; Zutaten - Furchtbringerauge)

Die Formel für "Medizin für Triss" gibt es von Lambert als auch das Wissen zu Schöllkraut.

Neue Zutaten nach falschem Brauen bekommt ihr bei Vesimir (Furchtbringerklaue & Schöllkraut), von Eskel gibts "Weiße Möwe" (also nicht mehr aus der Kiste im Waffenzimmer) und "Kalzium Equum" aus der Kiste im Gesellschaftsraum. Unter anderem bekommt ihr von Vesimir auch die Formel für den Furchtbringerblick.

Falsch gebraute Tränke stehen als "unbekannter Trank" im Inventar mit rötlichem Inhaltsfläschen.

So als Anmerkung zum Prolog....
Nachdem ihr den richtigen Trank gebraut habt, schläft Triss mit euch wenn ihr immer die obere Antwort nehmt. Bevor ihr mit Triss oder Vesimir zur Beerdigung loszieht erst noch zu Eskel gehen und Faustkampf erlernen. Bringt den Quest - Faustkampf im Tagebuch plus 1000 Erfahrung. Der Unterschied im Prolog zu Labor- oder Furchtbringerentscheidung ist wohl folgender; geht man mit Vesimir gegen den Furchtbringer erhält man später einen roten Meteoriten. Geht man mit Triss ins Labor erhält man später die Formel für Katze (was aber nichts bringt; zu Beginn des 1. Kapitels gibt es automatisch das "Buch der Schwalbe" ins Inventar. Da gibt es dann die Formel für Katze, Nekrophagen-Öl und Schwalbe eh). Der Weg über Triss & Labor bringt geringfügig mehr Erfahrung (ca. min. 4750 im Prolog für Trisses Weg; wenn man auf dem anderen Weg erst die Salamandra metzelt bevor man die Glocke und Bottische aktiviert kommt es fast auf den Punkt auf Gleichstand aus. Sonst nicht.). Allerdings nehme ich meistens den Weg über den roten Meteoriten. Die paar Erfagrungspunkte weniger sind schnell weg. Geht man halt öfter in die Höhle unter den Mauern zu den Echinopsen (ich spiele im 1. Kapitel immer so bis Stufe 10-11 hoch dank der Echinopsen; Höhle rein - platt machen - raus - rein - platt machen - raus usw.; wenn es nur noch 95 Erfahrung für die Teile bringt ist man schon bei Stufe 10). Und die Formel für Katze kriegt man eh im 1. Kapitel nochmal. Aber das sind so meine Vorgehensweisen. Probieren muß man einfach alles mal.