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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Fragen zu SoaSE



Yogi Bear
17.01.2008, 19:45
Hallo Leute! :wink

Ich bin neu hier, und habe ein paar Fragen.

Wieso kann ich das Spiel nicht bei World of Games bestellen? Die Haben mir gesagt, das sie keinen Händler im In- und Ausland haben, der sie mit dem Spiel beliefert. Komisch... die haben sonst ja wirklich alles! Wenn die das nicht haben, dann erscheints ja kaum in der Schweiz.

Ich Zock gern Homeworld und war ein Fan von Ascendency. Wird mir Das Spiel gefallen? Einige von Euch spielen ja die Beta und können mir sicher erzählen, was euch daran Spass macht.

Ist das Spiel in deutscher Sprache erhältlich?

McRib
18.01.2008, 09:49
Hi,

schön das sich doch jemand hier hin verirrt hat.

Zum Bestellproblem:

Das liegt daran das das Game noch nicht erhältlich ist. Es kommt es am 4 Febura. Den über das Spiel wird in der Öffentlichkeit nichts rüber gesagt deshalb taucht es vermutlich erst SEHR kurz vor dem Release bei den Firmen auf.

Zur Beta:

Ich bin einer der Beta spieler und spiele es immer noch seid gut 1 Monat das sollte wohl antwort genung sein wie motivierend es ist. Hier kannst du die Spielmechanik und Spielprinzip anschaun. (http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=11114)Laut Shalom ist diese Spiel eine Combination aus mehre spielen unter anderem Homeworld. Da ich leider nie Homeworld gespielt habe kann ich dazu ehr wenig sagen ;).

Zur Sprache:

Es ist komplett in Deutsch erhältlich sein. Dummerweise ist der deutsche Publisher aber immer noch auffindbar deshalb müsste mich auf englishe Gespräche mit Mitarbeiter stürzen. (in der Beta getroffen)

McRib

Yogi Bear
18.01.2008, 13:20
Danke für die rasche Antwort!

Also ich habe gestern Abend noch ein bisschen gegoogelt, und Onlineshops durchstöbert. Bei den verschiedenen Gameversandhäusern, hat es keiner im angebot.
Hab dan auch das Gefunden.

http://netcaptain.de/forum/showthread.php?t=10167

Naja ich muss mir ja jetzt keine sorgen mehr machen! :P

In der PC Games stand, das die Kämpfe unübersichtlich sind, und das man häuffig nur mit überzahl gewinnt, statt durch taktisches Kämpfen.
Was meint ihr dazu?

@ McRib: Schau dir mal die Homeworldserie an. Wen die Grafik auch nicht mer die beste ist, kann das Spiel auch noch heute fesseln!
Es gibt übrigens Gerüchte, das Relic an dem 3en Teil der Saga arbeitet!! Nur so zu info.

McRib
18.01.2008, 13:25
Danke für die rasche Antwort!

Also ich habe gestern Abend noch ein bisschen gegoogelt, und Onlineshops durchstöbert. Bei den verschiedenen Gameversandhäusern, hat es keiner im angebot.
Hab dan auch das Gefunden.

http://netcaptain.de/forum/showthread.php?t=10167

Naja ich muss mir ja jetzt keine sorgen mehr machen! :P

In der PC Games stand, das die Kämpfe unübersichtlich sind, und das man häuffig nur mit überzahl gewinnt, statt durch taktisches Kämpfen.
Was meint ihr dazu?

Nein das ist unsinn bzw. stimm schon aber woher bekommt man die Masse?
Das Spiel ist SO AUFGEBAUT das nur jemand der das Regelwerk und Taktische Denken hat gewinnt.

Sprich: Der Klügste gewinnt.

Den es gehörten unterschiedlich Schiffe zu jeder Fraktion und wen man die gut mischt gewinnt man.

Eine große Flott kann man erst aufstellen wen man viele SEHR viele Planeten hat und die muss man erobern.

Es gibt auch viele Taktiken. Ich z.B. bevor zugebe das Phasen Gate wen ich das erforscht habe (brauche dazu 15 Forschungsstationen) kann ich Flotten durch diese Gate schiken und somit meine Flott aufwerten ohne dafür Res. zubezahlen. Ich kann diese flotten auch wieder einschmelzen um Res. darauss zu Gewinn den sie kommen immer wieder (alle ca. 3 Min.)

Die Beta wurde überarbeit das komplett forschungbaum wurde umgestaltet (siehe dazu hier (http://www.sinsofasolarempire.com/downloads.aspx) wen du mehr wissen willst das ist unsere Seite (http://www.sinsofasolarempire.de)) nun gibts noch mehr Forschung und so gewinnt der der die Beste Strategie hat.

Edit: Ich weiß :) so ich muss zur Arbeit bye.

McRib

Klebeband
18.01.2008, 14:03
Da muss ich McRib leider ein wenig widersprechen:

Ich habe im Moment [Beta 4] wirklich den Eindruck der Spieletester von der PC Games, kann ihn zumindest verstehen. Am Anfang wird einfach eine bestimmte Masse von einer einzelnen Schiffssorte gebaut, wenn man genug hat, dann gewinnt man auch.
Da fehlen noch die nötigen Gegenmaßnahmen. Jedenfalls habe ich sie noch nicht entdeckt.
Problem ist hier: In anderen Spielen, bspw. Cossacks, kann man die quantitative Aufstellung feindliche Truppen durch eine qualitative Neupositionierung der eigenen Leute kompensieren. Sprich: Wenn du mal von der Seite angreifst, gewinnste auch mit weniger Leuten.
In Warcraft gibt es die verschiedenen Angriffs- und Rüstungstypen. Baut der Gegner nur eine bestimmte Art von Einheiten, dann kannst du die mit der entsprechenden Mischung von Gegeneinheiten auch in einer Unterzahl bezwingen.
In Command & Conquer ist es das dreigleisige Schere-Stein-Papier-Prinzip, das taktische Tiefe bringt. Panzer mit Maschinengewehrsoldaten anzugreifen bringt also wesentlich weniger als Flugzeuge mit Flakabwehr zu frittieren.

Das versteh' ich unter Taktik. Die fehlt dem Spiel noch ein wenig. Gut, diese Technik mit dem überzähligem Bau von Sprungtoren [Sprungtore können alle 3 Minuten Gratiseinheiten schenken] würde ich jetzt eher unter Superwaffe stecken, zumindest als einen rassenspezifischen Vorteil.
"Fehlende Taktik" und "fehlendes Banalcing" haben die Entwickler auch schon erkannt! Und genau das sollte eben auch durch die Beta verbessert werden. Hoffentlich werden sie die ein oder andere Schiffsklasse etwas anders gewichten und einige mehr für den Raumkampf als sinnvoll erachten.
Derzeit gibt's nämlich nur die Flagschiffe, eine Fregatte und einen Kreuzer, die man direkt als Kampfschiff bezeichnen würde. Der Rest ist dann eher spezielle als Planetenzernichter, Reperaturschiff, Trägerschiff, Unterstützungsschiff oder Aufklärer vorgesehen.

Aber das ist nur meine Meinung über den kleinen Ausschnitt der Beta. Die Entwickler hatten noch 4-5 Monate Zeit, das Problem zu lösen und das traue ich denen auch zu.

Für Fragen, Anregungen oder Kritik stehe ich natürlich gerne bereit.

PS: McRib, wir sollten mal am Wochenende das Preview in Angriff nehmen! :rolleyes:

Yogi Bear
18.01.2008, 17:11
Welche Schifsklassen gibts eigentlich bzw. welche aufgaben haben sie? Kann man die Schiffe unterschidlich konfigurieren? Ich habe darüber eigentlich noch recht wenig gehört.
Wie läuft eigentlich eine Invasion ab? Ich hab auch was von Planetenoberfläche bombadieren gehört... :list3no: Naja würde mich mal intressieren wie eigentlich der Ablauf eines Spiels ist und wie das eigentlich mit den Resurcen so läuft.

McRib
18.01.2008, 22:11
Welche Schifsklassen gibts eigentlich bzw. welche aufgaben haben sie? Kann man die Schiffe unterschidlich konfigurieren? Ich habe darüber eigentlich noch recht wenig gehört.
Wie läuft eigentlich eine Invasion ab? Ich hab auch was von Planetenoberfläche bombadieren gehört... :list3no: Naja würde mich mal intressieren wie eigentlich der Ablauf eines Spiels ist und wie das eigentlich mit den Resurcen so läuft.

Klebeband: Wieder der alte Streit? Ich darf dich an Betaaphla errinern der dich in Grund und boden bombt wen du gegen ihn mal spielen würdes ;). Was das Preview betrifft GERNE wen ihr mal gemeinsam onlin seid :rolleyes: . Sagen wir Sonntag? Da habe ich den ganzen Tag nur für dich Zeit. Ich habe Shalom eine Naricht geschikt alles weiter per ICQ (von 8 bis 22 Uhr)

Yogi: Unterstürzung, Flugzeugträger, Jäger, Angriffschiff, Bomber (Planetenvernichtet genannt), Kapitänsschiff, Scouts

Unterstürzer: Sie sind für den Offensive kampf nur schecht geeingent aber zimlich gute Angriffsziele für feindliche Schiffe den sie unterstürze mit teils zimlich Heftigen Spezial Fähigkeiten die Verbündet Z.B. Schilde aufladen

Flugzeugträger: Sind die der Name schon sagt wandel Bomben. Den sie schiken immer je nach dem Welche Level sie habe viele Bomber oder Jäger in den Kampf. Sie besitzen teils mächtige passive Unterstürzung z.b Gesunderheitsboni für die Jäger.

Jäger: schnell leicht und zimlich Tödlich gegen die kleine Bomber (nicht zu verweseln mit den Bombern unten!). Sie werden auf eine Flugzeugträger produziert sollte mal ein Jäger einer staffe ausfallen wird der innerhalb von knapp einer Minute ersetzt. (vom Träger)

Kleiner Bomber: Schwer und zimlich gemein gefährlich gegen Defensive stellung den diese können ihm nichts anhaben (ist zu klein um getroffen zu werden). Allerdings vollkommen nutzlos um Jäger abzufangen ;). Sollte deshalb immer Bleitschutz in Form von Jäger haben. (Rest siehe oben)

Angriffschiff: Nun was soll man dazu sagen außer FEUER FREI.

Scouts: Nun was tu die wolle Scouten und den Spieler SEHR auf die Nerven gehen. (vorallem Mir wen Klebeband wieder einen ganzen Trupp schikt ;) )#
Was wiederum bedeut das Klebeband innerhalb der nächsten 5 min mich angreifft *g* (dumm nur das ich es vorher weiß und mit Shalom abgesprochen habe :D .

Bomber: Schutzlos allerdings besitzen diese bomber in der Beta eine so dermassen Starke defensive panzer das sie kaum zu knacken sind wen sie in großer Zahl auftreten. Angriffziel ist dabei immer ein Planet den sie mit Raketen bombardieren.

Kapitänsschiff (eng: "Cap" genannt): Es gibts 5 Unterschiedliche Caps (für jede Fraktion andere also 15).

Sie teilen sich in folgen Sparten:

- Angriffschiff (boom)
- Kreuzer Sprich: Träger (wo seid ihr meine lieber FLugzeuge? Komm herraus zum Spielen ;) )
- Raktenkreuzer (beschädig Planten durch Raketen ladung kann aber auch als langstrecken Waffe eingesetz werden)
- Unterstürzer im Kampf (nicht für den Offensive kampf geeingent)
- Unterstürzer ausserhalb des Kampfes. (er kann Planteten kolonisieren und hat nützliche Fähigkeit allerdings keine Changs gegen andere Cap schiffe)

Cap schiffe habe noch die Fähigkeit das sie "leveln" ein Level 10 (aktuell höchste Stufe) Schiff kann vermutlich locker mit 2 Caps der Stufe 1-2 Fertig werden. Ehr hör das level desto stärker und mehr Fähigkeiten kann man wählen und Aktivern. Z.B. Exprimenter Schild oder Waffenplattform. Jede diese Fähigkeiten kostet Anti-matter (frage mich bitte nicht WAS DAS IST ;) ) Diese wird je Level und Art des Schiff höher und oder niedriger ausfallen (genau wie bei Hülle und Schild). Man sollte deshalb lieber ein Cap aus dem Kampf zurück ziehen damit es sich regenerie und später einsetzten als es beim ersten Sturm gleich zuverheizen. (das ist unklug und bringt oft einen massiven Nachteil da diese Dinger viel Res. kosten)

Cap Schiffe haben aber noch andere Eigentschaften z.b braucht man pro Cap schiff nich nur Flottenpunkte wie bei normalen Schiff die NICHT leveln. Sonder n auch eine Crew und davon gibt es meines Wissen nur 18 (?). MAn kann diese durch forschung erweitern allerding nur bis 18.

Zur Invasion: Nun sowas gibt es nicht. Man zerbombt den Planeten (der hat Punkte) und sobald das null erreich verliert der Spieler die Kontrolle darüber. Nun kann jeder Spieler sich den Planeten durch Koloniziation holen.

Der Planet kann NUR von Caps (alle Arten) und Bombern angriffen werden.
All verteidung von alle Schiffen. Es gibt keine Planetare verteidung nur eben die Punkt die man zerschießen muss.

Je nach dem wie weit der Planet ausgebaut ist (Infrastrukur) dauert es unterschiedlich lange.

Es gibt 5 Arten von Ausbau alle können nur bis Max. 4 ausgebaut werden (je nach Planeten art unterschiedlich)

Infrastrukur: Gegen Bomber
Bevölkerung: Einkommen Cr.
Taktische Anlagen: Mehr Defensive stellung kann man um den Planeten errichten
Logistik: Mehr Handelposten und Forschungstation kann man errichten
Erforschung der Umgebung: Man kann die Defensive stellung weiter weg baun. Und man hat die CHangs auf Artefakte.
Heimatwelt: Geht nur einmal und der Planet bekommt boni in form von mehr Cr. einkommen. (ist der Startplanet)

Res.: Es gibt 3 Arten von Rohstoffen

Kristalle : Atroieden
Metall: Astroieden
Cr. : Planet

Alle 3 Roh. werden für Forschung und ausbau benötig allerdings ist bei der Forschung mehr Kr. nötig bei Schiffbau mehr Metall und beim Ausbau mehr Cr.

Spielstart:

Nach - meiner Ansicht nach - kurze Ladezeit beginnt das Spiel damit das der Spieler 3 Schiffe hat sowie einen 1 Planetne und 2 Werften eine große und eine kleine.

Angriffschiff, Scout und einem Koloschiff.

Der Spieler kann das erste Cap gratis baun (muss eben entscheiden welches er baun will)

Der Heimat Planet ist schon ein wenig Ausgebaut. Ich fänge damit an ein Cap zu baun und die Astros mit Mine zuversehen (pro "planetensystem" gibts max. 3 Astros). Dies wird durch mini Roborter erledigt. (die kann man sehen und wen nötig auch angreiffen)

Teil 2 kommt sogleich.

McRib

McRib
18.01.2008, 22:32
Teil 2

Jeder Planet ist anderen Planeten "verlinkt" Hier (http://www.sinsofasolarempire.de/components/com_zoom/www/view.php?popup=1&q={obfs:225227208219224263275286227215212265217223 20326327527627028622721521226521920925922421521921 42632862272152122652202192082632752862272152122652 07219224263276}) (das ist die Übersichtkarte wen man rauszoom!) Die Line sind zugänge NUR über solche Zugänge kann in ein andere Planeten kommen.

Anfang sieht man meisten nur 3 Planeten (2 unbekannte und deinen Planeten) . Ich schike als erste den Scout los damit der na guten Planeten sucht (nich jeder ist gleich allerdings sollte man wirklich nicht wählerisch sein sonder SCHLICHT WEG alles nehmen was man bekommen kann :rolleyes: )

Sobald dein Cap fertig gebaut ist (große Werft) schikt du es zu einem der Unbekannten Planeten. Auf jeden Planeten warte Piraten die man mit dem Cap besiegen muss den wen man sein "unbewaffentes" Koloschiff dorthin schike wird es sofort unter beschuss genommen.

Das geht dann immer so weiter bis man bei unser lieben (!!) und verhasstem Erzfeind names.... nun richtig geraten Klebeband ist ;)

Beim den letzten Planeten baut man allso schnell eine Verteidung um sich gegen Rache aktion zuschützen. Dann geht es mit der Forschung los. (meisten schon vorher) bis man stark geung ist einen Angriff auf Klebeband zu wagen.

Meisten ist es aber dafür zu spät den unser lieber und verhasster Feind baun liebern gern Kulturanlagen nich 1 oder 2 wie es überlich ist sondern meisten 4-5 Stück das zu einem echten Problem werden kann. Wen der Rote/grüne/Lila oder sonst was Frabige Balken über deinen Planeten geht fängt ihrentwann dein Planet anzublicken. (nett würde man meinen) Aber nach 2 min. WAR das dein Planeten den Klebeband übernimmt mit vorliebe deine Planeten indem er einfach und überall Kultur baut.

Gegen Kultur kann man sich nur mit Kultur erwehren was ich meisten auch mache. Nun heißt es wer hat die bessere Flott um den Planeten zu verbomben wo die Kultur steht (oder das Gebäude selbst was im Orbit zu sehen ist). Den ein Planet der nicht mehr unter der Controlle des Spielers ist verliert viele Fähigkeiten:
Z.b kann man im Orbit keine Schiffe mehr baun (Schiffwerfen ausser betrieb) oder Kultur zentrum wird inaktive was bedeut das Klebebands kultur auf den Vormarsch ist. :motz

Wen du mehr Wissen willst. Dann warte wir wollen noch ein Preview machen und falls du Interress an bewegent Bilder hast und gerede Zeit im Übermass besizt kannst du mal hier vorbei schaun. (http://forums.sinsofasolarempire.com/?forumid=402&aid=148534)

McRib

Klebeband
18.01.2008, 23:10
Meisten ist es aber dafür zu spät, denn unser lieber und verhasster Feind baut liebend gern Kulturzentren. Nicht 1 oder 2 wie es überlich ist sondern meisten 4-5 StückWenn man's macht, dann aber richtig!

Und, zu meiner Veteidigung, ich bau' die Dinger nur, wenn du schon wieder deine Psychospielchen machst, á la "Ich habe 4 Kulturzentren gebaut, gleich gehört dein Planet mir, pass nur auf, gleich kommt der blaue Balken!" ;)


Scouts: Nun was tu die wolle Scouten und den Spieler SEHR auf die Nerven gehen. (vorallem Mir wen Klebeband wieder einen ganzen Trupp schikt ;) )#
Was wiederum bedeut das Klebeband innerhalb der nächsten 5 min mich angreifft *g* (dumm nur das ich es vorher weiß und mit Shalom abgesprochen habe :D .Das war mein Fehler.... ich wollte das Schiff rechts daneben bauen... Dann hatte die auf einmal so ne Spezialaktion, auf die ich dann mal draufgeklickt habe [Auto-Erkunden]. Nach 10 Minuten hatte ich gemerkt, dass das nicht diese Kampfschiffe sondern die Scouts waren. Die hatten sich derweil aber schon auf der gesamten Karte verteilt, dann war mir das auch egal. :cool:


McRib hat hier schon einen recht groben und übersichtlichen Hintergrund zu dem Spiel gegeben, den ich auch bestätigen kann.

Nächste Woche sollten wir unser Preview dann auch fertiggepreviewt haben.

McRib
18.01.2008, 23:12
Wenn man's macht, dann aber richtig!

Und, zu meiner Veteidigung, ich bau' die Dinger nur, wenn du schon wieder deine Psychospielchen machst, á la "Ich habe 4 Kulturzentren gebaut, gleich gehört dein Planet mir, pass nur auf, gleich kommt der blaue Balken!" ;)

Das war mein Fehler.... ich wollte das Schiff rechts daneben bauen... Dann hatte die auf einmal so ne Spezialaktion, auf die ich dann mal draufgeklickt habe [Auto-Erkunden]. Nach 10 Minuten hatte ich gemerkt, dass das nicht diese Kampfschiffe sondern die Scouts waren. Die hatten sich derweil aber schon auf der gesamten Karte verteilt, dann war mir das auch egal. :cool:


McRib hat hier schon einen recht groben und übersichtlichen Hintergrund zu dem Spiel gegeben, den ich auch bestätigen kann.

Nächste Woche sollten wir unser Preview dann auch fertiggepreviewt haben.

"husten" also wirklich Klebeband du baust doch immer soviel Kultur um uns fertig zu machen Shalom kann das nur bestätigen :)

Wen du diese Überblick: "grob" meist dann will ich mal Wissen wieviel Seiten er als fein zubezeichen ist ;) das Regelwerk ist nunmal sehr komplex ich würde Stunden brauchen um alles zu erklären.

McRib

Shalom_Don
18.01.2008, 23:18
Moinsen Yogi Bear

da wir der Beta Tester drei sind auch noch meinen Kram dazu :)

McRib und auch Klebeband haben Recht :) je nach Blickwinkel und wie stark man Einheiten differenziert.

Es ist durchaus möglich mit Unterzahl Einheiten eine Übermamcht zu Killen. Grade wenn diese aus denselben Einheiten ist. Jedoch ist das Balancing derzeit noch nicht vollkommen ausgereift, da bestimmte "Konter" Einheiten grade gegen die ersten Rushing Einheiten erst recht spät zur Verfügung stehen. Und es kommt nicht stark genung auf den Einheiten Mix an.

Eine Aufstellung der aktuellen Schiffe (stand BETA 4) findest Du in der deutschen Wiki zum Spiel. Link ist auf auf unserer Seite www.sinsofasolarempire.de (http://www.sinsofasolarempire.de)

Zum Thema wegen Ascendancy und Homeworld. Ich persönlich halte Ascendancy für das bessere Master of Orion, aber das gleitet hier ab :)

Dich sollte ein Spiel aus 70% Homeworld mit 30% Ascendancy Anteilen erwarten. Schiffe kann man aber leider nicht nach eigenen Bedürfnissen kreieren. Forschungsbaum hat grobe Ähnlichkeiten und ist bei weitem nicht so umfangreich. Dasselbe gilbt für die Planenten wobei das eigentlich gar nicht mit Ascendancy vergleichbar ist :(

Aber wenn Du beide Spiele mochtest und Dir immer mal ein Ascendancy mit Realtime Action bzw. ein Homeworld mit vernümpftiger Zoom Funktion und Übersicht, Wirtschaft gewünscht hast, SINS is/wird dein Game!!!

Ich will zur aktuellen Beta nicht ganz soviel sagen, nur durch den Kultureinfluß ist ein sehr gutes Civ ähnliches Feature hinzugekommen was alleine schon die komplette Militärische Taktik machesmal aushebelt und daher als strategisch sehr anspruchsvoll gelten darf. Aber wie gesagt zum Release haben die nochmal richtig rangeklotzt, mal gucken was kommt. Bbisher konnte man aber auf jeden Schritt von Ironclad vertrauen das es danach besser ist/war.

Gruß:
Shalom_Don

Yogi Bear
19.01.2008, 00:13
Jo danke für die Infos! Ich kann mir jetzt wirklich schon ein gutes Bild vom Spiel machen. ARGHHH need Betakey! :cry

Ich hoffe nur, das ich das Ding am 5ten Februar Irgend wo bestellen kann! Hab ja schon bald Ferien. :P
Naja ich vertreibe mir die Zeit so lange mit Medeval 2... (macht auch süchtig)
Muss schon sagen, ihr habts mir schmackhaft gemacht. Habt ihr eigentlich das Game schon bestellt? Ich hab da auf der sinsofasolarempire.com page gesehen, dass man es vorbestellen kann.
Also in Sachen Marketing sollte man den Publisher ja wirklich eine runnterhauen! Geht ja mal gar nicht, dass man s nicht auf dem offenen Markt Vorbestellen kann oder?:motz

McRib
19.01.2008, 00:22
Jo danke für die Infos! Ich kann mir jetzt wirklich schon ein gutes Bild vom Spiel machen. ARGHHH need Betakey! :cry

Ich hoffe nur, das ich das Ding am 5ten Februar Irgend wo bestellen kann! Hab ja schon bald Ferien. :P
Naja ich vertreibe mir die Zeit so lange mit Medeval 2... (macht auch süchtig)
Muss schon sagen, ihr habts mir schmackhaft gemacht. Habt ihr eigentlich das Game schon bestellt? Ich hab da auf der sinsofasolarempire.com page gesehen, dass man es vorbestellen kann.
Also in Sachen Marketing sollte man den Publisher ja wirklich eine runnterhauen! Geht ja mal gar nicht, dass man s nicht auf dem offenen Markt Vorbestellen kann oder?:motz
das hat damit nichts zu tun. Der Publisher macht ja nicht den Vorverkauf wer macht das Spiel "bekannt" indem er das Spiel Magazin und gleichen gibt. An den Beta ran zukommen wird noch schwer du muss Punkte sammeln. (so hat es Shalom gemacht)

Shalom_Don
20.01.2008, 21:25
So inzwischen ist das Game bei:

www.gamestop.com
und
www.ebgames.com

gelistet und kann bestellt werden.

die günstigste Metohde ist über Stardock:
http://totalgaming.stardock.com/

zu bestellen. dort kannste sofort den download link bekommen und das game ziehen, während die Box sich auf den Weg zu Dir befindet :) ABER vorsicht die Shipping Kosten sind recht hoch.

Nochmal ne Ecke billiger ist das bestellen über Tokens. 10 Tokens kosten derzeit 70$ sprich 50 Euro. Und Du kannst Dir da noch ein paar andere "Schätzchen" von kaufen von den Tokens.

4 Tokens Sins normal = Kosten ca. 20 Euro
5 Tokens Sins Collectors Edition = Kosten ca. 25 Euro

für ein Full Prize Spiel!!!!!!!

Wenn du noch unnütze Tokens loswerden willst :)
und wenn Master of Orion Fan empfehle ich "Galactic Civilisation II" Reihe
und wenn Heros of Might & Magic Fan dann tuts ein Blick in "Disciples II: Ultimate Edition"

Bei Disciples II hatte ich mal ne deutsche Version in der -hand ohne Erweiterungen und das fand ich zwar nett aber nicht gut genung. Und als ich mal die ultimate mir zugelegt habe, ja doch deutlichs besser geworden immer noch ein paar kleine Schwächen aber ok quasi wie Comannd 6 Conquer und Age of Empires die beiden Titel haben sich nach meiner Ansicht noch nie viel getan, jedes hatte so seine Reize. So verhält es sich mit Heros und Disciples.

also wenn Du 50 Euro für Sins und ein paar andere Games invenstieren willst =TOKENS.

Wenn Dir das alles noch nicht so sicher erscheint direkter Kauf über Stardock oder einen der beiden oben genannten Shops.

Yogi Bear
22.01.2008, 01:16
Also ich hab mir jetzt n paar Filmchen angeschaut, neue Screenshots. Wau!:mosh
Eigentlich würde ich es gleich bestellen, aber ist es auch eine deutsche Version? Bzw. kann ich die Sprache bei der installation einstellen?

Klebeband
22.01.2008, 15:50
Bzw. kann ich die Sprache bei der installation einstellen?

Wissen wir noch nicht so genau. Aber wir versuchen hier auf dem Laufenden zu bleiben.

Shalom_Don
22.01.2008, 21:07
Also wird sind derzeit dabei in der Richtung abhilfe zu beschafen, sprich ein deutsches Speech File zu erstellen. Dummerweise bin ich grade ein wenig arg eingespannt, sonst könnte Ich Dir dazu schon ein Update geben. Jedoch gibts morgen einen Freien Tag und in Anbetracht des realse Termins hat das File derzeit Vorrang vor vielen anderen Dingen.

Jedoch ist das Level an englischem Wortschatz glücklicherweise extrem gering. Also schaffbar und wie gesagt sobald auch die Wiki gefüllter ist kann man seine letzten Fragen da nachgucken und hier dann darüber diskutieren :)


Gruß:
Shalom_Don

McRib
22.01.2008, 21:42
Im Chat machten bereits erste Gerüchte die Runde:

Das die Deutsche Version im Sommer kommt. Ausserdem Suchen sie anscheind einen neuen Publisher (Stardock?).
McRib

Leinad
22.01.2008, 22:21
naja Gerücht wäre untertrieben. kryo (stardock mitarbeiter) sagte halt, dass sie mit einem Publisher für Europa verhandeln und wenn das klappt könnte das game dann evtl. im Sommer hier bei uns in den Geschäften zu haben sein.
Ist also noch nichts definitives, aber eben schon was konkreteres.

Admiral K.T
27.01.2008, 20:51
kann man sich das spiel denn am 4.2 in deutschland holen ?

Shalom_Don
27.01.2008, 22:55
definitv NEIN

Man kann es bekommen, als Software Download vei Stardock oder wahlweise als Softwaredownload + CD, da kommen aber leider unverschämt hohe Shipping costs drauf.

Eine deutscher Publisher ist noch nicht gefunden. Es gibt Gerüchte dies würde zum Sommer hin evtl. was werden. Kommt auch ganz auf den Erfolg von Sins an.

Aktuell sind alle Texte in englisch und es gibt ein französisches Speech Pack, da ich aber darin nicht genung bewandert bin kann ich noch nicht mal sagen ob die Französische Version schon brauchbar/fertig ist.

Die Anforderungen sind vergleichbar mit C&C I von 1995, wenn es jemanden gab der es sich in englisch seinerzeit gekauft hat.
Man kommt also locker mit ein bisschen Brocken Englisch sehr gut klar. OK einige Feinheiten versteht man erst durchs spielen oder nachgucken. Aber das ist echt kein Hindernis.

Sollte es dennoch nicht sauber klappen kann man mit Hilfe der Wiki und unserem Forum dennoch das Game entschlüsseln :)

Also wie gesagt beim derzeitigen Dollar Kurs ist es ein Tipp, es ist auch kein rausgeschmissenes Game denn mindestens durch die extrem große Moddin Fähigkeit dürfte es in naher Zukunft Starwars, Startrek und sonstige Mod geben. Kosten als Software Download im Bereich von 25- 30 Euro sind akzeptabel.

Ich kann gerne eine individuelle Beratung anbieten mit anschließender Garantie bei nciht gefallen Geld zurück. (diese Aktion wird bis zum Relase gelten [04.02.2008]) Weil dann gehe ich mal stark davon aus das es auch ein Demo zum Game gibt.

Also wie gesagt haut mcih an sagt mir aus für Games ihr in dem Bereich gerne gespielet habt und warum udn ich sage euch kaufen oder nicht und wenn kaufen und nicht gefallen Geld return :)

McRib
28.01.2008, 11:06
Hi,

Shalom die Anforderungen sind definitive nicht wie bei C & C 1 den das müsste dann 32 Mb als Ram vorrausgesetz werden :D . Hier mal ein grober überblick wie die in der Beta liegen:

2.2 GHz Dual-Core Processor
1 GB RAM (2 GB RAM for Vista)
256 MB DirectX 9 3D Video Card

Mit diesem Anforderungen kann man das Game in der BETA sehr Gut spielen (allerdings nicht auf Maximal einstellung sondern nur auf High oder medium).

Da diese Anforderungen für die Beta gelten und da noch eine Texte und noch eine ganze Fraktion fehlen sollte man diese Anforderung als Mimimal Anforderungen sehen bzw. als Richtline. (1 GB Ram wird vermutlich für flüssig Spielen nötig sein)

Mein Pc ist so zimlich genau auf diesen Anforderungen ich vermute wen ich das Game mir hole (in Englisch) dann kann ich damit auf Mittel spielen. Vermutlich wird aber sobald mehr als 6 Spieler dazu kommen die Einstellung auf Low stellen müssen.

Wichtig: Das ist ein grober ÜBERBLICK und eine grobe Schätzung nach gut 50 Spielen! (gegen Ai und Multiplayer mit leuten aus den USA)

McRib

maresi
10.02.2008, 20:11
hallo

ich frage mich ob vielleicht in zukünftigen patches ein widescreen modus mit hohen auflösungen integriert wird. habe hier nen 30 zoll moni, und da sieht SoaSE mit der 1600er auflösung nicht mehr schön aus. die ansich schon matschigen texturen sind auf größeren monitoren unansehlich! warum wurde eigentlich in SoaSE kein widescreen modus integriert?
sonst gefällt mir das spiel sehr gut :)


maresi

McRib
10.02.2008, 21:20
hallo

ich frage mich ob vielleicht in zukünftigen patches ein widescreen modus mit hohen auflösungen integriert wird. habe hier nen 30 zoll moni, und da sieht SoaSE mit der 1600er auflösung nicht mehr schön aus. die ansich schon matschigen texturen sind auf größeren monitoren unansehlich! warum wurde eigentlich in SoaSE kein widescreen modus integriert?
sonst gefällt mir das spiel sehr gut :)


maresi
ich habe einen 23 zoll monitor bei mir ist das vollkommen in Ordnung welche Grafikeinstellungen nimmst du? Evl. kann man das per Mod einbaun aber ich weiß nicht wie das zu bewerkstelligen ist. Evl. frage mal im Stardocks CHat einfach unter Chat gehen dann auf /join #sins eingeben und die Mitarbeiter anreden da sind meisten irgentwelche Adims oder Mitarbeiter dabei. Die Wissen immer was gerade in Plannung ist bzw. was noch Verändert werden soll.

P.S Willkommen im Forum :wink

McRib

maresi
10.02.2008, 23:00
meine grafikeinstellungen sind voll auf anschlag bei 1600x1200. wo werden eigentlich die einstellungen gespeichert? ich habe bereits nach diversen ini dateien gesucht aber nichts gefunden.

maresi

Leinad
11.02.2008, 05:32
meine grafikeinstellungen sind voll auf anschlag bei 1600x1200. wo werden eigentlich die einstellungen gespeichert? ich habe bereits nach diversen ini dateien gesucht aber nichts gefunden.

maresi

mehr als 1600x1200 wirst du im Gamingbereich kaum finden. :o

maresi
11.02.2008, 18:21
mehr als 1600x1200 wirst du im Gamingbereich kaum finden. :o
das ist jetzt aber nicht ersnt gemeint oder?

McRib
11.02.2008, 18:35
das ist jetzt aber nicht ersnt gemeint oder?
wie viele Games kennst du die mehr als 1600x1200 haben?

Ich spiele viele Spiele und ich hatte NOCH KEINS in die Finger bekommen das mehr hat.

Edit: ich spiele immer die aktuellsten Titel deshalb wundert es mich auch sehr das du dich über die Auflösung 1600x1200 beschwest den die ist meines Erachtens immer noch kein Standart. Die meisten User spielen auf 1024x760.

McRib

Leinad
11.02.2008, 18:57
das ist jetzt aber nicht ersnt gemeint oder?

doch das ist es.
Selbst Crysis hat nicht mehr und vor allem fällt mir kein RTS ein das mehr hat.
Gerade bei RTS erreichst du auch irgendwann eine Grenze bei dem das Interface und andere Elemente zu klein werden.

maresi
11.02.2008, 18:57
wie viele Games kennst du die mehr als 1600x1200 haben?

Ich spiele viele Spiele und ich hatte NOCH KEINS in die Finger bekommen das mehr hat.

Edit: ich spiele immer die aktuellsten Titel deshalb wundert es mich auch sehr das du dich über die Auflösung 1600x1200 beschwest den die ist meines Erachtens immer noch kein Standart. Die meisten User spielen auf 1024x760.

McRib

Anno 1701, ArmA, Caesar IV, Call of Duty 4, Clive Barker's Jericho, Command & Conquer 3, Crysis, DIE SIEDLER - Aufstieg eines Königreichs, Die Siedler II - Die nächste Generation, Empire Earth III, Supreme Commander, Gears of War, Ghost Recon Advanced Warfighter 2, Hellgate London, Kane and Lynch Dead Men, Medal of Honor Airborne, Medieval II Total War, S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl, Silent Hunter 4, Soldier of Fortune Payback, TimeShift, WORLD IN CONFLICT.

das sind die spiele die ich auf der platte habe, und diese unterstützen alle mindestens eine auflösung von 1920x1200, einige davon 2560x1600.
kommt eben immer darauf an welche auflösung der monitor unterstützt.

maresi

btw. ich habe mich nicht beschwert, nur gefragt :o

Leinad
11.02.2008, 19:02
unterstützen diese Spiele auch tatsächlich solche Auflösungen und strecken nicht nur das Bild? :p

maresi
11.02.2008, 19:08
nur ein beispiel: supreme commander

maresi

McRib
11.02.2008, 19:12
sorry aber das stimm nicht:

Supreme command hat eine maximal Auflösung von 1680
Hellgate London hat auch nur ein maximal Auflösung von 1680
Medieval installiere ich gerade um die Auflösung zu überpürfen aber ich glaube da war auch nach 1680 schluss

ich weiß wirklich nicht warum bei dir eine höher Auflösung angezeigt wird als bei uns.

Hier ein Bild als beweis: Klick (http://rapidshare.de/files/38550458/Unbenannt.JPG.html) (Bild ist zuklein deshalb lade ich es über einen Server hoch)

Edit: Warum bekommst du eine größe Auflösung als wir?!! Mein Bildschirm hat 23 Zoll da müsse ich sowas auch Benutzen können.

McRib

maresi
11.02.2008, 19:18
sorry aber das stimmt:

wenn dein moni nicht mehr als 1680 unterstützt, wird im spiel auch nicht mehr angezeigt ;)

the witcher:

maresi
11.02.2008, 19:35
Edit: Warum bekommst du eine größe Auflösung als wir?!! Mein Bildschirm hat 23 Zoll da müsse ich sowas auch Benutzen können.

McRib

welchen monitor hast du?

McRib
11.02.2008, 22:03
welchen monitor hast du?
iiyama schlag mich tod... (keine Idee welches Modell finde auch nichts unter Geräteerkennung) ist ein Jahr alt und Testsiegen in Computer Bild kosten Punk: 300 Euro.

Der hat aber jede Menge schnick schnack z.b Sound und eine extrem gute Farbtreue sowie eine vollausgestrahles BIld (keine dunkeln Stellen)

Was die Auflösung betrifft vermutlich liegt das an der Grafikarte die ist schon zimlich Alt.

McRib

maresi
12.02.2008, 17:15
iiyama baut keine 23 zoll monitore. die 22er von iiyama haben allesamt eine native auflösung von 1680 x 1050 pixel

maresi

Ryudo
13.02.2008, 21:56
hallo

ich frage mich ob vielleicht in zukünftigen patches ein widescreen modus mit hohen auflösungen integriert wird. habe hier nen 30 zoll moni, und da sieht SoaSE mit der 1600er auflösung nicht mehr schön aus. die ansich schon matschigen texturen sind auf größeren monitoren unansehlich! warum wurde eigentlich in SoaSE kein widescreen modus integriert?
sonst gefällt mir das spiel sehr gut :)


maresi

Aus dem offiziellen FAQ:
Q. What are the supported screen resolutions?
A. Sins of a Solar Empire has a minimum resolution of 1024x768 and a maximum limited only by one's own hardware.

Eigentlich sollte somit eine höhere Auflösung gehen, wenn deine Hardware dies unterstüzt. Ansonsten könntest du versuchen, die gewünschte Auflösung manuell in die user.setting Datei einzutragen. Diese ist unter
C:\Dokumente und Einstellungen\*Windowsprofilname*\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\Ironclad Games\Sins of a Solar Empire\Setting
zu finden. Öffnen kann man sie mit dem Texteditor. Aber mache sicherheitshalber eine Sichertskopie von der Datei, bevor du dort etwas änderst.

McRib
13.02.2008, 22:26
Ryudo: Da gibts einen Hacken diese Heisst Interne Sicherung. Falls du Glück hast klappt das falls nicht muss du Sins komplett neuinstallieren (sei also VORSICHTIG)

McRib

Ryudo
13.02.2008, 22:36
Ich habe es gerade getestet und es funktioniert einwandfrei. Ich habe eine Auflösung gewählt, die mir auch im Spiel angezeigt wurde, deswegen weiß ich nicht, wie es mit Auflösungen aussieht, die das Spiel nicht anzeigt.

McRib
13.02.2008, 22:42
Ich habe es gerade getestet und es funktioniert einwandfrei. Ich habe eine Auflösung gewählt, die mir auch im Spiel angezeigt wurde, deswegen weiß ich nicht, wie es mit Auflösungen aussieht, die das Spiel nicht anzeigt.
hast du die Setting datei verändert? Wen ja starte mal den Online player wen du einen Spiel betreten kannst kann ich nur sagen "hut" ab wen nicht... tja dann darfst du neuinstallieren den das ist die Sicherung aktive. Im off modus ist nicht zuerkenne ob die Sicherung an oder aus ist aber im online Modus wird dir das angezeigt. (Spieldaten weichen ab)

McRib

Anterus
18.02.2008, 18:42
Ich hab eine Frage zu SoSE: Braucht man für dieses Spiel einen starken PC? Oder kann man das Spiel auch mit schwächeren PCs spielen?

Leinad
18.02.2008, 19:57
Ich hab eine Frage zu SoSE: Braucht man für dieses Spiel einen starken PC? Oder kann man das Spiel auch mit schwächeren PCs spielen?

man kann es auch mit "schwächeren" PC's spielen, wobei das natürlich eine wage Aussage ist.
Gib mal deine Hardwaredetails, dann kann man mehr dazu sagen.

Anterus
18.02.2008, 20:23
Ich hab ein Notebook mit:

Betriebssytem: Windows XP Home Edition, Service Pack 2
Prozessor: Intel(R) Pentium(R) M processor 1.73GHz
Arbeitsspeicher: 1024MB RAM
Grafikkarte: NVIDIA GeForce Go 6200

Leinad
18.02.2008, 20:57
Ich hab ein Notebook mit:

Betriebssytem: Windows XP Home Edition, Service Pack 2
Prozessor: Intel(R) Pentium(R) M processor 1.73GHz
Arbeitsspeicher: 1024MB RAM
Grafikkarte: NVIDIA GeForce Go 6200


Offizielle Anforderungen:




Minimum Requirements:

Windows XP SP2 / Windows Vista
1.8 GHz Single-Core Processor
512 MB RAM (1 GB for Windows Vista)
128 MB DirectX 9 3D Video Card (Radeon 9600 / GeForce FX 6600 and above)
DirectX 9.0c Compatible Sound Card
DVD-ROM Drive
3 GB Hard Drive Space
Keyboard and Mouse
DirectX 9.0c Recommended Requirements:
2.2 GHz Dual- or Quad-Core Processor
1 GB RAM (2 GB for Windows Vista)
256 MB DirectX 9 3D Video Card (Radeon X1600 / GeForce 7600 and above)



dürfte also schwierig werden, kann dir nicht sagen, ob deiner gerade noch so reicht, aber wenn dann wirste sowieso auf der niedrigsten Qualitätsstufe spielen müssen.

McRib
18.02.2008, 21:05
Das Problem ist viel mehr ob es im Multiplayer geht.

Ich würde sagen mehr als eine 4 Player Map schafft er nicht.

Du hast einen Dual das sollte helfen alle die singel haben bei denen Lag es manchmal. Frage mal Raziel welche einstellung er hat sein PC ist WIRKLICH am Limit :(.

McRib

Shalom_Don
18.02.2008, 22:04
Noch ein wort zur Hardware und zur Cheatersicherung.

Die Spieldateirelevanten Daten liegen im Spieleordner. Alle einstellungen im Profilordner. Ändern im Spieleordner bring ne neue Checksum und sei es eine datei rausnehmen und wieder reinkopieren. Bumss ende aus Spiel neu installieren.

Zur Hardware: 1,6 Mhz laufen sogar sehr gut Graka ist erstmla egal. 512 MB Ram wären gut.

Nun zum Problem ähnlich wie bei Supreme Commander wird das Game in mehre Threats gestaffel, Srich einer kümmert sich um die Spieldaten, einer um den verlauf einer um die Wegfindung der einheiten etc.

Und da liegt der Knaksus, für Multiplayerbrauchste bei grossen Karten richtig viel Power Singelcore hardware untergrenze , nur small Karten. Empfohlene CPU Geschwindigkeit Singelcoreist bis kartenkrösse mittel kein Problem. Alles andere Finger von lassen. Beim Spiel gegen die AI ist es am schnellsten am Ruckeln wenn man kooperativ vorgeht. Spieler gegen Spieler geht noch lange gut.

Zu den Dual und 4fach Kernen kann ich derzeit nix sagen, HArdware fehlt derzeit dafür :)

Zur Grafik das Game Skaliert tatsächlich bis ultimo :) Test an der Viedoewand unseres Netzüberwachungszentrums :) (das wird derzeit nicht mehr gebraucht da wir dieses in die Zentrale umlegen) geschätzte 4x6 Meter aus 4x6 Flats :) System war ein 4fach Xeon die Graka dafür da reinzuprügeln war das schwierigste ebenso die ganzen Peitschen. Bild war daher etwas undscharf . wenn man dann testweise direkte Verbindungen zu den "Eckpunkten LCD's" aufbaute gestochen scharfes Bild. Nur vom Text sieht man wenig und das Menü wird klein :) Aber die Übersicht ist geil. Aussagen zur Performance nicht möglich. Die eingestellte Auflösung war ne komische interpolierte Zahl.

Vielleicht hab ich nochmals die möglichkeit das nochmals zu machen, dann schiß ich ein Foto. Das Foto vom Handy ist scheisse erkennt man nix zu dunkel ;(


Gruß:
Shalom_Don

Durchlauferhitzer
18.02.2008, 22:54
Hallo :wink

Zur Performance, mir ist da etwas aufgefallen:
Ironclad hat das Spiel nicht sehr Performance Adaptiv programmiert.

Die Raumschiffe haben alle nur ein Mesh (Modell) und eine Textur
Um die Performance zu erhöhen sollte es wenigstens ein LOD Level geben.
LOD heißt LevelOfDetail. Die Texturen der Flagschiffe haben 2048x2048!
Das ist schon Krass, ältere Grafikkarten könnten damit schon Probleme
bekommen. Die anzahl der Polygone der Meshes konnte ich noch nicht
überprüfen.

Meine GeForce8800 768mb bekommt bei großen Schlachten in einem
System schon dicke Backen. Da besteht noch Nachhol Bedarf.

Raziel
19.02.2008, 01:22
Ich hab ein Notebook mit:

Betriebssytem: Windows XP Home Edition, Service Pack 2
Prozessor: Intel(R) Pentium(R) M processor 1.73GHz
Arbeitsspeicher: 1024MB RAM
Grafikkarte: NVIDIA GeForce Go 6200

Mein Notebook hat fast dieselben stats und verkraftet ein 2player Coop auf einer Medium Map ohne Probleme. Multiplayer und große Karten allerdings können wie oben schon angesprochen zu Problemen führen.

Leinad
19.02.2008, 10:50
Hallo :wink

Zur Performance, mir ist da etwas aufgefallen:
Ironclad hat das Spiel nicht sehr Performance Adaptiv programmiert.

Die Raumschiffe haben alle nur ein Mesh (Modell) und eine Textur
Um die Performance zu erhöhen sollte es wenigstens ein LOD Level geben.
LOD heißt LevelOfDetail. Die Texturen der Flagschiffe haben 2048x2048!
Das ist schon Krass, ältere Grafikkarten könnten damit schon Probleme
bekommen. Die anzahl der Polygone der Meshes konnte ich noch nicht
überprüfen.

Meine GeForce8800 768mb bekommt bei großen Schlachten in einem
System schon dicke Backen. Da besteht noch Nachhol Bedarf.


die Texturen sind schon recht klein gehalten, gibt ja nicht umsonst die Nachfrage ein Paket mit höheren Texturen anzubieten.
Schiffe haben 512x1024 und 1024x1024 Texturen und nur einige Caps haben mehr.

Dann zu den Polygonzahlen der Meshes:



Arcova scout = 1486
Cobalt light = 1539
Javelis LRM = 1837
Garda Flak = 1480
Krosov seige = 1494
Protev colony = 1459

Constructor = 1988

Tradeship = 2700-3200

Cruiser
Perchirien Light Carrier = 1484
Hoshiko Robotics Cruiser = 2119
Cielo Command Cruiser = 1699


Capship
Marza dreadnaught = 3104
Kol Battleship = 4021
Sova carrier = 3689
Akan battlecruiser = 4355
Dunov battlecruiser = 3847
Zahlen sind ausm off. Sins forum von einem Modder der sich die mal alle angeschaut hat.
Also insgesamt ist Sins da sehr sparsam. Wenn du Probleme hast liegt es nicht an den Texturen oder Zahl der Polygone, sondern schlichtweg an der Masse der Objekte.

Durchlauferhitzer
19.02.2008, 18:53
.

Jo, mir is da auch wat grad eingefallen!
Wenn man in ein System reinzoomt werden alle andere
Systeme ausgeblendet. Und wenn man aus einem System
rauszoomt werden gar keine Meshes oder Texturen angezeigt.
Das ist ja eigentlich ein LOD
Da muss ich mich revidieren :]

Leinad
19.02.2008, 19:18
Jo, mir is da auch wat grad eingefallen!
Wenn man in ein System reinzoomt werden alle andere
Systeme ausgeblendet. Und wenn man aus einem System
rauszoomt werden gar keine Meshes oder Texturen angezeigt.
Das ist ja eigentlich ein LOD
Da muss ich mich revidieren :]

das kommt natürlich hinzu, aber wie gesagt die "Hauptlast" sind halt die Ausmasse von Sins.

Durchlauferhitzer
19.02.2008, 19:40
Die Ausmasse von SoaSE?
Vergleich das mal mit "Supreme Commander" ^^
Die Graka hat bei 3000 Einheiten keine Probleme,
jedoch ist das Spiel sehr Prozessor lastig.

McRib
19.02.2008, 19:55
Die Ausmasse von SoaSE?
Vergleich das mal mit "Supreme Commander" ^^
Die Graka hat bei 3000 Einheiten keine Probleme,
jedoch ist das Spiel sehr Prozessor lastig.
Supreme command gesteht aber nur aus Texturen keine Leuchten details (schaltat mal runter und dann rauf und sieh dir ein Schiff an)... das solltes du nicht vergessen.

McRib

Durchlauferhitzer
19.02.2008, 20:37
Was sind denn bitte schön Leuchten Details?

Die Texturen der Einheiten bestehen aus verschiedenen Kanälen
die den fx Shader ansprechen

Die Diffuse Map, die eigentliche Textur nennt sich albedo
Dann gibts den Specular Kanal, den Glow Kanal und den Bloom kanal
Alles vorhanden
Was SoaSE vielleicht mehr hat ist ein self Illumination Kanal
Was heute aber schon recht veraltet ist, so etwas wird normalerweise nur über den Bloom Kanal geregelt

Die Engine von SoaSE ist nicht besser als jede andere aktuelle

McRib
19.02.2008, 21:15
hat jemand etwas anderes behauptet?! :)

McRib

Raziel
19.02.2008, 21:30
Das Spiel stellt zugegeben in keinster Art und Weise einen Fortschritt dar was Technik, Design oder sonstwas angeht, kombiniert aber schon existierende Dinge und Konzepte zu einem sehr angenehmen und unterhaltsamen, vollwertigen Ganzen.
Insgesamt ist es angenehm dass das Spiel nicht dem Trend von Schöner, Besser, Größer verfällt sondern sich beinahe spartanisch auf einige wenige Aspekte spezialisiert und diese dadurch verstärkt hervorhebt. So geht zum Beispiel nicht das eigentliche Spiel unter SpecialFX Kaskaden - die jedes SotA-Rig in die Knie zwingen - unter.

Fazit, mir gefällts so wie es ist. *g*

Anterus
20.02.2008, 13:43
Kann man bei SoaSE auch Quickmatchs (also einfach Matchs, bei denen automatisch ein gleichstarker Gegner ausgesucht wird. Bin mir nicht sicher, ob die genau so heissen. Evt. heissen diese Dinger auch Automatchs) spielen? Wenn ja, wielange dauert ein solches ungefähr?

Raziel
20.02.2008, 14:12
Eine derartige Funktion gibt es noch nicht, es wird aber darüber gesprochen und ist vielleicht in einem der nächsten Patches/Updates schon drin.

Ein durchschnittliches 1on1 auf einer kleinen Karte dauert je nach Spielgeschwindigkeit (es gibt 3 Einstellungen) irgendwas zwischen 20 und 90 Minuten. Kürzer geht nicht wirklich weil der Initiale Aufbau seine Zeit braucht und länger ist einfach unwahrscheinlich da sich gerade auf kleinen Karten schnell entscheidende Siege oder Niederlagen erringen lassen die sich bezeichnend und entscheidend für den Rest des Spiels auswirken.
Im allgemeinen ist sogar der aktuelle Usus das nach der ersten Schlacht der Verlierer einfach das Spiel verlässt ohne auf ein Comeback zu hoffen bzw. dergleichen zu versuchen. Nimmt ein wenig den Spaß, aber man hat sehr schnell eine Entscheidung.
Mein schnellstes Spiel war ein 2v2 auf einer Medium Map und dauerte 40 Minuten bis beide Gegner einfach gingen als sie sahen was mein Ally und ich an Flotte rumstehen hatten. *g*

the_ZJ
26.02.2008, 16:30
das ist etwas, was mihc bei sins extrem stört. diese verdammten leaver!
kommen wir nochmal zur technik geschichte zurück. sins hat tatsächlich eigentlich geringere ausmaße als supcom, zumindest, wenn man mal das ultra late game außen vor lässt. was mich bei sins jedoch stört, sind fehlende aim manipulator, sprich scripts, die die bones einer waffe bewegen, sodass sich auch die waffe bzw. der turm richtig dreht. das nimmt dem ganzen ein wenig flair, wenn sich nicht die schweren geschütze auf den gegner langsam drehen und dann im zuge des gewaltigen rückstoßes in den lauf gedrückt werden :(

oh, wo ich gerade den post mit den poly counts lese: schwach. ich finde, da hätten sich die devs mehr mühe geben können, v. a. einige caps sehen....unspektakulär aus, wie vergrößerte kleine ships. da hätten die ruhig 10k und mehr machen sollen

Durchlauferhitzer
27.02.2008, 20:19
Hi ZJ ^^

Ironclad hatte sich dafür entschieden das man das Spiel auch noch auf etwas älterer Hardware zocken kann.
Insbesondere hatten sie die Turret Animationen angesprochen und meinten
das die ganzen Animationen Performance fressen würden.
(Ich weiss nicht, kann das nicht so recht nachvollziehen)
Das gleiche gilt auch bei den Poly counts.
Ich weiss jetzt nicht ganz wie diese "Polys" gezählt wurden. Die Supcom
Engine (Direct3D) operiert auf "Tris" und ein T3Kraftwerk hat ca 3000.
Wenn bei SINS wirklich nur die "Polys" gezählt wurden könnte da schon
5000 bei rum kommen.
Glaube aber auch hier das der name der Tris mit Polys verwechselt wurde.
Ich möchte aber noch anmerken das SupCom mit vielen Spielern auch
sehr langsam wird, was man bei SINS nicht hat.

the_ZJ
28.02.2008, 15:55
Durchlauf, ich bin durchaus über die polycounts von supcom informiert.
Aber der Poly-count ist einfach schlecht verteilt hier bei sins, da capital ships WESENTLICH seltener auftreten als normale schiffe.
was die animations angeht: da haben die sich fein rausgeredet, eig. zieht sowas nicht wirklich viel performance, das problem ist nur ( hab ich beim anschauen einer .MESH datei gesehen) : das ist wirklich nur ein mesh. die haben keine bones O_o
und was das handling angeht: im RT-Rendering werden nur tris genutzt, da quads nicht eindeutig bestimmbar sind

Mechhammer
03.03.2008, 16:45
Hello @ all
sagt mal wie groß ist jetzt eigentlich das spiel?
hab mir gekauft und wie es aussieht hab ich ein paar startschwirigkeiten

ich bedanke mich jetzt schohn im vorraus

Leinad
03.03.2008, 16:49
Hello @ all
sagt mal wie groß ist jetzt eigentlich das spiel?
hab mir gekauft und wie es aussieht hab ich ein paar startschwirigkeiten

ich bedanke mich jetzt schohn im vorraus

meinst du wie groß es von den Dateien her ist? Antwort darauf wäre 1 Gb.

Mechhammer
03.03.2008, 17:37
ja das meite ich
geanu 1 gb oder 866 mb ?

Leinad
03.03.2008, 17:55
ja das meite ich
geanu 1 gb oder 866 mb ?

müsste ca. ziemlich genau 1 gb sein, nicht das es eine große Rolle spielt ob 100mb mehr oder weniger.

Raba
03.03.2008, 21:08
Der Download ist ziemlich genau 886 MB groß.
Entpackt und installiert auf Platte ist der Sin-ordner 1,6 GB groß.

Mechhammer
05.03.2008, 19:36
danke

nochmals
kann es sein dass dieses ultra mega duppa geile Spiel keine kampagne hat?

Raba
05.03.2008, 19:51
Das hast du richtig erkannt :D
Dieses Game ist im Prinzip "nur" ein Multiplayer - Spiel ohne Kampagne :)

Mechhammer
05.03.2008, 21:35
wenn das teil noch eine kampagne hätte
wäre es ja ein überspiel, nicht mehr zu topen so hat wenigstens die konkurenz eine chace

McRib
06.03.2008, 09:26
Eine kampagne ist zwar toll aber für diese Spiel kaum machbar. Das würde dann in zerstöre diese Planeten dann diesen und vernichtet folgende Fraktion enden. Du kannst auch im Singelmodus Spielen die AI ist besser als die in anderen Spielen und soweit man das erkennen kann mogel sie auch nicht.

McRib

Shalom_Don
06.03.2008, 13:09
hmm die Entwickler meinen jedoch watt anderes :)

Da soll was in der Pipe sein. Lassen wir uns mal überraschen ob von diesen Ankündigungen was umgesetzt wird. Bei Galactic Civilisation hab die auch die Kampanien nachgerüstet. Also stay tuned

Keksus
09.03.2008, 14:26
Ist da snormal, dass die Schiffe immer stehenbleiben wenn sie sich beschiessen? Weil das Planeten angreifen ist zwar nett aber so sehen die Raumschlachten von Homeworld 2 viel besser und lebendiger aus.

McRib
09.03.2008, 16:18
Ist da snormal, dass die Schiffe immer stehenbleiben wenn sie sich beschiessen? Weil das Planeten angreifen ist zwar nett aber so sehen die Raumschlachten von Homeworld 2 viel besser und lebendiger aus.
nicht unbedingt wen du ein Kommado gibts z.b Flieg zu Punkt B. Feuer und fliegen die allerdings feuern die dann nicht mehr Optimal aus alle Waffen sondern nur noch aus den Seitlichen bzw. Hintern Geschützen. Das klapp allerdings nur solange das Schiff auf Waffen auf der Seite oder Hinten hat. Z.b Bei Schlachtschiffen. Und sonst ja sie bleiben stehen und alls sich in alle Seelen Ruhe bescheissen.

McRib

Keksus
09.03.2008, 16:54
Ist momentan der Kritikpunkt an dem Spiel de rmich wirklich stört. Es fühlt sich an wie RUndenstrategie. Das Spiel macht praktisch alles richtig. Vor allem das Planetenagreifne ist cool. Aber die Kämpfe versauen irgendwie alles. Wer mal Homeworld 2 gespielt hat weiss warum. So müssen Weltraumschlachten aussehen

Koriander
09.03.2008, 22:43
Ist momentan der Kritikpunkt an dem Spiel de rmich wirklich stört. Es fühlt sich an wie RUndenstrategie. Das Spiel macht praktisch alles richtig. Vor allem das Planetenagreifne ist cool. Aber die Kämpfe versauen irgendwie alles. Wer mal Homeworld 2 gespielt hat weiss warum. So müssen Weltraumschlachten aussehen

Kann dir da nur nicht ganz folgen? Das einzige was sich bei Homeworld mehr bewegt sind die geschütze....ok die Korvetten als ''halb'' große schiffe fliegen auch durch die gegend Oo ...aber sonst?... Jäger! die hast du hier aber auch und auf großen maps sind das gleich 10 x mehr als bei Homeworld.

Auch kann ich mich auf Anhieb an kein anderes RTS erinnern wo die Einheiten wild durch die gegend laufen\fliegen wenn sie kämpfen.

Wo ich dir aber recht gebe ist das die kämpfe (besonders am Anfang) gegen caps. sehr lange dauern...hat schon was 2-3 min auf ein schiff zu starren und zu warten das es hops geht ;]....aber selbst da fand ich ''Empire at War'' viel schlimmer.....bis da mal nen großer pott weg war Oo

Grottenolm85
10.03.2008, 01:45
@empire at war
Oh ja, zögerliche Ki greift gut verteidigten Planten an. Erstmal Kaffe trinken gehen.... :D

McRib
10.03.2008, 14:51
@empire at war
Oh ja, zögerliche Ki greift gut verteidigten Planten an. Erstmal Kaffe trinken gehen.... :D
jo eben das war der Witz an Empire at War EGAL wie groß die Feindflott auch war. Man konnte sie immer Besiegen solange dein Raumstation Stufe 4 + hatte. Besonders das Konsortium war heftig da man dort Cr. bekamm für jedes vernichtet Schiff du konntes quasi upgates erforsch und Raumstation reparien ohne das du Cr. dafür bezahlst.

Zu Ki: DEr Fairness halbe sie griff nur an wen sie ÜBERHAUPT eine Chance hatte... auch wen diese Chance bei 0,6 % lag :). Den bis jetzt hat es noch keine KI geschafft meine Station der Stufe 5 zubesiegen selbst ohne eine Defensive Flotte kann ich den Planeten halten. (solange die im Raum kampfen :))

Zu den Caps: ??? 2-3 Minuten? Wieviel Planeten habt ihr den? 5 Ingesamt?!? Ab 10 Planeten pro Spieler gehen Caps scharenweise drauf.
Besonders wen es heißt 10 Caps gegen 1 Cap ;) . Da hilft auch kein Fliehen mehr den ich blockiere gern den Antrieb. :D

McRib

Taurec
10.03.2008, 16:02
Naja... Große Pötte dürfen ruhig zäh sein. Ich baue doch keine Schlachtschiffe, die dann in 10 Sekunden weg gehauen werden. Schlachtschiffe heißen nicht umsonst so. Wenn es sein muss, hau ich da auch 10 Minuten drauf.
Die Bismarck wurde Stunden beschossen, und ist dann doch nur durch Selbstversenkung draufgegangen.

Koriander
10.03.2008, 16:47
Naja... Große Pötte dürfen ruhig zäh sein. Ich baue doch keine Schlachtschiffe, die dann in 10 Sekunden weg gehauen werden. Schlachtschiffe heißen nicht umsonst so. Wenn es sein muss, hau ich da auch 10 Minuten drauf.
Die Bismarck wurde Stunden beschossen, und ist dann doch nur durch Selbstversenkung draufgegangen.

Sicher ^^ jedem das seine...doch bei 10 min. kann man glaub ich wirklich ned mehr von RTS sprechen.

So wie es jetzt im spiel aussieht gefällt es mir ganz gut und das mit den 1-3 min. war ja auch nur ein beispiel für die Frühphase wo 1-1\2-2 caps kämpfen....später sind die wirklich ganz schön schnell weg :]

Was vllt in zukunft durch ein paar mods behoben wird ist das Gefühl wirklicher Größe!für mich sehen die meisten caps einfach zu klein und unwichtig aus...meine meinung;)

mfg.

Raba
10.03.2008, 18:06
Ja, der Effekt mit der Größe.. :D
Allerdings musst du bedenken, dass du die wirklich winzigen Jäger/Bomber als solche meistens gar nicht siehst. Und die Fregatten sind ja auch schon mal ein Stück größer als die Jäger/Bomber.
Demnach ist die Größe der Capitalschiffe so schon in Ordnung :)

McRib
10.03.2008, 18:13
es gibt noch ein 2 Problem...

wen die Caps größer werden kann man diese nicht mehr Steuern sie würden sich gegenseitg behindern da sie zugross sind. Ich habe jetzt schon problem meine Caps durch ein Feindscharm zubringen.

McRib

Koriander
10.03.2008, 20:27
Ja, der Effekt mit der Größe.. :D
Allerdings musst du bedenken, dass du die wirklich winzigen Jäger/Bomber als solche meistens gar nicht siehst. Und die Fregatten sind ja auch schon mal ein Stück größer als die Jäger/Bomber.
Demnach ist die Größe der Capitalschiffe so schon in Ordnung :)

Das ist ja das verrückte! wenn man die Jäger als Maßstab nimmt sind die caps ja wahre sternenzertörer^^ sieht nur leider überhaupt nicht so aus wenn eine ''normale'' defence plattform schon fast halb so groß ist!

Und das mit der Steuerung kommt auch noch dazu :\ also caps nur ein tick größer und der rest eben ein wenig kleiner:] ...bis auf die Jäger Oo sieht man so schon nicht.

Edit:

Außerdem sehe ich ned ein wieso mein cap ned einfach durch die fitzelige Fregatte durchfliegt wenn sie versucht mir den weg zu versperren!!!Hätte gerne mal Darth Vader's Gesicht gesehen wenn ihm sein erster offi sagt das sie ned weiter kommen weil da noch ein Lazarettschiff im weg ist*grins*...sollte doch eigentlich im Interesse der Fregatte sein da aus dem weg zu kommen.Die muss dabei ja ned draufgehen! nur beiseite geschoben werden...wie es wohl jeder halbwegs klar denkende Kapitän auf dem viel kleinerem schiff von alleine gemacht hätte.

the_ZJ
11.03.2008, 16:05
ich fände es genial, wenn man nur ein capital ship hätte, das aber wirklich WIRKLICH groß wäre, und dass im gegenzug auch planeten größer werden

Raba
11.03.2008, 23:32
Einen Todes-Stern? :D