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Ryudo
27.04.2006, 19:02
UI-Anpassung v0.31 by Ryudo

DOWNLOAD (http://rapidshare.com/files/5892119/UI-Anpassung_v0.31_by_Ryudo.zip.html) via RapidShare (ca. 550 kB)
DOWNLOAD (http://scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=170) via Scharesoft Portal (ca. 300 kB)
Siehe beiliegende Readme für Installationsanleitung.

Die UI ist für den Deutschen 1.1 Beta Patch angepasst, aber sollte weiterhin mit der Orginalversion funktionieren.

v0.31
- Font Kingthings_Petrock_18 fehlerfrei
- Kartenmarkierungen bei Auflösungen größer als 1024*768 durchgängig

v0.3
- Abtrennungstrich bei Fraktionenanzeige immer durchgängig (Screenshot (http://img271.imageshack.us/my.php?image=fraktionenrx1.jpg))
- Rahmen im Kartenmenü verschönert (Screenshot (http://img424.imageshack.us/my.php?image=kartenmenrahmendh6.jpg))
- kleinere Schrift im Sigilsteinmenü (Screenshot (http://img424.imageshack.us/my.php?image=sigilsteinmeneq2.jpg))
- fehlerfreies Scrollen im Zauberkaufmenü
- fehlerfreies Scrollen im Verzauberungsmenü
- mehr Elemente im Zaubererstellungsmenü (Screenshot (http://img271.imageshack.us/my.php?image=zaubererstellungsmened6.jpg))
- Datum bei Quest-Popup ausgerichtet und Font des Buttons vergrößert (Screenshot (http://img70.imageshack.us/my.php?image=questhinzugefgteb4.jpg))
- Schrift (Maus / Tastatur) bei Steuerungseinstellung immer vorhanden (Screenshot (http://img424.imageshack.us/my.php?image=maustastaturxr8.jpg))
- Dialogauswahl mit Font 2 (kein Abschneiden am Ende) (Screenshot (http://img413.imageshack.us/my.php?image=dialogmenea9.jpg))
- kleiner Schrift für Font 1 (Kingthings_Petrock (http://img413.imageshack.us/my.php?image=font1petrockgv6.jpg) + Kingthings_Calligraphica (http://img413.imageshack.us/my.php?image=font1calligraphicacv9.jpg)) und 2 (Kingthings_Petrock (http://img413.imageshack.us/my.php?image=font2petrockwn3.jpg) + Kingthings_Calligraphica (http://img413.imageshack.us/my.php?image=font2calligraphicabmpfl8.jpg)).

v0.2
- Kartenmenü auf die Größe der anderen Menüs angepasst und Rahmen umschließt gesamte Karte. Außerdem kleinere Grafikfehler beseitigt (Screenshot (http://img141.imageshack.us/my.php?image=kartenmen0ny.jpg))
- zentrierte Anzeigen (Wert, Gewicht, usw.) im Inventar (Screenshot (http://img141.imageshack.us/my.php?image=inventar3oj.jpg))
- Itembezeichnung im Container-Menü nicht mehr abgeschnitten und in zwei Zeilen (Screenshot (http://img141.imageshack.us/my.php?image=containermen9vq.jpg))
- Fehler beim Scrollen im Zauberkaufmenu behoben
- fehlerhaftes Geldsymbol bei Steinen im Container-Menü korrigiert (Screenshot (http://img157.imageshack.us/my.php?image=steinicon1zv.jpg))
- Gitterlinie entfernt, die über die Geldanzeige des Spielers ging (Screenshot (http://img157.imageshack.us/my.php?image=inventargitter9ss.jpg))
- Missionsrahmen Überschneidet darunterliegende Mission nicht mehr (Screenshot (http://img141.imageshack.us/my.php?image=missionsrahmen1mb.jpg))
- Rahmen im Fertigkeitenmenü überschneidet darüberliegendeas Bild nicht mehr (Screenshot (http://img141.imageshack.us/my.php?image=fertigkeitenrahmen2wv.jpg))
- Bei den Details der abgeschlossenen Missionen sind die Überschriften bei den Icons vorhanden. Die Überschrift für das Menü wurde von "Abgeschlossenes Missiondetail" in "Details für abgeschlossene Mission" umbenannt (esp Datei "Details für abgeschlossene Missionen"). (Screenshot (http://img141.imageshack.us/my.php?image=detailsabgeschlossenemission9u.jpg))
- Schrift bei Spieleinstellungsmenü nicht mehr ganz am linken Rand (Screenshot (http://img157.imageshack.us/my.php?image=spieleinstellung9dv.jpg))
- Schrift im Verzauberungsmenü ausgerichtet und mehr Elemente in der Effektliste zu sehen (Screenshot (http://img141.imageshack.us/my.php?image=verzauberungsmen0ng.jpg))

v0.1
- Fonts Kingthings_Petrock (http://img258.imageshack.us/my.php?image=petrock9cd.jpg) und Kingthings_Calligraphica (http://img521.imageshack.us/my.php?image=calligraphica4cq.jpg) hinzugefügt (Größe 18, 19, 20)
- Alchemiezutaten in einer Zeile und mehr Zutaten im Fenster (Screenshot (http://img258.imageshack.us/my.php?image=alchemiezutaten3lf.jpg))
- Trankeffekte über 3 Zeilen (Screenshot (http://img521.imageshack.us/my.php?image=trankeffekte8li.jpg))
- kleinere Schrift im Zauberkaufmenü (Screenshot (http://img521.imageshack.us/my.php?image=zauberkaufmen0yt.jpg))
- Questlog mit Markierung für aktive Quest (Screenshot (http://img379.imageshack.us/my.php?image=questlog2pj.jpg))
- zentrierte Schrift in Bücher- und Beutefensterbuttons (Screenshot (http://img379.imageshack.us/my.php?image=bcherbuttons5ep.jpg))
- zentrierte Fortschrittsbalken (Screenshot (http://img379.imageshack.us/my.php?image=fertigkeiten5sa.jpg))
- fehlende Textur eingefügt beim Nahkampf-Popup im Fertigkeitenmenü (Screenshot (http://img379.imageshack.us/my.php?image=fertigkeiten5sa.jpg))
- zentrierte Schrift bei Kartenmarkierungen (Screenshot (http://img310.imageshack.us/my.php?image=kartenmarkierungen6ma.jpg))
- Textbox bei sehr langen Kartenmarkierungen nicht mehr unterbrochen (Screenshot (http://img310.imageshack.us/my.php?image=kartenmarkierungen6ma.jpg))

Weiteres Ziel: Font 1+2 etwas verkleinern und Menüs darauf anpassen.



UI-Konfigurationen:

0. Grundlegendes

1. Alle Dateien sind auf meine UI-Anpassung und auf die Schriftart Kingthings_Petrock_19 angepasst.

2. Kostenloser XML-Editor, um entsprechende Zeilen schnell zu finden: CookTop (http://xmlcooktop.com/)
Mit STRG+G kann man die gesuchte Zeile direkt eingeben und zu ihr springen.

3. Die Anführungszeichen signalisieren Werte, die man in die XML Dateien einträgt. Dabei die Anführungszeichen nicht miteingeben.

4. Abkürzungen
UI := User Interface (Benutzeroberfläche)
HP := Lebenspunkte
MP := Magiepunkte
AP := Ausdauerpunkte
WHP := Zustand der Waffe
FOV := Field of View (Sichtbereich)
HUD := Head-Up-Display (Anzeigen auf dem Bildschirm)

5. Standardkonfiguration zum Vergleich
HUD (http://img260.imageshack.us/my.php?image=defaulthud5ie.jpg)
Weltkarte (http://img397.imageshack.us/my.php?image=defaultkartesk7.jpg)
Questlog (http://img272.imageshack.us/my.php?image=defaultquestlog3zp.jpg)
Inventar (http://img272.imageshack.us/my.php?image=defaultinventar4af.jpg)
Atemanzeige (http://img412.imageshack.us/my.php?image=defaultatemanzeige7rr.jpg)


I. Dateien im \Oblivion\Data\menus\prefabs\ui_config\ Verzeichnis

1. hudmainmenu_config.xml

a) farbige Prozentanzeige auf HP, MP, AP und WHP Balken (Screenshot (http://img379.imageshack.us/my.php?image=i1afarbigeprozentanzeige2vh.jpg))
Zugehöriger Eintrag:
HP: Zeile 169 - 226
MP: Zeile 265 - 325
AP: Zeile 367 - 424
WHP: Zeile 886 - 943

Fertige Datei angehangen.
Installation:
Den Data Ordner aus dem Archiv ins \Oblivion Verzeichnis kopieren und das Überschreiben bestätigen.

b) weiße Prozentanzeige auf HP, MP, AP und WHP Balken (Screenshot (http://img379.imageshack.us/my.php?image=i1bweieprozentanzeige1ld.jpg))
Zugehöriger Eintrag:
HP: Zeile 169 - 226
MP: Zeile 265 - 325
AP: Zeile 367 - 424
WHP: Zeile 886 - 943

Fertige Datei angehangen.
Installation:
Den Data Ordner aus dem Archiv ins \Oblivion Verzeichnis kopieren und das Überschreiben bestätigen.

c) Kompass aussschalten (Screenshot (http://img310.imageshack.us/my.php?image=i1ckeinkompass0le.jpg))
Zugehöriger Eintrag:
Zeile 553

Änderung:
"true" durch "false" ersetzen.

d) Anzeige der Dauer eines magischen Effekts aussschalten (Screenshot (http://img325.imageshack.us/my.php?image=i1dkeineeffektdaueranzeige6ly.jpg))
Zugehöriger Eintrag:
Zeile 653

Änderung:
"255" durch "0" ersetzen.

e) Anzeige eines Wahrnhinweises bei niedriger HP, MP und AP
(HP Text hat verschiedene Farben entsprechend des aktuellen Standes; je schlechter, desto roter) (Screenshot (http://img312.imageshack.us/my.php?image=i1ewarnhinweise5is.jpg))
Zugehöriger Eintrag:
HP: Zeile 706
MP: Zeile 761
AP: Zeile 808

Änderung:
Jeweils die "-1" durch den prozentualen Wert ersetzen, ab dem der jeweilige Warnhinweis erscheinen soll.
Beispiel: Mit "<_hpwtextvisible> 50 </_hpwtextvisible>" erscheint der HP-Hinweis, wenn man weniger als 50% seiner HP noch besitzt.

f) Zustandsbalken der Waffe ausschalten (Screenshot (http://img312.imageshack.us/my.php?image=i1fkeinhaltbarkeitsbalken9ey.jpg))
Zugehöriger Eintrag:
Zeile 877 + 880 + 883

Änderung:
In jeder Zeile "255" durch "0" ersetzen.


2. hudreticle_config.xml

Position des Schleich-Icons verändern (Screenshot (http://img325.imageshack.us/my.php?image=i2schleichiconverschoben6oh.jpg))
Zugehöriger Eintrag:
Zeile 29 + 30

Änderung:
In beiden Zeilen die gewünschten x- und y-Werte für das Icon einstellen.

Zusätzlich fertige Datei angehangen (siehe Screenshot für Position).
Installation:
Den Data Ordner aus dem Archiv ins \Oblivion Verzeichnis kopieren und das Überschreiben bestätigen.


3. map_config.xml

a) Nicht aktive Quests verblassen (Screenshot (http://img325.imageshack.us/my.php?image=i3ainaktivequestsverblasst2er.jpg))
Zugehöriger Eintrag:
Zeile 74

Änderung:
"0" durch einen Wert zwischen "-1" und "-255" ersetzen. Bei "-255" sind die nicht aktiven Quests unsichtbar. Ein Wert von "-100" ist ein guter Richtwert (siehe Screenshot).

b) Zoom der Weltkarte verändern (Screenshot (http://img397.imageshack.us/my.php?image=i3bkarte165xp2.jpg))
Zugehöriger Eintrag:
Zeile 54

Änderung:
"200" durch den gewünschten Zoomfaktor ersetzen. Kleiner als "150" ist nicht zu empfehlen.

Zusätzlich fertige Datei mit Zoom von 165% (siehe Screenshot) angehangen, bei der die Größe der Kartenmarkierung und deren Popup-Hintergrund angepasst sind.
Installation:
Den Data Ordner aus dem Archiv ins \Oblivion Verzeichnis kopieren und das Überschreiben bestätigen.


4. stats_config.xml

Prozentanzeige beim Skillfortschritt (Screenshot (http://img325.imageshack.us/my.php?image=i4prozentanzeigebeiskills0bt.jpg))
Zugehöriger Eintrag:
Zeile 159 - 206
Fertige Datei angehangen.
Installation:
Den Data Ordner aus dem Archiv ins \Oblivion Verzeichnis kopieren und das Überschreiben bestätigen.


II. Andere Konfigurationsmöglichkeiten via XML-Dateien

1. Questlog zweizeilig und größere Quest-Icons (Screenshot (http://img100.imageshack.us/my.php?image=ii1questlog2zeilig5cn.jpg))
Fertige Datei angehangen.
Installation:
Den Data Ordner aus dem Archiv ins \Oblivion Verzeichnis kopieren und das Überschreiben bestätigen.

Hinweis:
Um die richtige Anpassung bei der Karte 165% zu haben, wenn man meine Vorlage benutzt, in Zeile 88 und 129 "100" in "90" umändern und in Zeile 148 den Wert "6" in "4".

2. Prozenentangabe bei Luftanzeige unter Wasser hinzufügen (Screenshot (http://img100.imageshack.us/my.php?image=ii2atemanzeigemittext7yz.jpg))
Datei:
\Oblivion\Data\menus\breath_meter_menu.xml

Zugehöriger Eintrag:
Zeile 91 + 117 + 144 + 167

Änderung:
In jeder Zeile "0" durch "255" ersetzen.

Fertige Datei angehangen.
Installation:
Den Data Ordner aus dem Archiv ins \Oblivion Verzeichnis kopieren und das Überschreiben bestätigen.


III. Andere Konfigurationsmöglichkeiten ohne XML-Dateien

1. Sichtbereich umstellen ohne Verzerrung (FOV) (FOV 90 (http://img260.imageshack.us/my.php?image=iii1fov905jt.jpg)) (FOV 100 (http://img260.imageshack.us/my.php?image=iii1fov1003ve.jpg))
Fertige Dateien angehangen.
Installation:
Beide Textdateien aus dem Archiv ins \Oblivion Verzeichnis kopieren.
Die Datei C:\Dokumente und Einstellungen\*Windows-Benutztername*\Eigene Dateien\My Games\Oblivion\Oblivion.ini als schreibgeschützt markieren (Rechtsklick auf Datei --> Eigenschaften), da sonst das neue FOV gespeichert wird und es zu Verzerrungen beim nächsten Start von Oblivion kommt. Dabei beachten, dass mit Schreibschutz keinerlei geänderte Grafik-, Audio-, Steuerungs-, Spieleigenschaften gespeichert werden.

Benutzung:
Die Konsole öffnen mit ^ (links nebem der Eins) und
bat fov90.txt für ein FOV von 90 oder
bat fov100.txt für ein FOV von 100 eingeben.
Dies muss nach jedem Programmstart geschehen, da das geänderte FOV nicht gespeichert werden kann.

Sollten sich die Anzeigen verschieben, weil der Schreibschutz nicht aktiviert war, die Oblivion.ini öffnen und für fDefaultFOV den Wert 75.0000 setzen.


IV. Weltkarte über den gesamten Bildschirm (Screenshot (http://img397.imageshack.us/my.php?image=ivweltkarteberdengesamtad8.jpg))

Karte erstreckt sich über den gesamten Bildschirm anstatt standardmäßig im kleineren Rahmen.

Fertige Datei angehangen.
Installation:
Den Data Ordner aus dem Archiv ins \Oblivion Verzeichnis kopieren und das Überschreiben bestätigen.


V. Bunte Kartenmarkierungen (Screenshot (http://img397.imageshack.us/my.php?image=defaultkartesk7.jpg))

Ersetzt die normalen Kartenmarkierungen durch knallbunte Symbole.

Fertige Datei angehangen.
Installation:
Den Data Ordner aus dem Archiv ins \Oblivion Verzeichnis kopieren und das Überschreiben bestätigen.

Ryudo
05.05.2006, 00:27
Die restlichen fertigen Dateien.

Ryudo
10.05.2006, 07:47
Um die Zeitangabe, wie lange ein Zauberefekt noch andauert, zu entfernen, die hudmainmenu_config.xml aus dem Archiv Zauber_ohne_Zeitangabe in den \Oblivion\Data\Menus\prefabs\ui_config Ordner kopieren und das Überschreiben bestätigen.

Um keine Prozentanzeige bei der Atemanzeige mehr zu haben und um den Balken am obere Rand zu haben, die Datei breath_meter_menu.xml im \Oblivion\Data\Menus Ordner löschen.

(Datei entfernt siehe ersten Post)

Singler
10.05.2006, 09:41
Was wäre ich nur ohne dich ;)

Mach weiter so, gute Arbeit! Die Tutorials sind super. Lust, eines für meinen Mod zu schreiben?

Ryudo
10.05.2006, 11:00
Warum nicht. Was sollte denn darin vorkommen? Die verschiedenen Einstellungsmöglichkeiten für das UI?

Singler
10.05.2006, 16:41
Original von Ryudo
Warum nicht. Was sollte denn darin vorkommen? Die verschiedenen Einstellungsmöglichkeiten für das UI?

Japp ;)

nonatee
10.05.2006, 19:10
Hi Ryudo,
erstmal danke, für diesen echt sehr hilfreichen thread.

Zwei Fragen hab ich aber trotzdem noch:

1. Was muß ich wo ändern, um Singlers Änderung der Schriftart in den Buttons der Container-Menüs (Nehmt Alles / Beenden), seit V1.05 rückgängig zu machen? Hab dazu weder in der "container_menu.xml", noch in "container_config.xml" oder "container_template.xml" was finden können.

2. Ich versuche schon länger, meine Karte (world UND local) etwas zu verkleinern. Also in dem Stil der Oblivion original-UI, nur halt etwas größer (aber nicht über den ganzen Bildschirm, wie in Singlers Variante)
Den ausgeblendeten Seitenrand wieder einzublenden ist kein Problem, aber ich krieg's einfach nicht hin, der Karte (inkl. Rahmen) einen Abstand (z.B. 50 Pixel) vom Rand zu verpassen.

Tipps jeglicher Art sind herzlich willkommen!

Grüße, nONatee..

Ryudo
10.05.2006, 20:57
1. Die Datei button_long.xml im \Oblivion\Data\Menus\prefabs Ordner öffnen und nach <text name="cont_button_exit_text"> suchen.

Folgende Einträge sollten dann zu sehen sein:

<text name="cont_button_exit_text">
<string> <copy src="parent()" trait="user0"/> </string>
<justify>
<copy> &center; </copy>
<onlynotif src="parent()" trait="_is_xbox"/>
<add>
<copy> &left; </copy>
<onlyif src="parent()" trait="_is_xbox"/>
</add>
</justify>
<font> 3 </font>

Die fettgedruckte "3" durch eine "1" ersetzen und du hast wieder die alte Schriftart.


2. Das wird alles durch die map_menu.xml im \Oblivion\Data\Menus\main Ordner gesteuert. Aber so wie ich das sehe, müssen mindestens der Rahmen, die Karte und der Hintergrund angepasst werden. Das ist erstens recht viel und zweitens ist es für mich fast unmöglich zu ersehen, welche Einträge man wie ändern muss. Aber es ist auf jeden Fall möglich. Vielleicht weiß jemand, was die vielen Einträge bedeuten oder du hast Lust ein paar Stunden zu probieren ;).

Ryudo
10.05.2006, 21:15
Original von Singler

Original von Ryudo
Warum nicht. Was sollte denn darin vorkommen? Die verschiedenen Einstellungsmöglichkeiten für das UI?
Japp ;)
Könnte aber etwas dauern.

Noch einen Verbesserungsvorschlag für die Buttons im Beutefenster

v1.06:
http://img80.imageshack.us/img80/4981/v1063rs.th.jpg (http://img80.imageshack.us/my.php?image=v1063rs.jpg)

verbessert:
http://img80.imageshack.us/img80/6859/improved8ep.th.jpg (http://img80.imageshack.us/my.php?image=improved8ep.jpg)

Ich habe in button_long.xml <y> 0 </y> in <y> 4 </y> geändert (vertkale Ausrichtung der Schrift).

In container_menu.xml habe ich beim Eintrag
<include src="button_long.xml"/>
...
<x>
<copy> 590 </copy>
...
</x>
die 590 mit einer 535 ersetzt (horizontal Verschiebung des Beenden-Bottons).

Edit:
Jetzt ist die Schrift bei den Bücherbuttons auch zentriert (gleiche Änderung wie beim Beutefenster, aber diesmal in der button_short.xml Datei. Dabei bin ich von der Font in Singlers Fix v1.06 ausgegangen. Bei der neuen Font müsste die Schrift wahrscheinlich noch etwas nach unten.

Installation: Den Ordner aus der Zip-Datei in den \Oblivion Ordner kopieren und das Überschreiben bestätigen.

Singler
10.05.2006, 21:49
ich werd die mal, wenn du nichts dagegen hast, in mein Mod übernehmen. ;)

Ryudo
10.05.2006, 22:04
Dafür sind sie auch gedacht gewesen :).


Noch eine weitere Konfiguration des UI:

Entfernen der Haltbarkeitsanzeige unter der Waffe:
In der Datei hud_main_menu.xml im \Oblivion\Data\Menus\main Ordner alle Einträge unter

<!--------------------------------------------------------------------
DURABILITY BAR
----------------------------------------------------------------------

und

<!-------------------------------------------------------------------
Durability Text
--------------------------------------------------------------------->

löschen.

Edit: So funktioniert es nicht. Weiter unten ist eine funktionierende Möglichkeit.

nonatee
11.05.2006, 17:26
Original von Ryudo
1. Die Datei button_long.xml im \Oblivion\Data\Menus\prefabs Ordner öffnen und nach <text name="cont_button_exit_text"> suchen.

Folgende Einträge sollten dann zu sehen sein:

<text name="cont_button_exit_text">
<string> <copy src="parent()" trait="user0"/> </string>
<justify>
<copy> &center; </copy>
<onlynotif src="parent()" trait="_is_xbox"/>
<add>
<copy> &left; </copy>
<onlyif src="parent()" trait="_is_xbox"/>
</add>
</justify>
<font> 3 </font>

Die fettgedruckte "3" durch eine "1" ersetzen und du hast wieder die alte Schriftart.

Wow, das war mal ne echt schnelle Antwort. Super! Dank dir.



2. Das wird alles durch die map_menu.xml im \Oblivion\Data\Menus\main Ordner gesteuert. Aber so wie ich das sehe, müssen mindestens der Rahmen, die Karte und der Hintergrund angepasst werden. Das ist erstens recht viel und zweitens ist es für mich fast unmöglich zu ersehen, welche Einträge man wie ändern muss. Aber es ist auf jeden Fall möglich. Vielleicht weiß jemand, was die vielen Einträge bedeuten oder du hast Lust ein paar Stunden zu probieren ;).
Hmm, hab schon bissl rumprobiert, aber is meist nur Mist bei rausgekommen (z.b.: nach unten verschobene Menü-Tableiste, nachdem ich den oberen Kartenrand ein Stück heruntergesetzt hatte)
Ne gute Dokumentation könnte da echt wahre Wunder wirken. Trotzdem erstmal vielen Dank für deine Mühe und den tollen Thread.

nonatee
11.05.2006, 18:03
Original von Ryudo
Noch eine weitere Konfiguration des UI:

Entfernen der Haltbarkeitsanzeige unter der Waffe:
In der Datei hud_main_menu.xml im \Oblivion\Data\Menus\main Ordner alle Einträge unter

<!--------------------------------------------------------------------
DURABILITY BAR
----------------------------------------------------------------------

und

<!-------------------------------------------------------------------
Durability Text
--------------------------------------------------------------------->

löschen.

Jupp, das entfernt zwar die Haltbarkeitsanzeige unter dem Waffenicon, aber das Hauptmenü wird ordentlich durcheinander gebracht. (ZauberMenü-Symbol und Kompass haben sich nen neuen Platz gesucht ;) )
Oder geht das nur mir so?

Ryudo
11.05.2006, 18:23
Hm, also bei mir ging das ohne Probleme. Ich probier das gleich noch mal aus.

Edit: Ich muss wahrlich blind gewesen sein, das ich diesen Fehler nicht gesehen habe.

Neue Lösung:
Zunächst einmal lernen wir, dass die radikale Methode nicht immer die beste ist :D.

Um die richtige Datei wieder zu bekommen, Singlers Fix wieder installieren und nur die UI-Anpassung installieren. Oder ihr habt ein Backup der Datei gemacht :).

Da ich keinen Eintrag gefunden habe, den Balken direkt auszuschalten, machen wir ihn einfach durchsichtig.

In der Datei hudmainmenu_config.xml im \Oblivion\Data\Menus\prefabs\ui_config Ordener unter "DURABILITY BAR" folgende Einträge suchen:

<!-- This is the bar itself-->
<_durbaralpha> 255 </_durbaralpha> <!-- DEFAULT : 255 -->

<!-- This is the marker that shows where on your bar you are-->
<_durbaredgealpha> 255 </_durbaredgealpha> <!-- DEFAULT : 255 -->

<!-- This is background behind your bar (visible when you lose weapon durability)-->
<_durbaremptyalpha> 255 </_durbaremptyalpha> <!-- DEFAULT : 255 -->

Nun die fettgedruckten "255" mit "0" ersetzen und die Anzeige ist durchsichtig.

seppl
20.05.2006, 13:54
Hallo,

dieser Tipp gehört jetzt nicht direkt zur BTmod, aber ich schriebe ihn trotzdem hier rein.

Er verändert die maximale Anzahl der anzuzeigenden Stellen in den Antworttexten.
Dadurch sollte der großteil der Antworttexte im normalen Font vollständig angezeigt werden.

Vorgehensweiße:
Die dialog_menu.xml-Datei besorgen und in oblivion/data/menus/dialog kopieren.

Die xml-Datei öffnen und unter "topic_text" (sehr weit unten) den Eintrag <wrapwidth> 900 </wrapwidth> erhöhen.

Ich weiß aber nicht ob bei einem zu hohen Wert zu irgendwelchen Fehleren kommt.
Ich selbst benutze den Wert 1500.

mfg seppl

nonatee
20.05.2006, 23:00
Hey,
ist schonmal jemandem aufgefallen, dass für die Weltkarte im Spiel nur die Grafik aus dem Verzeichnis "data/textures/menus80/cyrodiil_resized.dds" verwendet wird?

Dabei handelt es sich um eine auf 80% verkleinerte Version der Weltkarte, was natürlich dazu führt, dass Details verschluckt werden und zusätzlich ziemlich sinnlos ist, da die Karte (in der Standard-Einstellung der BT-Mod) eh vergrößert wird.

Die Karte könnte wesentlich schärfer (natürlich im Sinne von: weniger 'vermatscht') aussehen und mehr Details erkennen lassen, wenn man Oblivion dazu übereden könnte die 100%-Variante zu benutzen (im Ordner: Oblivion/Data/Textures/menus/cyrodiil_resized.dds)

Weiß jemand Rat?

nONatee..

Ryudo
20.05.2006, 23:13
In dem man einfach die 100% Karte in den Ordner der 80% kopiert?

Ich kann dir aber gleich sagen, dass das nichts bringt, weil dann alle Kartenmarkierungen verschoben und nicht mehr an ihrem Platz sind. Das Spiel ist wohl genau auf die 80% Variante ausgelegt, da wird man nichts ändern können. Ich frage mich aber, für was die 100% Karte gut sein soll (ist nicht nur bei der Weltkarte so).


@seppl
Hat Singler in seinem Fix nicht die abgeschnittenen Antworten behoben?

seppl
21.05.2006, 13:20
@Ryudo

Ja schon, aber durch diese Änderung werden die maximal darstellbare Anzahl der Zeichen, die wie Singler sagte auf 38 begrenzt sind, erhöht.

Dadurch kann der Standardfont für die Antworten verwendet werden, ohne das die meisten Texte abgeschnitten werden.

Ryudo
21.05.2006, 16:17
Ok, und wie sieht der Standardfont aus? Ich benutze seit Anbeginn Singlers Fix.

seppl
21.05.2006, 18:38
Das ganze sollte dann folgendermaßen aussehen:

<text name="topic_text">
<string> <copy src="parent()" trait="string" /> </string>
<depth> 4 </depth>
<font> 2 </font>
<red> <copy src="parent()" trait="red" /> </red>
<green> <copy src="parent()" trait="green" /> </green>
<blue> <copy src="parent()" trait="blue" /> </blue>
<alpha> 255 </alpha>
<clips> &true; </clips>
<wrapwidth> 1500 </wrapwidth>
<wraplines> 1 </wraplines>
<x> 0 </x>
<y> 2 </y>
</text>

Ryudo
21.05.2006, 18:49
Ich meinte, wie die Font aussieht, nicht den Eintrag. Was ist denn Unterschied zwischen dem Font, den Singler benutzt und dem Standardfont?

seppl
21.05.2006, 18:58
Der Standardfont ist größer.

Probiers es doch einfach aus.

Jouca
21.05.2006, 20:57
Ich finde Ryudo's Engagement auch ganz ...wundervoll. Und das Schönste, für mich.. ihm ist so gar keine Eitelkeit anzumerken.

Ich werde das Helferchen auch mal ausprobieren.

Ryudo
21.05.2006, 23:26
Hier ist ein Vergleichs-Screenshot für seppls Vorschlag:
http://img521.imageshack.us/img521/87/dialogfont8tf.th.jpg (http://img521.imageshack.us/my.php?image=dialogfont8tf.jpg)

Ich bin Singlers Variante schon so gewöhnt, da lasse ich es so. Aber die andere Schrift sieht nicht schlecht aus. Sind die Textbreiten eigentlich in Pixel angegeben?


Ein Nachtrag:
Das passiert, wenn man die 100% Karte in den menu80 ordner kopiert: :D
http://img113.imageshack.us/img113/1959/verschobeneweltkarte4qd.th.jpg (http://img113.imageshack.us/my.php?image=verschobeneweltkarte4qd.jpg)


@Jouca
Danke für das Kompliment :).

nonatee
23.05.2006, 11:18
Original von Ryudo
Ein Nachtrag:
Das passiert, wenn man die 100% Karte in den menu80 ordner kopiert: :D
http://img113.imageshack.us/img113/1959/verschobeneweltkarte4qd.th.jpg (http://img113.imageshack.us/my.php?image=verschobeneweltkarte4qd.jpg)
Jupp,
is ja auch klar, denn die beiden Texturen haben die selbe Auflösung (2048x2048 ). Aber bei der 80er-Map ist der schwarze Rahmen (unten und links) wesentlich größer und die eigentliche Kartengrafik eben ein gutes Stück kleiner (80%).

Oblivion 'merkt' also nicht, dass eine andere Kartentextur verwendet wird. Die Kartenmarkierungen werden auf die 'gedachte' kleinere Karte gelegt und sind deshalb scheinbar nach rechts und oben verschoben.

Cer
24.05.2006, 12:41
Müsste man also die Auflösung der 100% Karte erhöhen damit Oblivion die Markierungen richtig setzt? Also der 100% Karte auch große schwarze Balken spendieren. Evtl. rechnet Oblivion ja dann die relative Position ja richtig aus.
Die Anzeige wurde natürlich trotzdem auf die wahre Bildschirmauflösung skaliert.

Ist allerdings nur sone Idee von mir ....

Ryudo
25.05.2006, 00:42
Nein, das geht nicht, da Oblivion eine vordefinierte Größe verlangt.

Ryudo
25.05.2006, 17:15
Postion des Schleich-Icons anpassen:

Die Datei hudreticle_config.xml im \Oblivion\Data\menus\prefabs\ui_config Ordner öffnen und diesen Eintrag betrachten:

<!-- X / Y -->
<_sneakx> 30 </_sneakx>
<_sneaky> 25 </_sneaky>


Wenn man ihn in

<_sneakx> 160 </_sneakx>
<_sneaky> 385 </_sneaky>

ändert, ist das Icon an folgender Stelle:
http://img109.imageshack.us/img109/3217/sneakicon8fh.th.jpg (http://img109.imageshack.us/my.php?image=sneakicon8fh.jpg)

Falls einem das nicht gefällt, kann man die Werte entsprechend anpassen.

Ryudo
26.05.2006, 18:42
Schrift in Bücherbuttons jetzt auch zentiert. Habe es in diesen Post (http://www.globalgameport.com/wbb2/thread.php?postid=14777#post14777) eingefügt.

Ryudo
27.05.2006, 19:41
Nochmal zum Kartenzoom anlässlich des neuen Singler Fixes:

200% (Standardeinstellung):
http://img137.imageshack.us/img137/9515/map2004lq.th.jpg (http://img137.imageshack.us/my.php?image=map2004lq.jpg)

165% (meine Einstellung):
http://img137.imageshack.us/img137/6017/map1655jc.th.jpg (http://img137.imageshack.us/my.php?image=map1655jc.jpg)

150% (Einstellung in Singlers Fix v1.07.01)
http://img137.imageshack.us/img137/5213/map1509ha.th.jpg (http://img137.imageshack.us/my.php?image=map1509ha.jpg)

Rhesos
27.05.2006, 19:47
super, gleich mal den 200% file runterladen,


Danke!!

Jouca
27.05.2006, 19:58
Ich weiß auch nicht, je seltener ich Oblivion spiele, desto größer kommt mir dort alles vor, vor allem auch die Karte.... hat sich da eigentlich irgendetwas umgestellt in letzter Zeit, ohne dass ich es bemerkt habe? Ich meine, durch die Mod von Singler z.B.? Welche Karte müsste ich denn eigentlich "normalerweise" haben ? ....Und diese Sachen hier, die machen das alles NOCHMAL größer? Ist das denn bei Euch nicht so..

Edit: Sorry, ich habe den neuesten Singler-Patch noch gar nicht installiert, da scheint ja irgendetwas im Gange zu sein... sorry auch, dass ich Deinen Thread hier so zukleistere gerade.. ich möchte eigentlich, dass die Karte genau so groß ist, wie am Anfang von Oblivion.

Ryudo
27.05.2006, 20:09
Wie du in meinen Post lesen kannst, ist 200% die Standardeinstellung :).

Jouca
27.05.2006, 20:17
Oh Mann... sorry, das war mir entgangen, man kriegts ja auch irgendwie auf die Augen und ungesunden Blutdruck und so bei all dem Gezappel hier, mit Euren ganzen Schlümpfen da. :D

Ryudo
28.05.2006, 04:15
Hier nochmal die beiden Zoomstufen für die Karte, aber diesmal mit dem Fix für den Text der Kartenmarkierung, sodass alle wieder schön zentriert ist.
Für Vergleichsscreenshots der Zoomstufe siehe weiter oben.

(Dateien entfernt, siehe erster Post)

daLoki
28.05.2006, 12:24
Da sich ja die BTmod, mit dem Interface beschäftigt, denke ich das mein anliegen hier hin gehört...*hoff*.

Also wenn ich in der oblivion.ini den FOV (FieldOfView) Wert von standard 75, auf 100 erhöhe, bekomme ich wie gewohnt (Quake, UT, etc) einen erhöhten Sichtwinkel, was mir persönlich viel übersichtlicher vorkommt. Nur leider zieht das komplette Interface nicht mit. Die grafischen Icon, liegen nicht mehr über dessen mit der Maus anwählbaren Buttons.

Wenn ich aber den FOV Wert in der Console im Spiel, auf 100 setze (FOV 100) dann funktioniert es aber....nur nicht lange, nach jedem Laden und ich glaub auch wenn man ins Inventar wechselt, setzt Oblivion den Wert wieder auf 75.

Kann man nicht irgendwo einstellen, das Oblivion nach jedem Laden, den Wert wieder automatisch auf 100 setzt, bzw beläst?

@Ryudo: Du kennst Dich ja ein wenig aus, weisst Du ob dies machbar wäre?
Wenn Du mir sagen kannst wo ich rum fummeln muss, wäre ich Dir schon unendlich dankbar^^

Ryudo
28.05.2006, 12:38
Die Frage kam vor längerer Zeit schonmal auf, aber ich sehe keine Möglichkeit mit der BT-Mod etwas zu machen. Die einzige Möglichkeite wäre vielleicht, ALLES zu verschieben, sodass es passt, aber da ist schon allein das Problem, dass ich bei vielen Einträgen gar nicht weiß, was sie machen. Du musst wohl oder übel immer wieder den Befehl in die Konsole eingeben.

daLoki
28.05.2006, 13:03
Ok danke für die schnelle Antwort, wenn ich diesbezüglich was finde poste ich es hier.

Ich denke schon das es es irgendwie möglich ist, vielleicht wenn man "irgendwo" nen String ändert...so ca. Loading_new_area set_FOV 100 mässig^^

Jap, cya und danke für die farbigen Maps..

Skar
28.05.2006, 14:05
Möglicher weise durch das einbinden eines Scriptes? Wenn es immer nach dem Benutzen des Inventories zurück gesetzt wird, kann man dann ein Script an das Schließen des Inventories hängen?

Ryudo
28.05.2006, 14:22
Es wir durch das Laden manchmal zurückgesetzt, nicht vom Inventar.

daLoki
28.05.2006, 14:42
Unser Google im Internert, geheiligt sei Deine SuFu^^

Ok, wenn man in der Console folgenden Befahl SetINI"fDefaultFOV:Display"90.00 eingibt, dann bleibt der FOV bei seinem gewünschten Wert (90.00 sieht gut aus, ich spiele aber auf 100.00).
Auch nach dem Laden einer neuen Location.

Problem: Es muss sichergestellt sein das der Wert in der .ini auf 75 steht.
Und vor jedem Neustart, von Oblivion, muss dieser Wert in der .ini auch wieder auf "75" korrigiert werden. (Ansonsten Menü Shrink effect)

Also muss man nach jedem Neustart, auch den "SetINI" Befehl wieder eingeben.

Fazit: Diese Metohde ist ok wenn man vor hat Oblivion für einen längeren Zeitraum zu spielen. Meiner Meinung nach die bessere Lösong, anstatt alle 5min den FOV Wert zu ändern...

Vielleicht könnt Ihr ja noch mehr aus diesen Befehl raus holen, oder es irgendwie bewerkstelligen das die .ini nach dem beenden wieder automatisch "75" als Wert hat.

Edit:Ahhh...wiso hat der aus dem : und dem D ein Smily gemacht, kann das Jemand korrigieren???? Ka wie das geht!!!

Edit: Puh thx...hat gefunzt, smily weg^^. Ich teste mal mit Schreibschutz.

Ryudo
28.05.2006, 14:50
Du musst die Smileys für diesen Beitrag unter "Optionen" abschalten.

Geht es, wenn du die Ini Datei schreibgeschützt machst? Ich weiß nicht, ob der Konsolen Befehl noch funktioniert.

Ryanthusar
28.05.2006, 14:52
SetINI"DefaultFOV:Display"90.00

bei Codes werden smilies nicht eingefügt ;)

versuch mal ob es klappt wenn die ini schreibgeschützt ist, so das der Wert 75 gar nicht überschrieben wird

Ryudo
28.05.2006, 14:57
Schneller :P
Mit Schreibschutz geht es. Denk aber daran, dass dann keine Einstellungen gespeichert werden.
Der Befehl lautet übrigens: setini"fdefaultfov:display"x

Edit: Wenn du dir etwas Schreibarbeit sparen möchtest, nimmst du die angehangene Textdatei und kopierst sie in dein \Oblivion Ordner. Im Spiel gibst du dann in die Konsole "bat fov.txt" ein und die Befehle in der Textdatei werden ausgeführt. Man kann auch weitere Konsolenbefehle in die Textdatei einfügen, die dann auch ausgeführt werden.

daLoki
28.05.2006, 15:05
Yo ups, ...habs aber korrigiert.
Also bei mir hat es mit Schreibschutz nicht funktioniert, konnte den Befehl zwar eingeben, aber es hat den Sichtwinkel nicht geändert...

Ryudo
28.05.2006, 15:10
Bei mir geht das. Habe es gerade probiert. Und der Eintrag in der Ini blieb auf 75.

Edit: Habe es nochmal mit der Textdatei probiert und da funktioniert es wunderbar.

daLoki
28.05.2006, 18:33
löl, alles klar Funzt Wunderbar, musste nur einmal einen neuen Bereich laden, danach konnte ich FOV ohne Probs verändern^^

Cool, endlich Funzt das!

Ps: Da wo dieses Thema schon einmal angesprochen wurde, "Singler´s Thread",
waren es auch wir beide die sich etwas damit auseinander gesetzt haben.^^

Bin beim Googeln darauf gestossen löööl

Timo
28.05.2006, 19:42
Original von Ryudo

Original von Singler

Original von Ryudo
Warum nicht. Was sollte denn darin vorkommen? Die verschiedenen Einstellungsmöglichkeiten für das UI?
Japp ;)
Könnte aber etwas dauern.

Noch einen Verbesserungsvorschlag für die Buttons im Beutefenster

v1.06:
http://img80.imageshack.us/img80/4981/v1063rs.th.jpg (http://img80.imageshack.us/my.php?image=v1063rs.jpg)

verbessert:
http://img80.imageshack.us/img80/6859/improved8ep.th.jpg (http://img80.imageshack.us/my.php?image=improved8ep.jpg)

Ich habe in button_long.xml <y> 0 </y> in <y> 4 </y> geändert (vertkale Ausrichtung der Schrift).

In container_menu.xml habe ich beim Eintrag
<include src="button_long.xml"/>
...
<x>
<copy> 590 </copy>
...
</x>
die 590 mit einer 535 ersetzt (horizontal Verschiebung des Beenden-Bottons).

Edit:
Jetzt ist die Schrift bei den Bücherbuttons auch zentriert (gleiche Änderung wie beim Beutefenster, aber diesmal in der button_short.xml Datei. Dabei bin ich von der Font in Singlers Fix v1.06 ausgegangen. Bei der neuen Font müsste die Schrift wahrscheinlich noch etwas nach unten.

Installation: Den Ordner aus der Zip-Datei in den \Oblivion Ordner kopieren und das Überschreiben bestätigen.

Wie kann man denn die schrift weiter runter machen? ?( Hab nämlich singlers fix v1.07 und die schriftart in der Oblivion.ini von 16 auf 18 geändert, da diese nun etwas dicker und größer ist.

EDIT: HAT SICH ERLEDIGT!!! :D

Ryudo
28.05.2006, 22:21
Steht ja auch oben, was ich gemacht habe :).

nonatee
29.05.2006, 19:41
Also wirklich nochmal dickes Lob an Ryudo und Timo für die klasse Tips in diesem Thread. :]

Nur zwei Kleinigkeiten sind mir noch ein Dorn im Auge:

1. Weiß jemand Abhilfe für das Problem mit der vertikalen Ausrichtung der Balken im Fertigkeitenmenü, das Singler vor einigen Versionen 'eingebaut' hat? (siehe erstes untenstehendes Pic)

2. Weiß jemand, wo ich drehen muss, um im Questlog-Menü die Größe der Questicons (links neben dem Questnamen) und die Textausrichtung der Questnamen (nicht die Textgröße!) verändern kann?? Die sind mir bei Singler viel zu klein und kaum zu erkennen (Vergleich siehe pic 2 u. 3 unten).
Außerdem ist im original Oblivion-UI der Titel der aktuellen Mission mit einem grau-blauen Balken hinterlegt (genauso wie angelegte Rüstungen, Waffen etc.).
Wie kann man den wieder herzaubern??

Bin für jegliche Hinweise dankbar.

Grüße, der (total ahnungslose) nONatee..

Ryudo
29.05.2006, 20:06
Balken habe ich schon gefixt, aber ich mach gerade noch einiges zusätzlich, auch eine neue Schrift. Also noch etwas Geduld :).

Edit:
Icons groß genug? Mit der Markierung werde ich dir nicht dienen können, da das wohl gänzlich entfernt wurde. Aber ist so eine Markierung wie auf dem Bild auch ok?
http://img225.imageshack.us/img225/3928/iconsize3yf.th.jpg (http://img225.imageshack.us/my.php?image=iconsize3yf.jpg)

Edit2: Effektbeschreibung nun dreizeilig, damit man alles lesen kann beim Tränke brauen.

nonatee
30.05.2006, 11:38
Original von Ryudo
Icons groß genug? Mit der Markierung werde ich dir nicht dienen können, da das wohl gänzlich entfernt wurde. Aber ist so eine Markierung wie auf dem Bild auch ok?
http://img225.imageshack.us/img225/3928/iconsize3yf.th.jpg (http://img225.imageshack.us/my.php?image=iconsize3yf.jpg)

Ja, sieht auf jeden Fall schon besser aus, als die winzigen Icons. :) Aber da die Icons jetzt auch höher sind, wärs doch cool, wenn das Datum wieder unterhalb des Questtitels stünde (wie im Original - siehe screen in meinem letzter post oben).

Und noch etwas ist mir aufgefallen:
Ich hab mich schon länger über eine einsame kleine Zahl gewundert, die im Info-Popup für die Fertigkeit Nahkampf rechts neben dem 'Rang' (also z.B "Lehrling" ) erschien. (Hab dazu auch mal nen screen angehängt)
Im Original-UI hab ich jetzt entdeckt, dass da eigentlich eine kleine Grafik dazugehört (siehe screen).
Weißt du, wie man die wieder einbauen kann???

Ryudo
30.05.2006, 12:32
Das ist nur beim Nahkampf so?

nonatee
30.05.2006, 14:48
Jupp,
nur dort und ich hab auch keine Ahnung, was diese Zahl angibt. Das Handbuch schweigt darüber aus.

[edit]
Hab das problem gelöst!!! :D Scheint direkt ein Fehler, entweder in der BT-Mod selbst, oder in Singlers Anpassung zu sein.
Statt des Dateinamens für die kleine Grafik steht dort nur "aa" (was immer das bedeuten mag), ansonsten sind alle nötigen Einträge komplett vorhanden.

Also, in der Datei "data/menus/main/stats_menu.xml" das Element "<image name="stat_pop_hand2hand_icon">" suchen.
Dort im Unterelement "<filename> aa </filename>" einfach nur das "aa" durch "Icons\Weapons\HandToHand.dds" (ohne Anführungszeichen) ersetzen -> fertig. 8)

Skar
30.05.2006, 15:24
Afaik ist das der Nahkampfschaden. Sonst steht ja immer bei der Waffe bei, wieviel Schaden du damit machst. Da du ohne Waffe keine Waffe hast [sic], musst du irgendwo anders erfahren wieviel Schaden du anrichtest... und zwar dort.

nonatee
30.05.2006, 15:52
Original von Skar
Afaik ist das der Nahkampfschaden. Sonst steht ja immer bei der Waffe bei, wieviel Schaden du damit machst. Da du ohne Waffe keine Waffe hast [sic], musst du irgendwo anders erfahren wieviel Schaden du anrichtest... und zwar dort.
Hmm,
na toll! Da lassen sich mit nem Wert von drei (!) ja nicht grad Bäume ausreisen. 8o
Liegt aber eigentlich nahe. Danke dir für deinen Hinweis.

================================================== ======

Was ganz anderes, ich hab es inzwischen gemanaged, den bläulichen Balken wieder in den Hintergrund der aktiven Quests zu zaubern.
Das ganze macht natürlich eine kleine Änderung an der Datei "Data\menus\main\map_menu.xml" nötig!

Einfach in der als "<!-- WINDOW -->" gekennzeichneten Sektion (ungefähr i.d. Mitte) nach dem Element "<xscroll>...</xscroll>" und vor dem Element "<text name="map_item_name">...</text>" folgenden Code einfügen:

<image name="map_log_item_active">
<depth> 1 </depth>
<visible> <copy src="parent()" trait="user6"/> </visible>
<filename> Menus\Inventory\inv_equiped_marker_1.dds </filename>
<width>
<copy src="sibling(map_item_name)" trait="width"/>
<max src="sibling(map_item_date)" trait="width"/>
<add src="sibling(map_log_item_icon)" trait="width"/>
<add> 15 </add>
</width>
<height> 42 </height>
<x> 8 </x>
<y> -2 </y>
<clips> &true; </clips>
</image>

Die x und y-Werte hier sind auf Singlers Standard-UI optimiert. Wer ein anderes UI verwendet, muss eventuell noch ein Bisschen tweaken.

Ach ja, und so sieht das ganze dann aus: (die verblassten inaktiven Quests könnte man jetzt eigentlich wieder ausschalten - Geschmackssache)

Timo
30.05.2006, 18:29
Ich hab hier mal en ganz anderes problem für dich ryudo! Siehe Screenshot!
Ich habe SO VIELE Mods installiert, dass nun irgendetwas mit der Anzeige für die Lebens-,Magie- und Ausdauerpunkte nicht stimmt! Kannst du mir helfen? Weißt du auf welche dateien diese anzeigen zurückgreifen oder welche dateien man nun ändern muss um die NORMALEN Anzeigen wieder zu bekommen? ?(

Edit: Falscher Alarm, habe den (fehler) gefunden! Lag an dem Mod Natural Environments, der dass so geändert hat! :motz

Ryudo
30.05.2006, 21:19
@nonatee
Wenn du zum Beispiel diesen XML-Editor hier (http://www.zdnet.de/downloads/prg/8/0/de10049280-wc.html) herunterladen würdest, könntest du mir die Zeile sagen und es wäre für uns beide einfacher :).

Ryudo
31.05.2006, 02:47
Ich bin fertig mit meinen UI-Anpassungen :).

- Alchemiezutaten in einer Zeile und mehr Zutaten im Fenster
http://img250.imageshack.us/img250/1329/alchemyselect7lx.th.jpg (http://img250.imageshack.us/my.php?image=alchemyselect7lx.jpg)

- Trankeffekte über 3 Zeilen
http://img250.imageshack.us/img250/9584/alchemyeffect6du.th.jpg (http://img250.imageshack.us/my.php?image=alchemyeffect6du.jpg)

- Questlog mit Markierung für aktive Quest (danke nonatee)
http://img250.imageshack.us/img250/5706/questlog9hy.th.jpg (http://img250.imageshack.us/my.php?image=questlog9hy.jpg)

- zentrierte Fortschrittsbalken
http://img250.imageshack.us/img250/9606/skills6ds.th.jpg (http://img250.imageshack.us/my.php?image=skills6ds.jpg)

- zentrierte Schrift im Bücher- und Beutebuttons
http://img250.imageshack.us/img250/3365/bookbuttons5su.th.jpg (http://img250.imageshack.us/my.php?image=bookbuttons5su.jpg) http://img250.imageshack.us/img250/8617/lootbutton6vo.th.jpg (http://img250.imageshack.us/my.php?image=lootbutton6vo.jpg)

- zentrierte Schrift bei Kartenmarkierungen
http://img250.imageshack.us/img250/1002/mapmarker8si.th.jpg (http://img250.imageshack.us/my.php?image=mapmarker8si.jpg)

- Fehlende Textur eingefügt beim Nahkampf (danke nonatee)
http://img250.imageshack.us/img250/7533/hand2hand5pm.th.jpg (http://img250.imageshack.us/my.php?image=hand2hand5pm.jpg)

- kleinere Schrift im Zauberkaufmenü
http://img412.imageshack.us/img412/8752/spellpurchase7zm.th.jpg (http://img412.imageshack.us/my.php?image=spellpurchase7zm.jpg)


Damit bin ich soweit fertig und alles dürfte auf die neue Schrift angepasst sein. Heute Abend werde ich die Dateien hochladen, es sei denn jemand hat noch einen Verbesserungsvorschlag für die UI.
Ich werde dann noch etwas mit den anderen Schriften experimentieren.

Mein Ziel ist es die Einstellungsmöglichkeiten, die sich in diesem Thread gesammelt haben, in einem Post zusammen zu fassen, aber das ist einiges an Arbeit :D.

@nonatee
Wie sieht das aus? Ich finde es sehr gut. Das Verblassen war jetzt nicht aktiviert, ist aber schnell gemacht.
http://img412.imageshack.us/img412/3282/questlogalt9tr.th.jpg (http://img412.imageshack.us/my.php?image=questlogalt9tr.jpg)

nonatee
31.05.2006, 11:48
Original von Ryudo
Ich bin fertig mit meinen UI-Anpassungen :).

- Alchemiezutaten in einer Zeile und mehr Zutaten im Fenster
- Trankeffekte über 3 Zeilen
- Questlog mit Markierung für aktive Quest (danke nonatee)
- zentrierte Fortschrittsbalken
- zentrierte Schrift im Bücher- und Beutebuttons
- zentrierte Schrift bei Kartenmarkierungen
- Fehlende Textur eingefügt beim Nahkampf (danke nonatee)
- kleinere Schrift im Zauberkaufmenü

Damit bin ich soweit fertig und alles dürfte auf die neue Schrift angepasst sein. Heute Abend werde ich die Dateien hochladen, es sei denn jemand hat noch einen Verbesserungsvorschlag für die UI.
Ich werde dann noch etwas mit den anderen Schriften experimentieren.

Mein Ziel ist es die Einstellungsmöglichkeiten, die sich in diesem Thread gesammelt haben, in einem Post zusammen zu fassen, aber das ist einiges an Arbeit :D
Echt tolle Arbeit! Kann den Release kaum erwarten!! =)

Ich bastel grad noch ein bisschen an der Karte rum. Ich versuche einen Rahmen drum zu zimmern wie im Original - bloß halt größer. Das rahmenlose Kartenmenü will einfach nicht zu den anderen Menüs passen und ist mir deshalb irgendwie ein Dorn im Auge.
Außerdem stört mich, dass bei 150% Karten-Zoom (oder kleiner!) der untere Teil der Karte 'verschluckt' wird. Den Name der Topal-Bucht kann man bei mir nur noch knapp zur Hälfte lesen. Mal schauen, ob ich da ne Lösung find! :gruebel
(Anregungen deinerseits sind auch hier immer willkommen!!! :D )


@nonatee
Wie sieht das aus? Ich finde es sehr gut. Das Verblassen war jetzt nicht aktiviert, ist aber schnell gemacht.
http://img412.imageshack.us/img412/3282/questlogalt9tr.th.jpg (http://img412.imageshack.us/my.php?image=questlogalt9tr.jpg)
Sieht super aus! Genauso hatt ich mirs gedacht! :]
Den Alpha für den Text auf -100 setzten ist wirklich keine große Sache, aber ich finds so fast schöner.

norbi
31.05.2006, 12:41
Juchu, ich freue mich auch schon auf die Verbesserungen.
So etwas hätte man von Bethesda Software eigentlich zum Release der PC- Version erwarten müssen.

BtW. Welchen Font benutzt du in deinen Screenshots ? Glaub den will ich auch anstatt der dünnen Pixelschrift von Singler von 1.07.
Es sei denn der Text wird irgendwo abgeschnitten (Inventar?).

Rhesos
31.05.2006, 14:03
Cool :D, schaut wirklich super aus!

Ich finde, das Questmenu sieht besser aus, wenn das Datum in der Gleichen Zeile steht, also nicht dadrunter (geschmackssache...) auch das verblassen kann man wegen der markierung vollkommen weglassen.



Was mir noch aufgefallen ist: Im Skill-Fenster (das mit der neueingefügte Faus) sollte hinter Hauptatribut und Stufe noch ein Lehrzeichen (Also Stufe:Lehrling --> Stufe: Lehrling) aber sonst siehts echt klasse aus!

Ryudo
31.05.2006, 18:06
Die neue Schrift werde ich natürlich mitliefern. Hab sogar 2 verschiedene.

Das mit dem fehlenden Leerzeichen ist eine Textangelegenheit, also etwas für Singler :D.

Ryudo
31.05.2006, 20:39
Es ist soweit, ich bin fertig :).

DOWNLOAD (http://www.globalgameport.com/wbb2/thread.php?threadid=1275)


Folgende zwei Fonts gibt es zur Auswahl:

Kingthings_Petrock
http://img250.imageshack.us/img250/5706/questlog9hy.th.jpg (http://img250.imageshack.us/my.php?image=questlog9hy.jpg)

Kingthings_Calligraphica
http://img345.imageshack.us/img345/9246/questlogfont27qi.th.jpg (http://img345.imageshack.us/my.php?image=questlogfont27qi.jpg)

Änderungen:
- Alchemiezutaten in einer Zeile und mehr Zutaten im Fenster
- Trankeffekte über 3 Zeilen
- Questlog mit Markierung für aktive Quest
- zentrierte Fortschrittsbalken
- zentrierte Schrift im Bücher- und Beutebuttons
- zentrierte Schrift bei Kartenmarkierungen
- Fehlende Textur eingefügt bei Nahkampffertigkeit
- kleinere Schrift im Zauberkaufmenü



Aus der Readme:

Installation:
Am besten zuerst den "menu" Ordner aus dem \Oblivion\Data Verzeichnis löschen (so können etwaige Inkompatibilitäten vermieden werden), falls einer vorhanden ist. Wenn man im prefabs\ui_config Ordner eigene Anpassungen gemacht, sollte man diese vorher sichern, da diese sonst verloren gehen. Dann den "Data" Ordner aus dem Archiv in das \Oblivion Verzeichnis kopieren und das Überschreiben bestätigen (es werden keine bestehenden Daten überschrieben).


Um die neue Schriftart zu benutzen, zunächst die Oblivion.ini im C:\Dokumente und Einstellungen\*Windows-Benutztername*\Eigene Dateien\My Games\Oblivion Verzeichnis öffnen. Dort nach [Fonts] suchen. In die Zeile SFontFile_3=Data\Fonts\ schreibt man dann die gewünschte Schriftart, sodass die Zeile folgendermaßen aussieht:

SFontFile_3=Data\Fonts\###

### steht für die Schriftart, die man verwenden möchte. Es stehen folgende zur Auswahl:
Kingthings_Calligraphica_18.fnt
Kingthings_Calligraphica_19.fnt
Kingthings_Calligraphica_20.fnt
Kingthings_Petrock_18.fnt
Kingthings_Petrock_19.fnt
Kingthings_Petrock_20.fnt

Ich habe das UI auf die Schriftgröße 19 angepasst und so passt im Inventar alles in eine Zeile. Die anderen Größen kann man aber auch problemlos verwenden. Die Font-Einträge in der Ini sollten dann folgenermaßen aussehen, wenn man zum Beispiel Kingthings_Calligraphica_19.fnt als Schriftart verwenden möchte:

[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Kingthings_Calligraphica_19 .fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt


Bei Fragen, Anregungen oder Problemen bitte hier melden.

(Download Link führt nun auf ersten Post)

Ryudo
31.05.2006, 20:44
Wer das Questlog mit zweizeiliger Überschift über der jeweiligen Quest haben möchte (siehe Screenshot), kopiert die angehangene entpackte Datei in den \Oblivion\Data\menus\main Ordner und bestätigt das Überschreiben.

http://img412.imageshack.us/img412/3282/questlogalt9tr.th.jpg (http://img412.imageshack.us/my.php?image=questlogalt9tr.jpg)

(Datei entfernt, siehe erster Post)

Rhesos
31.05.2006, 20:46
Dankeschön! Das ist echt das Beste!! :D :kiss

JoeGG
31.05.2006, 21:06
Vielen dank, sehr gut.

Aber mir ist ein Fehler aufgefallen. Hab direkt gesehen, dass du eine lockpick_menu.xlm eingebaut hast. Das "Schlosserknacken-Menü" benötigt auf jeden Fall auch mal ein besseres Menü (habs schon mal selbst versucht - bin aber gescheitert).

Leider stürzt das Spiel bei mir aber ab, sobald ich mit deiner neuen Datei eine Truhe öffnen will. Ist das nur bei mir so?

Ryudo
31.05.2006, 21:13
Habe ich ganz vergessen: Wenn jemand Lust hat, mir bei der Fonterstellung zu helfen (ist nicht schwierig), möge er sich bei mir per PM melden. NET-Framework 2.0 sollte vorhanden sein oder geladen werden können. Und ICQ oder MSN sollte verfügbar sein zur besseren Kommunikation.

@JoeGG
Benutzt du nur die Datei oder alle Dateien?

JoeGG
31.05.2006, 21:20
Okay sorry,

Kommando zurück, wenn man alle Dateien benutzt tritt das Problem nicht auf.
danke

Ryudo
31.05.2006, 21:26
Ich habe die lockpick_menu.xml auch nur, weil ich einen anderen Button brauche, da dort eine andere Schrift ist. Aber die Schrift könnte man auch kleiner machen wie zum Beispiel bei den Büchern.

norbi
02.06.2006, 12:12
Vielen Dank Ryudo. Sieht echt klasse aus

Timo
02.06.2006, 15:17
@ryudo
was mir unangenehm aufgefallen ist ist, dass die Zahlen im Inventarmenü bei Preis, Gewicht usw. von den Gegenständen nun nicht mehr zentriert sind, siehe screenshot! X( Und dass ist nur dort so, denn im Truhenmenü z.B ist es zentriert, siehe screenshot2! Kann es sein, dass das an deinen UI-Anpassungen liegt? ?(Oder soll dass Extra so sein? ?(Ich hätte es auf jeden fall gerne zentriert, kannst du da was machen? Kannst du mir helfen? :( Außerdem geht die schrift nun bei zu langen Wörtern etwas über "den Rand", siehe screenshot3! Lässt sich dass wieder beheben? Kannst du ad was machen? ?(

Ryudo
02.06.2006, 16:26
Das im Inventar das ist mir gar nicht aufgefallen. Aber das kann ich zentrieren.

Zur Schriftlänge: Ich kann das schon ändern, aber dann ist die Anzeige wieder zweizeilig. Ich finde das so weit aus weniger störend. Du kannst auch eine kleinere Font nehmen, wenn du nicht schon die 18er Font benutzt.

Timo
02.06.2006, 17:04
OK, super! Denn ich fände es einfach schöner wenn es zentriert ist! :)
Und dass mit der schriftlänge: Ich nehme den 19er Font aber es stört mich eigentlich kaum, ich wollte es nur mal erwähnen! ;)

Timo
02.06.2006, 17:46
Ich weiß, es gehört hier nicht hinein, aber ich habe eine frage zum Wasser, da ich es unter wasser viel zu trüb finde und ich kaum etwas erkennen kann. :(Und zwar:
Kann man in der Oblivion.ini irgendwelche Eintragungen ändern, damit es unter wasser klarer wird, sodass man besser sehen kann?
Ich weiß, dass es mods gibt, die dieses problem beheben, doch diese mods sind finde ich nicht so gut, da die wasseroberfläche VIEL zu durchsichtig ist, und man somit jeden einzelnen stein im wasser sehen kann! Kannst du mir ein weiteres mal helfen, ryudo? ?(

Lukas
02.06.2006, 18:00
@Ryudo,

bei mir klappt dieser Mod gar nich! Ich habe den Ordner Menu(s) gelöscht und beim Oblivion.ini Text die Schrift geändert aber es hat sich gar nichts verändert. Weist du waron das liegen könnte?

Lukas

Ryudo
02.06.2006, 21:05
Hast du auch den neuen menus Ordner ins Data Verzeichnis kopiert?

Anzeigen sind zentriert, aber jetzt kann es zu Überschneidungen mit dem Wert und dem Namen des Items kommen. Entweder man verwendet die Schriftgröße 18 oder lässt die Schrift beim Wert rechts ausgereichtet.

Wenn ich im CS die Einträge für Wasser finden könnte, würde ich dir was machen. Aber ich weiß wirklich nicht, wo die sich verstecken.

Timo
02.06.2006, 21:16
Ok, Trotzdem danke! :)
Und wie bekomme ich nun die Zentrierung bei den Zahlen? Hast du dazu auch einen kleinen download oder wie muss ich dass jetzt machen? ?(

Ryudo
02.06.2006, 21:32
In meiner unendliche Güte lasse ich das dich natürlich nicht machen :D.
Die Datei gehört in das \Oblivion\Data\menus\main Verzeichnis.

(Datei entfernt, siehe erster Post)

Lukas
02.06.2006, 21:36
Rydo,

wie meinst du das mit der Datei jetzt? Muss ich alle Datein in den Menus Ordner kopieren?

Lukas

Ryudo
02.06.2006, 21:42
Im Zip-Verzeichnis ist der menus Ordner und den kopierst du in den \Oblivion\Data Ordner.

Lukas
02.06.2006, 21:45
Hab ich auch gemacht aber erstens wird die Schrift nicht verändert und zweitens sind bei mir alle Befehle (OK, Selbst erstellte Klasse wählen, Abbrechen) verutscht:

Normal¨ bei mir

ok
[ok] [ ]

Die [] sollten ein Kästchen symbolisieren.

Lukas

Ryudo
02.06.2006, 21:48
Lösch doch mal bitte den menus Ordener und startest das Spiel und prägst dir die Menüs ein. Dann kopierst du den menus Ordner aus meinem Archiv in den Data Ordner und startest das Spiel wieder. Du sollterst jetzt einen Unterschied bemerken.

Timo
02.06.2006, 22:32
Original von Ryudo
In meiner unendliche Güte lasse ich das dich natürlich nicht machen :D.
Die Datei gehört in das \Oblivion\Data\menus\main Verzeichnis.
Ryudo, mein Held, du bist zu gütig! ;) Werd es gleich nachher mal ausprobieren. Danke!
Übrigens hab ich 1, 2 gute unterwassermods gefunden, wo NUR die unterwassersicht ändern und klarer machen :
http://www.tescreens.be/oblivionmodwiki/index.php/Category:Graphics_Tweaks
Was unterwasser auch noch etwas nervt ist, dass die fische in weiter farbe "gold" leuchten und dann, wenn man nah drankommt nicht mehr! Dieses Leuchten sieht nicht besonders gut aus unter wasser! Kennst du das? ?(

Ryudo
02.06.2006, 22:37
Ich bin selten unter Wasser. Liegt vielliecht an HDR oder Bloom.

Lukas
03.06.2006, 10:16
Ich habe keinen Unterschied bemerkt, hier mal ein Bild


http://img204.imageshack.us/img204/7297/hua2vd.jpg

Die Schrift ist kein problem mehr, nur noch solche dummen verschiebungen.

Lukas

Jetzt geht es wieder wie früher!!!!! Ich habe nur die Schriftgrösse auf 19 eingestellt! Jetzt sind alle Schalter am richtigen Ort! Danke für die Hilfe Ryudo- ich geh jetzt mal richtig metzeln:D

Lukas

Ryudo
03.06.2006, 14:18
Keine Ahnung, was du gemacht hast, aber schön, dass es funktioniert.

Raziell
04.06.2006, 19:01
Original von Timo
...dass die fische in weiter farbe "gold" leuchten und dann, wenn man nah drankommt nicht mehr! [...] Kennst du das? ?(

Das nennt man "Biolumineszenz"!:D *auch mal rumprahlen will* =)

Aber ob das Leuchten so beabsichtigt ist, sei dahingestellt... ;)

PS: Welche Unterwassermods empfiehlst du von der Seite besonders?

Timo
04.06.2006, 20:21
Original von Raziell
Das nennt man "Biolumineszenz"!:D *auch mal rumprahlen will* =)

Aber ob das Leuchten so beabsichtigt ist, sei dahingestellt... ;)

PS: Welche Unterwassermods empfiehlst du von der Seite besonders?
Ich empfehle die beiden unterwassermods "Blue Lagoon Water" und "Underwater Visibility Mod", wobei ich z.B. den Underwater Visibility Mod bevorzuge, da der Blue Lagoon Water Mod wirklich zu sehr nach "Karibikwasser" ausschaut und das auf Oblivion nun wahrlich nicht zutrifft. :D Aber das muss ja jeder selber wissen, würde auf jeden fall mal beide ausprobieren! ;)

Ryudo
04.06.2006, 20:33
Die nächsten Tage werde ich eine Zusammenfassung der verschiedenen Einstellungsmöglichkeiten schreiben.

Rhesos
05.06.2006, 00:48
Cool, ich freu mich drauf...

Raziell
05.06.2006, 12:34
@Timo: Super danke, werde ich dann gleich ausprobieren! =)

@Ryudo: Kannst du auch eine Version der UI Anpassung erstellen, in dem die Dateien der Verbesserungen wie die Zentrierung,etc mit drin sind?
Würde dann doch schneller und einfacher gehen das bei Oblivion einzubinden.
Oder existiert so eine Version schon?

Timo
05.06.2006, 17:25
Original von Raziell
@Timo: Super danke, werde ich dann gleich ausprobieren! =)

@Ryudo: Kannst du auch eine Version der UI Anpassung erstellen, in dem die Dateien der Verbesserungen wie die Zentrierung,etc mit drin sind?
Würde dann doch schneller und einfacher gehen das bei Oblivion einzubinden.
Oder existiert so eine Version schon?
Diese UI Anpassungen gibt es schon, und zwar GENAU eine seite davor. Nämlich auf Seite 4! :)

Raziell
05.06.2006, 18:34
Na ja, aber nach dem Fertig-Download- Eintrag werden ja noch ein paar Dateien nachgeschoben.. Gut, das ist optional.. hmm.. Na ok.. Egal, hab mich gerade selbst überzeugt, dass diese paar Dateien nicht so der Aufwand sind....

Rhesos
05.06.2006, 19:15
Ich hab aber auchnochwas zu meckern :D:

Wenn der gegensand, den man kaufen will zu lang ist, wird zwar im eigenen Inventar eine 2. Zeile erstellt, aber bei einem Händler ist es dann abgeschnitten. (zB. "Handschuhe des" und mehr dann nicht) , das sollte noch gefixt werden...

Ryudo
06.06.2006, 00:51
Schau ich mir an.

Außerdem habe ich es endlich geschafft, dass die Textbox bei sehr langen Kartenmarkierungen nicht mehr unterbrochen ist (z.B. beim den Kanalisationausgängen der Kaiserstadt). Es war kein UI-Fehler, sondern die Textur war zu kurz. Die Entwickler scheinen nicht so ganz sorgfältig gewesen zu sein :D.
Zudem habe ich endlich funktionierende Fonts in verschiedenen Größen, so dass ich die beiden großen Fonts (font 1+2) überarbeiten werde.

Rhesos
06.06.2006, 01:04
aber bitte nicht den Cingthings Petrock font rausmehmen, der ist einfach nur klasse!

Ryudo
06.06.2006, 01:33
Natürlich nicht :D. Eher hacke ich mir Hand ab ;).
Ich will diesen Font bei allen 3 Fonts mit passender Größe verwenden, aber das braucht etwas Anpassung und außerdem mache ich ja eh noch etwas anderes gerade :D.

PS: Die Schrift ist ein King :).

Rhesos
06.06.2006, 14:57
hast recht :D ich hab nur grad an Calligraphica gedacht

Jouca
06.06.2006, 18:11
Sind die jeweiligen Schriften eigentlich "fett"? Wenn nicht, würde ich das bei mir gern mal ausprobieren.. vielleicht fällt dann das Verwaschene ja nicht so sehr ins Gewicht. Vielleicht gibt es ja einen einfachen Befehl, den ich nur in die .ini einfügen müsste - ich weiß aber nicht, wie der lauten sollte. Ich hatte ja gedacht, Singler fixt das die Tage.. aber irgendwie........ also es geht schon auf die Augen, auch wenn ich die 20er benutze.

Rhesos
06.06.2006, 18:15
welches verwaschene?

Jouca
06.06.2006, 18:38
Die verwaschene Schrift....

Rhesos
06.06.2006, 19:52
JA was ist an welcher Schrift verwaschen? meinst du die von Singlers Mod oder von Ryudo? poste doch mal n pic...

Ryudo
06.06.2006, 21:49
Du nimmst mir die Worte aus dem Mund, Rhesos :).
Fettdruck würde die Schrift länger machen, also dem entgegenwirken, was ich erreichen will.

Noch mal zum Itemtext, der sich im Verkaufsmenü überschneidet: Kannst du mir vielleicht einen Screen posten mit dem Item einmal im Inventar und das andere Mal im Verkaufsmenü?

Jouca
07.06.2006, 08:10
Habt Ihr da etwas missverstanden? Ich will doch nicht, dass DU an DEINEN Sachen da irgendetwas änderst; ich wollte das doch nur für MICH mal ausprobieren. Aber es kann sein, dass ich da mit den Schriften etwas verwechselt habe. Also meiner Meinung nach benutze ich die Kingthings Petrock, 20. Obwohl ich ja auch Singler's Mod verwende. Aber eine richtige Ahnung, wie die Schriften da ineinander spielen, habe ich nicht.

Der Eintrag in der ini sieht jedenfalls so aus:

[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Kingthings_Petrock_20.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt

Und hinter den anderen 2 Fonteinträgen steht jeweils eine 3. Also, =3.

Ist aber doch eigentlich egal, welche Schrift ich benutze..... dachte ich jedenfalls. :)

Ich mache mal eben einen Screenshot.

http://img112.imageshack.us/img112/2372/screenshot50wi.th.jpg (http://img112.imageshack.us/my.php?image=screenshot50wi.jpg)

http://img47.imageshack.us/img47/188/screenshot61jm.th.jpg (http://img47.imageshack.us/my.php?image=screenshot61jm.jpg)

Hoffentlich hat das jetzt geklappt, dass man auch was sieht.

Aber eigentlich dachte ich, dass es da einfach einen simplen Befehl gäbe, so wie man hier oder in anderen Texten etwas fett macht. Wenn es irgendwelcher Forschungsarbeit bedarf, vergesst die Frage einfach.

Ryudo
07.06.2006, 10:29
Dein Problem wird sein, dass du auf 640x480 spielst, aber dein Monitor bestimmt 17" oder größer ist. Dadurch kommt es unweigerlich zu einer pixeligen Anzeige, besonders je kleiner die Schrift ist.

Es gibt keinen einfachen Befehl, da Oblivion eine Bitmap Font benutzt und dort keinerlei Änderungen an fertigen Fonts möglich sind. Aber du kannst dir deine eigene Font in Fettdruck machen, da du den Oblivion Font Generator hast und du jetzt weißt wie man ihn bedient ;).



Und hinter den anderen 2 Fonteinträgen steht jeweils eine 3. Also, =3. Was meinst du da mit?

Jouca
07.06.2006, 18:41
Das ist mir später auch wieder eingefallen, das hatte ich wohl verdrängt. ;)

Ich habe da auch eben eineinhalb Stunden mit herumprobiert, auch mit anderen Schriften und von 16 bis 24 so ziemlich eine Menge durch.. und der tut auch was ich sage, fett ging auch... es sah aber natürlich alles völlig idiotisch aus... nicht einmal unbedingt, was die Schrift angeht, da hatte ich was Passendes für meine Augen gefunden, aber man weiß ja dann überhaupt nicht mehr, wohin man klicken soll. Ich hätte es mir eigentlich vorher denken können/müssen, dass dann die gesamte Anpassung hops geht. Du hast ja nicht umsonst diese Mühe aufgewandt. Na nun lasse ich es halt so wie es ist. Kann ich ja mal mit einer höheren Auflösung probieren, mal sehen wie weit ich damit komme.

Die anderen Fonteinträge, damit meinte ich die unter "menu". Aber die haben wohl in dem Zusammenhang keine Bedeutung.

Ryudo
07.06.2006, 19:11
Die beiden anderen Fonteinträge bestimmen, welche Schrift beim Debugger und bei der Konsole verwendet wird.

Ryudo
07.06.2006, 20:55
Im ersten Post ist nun meine UI-Anpassung und einige Konfigurationen, die man selbst vornehmen kann, aufgelistet.
Außerdem habe ich den Thread umbenannt. Hat jemand vielleicht einen besseren Vorschlag oder ist das so ok?

Rhesos
07.06.2006, 21:15
nein alles super!

Edit: Aber eine Frage hätt ich noch: Hast dudr das mit den Abgeschnittenen Item Namen im Händler und Container Inverntar schonmal angeguckt? bzw. ist das schon mit im File auf Seite 1 drin?

Ryudo
07.06.2006, 21:23
Nein, aber wie gesagt, kannst du mal einen Screenshot posten mit ein und dem selben Item in jeweils den beiden Menüs?

nonatee
07.06.2006, 21:32
Hey Ryudo,
echt (wie gewohnt!) super Arbeit, gratulation! :D
Hab übrigens mittlerweile auch meine Kartenanpassung fertig (etwas kleiner, mit Rahmen - so wie die restlichen Kartenmenüs). Werd viell. bei Gelegenheit hier mal nen Screen hochladen.

Schau dir mal den verkleinerten "Kingthings_Shadowed-Font" aus dem Oblivion-Improved-Paket von NewRaven (findest du unter www.newraven.net) an. Der sieht wirklich erstklassig aus und basiert auf dem Originalschriftsatz.

[edit] Hier also die angekündigten Screens meines individuell angepassten Kartenmenüs. Wenn Interesse besteht, kann ich gern die map_menu.xml online stellen.

Ryudo
07.06.2006, 22:27
Laut Credits benutzen sie die selben Fonts wie ich. Hast du zufällig einen Screenshot oder beziehst du dich auf einen Screenshot von der Seite mit der Font? Ich möchte das Pack nämlich nicht herunterladen, weil dort soviel enthalten ist, was ich gar nicht brauche.

nonatee
08.06.2006, 14:20
Na gut,
obwohl du das Paket ruhig bedenkenlos runterladen kannst, wenn auch nur um die Fonts anzuschauen (es gibt nämlich keinen Installer wie bei Singler =) ), hab ich hier mal ein paar Screens gemacht, auf denen die verkleinerte Version von Kingthings_Shadowed zu sehen ist.

Ich weiß aber nicht, ob der Unterschied auf den Screens so gut rauskommt, weil die Schrift ja identisch aussieht und eben nur ca. halb so groß ist. ?(

Die Schriftarten in dem Paket sind übrigens nur scheinbar identisch mit deinen, da NewRaven seine veränderten Schriftarten genauso genannt hat, wie die Originalen. Vermutlich um dem Nutzer eine Änderung in der Oblivion.ini zu ersparen.

So, hier also die Screens.

[edit] Hab übrigens in meinen letzten Post (oben) noch die angekündigten Screens vom Mapmenü ergänzt.

Ryudo
08.06.2006, 17:51
Meiner Meinung nach ist das nicht die Original Font, aber vielleicht Calligraphica. Auf jeden Fall wird im Impressum auf der Homepage die gleiche Seite für die Fonts genannt.
Ich habe auch vor die Schrift etwas zu verkleinern, aber allzuviel wollte ich das nicht machen.

Das Kartenmenü sieht echt super aus. Kannst du mir deine Datei zukommen lassen, dann werde ich das bei meiner UI-Anpassung hinzufügen. Es wäre außerdem gut, wenn du mir sagen könntest, was du geändert hast.
Wie lange hast du gebraucht, bis das so gut gepasst hat?

nonatee
08.06.2006, 18:20
Original von Ryudo
Meiner Meinung nach ist das nicht die Original Font, aber vielleicht Calligraphica. Auf jeden Fall wird im Impressum auf der Homepage die gleiche Seite für die Fonts genannt.
Ich habe auch vor die Schrift etwas zu verkleinern, aber allzuviel wollte ich das nicht machen.
Scheint auf jeden Fall eine Heidenarbeit zu sein, nachdem was NewRaven in seinem Forum dazu schreibt (für alle Buchstaben !einzeln! die Abstände anpassen). Viell. hat er ja ein paar Tips für dich, immerhin geistert er auch ab und zu hier durchs Forum.


Das Kartenmenü sieht echt super aus. Kannst du mir deine Datei zukommen lassen, dann werde ich das bei meiner UI-Anpassung hinzufügen.
Mach ich, aber erstmal per PN (check bei Gelegenheit deine Box)


Wie lange hast du gebraucht, bis das so gut gepasst hat?
Ewig! Hab, glaub ich, nen kompletten freien Tag nur rumprobiert (heul!) 8o. Ist ein absolut unverhältnismäßiger Aufwand. Aber mehr dazu in der PN.

Rhesos
11.06.2006, 00:53
so, jetzt hab ich es endlich mal geschafft, ein paar Bilder von dem oben schon beschriebenen Problem zu machen....

Das Buch "Die Anhängerschaft des Graufuchses" ist im Container Inventar (bei mir und im Container) nur als "Die Anhängerschaft des" bezeichnet, während sie in meinem normalen Inventar auch "Die Anhängerschaft des Graufuchses heißt (zwei Zeilen).

http://img146.imageshack.us/img146/4356/screenshot269ky.th.jpg (http://img146.imageshack.us/my.php?image=screenshot269ky.jpg)
http://img116.imageshack.us/img116/3473/screenshot279ss.th.jpg (http://img116.imageshack.us/my.php?image=screenshot279ss.jpg)

nonatee
12.06.2006, 19:37
So,
hab leider immer noch ein paar Fehlerchen im UI entdeckt, bei deren Beseitigung ich Hilfe benötigen könnte:

1. Im Zauberkauf-Menü scrollt der Listeninhalt über den oberen Rand hinaus, wenn man nach unten scrollt (siehe dazu Screen1 im Anhang). Außerdem kann man noch eine komplette Seite nach unten scrollen, wenn schon längst keine Artikel mehr in der Liste stehen (Screen2).

2. Im jedem normalen Handelsmenü, sofern der jeweilige Händler magische Steine in seinem Angebot hat (z.B. in Skingrad der Colovianische Händler - gegenüber der Magiergilde), liegt über dem Preis-Icon nochmal dass Gewicht-Icon (Screen3).
Der Fehler tritt übrigens auch im Original-UI auf, ist also kein Fehler der BT-Mod oder von Ryudo.

3. Auf allen Seiten des Inventar-Menüs liegt der Strich des linken vertikalen Tabellenrasters (klingt blöd - aber der Screen(4) zeigt was ich meine) über dem Icon für das derzeige Inventargewicht, bzw. 'springt' darüber, sobald ein Rollover aktiviert wird (also z.b. das Popup-Hilfefenster links etc.)
Ist nur ne Kleinigkeit, ich weiß, stört aber. (mich zumindest!) :D Ist übrigens auch ein Fehler der schon im Original-UI enthalten ist.

Wer Rat weiß, oder sogar Abhilfe schaffen kann tue dies bitte hier kund! =)

nONatee..

Ryudo
12.06.2006, 19:45
Dank deinen Screenshots habe ich den Eintrag sofort gewusst. Musst nur das Schreiben in 2 Zeilen erlauben.

Ich habe mich dazu durchgerungen auch im Inventar die Werte für Waffenzustand etc. zu zentrieren. Musste die Zeilen dann aber etwas verkürzen.

Wenn nonatee keinen weiteren Fehler findet ;), gibt es dieses Kartenmenü:
http://img361.imageshack.us/img361/6679/screenshot02li.th.jpg (http://img361.imageshack.us/my.php?image=screenshot02li.jpg)

Jetzt fehlt nur noch das Einbinden von Font 1 und 2. Hat sonst noch jemand Anregungen oder sind alle zufrieden mit der UI? Ich war gerade zufrieden, da musst du wieder kommen nonatee ;).

Edit: nonatee sucht die Fehler mit der Lupe ;).
1. Da liegt an meiner Änderung. Habe nur bei einem Händler getestet, der wenige Zaubersprüche hat.
2. Bestimmt nur ein Bild zuviel verlinkt, aber den Eintrag muss man erstmal finden.
3. Man muss bestimmt nur die Linie verkürzen.

Ich gehe aber erstmal Spellforce 2 spielen zum entspannen.

nonatee
12.06.2006, 19:59
Ist (inzwischen auch inGame) getestet und freigegeben! :D

Super Sache! Das, meiner Meinung nach, derzeitig schönste Kartenmenü für Oblivion. Gefällt mir sogar besser als meine Lösung (grummel). 8o

Weiter so und viel Spaß mit Spellforce2.

Rhesos
12.06.2006, 21:38
Original von Ryudo
Dank deinen Screenshots habe ich den Eintrag sofort gewusst. Musst nur das Schreiben in 2 Zeilen erlauben.

Ich habe mich dazu durchgerungen auch im Inventar die Werte für Waffenzustand etc. zu zentrieren. Musste die Zeilen dann aber etwas verkürzen.


Wie und wo ändert man das denn? oder hast dus schon im nuesten Download integriert?

Ryudo
12.06.2006, 23:25
Ein neuer Download kommt, wenn ich die anderen Sachen zusammen habe. Aber wenn du es gleich möchtest, kann ich die Datei hier posten.

Rhesos
12.06.2006, 23:38
naja für heute lohnt sich das eh nicht mehr...ich wart leiber auf 0.2 aber vllt kannst du mir ja nocheinmal zusammenfassen aufzählen, was ales neu dazu kommt oder geändert wird. Dann kann ich mir schonmal überlegen was ich für mich persönlich alles reinnehm oder nicht...

Cer
13.06.2006, 07:39
Ich muss zugeben jetzt den ganzen Thread nicht durchgesehen zu haben ... aber mich würden noch die Vorraussetzungen für diese Anpassungen interessieren.
Ist das nur nötig für Leute die Singlers Fix installiert haben? Wenn ja, welche Version davon? Ich bin z.B. noch auf 1.06 weil mir der 1.07 zuviel "schief" ändert. Ist diese UI-Anpassung nur dazu da den 1.07 zu korrigieren? Oder ist das was ganz unabhängiges?
Ein paar klärende Worte dazu in der Readme (und nicht nur als Posting) wären da vielleicht nicht schlecht.

nonatee
13.06.2006, 11:09
Ich denk, da kann ich Entwarnung geben! :]

Die UI-Anpassungen kannst du auch mit einem frisch installierten Oblivion nutzen, ohne dass du irgendeine Mod installiert hast.
Trotzdem ist Singlers Mod eine empfehlenswerte Ergänzung dazu (oder umgekehrt), da dort viele der Texte, die im UI auftauchen sinnvoll geändert/angepaßt werden. Dazu reicht allerdings auch ne ältere Version.

Benötigt wird aber DEFINITIV nix! =)

Cer
13.06.2006, 14:51
Danke für die Antwort! Schön zu wissen.

Wenn ich das richtig sehe sollte ich jetzt nur noch auf Version 0.2 warten (spiele grad eh nicht).
Evtl. übernimmt Singler diese Änderungen auch in sein MOD, er hat ja auch schon so einiges in diese Richtung gemacht !?

Ryudo
14.06.2006, 11:43
Werde ich demnächst einfügen, Cer.

Alle 3 Fehler von nonatee behoben. Aber manchmal frage ich mich warum man nicht etwas mehr Einheitlichkeit in den XML-Dateien versucht hat. Man weiß ungefähr, was man änder muss, aber dann steht bei eigentlich gleichen Sachen verschiedene Einträge.

nonatee
14.06.2006, 16:21
Jupp,
ganz deiner Meinung. Das ist ein einziges Flickwerk, siehe z.B. im Mapmenu die Sektionen für die Local- und Worldmap.
Entweder hatten die Jungs von Bethesda da keine Zeit mehr, das noch 'ordentlich' zu strukturieren/dokumentieren, oder sie haben einfach nicht gedacht, dass da jemals jemand reinschaut.

P.S.: Wann veröffentlichst du die gefixten XMLs? Kanns mal wieder kaum erwarten! =)

Ryudo
14.06.2006, 18:04
Wenn ich die neue Schrift eingebunden habe, habe das bisher immer verschoben aufgrund der anderen Sachen.

Weiß jemand beim Dialogmenü eine lange Antwortmöglichkeit? Also normalerweise steht ja da "Gerüchte" und anderes. Und nun wäre für Testzwecke eine längere Antwortmöglichkeit nicht schlecht.

Rhesos
17.06.2006, 13:47
na wie weit ist 0.2 schon?

Ich bin jetzt, aus verschiedenen Gründen (VIEL bessere Strukturierung und Namensgebung und mehr Bugfixes) von Singlers Mod auf Oblivion Improved umgestiegen. (Also halbwegs, Strings und ini-Fixes von Singler bleiben natürlich...) Auch das UI von Oblivion Improved gefällt mir garnicht, nur deins ist leider auf Singlers optimiert. Mir sind 2 Sachen aufgefallen, die ich gerne ändern würde, ich weiß nur nich wo:

Wo verändert man den Text "Automatisch Versuchen" und/oder die Breite des Buttons?
http://img93.imageshack.us/img93/6233/screenshot423mv.th.jpg (http://img93.imageshack.us/my.php?image=screenshot423mv.jpg)

Naja und hier stimmt so gut wie garnix mehr...
http://img162.imageshack.us/img162/8628/screenshot437nk.th.jpg (http://img162.imageshack.us/my.php?image=screenshot437nk.jpg)

Ryudo
17.06.2006, 14:33
Ich habe gerade Probleme mit den Fonts, weshalb es noch etwas dauert.

Ich weiß nicht direkt, wo man den Buttontext ändert, in der lockpick_menu.xml jedenfalls nicht. Breite des Buttons kann man anpassen, aber dann sind alle anderen Buttonsn der Größe auch so lang. Du könntest dir aber einen Extra-Button dafür Erstellen, wenn du das möchtest.
Zum zweiten Pic? Welches Menü ist das? Siegelsteinverzauberung?

Rhesos
17.06.2006, 18:31
mhh schade...

das 2. Menu ist ein Verzauberungsaltar (vom Frostcrag Spire P, sollte es aber glaub ich auch in der Geheimen Uni geben)...

Ryudo
17.06.2006, 20:01
Ich habe noch nie Verzauberungen gemacht :D.

Aber du musst bestimmt nur die beiden enchantment Dateien aus dem menu\dialog Ordner löschen. Probier mal aus, ob das so funktioniert.

Rhesos
17.06.2006, 20:06
wie erstellt man denn einen neuen Button? Das wäre dann für meine erstes Prob die Lösung, weil ich den Entrag nirgendwo finde...

Rhesos
17.06.2006, 20:37
Ich hab wie ich grade merke garkeine "enchantment" dateien in dem Ordner....

Edit: Oh sry für Doppelpost

Ryudo
17.06.2006, 21:43
Was für Dateien befinden sich im Dialog Ordner? Und weißt du was Oblivion Improved alles installiert?

Man kann zwar einen neuen Button machen, aber länger geht nicht, da die Textur nicht länger ist. Du solltest Singler fragen oder jemand anderes weiß, wie das funktioniert mit der Textänderung.

Die UI finde ich nicht besonders schön und die Buttons auf diesem Screenshot (http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OIImages/sshot8.jpg) finde ich interessant :D.

Rhesos
18.06.2006, 18:06
Ich finde die UI vom Mod auch derbe hässlich, weshalb ich deine ja weiterbenutze, auch wenns nicht 100%ig kompatible ist...Oblivion Imrooved hat noch keine Installer, und ich habe nur die relevanten Dateien kopiert, nicht aber UI-Veränderungen..

Mann kann den Text übrigens, wie ich jetzt weiß, im CS unter Gameplay --> Settings ändern..

Edit: Kannst du mir jetzt doch schonmal die Datei, die dafür verantwortlich ist, das Gegenstände nur über eine Zeile gehen, geben?

Ryudo
18.06.2006, 18:56
Was ist in dem Menü eigentlich falsch? Nur die Bezeichnungen? Dann lässt sich das bestimmt im CS ändern genau wie beim Schlösserknacken.
Wegen Datei siehe PN.

Rhesos
18.06.2006, 21:11
Original von Ryudo
Was ist in dem Menü eigentlich falsch? Nur die Bezeichnungen? Dann lässt sich das bestimmt im CS ändern genau wie beim Schlösserknacken.
Wegen Datei siehe PN.

Ich weiß jetzt nicht welches Menu du meinst ?( ?( Also an deinem ist nicht mehr viel falsch..

außer:
Die Datei die du mir geschickt hast bringt leider nichts...die Wörter, die nur ein wenig länger sind, werden nun angezeigt, aber Wörter die wirklich nicht passen werden nicht in die nächste Zeile gesetzt...
http://img144.imageshack.us/img144/3103/screenshot508cm.th.jpg (http://img144.imageshack.us/my.php?image=screenshot508cm.jpg)

Die Geld und Gewicht anzeige (Gewicht ist auch schon angesprochen worden glaub ich) werden in den 3 von mir Rot-markierten Menus von den zu langen Tabellen spalten überschnitten..
http://img172.imageshack.us/img172/2725/screenshot481ud.th.jpg (http://img172.imageshack.us/my.php?image=screenshot481ud.jpg)

Im Misisonsmenu ist der Missionsrahmen am unteren Ende etwas zu lang und übescneidet damit immer ein wenig die Mission darunter (siehe Bild)...
http://img66.imageshack.us/img66/8121/screenshot475sz.th.jpg (http://img66.imageshack.us/my.php?image=screenshot475sz.jpg)

Naja um im Skillmenu ist der Rahmen vllt ein wenig zu hoch und überschneidet damit das Bild darüber win wenig...
http://img505.imageshack.us/img505/8937/screenshot499bz.th.jpg (http://img505.imageshack.us/my.php?image=screenshot499bz.jpg)


Das wichtigste ist aber (zumindest für mich) der Erste Punkt...

Ryudo
18.06.2006, 22:34
Ich sehe schon ,es gibt keine großen Fehler mehr, wenn ihr schon mit sowas ankommt ;).

Das mit den langen Wörtern in zwei Zeilen funktiniert garantiert, aber ich sehe gerade, ich habe dir die falsche Datei geschickt.

Mit dem Menü meinte ich das fehlerhafte Verzauberungsmenü aufgrund Oblivion Improved.

Rhesos
18.06.2006, 23:34
aso, auch gut, ich kann warten... :D

Zum Menu: Da ist zum einen die Bezeichnung falsch, das hab ich aber schon im CS gefixt, und zum änderen halt die Anordnung der Wörter in den dafür vorgesehenen Feldern, kannst du noícht vllt überprüfen ob das Menu mit Singlers Mod anders aussieht oder gleich, denn scheinbar hast dus noch nicht so oft benutzt...

Ryudo
18.06.2006, 23:47
Wenn du mir sagst, wie ich an einen Verzauberungsaltar komme, ohne die Magiergildenquests zu machen, überprüfe ich es.

Alles andere von dir ist jetzt abgearbeitet :).

Rhesos
18.06.2006, 23:55
Cool, das alles schon gefixt ist.

Das mit dem Altar ist ziemlich schwierig, kauf dir das Frostcrag Spire PlugIn^^, und sonst vllt nen cheat nehmen, vllt gehts mit coc xxx oder durch wände gehen oder so..damit du da irgendwie hin kommst. Man könnte auch kurz ne Mod machen, wo irgendwo son teil steht, allerdings hab ich keine Ahnung wie man das macht...

Und sonst müssen uns nach nem Freiwilligen umschauen...

Cer
19.06.2006, 07:45
Original von Rhesos
Cool, das alles schon gefixt ist.

Das mit dem Altar ist ziemlich schwierig, kauf dir das Frostcrag Spire PlugIn^^, und sonst vllt nen cheat nehmen, vllt gehts mit coc xxx oder durch wände gehen oder so..damit du da irgendwie hin kommst. Man könnte auch kurz ne Mod machen, wo irgendwo son teil steht, allerdings hab ich keine Ahnung wie man das macht...

Und sonst müssen uns nach nem Freiwilligen umschauen...


Idee: Saved Game zuschicken....?

Jouca
19.06.2006, 08:00
Ich lach mich tot. Wenn da mal nicht was schiefgeht. :D ;) Wenn Du auch eins von mir nimmst, schicke ich Dir eben ein altes von meiner Magierin, wo ich auf jeden Fall Erzmagier war.

Ryudo
19.06.2006, 12:22
Jouca trau ich nicht ;).
Die Idee ist gut. So einfach, dass ich da nicht drauf gekommen bin :D. Dann soll mir jemand ein entsprechendes Savegame schicken.

Jouca
19.06.2006, 13:04
Ich würde Dir ja auch nur alte Saves anvertrauen mit denen ich nix mehr anfangen kann, und das ist eigentlich auch schon raus. Aber nicht entkleiden :lol, die ist da nämlich etwas schamhaft. ;)

Rhesos
19.06.2006, 14:47
das mitm Savegame würd ich ja machen, aber ich bin selbst noch kein Erzmagier, und der Altar steht im Frostcrag Spire Turm;)

Ryudo
19.06.2006, 17:27
Danke für das Savegame, aber ich habe mich jetzt der "Kunst" des Cheatens betätigt und bin so in die Universität gekommen :D.

Mein Verzauberungsmenü sieht so aus:
http://img475.imageshack.us/img475/6506/verzauberung2px.th.jpg (http://img475.imageshack.us/my.php?image=verzauberung2px.jpg)

Ich habe für die Details der abgeschlossenen Missionen die Überschriften bei den Icons aktiviert und die Überschrift eingefügt. Dabei habe ich die ursprünglichen "Abgeschlossenes Missiondetail" in "Details für abgeschlossene Mission" umbenannt.
http://img522.imageshack.us/img522/2514/abgschlmission4cm.th.jpg (http://img522.imageshack.us/my.php?image=abgschlmission4cm.jpg)

nonatee
19.06.2006, 18:35
So,
da ich dir bei deinem Font-Problem nicht wirklich helfen konnte, hier mal wieder ein konstruktiver Beitrag zu deinem Thread. :D

Schon länger hat mich das verhunzte Spieleinstellungen-Menü gestört (siehe Screen01) und so hab ich da mal etwas dran rumgebessert. Das Ergebnis ist auf Screen02 zu sehen.
Ist das einzige Options-Menü, dass ich wirklich regelmäßig öffne (Fadenkreuz An/Aus) und nur deshalb hab ichs korrigiert.

Wer Interesse hat, sollte sich die angehängte Datei 'gameplay_menu.txt' herunterladen und danach in 'gameplay_menu.xml' umbennen.
Erzeugt dann, falls nicht schon vorhanden, einfach im Verzeichnis Oblivion/Data/Menus einen neuen Ordner 'options' und kopiert die Datei da rein -> Fertig.

Vielleicht nimmt Ryudo das Ding ja mit in seine Sammlung auf. 8)

Rhesos
19.06.2006, 18:38
Ja, so sieht mein Verzauberungsmenu auch aus, das "hinzuf" ist einfach ein Schreibfehler, der im CS gefixt werden muss...Aber man kann da denk ich noch ne ganze Menge verbessern von Wegen UI oder?

Edit: Oh da war wohl jemand schnelller :P sieht cool aus, das neue Einstellungsmenu gefällt mir echt gut!

Ryudo
19.06.2006, 18:42
@nonatee
Sieht gut aus, das übernehme ich dann :).

@Rhesos
Was kann man da verbesern? Mach mal konstruktive Vorschläge, mich stört auf den ersten blick nichts :D.

Rhesos
19.06.2006, 18:44
Original von Ryudo
@Rhesos
Was kann man da verbesern? Mach mal konstruktive Vorschläge, mich stört auf den ersten blick nichts :D.

Geschmackssache oder? Naja ich würd den Text an die linke seiten rücken, sodass er an der linie ist, genauso der Zaubername.."Anwendbare und Angefügte Effekte" solllten über dem Feld einen Bündigen Anfang haben...

Ryudo
19.06.2006, 18:48
Meinst du den Text wie "Gegenstand hinzufügen"?
Man könnte die Linien noch kürzen, wenn das geht.

Rhesos
19.06.2006, 18:49
ja den mein ich wohl, aber ich weiß nicht was du da kürzen willst, kann man den Text nicht einfach verschieben?

Edit: Ich weiß nicht ob man das ändern kann, aber es nervt mich gewaltig: Im Menu, wo man die Speicherstände lädt (und speichert) ist dr text nicht auf die Fenster Zentriert..

http://img185.imageshack.us/img185/8926/screenshot529lk.th.jpg (http://img185.imageshack.us/my.php?image=screenshot529lk.jpg)

Ryudo
19.06.2006, 18:57
Ich meinte die überstehenden Linien an den Ecken.

Rhesos
19.06.2006, 19:00
das kann man auch, guck dir nochmal meinen post von eben an, da hab ich noch was editiert...

Ryudo
19.06.2006, 19:22
Das kommt daher, dass der Text zulang ist. Mit einer kleineren Font tritt das Problem nicht auf.

Rhesos
19.06.2006, 19:42
Und wie ändert man das? Also den Font kleiner machen? du spricvhst doch vom LAden/Speichern Menu grade oder?

Ryudo
19.06.2006, 20:01
Ich spreche vom Laden/Speichern Menu. Die Font kann man nicht so einfach kleiner machen. Ich versuche das gerade, aber es will nicht so recht funktionieren.

Rhesos
19.06.2006, 23:20
was war eigentlich mit v0.2? Muss diese neue Schriftart da denn rein? welche ist das überhaupt? Kanns kaum abwarten :D

biste den schon weiter mit dem Speichern/Laden Menu?

An dieser Stelle nochmal Lob an alle, besonders Ryudo, die hier die ganzen sachen raussuchen und fixen :)

Ryudo
20.06.2006, 06:56
Da das mit den Fonts nicht so recht klappt werde ich wohl Ende der Woche die neue Version bereit stellen.

Am Speichern/Laden Menu kann ich nichts machen. Nur eine kleinere Font kann Abhilfe schaffen. Denn das Problem ist, dass der Text eines Spielstandes manchmal dreizeilig angezeigt wird, weil er zu breit ist.

Jouca
20.06.2006, 07:58
Apropos Fonts:

Ich habe mir ja gestern noch einmal ein altes Savegame geladen, und da fiel mir auf, dass die Schrift auf einmal umgesprungen ist, zu schön deutlich und fett (auf meinem Computer). Nun dachte ich zuerst, es läge eben daran, dass es so ein altes Savegame war. Bei den neuen ist es nun aber dasselbe, und ich habe nichts geändert, bis darauf dass ich die neue Version von oldblivion jetzt benutze. Fuchs, der ich bin ;) habe ich mal in die ini geschaut und siehe da:

[Fonts]
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt

Da wurde also offenbar eine neue ini erstellt. Das ist ja auch alles okay (bis auf die Tatsache, dass meine Heldin jetzt absolut bescheuert aussieht...), aber die Schrift (wenn Du Dir nochmal meine Screens von Seite 6 hier anschaust) ist so groß, dass das, was vorher über 3 Zeilen bei den Missionen ging, jetzt in die 4. Zeile reicht.

Weil die Schrift für meine Augen oder meinen Computer noch besser ist, als das von neulich (mit dem Font Generator), habe ich nun versucht, das mit dem Font Generator so umzustellen, dass aus 18 Pkt fett 16 Pkt fett wird. Mehrmals... aber er nimmt es einfach nicht an. Es kommt immer die große, fette Tahoma-Schrift heraus. Ich weiß wirklich noch, was ich da machen musste - aber ich habe trotzdem keine Ahnung, was ich evtl. übersehen haben könnte. Gespeichert habe ich ja, mehrmals. Falls es wichtig ist, es wird angegeben "Oblivion Font 2". Einen neuen Screen zu posten, bringt ja da auch nichts... an diesem ypos und so kann es doch wohl auch nicht liegen?

Ich schiebe mal 10 Euro Praxisgebühr rüber. ;)

Ach ja, falls es eine Rolle spielt: die Karte ist saftig grün, und die bunten Markierungen sind auch da. Und wie gesagt, an den Spieldateien im Launcher habe ich nichts verändert.

Ryudo
20.06.2006, 12:41
Ich würde hinter SFontFile_3=Data\Fonts\ den richtigen Fontnamen setzen, also in deinem Beispiel wahrscheinlich kingthings_prtrock_16.fnt. Du musst aber schauen unter welchem Namen du die Font gespeichert hast und diesen dann verwenden.

dark listhener
20.06.2006, 14:14
Laos erstmal ein lob, ich find die UI-Anpassunegn Klasse
aber ich wart immernoch auf version 0.2, wann kommt die endlich :D ;) :P

Jouca
20.06.2006, 18:06
Hat sich erledigt, ich lasse das so.

Ryudo
20.06.2006, 21:20
v0.2 kommt Ende der Woche.

@Jouca
Du lässt jetzt Tahoma als Schrift? Bekommst du die neue Schrift nicht eingebunden?

Jouca
21.06.2006, 17:40
Jein, basta. Ich lasse den PC meine Stimmung nicht verderben.

Ryudo
24.06.2006, 16:27
Neue Version ist da. Die UI-Konfigurationsdateien sind auch entsprechend aktualisiert.

Rhesos
24.06.2006, 20:30
Cool!

Es gibt jetzt nur noch eine Sache die mir auffällt:

Im Fraktionen Menu, sind die Abtrennungsstriche nicht immer da/gut sichtbar:

http://img296.imageshack.us/img296/1791/screenshot569id.th.jpg (http://img296.imageshack.us/my.php?image=screenshot569id.jpg)

Vielleciht sollte man da einen Strich als Standard für Alle Unterteilungen nehmen...


Sonst find ich ist es jetzt irgendwie perfekt :D!



Edit: was man vielleicht auch noch in Angriff nehmen könnte, ist das kleine "Unlogische" am Menu.

http://img105.imageshack.us/img105/1972/screenshot675sg.th.jpg (http://img105.imageshack.us/my.php?image=screenshot675sg.jpg)

Man gucke sich die rotmarkierte Stelle und und vergleiche sie mit der Aktuellen (das ist übrigens nur eine "Fotomontage;)" Ich weiß nicht ob es möglich oder sinnvoll ist aber gut wäre es allemal...

Ryudo
24.06.2006, 22:34
Wie sieht das aus? :D

http://img133.imageshack.us/img133/1186/screenshot43ym.th.jpg (http://img133.imageshack.us/my.php?image=screenshot43ym.jpg)

Rhesos
24.06.2006, 23:17
auf jeden Fall sehr gut!

Jetzt fehlt nur noch der Fraktionen Abtrennungsstrich..


Könntest du mir noch sagen welche Files ich austauschen muss (also mit denen von v0,1), damit die Maps wieder groß dargestellt werden? Ich hab mich wirklich schon an die großen maps gewöhnt und will sie nicht missen :D

Ryudo
24.06.2006, 23:52
Fraktionen-Abtrennungsstrich ist schon abgeändert.

Du musst nur die alte map_menu.xml Datei nehmen.

Rhesos
25.06.2006, 00:11
ok wurde da noch irgendewas geändert außer dem Rahmen an sich, oder kann ich das ganz ohne Probleme benutzen?

Dann mach mal schnell v0.3 klar :D

Ryudo
25.06.2006, 12:24
Bis auf Kleinigkeiten und den Rahmen habe ich nichts weiter in der map_menu geändert.

Rhesos
25.06.2006, 20:46
O O Kleinigkeiten :D

Naja und was wird alles in 0.3 kommen? Wann wird 0.3 kommen? Kommt es überhaupt?

Cer
26.06.2006, 14:36
Original von Rhesos
Naja und was wird alles in 0.3 kommen? Wann wird 0.3 kommen? Kommt es überhaupt?


Wozu diese Frage?
Reicht das was da ist nicht aus?
Braucht man nicht Anforderungen oder Fehler die eine neue Version rechtfertigen?

Was mich eher interessiert ist Frage ob die angesprochenen Kleinigkeiten in der aktuellen 0.2 nun mit drin sind oder nicht.

Rhesos
26.06.2006, 14:51
Die Kleinigkeite sind mit drin, da sie ja von 0.1 auf 0.2 eingebaut wurden, da ich aber doch lieber die map_menu von 0.1 benutzen wollte ich, hab ich mich nur kurz informiert was alle geändert worden ist...naja ich benutz jetzt aber auch wieder das map_menu von 0.2....

Cer
26.06.2006, 14:57
Hmmm... ich dachte die fehlenden Trennstriche und die Sache mit dem Menü (bei der ich trotz Screenshots das problem nicht sehe...) kamen erst mit der 0.2 rein. Das hat Ryudo dann geändert. Nur war mir nicht klar ob er das in der 0.2 geändert hat.

Rhesos
26.06.2006, 15:36
Nein die fehlenden Trennstriche sind in 0.2 noch nicht drin, weshalb ich ihn ja gefragt hab, wann er 0.3 bringt;)

Ryudo
26.06.2006, 16:26
Die Fehler wirst du auf den Screenshots nicht sehen können, da das Screenshots von v0.2 sind, wo die Fehler behoben sind.

Wegen den beiden kleinen Änderungen werde ich keine neue Version machen.

Rhesos
26.06.2006, 19:03
Nicht? Stellst du denn wenigstens die Files parat? =)

Rhesos
27.06.2006, 21:05
Ich hab noch einen Fehler entdeckt!

Im Zauberkauf-Menu, ist der unterste Zauber nicht ganz zu sehen/halb zu sehen. Das könnte mit der Anzahl der Zauber zu tun haben, also gerade oder ungerade. Am Besten wäre es, wenn man das irgendwie bündig bekommen würde. Einfach das Feld ein stück weiter nach unten vergrößern wäre das optimalste, da, wenn man das sonst so einstellt dass es unten passt, es oben nicht mehr passen würde...

http://img296.imageshack.us/img296/706/screenshot684ig.th.jpg (http://img296.imageshack.us/my.php?image=screenshot684ig.jpg)
http://img472.imageshack.us/img472/5707/screenshot692xl.th.jpg (http://img472.imageshack.us/my.php?image=screenshot692xl.jpg)

Ryudo
27.06.2006, 21:51
Kannst du mir einen Verkäufer sagen, der soviele Zaubersprüche hat?

Rhesos
27.06.2006, 22:00
Raminus Polus; Geheime Uni Eingangshalle...

Edit: Nochmal zu nem älteren Thema: Kann man die Schriftgröße im Speichern/Laden Menu wirklich nicht ändern? Ist auch das verschieben des Textes nach oben/unten nicht möglich?

Ryudo
27.06.2006, 22:32
Verschieben bringt nichts, da es drei Zeilen sind. Man kann die Fontgröße schon ändern, aber bei mir funktioniert die Erstellung nicht korrekt.

Zum Zauberkaufmenü: Verwendest du die spell_purchase.xml von v0.2? Denn die Position der Schrift sollte immer an einer Stelle bleiben, was bei dir nicht der Fall ist. Bei mir funktionert das aber alles.

Rhesos
27.06.2006, 23:11
Kann ich dir denn bei der Fonterstellung helfen oder kann man nichtz die schon neuen Fonts benutzen, die sind ja auch kleiner...

Zum menu: Ja ich benutze komplett alles von 0.2, hab grad nochmal überschrieben...also da muss irgendwas falsch sein, hast du es denn bei Raminus Polus ausprobiert?

Ryudo
28.06.2006, 09:20
Bei Polus geht es bei mir nicht, weil ich schon zuviele Zaubersprüche von ihm gekauft habe :D. Aber ich habe eine passende Person gefunden und du scheinst recht zu haben, dass ungerade und gerade Anzahl an Listeneinträgen unterschiedlich weit scrollen.

Du kannst die neuen Fonts nicht als Font1 benutzen, da Oblivion dann abstürzt (bei mir jedenfalls). Aber du kannst gerne mal ausprobieren, eine meiner Schriften als Font1 in der Ini zu verwenden.

Rhesos
28.06.2006, 15:58
Klappt bei mir leider auch nicht...ich wer mal n paar Foren durchsehen, obs da irgendeinen Mod gibt, der das Main-Menu ändert..

Ryudo
01.07.2006, 21:52
Da mir keiner helfen wollte/konnte, habe ich mich nochmal an der Fonterstellung probiert und dank des Font Readers von ManaUser kann ich nun alle Fonts ersetzen.

Das fehlerhafte Zauberkaufmenü habe ich endlich auch hinbekommen.

Rhesos
02.07.2006, 00:46
Das hört sich ja von mal zu mal besser an. Auf meine Fragen im Offiziellen Forum hat es leider keine Antworten auf die Font-Problematik gegeben, daher umso besser wenn es mit dem Font Generator klappt.

Stellst du die verbesserten Sachen online? (das waren bisher: Zauberkaufmenu, Mapmenus -->mit der kleinen unlogischen Stelle am oberen Rand und Fonts) Oder war da noch mehr?

Ryudo
02.07.2006, 11:38
Ich habe noch das Sigilstein-, Verzauberungs- und Zaubererstellungsmenü angepasst. Außerdem das Popup, wenn man eine neue Quest erhält, ein klein wenig verändert.

Wann ich das online stelle weiß ich nicht, da ich gerade wenig Zeit habe.

Rhesos
07.07.2006, 19:06
Naja, wär cool wenn dus am WE onlinestellen könntest;

Ich könnte dann auch eine Version erstellen, die mit dem neuen Betapatch funktioniert, wie das funktioniert, hat HeinzS im TES-Oblivion.de Forum gepostet:


Original von HeinzS
Wer Mods installiert hat die das Menu ändern muss die einzelen xml-Dateien öffnen und z.b. eine Leerzeile einfügen sodaß das Änderungsdatum der Datei geändert wird.

Darth RaVeN
07.07.2006, 19:56
@Ryudo
Funzen deine UI-Anpassungen auch mit dem neuen Patch ?
Wohl kaum oda ?
Allein schon wegen den Fonts...
Passt du die dem Patch an oda wartest du auf die Final oda kommt garkeine neue Version mehr ? ;)

Greetz

Rhesos
07.07.2006, 20:34
Also zur Problematik mit den Fonts: Sollte es auch nach der von mir oben zitiierten Lösung nicht funzen, muss man die Fonts neu mit der neuen Version vom Font Generator exportieren. http://www.tessource.net/files/cache/2331.html

Da kann man dann wohl auswählen obs für die Vor- oder Nach-Patch version ist.


@Ryudo: Wir zählen auf dich :(

Ryudo
07.07.2006, 20:43
Also bei mir funktioniern die Schriften einwandfrei. Die XMLs werde ich als neuer speichern, dann sollte alles wieder funktionieren.
Eine neue Version kommt entweder heute (eher nicht) oder dann erst am Mittwoch.

Rumpel
07.07.2006, 20:59
also wie schon im Thread für den deutschen Beta Patch gesagt:

Es reicht, die durch den Patch mit einem neueren Datum versehen "oblivion-misc.bsa" wieder mit dem älteren Datum zu versehen. Dann ist die Ladereihenfolge wieder wie vorher und die manuellen Änderungen werden gegenüber den Originalversionen wieder bevorzugt geladen.

Ciao
Rumpel

Ryudo
07.07.2006, 21:02
Ist mir schonklar, aber ich kann nicht erwarten, dass das jeder bei sich machen will oder kann. Bin eh schon fertig mit den Dateien. Die fünf Minuten hatte ich auch noch Zeit.

Rhesos
08.07.2006, 13:06
Hier nochmal ein Link zu einem Tool, mit dem man ganz einfach das Datum jeglicher Dateien ändern kann...spart Zeit und man läuft nicht in Gefahr dinge zu ändern, die nicht geändert werden sollen;)

http://www.nirsoft.net/utils/filedatech.html

mcwesker
14.07.2006, 21:22
kann mir vllt jmd sagen wie ich im quest bildschirm es hinbekomme das der text nicht am ende abgeschnitten wird? habe das problem schon ganze zeit aber nichts hilft irgendwie.
hoffe ihr könnt mir hier helfen
danke im vorraus

Ryudo
15.07.2006, 23:13
Hast du meine UI schon ausprobiert? Oder willst du nur diese eine Sache ändern?

Rhesos
16.07.2006, 00:54
na, wann kommen denn nun die aktualisierten Files?

Ryudo
16.07.2006, 01:49
Wenn ich ausgeschlafen bin :D.
War von Sonntag bis heute Abend nicht zu Hause.

mcwesker
16.07.2006, 09:20
also seit ich oblivion einmal deinstallieren musste weiss ich nich mehr genau welche mods ich hatte, aber auf jeden fall ne singler version weiss nur net welche, hab jez wieder eine aber das ist trotzdem so..keine ahnung woher das kommt oder was ich da ändern muss.hab schon manchmal ne andere map_menu oder map_config genommen aber hat sich meistens nichma was geändert, nur einmal sahs noch schlimmer aus :)

Ryudo
16.07.2006, 13:22
Du könntest meine UI-Anpassung verwenden, da passt das.

mcwesker
16.07.2006, 14:31
ausprobiert hab ichs ja schon nur irgendwie wohl falsche dateien genommen oder sonst was..weiss nich hat sich nämlich nix dran verändert.
also welche dateien genau muss ich wo ersetzen damit das questlog sich ändert?

mcwesker
16.07.2006, 14:39
also hab jez ma komplett deine dateien drüber kopiert, der text ist jez ein stück weiter zu sehen aber geht trotzdem noch über den rand raus.

Ryudo
16.07.2006, 16:53
Kannst du davon einen Screenshot machen? Bisher war das bei niemanden abgeschnitten.

mcwesker
16.07.2006, 17:02
ja mach ich, brauch ich da n screenshot programm oder sowas? weil mit druck/s-abf gehts irgendwie net..

edit: hab schon ne lösung gefunden mom

Rhesos
16.07.2006, 19:14
Und ausgeschlafen? ICh kenn das Gefühl das mam keinen Bock hat, irgendwas hochzuladen, aber jetzt raff dich halt a mal auf! :D :D

Ryudo
16.07.2006, 20:31
Ausgeschlafen, aber jetzt habe ich Bierentzug ;).
Mir macht es nur kein Spaß das Readme zu schreiben und Screenshots zu machen sowie hochzuladen.

Aber jetzt ist die neue Version da :).

Rhesos
16.07.2006, 22:18
Danke;) Kann ich die Dateien einfach überschreiben oder bleiben da dann Dateien übrig?

mcwesker
16.07.2006, 23:39
hi nochmal,
also hab jez mal alles neu installiert und naja der quest bildschirm ist jez in ordnung allerdings passt jez die schrift auf der map nicht mehr auf die kästchen, geht nich drüber aber is jeweils im kästchen ganz unten rechts.und die lokale map laggt irgendwie ersma wenn ich aus nem anderen menü reinschalte, liegt denk ich am zoom oder so.

hat da vllt einer etwas?

edit: also wenn ich deine map zb die 165% einfüge passt die schrift, aber die schrift im quest menü wieder nicht, und bei singlers mod genau umgekehrt. kann ich da nich ne mischung draus nehmen irgendwie?

Rhesos
16.07.2006, 23:48
Du machst halt irgendwas falsch;) Kopiere einfach die Dateien rüber und fertig. Wenn dein PC laggt kauf dir nen neuen :D Das mit den Kästchen in der Map wird auf jeden Fall berücksichtigt. Benutzt du vielleicht den Patch? aber auch dann sollte es eigenlich funktionieren. Also ich würd dir empfehlen endlich mal ne anständoge Schilderung deines Problems vorzulegen, oder es nocheinmal zu installieren.

nonatee
16.07.2006, 23:54
Hi,
viell. liegt's ja an mir, aber ich kann in dem Archiv der V0.3 partout nicht die notwendigen Dateien für den Font 'Kingthings_Calligraphica _Outline_27' (lt. Readme) finden.
Und gerade der hat mir (auf den Screens) als FONT2 am besten gefallen. :(

Der 'Kingthings_Petrock_Outline_27.fnt' ist der einzige Outline-Font der enthalten ist.

Wenn möglich bitte (!) noch nachreichen!!!

Ach ja, fast hätt ich's vergessen: Ansonsten wieder mal echt super gemacht Ryudo! :A

Grüße, nONatee..

[edit]
Hab grad noch bemerkt, dass die Anpassungen des Spieleinstellungs-Menüs (...options/gameplay_menu.xml) aus V0.2 in V0.3 auch nicht mehr drin sind!?

Rhesos
17.07.2006, 00:12
also was bei mir komisch ist: Das heißt, anders als auf den Screenshots, nicht Quicksave, sondern Schnellsp. oder so, kann man das irgendwie ändern? Wenn ja in welcher Datei?

nonatee
17.07.2006, 01:18
Das kann nur über das CS geändert werden!

Entweder du erstellst dir eine neue ESP, oder, wenn du die 'Details für abgeschlossene Missionen.esp' von Ryudo benutzt, ergänze sie am besten einfach um diese kleine Änderung.

Konkret:

- das CS starten
- im Menü File/Data/ das o.g. PI als aktives File laden
- dann im Hauptmenü /Gameplay/Settings.../ öffnen
- dort den Wert 'SMenuDisplayQuicksaveName' finden und von "Schnellspeichern" in z.B. "Quicksave" abändern

Anschließend noch Speichern und fertig!

Rhesos
17.07.2006, 10:07
aso, nur komisch, ich benutzt garkein solches PlugIn, und bisher wars "Schnellspeichern" und jetzt ist es nur noch abgekuerzt "Schnell" aber Danke für den Tipp!

Ryudo
17.07.2006, 11:05
Habe vergessen die Calligraphica Font ins Archiv zu packen. Die kann man jetzt beim ersten Post nachladen.

@nonatee
Ich habe die gameplay_menu.xml herausgenommen, weil das mit dem 1.1 Patch behoben ist.

@Rhesos
Benutzt du noch Singlers esp? Denn dadurch wird "Schnellspeichern" umbenannt.

@mcwesker
Ich weiß nicht, was du machst, aber bei mir hat die Schrift bisher immer in die richtige Zeile gepasst, egal ob Version 1.0 oder 1.1. Lösch doch mal den "menus" Ordner im "Data" Verzeichnis und installiere dann meine UI-Anpasung inklusive der Schriften nochmal neu.

Rhesos
17.07.2006, 14:15
Nein tue ich nicht, aber es lag am Patch, der hats geändert.

Was jetzt mein Problem ist, ist die viel zu groß geratene schrift im Dialog mit NPCs, das war mit v0.2 noch anders, woran kann das liegen und welcher Font ist das?

http://img113.imageshack.us/img113/9305/screenshot132vv2.th.jpg (http://img113.imageshack.us/my.php?image=screenshot132vv2.jpg)

Edit: Also ganz offensichtlich wir hier eine andere Schriftart (Nr. 2) verwendet. Hast du da was umgestellt oder wie kann ich das ändern?

nonatee
17.07.2006, 14:39
Hm,
das ist ganz offensichtlich die Original-Schrift. Wenn du den 1.1er Patch installiert hast, dann hat er dir deine Oblivion.ini zurückgesetz und die Schriftarten wieder auf Standard gestellt.

Du mußt also nur in der Oblivion.ini (die hat glaub ich mit dem Patch auch ihren Ort gewechseln nach 'eigene Dateien/eigene Spiele/' oder so) wieder deinen bevorzugten Font als FONT2 eintragen.

Rhesos
17.07.2006, 14:44
Naja ich hatte vor dem Patch halt auch die Originalschrift drin, aber da sahs anders aus. Jetzt habe ich die Schrift von Ryudo und die Originale ausprobiert, und es sieht beides so aus (Ryudos n bisschen kleiner).

Rhesos
17.07.2006, 17:14
Sorry für Doppelpost:

Ja stimmt, wenn man den alten Menu Ordner von Version 0.2 benutzt, ist die Schriftart eine andere...

Edit: So ich hab jetzt mal die beiden dialog_menu.xml's aus den Versionen 0.3 und 0.3 verglichen. Zwei Einträge sind verschieden:

<font> 3 </font> <---> <font> 2 </font>

und

<wrapwidth> 1800 </wrapwidth> <---> <wrapwidth> 900 </wrapwidth>


Ich hab also einfach statt der 3 eine 2 reingepackt und es war wieder so wie vorher. Meine Frage jetzt, was sagt <wrapwidth> 1800 </wrapwidth> aus? Muss ich das, wenn ich den Font ändere, auch wieder zurück auf <wrapwidth> 900 </wrapwidth> ändern?

Ryudo
17.07.2006, 18:48
Lesen bildet ;). Bei den Änderungen unter v0.3 steht:

- Dialogauswahl mit Font 2 (kein Abschneiden am Ende)

Ich habe die Schrift geändert, weil ich die andere zu unleserlich fand, besonders wenn die Schrift gelb vor einem hellen Hintergrund war.
wrapwidth ändert wieviel in eine Zeile geschrieben wird, bis eine neu begonnen wird (oder auch nicht ;)). Den Eintrag kannst du also lassen.

Rhesos
17.07.2006, 19:35
ok danke...habs wohl überlesen...aber ich hab natürlich immer noch was zu meckern...

In dem DietrichMenu ist di schrift nicht mehr Zentriert, was wahrscheinlich damit zusammenhängt, dass die neue Schrift kleiner ist. Wie kann man das ändern?

http://img108.imageshack.us/img108/826/uianpassungenwg4.th.jpg (http://img108.imageshack.us/my.php?image=uianpassungenwg4.jpg)

Ryudo
17.07.2006, 19:57
In \Oblivion\Data\menus\prefabs button_short1.xml und button_xtralong.xml bearbeiten.
Beides mal in drittletzter Zeile <y> 0 </y> abändern. Ein Wert um 4 müsste passen.

Rhesos
17.07.2006, 23:39
Danke werds gleich mal ändern und mir angucken :A

Timo
19.07.2006, 12:39
@Ryudo
Hi, ich habe gerade die neuen UI-Anpassungen 0.3 installiert und musste dann leider schmerzlich erfahren, dass der Kartenzomm die normalen 200% besitzt!
Da ich aber gerne 150-oder 165% haben will, habe ich einiges ausprobiert doch es ging nie perfekt, da dann der NEUE Rahmen der karte irgendwie verschoben wird. :gruebel
Und deshalb wollte ich dich hiermit fragen, wie ich den Kartenzoom 150 oder 165% hinkriege ohne dass sich deine anpasungen von 0.3 irgendwie verändern, nur eben der kartenzoom!
Kannst du mir helfen? ?(

Ryudo
19.07.2006, 12:46
Ich muss noch die einzelnen Konfigurationsdateien auf v0.3 abstimmen. Wenn ich das gemacht habe, gebe ich hier bescheid.

Timo
19.07.2006, 22:21
Weißt du denn auch schon ungefähr wann du damit fertig bist? :)
Ich installier nämlich grad oblivion ganz neu un deswege würd ich dann auch lieber diese neue version installieren! =)

Edit: Hat sich erledigt, hab jetzt version 0.3 installiert, wobei das mit dem kartenrand etwas anderster aussieht, wie auf einem deiner screens! ;)
Werde screene dazu nachreichen!

Edit2: Reiche jetzt die screens nach, wobei die fehler mit dem kartenrahmen auch auftauchen, wenn ich die anpassungen 0.3 installiere und alles lasse, wie es ist, ich also nichts daran ändere! Ich denke und hoffe ja mal schwer, dass das wohl nicht gewollt ist! ;)

Ryudo
20.07.2006, 19:33
Die Dateien für die UI-Konfiguration sind aktualisert und falls nötig auf die v0.3 angepasst.

Bei Scharesoft gibt es nun auch die neue Version.

@Timo
Benutzt du 1280x1024 als Auflösung?

Timo
20.07.2006, 20:21
Ja, wieso?
Ist das schlimm? ?(
Und was heißt das jetzt, das sie angepasst sind? Ist das mit der karte in ordnung?
Und muss ich da jetzt irgendetwas zusätzlich runterladen, oder einfach nur noich mal die 0.3 version?, weil die jetzt angepasst ist? ?(

Edit: Achso, jetzt hab ichs kappiert! Kann man denn eigentlich auch nur den Zoomfaktor <200>, der in zeile 54 vorkommt (wie in der UI-Konfiguration beschrieben), nicht einfach auf 165 setzen? Oder muss man da die dazugehörige datei herunterladen?
Übrigens hab ich die aktualisierte datei der 165% Weltzoomdatei heruntrgeladen, und muss leider sagen, dass nun zwar der zoom verändert ist, der nicht so schöne kartenrahmen aber bleibt.(screen)
Liegt das womöglich an der auflösung 1280x1024? ?(
Kann man das noch irgendwie gerade biegen(,auser womöglich die auflösung zu verringern)? :cry

Ryudo
20.07.2006, 23:07
Man kann den Zoom auch nur auf 165 stellen, aber dann sind Icon und Schrift nicht mehr zentriert in den Kartenmarkierungen. Deshalb habe ich die Zusatzdatei angehangen, die dies behebt.

Ja, es liegt an deiner Auflösung. Warum benutzt du eine Auflösung außerhalb von 4:3? Hast du einen Breitbildmonitor? Aber selbst da macht diese Auflösung für mich keinen Sinn. Durch das krumme Verhältnis von 5:4 verschiebt sich die ganze UI (liegt an Bethesdas Codierung der XML Dateien). Natürlich kann man das beheben, aber das ist eine Heidenarbeit. Ich würde dir stattdessen die Auflösung 1280x960 empfehen. Das Seitenverhältnis ist 4:3 und nach meinen Erfahrungen treten dabei keine UI-Fehler auf.

Timo
20.07.2006, 23:30
Es ist jetzt vielleicht eine dumme frage von mir, aber wo kann ich das einstellen? :(

Edit: Ja, war wirklich ne dumme frage, habs nämlich in binnen einer minute gefunden! ;)
Wenn man das dann auf 1280x960 stellt, wird das dann auch in oblivion übernommen?
Kann man es dort dann bei auflösung unter optionen auswählen? ?(

Edit2: Wie gewonnen, so zerronnen...! Leider!
Denn bei mir kann man nur 1280x1024, 1024x768, oder darunter angeben, nichtaber 1280x960.
Schade, so ein mischt!
Kann man da nicht noch etwas anderes mache? *hope* ?(

Ryudo
21.07.2006, 12:50
Wie wärs wenn du in Oblivion die Auflösung änderst? Unter Einstellungen --> Video ist der pasende Eintrag direkt oben zum Auswählen.

Rhesos
21.07.2006, 18:27
Also meiner Meinung nach ist 1280x1024 normal, während 1280*960 für Breitbild ist (steht doch auch im Oblivion Menu oder?)...

Edit: Also ich hab das Problem selbst nicht, obwohl ich diese Auflösung benutze..ein Normaler Bildschirm hat ja auch keineswegs 4:3-Abmessungen..

Timo
21.07.2006, 18:38
@Ryudo
Die Auflösung 1280x960 kann man da aber leider bei mir net einstelle!
@Rhesos
Und wie hast du diese UI-Anpassungen installiert?
Kann es sein, das sie durch andere Mods "verändert werden"? :(

Rhesos
21.07.2006, 18:39
Also eigentlich nicht, kopier am Besten nochmal die 0.3 Files drüber...

Timo
21.07.2006, 18:42
hast du denn singlers püatch 1.07 installiert, oder welchen?
Und was für einen kartenzoom hast du?
Hast du vor dem installieren der Ui-Anp. den menus ordner gelöscht, so wie es in der readme steht??

Rhesos
21.07.2006, 20:14
Nein ich benutze nicht Singlers Mod, sondern Oblivion Improved. Das hat abereigenztlich nicht mit der UI zu tun. Und ich habe vorher 0.2 benutzt, und eifach 0.3 drüberkopiert...

Timo
21.07.2006, 22:02
Es geht leider auch nicht wenn ich 0.3 einfach drüberkopier :cry
So ein Mischt aba au! :(
Edit: Hah, es geht jetzt doch....., doch leider nur wenn ich die auflösung auf 1024x768 schraube, und dann sieht oblivion doch nicht mehr so schön aus!
Lässt sich da was machen? ?(
Frägt ganz lieb:Kanst du das eventuell auf die Bildauflösung 1280x1024 anpassen? ?(
Bitte, bitTE, BITTE !!!! :angel

Timo
21.07.2006, 22:50
hach übrigens, da wäre noch eine sache, und zwar:
Wenn ich durch den mod 1.07 die farbige und deutschsprachige Landkarte von nonatee insalliere und dann deinen download, um den kartenzoom auf 165% zu bringen, dann sin die gebiete auf de karte wieder auf englisch, wie beim originaloblivion!
Kann man da auch vll nochh was ändern?
Oder wie schaffe ich es, das die gebiete uf deutsch bleibe, de kartenzoom aber auf 165% krieg.?
Mit den konfigurationen, also die zeile 54 von <200> auf <165> ändern? ?(
Edit: Es liegt an dem Optik-Mod, das sie karte nun so englischsprachig ist! Vorerst mal!!! Habe es nämlich gerade geprüft! :P

Ryudo
22.07.2006, 16:57
Die XML-Datein ändern nichts an der Karte.

4:3 ist aber das Standardseitenverhältnis bei Auflösungen und 1280x960 ist nunmal 4:3.

@Timo
Benutzt du einen TFT Bildschirm?
Was ist eigentlich das Problem? Der zulange Hintergrund und der verschobene untere Rahmen?

Timo
22.07.2006, 17:19
Das problem ist, das ich die auflösung 1280x960 nicht einstellen kann, weil mein pc den vll nicht unterstützt. Oder kann man bei dir bei dem spiel oblivion bei optionen die auflösung 1280x960 einstellen? Bei mia irgendwie nicht, auf jeden fall habe ich einen TFT! :(
Ja, genau diese 2 punkte sind meine probleme!

Ryudo
22.07.2006, 17:22
Es liegt am TFT, denn ich kann 1280x960 einstellen.

Kannst du bitte einen Screenshot von deinem Kartenmenü machen Rhesos, denn du scheinst ja nicht Timos Probleme zu haben.

Cheerful Dragon
23.07.2006, 17:15
Ich hab hier mal eine kleine Anpassung for 2-Zeilige Anzeige bei Benutzung der 19pt Schriften gemacht.
Sind etwas weniger Items - dafür siehts sauber aus.
12 Items im Inventar und 10 Items im Containermenü.
Hier zwei verkleinerte Screenshots von Container und Inventar:
http://img157.imageshack.us/img157/5725/container10itemsvp2.th.jpg (http://img157.imageshack.us/my.php?image=container10itemsvp2.jpg)http://img156.imageshack.us/img156/87/inventar12itemsof2.th.jpg (http://img156.imageshack.us/my.php?image=inventar12itemsof2.jpg)

Zum Installieren das .zip archiv ins Oblivion Verzeichnis extrahieren.

Edit:
Kleinere kosmetische Korrekturen.

Ryudo
23.07.2006, 18:03
Ich hatte mir schon überlegt, dass entsprechend abzuändern, aber ich habe lieber mehr Items, denn so finde ich es etwas wenig.

Cheerful Dragon
23.07.2006, 18:33
Habe auch rumüberlegt ob ich nun Funktionalität vor Optik stelle, aber ich habs lieber ordentlich ausgerichtet.
Naja, mit dem 18er font hätte man schon mehr Items - aber da is das ganze Menü messy.
Und das alles neu anzuordnen war mir dann doch zu viel arbeit :D

Aber falls du diese Konfiguration als Alternative anbieten willst kannst du natürlich darüber frei verfügen.

Edit:
Sch*** Rechtschreibung !

Ryudo
23.07.2006, 19:27
Du hättest die Icons noch vertikal zentrieren können ;).

Cheerful Dragon
24.07.2006, 07:57
Ist mir gestern gar nicht aufgefallen - aber ich hab nachgebessert :P