PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Patch 0.6 + 0.7 (MP)



alceleniel
27.11.2007, 07:44
Flagship hat Patch 0.6 angekündigt und auch, dass schon an Patch 0.7 gearbeitet wird (beides Multiplayer).

Patchnotes für 0.6

General

Fixed a bug that caused group members to be invisible to other group members.

Chat

The chat window no longer overlaps the Crafter merchant UI panel.

Fixed a bug that prevented the user from interacting with the chat panel via the mouse when the Buddy List or Guild Panel is open.

System messages are now displayed in all chat tabs.

The scroll bar on the Guild Panel should now function properly


Items

Items dropped in the world now have slightly lower overall feed requirements.

Analyzers now work as expected on stashed items.


Engineers

Fixed a bug that caused items equipped on an Engineer Drone to be unequipped when the Engineer summoned the Drone after changing levels.


World Movement

Fixed a bug that caused players to be randomly teleported under certain circumstances.

Warp restriction text clarified to, “Warp Restricted. You don’t have a waypoint far enough to warp to this level.”

Fixed an infinite loading issue for Russell Square. Some of those characters may not yet be able to progress in the story/areas, however, without getting a party portal to Russell Square to complete the “Forage” quest.

------------

Ich hoffe sie kriegen endlich mal den Ingenieur gefixt, damit ich mit dem mal anfangen kann :rolleyes: In Patch 0.7 soll es auch eine Überraschung für Abonnenten geben... bin mal gespannt was das ist.

Cyrcle
27.11.2007, 08:09
Ich hoffe sie kriegen endlich mal den Ingenieur gefixt, damit ich mit dem mal anfangen kann :rolleyes: In Patch 0.7 soll es auch eine Überraschung für Abonnenten geben... bin mal gespannt was das ist.

Was soll den mit dem Ingenieur nicht passen? Zumindest im Singleplayer habe ich keine Probs mit dem. Die Waffe der Drohne ist mir auch noch nicht abhanden gekommen. Stehe mit dem zur Zeit von der Milleniumschlacht (zZt. Lev 12)

BeerWulf
27.11.2007, 08:30
Also ICH wünsche mir nur eins: eine Verkürzung der Ladezeiten, verbunden mit der Abschaffung der öfteren Abstürze beim Stationen-Wechsel.
Allein die Ladezeiten werden immer länger, je weiter ich im Spiel bin. Mittlerweile dauerts zwischen 5 und 10 Sekunden, bis alle Texturen geladen sind, nachdem ich ein Keller-Level oder eben eine Station betrete... :mad:
Für meinen Geschmack kümmern sie sich zu sehr um den MP-Part, allein der letzte Patch war nur dafür. Aber gut, bin ja ein eingefleischter Singleplayer ;)

Cyrcle
27.11.2007, 08:49
Die HG.exe krallt sich auch noch erstaunlich lange im Speicher fest, wenn das Spiel lt.Bildschirm längst beendet ist. Im Taskmanager wird die Spiele exe fast noch 30 Sekunden lang mit einer Speicherlast von 125 MB angezeigt, bis es dann endlich ganz aus der Prozessliste verschwindet.

BeerWulf
27.11.2007, 08:53
Ungefähr solang rasselt meine Festplatte auch immer nach Beendigung :)
Wenn ich in der Zeit was mache, und wenn es nur das Öffnen eines Ordners ist, dauert das ewig... :(

Keksus
27.11.2007, 11:20
Kann man sich die patches auch irgendwo runterladen? Ich bin nicht so der Freund von AutoUpdate in Spielen

alceleniel
27.11.2007, 11:37
Kann man sich die patches auch irgendwo runterladen? Ich bin nicht so der Freund von AutoUpdate in Spielen

Nein....

Necrotox
27.11.2007, 15:41
World Movement:
Fixed a bug that caused players to be randomly teleported under certain circumstances.


also wenn der Bug weg ist bin ich Froh, der hat mir schon öfters schwierigkeiten gemacht, mich etwa zum start der instance zurück geportet oder mitten in nen Haufen von Gegnern :(

alceleniel
01.12.2007, 06:45
Statusbericht zu den beiden Patches:

0.6 ist bereits auf dem Test Server

0.7 ist fast fertig und startet Anfang nächster Woche auf dem Testserver. Die Änderungen in diesem Patch enthalten u.a. Verbesserungen an der Speichernutzung, UI-Änderungen und generelle Fähigkeiten-Updates. Außerdem gibt es für Abonnenten coole Items und Quests, die vor allem alten D2-Veteranen gefallen dürften. Weitere Details folgen...

Thrawnn
03.12.2007, 08:31
Ich würde es schön finden, wenn die nervigen Fehler beim Singleplayer mal behoben werden würden. Ich spiele den Ingenieur und die Drohne ist verbuggt mit lustigen Nebenwirkungen. Wenn die Drohne verloren ging, kann es passieren, das man sie nicht wieder herstellen kann. Sie schwirrt noch rum, meldet immer verloren Hitpoints ist aber nicht als Icon zu sehen. Gestern hab ich rausgefunden, das man dann zeitgleich auch unsterblich ist. Tolle Nebenwirkung! Wenn man dann noch beim Endmotz in der Grafik hängenbleibt, weil ein Hügel einen nicht hoch laufen lässt sondern durchlaufen lässt, ist das superobercool.... :o(

Hoffentlich patchen sie endlich mal den Singleplayer!

Gruß

alceleniel
04.12.2007, 18:32
Patch 0.6 ist jetzt aufgespielt und bringt den Multiplayer auf Version 1.27.44.4020

Ich werde die Patchnotes im ersten Beitrag noch vervollständigen.

alceleniel
06.12.2007, 17:42
Die Patchnotes für Version 0.7 stehen:

Memory Usage
Fixed a UI-related memory leak
Fixed a clothing and armor texture-related memory issue
User Interface
New Party Panel interface that helps players find other players for creating groups more easily.
Reorganized the De-modificator, Augmentrex, and Nanoforge interfaces to appear in the left-hand panel area.
Added an auto-transparency feature to the chat interface. This feature can be toggled in the Game Options menu.
Players should now be able to skip all startup logo splash-screens with a single click.
Nightmare Difficulty
The difficulty of Nightmare has been rebalanced. More overall experience is earned in Nightmare levels, scaling of group experience and difficulty has been improved, and the overall level progression has been adjusted.
Skills
Fixed skills getting added to and/or removed from Shift activation when swapping weapons.
Investing a skill point into an Aura skill will no longer automatically cause it to activate.
Templar
Taunt skills are no longer reduced in effectiveness when grouped
Blademaster
Path of Righteousness now applies damage from offhand melee weapons.
Guardian

Prayer of Retribution can now be used while poisoned.
Prayer of Healing can no longer be used while poisoned.

Cabalists

The Summon Ember and Summon Fire Elemental skills should no longer conflict when granted through items.

Evokers

Fixed a bug that caused Drain Power to charge an upfront power cost.
Tempest’s targeting range has been increased and should now properly lose targets that move out of range.
Fixed a bug which prevented Boneshards from having any effect on every other cast.
Fixed a bug which prevented Evokers from using any other skills for two seconds after casting Boneshards.

Summoners

Hand of Nostrom correctly adds more beams as the skill level increases.
Fixed a bug which sometimes caused the Warper’s pet icon to not show up.
Master of the Flame’s skill effects now display properly in the skill description tooltip.

Hunters

Engineers

Engineer Drone behavior improved.
Fixed a bug that allowed Repair Drone to be used at no cost.
Drones will now level properly along with their owner. Existing Drones that are below your character’s level will automatically be raised to the correct level.
Drones now receive correct health bonuses with skill level after re-summoning it.

Marksmen

Overshield now gives the correct amount of shields.
Fixed a bug that prevented Homing Shot from activating properly

Quests

Fixed a bug with the Cannon Street Rails Quest Bug.
Fixed an end of Act 4 bug where Maxim and Arphaun occupy the same place, allowing you to only talk to one of them, thus preventing you from completing the quest.
Fixed a bug where Slaughterbeast occasionally doesn't spawn as expected for the “Regular Customer” quest.

Items

Improved the drop rate of various recipes and analyzers.
New blueprints have been added for Focus items and Boots.
Focus items and Boots can now be made by crafters.
Fixed a bug where Auras would turn on and off when swapping weapons that grant aura skills.

Guilds and Groups

Fixed a bug where players were not seeing Guild invites.
Introduced new Auto-Party logic to provide better matches.

World Movement

Fixed additional instances where players were sometimes randomly teleported when other people use portals.
Players can now use the /stuck command when in Ghost form.
Fixed rare instances where certain areas were impassible.

Miscellaneous

Fixed a bug where Founders saw all character names in blue text.
Fixed rare issues with being unable to properly apply the Multiplayer patch.
Fixed a bug with mods on weapons not being properly equipped when loading a character.
Fixed rare cases where the PRD became unusable.
Fixed a bug where numerous pets would show up in Stations.

Special Subscriber Features
12 new Unique Items
New unique weapons spread across all three factions.

We have a few Holiday goodies in our bag of tricks, including a very special gift that keeps on giving!

The Transmogrifier
This mystic box transforms the junk you put in it into something new and wonderful. When you discover a new Transmogrifier formula, it is automatically stored in a special recipe list.

Wintry Chapeau
This festive winter cap will give you good luck and cheer all the year round.

Fester Festivus
Quest for a jolly new fiendish friend decked out in holiday garb.

8 New-Year Dye Kits
Celebrate the New Year with special winter colors for your armor.

alceleniel
20.12.2007, 18:26
Patch 0.7 steht bereit

alceleniel
15.01.2008, 20:11
Keine Spielchen für Frühaufsteher ;)

Morgen früh (ca. 5.30 Uhr) wird eine neue Version des Patches 0.7 aufgespielt, der die Netzwerkprobleme einiger Spieler beheben soll. Downtime ist ungefähr 2 Stunden.

alceleniel
16.01.2008, 19:56
Ich dachte ja wirklich langsam geht's aufwärts, aber... Glückwunsch Flagship, ihr habt mal wieder sehr viel Interesse an euren nicht-englischsprachigen Spielern gezeigt.

Seit dem neuesten Patchupdate sind die Menüs eine Mix aus englisch und deutsch (bzw. der jeweiligen Sprache des Spiels). Im offiziellen Forum wurde das schon als Bug gemeldet.

Beispiel: Forceful Batterie :rolleyes:

Brokkr
18.01.2008, 13:04
Man kann doch nicht immer nur bis zum nächsten Patch warten.:rolleyes: