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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Mod-Release] Oblivion Visual Pack



Scharesoft
26.04.2006, 14:50
Der aus der Morrowind-Szene sehr bekannte quarl hat nun ein Mammut-Projekt für Oblivion vor, bzw. arbeitet seit längerem dadran.

Es wird ein Visual Pack, welches die Bodentexturen mit schöneren und schärferen austauschen wird.

Ich denke Bilder sagen mehr als Worte:

Für mehr Infos schaut hier: Hier Klicken (http://canadianice.ufrealms.net/forum2/index.php?topic=2731.0)

Vorher
http://img155.imageshack.us/img155/1341/cheydinhal01before5dj.th.jpg (http://korana.elricm.com/images/Qarls_OB_landscapes/cheydinhal01_before.jpg)
Nachher
http://img294.imageshack.us/img294/2294/cheydinhal01after0gg.th.jpg (http://korana.elricm.com/images/Qarls_OB_landscapes/cheydinhal01_after.jpg)

Vorher
http://img474.imageshack.us/img474/5197/road2before9tn.th.jpg (http://korana.elricm.com/images/Qarls_OB_landscapes/road2_before.jpg)
Nachher
http://img429.imageshack.us/img429/5638/road2after2nc.th.jpg (http://korana.elricm.com/images/Qarls_OB_landscapes/road2_after.jpg)

Vorher
http://img127.imageshack.us/img127/4149/mossgrass01before4hf.th.jpg (http://korana.elricm.com/images/Qarls_OB_landscapes/mossgrass01_before.jpg)
Nachher
http://img216.imageshack.us/img216/3774/mossgrass01after5yb.th.jpg (http://korana.elricm.com/images/Qarls_OB_landscapes/mossgrass01_after.jpg)

Vorher
http://img212.imageshack.us/img212/6985/road01before5ci.th.jpg (http://korana.elricm.com/images/Qarls_OB_landscapes/road01_before.jpg)
Nachher
http://img213.imageshack.us/img213/7808/road01after2ev.th.jpg (http://korana.elricm.com/images/Qarls_OB_landscapes/road01_after.jpg)

Vorher
http://img441.imageshack.us/img441/2233/ground01before5nb.th.jpg (http://img441.imageshack.us/img441/2233/ground01before5nb.jpg)
Nachher
http://img220.imageshack.us/img220/368/ground01after4tl.th.jpg (http://img220.imageshack.us/img220/368/ground01after4tl.jpg)

Vorher
http://img91.imageshack.us/img91/7181/stone01before0bu.th.jpg (http://img91.imageshack.us/img91/7181/stone01before0bu.jpg)
Nachher
http://img98.imageshack.us/img98/1377/stone01after0mi.th.jpg (http://img98.imageshack.us/img98/1377/stone01after0mi.jpg)

Weitere Screens:
http://img131.imageshack.us/img131/9580/cobblestone012nd5sr.th.jpg (http://img131.imageshack.us/img131/9580/cobblestone012nd5sr.jpg)

http://img214.imageshack.us/img214/8910/ground025sq.th.jpg (http://img214.imageshack.us/img214/8910/ground025sq.jpg)

Der Mod ist nun erschienen :-D

Downloads:
1024 Version (http://www.elricm.com/mods.php?mod=2553)
2048 Version (http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=getit&lid=2554)

sh4d0wl0rd
26.04.2006, 15:00
Endlich ist der Mod released! =)
Danke, für die Links, Scharesoft.

Ich habe hir noch etwas über die Systemanforderungen der 2048er-Variante gefunden:

However, any modern machine with a graphics card made within the last two or three years will not notice any slow-down whatsoever.

[edit]
Im Augenblick scheint es noch keine weiteren Download-Mirrors zu geben.
Allerdings ist der Server für die 2048er-Version im Moment gut zu erreichen und der Download lädt mit bis zu 240kb.

Downstorm
26.04.2006, 15:23
kann schon einer was zu den performanceeinbusen sagen die der autor beschreibt?
sin die grawierend oder eher im 1frame berreich?

sh4d0wl0rd
26.04.2006, 15:29
Im offiziellen Thread zum Mod meint ein User er habe Performance-Einbrche von bis zu 10 fps. Allerdings hat er nicht geschrieben, welche Graka er nutzt.

_tO_
26.04.2006, 16:10
Es wurde aber auch Zeit. Uns so lange auf die Folter zu spannen. Bin schon fleißig die 2048er Version am Saugen. Hoffentlich hällt der Mod was er verspricht. :D

EDIT:
Noch ne Info an die ohne Flatrate:
Die 2048er Version ist 345,4 MB groß,
die 1024er Version ist 84.9 MB groß

Manche Texturen sind nicht so toll geworden. Leider:

http://img137.imageshack.us/my.php?image=oblivionorig18xl.jpg
http://img105.imageshack.us/my.php?image=oblivionmod18nj.jpg

sh4d0wl0rd
26.04.2006, 16:28
quarl hat aber bereits angekündigt, dafür eine Verion 1.1 zu entwickeln. :)

sh4d0wl0rd
26.04.2006, 19:16
[UPDATE]
Es ist jetzt ein Torrentfile-Link für die 2048er-Version verfügbar:
http://www.torrentbox.com/torrents-details.php?id=41224

Quelle: http://www.theelderscrolls.info/

Ryudo
26.04.2006, 19:27
Also ich finde dieses Texture Pack nicht gut. Bei mir wird das normale Gras dunkel und die Muscheln haben eine lila Textur.

Ohne:
http://img275.imageshack.us/img275/4820/ohnereplacer8ub.th.jpg (http://img275.imageshack.us/my.php?image=ohnereplacer8ub.jpg)

Das lilane hinten links sind die Muscheln.
1024:
http://img275.imageshack.us/img275/5980/replacer10240la.th.jpg (http://img275.imageshack.us/my.php?image=replacer10240la.jpg)

2048:
http://img275.imageshack.us/img275/7092/replacer20488zc.th.jpg (http://img275.imageshack.us/my.php?image=replacer20488zc.jpg)

Ludoergosum
26.04.2006, 19:51
Zur Performance kann ich folgendes Sagen, dass 1024 Pack beeinflusst meine Performance praktisch nicht, während das 2048er Packet die Perfomance teilweise erheblich einbrechen lässt. Damit das jeder bei sich einschätzen kann hier mein System:

AMD Athlon 64 3200+
1 GB Ram
Geforce 7800 GT Grafikkarte (256 MB)
Sound OnBoard

Ich denke das 1024 Packet sollte auf Grafikkarten mit 256 MB nicht zu Leistungseinbußen führen. Das 2048 ist hingegen erst bei GraKa's mit 512 MB zu empfehlen.

Downstorm
26.04.2006, 20:11
ich konnte auf 1024*768 keinerlei performanceeinbusen spüren

aber so einiege texturen passen nicht wirklich

z.b wird ja die bodentextur von berglandschaft geändert
aber die textur von den dazugehöriegen steinen nicht so steht zum beispiel ein granbewchener stein mitten auf klippen sieht dumm aus

http://img249.imageshack.us/img249/881/oblivion200604261903290ne.jpg (http://imageshack.us)

http://img249.imageshack.us/img249/1821/oblivion200604261903500vc.jpg (http://imageshack.us)

http://img249.imageshack.us/img249/2457/oblivion200604261905146xu.jpg (http://imageshack.us)

http://img249.imageshack.us/img249/7858/oblivion200604261905367ch.jpg (http://imageshack.us)

Scharesoft
26.04.2006, 20:39
An den von dir erwähnten Probleme wird bereits gearbeitet :)


Original von sh4d0wl0rd
quarl hat aber bereits angekündigt, dafür eine Verion 1.1 zu entwickeln. :)

EDIT: Danke sh4d0wl0rd, den meinte ich^^

maximus
27.04.2006, 14:23
Ich habe eine 512MB Graka und 2048MB Ram, und mit dem 2048er paket ganz erhebliche Probleme. Kämpfe in der Natur mit zaubernden Gegnern kann ich absolut abhaken. Da suche ich jetzt lieber das weite. Bin ich allein, geht es. Es sei denn ich dreh mich. Der Bildaufbau dauert sehr lang, es ruckelt.
Wenn ich das wieder weghaben möchte, werde ich wohl nicht um eine Neuinstalation rum kommen. Bringt es was dieses HDR raus zu nehmen. Ich habe nicht so viel Ahnung in dieser Hinsicht.

Thor
27.04.2006, 15:01
Nö, nich nötig.

Kill den Ordner "Textures" im Data verzeichnis, und Oblivion nimmt automatisch wieder die alten.

allerdings könte es sein dass du ander textur-Mods neuinstallieren musst.

mfg
Thor

sh4d0wl0rd
27.04.2006, 15:26
@ Downstorm: Ich glaube Scharesoft wollte eigentlich das hier zitieren:

Original von sh4d0wl0rd
quarl hat aber bereits angekündigt, dafür eine Verion 1.1 zu entwickeln. :)

maximus
27.04.2006, 17:21
Originally posted by Thor
Nö, nich nötig.

Kill den Ordner "Textures" im Data verzeichnis, und Oblivion nimmt automatisch wieder die alten.

allerdings könte es sein dass du ander textur-Mods neuinstallieren musst.

mfg
Thor

Ja das muß ich ganz sicher, aber gibt es vielleicht nicht eine andere lösung. Der 2048er Texturepack sieht ja wirklich richtig gut aus.
Was macht eigentlich HDR. Wenn ich darauf verzichte und die Texturen behalte, müßte das die Performance doch eigentlich verbessern. Wie gesagt, ich bin nur ein einfacher User, von Technik hab ich nur bedingt Ahnung.
Verbessert nicht auch Singlers INI-patcher die Performance oder haue ich komplett alles durcheinander.

Ryudo
27.04.2006, 19:14
Um das Oblivion Visual Pack zu entfernen, muss du den "Landscape" Ordner aus \Oblivion\Data\Textures löschen. Dann werden wieder die Standardtexturen benutzt und es dürften keine anderen Textur-Mods gelöscht werden.


Wikipedia:
Unter High Dynamic Range Rendering (HDRR, oft auch fälschlich HDR) versteht man in der Computergrafik eine Technik, die es erlaubt, in Spielen realistische Überblendungseffekte bei grellen Lichtquellen und ein weites Spektrum der zu sehenden Farben zu erzeugen.
HDR zu deaktivieren, bringt einiges an Leistung, aber die Grafik ist dann nicht mehr ganz so schön.

Hier 3 Vergleichs-Screenshits von TweakGuides (http://www.tweakguides.com/Oblivion_1.html):

http://www.tweakguides.com/images/Oblivion_19as.jpg

http://www.tweakguides.com/images/Oblivion_19bs.jpg

http://www.tweakguides.com/images/Oblivion_19cs.jpg

sh4d0wl0rd
27.04.2006, 20:17
Weitere Infos zu Grafikfeatures gibt es in diesem Thread: Klick! (http://www.globalgameport.de/wbb2/thread.php?threadid=753&hilight=Anti+alaising)

maximus
27.04.2006, 22:15
Sehr schön, danke.

Stopper
28.04.2006, 11:33
Der Patch lief anfangs echt schön. DOch dann ging mir das nachgelade richtig auf die Nerven.

Hab eine Geforce 7800GS aber dennoch ein komisches geruckel, welches sehr sporadisch aufgetreten ist.

Naja jetzt den Patch wieder runter und nun flutschts wieder

Mfg Stopper

Wompf
29.04.2006, 13:53
Zur Hardware-Anforderungsinfo:
Hab nen 64'er AMD 3.0 @3.5
ne 128 Mb GeForce 6600GT (ein wenig getweaked)
1Gb Ram DC

Mitm 2048er Mod hab ich (noch) kein einziges Frame unterschied feststellen können.

Auflösung 1024*768. Natürlich wirken sich höhere Auflösungen bei grösseren Texturen wesentlich stärker auf den GraKa-Ram bedarf aus, das sollte man berücksichtigen falls man fps-einbußen hat.

Nachtrag: Mit dem 2048er treibt einen das ständige Nachgelade in der Wildnis zum Wahnsinn. Also bei 1Gb Ram wohl doch eher das 1024er pack.

hivres
05.05.2006, 13:43
Hallo,

hat jemand was neues von einem Update gehört??? Ich habe nämlich auch einige Probleme mit diesem Mod gehabt (benutze daher zur Zeit die Texturen von Jarrod, siehe http://www.globalgameport.de/wbb2/thread.php?threadid=760; BTW, der Link zum Download funktioniert nicht mehr).

Problem Nr. 1: z.T. lila Texturen, z.B. Rankgewächse an Säulen; mir ist aufgefallen, dass in diesem Mod nur 206 Files enthalten sind, während in der dazugehörigen ArchiveInvalidation.txt über 250 Einträge stehen. Man möge mich korrigieren, aber meine Vermutung ist, dass in diesem File festgelegt ist, welche Texturen aktiviert werden sollen (mit Pfadangabe). Wenn nun die Datei gar nicht vorhanden ist, wird statt einer Textur gar nichts abgebildet (bleibt lila). Hat jemand schon mal die *.txt mit dem Inhalt im Landscape-Ordner verglichen??? Wenn man den Mod nicht mehr haben will, müsste es übrigens dann auch reichen, die *.txt zu löschen, bzw. man sollte wg. Speicherplatz ggf. natürlich auch den Landscape-Ordner löschen.

Problem Nr. 2: Performance-Einbußen habe ich auch sehr massiv gehabt (ATI X850XT 250MB, 1GB RAM, AMD3700+), allerdings auch mit sehr hohen Detail-Einstellungen. Wenn man da etwas reduziert, so war es mit der 1024er Version erträglich. Allerdings haben mich die fehlenden Texturen gestört... Sollte es ein Upgrade geben, so werde ich das ganze wieder probieren, habe nämlich jetzt 2GB RAM und eine NVIDIA 7900GT...

LG und besten Dank mal auf diesem Wege an alle Modder!!!

rygel
07.05.2006, 00:40
Es gibt doch das update auf 1.1
1024 - v1.1
http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=getit&lid=2559

2048 - v1-1
http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=getit&lid=2561

damit sieht es schon sehr viel besser aus.
Rygel

p.s. er arbeitet schon an Oblivion Texture Replacer: Pack2
http://canadianice.ufrealms.net/forum2/index.php?PHPSESSID=ff6f38397cf7baa416a440f3dbf529 1a&topic=3042.0

Ryudo
07.05.2006, 02:24
Ich habe immer noch lila Muscheln.

hivres
09.05.2006, 08:39
Moin moin,

habe vielleicht einen Lösungsvorschlag:

1. archiveinvalidation.txt wie folgt editieren:

Lösche alle Einträge aus der archiveinvalidation.txt, die von Quarl eingefügt worden sind (ich glaube es sind 258 Zeilen) und ersetze sie mit dem folgenden Text: textures\landscape\s

Achtung: benutze hier den backslash

Wenn ich das ganze richtig verstehe, benutzt Oblivion damit alle Texturen, die im Ordner Landscape vorhanden sind. Sind in der archiveinvalidation.txt Texturen erwähnt, die es in diesem Verzeichnis nicht gibt, so werden diese lila dargestellt. Bei mir waren es z.B. Rankgewächse an Säulen im Schlosshof von Skingrad. Quarl hat in seiner archiveinvalidation.txt wie oben erwähnt 258 Einträge, aber nur 206 Texturen in dem entsprechenden Ordner.

2. Ich habe in meinem Ordner Landscape (benutze z. Zt. die 1024er Version) zum einen die Dateien von Jarrods Texturemod (u.a. zu finden hier: http://www.pseudoworld.co.uk/) und dann drüber kopiert die Texturen von Qual incl Update. Damit habe ich bisher keine lila Textur mehr gefunden

Vielleicht funktioniert es damit...

sh4d0wl0rd
09.05.2006, 16:19
Ich glaube aber im offiziellen Forum gelesen zu haben, dass Quarls und Jarrods Mods (angeblich!) inkompatibel sind. Aber offensichtlich hat uns da die Praxis eines besseren belehrt. :)

hivres
10.05.2006, 20:18
Hallo,

ich muß meinen Lösungsvoschlag korrigieren, und zwar den ersten Punkt.

Die archiveinvalidation.txt teilt dem Programm mit, welche Texturen aus dem Originalfile gesperrt werden sollen. Daher bringt es erstmal gar nichts, die archiveinvalidation.txt so zu ändern wie vorgeschlagen. Wer Quarls Mod ohne lila Texturen nutzen will, muß sich daher die Mühe machen, alle Einträge in der mitgelieferten archiveinvalidation.txt dahingehend zu überprüfen, ob die erwähnte Datei wirklich im Ordner landscape enthalten ist bzw. für die, die in der archiveinvalidation.txt nicht erwähnt sind, die Einträge hinzufügen.

Wer allerdings die Mods von Quarl und Jarrod so wie von mir beschrieben nutzt, sollte Jarrods archiveinvalidation.txt nehmen. Bei mir läuft alles bestens und ich habe - jedenfalls bis jetzt - keine lila Texturen mehr gesehen.

hivres

JoeGG
10.05.2006, 22:24
weiß nicht, ob das schon erwähnt wurde (dann bitte ignorieren)

meines wissens ist es am einfachsten den Oblivion Content Validator zu benutzen, den man hier (http://www.tessource.net/files/cache/3736.html) findet.
dieser erstellt die archiveinvalidation.txt-Datei automatisch, in dem er die betreffenden Ordner durchsucht. dadurch habe ich keine lila muscheln etc mehr, da die datei (weil eigentlich nicht vorhanden) nicht mehr im archiveinvalidation.txt auftaucht.

kann den validator nur empfehlen.

hivres
10.05.2006, 22:47
Ich kannte das Programm bisher nicht. Perfekt, vielen Dank. Habe zwar gerade mit viel Zeitaufwand die Texturen von den Landscape LOD Mods per Hand eingefügt, aber so geht es 1. schneller und 2. wohl exakter.