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SAPERE AUDE
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Im folgenden listen wir für Euch einen ganze Reihe von deutsch-sprachigen und englisch-sprachigen Mod´s mit Angabe der Originalquelle und einer kurzen Beschreibung der Wirkungsweise auf.
Alle Mod´s wurden auf Funktionsfähigkeit getestet und auch die engl. Mods sollten in der deutschen Version einwandfrei funktionieren. Ausnahmen bestätigen die Regel... ![]() Hinweis: ------------------------------------------------------------------ Fast alle engl. Mods funktionieren auch in der deutschen Version ! Es kann aber bei der Nutzung mehrerer Mod´s gleichzeitig zu Konflikten kommen. Einfach ausprobieren und ggf. wieder im Oblivion-Launcher deaktivieren. Eine Anleitung unseres Kollegen "brokkr", wie man generell Mod´s bei Oblivion einbaut und aktiviert findet sich hier: Link zur Mod-Installations-Anleitung ------------------------------------------------------------------ ----------------------------------------------------------------------- DEUTSCH-SPRACHIGE MOD´S ----------------------------------------------------------------------- Singler-Multi-Mod Autor: Singler Sprache: Deutsch Beschreibung: Oblivion-Mod 0.XX Karte, Inventar, Übersetzungsfehler und vieles mehr by Singler aka Ulli Kunz [uk@ullionline.com] Was beinhaltet der Mod. Die lange Liste könnte ihr hier nachlesen --------------------------------------------------------------------- Cheydinhal Petshop Deutsch Autor: Lady E / Windauge Sprache: Deutsch Beschreibung: In diesem Shop kann man versch. Haustiere kaufen, u.a. einen Imp mit ungewöhnlichen Fähigkeiten... Link zur Original-Quelle ----------------------------------------------------------------------- Optik-Mod Autor: Tommy___1984 Sprache: Deutsch Beschreibung: Dieser Optik-Sammlung macht die Welt von Oblivion um einiges ansehlicher. Features: - 58 Haarstil unabhängig von Rasse & Geschlecht verfügbar - darunter 8 neue Haarstile (Glatze, Augenbinde, Ohringe, Schneller Knoten, Haarbüschel, 3 Arten Dremora Haare) - 74 Augenfarben für alle Rassen verfügbar - bessere Haut und Gesichtstexturen - kürzeres Gras (Übersicht & Performance) - besseres Wasser (schöner, bessere Sicht) - kleineres Zielkreuz - Schleichsymbol an anderer Stelle - bessere Semptim-Textur - bessere Mondtexturen - farbige Weltkarte - sanftere Kamerabewegungen in 3rd-Person Sicht - bessere Kameraführung in 3rd-Person Sicht - besseres Effekte bei Infravision & Leben entdecken - besseres Effekte bei verzauberten Waffen (z.B. Flammenschwert) - bessere Fackeln Link zur Original-Quelle ------------------------------------------------------------------------- Pfeil-Mod Autor: Titarius Sprache: Deutsch Beschreibung: Eine Reihe neuer Pfeil-Typen machen das Leben als Bogenschütze interessanter... Lv2 - Fachkundiger Pfeil - 20s Fähigkeit absorbieren: Schütze 2pts bei Treffer (2x Geschwindigkeit) Lv3 - Sonnenbrand-Pfeil - 15ft Anfällig gegen Feuer 25%, 4ft Feuerschaden 10pts bei Treffer Lv3 - Gefrorener-Wind-Pfeil - 15ft Anfällig gegen Frost 25%, 4ft Eisschaden 10pts bei Treffer Lv3 - Pfeil des Aufblitzens - 15ft Anfällig gegen Schock 25%, 4ft Schockschaden 10pts on Bei Treffer (2x Geschwindigkeit) Lv5 - Betäubungspfeil - 10s Lähmunb bei Treffer Lv6 - Vergiftungspfeil - 20s Schaden: Lebensenergie 5pts bei Treffer Lv7 - Betäubungswellen-Pfeil - 8ft, 10s Lähmung bei Treffer (1.25x Geschwindigkeit) Link zur Original-Quelle ----------------------------------------------------------------------- Wertsteigerung Autor: duhkha Sprache: Deutsch Beschreibung: Dieser Mod erhöht bei allen Gegenständen in den Häusern den realen Wert, was Diebestouren einträglicher macht. Link zur Original-Quelle ------------------------------------------------------------------ ENGLISCH-SPRACHIGE MOD´S ------------------------------------------------------------------ BT-Mod Autor: Beider Sprache: Englisch Beschreibung: Ähnlich wie der dt. Mod von Singler handelt es sich um einen sehr umfangreichen Mod, der alle möglichen Dinge im Interface von Oblivion ändert. Für viele englische Spieler einer der absoluten Standard-Mod derzeit. Link zur Original-Quelle ----------------------------------------------------------------- Vergiftete Äpfel Autor: Elenkis Sprache: Englisch Beschreibung: Während der Questlinie "Dunkle Bruderschaft" wird an einem Punkt der Händler mit den "vergifteten Äpfeln" durch einen anderen ersetzt. Leider führt der diese Spezial-Früchte nicht mehr. Mit diesem Mod ändert sich das... Link zur Original-Quelle --------------------------------------------------------------- Feinde entdecken Autor: kynetarse Sprache: Englisch Beschreibung: Fügt einen Zauber hinzu, der es einem ermöglicht, Lebewesen bereits auf große Entfernung als feindlich zu identifizieren. Link zur Original-Quelle --------------------------------------------------------------- Ewige Fackel Autor: stoutbear Sprache: Englisch Beschreibung: Seid ihr es auch leid, ständig nach neuen Fackeln suchen zu müssen ? Dieser Mod macht dem ein Ende - damit brennen Fackel ewig und haben zusätzlich einen größeren Lichtradius. Link zur Original-Quelle --------------------------------------------------------------- Nebel-Problem Autor: Josef K. Sprache: Englisch Beschreibung: Besitzer einer GraKa GForce6800 haben evtl. das Problem, das in Höhlen und Dungeons mit Nebel die Performance drastisch sinkt, bis hin zur Nicht-Spielbarkeit. Dieser Mod entfernt gezielt solche Nebel in Dungeons und behebt damit das Problem. Link zur Original-Quelle --------------------------------------------------------------- Dungeon-Sound Autor: Regnaw Sprache: Englisch Beschreibung: Ersetzt die Standard-Musik in den Dungeons durch ein sehr viel schöneres, passenderes Thema. Link zur Original-Quelle -------------------------------------------------------------- Karten-Eintrag Autor: Daleth Sprache: Englisch Beschreibung: Macht bei jedem gefundenen Runenstein oder Wegschrein einen Eintrag in der Karte. Sehr hilfreich, da man viele davon erst später nutzen kann. Link zur Original-Quelle ------------------------------------------------------------- Magiergilden Quest-Fix Autor: ScripterRon Sprache: Englisch Beschreibung: Behebt eine Reihe von Bugs, die im Zusammenhang mit der Magiergilden-Quest auftreten können. Link zur Original-Quelle -------------------------------------------------------------- Wetter-Mod Autor: j4m3sb0nd Sprache: Englisch Beschreibung: Damit gibt es in Oblivion eine größere Vielfalt an unterschiedlichen Witterungen. Link zur Original-Quelle -------------------------------------------------------------- Neue Zauber Autor: Tarmadon Sprache: Englisch Beschreibung: Fügt einige neue Zauber hinzu (Andere vergrößern/verkleinern, Selbst vergrößern/verkleinern, Hüpfen, Feuerwand, Knochenwand) Link zur Original-Quelle --------------------------------------------------------------- Schönere Natur Autor: kibosh Sprache: Englisch Beschreibung: Die gesamte Aussendarstellung von Wetter- und Wasserdarstellung wird verbessert. Sehr Empfehlenswert ! Link zur Original-Quelle --------------------------------------------------------------- Zeitmaschine Autor: Greybird Sprache: Englisch Beschreibung: Verändert den Zeitablauf - bekannt aus Morrowind. Link zur Original-Quelle --------------------------------------------------------------- Zielkreuz-Mod Autor: Cerasine Sprache: Englisch Beschreibung: Reduziert die Größe des Zielkreuzes und des Schleich-Icons um jeweils 60%. Link zur Original-Quelle ----------------------------------------------------------------- Dietrich-Mod Autor: Hero2014 Sprache: Englisch Beschreibung: Wenn man nicht Mitglied der Diebesgilde ist, hat man ein echtes Problem, an Dietriche ranzukommen. Nicht mehr. Mit diesem Mod gibt es auf dem Imperialen Marktplatz einen Händler, der sie unter dem Ladentisch verkauft. Link zur Original-Quelle ----------------------------------------------------------------- Wasser-Mod Autor: soslowgtp Sprache: Englisch Beschreibung: Verbessert die Darstellung von Wasser in Oblivion Link zur Original-Quelle ---------------------------------------------------------------- Gameplay-Mod Autor: sotobrastos Sprache: Englisch Beschreibung: Verbessert das Gameplay-Balancing in Oblivion, indem er u.a. die Stufen der Gegner neu anpasst. Link zur Original-Quelle ---------------------------------------------------------------- Beute-Mod Autor: gq13kid Sprache: Englisch Beschreibung: Dieser Mod entfernt die automatische Levelanpassung für Beute und senkt damit drastisch die Chance, in hohen Leveln (ab Stufe 20) ständig kostbare Daedrische/Ebony Rüstungen (schwer) oder Elfische/Glas Rüstungen und Waffen (Leicht) zu finden. Das betrifft auch NPC´s, sodas nun in hohen Leveln nicht jeder NPC mit kompletten Deadrischen Rüstungen rumläuft. Hat man einmal eine solche Rüstung zusammen, so ist es im Gegensatz zum Original-Setting tatsächlich etwas besonderes. Link zur Original-Quelle -------------------------------------------------------------------- Pferde-Mod Autor: MarboroshiDaikon + mcallon Sprache: englisch Beschreibung: Dieser Kombi-Mod zweier User fügt jedem Pferd Satteltaschen hinzu. Außerdem bekommt man mehrere neue Zauber, darunter einen, mit dem man das Pferd an jeden Ort "herbei zaubern" kann. Link zur Original-Quelle --------------------------------------------------------------------- Karten-Mod Autor: Kosomot Sprache: Englisch Beschreibung: Diese Karte basiert auf neuen Landschafts-Bildern und ist bedeutend schöner als die Original-Karte. Link zur Original-Quelle ---------------------------------------------------------------------- Gegner-Balance-Mod Autor: sage2 Sprache: Englisch Beschreibung: Dieser Mod sorgt für ausgewogenere Kämpfe, viele Gegner sind nun stärker, andere etwas schwächer. Es tauchen bei Begegnungen im Durchschnitt mehr Gegner auf, Banditen sind nun stärker und auch die Kämpfe in der Stadt Kvatch sind anspruchsvoller. Link zur Original-Quelle ------------------------------------------------------------------------ Textur-Mod (72MB) Autor: Jarrod Sprache: Englisch Beschreibung: Dieser Mod ersetzt die Original-Texturen durch sehr viel schönere Versionen. Link zu Beispiel-Screens Link zur Original-Quelle ------------------------------------------------------------------------- Jagd-Mod Autor: Axebane Sprache: Englisch Beschreibung: Dieser Mod macht das Verhalten des Jagdwildes in Oblivion realistischer und läßt damit die Jagd interessanter werden. Link zur Original-Quelle ------------------------------------------------------------------------- Vampir-Mod Autor: Kiyoshi Sprache: Englisch Beschreibung: Dieser Mod verwandelt die Oblivion-Vampire in eine mehr mythische Variante, wie man sie u.a. aus den Büchern von Anne Rice kennt. Link zur Original-Quelle -------------------------------------------------------------------------- Leichen-Mod Autor: myxomatosisman Sprache: Englisch Beschreibung: Dieser Mod erlaubt es einem, die Körper toter Gegner von einem Ort zum anderen zu bewegen. Das ist vor allem dann sinnvoll, wenn diese auf Beute liegen. Link zur Original-Quelle --------------------------------------------------------------------------- Imperial-Haus-Mod Autor: bluemeep Sprache: Englisch Beschreibung: Mit diesem Mod bekommt der Spieler ein nettes, kleines Anwesen westlich der Imperialen Hauptstadt "geschenkt" Link zur Original-Quelle ---------------------------------------------------------------------- Avil-Haus-Mod Autor: cd470 Sprache: Englisch Beschreibung: Ebenfalls ein Mod, der dem Spieler ein Haus bescheert, diesmal westlich der Avil-Bay. Link zur Original-Quelle ---------------------------------------------------------------------- Magic Sanctum Autor: tp_81 Sprache: Englisch Beschreibung: Ein Haus speziell für Magier-Gilden-Mitglieder, Zugang per Teleport-Zauber. Darin kann man u.a. den Zauber "Markieren" lernen. Link zur Original-Quelle ------------------------------------------------------------------------- Golden Arrow Archers Shop Autor: RM0099 Sprache: Englisch Beschreibung: Erschafft einen Shop speziell für Bogenschützen mit einigen ausgefallenen Artikeln. Der Shop befindet sich stlich der Imperialen Hauptstadt an der Strasse nach Cheydinhal. Link zur Original-Quelle ----------------------------------------------------------------------- Dimensional Pocket Autor: lstr Sprache: Englisch Beschreibung: Gibt dem Spieler einen Ring, mit dem er eine Extra-Dimensionale Insel erreichen kann. Dort gibt es Platz zum Beute ablegen und zum schlafen. Link zur Original-Quelle ---------------------------------------------------------------------- Phantom Horse Autor: seorin Sprache: Englisch Beschreibung: Beschwört per Zauber ein Phantom Pferd, das sehr viel schneller als normale Pferde ist und außerdem ist es unsterblich. Link zur Original-Quelle ----------------------------------------------------------------------- Beneath the Wall Autor: MOD4You Sprache: Englisch Beschreibung: Erzeugt einen neuen Dungeon unterhalb von Bruma Link zur Original-Quelle ---------------------------------------------------------------------- Forgotten Tomb Autor: eddwills Sprache: Englisch Beschreibung: Ein neuer Dungeon verbunden mit einer Quest nördlich von Anvil. Eine Menge Monster, Fallen und Überraschungen wartet auf den mutigen Entdecker... Link zur Original-Quelle ----------------------------------------------------------------------- Underground Assassin Autor: perditio44 Sprache: Englisch Beschreibung: Dieser Mod funktioniert erst NACH der Beendigung der Dark Brotherhood-Questlinie. Danach bekommt man eine weitere Quest inkl. eines neuen Dungeons... Link zur Original-Quelle ----------------------------------------------------------------------- Weight and Hunger Autor: Blackburn Sprache: Englisch Beschreibung: Fügt die Notwenigkeit hinzu Nahrung aufzunehmen und macht den Ausdauerverlust abhängig vom getragenen Gewicht. Achtung Ändert bei einigen Nahrungsmitteln die Ausdauerwiederherstellung auf Hungerstillen und deren Namen auf Englisch. Lösung: Mit CS aus dem Original oder Singlers MOD die Namen exportieren und in diese PI imortieren. Link zur Original-Quelle: http://www.oblivionsource.com/?page=...project_id=219 -------------------------------------------------------------------- Oscuro's_Oblivion_Overhaul Autor: Oscuro Sprache: Englisch Beschreibung: Erlaubt das Levelscaling nur innerhalb bestimmter Grenzen, so dass mächtige Gegner für schwache Charaktere unbesiegbar bleiben und Ratten für erfahrene Charaktere keine ernst zu nehmenden Gegner mehr sind. Achtung: Ändert die Beschreibungen der Fertigkeiten auf englische Texte. Lösung: mit CS Beschreibungen aus der Deutschenversion exportieren und dann in dieses PI importieren. Link zur Original-Quelle: http://www.3ddownloads.com/RPG/The%2...19C0C5B1763893 ------------------------------------------------------------------ Levelslow Autor: Tandem Sprache: Englisch Beschreibung: Verlangsamt skalierbar den Stufenanstieg. Dadurch hat man länger Freude an einfachen Gegnern (Ratten und Goblins), da bei höheren Stufen nur noch mächtige Gegner (Dremora usw.) die Dungeons bevölkern. Achtung funktioniert nicht mit Oscuro's_Oblivion_Overhaul, aber man kann die Werte zum Aufstieg auch manuall übernehmen, mit dem CS. Ändert die Beschreibungen der Fertigkeiten auf englische Texte. Lösung: mit CS Beschreibungen aus der deutschen Version exportieren und dann in dieses PI importieren. Link zur Original-Quelle: http://planetelderscrolls.gamespy.co...s.Detail&id=46 ---------------------------------------------------------------------- Mercenary Svenja Autor: Zarkis Sprache: Englisch Beschreibung: Anheuerbare Söldnerin in Chorrol. Anheuerdauer ist begrenzt 5 Tage für 150 Gold Link zur Original-Quelle: http://planetelderscrolls.gamespy.co...s.Detail&id=96 --------------------------------------------------------------------- Elven Weapon Weight Reduction und Mithril Armor Weight Reduction Autor: Deathbane27 Sprache: Englisch Beschreibung: selbsterklärend und zwei sehr einleuchtende Mod's Link zur Original-Quelle: http://www.tessource.net/files/file.php?id=1905 http://www.tessource.net/files/file.php?id=1906 ------------------------------------------------------------------- |
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SAPERE AUDE
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Solltet ihr weitere Mod´s kennen, die in die Liste unbedingt reingehören, dann schreibt sie bitte in diesen Thread.
Auch eure Erfahrungen mit den Mod´s sind interessant und wichtig für andere Besucher, die mit dem Gedanken spielen, den einen oder anderen Mod auszuprobieren... ![]() Eine Sammlung nützlicher Mod-Werkzeuge findet sich bei unserer Partnerseite OblivionOrakel unter folgendem Link: http://www.oblivionorakel.de/Downloads/tools.html Weitere dt. Mod´s finden sich bei unserem Partner Scharesoft unter diesem Link: http://scharesoft.de/portal/dload.php?sid= ---------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------- Attack And Hide Ziele von Schleichangriffen entdecken den Angreifer nicht mehr immer, sondern nur noch mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit. Ähnlicher Effekt wie der Chamäleonzauber. Erleichtert das Spiel einerseits (geringfügig), erhöht aber auch Realitätsgefühl und Spannung („Entdeckt er mich oder nicht?“ „Wo verstecke ich mich nach dem Schleichangriff, um möglicherweise nochmal heimlich angreifen zu können?“). (www.tessource.net/files/file.php?id=2443): Random Oblivion Nichtgeskriptete Gegner werden zufällig ermittelt. Höhere Chance, auf Gegner zu stoßen, die deutlich stärker (oder schwächer) sind als die eigene Figur. Zwingt zu vorsichtigerer Spielweise. Vermutlich nicht verträglich mit Oscuros Mod (oben Gameplay-Mod genannt). (www.tessource.net/files/file.php?id=2212): Savegame-Manager Verwaltet die Saves verschiedener Figuren getrennt voneinander. Kein Suchen nach Saves bestimmter Figuren, kein versehentliches Löschen von Saves anderer Figuren mehr. (www.tessource.net/files/file.php?id=2342): Mod Conflict Detector Identifiziert Konflikte zwischen verschiedenen Mods und listet sie auf. (www.tessource.net/files/file.php?id=2579): |
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Freiherr
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Ich schlage dir dann noch diese Mods hier vor:
http://scharesoft.de/portal/dload.ph...le&file_id=252 http://scharesoft.de/portal/dload.ph...le&file_id=247 http://scharesoft.de/portal/dload.ph...le&file_id=250 http://scharesoft.de/portal/dload.ph...le&file_id=246 sowie diese Tools Hier Klicken |
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Nomade
![]() Registriert seit: 29.03.2006
Beiträge: 5
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englischsprachig:
Weight and Hunger mod Autor: Blackburn Sprache: Englisch Beschreibung: Füngt die Notwenigkeit hinzu Nahrum aufzunehmen und macht den Ausdauerverlust abhängig vom getragenen Gewicht Achtung Ändert bei einigen Nahrungsmitteln die Ausdauerwiederherstellung auf Hungerstillen und deren Namen auf Englisch. Lösung: Mit CS aus dem Original oder Singlers MOD die Namen exportieren und in diese PI imortieren. Link zur Original-Quelle: http://www.oblivionsource.com/?page=...project_id=219 Oscuro's_Oblivion_Overhaul Autor: Oscuro Sprache: Englisch Beschreibung: Erlaubt das Levelscaling nur innerhalb bestimmter Grenzen, so dass mächtige Gegner für schwache Charaktere unbesigbar bleiben und Ratten für erfahrene Charaktere keine ernst zu nehmenden Genger mehr. Achtung: Ändert die Beschreibungen der Fertigkeiten auf englische Texte. Lösung: mit CS Beschreibungen aus der Deutschenversion exportieren und dann in dieses PI importieren. Link zur Original-Quelle: http://www.3ddownloads.com/RPG/The%2...19C0C5B1763893 Levelslow Autor: Tandem Sprache: Englisch Beschreibung: verlangsamt skalierbar die Stufenanstieg. Dadurch hat man länger Freude an einfachen Gegneren (Ratten uns Goblins), da bei höheren Stufen nur noch mächtige Gegener (Dremora usw.) die Dungeons befölkern. Achtung funktioniert nicht mit Oscuro's_Oblivion_Overhaul, aber man kann die Werte zum Aufsteieg auch manuall übernehem, mit dem CS. Ändert die Beschreibungen der Fertigkeiten auf englische Texte. Lösung: mit CS Beschreibungen aus der Deutschenversion exortieren und dann ind dieses PI importieren. Link zur Original-Quelle: http://planetelderscrolls.gamespy.co...s.Detail&id=46 Mercenary Svenja Autor: Zarkis Sprache: Englisch Beschreibung: Anheuerbare Söldnerin in Chorrol. Anheuerdauer ist begrenzt 5 Tage für 150 Gold Link zur Original-Quelle: http://planetelderscrolls.gamespy.co...s.Detail&id=96 Elven Weapon Weight Reduction und Mithril Armor Weight Reduction Autor: Deathbane27 Sprache: Englisch Beschreibung: selbsterklärend und zwei sehr einleuchtende Mod's Link zur Original-Quelle: http://www.tessource.net/files/file.php?id=1905 http://www.tessource.net/files/file.php?id=1906 |
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Landgraf
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Beiträge: 772
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Attack And Hide (www.tessource.net/files/file.php?id=2443):
Ziele von Schleichangriffen entdecken den Angreifer nicht mehr immer, sondern nur noch mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit. Ähnlicher Effekt wie der Chamäleonzauber. Erleichtert das Spiel einerseits (geringfügig), erhöht aber auch Realitätsgefühl und Spannung („Entdeckt er mich oder nicht?“ „Wo verstecke ich mich nach dem Schleichangriff, um möglicherweise nochmal heimlich angreifen zu können?“). Random Oblivion (www.tessource.net/files/file.php?id=2212): Nichtgeskriptete Gegner werden zufällig ermittelt. Höhere Chance, auf Gegner zu stoßen, die deutlich stärker (oder schwächer) sind als die eigene Figur. Zwingt zu vorsichtigerer Spielweise. Vermutlich nicht verträglich mit Oscuros Mod (oben Gameplay-Mod genannt). TES4 Save Manager (www.tessource.net/files/file.php?id=2342): Verwaltet die Saves verschiedener Figuren getrennt voneinander. Kein Suchen nach Saves bestimmter Figuren, kein versehentliches Löschen von Saves anderer Figuren mehr. Mod Conflict Detector (www.tessource.net/files/file.php?id=2579): Identifiziert Konflikte zwischen verschiedenen Mods und listet sie auf. |
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SAPERE AUDE
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Morrowind-Veteranen werden sich bestimmt an den Modder "Quarl" erinnern - von ihm stammt immerhin einer der besten MW-Mods aller Zeiten: The Underground
Nun hat Quarl in einem Forum bekannt gegeben, das er bereits an einem Textur-Mod für Oblivion arbeitet - und das Teil haut mich bereits aufgrund der ersten Vergleichs-Screenshots (vorher-nachher) total aus den Socken... ![]() Link zu Quarls Textur-Mod-Ankündigung inkl. Screenshots Zur Erläuterung: Bethesda verwendet im Original-Spiel 512x512 Texturen, um auch Grafikkarten mit geringerem Speicher unterstützen zu können. Quarl setzt konsequent auf GraKa´s mit mindestens 128MB RAM und er erstellt grade eine neue Version mit 2048x2048 Texturen. Das Ergebnis sieht man ja in den Screenshots - einfach unglaublich. Sobald er eine erste Version fertig hat, werden wir sie natürlich in die Mod-Sammlung aufnehmen und mit seinem Einverständnis auch zum Download anbieten. Denn das Teil wird verdammt groß werden - soviel ist mal sicher... |
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Gründer der Chillosophie
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ergänzend:
White Glass Mod Beschreibung sagt alles ^^ Genderless Hair Lässt jeden alle möglichen Haartexturen tragen. ein Dungeon wird direkt neben dem Eingang zur welt platziert. Kann man sich mal anschauen. Franzosen haben tolle Ideen Chainmail BikiniDie restlichen Mods auf der franz. Seite muss ich mir noch anschauen, bin zu müde, um mich jetz soweit anzustrengen, was die mir sagen wollen. Modwiki zu oblivion, sind schon einige Mods aufgelistet Mod-Kompabilitäts-Detektor jo, der Name sagt es doch schon, oder ![]() Saddle Bag Mod Hat nu ein Update, is zwar schon länger bekannt das Mod... Naja, die PFerde haben nun Seitentaschen, wenni ch es richtig verstehe. Probiert hab ich es noch nicht selber. Weapon 300 v1.6 auch ungetestet. Werden neue Waffen dem Spiel hinzugefügt. combat behaviour mod kP, ob es was bringt. den Link hab ich von nem Freund.
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Es ist gelogen, dass Videogames Kids beeinflussen. Hätte Pacman das getan, würden wir heute durch dunkle Räume irren, Pillen fressen und elektronische Musik hören. Mario Kart Love Song! |
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Nomade
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versch. Balance und Loot-Mods -- Features, sowie Vor-und Nachteile
Update 20.April: Links upgedatet (G_s L00t Mod jetzt v2.3!) Diskussionen hierzu bitte in seperate Threads Die Folgende Aufzählung und Beschreibung diverser Balance und Loot-Mods soll einen Überblick über deren Features und Ziele geben. Vollständigkeit und absolute Richtigkeit garantiere ich nicht, auch wenn ich mir beim rauslesen der Features aus den englischen read-me Mühe gegeben habe .Die gegebenen Bewertungen entstammen meiner Einschätzung, so dass von mir als negativ empfundene Aspekte von anderen durchaus als positiv eingeschätzt werden können. Es geht darum Unterschiede und eventuelle Vorzüge einzelner Mods deutlich zu machen und somit bei der Entscheidungsfindung für eine solche Mod zu helfen. Getestet habe (und werde) ich mit einem Charakter niederen Levels, um zu sehen, inwiefern diese Mods überhaupt von Anfang an den Spielspaß erhöhen. Mag sein, dass Negativ-Bewertungen meinerseits nicht auftauchen würde, hätte ich die Mods je mit Chars höherer Level getestet. Allerdings betonen die meisten Mods auch von sich aus, dass sie erst für "später" und für erfahrene Abenteurer Sinn machen, bzw. zu bewältigen sind. Erfahrungsberichte und Komplettierung natürlich erbeten. Ich selbst prognostiziere einfach mal einen letztlich größeren Erfolg der Kombi-Mods, die Balance-und Loot-Mod in einem sind, da dies stark miteinander verbunden ist und insgesamt ja erst zum Tragen kommt in Bezug auf das letztliche Spielgefühl. Folgende Mods sind beschrieben bzw. habe ich noch vor zu beschreiben: Bereits beschrieben: I Random Oblivion v2.1 LINK II Oscuro's Oblivion Overhaul v1.01 UPDATE! Neue Version, weniger Bugs LINK Wird aktuell getestet III Sagerbliv Creature Balance Fixes beta 1.5 GETESTET IV G_'s Oblivion L00T Mod UNSCALED/SCALED Version v2.3 LINK GETESTET V RareItems v1.18c LINK Werden noch beschrieben: /// I Random Oblivion v2.1 Balance-und Loot-Mod in einem >der ingame-Schwierigkeitsregler funktioniert mit der mod >alle Kreaturen haben zufällige Level >Händler verkaufen einem alles (unabhängig vom eigenen Level), außer verzauberte Gegenstände (bis auf einige Ausnahmen) >Questbelohnungen sind nicht zufällig, also vorher levelabhängig >NPC wurden nicht verändert, weiterhin levelabhängig, nur ihr Loot ist zufällig >Perlentauchen lohnt sich mehr: höhere Chance auf Perlen, erzielen höhere Preise (50,100 und 150 Gold, je nach Qualität) >alle verwendeten Waffen/Rüstungen - sowohl von NPC als auch von Kreaturen - wurden nicht verändert, nur das was sie zusätzlich an Items etc. bei sich tragen ist zufällig >Loot-Wahrscheinlichkeiten: alle verzauberten Items 5% insgesamt (aufgegliedert in: Glass 4%, Ebony 3%, Daedric 2%) >Gold, Juwelen, Magische Schriftrollen, Schmuck, Seelensteine, Tränke, weitere Zutaten 10%, normale Pfeile 20%, verzauberte Pfeile 5% >nicht verzauberte Waffen/Rüstungen: 15% insgesamt (aufgegliedert in: Glass 13%, Ebony 11%, Daedric 8%) Laut Autor hat dies alles folgende Auswirkungen: Man kann als lowlevel char bereits sehr gute Bewaffnung/Rüstungen finden, die man braucht, um den gewachsenen Anforderungen standzuhalten und diese überhaupt zu überleben. UNGETESTET. II Oscuro's Oblivion Overhaul v1.01 Balance-und Loot-Mod in einem Aufgrund hoher Relevanz und Aktualität des Mods, hier der Link zum Diskussionsforum (englisch) des Autors: *klick* Diese Mod bietet mit Abstand die meisten Veränderungen, hier Auszüge aus den Features: >der ingame-Schwierigkeitsregler funktioniert mit der mod >größtenteils unangetastet blieben dabei Kreaturen/NPC die festgesetzte Level haben und bestimmte Questrelevanz haben >Teilweise Daedra Levelgrenzen nach oben geöffnet, zusätzliches Auftauchen von z.B. Atronachen und anderen Kreaturen in Oblivion Ebenen und Dungeons etc. >Dremora Levelgrenzen nach oben geöffnet, Mainquest wird erst ab Level 20-25 gut durchspielbar sein >Verschiedene Vampir-Typen mit unterschiedlicheren Verhaltensweisen; letztlich ist es schwerer, gegen Vampire zu bestehen und „Deadly and ancient vampires“ werden sich einem erst ab höherem Level zeigen, da sie u.A. bessere Loot tragen >Goblins variieren in ihrer Stärke, bieten größere Herausforderungen >Auftauchen von mythischen Kreaturen wird in abgelegenen Gebieten wahrscheinlicher >Untote weitgehend unverändert, nur höher-levelige Untote treten eventuell vermehrt auf >Wachen haben begrenzte Level, sie sollen nicht mehr allzu übermächtig erscheinen, wobei Mainquest relevante und mitkämpfende Wachen nun auch Tränke etc. bekommen >Levelbegrenzungen für Standard-Bewohner, Ziel u.A.: man soll nicht mehr vom mit Mistgabeln kämpfenden Bauern niedergestreckt werden, nur weil man ihn beklaut hat >höhere Anforderungen in der Arena, höhere Levelbreite der Gegner, besonders der Champion wird deutlich schwerer sein >Anpassung der Loot für NPC und Kreaturen gemäß ihrem Beruf etc., also eher einfachere Waffen bei einfacheren Bürgern, aber dafür bessere Waffen bei z.B. Banditen die umherstreifen und somit höhere Chance haben auch an ausgefallenere Dinge zu gelangen >höhere Waffen werden auch erst in höheren Levelbereichen auffindbar sein, ausgenommen natürlich Quest-Belohnungen >Diebe haben größere Chancen wertvollen Schmuck etc. zu stehlen >Sternzeichen verändert, neu angepasst (darunter Lord und Mage) >Schleichangriff-Schaden (auch Bogenschützen) erhöht für höhere Erfahrungslevel, Nahkampf mit bloßen Händen effektiver, weitreichender >Pfeilgeschwindigkeit und Wirkgeschwindigkeit von Magie vergrößert >Daedra Lord Quest erst ab höherem Level verfügbar >Truhen mit Platz für Inventar bei Kämpfer-und Magiergilden vorhanden >Doppelte Tageslänge Auch hier auffällig, dass vor allem die allg. Ansprüche gehoben werden sollen und die Mainquest nicht im Lowlevel Bereich zu schaffen sein wird. Zudem hier: doppelte Tageslänge integriert. WIRD GETESTET, Vorläufige Bewertung: Pro: >Mainquest nur für Helden ab lvl 20-25; erhöht das Gefühl hier etwas Besonderes zu erreichen >äußerst durchdachte Kombination von Balance- und Loot-Mod, offenbar hohe Fachkompetenz des Autors >kein Gefühl eines übermäßigen Eingriffs in das Spiel, sondern eher Überraschungsmomente durch vereinzelt stärkere Gegner; somit angenehmer Anstieg der Spannung und Schwierigkeit >Balancing innerhalb der Mod gegeben; z.B. durch entsprechendes Anpassen von Pfeilgeschwindikeiten... >doppelte Tageslänge gibt mehr Zeit zum Aussicht genießen und nächtliche Diebestouren etc. durchzuführen>Arena wird endlich mehr als nur ein Feature, sie wird zum echten Kampf >gute Idee der oberen und unteren Levelcaps, also neue Mindest-und Obergrenzen für diverse Kreaturen/NPC Contra: >teils hoher Offset (Unterschied) zwischen Player-und Kreaturenlevel (erhöhte Schwierigkeit für mittleren Levelbreich) >Goblins erscheinen teils zu stark, Killerfischalarm III Sagerbliv Creature Balance Fixes b1.5 nur Balance-Mod Nicht allzu viele Features, nur grobe Änderungen. Mag daran liegen, dass diese Mod eine der ersten war, die sich an ein neues Balancing heranwagte. >der ingame-Schwierigkeitsregler funktioniert mit der mod >Vampire für lowlevel chars nicht bezwingbar >Erhöhung der Gegnermenge (sowohl Kreaturen als auch z.B. Banditen) und deren Level; geht aber bei „non-boss“ chars nicht über einen bestimmten Punkt hinaus; Folge lt. Autor: bereits „epische“ Kämpfe im low-level Bereich >Keine Loot-Modifikation, dazu wird ein zusätzlicher Loot-Mod empfohlen Letztliches Ziel: höhere Anforderungen, die ggf. dazu zwingen, dass man die „Flucht ergreifen sollte“ GETESTET Pro: >neue Anforderungen durch erhöhte Gegnermenge und deren Level >man hat nicht das Gefühl als Lowlevel char überall wüten zu können, erhöht ggf. Realismus Contra: >teils leider überproportinales Gegneraufkommen, zu hohe Gegnerlevel, dadurch zu gute Loot >allgemein und Hauptquest nichts für niedere Levelbereiche Fazit: Neue Anforderungen sind ansich in Ordnung. Auch dass die Mainquest erst ab höherem Level zu bewältigen ist, empfinde ich generell als nicht problematisch. Leider wirkt bei dieser Mod das Balancing wenig ausgereift, so dass man allzu oft zum Schieberegler der Schwierigkeit greifen muss und man sich fragt, wo denn all diese so gut ausgerüsteten Banditen herkommen und wieso gleich so viele. Letztlich eher geeignet, wenn man das Spiel vllt. schon zum Großteil bewältigt hat oder Action-Pur verlangt. IV G_'s Oblivion L00T Mod UNSCALED/SCALED Version v2.0 nur Loot-Mod UNSCALED heißt hier, dass man in jedem Levelbereich alle Waffen theoretisch auffinden kann. SCALED bedeutet, dass dies abhängig vom eigenen Level ist. >drastische reduziertes Auftauchen von Ebony/Daedric(heavy) und Elven/Glass(light) Rüstungen/Waffen >geringe Chance unabhängig vom Level (ab lvl2) Ebony/Daedric, Elven/Glass Rüstungen/Waffen zu finden; Kreaturen/NPC die jene theoretisch tragen können, können sie auch droppen >Entferung der "Chance at Zero Loot-Option", d.h. trägt jemand die Rüstung XYZ, so kann man die Rüstung XYZ auch wirklich looten! >mittel-gute Waffen/Rüstungen droppen vermehrt (Dwarven/Orcish, Chainmail/Mithril) >ILevCreaLevelDifferenceMax und ILevItemLevelDifferenceMax verändert (bei UNSCALED) >alles "Bosse" blieben von Änderungen vorbehalten, sie droppen das, was bereits voreingestellt ist >Drop-Wahrscheinlichkeiten im Detail: Waffen: Iron=35.2%, Steel=32.5%, Silver=27.5%, Dwarven=3%, Elven=.7%, Glass= .5%, Ebony= .3%, Daedric= .1%, Magical= .2% Schwere Rüstung: Iron=49.3%, Steel=47.6%, Dwarven=2%, Orcish=.5%, Ebony=.3% Daedric=.1%, Magical=.2% Leichte Rüstung: Fur (Fell)=49.3%, Leather=47.6%, Chainmail=2%, Mithril= .5%, Elven= .3%, Glass= .1%, Magical=.2% GETESTET Pro: >sinnvollere Verteilung der Wahrscheinlichkeiten auf besonders gute Items, Waffen etc.. >es entsteht somit wirklich das Gefühl, beim Finden solcher Dinge auch wirklich etwas Besonderes ergattert zu haben >Vorteil der UNSCALED Version: Theoretisch Chance auf jedes Item etc. unabhängig vom Level >Vorteil der SCALED Version: levelabhängige Wahrscheinlichkeiten auf höhere Items etc. scheint teils vielleicht realistischer bzw. brauchbarer >Zero-Loot entfernt; man bekommt das, was man sieht Contra: >Zero-Loot kann ich nicht immer bestätigen! >relativ großer Eingriff in die Standard-Wahrscheinlichkeiten; mögliches Problem bei UNSCALED: Was soll ich mit Rüstungen/Waffen etc. die für mich vollkommen unangemessen sind? Fazit: Die Mod bringt teils mehr Spannung ins Spiel durch Freude über tolle Gefunde Dinge und gibt zumindest in der UNSCALED Version das Gefühl, (frühzeitig) den großen Fang machen zu können, wobei sich dabei jeder selbst fragen muss, ob er das in Bezug aufs Balancing im gesamten Spiel auch will. V RareItems v1.18c nur Loot-Mod Änderungen der Wahrscheinlichkeiten des Auftauchens bei: >Magischen Gegenständen >Arena-Items >Belohungen der Dunklen Bruderschaft und Kämpfergilde >Goblin-Items >Leichen/Skelett-Items >Geister-Ttems (höher-levelige Waffen) >Minotauren-Items (höher-levelige Waffen) >Xivilai item shöher-levelige Waffen) >Banditen-Items >Zufällige/Generierte NPC Rüstung: Entfernt!: daedric/ebony/glass/elven/dwarven Seltener: orcish/mithril >Zufällige/Generierte NPC Waffen: dwarven/elven Waffen selten bei normalen NPC, eher nur von Bossen gedroppt >Folgen: normale Monster haben meist nur Eisen/Stahl Waffen..., nur manchmal zwergische; für bessere Waffen muss man losziehen und höherlevelige und seltenere Kreaturen erledigen Auffällig erscheint hier die starke Reduzierung des Auftauchens höherer und besser Ausrüstung etc. außer bei höherleveligen NPC und Kreaturen. Somit wird es noch schwerer, an solche Gegenstände zu gelangen. Hier wird (im Vergleich zum L00t Mod) das Leben des Abenteurers mehr erschwert als erleichtert, wohingegen beim L00t Mod zumindest die Chance auf solche Gegenstände überall zu bestehen scheint. UNGETESTET. |
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Nomade
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Für alle, die "pimp my horse" bevorzugen oder sich gar einen urigen bären zulegen wollen und zuguterletzt jene posierliche tierchen auch noch per tastendruck an ihrer seite haben wollen:
CallSteed2.5 + Saddlebags0.91 Download Pferd hat Satteltaschen (Anzahl der Slots variiert meines Wissens je nach Stärke des Pferdes) und man kann sich im mystischen Warenhaus (Marktbezirk, Kaiserstadt) zudem Zauber kaufen ("Summon Steed", "Call Steed" , mit denen man das Pferd herbeirufen und herbeizaubern kann.Die Taschen ruft man auf, indem man das Pferd anvisiert und nun geduckt im Schleichmodus die Spacetaste drückt. (wirklich sicher gehen, dass man mit Capslock oder so nicht gerade im Sprintmodus ist) Funktioniert soweit recht gut. Ich führe diese Kombi-Mod extra nochmals auf, da ich bisher keinen Einzelrelease des Summon-Mods finden konnte. Beachten: Gibt Probleme in Zusammenspiel mit der Rüstungs-Mod für Pferde. Cheydinhal Petshop Deutsch Download In Cheydinhal kann man eines (oder alle) von vier Tierchen kaufen (~450-650Gold), die mitleveln und einen im Kampf unterstützen. Zur Auswahl stehen Kobold, Puma, Bär und Wolf. Man kann seinem Tierchen auch einen eigenen Namen geben (console -> Tier anklicken -> "SetActorFullName name" ![]() Funktioniert wie versprochen. Nur Leider bleibt das kleine Bärchen an Stufen hängen und mag auch keine steileren Wände mit hinabrutschen *g* Letztlich kommt das Tier aber immer irgendwie hinterher, auch wenn man ihm davonreitet. Offenbar wird ab einer gewissen Entfernung zum Tier das Tier "geportet" oder sowas in der Art. Hier wäre ein SummonMod gut, zum Herbeizaubern des pets. Summon Creature Pack Bugged Beta Download Über einen etwas umständlichen Weg (showracemenu muss aufgerufen werden, ohne etwas zu ändern) werden einem Zauber hinzugefügt, mit denen man versch. Kreaturen herbeirufen kann. Warnung des Autors: im Moment noch unbalanced, balanced Version aber versprochen. Könnte mal nützlich sein, wenn man feststellt, dass z.B. der kleine Bär bereits an einer Stufen hängenbleibt oder so ![]() Funktioniert noch nicht wirklich! BUG (man stirb, wenn man neue "Cell" betritt!) Also merken wir uns mal den Autor vor und schauen nach dem Bugfix wieder rein ![]() |
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