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Kreaturen 33
1 Abscheulichkeit 2 Arkaner Schrecken 3 Erzdämon 4 Aschegeist 5 Bär 6 Bronto 7 Brutmutter 8 Leiche 9 Tiefenlauerer 10 Dämon der Wollust 11 Drachen 12 Genlocks 13 Ghul 14 Golem 15 Halla - Origin-Story Dalisher Elf: Waldlichtung, tote Halla am Boden; im Gespräch mit Elora, die sich um das kranken Halla kümmert 16 Hurlocks 17 Mabari-Kriegshund 18 Nug 19 Oger 20 Dämon des Hochmuts 21 Dämon des Zorns 22 Ratte 23 Wiedergänger 24 Schatten 25 Kreischer 26 Skelett 27 Dämon der Trägheit 28 Riesenspinnen 29 Wilde Waldgeister 30 Werwolf 31 Irrlicht 32 Wolf 33 Rangordnung der Mabari - Das erste Mal, wenn der Mabari der Gruppe ein interessant aussehendes Objekt (z.B. ein Baum) bepinkelt. Dazu muss man den Hund in der Gruppe auswählen und ihn das Objekt untersuchen lassen. |
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Gegenstände 18
34 Die Litanei von Andralla - Nialls Leiche, Magierturm, in der Mitte des Quartier der Templer 35 Die Archons des Reichs - beim Einsiedler ertauschen, Östlicher Brecilianwald, Lichtung des verrückten Einsiedlers 36 Havards Aegis - beim Oger, Turm von Ishal, im obersten Stock 37 Alte Elfenrüstung - Sarkophag, Brecilianwald-Ruinen, im Südwesten der unteren Ruine 38 Aodh - Christof besiegen, Denerim, Kampf gegen die Weißen Falken (nach der Quest: Perlen vor die Säue) 39 Des Barden Tanzschuhe - Bodahn, Gruppenlager 40 Blutring - alle inoffiziellen Gruppenkämpfe in der Tornei von Orzammar gewinnen 41 Der Bogen der Goldenen Sonne - Devera besiegen, Denerim, Tevinter Lagerhaus (Gesindeviertel) 42 Camenaes Barbuta - Gorim, Markviertel von Denerim 43 Der Dunkle Mond - Varathorn, Lager der Dalish (nach dem man alle Armeen gesammelt hat) 44 Katriels Griff - Gorim, Markviertel von Denerim 45 Der Lebenstrinker - Drachenei, Höhlen (Verfallenen Ruinen), im nordöstlichsten Raum 46 Der Schild des Magisters - Truhe, Denerim, im Südosten (abgeschlossener Raum) im leer stehenden Gebäude 47 Schatten des Reichs - Legnar, Ständeviertel von Orzammar 48 Das Sommerschwert - Ser Cauthrien, Anwesen des Arls von Denerim - Innenbereich 49 Der Dorn der Toten Götter - Lager der Herumtreiber, Caridins Kreuzung, im Gang südlich von der Kreuzung mit den Ballisten (Quest: Das Lager der Herumtreiber) 50 Thorvals Glück - Gorim, Markviertel von Denerim (nach dem Landthing) 51 Yusaris: Der Drachentöter - Shah Wyrd besiegen, Magierturm, im Norden des Quartier der Schüler(Quest: Wächter der Mündung) |
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Magie Und Religion 41
52 Andruil: Göttin der Jagd - Andruil, Lager der Dalish, bei Varathorn 53 Dirthamen: Bewahrer der Geheimnisse - Schriftrollenstapel, Lager der Dalish, hinter Varathorn 54 Elgar'nan, Gott der Rache - Brecilianwald/Lager der Dalish: An einem Wagenrad (nahe den Hallas), Emblem 55 Falon'din: Freund der Toten, der Wegweiser - Drachenhort, Brecilianwald-Ruinen, im Südwesten der oberen Ebene der Ruinen 56 Fen'Harel, der Schreckenswolf - Brecilianwald/Lager der Dalish: am östl. Lagerrand, zwischen den Bäumen, eine Wolfs-Statue 57 Ghilan'nain, Mutter der Halla - Brecilianwald/Lager der Dalish: Am Hallas-Gehege, Statue am Eingang 58 June, Gott der Handwerkskunst - Brecilianwald/Lager der Dalish: Am Wagen des Händlers, Emblem 59 Mythal: die große Beschützerin - Skelett, Östlicher Brecilianwald, im Osten 60 Sylaise: die Hüterin des Herdfeuers - Sylaise, Lager der Dalish, bei Zathrian 61 Aeonar - Schriftrolle, Denerim Marktviertel, im hinteren Teil von Wunder von Thedas 62 Andraste: Braut des Erbauers - Buch, Verfallener Tempel, links in der Eingangshalle 63 Das Recht der Auflösung - Buch, Albtraum des Templers (Das Nichts), im Norden 64 Abtrünnige - mit Jowan reden, Schloss Redcliff: Untergeschoss 65 Die Schwarze Stadt - Unheimliches Bauwerk, Das Reine Nichts (Das Nichts), in der Mitte der mittlere Insel 66 Die Verderbnis - Ostagar, Lager des Königs, Schriftrolle auf einer Bank am Lazarett 67 Die Gebote des Erbauers - Buch, Redcliff, im südlichen Raum in der Kirche des Dorfes 68 Der Erbauer 69 Der Gesang des Lichts: Erlösung - mit Mutter Perpetua reden, Denerim Marktviertel 70 Die Kaiserliche Kirche - bei der Ehrwürdigen Mutter, Kirche von Lothering 71 Hierarchie der Kirche - Denerim, Bruder Genitivis Haus, Buch im südl. Raum 72 Templer - von Alistair die Templer Spezialisierung lernen 73 Die Gründung der Kirche - Bücherstapel, Redcliff, im südlichen Raum in der Kirche des Dorfes 74 Die Bruderschaft der Verzauberer - Bücherregal, Magierturm, im Süden der Quartiere der Oberverzauberer 75 Hierarchie des Zirkels - Bücherregal, Magierbrecher (Das Nichts), nordöstliche Insel 76 Geschichte des Zirkels - Bücherregal, Magierbrecher (Das Nichts), im Südosten 77 Das Nichts 78 Die Läuterung - Notiz, Magierbrecher (Das Nichts), im nördlichster Raum der südlichen Insel 79 Lyrium 80 Maleficar - Bücher, Albtraum des Templers (Das Nichts), im Nordosten 81 Mana und der Einsatz von Magie 82 Dämonische Besessenheit - Bücherregal, Redcliff, in der Kirche des Dorfes 83 Die Grundregeln der Magie - Buch, Magierbrecher (Das Nichts), im Norden 84 Blutmagie: die verbotene Schule - mit Jowan reden, Schloss Redcliff: Untergeschoss 85 Schulen der Magie: Hervorrufung - Schule der Hervorrufung, Magierbrecher (Das Nichts), im nordöstlichen Raum der südlichen Insel 86 Die vier Schulen der Magie: Veränderung - Schule der Veränderung, Magierbrecher (Das Nichts), im südöstlichen Raum der südlichen Insel 87 Die vier Schulen der Magie: Urtümlich - Schule der urtümlichen Magie, Magierbrecher (Das Nichts), im südwestlichen Raum der südlichen Insel 88 Die vier Schulen der Magie: Schule des Geistes - Schule des Geistes, Magierbrecher (Das Nichts), im nordwestlichen Raum der südlichen Insel 89 Hinter dem Schleier: Geist und Dämonen - Beunruhigende Statue, Das Reine Nichts (Das Nichts), im Norden der mittleren Insel 90 Die Besänftigten 91 Die Heilige Asche der Andraste - Bücherregal, Lothering, hinten links in der Kirche 92 Der Schleier |
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Kultur und Geschichte 69 (davon 5 aus den DLCs)
93 Aravels - Origin-Story: Dalisher Elf: Dalish-Lager: Bei Merrill, (erstes Treffen) hinter dem Wagen liegt eine Notiz 94 Die Dales - Origin-Story: Dalisher Elf: Dalish-Lager: Bei Merrill in der Nähe, am Lagerausgang liegt eine Schriftrolle 95 Der lange Marsch - Schriftrollenstapel, Lager der Dalish, hinter Varathorn 96 Uthenera - Elfische Grabkammer, Brecilianwald-Ruinen, im Nordosten der unteren Ruinen 97 Vallaslin: Blutschrift - Farbige Tinte, Lager der Dalish, bei Athras 98 Die Geschichte der Drydens - Quest von Levi Dryden annehmen (DLC: Wächter-Festung) 99 Die Geschichte von Soldatengipfel: Kapitel 1 - Statue, Soldatengipfel, auf der westlichen Anhöhe (DLC: Wächter-Festung) 100 Die Geschichte von Soldatengipfel: Kapitel 2 - Buch, Soldatengipfel, in den Archiven im ersten Stock (DLC: Wächter-Festung) 101 Die Geschichte von Soldatengipfel: Kapitel 3 - Himbeermarmelade, Soldatengipfel, beim Schrein im zweiten Stock (DLC: Wächter-Festung) 102 Die Geschichte von Soldatengipfel: Kapitel 4 - Leiche, Soldentengipfel im Allerheiligsten im Turm von Avernus (DLC: Wächter-Festung) 103 Anderfels - Buch, Denerim, am Eingang von Die Perle, 104 Antiva - Buch, Anwesen des Arls von Denerim - Innenbereich, in nordöstlichsten Raum 105 Die Avvars - Buch, Haven, beim Haus links vom Händler 106 Das Bannorn - Buch, Arl Eamons Anwesen (Denerim), in Dein Zimmer 107 Der Brecilianwald - Origin-Story: Dalisher Elf: Baumstumpf am Wegesrand (rechter Hand) 108 Der Kalender von Thedas - Buch, Redcliff, in der Kirche des Dorfes 109 Die Chasind 110 Die Stadtelfen - Origin-Story: Dalisher Elf: Dalish-Lager: Eine kleine Schriftrolle neben Paival am Lagerfeuer 111 Die Kultur der Gesindeviertel - Denerim, beim Betreten des Gesindeviertels 112 Arlathan, Teil 1 - Origin-Story: Dalisher Elf: Dalish-Lager: Eine weitere Schriftrolle nahe Paival, bei der großen Truhe 113 Arlathan, Teil 2 - Origin-Story: Dalisher Elf: Dalish-Lager: Beim Händler in der Nähe liegt eine staubige Schriftrolle, bei einer Kiste 114 Die Dalish-Elfen 115 Denerim - Denerim, Wunder von Thedas, Buch links neben dem Eingang 116 Drachenkulte - Denerim, Bruder Genitivis Haus, Buch im linken Raum 117 Geschichte von Ferelden, Kapitel 1 - Schloss Redcliffe, Obergeschoss, Schlafzimmer von Arl Eamon, Bücherstapel 118 Geschichte von Ferelden, Kapitel 2 - Origin-Story: Dalisher Elf: Dalish-Lager: Hinter Paival im Wald liegt ein Buch; Denerim, Arl Eamons Anwesen, Buch 119 Die Kultur von Ferelden - Buch, Denerim, bei Sanga in Die Perle 120 Die Kultur von Ferelden: Die Bedeutung der Hunde - Ostagar, Lager des Königs, Hundezwinger, eine Notiz am Boden (erst nach Beendigung der Aufgaben in der Korcari-Wildnis erhältlich) 121 Die Geografie von Ferelden - Buch, Schloss Redcliff: Erdgeschoss, im südlichen Raum 122 Die Freien Marschen - Denerim, Arl Eamons Anwesen, Buch 123 Politik in Ferelden - Denerim, beim Betreten der Taverne "Zum müden Adeligen" 124 Das Frostgipfel-Gebirge - Buch, Höhlen (Verfallener Tempel), rechts in der zweiten Höhle 125 Gwaren - Denerim, Anwesen des Arls von Denerim, Innenbereich 126 Highever - Denerim, Arl Eamons Anwesen, Buch; mit Arl Eamon nach Denerim reisen 127 Calenhad-See - Calenhad-See-Schild, Redcliff, im Süden 128 Lothering 129 König Maric Theirin - Buch, Arl Eamons Anwesen (Denerim), im Raum östlich von Eamons Arbeitszimmer 130 Nevarra - Denerim, Taverne "Zum müden Adeligen", Buch links auf einem Tisch 131 Die Adelsfamilien von Ferelden - Denerim, Taverne "Zum müden Adeligen" 132 Die alten Götter - Buch, Verfallener Tempel, im östlichsten Raum in den südöstlichen Kammern 133 Das Reich von Orlais - Buch, Schloss Redcliff: Erdgeschoss, im südwestlichen Raum 134 Die Kastenlosen - Origin-Story, Bürgerlicher Zwerg, nach dem ersten Gespräch mit Behrat und Rica; Orzammar, Stadt des Staubs, Schutt 135 Die Kasten - Origin-Story, Bürgerlicher Zwerg, Gespräch mit Unna im Ständeviertel; Orzammar, Ständeviertel, Wandtafel bei Bruder Burkel 136 Das Leben in Orzammar - Orzammar, Janar-Rüstungsschmiede, Wandschnitzerei 137 Die Tiefen Wege - Orzammar, Diamentenviertel, Halle der Bewahrung, Buch 138 Die Stadt Orzammar - Origin-Story, Bürgerlicher Zwerg, beim Betreten des Ständeviertels; Orzammar, Ständeviertel, Bodenschnitzerei am Eingang 139 Die Trennung von Kal Sharok - Orzammar, Runentafel vor dem Eingang zu den Tiefen Wegen 140 Die Legion der Toten - Buch, Halle der Bewahrung in Orzammar, im Osten des nördlichen Raum 141 Das Haus Aeducan, der Schild von Orzammar - Orzammar, Diamantenviertel, Schnitzerei über einer Tür 142 Die Paragons - Orzammar, Halle der Helden, Paragonstatuen 143 Politik in Orzammar - Orzammar, Diamantenviertel, Halle der Bewahrung, Buch 144 Das Tornei - Origin-Story, Bürgerlicher Zwerg, Quest Loyalitätsbeweis von Beraht angenommen; Orzammar, Tornei, Wandschnitzerei (südl. Tür) 145 Der Glaube der Zwerge - Origin-Story, Bürgerlicher Zwerg, Tornei-Gelände, Schnitzerei; Orzammar, Diamantenviertel, Halle der Bewahrung, Buch 146 Stalata Negat -Tiefe Wege, Caridins Kreuzung, Runenstein vor dem Tor nach Bownammar; Runenstein, Die Todesgräben, in einem nordwestlichen Nebenraum vom westlichen Hauptraum; Runenstein, Die Todesgräben, im Gang südlich vom nördlichen Hauptraum; Runenstein, Die Todesgräben, im Gang östlich vom östlichen Hauptraum 147 Geschichte von Orzammar: Kapitel 1 - Tiefe Wege, Caridins Kreuzung, Statue 148 Geschichte von Orzammar: Kapitel 2 - Statue, Die Todesgräben, im Westen 149 Ostagar - Ostagar, nach dem Gespräch mit dem Soldaten am Eingang zum Lager, wenn man ihn nach Ostagar befragt 150 Par Vollen: Der besetzte Norden - Denerim, Arl Eamons Anwesen, Buch, in Dein Zimmer 151 Die Qunari - Denerim, Wunder von Thedas im hinteren Teil, Schriftrolle 152 Redcliffe 153 Rivain - Denerim, Taverne "Zum müden Adeligen", Buch im letzten Zimmer 154 Das Reich von Tevinter - Buch, Magierturm, im Südwesten des Quartier der Templer 155 Die Legende vom Moloch - Grabstein, Östlicher Brecilianwald, im Norden 156 Geografie von Thedas - Denerim, Wunder von Thedas, Buch auf der Theke 157 Vhenadahl: Der Baum des Volkes - Denerim, Gesindeviertel der Elfen, Baum 158 Die Grauen Wächter - Origin-Story, Bürgerlicher Zwerg, nach dem Gespräch mit Duncan im Tornei-Gelände 159 Die Korcari-Wildnis - Ostagar, nach dem ersten Gespräch mit Duncan 160 Dunkle Brut - Origin-Story, Bürgerlicher Zwerg, nach dem Gespräch mit Duncan im Tornei-Gelände 161 Die Verderbnisse - Tiefe Wege, Caridins Kreuzung, Feuerstelle |
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Charaktere 30 (davon 2 aus den DLC)
Wichtig: Die Beschreibungen der Charaktere werden erst mit dem Verlauf der Geschichte vervollständigt und können sich je nach den getroffenen Entscheidungen unterscheiden. 162 Alistair 163 Königin Anora 164 Bhelen Aeducan 165 König Cailan Theirin 166 Ser Cauthrien 167 Connor Guerrin 168 Hund 169 Duncan 170 Arl Eamon Guerrin 171 König Endrin Aeducan 172 Flemeth 173 Bruder Ferdinand Genitivi 174 Kommandant Greagoir 175 Lord Pyral Harrowmont 176 Arl Rendon Howe 177 Erster Verzauberer Irving 178 Arlessa Isolde 179 Leliana 180 Loghain Mac Tir 181 Morrigan 182 Oghren 183 Shale (DLC: In Stein gefangen) 184 Sten 185 Bann Teagan Guerrin 186 Valendrian 187 Wynne 188 Hüter Zathrian 189 Zevran Arainai 190 Schattenreißer 191 Sophia Dryden (DLC: Wächter-Festung) |
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Bücher und Lieder 35 (davon 2 aus den DLC)
192 Avelline, Ritter von Orlais - Schloss Redcliffe, Obergeschoss, Zimmer von Connor, Buch 193 Die Ballade von Ayesleigh - Bücherregal, Redcliff, im Haus unterhalb der Mühle 194 Meditationen und Oden an die Bienen - Denerim, Arl Eamons Anwesen, Buch 195 Die Abenteuer des Schwarzen Fuchses - Buch, Lothering, hinten links in der Kirche 196 Das heilige Feuer - Feuerstelle, Verfallener Tempel, im mittleren Hauptraum 197 Die Legende von Calenhad: Kapitel 1 - Buch, Redcliff, in Kaitlyns Haus 198 Die Legende von Calenhad: Kapitel 2 - Buch, Magierturm, im Westen des Quartier der Templer 199 Die Legende von Calenhad: Kapitel 3 - Denerim, Taverne "Zum müden Adeligen", Buch im 1. Zimmer 200 Caridins Tagebuch - Buch, Ortan-Thaig, östlich von der südlichen Brücke 201 Die Geschichte der Kirche: Kapitel 1 - Turm von Ishal: 2. Stock, Osten / mittig, abgelegtes Buch auf dem Boden 202 Die Geschichte der Kirche: Kapitel 2 - Buch, Schloss Redcliff: Erdgeschoss, im westlichen Raum 203 Die Geschichte der Kirche: Kapitel 3 - Denerim, Bruder Genitivis Haus, Buch auf dem Tisch 204 Die Geschichte der Kirche: Kapitel 4 - Denerim, Wunder von Thedas, Buch (oben) 205 Die Geschichte von Iloren - Die Geschichte von Iloren, Lager der Dalish, vom Cammen nachdem man ihm geholfen hat 206 Dane und der Werwolf - Buch, Denerim, bei Isabela in Die Perle 207 Tod eines Templers - Buch, Haven, beim ersten Haus rechts 208 Ein angekautes und feuchtes Buch - findet der Mabari, wenn man ihn nach interessanten Sachen suchen lässt 209 Die Noladar - Anthologie zwergischer Poesie - Buch, Denerim Marktviertel, bei Cesar 210 Festtagsfisch - Denerim, Arl Eamons Anwesen, Buch 211 Die erste Verderbnis, Kapitel 1 - Buch, Lothering, rechts in der Kirche 212 Die erste Verderbnis, Kapitel 2 - Schloss Redcliffe, Obergeschoss, Schlafzimmer von Arl Eamon, Buch 213 Die erste Verderbnis, Kapitel 3 - Buch, Höhlen (Verfallenen Ruinen), im nordöstlichsten Raum 214 Die erste Verderbnis, Kapitel 4 - Denerim, Anwesen des Arls von Denerim, Innenbereich 215 Die ersten Kinder des Erbauers - Buch, Der Spießrutenlauf, rechts im Eingangsraum 216 Die Legion aus Stahl - Orzammar, Diamantenviertel, Halle der Bewahrung, Buch 217 In Utherena - Kiste, Lager der Dalish, hinter Lanaya 218 Die Legende von Luthias Zwergensohn 219 Lobpreisung der gemeinen Nug - Orzammar, Diamantenviertel, Halle der Bewahrung, Buch 220 Traditionelle zwergische Volkslieder - Orzammar, Diamantenviertel, Halle der Bewahrung, Buch 221 Die Predigten der göttlichen Renata I. - Buch, Verfallener Tempel, im südöstlichen Raum in den Kultisten-Kammern 222 Tagebuch eines Besänftigten - Buch, Schloss Redcliff - Obergeschoss, im westlichen Raum 223 Trians Tagebuch - Buch, Königlicher Palast in Orzammar, in der Botschafter-Suite 224 Das Tagebuch des Verzauberers Wilhelm -Buch, Honnleath, Wilhelms Arbeitszimmer in Wilhelms Keller (DLC: In Stein Gefangen) 225 Belehrende Geschichten für Abenteuerlustige - Bücherregal, Redcliff, in Kaitlyns Haus: Zweiter Stock 226 Sophia Drydens Tagebuch - Buch, Soldatengipfel, im Kommandantenquartier im zweiten Stock (DLC: Wächter-Festung) |
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Notizen 22 (davon 5 aus den DLC)
227 Berwicks Brief - Berwick bestehlen, Redcliff, Taverne 228 Ein Brief an jemanden in Highever - Hund beim Hafen des Calenhad-See suchen lassen 229 Ein Brief von König Endrin - Schriftrolle, Harrowmonts Anwesen (Orzammar), ganz im Westen 230 Eine Nachricht des Dorfrates von Honnleath -Notiz, Honnleath, im Süden des Dorfplatzes (DLC: In Stein gefangen) 231 Eine Nachricht von Ser Henric - Beim toten Templer, wenn man Lothering betritt 232 Ein Brief von Rica - Brief, Königlicher Palast in Orzammar, in Prinz Behlens Schlafgemach 233 Eine geschnitzte elfische Tafel - Sarkophag, Brecilianwald-Ruinen, im südlicher Nebenraum (vom nördlichen Hauptraum) in den unteren Ruinen 234 Eine zerfledderte Einkaufsliste - Notiz, Redcliff, Gemischtwarenladen 235 Hinweis in der Taverne von Redcliffe - Wandschmiererei, Redcliff, Taverne 236 Ein Jahrzehnte alter Brief - Brief, Honnleath, Barriere-Raum in Wilhelms Keller (DLC: In Stein gefangen) 237 Ein Brief von Bann Mathuin Wulff -Notiz, Soldatengipfel, im Pausenraum im ersten Stock (DLC: Wächter-Festung) 238 Avernus' Notizen - Buch, Soldatengipfel, im Arbeitszimmer im Turm von Avernus (DLC: Wächter-Festung) 239 Kommandant Athlars Bitte - Notiz, Soldatengipfel, in der Kaserne im ersten Stock (DLC: Wächter-Festung) 240 Belastungsgrenze erreicht - Schutt, Die Todesgräben, im östlichen Hauptraum im Westen 241 Die schwarzen Fläschchen - Umgestürzte Statue, im Südwesten der Quartiere der Oberverzauberer, Magierturm; Glasphylakterion, Seitengasse, Denerim (Zufallsbegegnung); Glasphylakterion, Brecilianwald-Ruinen, im südlichsten Raum in den unteren Ruinen; Glasphylakterion, Brecilianwald-Ruinen, im nordwestlichen Nebenraum im Bau der Werwölfe; Glasphylakterion, Königlicher Palast in Orzammar, im östlichsten Raum; Glasphylakterion, Caridins Kreuzung, bei der Biegung östlich von der Kreuzung mit den Ballisten 242 Korrespondenzus Interruptus - Truhe, in Die Verwöhnte Prinzessin (Hafen des Calenhad-See); Truhe, im Südosten der Quartiere der Oberverzauberer, Magierturm; Truhe, Wades Laden, Denerim Marktviertel; Truhe, Die Perle, Denerim; Truhe, Lager der Dalish, hinter Varathorns Wagen; Truhe, Brecilianwald-Ruinen, gleich links in der Obere Ebene der Ruinen (Geheimtür); Truhe, Haven, Haus eines Dorfbewohners; Kiste, Redcliff, Windmühle; Truhe, Schloss Redcliff: Untergeschoss, im südlichen Teil; Truhe, Königlicher Palast in Orzammar, im Nebenraum südöstlich vom Thronsaal; Truhe, Versteck der Karta (Orzammar), südlich vom Raum in den Jarvia ist (Osten); Truhe, Arl Eamons Anwesen (Denerim), im Raum westlich von Lelianas Raum 243 Zirkel innerhalb der Zirkel - Ein Stück Papier, Magierturm, im Süden der Quartiere der Oberverzauberer 244 Wunsch und Bedürfnis 245 Die Notizen von Arl Foreshadow - Arl Foreshadow bestehlen, Magierturm (Die Wissenschaft der Beschwörung, vierter Beschwörungskreis) 246 Irvings Fehler - Tagebuch des Verzauberers, Magierturm, im Süden der Quartiere der Oberverzauberer 247 Versprechen des Stolzes - bei einer Abscheulichkeit, Magierturm, im Westen des Quartier der Schüler 248 Außerschulische Studien - Schutthaufen, Magierturm, im Süden des Quartier der Templer; Bücherstapel, Magierturm, im Südwesten des Quartier der Templer; Bücherstapel, Magierturm, im Osten des Quartier der Templer |
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Zauberkombinationen 10
249 Schmierefeuer - Schmiere + Feuer 250 Entropischer Tod - Todeswolke + Fluch des Todes 251 Blitzexplosion - Siegel der Lähmung + Siegel des Rückstoßes (müssen überlappen) 252 Sturm des Jahrhunderts - Schneesturm + Sturm + mindestens einen der beiden Zauber mit aktivierter Zauberkraft gesprochen 253 Flammenlöscher - Schmierefeuer mit Schneesturm löschen 254 Entzündung - Kraftfeld + Zermalmendes Gefängnis 255 Dampfwolke - Fluch der Verwundbarkeit + Lebenskraftentzug/Manaentzug 256 Verbesserte Reanimation - Zauberkraft + Totenruf 257 Albtraum - Schlaf + Schrecken 258 Zerschmettern - versteinerter/gefrorener Gegner + Steinfaust/Zermalmendes Gefängnis/kritischer Treffer |
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Steuerung 41
259 Taktiken 260 Gruppenvertrauen 261 Umgebungskarte 262 Schwere Rüstung 263 Armeeauswahl 264 Hol dir deine Ausrüstung 265 Die Anschlagtafel 266 Kodex-Einträge 267 Kampftipps 268 Kampf - Magier 269 Wesen mit einem Rang 270 Verletzungen 271 Verletzungen 272 Wundumschläge 273 Gruppenmitglieder kontrollieren 274 Handwerk 275 Rezepte 276 Verteidigung der Tore 277 Verkleidet 278 Erkundung 279 Erschöpfung 280 Geschenke 281 Schaden durch Verbündete 282 Inventar 283 Gegenstände aufrüsten 284 Tagebuch 285 Stufenaufstieg 286 Anhaltende Fähigkeiten 287 Überladenes Inventar 288 Gruppenmitglieder 289 Lager der Gruppe 290 Verschlossenes Objekt 291 Plot-Helfer 292 Formwandlung: Feuergestalt 293 Formwandlung: Golemgestalt 294 Formwandlung im Nichts 295 Formwandlung: Geistgestalt 296 Spezialisierungen 297 Verstohlenheit 298 Händler 299 Weltkarte |
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