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  #1
Alt 19.11.2009, 18:47
alceleniel
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Standard [Mitmachthread] Alle Kodexeinträge und ihre Fundorte

Es gibt 329 Kodexeinträge im Spiel (incl. der aus den DLC) eingeteilt in 10 Kategorien.

Wir wollen nun mit euch eine komplette Liste aller Kodexeinträge incl. Texte und deren Fundorten erstellen.

Es soll am Ende mind. 2 Sortierungen geben:
nummerisch - wie im Spiel
nach Fundorten/Gebieten, um eine Liste zum Abhaken zu machen

Die Beschreibungen wird es auf der Webseite geben (die Verlinkung folgt dann).

Steht Beschreibung hinter einem Eintrag: hier fehlt noch der Beschreibungstext - Wichtig: entweder ihr erstellt einen Screenshot (bzw. mehrere) von den Einträgen ODER ihr schreibt den Anfang und das Ende des Eintrags ab (den Text hole ich dann aus dem Toolset)

Fragen, Verbesserungsvorschläge und vor allem Ergänzungen bitte in diesen Thread schreiben.
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  #2
Alt 19.11.2009, 18:47
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Standard Kreaturen

Kreaturen 33
1 Abscheulichkeit
2 Arkaner Schrecken
3 Erzdämon
4 Aschegeist
5 Bär
6 Bronto
7 Brutmutter
8 Leiche
9 Tiefenlauerer
10 Dämon der Wollust
11 Drachen
12 Genlocks
13 Ghul
14 Golem
15 Halla - Origin-Story Dalisher Elf: Waldlichtung, tote Halla am Boden; im Gespräch mit Elora, die sich um das kranken Halla kümmert
16 Hurlocks
17 Mabari-Kriegshund
18 Nug
19 Oger
20 Dämon des Hochmuts
21 Dämon des Zorns
22 Ratte
23 Wiedergänger
24 Schatten
25 Kreischer
26 Skelett
27 Dämon der Trägheit
28 Riesenspinnen
29 Wilde Waldgeister
30 Werwolf
31 Irrlicht
32 Wolf
33 Rangordnung der Mabari - Das erste Mal, wenn der Mabari der Gruppe ein interessant aussehendes Objekt (z.B. ein Baum) bepinkelt. Dazu muss man den Hund in der Gruppe auswählen und ihn das Objekt untersuchen lassen.
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  #3
Alt 19.11.2009, 18:48
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Standard Gegenstände

Gegenstände 18

34 Die Litanei von Andralla - Nialls Leiche, Magierturm, in der Mitte des Quartier der Templer
35 Die Archons des Reichs - beim Einsiedler ertauschen, Östlicher Brecilianwald, Lichtung des verrückten Einsiedlers
36 Havards Aegis - beim Oger, Turm von Ishal, im obersten Stock
37 Alte Elfenrüstung - Sarkophag, Brecilianwald-Ruinen, im Südwesten der unteren Ruine
38 Aodh - Christof besiegen, Denerim, Kampf gegen die Weißen Falken (nach der Quest: Perlen vor die Säue)
39 Des Barden Tanzschuhe - Bodahn, Gruppenlager
40 Blutring - alle inoffiziellen Gruppenkämpfe in der Tornei von Orzammar gewinnen
41 Der Bogen der Goldenen Sonne - Devera besiegen, Denerim, Tevinter Lagerhaus (Gesindeviertel)
42 Camenaes Barbuta - Gorim, Markviertel von Denerim
43 Der Dunkle Mond - Varathorn, Lager der Dalish (nach dem man alle Armeen gesammelt hat)
44 Katriels Griff - Gorim, Markviertel von Denerim
45 Der Lebenstrinker - Drachenei, Höhlen (Verfallenen Ruinen), im nordöstlichsten Raum
46 Der Schild des Magisters - Truhe, Denerim, im Südosten (abgeschlossener Raum) im leer stehenden Gebäude
47 Schatten des Reichs - Legnar, Ständeviertel von Orzammar
48 Das Sommerschwert - Ser Cauthrien, Anwesen des Arls von Denerim - Innenbereich
49 Der Dorn der Toten Götter - Lager der Herumtreiber, Caridins Kreuzung, im Gang südlich von der Kreuzung mit den Ballisten (Quest: Das Lager der Herumtreiber)
50 Thorvals Glück - Gorim, Markviertel von Denerim (nach dem Landthing)
51 Yusaris: Der Drachentöter - Shah Wyrd besiegen, Magierturm, im Norden des Quartier der Schüler(Quest: Wächter der Mündung)
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  #4
Alt 19.11.2009, 18:48
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Standard Magie Und Religion

Magie Und Religion 41

52 Andruil: Göttin der Jagd - Andruil, Lager der Dalish, bei Varathorn
53 Dirthamen: Bewahrer der Geheimnisse - Schriftrollenstapel, Lager der Dalish, hinter Varathorn
54 Elgar'nan, Gott der Rache - Brecilianwald/Lager der Dalish: An einem Wagenrad (nahe den Hallas), Emblem
55 Falon'din: Freund der Toten, der Wegweiser - Drachenhort, Brecilianwald-Ruinen, im Südwesten der oberen Ebene der Ruinen
56 Fen'Harel, der Schreckenswolf - Brecilianwald/Lager der Dalish: am östl. Lagerrand, zwischen den Bäumen, eine Wolfs-Statue
57 Ghilan'nain, Mutter der Halla - Brecilianwald/Lager der Dalish: Am Hallas-Gehege, Statue am Eingang
58 June, Gott der Handwerkskunst - Brecilianwald/Lager der Dalish: Am Wagen des Händlers, Emblem
59 Mythal: die große Beschützerin - Skelett, Östlicher Brecilianwald, im Osten
60 Sylaise: die Hüterin des Herdfeuers - Sylaise, Lager der Dalish, bei Zathrian
61 Aeonar - Schriftrolle, Denerim Marktviertel, im hinteren Teil von Wunder von Thedas
62 Andraste: Braut des Erbauers - Buch, Verfallener Tempel, links in der Eingangshalle
63 Das Recht der Auflösung - Buch, Albtraum des Templers (Das Nichts), im Norden
64 Abtrünnige - mit Jowan reden, Schloss Redcliff: Untergeschoss
65 Die Schwarze Stadt - Unheimliches Bauwerk, Das Reine Nichts (Das Nichts), in der Mitte der mittlere Insel
66 Die Verderbnis - Ostagar, Lager des Königs, Schriftrolle auf einer Bank am Lazarett
67 Die Gebote des Erbauers - Buch, Redcliff, im südlichen Raum in der Kirche des Dorfes
68 Der Erbauer
69 Der Gesang des Lichts: Erlösung - mit Mutter Perpetua reden, Denerim Marktviertel
70 Die Kaiserliche Kirche - bei der Ehrwürdigen Mutter, Kirche von Lothering
71 Hierarchie der Kirche - Denerim, Bruder Genitivis Haus, Buch im südl. Raum
72 Templer - von Alistair die Templer Spezialisierung lernen
73 Die Gründung der Kirche - Bücherstapel, Redcliff, im südlichen Raum in der Kirche des Dorfes
74 Die Bruderschaft der Verzauberer - Bücherregal, Magierturm, im Süden der Quartiere der Oberverzauberer
75 Hierarchie des Zirkels - Bücherregal, Magierbrecher (Das Nichts), nordöstliche Insel
76 Geschichte des Zirkels - Bücherregal, Magierbrecher (Das Nichts), im Südosten
77 Das Nichts
78 Die Läuterung - Notiz, Magierbrecher (Das Nichts), im nördlichster Raum der südlichen Insel
79 Lyrium
80 Maleficar - Bücher, Albtraum des Templers (Das Nichts), im Nordosten
81 Mana und der Einsatz von Magie
82 Dämonische Besessenheit - Bücherregal, Redcliff, in der Kirche des Dorfes
83 Die Grundregeln der Magie - Buch, Magierbrecher (Das Nichts), im Norden
84 Blutmagie: die verbotene Schule - mit Jowan reden, Schloss Redcliff: Untergeschoss
85 Schulen der Magie: Hervorrufung - Schule der Hervorrufung, Magierbrecher (Das Nichts), im nordöstlichen Raum der südlichen Insel
86 Die vier Schulen der Magie: Veränderung - Schule der Veränderung, Magierbrecher (Das Nichts), im südöstlichen Raum der südlichen Insel
87 Die vier Schulen der Magie: Urtümlich - Schule der urtümlichen Magie, Magierbrecher (Das Nichts), im südwestlichen Raum der südlichen Insel
88 Die vier Schulen der Magie: Schule des Geistes - Schule des Geistes, Magierbrecher (Das Nichts), im nordwestlichen Raum der südlichen Insel
89 Hinter dem Schleier: Geist und Dämonen - Beunruhigende Statue, Das Reine Nichts (Das Nichts), im Norden der mittleren Insel
90 Die Besänftigten
91 Die Heilige Asche der Andraste - Bücherregal, Lothering, hinten links in der Kirche
92 Der Schleier
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  #5
Alt 19.11.2009, 18:49
alceleniel
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Standard Kultur und Geschichte

Kultur und Geschichte 69 (davon 5 aus den DLCs)

93 Aravels - Origin-Story: Dalisher Elf: Dalish-Lager: Bei Merrill, (erstes Treffen) hinter dem Wagen liegt eine Notiz
94 Die Dales - Origin-Story: Dalisher Elf: Dalish-Lager: Bei Merrill in der Nähe, am Lagerausgang liegt eine Schriftrolle
95 Der lange Marsch - Schriftrollenstapel, Lager der Dalish, hinter Varathorn
96 Uthenera - Elfische Grabkammer, Brecilianwald-Ruinen, im Nordosten der unteren Ruinen
97 Vallaslin: Blutschrift - Farbige Tinte, Lager der Dalish, bei Athras
98 Die Geschichte der Drydens - Quest von Levi Dryden annehmen (DLC: Wächter-Festung)
99 Die Geschichte von Soldatengipfel: Kapitel 1 - Statue, Soldatengipfel, auf der westlichen Anhöhe (DLC: Wächter-Festung)
100 Die Geschichte von Soldatengipfel: Kapitel 2 - Buch, Soldatengipfel, in den Archiven im ersten Stock (DLC: Wächter-Festung)
101 Die Geschichte von Soldatengipfel: Kapitel 3 - Himbeermarmelade, Soldatengipfel, beim Schrein im zweiten Stock (DLC: Wächter-Festung)
102 Die Geschichte von Soldatengipfel: Kapitel 4 - Leiche, Soldentengipfel im Allerheiligsten im Turm von Avernus (DLC: Wächter-Festung)
103 Anderfels - Buch, Denerim, am Eingang von Die Perle,
104 Antiva - Buch, Anwesen des Arls von Denerim - Innenbereich, in nordöstlichsten Raum
105 Die Avvars - Buch, Haven, beim Haus links vom Händler
106 Das Bannorn - Buch, Arl Eamons Anwesen (Denerim), in Dein Zimmer
107 Der Brecilianwald - Origin-Story: Dalisher Elf: Baumstumpf am Wegesrand (rechter Hand)
108 Der Kalender von Thedas - Buch, Redcliff, in der Kirche des Dorfes
109 Die Chasind
110 Die Stadtelfen - Origin-Story: Dalisher Elf: Dalish-Lager: Eine kleine Schriftrolle neben Paival am Lagerfeuer
111 Die Kultur der Gesindeviertel - Denerim, beim Betreten des Gesindeviertels
112 Arlathan, Teil 1 - Origin-Story: Dalisher Elf: Dalish-Lager: Eine weitere Schriftrolle nahe Paival, bei der großen Truhe
113 Arlathan, Teil 2 - Origin-Story: Dalisher Elf: Dalish-Lager: Beim Händler in der Nähe liegt eine staubige Schriftrolle, bei einer Kiste
114 Die Dalish-Elfen
115 Denerim - Denerim, Wunder von Thedas, Buch links neben dem Eingang
116 Drachenkulte - Denerim, Bruder Genitivis Haus, Buch im linken Raum
117 Geschichte von Ferelden, Kapitel 1 - Schloss Redcliffe, Obergeschoss, Schlafzimmer von Arl Eamon, Bücherstapel
118 Geschichte von Ferelden, Kapitel 2 - Origin-Story: Dalisher Elf: Dalish-Lager: Hinter Paival im Wald liegt ein Buch; Denerim, Arl Eamons Anwesen, Buch
119 Die Kultur von Ferelden - Buch, Denerim, bei Sanga in Die Perle
120 Die Kultur von Ferelden: Die Bedeutung der Hunde - Ostagar, Lager des Königs, Hundezwinger, eine Notiz am Boden (erst nach Beendigung der Aufgaben in der Korcari-Wildnis erhältlich)
121 Die Geografie von Ferelden - Buch, Schloss Redcliff: Erdgeschoss, im südlichen Raum
122 Die Freien Marschen - Denerim, Arl Eamons Anwesen, Buch
123 Politik in Ferelden - Denerim, beim Betreten der Taverne "Zum müden Adeligen"
124 Das Frostgipfel-Gebirge - Buch, Höhlen (Verfallener Tempel), rechts in der zweiten Höhle
125 Gwaren - Denerim, Anwesen des Arls von Denerim, Innenbereich
126 Highever - Denerim, Arl Eamons Anwesen, Buch; mit Arl Eamon nach Denerim reisen
127 Calenhad-See - Calenhad-See-Schild, Redcliff, im Süden
128 Lothering
129 König Maric Theirin - Buch, Arl Eamons Anwesen (Denerim), im Raum östlich von Eamons Arbeitszimmer
130 Nevarra - Denerim, Taverne "Zum müden Adeligen", Buch links auf einem Tisch
131 Die Adelsfamilien von Ferelden - Denerim, Taverne "Zum müden Adeligen"
132 Die alten Götter - Buch, Verfallener Tempel, im östlichsten Raum in den südöstlichen Kammern
133 Das Reich von Orlais - Buch, Schloss Redcliff: Erdgeschoss, im südwestlichen Raum
134 Die Kastenlosen - Origin-Story, Bürgerlicher Zwerg, nach dem ersten Gespräch mit Behrat und Rica; Orzammar, Stadt des Staubs, Schutt
135 Die Kasten - Origin-Story, Bürgerlicher Zwerg, Gespräch mit Unna im Ständeviertel; Orzammar, Ständeviertel, Wandtafel bei Bruder Burkel
136 Das Leben in Orzammar - Orzammar, Janar-Rüstungsschmiede, Wandschnitzerei
137 Die Tiefen Wege - Orzammar, Diamentenviertel, Halle der Bewahrung, Buch
138 Die Stadt Orzammar - Origin-Story, Bürgerlicher Zwerg, beim Betreten des Ständeviertels; Orzammar, Ständeviertel, Bodenschnitzerei am Eingang
139 Die Trennung von Kal Sharok - Orzammar, Runentafel vor dem Eingang zu den Tiefen Wegen
140 Die Legion der Toten - Buch, Halle der Bewahrung in Orzammar, im Osten des nördlichen Raum
141 Das Haus Aeducan, der Schild von Orzammar - Orzammar, Diamantenviertel, Schnitzerei über einer Tür
142 Die Paragons - Orzammar, Halle der Helden, Paragonstatuen
143 Politik in Orzammar - Orzammar, Diamantenviertel, Halle der Bewahrung, Buch
144 Das Tornei - Origin-Story, Bürgerlicher Zwerg, Quest Loyalitätsbeweis von Beraht angenommen; Orzammar, Tornei, Wandschnitzerei (südl. Tür)
145 Der Glaube der Zwerge - Origin-Story, Bürgerlicher Zwerg, Tornei-Gelände, Schnitzerei; Orzammar, Diamantenviertel, Halle der Bewahrung, Buch
146 Stalata Negat -Tiefe Wege, Caridins Kreuzung, Runenstein vor dem Tor nach Bownammar; Runenstein, Die Todesgräben, in einem nordwestlichen Nebenraum vom westlichen Hauptraum; Runenstein, Die Todesgräben, im Gang südlich vom nördlichen Hauptraum; Runenstein, Die Todesgräben, im Gang östlich vom östlichen Hauptraum
147 Geschichte von Orzammar: Kapitel 1 - Tiefe Wege, Caridins Kreuzung, Statue
148 Geschichte von Orzammar: Kapitel 2 - Statue, Die Todesgräben, im Westen
149 Ostagar - Ostagar, nach dem Gespräch mit dem Soldaten am Eingang zum Lager, wenn man ihn nach Ostagar befragt
150 Par Vollen: Der besetzte Norden - Denerim, Arl Eamons Anwesen, Buch, in Dein Zimmer
151 Die Qunari - Denerim, Wunder von Thedas im hinteren Teil, Schriftrolle
152 Redcliffe
153 Rivain - Denerim, Taverne "Zum müden Adeligen", Buch im letzten Zimmer
154 Das Reich von Tevinter - Buch, Magierturm, im Südwesten des Quartier der Templer
155 Die Legende vom Moloch - Grabstein, Östlicher Brecilianwald, im Norden
156 Geografie von Thedas - Denerim, Wunder von Thedas, Buch auf der Theke
157 Vhenadahl: Der Baum des Volkes - Denerim, Gesindeviertel der Elfen, Baum
158 Die Grauen Wächter - Origin-Story, Bürgerlicher Zwerg, nach dem Gespräch mit Duncan im Tornei-Gelände
159 Die Korcari-Wildnis - Ostagar, nach dem ersten Gespräch mit Duncan
160 Dunkle Brut - Origin-Story, Bürgerlicher Zwerg, nach dem Gespräch mit Duncan im Tornei-Gelände
161 Die Verderbnisse - Tiefe Wege, Caridins Kreuzung, Feuerstelle
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  #6
Alt 19.11.2009, 18:49
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Standard Charaktere

Charaktere 30 (davon 2 aus den DLC)
Wichtig: Die Beschreibungen der Charaktere werden erst mit dem Verlauf der Geschichte vervollständigt und können sich je nach den getroffenen Entscheidungen unterscheiden.

162 Alistair
163 Königin Anora
164 Bhelen Aeducan
165 König Cailan Theirin
166 Ser Cauthrien
167 Connor Guerrin
168 Hund
169 Duncan
170 Arl Eamon Guerrin
171 König Endrin Aeducan
172 Flemeth
173 Bruder Ferdinand Genitivi
174 Kommandant Greagoir
175 Lord Pyral Harrowmont
176 Arl Rendon Howe
177 Erster Verzauberer Irving
178 Arlessa Isolde
179 Leliana
180 Loghain Mac Tir
181 Morrigan
182 Oghren
183 Shale (DLC: In Stein gefangen)
184 Sten
185 Bann Teagan Guerrin
186 Valendrian
187 Wynne
188 Hüter Zathrian
189 Zevran Arainai
190 Schattenreißer
191 Sophia Dryden (DLC: Wächter-Festung)
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  #7
Alt 19.11.2009, 18:49
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Standard Bücher und Lieder

Bücher und Lieder 35 (davon 2 aus den DLC)

192 Avelline, Ritter von Orlais - Schloss Redcliffe, Obergeschoss, Zimmer von Connor, Buch
193 Die Ballade von Ayesleigh - Bücherregal, Redcliff, im Haus unterhalb der Mühle
194 Meditationen und Oden an die Bienen - Denerim, Arl Eamons Anwesen, Buch
195 Die Abenteuer des Schwarzen Fuchses - Buch, Lothering, hinten links in der Kirche
196 Das heilige Feuer - Feuerstelle, Verfallener Tempel, im mittleren Hauptraum
197 Die Legende von Calenhad: Kapitel 1 - Buch, Redcliff, in Kaitlyns Haus
198 Die Legende von Calenhad: Kapitel 2 - Buch, Magierturm, im Westen des Quartier der Templer
199 Die Legende von Calenhad: Kapitel 3 - Denerim, Taverne "Zum müden Adeligen", Buch im 1. Zimmer
200 Caridins Tagebuch - Buch, Ortan-Thaig, östlich von der südlichen Brücke
201 Die Geschichte der Kirche: Kapitel 1 - Turm von Ishal: 2. Stock, Osten / mittig, abgelegtes Buch auf dem Boden
202 Die Geschichte der Kirche: Kapitel 2 - Buch, Schloss Redcliff: Erdgeschoss, im westlichen Raum
203 Die Geschichte der Kirche: Kapitel 3 - Denerim, Bruder Genitivis Haus, Buch auf dem Tisch
204 Die Geschichte der Kirche: Kapitel 4 - Denerim, Wunder von Thedas, Buch (oben)
205 Die Geschichte von Iloren - Die Geschichte von Iloren, Lager der Dalish, vom Cammen nachdem man ihm geholfen hat
206 Dane und der Werwolf - Buch, Denerim, bei Isabela in Die Perle
207 Tod eines Templers - Buch, Haven, beim ersten Haus rechts
208 Ein angekautes und feuchtes Buch - findet der Mabari, wenn man ihn nach interessanten Sachen suchen lässt
209 Die Noladar - Anthologie zwergischer Poesie - Buch, Denerim Marktviertel, bei Cesar
210 Festtagsfisch - Denerim, Arl Eamons Anwesen, Buch
211 Die erste Verderbnis, Kapitel 1 - Buch, Lothering, rechts in der Kirche
212 Die erste Verderbnis, Kapitel 2 - Schloss Redcliffe, Obergeschoss, Schlafzimmer von Arl Eamon, Buch
213 Die erste Verderbnis, Kapitel 3 - Buch, Höhlen (Verfallenen Ruinen), im nordöstlichsten Raum
214 Die erste Verderbnis, Kapitel 4 - Denerim, Anwesen des Arls von Denerim, Innenbereich
215 Die ersten Kinder des Erbauers - Buch, Der Spießrutenlauf, rechts im Eingangsraum
216 Die Legion aus Stahl - Orzammar, Diamantenviertel, Halle der Bewahrung, Buch
217 In Utherena - Kiste, Lager der Dalish, hinter Lanaya
218 Die Legende von Luthias Zwergensohn
219 Lobpreisung der gemeinen Nug - Orzammar, Diamantenviertel, Halle der Bewahrung, Buch
220 Traditionelle zwergische Volkslieder - Orzammar, Diamantenviertel, Halle der Bewahrung, Buch
221 Die Predigten der göttlichen Renata I. - Buch, Verfallener Tempel, im südöstlichen Raum in den Kultisten-Kammern
222 Tagebuch eines Besänftigten - Buch, Schloss Redcliff - Obergeschoss, im westlichen Raum
223 Trians Tagebuch - Buch, Königlicher Palast in Orzammar, in der Botschafter-Suite
224 Das Tagebuch des Verzauberers Wilhelm -Buch, Honnleath, Wilhelms Arbeitszimmer in Wilhelms Keller (DLC: In Stein Gefangen)
225 Belehrende Geschichten für Abenteuerlustige - Bücherregal, Redcliff, in Kaitlyns Haus: Zweiter Stock
226 Sophia Drydens Tagebuch - Buch, Soldatengipfel, im Kommandantenquartier im zweiten Stock (DLC: Wächter-Festung)
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  #8
Alt 19.11.2009, 18:49
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Standard Notizen

Notizen 22 (davon 5 aus den DLC)

227 Berwicks Brief - Berwick bestehlen, Redcliff, Taverne
228 Ein Brief an jemanden in Highever - Hund beim Hafen des Calenhad-See suchen lassen
229 Ein Brief von König Endrin - Schriftrolle, Harrowmonts Anwesen (Orzammar), ganz im Westen
230 Eine Nachricht des Dorfrates von Honnleath -Notiz, Honnleath, im Süden des Dorfplatzes (DLC: In Stein gefangen)
231 Eine Nachricht von Ser Henric - Beim toten Templer, wenn man Lothering betritt
232 Ein Brief von Rica - Brief, Königlicher Palast in Orzammar, in Prinz Behlens Schlafgemach
233 Eine geschnitzte elfische Tafel - Sarkophag, Brecilianwald-Ruinen, im südlicher Nebenraum (vom nördlichen Hauptraum) in den unteren Ruinen
234 Eine zerfledderte Einkaufsliste - Notiz, Redcliff, Gemischtwarenladen
235 Hinweis in der Taverne von Redcliffe - Wandschmiererei, Redcliff, Taverne
236 Ein Jahrzehnte alter Brief - Brief, Honnleath, Barriere-Raum in Wilhelms Keller (DLC: In Stein gefangen)
237 Ein Brief von Bann Mathuin Wulff -Notiz, Soldatengipfel, im Pausenraum im ersten Stock (DLC: Wächter-Festung)
238 Avernus' Notizen - Buch, Soldatengipfel, im Arbeitszimmer im Turm von Avernus
(DLC: Wächter-Festung)
239 Kommandant Athlars Bitte - Notiz, Soldatengipfel, in der Kaserne im ersten Stock
(DLC: Wächter-Festung)
240 Belastungsgrenze erreicht - Schutt, Die Todesgräben, im östlichen Hauptraum im Westen
241 Die schwarzen Fläschchen - Umgestürzte Statue, im Südwesten der Quartiere der Oberverzauberer, Magierturm; Glasphylakterion, Seitengasse, Denerim (Zufallsbegegnung); Glasphylakterion, Brecilianwald-Ruinen, im südlichsten Raum in den unteren Ruinen; Glasphylakterion, Brecilianwald-Ruinen, im nordwestlichen Nebenraum im Bau der Werwölfe; Glasphylakterion, Königlicher Palast in Orzammar, im östlichsten Raum; Glasphylakterion, Caridins Kreuzung, bei der Biegung östlich von der Kreuzung mit den Ballisten
242 Korrespondenzus Interruptus - Truhe, in Die Verwöhnte Prinzessin (Hafen des Calenhad-See); Truhe, im Südosten der Quartiere der Oberverzauberer, Magierturm; Truhe, Wades Laden, Denerim Marktviertel; Truhe, Die Perle, Denerim; Truhe, Lager der Dalish, hinter Varathorns Wagen; Truhe, Brecilianwald-Ruinen, gleich links in der Obere Ebene der Ruinen (Geheimtür); Truhe, Haven, Haus eines Dorfbewohners; Kiste, Redcliff, Windmühle; Truhe, Schloss Redcliff: Untergeschoss, im südlichen Teil; Truhe, Königlicher Palast in Orzammar, im Nebenraum südöstlich vom Thronsaal; Truhe, Versteck der Karta (Orzammar), südlich vom Raum in den Jarvia ist (Osten); Truhe, Arl Eamons Anwesen (Denerim), im Raum westlich von Lelianas Raum
243 Zirkel innerhalb der Zirkel - Ein Stück Papier, Magierturm, im Süden der Quartiere der Oberverzauberer
244 Wunsch und Bedürfnis
245 Die Notizen von Arl Foreshadow - Arl Foreshadow bestehlen, Magierturm (Die Wissenschaft der Beschwörung, vierter Beschwörungskreis)
246 Irvings Fehler - Tagebuch des Verzauberers, Magierturm, im Süden der Quartiere der Oberverzauberer
247 Versprechen des Stolzes - bei einer Abscheulichkeit, Magierturm, im Westen des Quartier der Schüler
248 Außerschulische Studien - Schutthaufen, Magierturm, im Süden des Quartier der Templer; Bücherstapel, Magierturm, im Südwesten des Quartier der Templer; Bücherstapel, Magierturm, im Osten des Quartier der Templer
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Standard Zauberkombinationen

Zauberkombinationen 10

249 Schmierefeuer - Schmiere + Feuer
250 Entropischer Tod - Todeswolke + Fluch des Todes
251 Blitzexplosion - Siegel der Lähmung + Siegel des Rückstoßes (müssen überlappen)
252 Sturm des Jahrhunderts - Schneesturm + Sturm + mindestens einen der beiden Zauber mit aktivierter Zauberkraft gesprochen
253 Flammenlöscher - Schmierefeuer mit Schneesturm löschen
254 Entzündung - Kraftfeld + Zermalmendes Gefängnis
255 Dampfwolke - Fluch der Verwundbarkeit + Lebenskraftentzug/Manaentzug
256 Verbesserte Reanimation - Zauberkraft + Totenruf
257 Albtraum - Schlaf + Schrecken
258 Zerschmettern - versteinerter/gefrorener Gegner + Steinfaust/Zermalmendes Gefängnis/kritischer Treffer
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