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Freak von Beruf
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Moinsen leute,
DAS is wohl der coolste mini mod überhaupt xD. Durch leichtes INI modding kann man als Ashley oder sonstwas spielen. Ich hab nun eine neue Karriere als Tali gestartet XD. Hier screens: Ashley: http://www.gamedrome.com/temp/me/ashley1.jpg http://www.gamedrome.com/temp/me/ashley2.jpg http://www.gamedrome.com/temp/me/ashley3.jpg http://www.gamedrome.com/temp/me/ashley4.jpg Hier meine Tali: http://www.filesources.de/tali1.jpg http://www.filesources.de/tali2.jpg http://www.filesources.de/tali3.jpg http://www.filesources.de/tali4.jpg http://www.filesources.de/tali5.jpg http://www.filesources.de/tali6.jpg Hier die Readme:
Kaidan: BIOG_HumanMale_Hench_C. hench_humanmale Ashley: BIOG_HumanFemale_Hench_C. hench_humanfemale Liara: BIOG_Asari_Hench_C.hench_asari Garrus: BIOG_Turian_Hench_C.hench_turian Wrex: BIOG_Krogan_Hench_C.hench_krogan Tali: BIOG_Quarian_Hench_C.hench_quarian Jenkins: BIOG_Jenkins_Hench_C.hench_jenkins EDIT: ACHTUNG! Durch diese Mod wird man selbst auch als Team mitglied gehandhabt. Wenn ihr also eingestellt habt, das eure Team member automatisch aufgelevelt werden sollen, passiert euch das gleiche, das ist der einzige "bug" den ich bisher feststellen konnte. Sonst läuft alles problemlos. Mal schaun wie das mit den Rüstungen aussieht. Im moment hab ich als Tali die standart Quarianer rüstung. Geändert von Jane Shepard (11.06.2008 um 15:30 Uhr) |
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Freak von Beruf
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Zitat:
Also die Unreal Engine 3 packt alles in .upk datein. Diese sind ein format, das kein heutiges Programm bis auf den Unreal Editor kennt, öffnen oder gar entpacken kann (Selbst Unreal ED für UT3 kann es nicht, da ME eine neuere variante der Engine benutzt). Also wenn, dann müsste uns Bioware die nötigen Developer Tools zur verfügung stellen, aber selbst das würde nicht ganz helfen oder nicht leicht machen. Das Ashley model könnte man dann nur ändern, indem man ein neues model macht, alle animationen vom model von Ashley studiert und akurat nach animiert für das neue model. Anders wäre es, wenn Bioware uns Tools ala UT3 geben würde, wo der Unreal ED drinn wäre, Kismet Code (Unreal Engine C++ code) und das Bone Set für die models. Ich denke mal, das es wie bei UT3 geregelt ist, das jedes model ein festgelegtes Bone setup hat und in einer anderen Datei die animationen sind, auf die das bone model und das model an sich zugreifen. Ich bezweifle aber, das Bioware (bessergesagt EA) uns so viel handlungsfreiraum geben wird. Laut den Developern im offiziellen forum sind ja keine Tools für die Community in planung, jedenfalls wissen die Developer, die sich im Forum rum treiben, nichts davon. WENN! wir aber diese ressourcen und tools hätten, könnten wir nicht nur mini mods machen wie andere models usw, sondern auch mehr, wie eine viel größere galaxy map mit mehr system usw usw usw. Ist die Frage, ob Bioware uns wirklich diese Freiheit geben wird. |
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