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  #1
Alt 08.11.2009, 13:54
Darth Bane
Nuclear Modding
 
Benutzerbild von Darth Bane
 
Registriert seit: 18.04.2006
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Beiträge: 1.318
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Standard C.B.O. German - Game of the Year Edition - DISKUSSION

Hier gehts anlässlich des Releases weiter ! ! !

Als Dankeschön fürs Warten gibt es die neue CBO schon heute ! ! ! !

Wie immer auf www.fallout-game.de !!!

HINWEIS ! ! !



Für die neue Version 1.7.0 ist ein Reset bzw. die sogenannte "Hardcoredeinstallation" der vorherigen CBO-Version DRINGENST erfoderlich :


Zitat:
-Nimm all Deinen Begleitern, die Items ab, die Du ihnen gegeben hast...

-Entlasse alle Begleiter.

-Abspeichern und Game verlassen.

-CBO komplett deaktivieren, bzw. die jeweiligen CBO.esp´s .

-Spiel starten und laden.

-Eine neutrale Zelle aufsuchen, wie Megaton Haus und vier Tage warten.

-Wieder speichern.

-Laden und nochmal speichern.

- ALLE alten CBO.esps löschen (auch die Zusatz-esps ! !)

-Game verlassen und CBO.esp durch die neue bzw. der FOMOD ersetzen! !

- Nun kann die neue FOMOD installiert werden über den Package Manager vom FOMM

- Begleiter ingame wieder an den bekannten Orten aufsammeln...

Alle "Hautfarbenprobleme", die seit F3 Patch 1.5. bestanden, sind nun behoben ! Daher ist es unnötig die neue VErsion von CBO mithilfe von FO3edit auf ESM zu flaggen! ! !





Zitat:
WICHTIG:

Bitte C.B.O. German nur mit einer Fallout 3 Version 1.7 nutzen!



Bitte folgende Ladereihenfolge einhalten


Ladereihenfolge, Beispiel:
Fallout3.esm
Beliebige .esm´s…
CBO_Master.esm
Andere esp´s…
RAFO.esp
RAFO-Einstellungs.esp´s
CBO.esp
CBO - Ausbildungslager.esp
CBO - Medikamente.esp
CBO - EXPBelohnung0Prozent.esp bzw. 20Prozent.esp
(wenn vorhanden) RAFO – Combat Enhancement.esp (dadurch wirkt sich das verbesserte Kampfverhalten von NPCs auch auf die CBO aus)
CBO – DLC Fixes.esp

CBO verändert keine Einstellungen von Rafo so das es damit zu keinen Problemen kommen wird, aber in der aktuellen Version von RAFO 1.05 überschreibt Rafo noch einiges von CBO so das sie CBO nicht im vollen Umfang spielen können.
__________________

---- CBO ---- CEI ---- CCC ---- Living Wasteland ----
---- Matrix Awakening ---- RAFO / VENOM ----

Geändert von Darth Bane (08.11.2009 um 14:10 Uhr)
Darth Bane ist offline  
  #2
Alt 08.11.2009, 16:38
JudgeKyle
Bürger
 
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Beiträge: 66
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Erstmal herzlichen Glückwunsch zur Fertigstellung! Dabei ist heute doch noch gar nicht der 11.11.!

Vielen Dank!

Nun habe ich aber gleich eine Frage. Ich habe CBO noch installiert, allerdings noch KEINE Begleiter aufgenommen. Nur Dogmeat ist an meiner Seite (den man ja auch nicht wegschicken kann).

Meine Frage ist nun, wie es mit der "Hardcore-Deinstallation" für mich aussieht?
Da ich ja noch keinen Begleiter - außer Dogmeat - aufgenommen habe: was muss ich tun? Genauso wie beschrieben, oder kann ich auf die "Wartezeit" (4 Tage) verzichten? Und was ist mit Dogmeat? Den kann ich ja nicht wegschicken?!

Danke schonmal und danke vielmals für das Update dieser wunderbaren Mod!

JK
JudgeKyle ist offline  
  #3
Alt 08.11.2009, 16:51
MacGyver8472
Theoretiker
 
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Beiträge: 1.278
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Klar kann man Dogmeat wegschicken. Einfach sagen er soll bei/vor Vault 101 warten.
__________________
MacGyver8472 ist offline  
  #4
Alt 08.11.2009, 17:34
Kepe
Blastmeister
 
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Also bei mir klappts wie immer mal nicht -.-

Hab alles so gemacht wie oben beschrieben und dann kommt folgende Nachricht nach der Installation über den Package Manager:

"An exception occured. The mod may not have been activated completely.
Check 'fomm\ScriptException.txt' for full details."

Was nun?
Kepe ist offline  
  #5
Alt 08.11.2009, 18:36
Misantrooper
Der mit dem GECK tanzt
 
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Zitat:
Zitat von Kepe Beitrag anzeigen
Also bei mir klappts wie immer mal nicht -.-

Hab alles so gemacht wie oben beschrieben und dann kommt folgende Nachricht nach der Installation über den Package Manager:

"An exception occured. The mod may not have been activated completely.
Check 'fomm\ScriptException.txt' for full details."

Was nun?
same problem


das steht bei mir in besagter datei:

Code:
System.Reflection.TargetInvocationException: Ein Aufrufziel hat einen Ausnahmefehler verursacht. ---> System.UnauthorizedAccessException: Der Zugriff auf den Pfad "D:\Fallout 3\Data\textures\interface\Icons\PipboyImages\perks\perk_strong back.dds" wurde verweigert.
   bei System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
   bei System.IO.File.Delete(String path)
   bei Fomm.PackageManager.ScriptFunctions.InstallFileFromFomod(String file)
   bei fomm.Scripting.BaseScript.InstallFileFromFomod(String file)
   bei Script.DoInstallation()
   bei Script.OnActivate()
   --- Ende der internen Ausnahmestapelüberwachung ---
   bei System.RuntimeMethodHandle._InvokeMethodFast(Object target, Object[] arguments, SignatureStruct& sig, MethodAttributes methodAttributes, RuntimeTypeHandle typeOwner)
   bei System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethodFast(Object target, Object[] arguments, Signature sig, MethodAttributes methodAttributes, RuntimeTypeHandle typeOwner)
   bei System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture, Boolean skipVisibilityChecks)
   bei System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
   bei Fomm.PackageManager.ScriptCompiler.Execute(String script)

System.UnauthorizedAccessException: Der Zugriff auf den Pfad "D:\Fallout 3\Data\textures\interface\Icons\PipboyImages\perks\perk_strong back.dds" wurde verweigert.
   bei System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
   bei System.IO.File.Delete(String path)
   bei Fomm.PackageManager.ScriptFunctions.InstallFileFromFomod(String file)
   bei fomm.Scripting.BaseScript.InstallFileFromFomod(String file)
   bei Script.DoInstallation()
   bei Script.OnActivate()
__________________
Wir sagen euch die Wahrheit, auch wenn sie weh tut.



Füttert keine Yao Guai
Misantrooper ist offline  
  #6
Alt 08.11.2009, 18:41
Kepe
Blastmeister
 
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Zitat:
das steht bei mir in besagter datei:

Code:

System.Reflection.TargetInvocationException: Ein Aufrufziel hat einen Ausnahmefehler verursacht. ---> System.UnauthorizedAccessException: Der Zugriff auf den Pfad "D:\Fallout 3\Data\textures\interface\Icons\PipboyImages\perks \perk_strong back.dds" wurde verweigert.
bei System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
bei System.IO.File.Delete(String path)
bei Fomm.PackageManager.ScriptFunctions.InstallFileFro mFomod(String file)
bei fomm.Scripting.BaseScript.InstallFileFromFomod(Str ing file)
bei Script.DoInstallation()
bei Script.OnActivate()
--- Ende der internen Ausnahmestapelüberwachung ---
bei System.RuntimeMethodHandle._InvokeMethodFast(Objec t target, Object[] arguments, SignatureStruct& sig, MethodAttributes methodAttributes, RuntimeTypeHandle typeOwner)
bei System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethodFast(Object target, Object[] arguments, Signature sig, MethodAttributes methodAttributes, RuntimeTypeHandle typeOwner)
bei System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture, Boolean skipVisibilityChecks)
bei System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
bei Fomm.PackageManager.ScriptCompiler.Execute(String script)

System.UnauthorizedAccessException: Der Zugriff auf den Pfad "D:\Fallout 3\Data\textures\interface\Icons\PipboyImages\perks \perk_strong back.dds" wurde verweigert.
bei System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
bei System.IO.File.Delete(String path)
bei Fomm.PackageManager.ScriptFunctions.InstallFileFro mFomod(String file)
bei fomm.Scripting.BaseScript.InstallFileFromFomod(Str ing file)
bei Script.DoInstallation()
bei Script.OnActivate()
genau das gleiche bei mir
Kepe ist offline  
  #7
Alt 08.11.2009, 18:54
Misantrooper
Der mit dem GECK tanzt
 
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Beiträge: 342
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ich habs jetzt hinbekommen, und zwar indem ich den dialog um vorhandene dateien zu ersetzten mit "no to all" beantwortet habe. da ich vorher alle esp-dateien händisch gelöscht habe, können da nur meshes/texturen oder sounds betroffen sein. ich denke nicht, das diese den spielfluss stören werden. hauptsache, ich hab die esm und esp entpackt
__________________
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Füttert keine Yao Guai
Misantrooper ist offline  
  #8
Alt 08.11.2009, 19:04
Kepe
Blastmeister
 
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Beiträge: 564
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Ich habs jetzt auch mit "No to all" beantwortet. Jetzt hab ich die ganzen .esp´s aber wenn ich Fallout nun starten möchte, kackt es sofort ab.
Kepe ist offline  
  #9
Alt 08.11.2009, 20:24
Razer0ne
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Jo isn heut scho Weihnacht'n?^^

Hmm, mal schauen ob es sich bei mir installen lässt
Razer0ne ist offline  
  #10
Alt 08.11.2009, 20:26
Paps
Markgraf
 
Registriert seit: 16.06.2008
Ort: irgendwo nördlich
Beiträge: 558
Standard

Interessant ist: wenn ich ein DLC deaktiviere (neues Game), es durch CBO trotzdem aktiviert wird, sobald ich den Vault verlasse.

Ist ja eigentlich egal - nur so als Info
__________________
cya + have fun

Paps


>>> spielt was ihm gefällt <<<
..... und wie es ihm gefällt
Paps ist offline  
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