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  #1
Alt 26.06.2009, 08:55
Darth Bane
Nuclear Modding
 
Benutzerbild von Darth Bane
 
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Standard Der Siedler - RTS (BETA) - Diskussion, Bugs, Vorschläge

Es ist soweit....

Auf www.fallout-game.de findet Ihr nun die aktuelle Beta zum Download. (Unter Fan-Mods -Gameplay)

Alles wichtige, wie Installation und Hinweise findet ihr im beigelegten Handbuch, welches umbedingt gelesen werden muss !

Da einige Bezeichnungen evtl. noch umpassend sind bzw. noch Rechtschreibfehler vorhanden sind, bitte ich euch diese hier zu melden bzw. Vorschläge zu machen. Am besten bei Fehlern einen Screenshot machen, macht die Fehlersuche wesentlich einfacher
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---- CBO ---- CEI ---- CCC ---- Living Wasteland ----
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  #2
Alt 26.06.2009, 13:12
RazorX
Nuclear Modding
 
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Registriert seit: 17.05.2009
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...na meine Kritiken kennst ja schon...zum einen die verschwindenden Leichen, zum anderen, die noch recht unlogische Angriffswelle der Raider, zumindest für CBO/RAFO Spieler. Für Vanilla mag das wohl passen, aber CBO/RAFO ist das zu viel, was an Caps abgezogen wird.
Die Message zeigt, man hat 2 Minuten, eine Seite muß gewinnen, in meinem Beispiel, nach 1:26, kein Raider mehr in Sicht, neue Message, Raider wollen keinen Kampf mehr - nehmen sich dies und das....
Das könnte man ändern/verbessern oder optional anpassen...
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  #3
Alt 26.06.2009, 13:34
paculla
Nomade
 
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wo finde ich auf die schnelle 8 hämmer??? Sonst muss ich sagen ist die Mod klasse. Nur wenn man vom krähennest runterklettern will gibt es nur die option rausklettern.. also einfach falsch benannt.
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  #4
Alt 26.06.2009, 17:22
Axeman
Freiherr
 
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mal wieder gute Arbeit Darth....nice & thx
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  #5
Alt 26.06.2009, 17:42
Yoas
GECK'ler
 
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Wenn man was nicht bauen kann heisst es immer nortwendig
oder wenn man den krähennest bauen möchte kann man es nicht, und dann heisst es in der beschreibung irgendwo nemen statt nehmen, oder einfach kleiner fehler wie z.b SIe statt halt sie.

@ essen/matrial woher kriegt man das ? normal altmetal und funkfood sammeln?
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Y.o.A.s Ist auf der suche nach.. Abenteuer Freaks!
Wenn Du intresse hast, Dann melde dich bei mir! Right now!
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  #6
Alt 26.06.2009, 18:45
Lev Arris
der echte Preuße
 
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Kann ich bestätigen ... in der "geführten" 1. Bauphase erscheint das Krähennest nicht!! Weiter hab ich es noch nich versucht.

Lev
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Wenn NEIN, dann JA ... wenn GARNICHT, dann ERST RECHT!
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  #7
Alt 26.06.2009, 19:14
Darth Bane
Nuclear Modding
 
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Meine GECk-geschundenen Augen übersehen inzwischen selbst die auffälligsten Rechtschreibfehler. Daher danke für die Meldungen, die Korrekturen fließen in die nächste Beta bzw. evtl. sogar schon die Final ein.

Wie bereits im Handbuch beschrieben, immer wieder abspeichern, da es noch zu nicht reproduzierbaren Bugs kommen kann.

Aber dieses Remake läuft definitiv stabiler als die "buggeplagte" Version 0.82 des Vorgängers.

Hinsichtlich verschwindener Leichen bin ich schon in Verhandlungen mit dem Team von RTS getreten.
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  #8
Alt 26.06.2009, 20:37
RazorX
Nuclear Modding
 
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Beiträge: 3.728
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Zitat:
Hinsichtlich verschwindener Leichen bin ich schon in Verhandlungen mit dem Team von RTS getreten.
...geile Sache Darth...ich kann mir denken, warum die das gemacht haben, kann ja unmöglich ein Fehler sein, aber in Verbindung mit RAFO/CBO absolut nicht sinnvoll...schön das Du Dich drum kümmerst...


Zitat:
@ essen/matrial woher kriegt man das ? normal altmetal und funkfood sammeln?
...insofern möglich, klick den Luftschutzkeller an, rekrutiere nen Siedler, sprich ihn an und stell ihn als Sucher ein. Diese Art Siedler sucht dann für Dich im ganzen Ödland, alles brauchbare, Essen, Baumaterial usw...
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  #9
Alt 26.06.2009, 21:14
MacGyver8472
Theoretiker
 
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Das die Leichen verschwinden ist gewollt. Erstens würden sonst massig viele Körper rumliegen die stark an der Performance zehren und zweiten kann man, auch wenn es ekelig klingt, aus den Raidern Nahrung machen.

Wegen Maumaterial:
Man kann auch selbst auf die Suche gehen. Einfach mal den Bauradius der Siedlung verlassen und es müsste eine Nachricht kommen wie das geht.
MacGyver8472 ist offline   Mit Zitat antworten
  #10
Alt 27.06.2009, 13:20
paculla
Nomade
 
Registriert seit: 09.05.2009
Beiträge: 13
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was mir gerade aufgefallen ist: Wenn ich meine Siedlung in die höhe baue also mit platten und treppen bleiben die Siedler und der Händler untenstehen und betreten den Turm nicht. Mein Turm hat 3 Etagen aber die Siedler gehen nicht rauf.

MFG
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