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  1. #1
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Standard [News] Infos zum neuen Survival-Modus geleakt

    Der Survival-Modus von Fallout 4 bekommt eine gründliche Überarbeitung, um ihn noch schwieriger und herausfordernder zu machen. Die genauen Details hat Bethesda selbst noch nicht bekannt gegeben, aber einige Informationen sind bereits durch Datamining herausgefunden und bei Reddit veröffentlicht worden.

    Diese wurden in der Zwischenzeit auch von Bethesda bestätigt.

    Speichern
    Manuelles und Schnellspeichern wurde deaktiviert. Speichern ist nur noch durch schlafen in einem Bett möglich.

    Kampf
    Man teilt mehr Schaden aus, nimmt aber auch mehr Schaden. Es wird ein neuer Perk - Adrenalin - eingeführt.

    Schnellreise
    Schnellreisen ist nicht möglich. Per pedes ist also angesagt.

    Munition
    Munition hat nun ein geringes Gewicht, das sich je nach Kaliber unterscheidet.

    Kompass
    Gegner erscheinen nun nicht mehr auf dem Kompass. Die Distanz, ab wann interessante Orte angezeigt werden, wurde gesenkt.

    Adrenalin
    Adrenalin ist ein Perk für den Survival-Modus, der den Schaden erhöht. Der Rang kann durch das Töten von Gegnern erhöht werden, schlafen senkt den Rang aber wieder.

    Grundbedürfnisse
    Wer überleben will muss nun essen, trinken und schlafen. Hunger, Durst und Müdigkeit haben Auswirkungen auf die Gesundheit, die SPECIAL-Attribute, "Müdigkeit" und "Krankheit".

    Müdigkeit
    Müdigkeit wirkt sich auf die Aktionspunkte aus, die man nutzen kann. Je höher die Müdigkeit, desto weniger AP.

    Krankheit
    Das falsche Essen oder Trinken, oder Kreaturen, können Krankheiten auslösen, die verschiedene negative Effekte haben. Antibiotika (hergestellt oder vom Doktor) können Krankheiten heilen.

    Betten
    In den unterschiedlichen Betten kann man unterschiedlich gut und lange schlafen. Ein Schlafsack bringt weniger Erholung als ein Bett mit Matratze.

    Verkrüppelungen
    Verkrüppelungen heilen nach einem Kampf nicht mehr automatisch, sondern müssen mit einem Stimpak geheilt werden.

    Tragekapazität
    Trägt man zu viel, dann hat das Auswirkungen auf Ausdauer und Beweglichkeit und kann die Beine und die Gesundheit schaden.

    Begleiter
    Begleiter stehen nicht mehr automatisch auf, wenn sie im Kampf verwundet wurden. Heilt man sie nicht gehen sie nach Hause.

    Gegner und Beute
    Gegner und Beute spawnen in leergeräumten Orten nun sehr viel langsamer.

  2. #2
    Notorischer Nörgler Avatar von RAT:
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    Danke, aber nichts für mich. Streß hab ich im Job genug, möchte mich beim Zocken eher entspannen.
    Zitat Zitat von Auslieferator Beitrag anzeigen
    Fazit:
    Ein PC muss her!
    PC only!

  3. #3
    Casual-Gamer Avatar von Daddls
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    Finde auch einige Änderungen einfach Stuss. Kein Speichern mehr, gehts noch? Gerade ganz bestimmte Situationen möchte man doch für sich absichern, z.b. ein Kampf gegen eine Mirelurkqueen oder irgendwelche komischen Ereignisse.
    Oder wenn man durch Fehler im Spiel scheitert oder stirbt, ohne Saves einfach absurd.

    Kampf mehr Schaden für beide Seiten. Nunja ich teile mehr als genug aus, eher ist die eigene HP ein Problem.

    Schnellreise, der gleiche Käse. Die führen das Feature mit den Siedlungen ein und dann wollen die Schnellreise abschaffen für den Endmodus? Totaler Murks, das ist reine Schikane.

    Munition, Kompass, Adrenalin, Grundbedürfnisse, das ist in Ordnung, genau sowas hatte man gefordert.
    Verkrüppelungen sind kein Thema, da ich mich eh ausschliesslich mit Stimpaks heile.

    Tragekapazität, das wieder eher Schikane. Zum einen würde das Perk "Starker Rücken" ad absurdum geführt, zum anderen bekommt ja Munition schon zusätzliches Gewicht und dann noch ohne Schnellreise. Ich bin in den Missionen selbst wegen 500 lbs nicht extra nach Hause geportet, weil selbst das "Aus der Vault wieder rauslatschen und nach Hause porten, verkaufen, einlagern und wieder hinporten und wieder durch die ganze Vault latschen" viel zu aufwändig ist, wenn man irgendwo in ner tiefen Vault hockt. Bin dann meist mit 1500-2000 lbs erst nach Hause geportet, und nu muss ichs ja auch noch zu Fuß laufen, da will man erst Recht unnötiges zichfaches Hin- und Herlaufen sparen. Wer hat schon Bock, wenn man ne Vault oder sowas macht, 90% der Zeit damit zu verbringen, über die ganze Karte nach hause zu rennen, Zeug einzulagern und wieder zurückzurennen und das 10 mal, bis man mal mit der Mission endlich durch ist. Das einfach übertriebenste Schikane.

    Begleiter, da gehe ich mit, das war ja so in den Vorgängern schon so. Allerdings wird dadurch der Drang, stand alone loszuziehen zu stark zu einem Must Have.

    Gegnerspawn, naja wenn man Zeitskala eh schon runterstellt, spawnen die eh schon viel zu langsam, muss man eher wieder hochschrauben die Spawnspeed.

    Also insgesamt ein mieser Modus lauter Schikanen.

    Unterm Strich werden sich die Leute mit Mods den Schwierigkeitsgrad eh selber zurechtbasteln.

    Munition, Kompass, Adrenalin, Grundbedürfnisse, die Betteneffekte, das würde ich übernehmen für den Survivalmodus.
    Fehlende Schnellreise, fehlende Speicherfunktion, verlangsamter Gegnerspawn, Tragakapazitätsprobleme, all das werde ich nicht brauchen, das alles nur Schikane und hat mal gar nix mit Schwierigkeitsgrad zu tun.
    Geändert von Daddls (27.02.2016 um 05:16 Uhr)

  4. #4
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Gefällt mir ziemlich gut. Hier und da müßte man noch etwas frisieren. Die Begleiter...frage mich was die dann machen, wenn die Stims im Inventar haben, das wird wohl nicht zusammenlaufen. Schnellreise deaktiviert...sehr gut, weg mit dem bekloppten RPG-Killer. Ich latsche eh die ganze Zeit nur rum. Speichern nur in Betten? Auch gut. Das spornt an, Siedlungen zu bauen oder auszubauen oder hier und da mal ein Bett unterwegs zu nutzen. Grundbedürfnisse ect. wirds ja wohl nur für den Spieler geben, sicher nicht für die Follower. Tragekapazitäten sind bei fast allen Spielern durch diverse Mods eh schon raufgeschraubt...das beißt sich ev. Wenn man den Modus etwas bearbeitet und anpasst wird der sicher ziemlich interessant.

  5. #5
    This Account is woke free Avatar von marex
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    Jo was sich hier wieder aufgeregt wird Der Modus heißt Survival Mode... nicht Hardcore, nicht Bretthart, nicht Alptraum, nicht Voll krass schwer... SÖRWEIWEL.. da finde ich passen die aufgezählten Dinge schon ganz gut rein. Wer das nicht haben will lässt ihn halt weg Ich werd ihn ausprobieren. Und was scheren mich dann Siedlungen und Siedler und ihre Quengeleien. Dafür ist der Modus sicher nicht angelegt sondern die Spielewelt für seine eigene Geschichte zu nutzen. Ich würd die ganzen Quests noch deaktivieren, haben in einem Survivalspiel eh nix zu suchen

  6. #6
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Ich spiele ja ab und an auch gerne mal ein Survival-Spiel, dazu gehört es eben, dass man ab und zu mal sehr, sehr oft stirbt, denn meist ist ja die Herausforderderung wie lange man überleben kann. Hier hat man immerhin den Vorteil, dass man nicht komplett wieder neu anfangen muss. Da gibt es kein ich will alles schwerer, aber wenn ich scheiße baue, dann will ich neu laden. Aber bei Fallout? Ich glaube das tue ich mir auch nicht an, auch wenn die Änderungen wirklich ganz "witzig" klingen.
    Geändert von alceleniel (27.02.2016 um 06:12 Uhr)

  7. #7
    Ohne Elex geht nicht Avatar von Lone_Wolf
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    Speichern nur in Betten?
    Ich seh sie für Fallout 4 kommen die Mod: http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/9679/? (Diese nicht nutzen ist für Fallout 3)

    Bei dem Rest den das Survival bringt bin ich auch etwas zwiegespalten, aber ich hab da im Hinterkopf: Bethesda bietet es mir an, nutzen muss ich es aber nicht. Schnellreisen hat schon in anderen Bethesda Games für Ärger gesorgt. Spielstände zerschossen usw. Viele Modder raten ja von der Nutzung ab. (Die wollen wohl ihre eigenen Lösungen bringen )

    Ich jedenfalls nutze die Schnellreise nur noch bei meinen eigenen Siedlungen und da auch meist nur wenn eine Meldung erscheint das die Siedlung angegriffen wird. (Spart mir die oft ungewöhnlich langen Ladezeiten des Spiels die seit dem neuen Realease für mich gefühlt noch länger geworden sind)
    Menschen ändern sich, aber Krieg, Krieg bleibt immer gleich

  8. #8
    Casual-Gamer Avatar von Daddls
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    Zitat Zitat von marex Beitrag anzeigen
    Jo was sich hier wieder aufgeregt wird Der Modus heißt Survival Mode... nicht Hardcore, nicht Bretthart, nicht Alptraum, nicht Voll krass schwer... SÖRWEIWEL.. da finde ich passen die aufgezählten Dinge schon ganz gut rein. Wer das nicht haben will lässt ihn halt weg Ich werd ihn ausprobieren. Und was scheren mich dann Siedlungen und Siedler und ihre Quengeleien. Dafür ist der Modus sicher nicht angelegt sondern die Spielewelt für seine eigene Geschichte zu nutzen. Ich würd die ganzen Quests noch deaktivieren, haben in einem Survivalspiel eh nix zu suchen
    Hm völlig ohne Quests, naja wird des nicht bissl eintönig?
    Ok die Preston Quests könnte man drauf verzichten, aber der Großteil der Story wird doch durch die Quests vermittelt.

  9. #9
    Ohne Elex geht nicht Avatar von Lone_Wolf
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    Stell doch Preston ruhig:
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10339/?

    Hab ich aber auch in einem anderen Thread glaub ich schon gepostet.
    Menschen ändern sich, aber Krieg, Krieg bleibt immer gleich

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