Ich habe das oben Geschriebene so verstanden, dass die Missionen offener sein werden und Entscheidungen sich auf spätere Missionen auswirken sollen.
Also scheint es je nachdem wie man spielt und welche Entscheidungen man trifft unterschiedliche Geschichten geben.Hascoet will nicht, dass die Spieler eine Geschichte durchleben, die jemand anderes für sie geschrieben hat - die Spieler sollen vielmehr ihre eigene Geschichte schreiben.
Klingt eigentlich positiv, denn bisher war jede Mission strikt vorgegeben - das genaue Gegenteil von Open World.