Exakt
Leider ist der Bauplatz da wenig episch, deshalb muste ich ja die Pyramide verkleinern. Ist noch schwer, einen richtigen Abhang in einer Siedlung zu finden, selbst nachdem ich jetzt für fast alle Siedlungen einen Erweiterungsmod drin habe.
So sollte es übrigens aussehen:
http://dusktilldawn.wikia.com/wiki/F...ty_Twister.png
http://yucatek.deviantart.com/art/Ti...Dawn-431888530
Edit
Bin übrigens gerade dabei, ein Set von Effektlichtern für meine Siedlungen zu erzeugen, da mir meine Screenshots ein wenig zu stark nach Aaaaaimi ausehen
Bisher hatte ich Colored Workshop Lights drin, ein nettes Set von verschiedenen Leuchtquellen, die mir aber ein wenig zu kräftig sind. Und als Pixelmörder brauche ich mehr cineastische Abstufungen: ein toxisches Gelb-Grün, ein blutiges Rot, ein kaltes Weiss, ein warmes Gelb.
Zudem reichen ein grosser Einheitsradius und die selben Schatteneinstellungen einfach nicht aus, wenn man das Lichtdesign ernsthaft betreiben möchte. Ich würde gerne ein paar Pilze setzen und diese giftgrün beleuchten, aber anschliesend ist mein halbes Haus grün.
Und es geht natürlich auch auf die Performance, wenn alle Lichter Schatten haben. Deswegen unterscheide ich zwischen Lichtquellen, die nur für eine Farbstimmung sorgen sollen, und Spotlichtern mit Schatten.
Ausserdem habe ich vor, dass man meine Lampensets nur zu sehen kriegt, wenn man etwa ein Handbuch im Inventar hat. Es gibt viele Gegenstände, die ich schätze, aber selten brauche, und die verlangsamen mir die Menus.Wenn das CK raus ist, werde ich dann ein Kondigurationstool scripten, indem man einstellen kann, welche Objektgruppen im Baumodus sichtbar sind.