Der ganze Strahlungsschaden nützt halt nur nix, da fast alle Gegner immun dagegen sind.
Der ganze Strahlungsschaden nützt halt nur nix, da fast alle Gegner immun dagegen sind.
wow, ich bin lvl 109 und mach mit dem nicht mal die Hälfte Schaden, bin aber auch nicht auf Nahkampf geskillt, den Hammer trägt eine meiner Begleiterinnen.
Hmm, nicht schlecht, so ne Resistenz!
Ich hab nur die hier bekommen:
Macht coole Plasmapfützen aus den Gegnern!
Und hier kann ich mich nicht entscheiden:
Entweder mehr Körperteilschaden
Oder mehr Schaden allgemein? Obwohl der Kopf ja auch n Körperteil ist, jedenfalls bei den meisten! Oder werden Kopfschüsse davon nicht beeinflusst???
FALLOUT:
https://drive.google.com/folderview?...kU&usp=sharing
Horizon Zero Dawn:
https://drive.google.com/open?id=0B4...zlNS1pBek9aWUk
Mass Effect Andromeda:
https://drive.google.com/open?id=0B4...2hWdTdTVzJhWWs
"Ey Clegane, warum hast du immer so ne miese Laune? ....Aus Erfahrung!"
Sandor Clegane, GoT S7/E1
Frauen sind doch wie Handgranaten: Ziehste den Ring ab, ist das Haus weg!
Bei der letzten und vorletzten würde ich zur letzten tendieren. Körperteilschaden sollte ja nur den Verkrüpplungseffekt beim Gegner betreffen. Der Grad einer Verkrüpplung wird im VATS angezeigt. Richtig sinnvoll ist der Effekt wohl nur, wenn man Gegner geziehlt verlangsamen will. Wegen der Strahlungsresistenzen vieler Gegner ist die letzte im direkten Schaden der vorletzten zwar leicht unterlegen. Andererseits muss man auch oft genug gegen Menschen kämpfen wo die letzte die Nase deutlich vorne hat. Ansonsten sollte die Munitionsverfügbarkeit bei der letzten auch deutlich besser aussehen. Zumindest habe ich bislang noch keine .45-70 Munition im Ödland gefunden oder kaufen können. Auf die Insel habe ich nur einmal einen kurzen Abstecher gemacht.
Hast Du mit der letzten Waffe schon mal gegen Guhle gekämpft? Werden die durch den Strahlungs"schaden" der Waffe geheilt (und die Waffe macht bei denen generell nur wenig bzw. 32 Schaden) oder macht sich das gar nicht bemerkbar?
Geändert von Gofannon (26.05.2016 um 09:29 Uhr)
Die Waffen, die nen popligen Zusatzschaden mitbringen, das reißt es nicht raus.
50% Körperteilschaden ist gut z.b. gegen Ghule oder Synths und überhaupt alle Melee Gegner.
Allgemein sind aber 25% oder gar 50% mehr Schaden auf Alles immer besser, aber nur wenn die Waffe dann nicht plötzlich ultramäßig verzieht, als wenn man da jedesmal ne 500 mm Granate abfeuert. Die Kampfflinte mit Doppelschuss bringt ja leider gar nix, weil die nach jedem Schuss erstmal nen Looping macht.
Also die Waffen mit dem Doppelschuss, die bringen zwar keine 100% mehr Schaden, eher so 75%, aber wenn die Waffe nicht brutal verzieht, lohnen sich diese Waffen am meisten.
Waffen mit Strahlungsschaden würde ich immer meiden, da diese Schadensquelle im Grunde fast nie was bringt, auch wenns hübsche hohe Zahlen sind, aber haben nunmal keinen Effekt.
Am besten ist immer noch kinetischer Schaden, der macht am meisten den meisten Effekt. Selbst reine Energiewaffen, wie der Laser bringt nur sehr unbefriedigende Ergebnisse, obwohl die Werte ansich hoch sind, aber es kommt davon am Gegner nicht viel an.
Auch der Signaturradius der Gegner abhängig von ihrer Größe ist mitentscheidend, bei allen Sprengwaffen.
Eine Atomgranate macht an ner Mirelurkqueen unglaublich viel Schaden, an einem humanoiden Gegner dagegen fast gar keinen Schaden.
Geändert von Daddls (26.05.2016 um 13:06 Uhr)
Schau Dir einfach die Feuerrate an. Sagt doch genug.
Feuerrate 10 entspricht etwa 1 Schuß pro Sekunde.
Eine Feuerrate von 6 mit einem Schaden von 156 sind also etwa 0,6 * 156 = 94 Schaden die in jeder Sekunde beim Gegner ankommen,
Die andere hat eine Feuerrate von 40, also 4 * 156 = 624 Schaden pro Sekunde. Zusatzschaden ist da ja noch nicht einmal drin, also welche Frage genau war das jetzt?
Ja die langsamen Feuerraten haben aber eh nur die .308er und .50er Sniper Gewehre, die lohnen eh nicht, da se auch noch unfassbar verziehen.
Kampfgewehre, Kampfflinten und auch alle Energiewaffen haben eine adequate Feuerrate von 30-40.
Auch das Gaussgewehr kann hier nicht an seine Effizienz von den Vorgängerteilen anknüpfen. Es verzieht sogar zusätzlich den Zielpunkt und läd auch ewig nach.
Ich bleib bei der mit dem zusätzlichen Energieschaden!
Da ich die eh nur zum Snipern nehme, ist die Feuerrate eh nicht so wichtig.
Da wird rumgeschlichen und der Gegner markiert, bis ich alle "aufm Zettel" hab, die sichtbar sind. Dann einen nach dem anderen ausknipsen und immer wieder die Position wechseln.
Falls einer dann näher kommt, gibts ne Ladung Schrot, oder auch zwei....
Ausserdem siehts ziemlich cool aus, wenn die Gegner dahinschmelzen
FALLOUT:
https://drive.google.com/folderview?...kU&usp=sharing
Horizon Zero Dawn:
https://drive.google.com/open?id=0B4...zlNS1pBek9aWUk
Mass Effect Andromeda:
https://drive.google.com/open?id=0B4...2hWdTdTVzJhWWs
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