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  1. #191
    Wildes Weib Avatar von Hexerin
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    Versuche es mal mit disem Mod.
    Es werden auf alle Fälle weniger angriffe bis gar keine.
    Gans stoppen geht wohl nicht.
    Bei mir sind es wenigstens 80% weniger.

    http://www.nexusmods.com/fallout4/mo...%3D11317&pUp=1

  2. #192
    Call me Nyte Blayde Avatar von Merit-Seto
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    Danke Die probier ich. Die Suchfunktion von Nexus ist nach wie vor furchtbar und hat mir die nicht ausgespuckt.

  3. #193
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Deine Siedlungen sollten nicht angegriffen werden...no attack..."attack" auf Nexus eingeben...Woala...
    Okay...das war jetzt Klugscheisser...ist aber echt so.
    Ich bin jetzt ca. 30 Stunden auf FH und hatte nur 3 Attacken. Ist eigentlich okay...manchmal ist es eh gut zurückzukehren, wegen Ressourcen.
    Manchmal nervts etwas, vor allem wenn man ne Quest macht (da fehlen Abfragen) oder gerade intensiv baut. Ist aber verschmerzbar.
    Anstatt ne Mod zu nutzen, die Du ev. später wieder deaktivierst...solltest Du ev. lieber auf Ignorieren machen...die Siedlungen notieren und später mal nach ihnen schauen...
    Wäre auch ne Möglichkeit...

    Für bessere Warnungen könntest Du die Mod nutzen...
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4106/?

  4. #194
    Call me Nyte Blayde Avatar von Merit-Seto
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    Die Warnungen habe ich schon, danke.
    Wenn es weniger werden hilft mir das schon enorm. Kann schwer einschätzen, wieviele Stunden ich auf Far Harbor habe, aber ich schätze, dass ich aller 2 Stunden eine Benachichtigung bekomme. Und ich will nicht zurück reisen um die zu beschützen (dämliche endlosquest), ich will sie nicht wieder aufbauen, ich will nicht nach ihnen sehen, ich will den DLC in Ruhe spielen Würde ja nicht mal rummaulen, wenn die sich selbst verteidigen könnten, aber ist völlig egal, wieviele Geschütze und Roboter ich denen hinstelle - die kriegen es halt nicht auf die Reihe und DAS nervt mich am meisten. Die noName-Siedler sind mir auch einfach viel zu egal um wegen denen zurück zu reisen. ^^

    Ich habs bei Nexus btw mit "attack" und "settlements" und was weiß ich probiert und gerade noch mal nach geschaut - da ist kein no Attack in meinen Ergebnissen

  5. #195
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Vielleicht kommt irgendwann noch was, um die Endlosquests ganz oder teilweise abzuschalten. Ich denk da eher an ein Bauelement für allgemein oder pro Siedlung, änlich der "Freizeit-Ampel".

    Klein aber fein und optisch besser als vorher. Ist nur ne angepasste Mesh, also voll kompatibel zu allem...

    No more floating razorgrain
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13823/?


  6. #196
    Notorischer Nörgler Avatar von RAT:
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    Das Journal gefällt mir auch von der Idee her super!

    Aber. Hat da jemand schon eine anständige DE-Anpassung für die QWERTZ-Tastatur inkl. Umlauten hinbekommen?
    Ich habe versucht mir die AZERTY anzupassen. Ist ja nur 'ne xml - easy going eigentlich. Aber bei mir frißt er die nicht, keine Umlaute und die eingepflegten SHIFT-blahblubb gehen auch alle nicht. Jemand 'ne Idee? Und wieso hat der Autor die Texte in der .ba2 und nicht in der .esp? Gibt es da Gründe? Oder warum nicht in der .esp, das man auch die Titel etc. im Fallout4Translator ersetzen kann? Interessiert mich wirklich, gibts da Gründe?

    Beim Coden lernt man eigentlich schnell, Textelemente als Stringtables auszulagern, damit man internationale Versionen erstellen kann.

    PS: Achja. Die Konsole öffnet sich bei der QWERTZ ja mit "ö". Und nu? Wenn ich mal help ö oder so eingebe ... geht das wirklich nur mit ALT+148 oder gibt es da Tricks?
    Geändert von RAT: (26.05.2016 um 21:36 Uhr)
    Zitat Zitat von Auslieferator Beitrag anzeigen
    Fazit:
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  7. #197
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Gofannon
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    Zwei Mods für die Messis unter uns, die alles mitschleppen was nicht niet- und nagelfest ist (was mich einschließt).

    Scrap Grinder
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10555/?

    Über das Baumenü einer Siedlungen kann eine zusätzliche Werkbank gebaut werden. Mit dieser kann Schrott in seine Einzelteile zerlegt werden. Optisch sieht sie aus wie eine Plünderwerkbank mit einer Kiste oben drauf. Die Kiste wird mit Schrott befüllt, nach Aktivieren der Werkbank kann man auswählen ob die Einzelteile in die Werkbank oder ins Spielerinventar transferiert werden sollen. Ich hatte schon mal auf die Mod hingewiesen. Mittlerweile habe ich sie längere Zeit getestet, läuft astrein.


    Portable Junk Recycler
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14110/?

    Ähnliches Prinzip wie die vorhergehende, allerdings zum Mitnehmen. An einer Chemiestation kann ein portables Gerät zum Zerlegen von Schrott in seine Einzelteile gebaut werden. Das Gerät ist nach dem Bauen auffindbar in der Sektion Hilfsmittel. Nach aktivieren des Gerätes öffnet sich ein Handelsbildschim über den Schrott transferiert werden kann. Nach Schließen des Fensters wandern die Einzelteile ins Spielerinventar. Nett gemacht ist die kurze akustische Untermalung des Vorganges. Habe die Mod heute entdeckt und einige Zeit getestet. Läuft bislang ebenfalls ohne feststellbare Fehler.

  8. #198
    Notorischer Nörgler Avatar von RAT:
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    Ich muß nochmal die oben von Razor vorgestellten Mods loben!

    Die Brillen sehen wirklich supertoll aus, der Grafiker hats echt drauf:



    Und für die Crows gibt es eine schicke Aktualisierung, in der noch mehr Tiere retexturiert wurden! Zum Beispiel auch die Brahmins:
    Zitat Zitat von Auslieferator Beitrag anzeigen
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  9. #199
    Ohne Elex geht nicht Avatar von Lone_Wolf
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    So ich weiß nicht ob das hier schon vorgestellt wurde aber......

    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12993/?

    Vor allem interessant für die unter euch die den Grünstich im Leuchtenden Meer nicht mehr abkönnen.

    Ich sage nur ----------mir gefällt es. Hier mal zwei Original Screens von meiner Kiste in besagter Umgebung:



    Menschen ändern sich, aber Krieg, Krieg bleibt immer gleich

  10. #200
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Dino's Decorations
    (zusammengestellte statische Sets, plazierbar über den Workshop)
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16186/?



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    Tactical Flashlights
    (Lichter für die Mützchen)
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16172/?


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