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  1. #11
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Habe ich es endlich rausgefunden, mit was die fünf Jahre verschwendet haben. Ohne künstlerischen Sinn und Verstand tausende von reinweissen Lampen und reinweissen Nebeln in Innenräumen verteilen, die ihnen den letzten Charme rauben. Mit maximalem Aufwand den geringsten Ertrag, sowas muss man mal schaffen.
    Bin gestern noch in Arc Jet rein und ich dachte, mir laufen gleich die Glubscher aus den Augenhöhlen. Strahlend hell und eiskalt beleuchtet, wie auf dem Bahnhofsklo. Mit Kino hat das nicht das Geringste zu tun, das schmerzt einfach nur, habe das Spiel sofort abgeschossen. Zuerst habe ich aber mal abgecheckt, ob irgend ein Mod daran rumschraubt. Also alles abgestellt, was mit der Beleuchtung da zu tun haben könnte. Der einzige Unterschied war, dass es noch schlimmer aussah. Also ins CK gegangen, wo ich fast die Krätze kriegte ab dem Gebastel da drin. Man muss mal selbst in einer Innenzelle gearbeitet haben, die voller Lichtquellen, Nebel, Trigger, Sound-Marker und anderem Zeug ist. Es ist nicht mehr zu arbeiten da drin, ohne fast auszurasten.
    Pro-Tipp für Leute, die bestehende Innenzellen erweitern möchten: Man fasse im Objekt-Fenster sämtliche Objekte, die "mist" oder "dust" enthalten und versenke sie im Boden. Wenn man sie nach dem Bearbeiten der Zelle wieder braucht, kann man sie mit FO4Edit wiederherstellen.
    Anyay, da drin hat es hunderte von Lampen, die sich gegenseitig überlagern und teilweise rumbuggen. Könnte man mit der Hälfte machen, mit besserem Resultat.

    Habe also meine THEW-Lighting.esp erweitert, musste zuerst mal fast eine Stunde lang den krassen weissen Lichtkegel suchen, die Dinge darin überlagern sich so, dass man kaum mehr was sieht. Ganz schlimm ist, dass man nicht wie früher einfach von aussen die zweihundert Lichtquellen-Settings anpassen kann. Die haben tatäschlich viele an sich schwache völlig weisse Lichtquellen eingebaut und sie dann im Editor nochmals aufgeblasen und mit zusätzlichem Sonnenlicht-Lichtemitter versehen, d.h. Settings von aussen wirken nicht. Und man müsste Lichtquelle für Lichtquelle duchgehen uund sie von Hand anpassen und dabei durch Tabs scrollen. Es war machbar, alle Zellen in Fallout 3 und Skyrim von aussen so zu verbessern, dass man nur in einer überschaubaren Anzahl von Hand eingreifen musste. Das geht in Fallout 4 nicht mehr, man kann sich ausrechnen: Anzahl Zellen des Spiels und aller DLC mal dreihundert Lichtquellen mal 40 Sekunden, nicht machbar.
    Muss also einen Weg finden, das zu hacken. Gehe nächstens wieder in den Editor und stelle alle weissen Lichtquellen(vor allem die mit NonSpec im Namen) auf 0 und entferne alle Meshes von Nebeln und einigen Spots. Eigentlich würden Staub und Nebel in solche Gebäude gehören, aber sicher nicht die aus den Game-Assets. Es tut dem Spiel besser, sie völlig zu deaktivieren. Wobei es gewisse Bodennebel-Meshes für Sümpfe gibt, die möglicherweise besser taugen.

    Hier der Weg zum Ziel in Screenshots. Die letzte Version ist noch nicht perfekt und den Lichtkegel werde ich wieder platzieren, nur subtiler und farblich passend. Aber für meine Augen sieht das auf jeden Fall mehr nach Kino und dem passendenren Ambiente für ein Game mit diesem Setting aus.
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