Man kann ja nicht eine Matratze vor ein Raiderlager stellen und kurz rasch schlafen, um zu speichern, das erlaubte das Spiel noch nie, wenn auch nur ein Feind in der Nähe war. Schlafsäcke sind dadurch recht realistisch und nicht einfach nur ein Speichern-Cheat. Das hätte unbedingt zum Überlbensmodus gehört.
Und man kann beim Bauen ja einen normalen Tag-Nacht-Rythmus haben, nacht schlafen, am Tag arbeiten. Das stört überhaupt nicht. Ich habe nur ein Problem damit, wenn ich grosse Distanzzen von einem Bett aus, womöglich mit vielen Ladebildschirmen, nochmals machen muss.
Von wegen Schikanen, die ich an sich schätze. Ich habe mit WLW gelernt, dass man nicht einfach nur Schikanen einbauen kann, man muss den Leuten auch eine Chance geben, sich zwischendurch zu erholen oder mit einem bestimmten Aufwand dagegen zu wirken, damit sie Erfolgserlebnisse haben. D.h. wenn ich ein neues Gift einbaue, muss ich auch für Gegengift sorgen, das von mir aus schwer zu erreichen ist. Aber dass in Diamond City ankomme und keine einzige Wasserpumpe finde, ist Überlebensmodus hin oder her daneben. Und wieso sollte ich nicht aus einem Klo trinken können, wie es im Vorgänger noch Standart war? Okay, in WLW kriegte man Durchfall deswegen
Das werde ich dann noch einbauen, möglicherweise in Kombination mit dem Mod, der für eine Wurst im Klo sorgt. Je dreckiger das Wasser, je abgefahrener die Effekte
Deswegen habe ich ja in The Wanderer Effects einen generischen Spell eingebaut, der für konfigurierbare visuelle und akkustische Effekte sorgt, Räusche, Hungeranfälle, Durchfall, damit ist alles möglich.
Muss aber noch ein System entwickeln, wie ich diese automatisch zuweisen kann, was eigentlich mit einem Keyword-System modübergreifend funzen würde. Die Effekte für Heilkräuter Commonwealth wäre längst fertig, ich habe sogar abweichende Effekte für einzelne Sorten. Nur müsste es THEW als Master ahben, weil es keine speziellen Keywords dafür hat.