So, mit dem Settlement Keywords ohne Scripting siehts ein wenig besser aus. Vor allem kann ich da noch von Hand rumschrauben und muss nicht gleich beim Spielstart alles neu ordnen, um sicher zu gehen, dass die Menus nicht kaputt gehen.
Übrigens ist nicht jede runtergeladene Textur wirklich eine Verbesserung. Ist jetzt schon zum zweiten Mal passiert, dass ich Texturen löschen musste, weil sie buggy waren. In der Vault haben grossfälchig irgendwelche Decals an der Wand geflimmert und vorhin hatte ich blaue Maulwurfsrattenausgänge beim Red Rocket.
Sauge gerade die entpackten Daten von Fallout 4 von meinem alten Gamer-PC, muss mit Nifskope abchecken, welche Textur das ist, die das verursacht.
Dann muss ich mal noch einige Baum-Texturen ersetzen. Habe einen Mod drin, der mehr Bäume grün macht, indem er Baumstümpfe durch echte Bäume ersetzt. Diese Texturen sind aber separat und werden noch nicht durch HD-Overhauls abgedeckt, was man sofort sieht.
Wahrscheinlich fange ich dann irgendwann selbst an, wieder Texturen zu verbessern und in der Farbe anzupassen. Dazu nehme ich dann die Original-Texturen und verbessere sie in Photoshop: schärfer, kontrastreicher, meist dunkler. Der Aufwand iat relativ gross, aber nicht ganz so gross wie man meinen könnte. Ich fertige jeweils mehrere Aktionen(schärfen, Rauschen hinzufügen, Tonwert-Korrektur, sättigen, dunkler machen) für verschiedene Textur-Typen(Bäume, Flora, Rüstungen, Wände), so kann ich mehrere Einzel-Aktionen mit einem Klick erledigen und kriege konsistente Resultate, siehe Screenshot.