Der Tag stand wieder mal unter dem Motto "Muss man denn alles selbst machen?" Oder zumindest der Nachmittag, denn am Morgen musste ich noch arbeiten und eine Excel-Ausgabe aus einer Datenbank programmieren, das härtet ab.
Ich schätze mal, dass höchstens 25% aller Records und Files von Beth nicht diskussionswürdig bis völlig unbrauchbar sind. Okay, wäre es nicht so, würde ich mich wohl langweilen
Okay, den Cambridge Crater habe ich abgeschlossen, indem ich noch ein paar Leuchtquellen besser platzierte und schubkarrenweise Skelette rein schmiss. Das Testen war übrigens kein Zuckerschlecken, selbst nachdem ich den StealthBoy auf eine anständige Dauer von drei Minuten brachte, auch so ein Gipfel der Sinnlosigkeit, die Dauer auf dreissig Sekunden oder so festzulegen. Es muss aus Gründen des Balancings begrenzt sein, aber doch nicht so.
Jup, und mein Aktivator, der automatisch Nebel aktiviert, funktioniert schon. Hab gleich ein Script geschrieben, das man Aktivatoren anhängen kann und das je nachdem, was man konfiguriert hat, ImageSpace-Modifier und Visual Effects anhängt und ein LinkedRef enabled, sofern man eines hat, während man sich im Trigger befindet.
Immerhin konnte ich gleich den Bodennebel, den heavy Rad-Marker und meinen Aktivator in die Weston Water Plant kopieren(Graygarden-Quest), aussen und innen. Es scheint mir ja noch nicht schwer genug zu sein, aber endlich machen RadX und RadAway Sinn. Schätze mal, dass man da drin fünf RadX und 10 RadAways braucht, um das zu überleben.
Aber auch sonst: grellweise und viel zu helle Beleuchtung da drin, jede Chance auf Atmosphäre vertan.
Deshalb da drin geändert:
-grün beleuchteter Bodennebel eingebaut
-harter Strahlungsmarker im gesamten Gebäude
-Rad-Nebel wird angehängt
-die grünen Effektlampen auf volumetrischen Schatten gestellt(das bringt übrigens selbst meine Kiste um fünf Grad hoch und zwanzig Frames runter
-eigene dunkle Lighting Templates und Imagespace angehängt
-Wasser grüner gemacht(scheint mir allerdings noch zu klar zu sein)
-Bett eingebaut
Dann habe ich auch noch die Minenhelm-Lampen von (laaaaaaaaaaaaangweilig) grellweiss zu leicht geblich und auf volumetrische Schatten geändert, das macht das gleich nochmals viel hübscher.
Dann Graygarden bezogen und weiter nach Hangman's Alley, wo ein Überfall war, da auch gleich noch rumgeschraubt. Grenzen nochmals überarbeitet, grüne Workshop-Boders versenkt und ausserdem die zwei Gobo-Lampen auf der Feuertonne mit dieser verlinkt, damit diese beim Scrappen verschwinden.
Nebenbei habe ich langsam das Gefühl, dass Settlement Expansion die Siedlungen instabil macht. Ist jetzt schon das dritte Mal, dass ich komische Crashes in Sieldungen hatte, bis hin zu reptierbaren. Als ich dann jeweils selbst die Grenzen festlegte, waren diese sofort weg. Habe den Verdacht, dass der die Grenzen zu gross und zu hoch macht.