Selbstverfreilich arbeite ich auch mit diesen Multiplikatoren, die werd ich später auch in meine esp packen. Also, sehr gute Idee.
In Skyrim hab ich das nicht nur genutzt, neben diversen anderen Änderungen, wie Animationen und Speed, um den Schwierigkeitsgrd zu erhöhen, sondern auch, um die Fight-Dauer zu verlängern. One-Hit-Kills von Begleitern gabs also gar nicht, man musste sich also regelrecht durchprügeln, um zu siegen. Aber gerade dabei kam am Ende eines Kampfes dieses lange durchatmen..."geschafft". Soll natürlich nicht immer so sein, auch das langweilt irgendwann...deshalb kann man ja auch neue Gegner einbauen, die das Ganze noch mal interessanter gestalten.
Fallout tickt natürlich anders. Ganz sicher (ausgenommen Racheaktionen) werd ich da nicht wie in Skyrim mit 15 Begleitern durch die Gegend ziehen. In FO3 und Vegas hatte ich immer 1-2 plus Hund oder höchstens 4, wenns mal gegen ne ganze City ging. Berücksichtigt man diese neuen Storyelemente...ich weiss noch nicht, vielleicht bleibe ich bei 1 + Dogmeat. Wie das jetzt aussieht, ist mir erst mal ne Basis wichtig...ich will alle Begleiter an einem Ort haben. Muss ich aber erst testen, denn möglicherweise funzt das schon so, wenn man Siedler in andere Locations schickt...und Platz frei wird. Sind noch zu viele offene Fragen...
Ich glaube Du hast recht...
War das nicht die Quest mit der Eskorte...mit dem alten BOSler, den man retten musste?
Mit Deacon auf Raiderjagd...