Naja so einen Hobby Shooter hab ich noch nicht gesehn.
Am reslistischsten zumindest als PC Version war bisher immer UT2kx oder Serious Sam, da gabs keinen Auto Aim, aber die Geschosse sind exakt dahingegangen, wo das Zielkreuz hinzeigt.
Sogar ballistische Bahnen werden eingehalten.
Bei sowas wie CS wars mir dann sehr schnell zu albern, wenn das Zielkreuz so groß wird wie der Bildschirm, was totaler Quatsch ist.
Wenn man in echt mit nem Sturmgewehr mit Kimme und Korn zielt, gehen die meisten Geschosse auch dahin wo man hinzielt auf etwa 50-80 Metern effektive Kampfentfernung. Erst weit über 100 Metern, wird das Trefferbild sehr ungenau, da der Lauf der Sturmgewehre zu kurz ist.
Die Counterstrike Streuung der AK 47 z.b. entspricht eher einem MG, was nach einem Schuss massivst verzieht. Und dabei ist das AK 47 sogar nen Gasdrucklader und hat weit weniger Rückstoß und damit sehr viel mehr Präzision wie z.b. das G3 oder das M41.
Und ich würde behaupten mit echten Waffen wäre ich 100 mal präziser als mit nem Konsolen Controller.^^
Das Gehirn ist zu schnell für die Motorik mit nem Controller, da kommt nur Grütze raus.
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Naja das geht bei mir noch nicht.
Ich schreibe immer noch nur mit zwei Fingern, aber bis auf chronische Tippfehler, schreibe ich mit Tasta bereits 20 mal so schnell, als mit Kugelschreiber auf Papier.^^
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Naja ich bin auch kein WASD Spieler, ich spiele ganz old school mit Pfeiltasten und dem Numblock und dem 6er Feld über den Pfeilen.
Meine Reaktion ist sehr viel schneller, als wenn ich WASD nutzen würde und vor allem habe ich bei den Pfeilen Abstandshalter, ergo wird Verdrücken auf ein Minimum reduziert.
Bei WASD würde ich mich permanent verdrücken, weil da alle Tasten zusammenliegen ohne vernünftige Abstände zur Orientierung der Finger.
Und Haltung der Tasta mit den WASD Tasten verlangsamt ganz extrem die Reaktion, daher lieber mit Pfeile, da gibts keine Probleme.
Und wegen deinem Heatshot ist Heatshot, nunmal das gilt nur bei unmittelbar geringer Entfernung. Auf größere Entfernungen muss du die ballistische Bahn der Geschosse, Wind-/Luftwiderstand und Vorhaltepunkte aufgrund der Bewegung des Zieles beachtet werden.
Z.b. bei Mechwarrior, wenn man da mit Partikelprojektor- und Gausskanonen auf den Torso des Gegners direkt zielst und das Ziel bewegt sich seitlich, wirste Lichtjahre vorbeischiessen.
Je nach Größe des Gegners, ist er unterschiedlich schnell und daher sind auch die Vorhaltepunkte (die man natürlich nicht sieht, wie z.b. bei Freelancer, wo man diese sogar angezeigt bekommt) unterschiedlich weit weg vom Gegner und daher muss man da anders zielen. Bei Laserwaffen, die augenblicklich den Gegner treffen, ists dann wieder ganz einfach, gut für Anfänger.
Bei Shootern kann man aber meist den Vorhaltepunkt ignorieren, da die Geschosse praktisch instant beim Gegner ankommen, daher wird einem da leichter gemacht. Aber man wird auch selbst leichter getroffen. Aber es ist hier dann weniger realistisch.
Selbst auf 80 Metern braucht eine 7,62 mm Kugel rund 0,25 Sek um das Ziel zu erreichen und wenn es sich bewegt, ist da schon ein großer Vorhaltepunkt.