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  1. #11
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    Neuer Trailer von der TGS 2016:



    Und bei Amazon steht jetzt 7. Dezember als Releasetermin.

    Edit:
    Nachdem ich Shadow of Colossus & ICO vor einigen Wochen platiniert habe, freue ich mich umso mehr auf dieses vielversprechende Spiel. Und es gibt auch nen bösen Bruder von dem "Kuscheltier", wat?
    Geändert von Marco Polo (13.09.2016 um 14:02 Uhr)

  2. #12
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    Sony hat einen neuen Trailer veröffentlicht:



    Außerdem spendierte der PS Blog ein Q&A mit Creative Director Fumito Ueda:

    Ob die ursprüngliche Version für The Last Guardian vollständig realisiert wurde:
    “Ich werde hier ein bisschen streng mit mir sein…aber zu sagen, dass ich 100% geschafft hätte, würde nicht ganz stimmen. Als Schöpfer hat man immer das Gefühl, man hätte noch ein kleines bisschen mehr machen können. Ganz genauso ging es mir auch nach der Fertigstellung von Ico und Shadow of the Colossus. Dennoch glaube ich, dass die Belegschaft von Sony and Gendesign alles gegeben hat, dass wir jedes Quäntchen Energie, das wir hatten, in dieses Projekt gesteckt haben.”

    Über die persönlichen Inspirationen hinter The Last Guardian:
    “Trico ist ein Hybrid, eine Mischung aus einer Katze, einem Hund, einem Vogel und anderen Tieren. Vielleicht repräsentiert er ein Letmotiv. Ich bin in einem Haus aufgewachsen, indem es mehrere Tiere gab. Meine Erfahrungen mit ihnen sind großartige Erinnerungen, die mir geblieben sind. Bei der Erschaffung von Trico musste ich keine besondere Recherche betreiben, da er ein Wesen ist, welches offensichtlich nicht existiert. Aber er basiert wirklich auf meinen Kindheitserinnerungen: Die Art, wie ich mit den Tieren interagiert habe; die Art, wie sie auf mich reagiert haben.”

    Über Vergleiche zu Ico und Shadow of the Colossus:
    “Ich sehe das so: Vielleicht sind sie aus derselben Welt oder demselben Universum. Aber alles darüber hinaus obliegt wirklich der Fantasie der Spieler. Jeder hat eine andere Beziehung zu den beiden älteren Titeln, deshalb werden wir nicht vorschreiben, inwiefern es eine Verbindung gibt. Das liegt ganz an den Spielern.”

    Über die Leistung, auf die er in The Last Guardian am stolzesten ist:
    “Ich würde sagen, dass es das ist, was wir mit dem Charakter Trico erreichen konnten. Sein Verhalten und alles andere an ihm. Wir haben im Grunde einer Kreatur Leben eingehaucht, die es noch nie zuvor gab, einem neuen Charakter, was sehr schwer ist. Wie fühlt es sich an, Trico zu füttern? Ich möchte, dass die Spieler erfahren, wie sich das anfühlt.”

    Über Inspirationen in anderen Spielen:
    “Es gibt ein paar Spiele, die mir die Augen geöffnet haben und mich im hohen Maße beeinflusst haben. Prince of Persia ist eines davon, und Another World. Das mag vielleicht überraschend sein, aber auch Virtua Fighter gehört dazu… was sie alle gemeinsam haben, ist die Komplexität der Animation. Ich bin auf der Suche nach neuen Möglichkeiten mit denen Animation helfen kann, Charakteren Leben einzuhauchen — das ist ein Element, das für mich immer spannend sein wird.”

    Wie man die Attraktivität von Videospielen steigern könnte:
    “Das ist eine schwierige Frage, aber ich glaube, dass vielleicht ein niedrigeres Einstiegslevel oder Minimum an Skill nötig sind. Und ich sage nicht, dass Spiele einfach oder casual oder irgendetwas in der Richtung sein müssen. Aber wenn man an die Ursprünge von Videospielen denkt, an Spielhallen: Man schmeißt 100 Yen rein und man kann drei Minuten spielen. Es gibt grundsätzlich ein Ende, oder eine Beschränkung, die gesetzt wird. Das kann manchmal ein bisschen einschüchternd sein.
    “Bei Konsolenspielen ist es nicht nötig, ein Zeitlimit oder einen Game Over Bildschirm zu implementieren — wir wollen, dass die Leute länger spielen. Aber nochmal, egal, ob es Voraussetzungen bestimmter Fähigkeiten oder kontinuierliche Herausforderungen sind, bis man am liebsten aufgeben möchte… wenn sie ein bisschen leichter zugänglich wirken würden, dann hätten vielleicht mehr Menschen Spaß an Videospielen. Doch so lange wir in diesem Business das, was wir tun, als Videospiele definieren, muss die Spielerfahrung sehr einzigartig [für dieses Medium] sein. Hier eine Balance zu finden ist keine leichte Aufgabe.”

    Zum lang erwarteten Launch von The Last Guardian:
    “Es ist recht einfach…wenn die Spieler am Ende, nachdem sie das Spiel durchgespielt haben, die Existenz von Trico fühlen können, so, als wäre er wirklich da, dann haben wir das erreicht, was wir wollten.”
    image1
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  3. #13
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    Zum lang erwarteten Launch von The Last Guardian:
    “Es ist recht einfach…wenn die Spieler am Ende, nachdem sie das Spiel durchgespielt haben, die Existenz von Trico fühlen können, so, als wäre er wirklich da, dann haben wir das erreicht, was wir wollten.”
    Am Ende? Junge, Junge, die Existenz habe ich schon gefühlt, nachdem ich das Video mit Gronkh angeschaut habe. Das Spiel wird der Knaller!



  4. #14
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    91% von 4Players. Ich finde das Testvideo bringt es sowas von auf den Punkt:

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  5. #15
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    Hui, das wundert mich doch jetzt stark, da das Spiel vergleichsweise "vernichtende" Kritiken einstecken musste. Da meine UK Fassung noch ein bissl braucht, um hier anzukommen: ist das Ding spoilerfrei? Würd ich mir ja gerne mal geben den Test.


  6. #16
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    Ein Rätsel am Anfang wird thematisiert aber sonst nichts. Geht hauptsächlich um Trico.

    Die "vernichtenden" Kritiken stammen sicher von der Call of Duty-Generation, die solche Art Spiele nicht zu schätzen wissen. Die meisten Pressetests sind ohnehin Müll oder gekauft.
    desynchronisiert

  7. #17
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    Vor allem PC Games hat mich da erstaunt. Testet und habens noch nicht mal durchgespielt. Dann kommt nen Update "oh, der Gesamteindruck hat sich nach dem Durchspielen etwas gebessert", aber dennoch nur 77%. Traurig.

    Es mag viele Kanten haben und von mir aus ist die Grafik hier auch nicht mehr zeitgemäß, aber das sind Spiele, die eben nicht von der Stange sind. Ich freu mich tierisch drauf und werde mir das Video dann doch mal ansehen

    Edit: Klasse Test! Greift alles auf und auch das, was ich schon meinte. Bei so einer Geschichte sieht man über Grafik und Co. einfach hinweg.
    Geändert von Don Kan Onji (10.12.2016 um 14:40 Uhr)


  8. #18
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    Ja habe ich gesehen, nicht durchgespielt? Die Story hat man in (ca.) 12 Stunden durch. Da hätte man auch einen Tag warten können aber heutzutage muss man ja was raushauen wegen der Klicks.

    Hast du eigentlich die kreativen Vorgänger (ICO & Shadow of Collossus) gespielt? Sind ähnlich von der Machart & dem Design. Wenn man die nicht mochte, dann hat man mit TLG vermutlich auch keinen Spaß. Aber ich verstehe jeden, der es nicht zum Vollpreis holt, denn ja die Grafik könnte besser sein und ja es gibt Probleme mit der Kamera ABER man muss als Spieler auch zur Kentniss nehmen, dass ein Spiel nicht nur aus 4K Pixel und den schärfsten Texturen besteht. Spiele waren früher einmal Kunst und TLG gehört definitiv in diese Kategorie.
    desynchronisiert

  9. #19
    The Cleric Avatar von Don Kan Onji
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    Nein leider nicht und ich ärger mich auch ein bissl, weil ich meine PS3 verkauft habe :/ Ich hoffe ja immer noch auf eine Abwärtskompatibilität oder ein PS4 Remake. Ich kenne die beiden Urgesteine aber schon Gehören für mich (zumindest was ich so gesehen habe) definitiv zu den besten Spielen aller Zeiten.


  10. #20
    The Cleric Avatar von Don Kan Onji
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    Dass es lange braucht, wenn ein Päckchen aus England kommt, bin ich gewohnt. Dass bei gameseek seit dem 8.12. mein Spiel im Versand war und heute erst verschickt wurde - das bin ich allerdings nicht gewohnt. Die waren früher mal wesentlich schneller, was das angeht. Jetzt kann ich mal hoffen, dass das Ding wenigstens bis Heiligabend hier ist.


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