Also ich will ja auch alles wissen. Was ist denn das für ein billiges Argument, dass man sich spoilere, wenn man im Vorfeld über Gameplay Details, wie dem Kampfsystem, Skillsystem etc. informiert werden will. So ein schwachsinniges Argument. Kauft ihr im Laden also ein Spiel ohne auf die Verpackung zu schauen?? Rückseite nicht lesen? Am besten mit verbundenen Augen irgendein Spiel auswählen, egal obs der pinke Ponyhof ist, kaufen und Zuhause dann die Katze im Sack erleben?
Dass man nicht die Story gespoilert haben will versteht sich von alleine. Da reicht vom Informationsgehalt die Ausgangssituation, die wir alle kennen.
Aber man will doch wissen ob das Spiel auch von den Spielmechaniken her was für einen ist. Ist es ein Shooter oder Rollenspiel? Oder doch eher ein Spiel mit beiden Elementen? Ist es überhaupt ein Shooter oder Schwert-Schild-Kampf? Gibt es ein Deckungssystem? Spielt es in der Egoperspektive oder doch eher in der Verfolgerperspektive? etc. Als Mass Effect Spieler aller Teile stellen sich mir diese Fragen nicht mehr wirklich. Allerdings weitergehende Fragen wie zum Beispiel "gibt es wieder Klassen?". Wie sieht das Skillsystem genau aus. Wie unterscheiden sich die Klassen? Was hat es mit der freien Wählbarkeit der Fähigkeiten verschiedener Klassen genau auf sich? Oder die sich für mich brennend stellende Frage, ob es überhaupt noch ein vollwertiges Deckungssystem gibt. Da hat man bisher nämlich immer noch kaum was von gesehen! Man hat bis jetzt nur wenig echtes Gameplay gesehen und das was man gesehen hat, war alles sehr actiongeladen. Keine Nutzung von Deckungen, ein Rumgerenne und hin und her Gespringe mit dem Jetpack, Schießen mit Granatwerfer...
Mass Effect 2 war in dieser Hinsicht hervorragend. Es gab im Vorfeld zum Release einige Videos die von echten ingame Schusswechsel handelten, um das Kampfsystem zu erklären. Dann gab extra eine Reihe von Videos, die jede einzelne Klasse erklärten mit deren Vor- und Nachteilen. Also das hat mich damals überhaupt nicht gespoilert, eher stark zum Kauf angeregt. Für mich handelt es sich nur um Spoiler, wenn sie sich auf die Story beziehen.
I need to get my blood flowing. Find me something to kill!
This is my kind of vacation. Lots of scenery and lots of killing.
We're not settlers, we're warriors. We want to fight!
Genau deswegen habe ich immer noch bedenken bei diesem Spiel. Man hat kaum richtiges game play gesehen. Die meisten trailer waren nur cinematic trailers. Selbst bei mass effect3 gab's ein spielmechanik Video. Deswegen denke ich immer noch, dass MEA doch noch verschoben wird.
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Das ist kein billiges Argument, das ist meine Meinung und ich finde es wirklich schade, das du nicht in der Lage bist meine Meinung zu akzeptieren. Ich bin mir nämlich ziemlich sicher das sämtliche existierende Videos kein Ersatz sind um sich mit der Deckung oder den Rollenspielelementen intensiv auseinanderzusetzen.
Wenn du gerne wissen möchtest mit wem du in die zukünftigen Missionen ziehen wirst und mit wem du eine Affäre haben kannst (und mit wem nicht), dann ist das dein gutes Recht dich darüber zu informieren. Anderen aber eine sinnvolle Argumentation abzusprechen, die soetwas aber nicht wissen wollen, ist aber nicht der richtige Weg. Ich bitte dich in Zukunft solche überflüssigen Kommentare für dich zu behalten und die Meinungen anderer, egal wie schwachsinnig sie in deinen Augen klingen, zu respektieren.
Ich verstehe nicht, was meint ihr mit Spielmechanik? Vom Prinzip her ist es doch überall gleich, du drückst eine Taste oder einen Knopf und eine Aktion wird ausgeführt. Das ist in Mass Effect nicht anders als in FallOut, WatchDogs oder Far Cry.
Und aus diesem Grund glaube ich das mir ein Video, das mir die Spielmechanik erklären soll, einfach nichts bringt, weil ich selber "fühlen" oder "tasten" muss wie sich der Charakter in dieser oder jener Situation verhält.
Das ist aber nur meine Meinung, wenn dir ein Video über die Spielmechanik im Vorfeld hilft, dich intensiv mit der Steuerung zu befassen, do it
Und aus diesem Grund halte ich mich aus dem ganzen Teaser gehype und Spielevideos vollkommen raus, da ich eh nie so ganz sicher bin, was hier und da nicht verfeinert oder verschönert wurde um eben ein besseren (Werbe)Effekt zu erzielen, als es in Wirklichkeit ist.
...das wäre ja fast ne Katastrophe...Deswegen denke ich immer noch, dass MEA doch noch verschoben wird.
Ich verstehe beide Seiten:Wollt ihr denn alles im Vorfeld wissen? Missionen, Romanzen, womöglich auch die Endings.... dann braucht ihr das Spiel ja garnicht erst zu kaufen.
Es macht schon Sinn einfach selber den Controller in die Hand zu nehmen und das Feedback zu begreifen. Aber dafür muss man schon im Vorfeld wissen, ob die Idee von der Spielmechanik oder vom Setting einen überhaupt anspricht. Und da ist es verständlich das jeder seinen eigenen Sättigungsgrad an Infos zu sich nimmt und zusätzlich eine eigene Prioritäten-Liste hat - im Sinne von: Die Story ist mir wichtig, das HUD darf nicht nerven, das Crafting System soll intelligent, herausfordernd sein - um nur einige Beispiele zu nennen. Dem einen reicht schon der bombastische CGI Trailer für eine Kaufentscheidung. Der andere ist kritischer und saugt eben alles auf, weil er eben einen gewissen Anspruch an sich und an den Titel hat. Es ist aber natürlich klar, dass ein Fazit erst gezogen werden kann, wen man vor dem Spiel sitzt.
Diesbezüglich können einem Videos helfen, einen positiven oder negativen Eindruck zu festigen. Man kann es auch noch differenzierter Betrachten: Für mich sind eher längere Let's Plays oder Walkthroughs von "Dritten" aussagekräftiger als die typischen EA-Marketing Walkthroughs von irgendwelchen Level-Designern. Setzt natürlich voraus, dass ich mich von Vorbestellungen verabschiede. Ein Beispiel ist Mafia 3. Erst im Nachhinein offenbarte sich das Bild eines Spiels mit vielen technischen Fehlern bzw. einer Spielmechanik die an einigen stellen nicht so fluppte. Konnte ich aber vorher nicht wirklich erkennen.
Es ist nicht falsch mit der Einstellung ranzugehen, dass man sich von einem Titel überraschen lässt. Mach ich auch ab und zu mal: Bestes Beispiel Astroneer. Ich hab nur gelesen das es besser als No Man Sky ist und grafisch sah es einfach putzig aus. Also hab ich Nägel mit Köpfen gemacht.
Es gibt aber eben auch die andere Seite, die neben der spielerischen Tiefe vielleicht aber auch einen gewissen finanziellen Aspekt berücksichtigen muss. Immerhin sind 60 + Euro schon ne ziemliche Herausforderung. Da kann man ihnen nicht vorwerfen einfach mehr Infos vom Publisher zu fordern. Gerade wenn das die Lieblingsreihe ist.
Das wir hier mit den wenigen Infos vielleicht zu doll werten oder fachsimpeln - Geschmacksache. Aber dafür ist so ein Thread eben auch da.
Wirklich reich ist der, der mehr Träume in seiner Seele hat, als die Wirklichkeit zerstören kann.
Wo Mass Effect drauf steht ist auch Mass Effect drinne? Warum sollte es jetzt eine andere spieldynamik geben? ME wurde doch kontinuierlich besser und besser. Eine Mischung aus Rollenspiel und Shooter in der Thirdperson Ansicht. Ein paar Details hat man doch schon gesehen, wie bspw. diverse Skilltrees, die Klassen und auch die Möglichkeit seine Klassen permanent wechseln zu können. Natürlich war es jetzt kurz was an Action Szenen gezeigt wurde aber auch durch den kurzen Einblick, sah es nach ME im neuen gewand aus. Wo es spielt wurde genannt, warum wir da sind (ich denke da steckt noch mehr hinter aus bereits im Vorfeld erwähnten gründen), wer die neuen Gegner sind, das es abtrünnige gibt innerhalb der initiative, das es alte und neue rassen geben wird. Da ist schon eine menge an Infos geflossen. Sonst fehlt ja der aha/wow Effekt. Deswegen jetzt schon so vieles wissen zu wollen, verdirbt doch eher den spass, als es wirklich helfen würde. Ausserdem warum sollte es andes sein? 10 min und jeder bekommt das ME gefühl für die "Spieldynamik". EIn paar skills sind ja auch schon gezeigt worden, reicht doch aus. Warum will ich alle wissen wollen? Und warum will ich wissen zu welcher klasse welcher skill gehört? Wenn es doch ein Hybrid System gibt. Und wenn auch nicht. Wo welche skills hingehören findet man selbst heraus.
Klar möchte ich auch Infos, aber ich will 99.999999% noch selbst entdecken und selbst erleben. Und was ich als spoiler empfinde ist ja rein Subjektiv. Die umgeh ich dann halt wenn es nicht passt. Aber bisher hält es sich noch im Rahmen.
Damals gab es diese flut an Infos auch nicht, deswegen seh ich das eher als luxusproblem an. Klar entwickelt sich alles zum besseren und auch die nähe zum customer zählt dazu um schnelles Feedback zu bekommen. Ich denke das Publisher es genau richtig händeln, ein paar kleine Häppchen hier und da, reicht ja auch völlig aus. Da muss doch keiner ins Detail gehen um zu wissen ob er 60 € ausgibt oder nicht.Es gibt aber eben auch die andere Seite, die neben der spielerischen Tiefe vielleicht aber auch einen gewissen finanziellen Aspekt berücksichtigen muss. Immerhin sind 60 + Euro schon ne ziemliche Herausforderung. Da kann man ihnen nicht vorwerfen einfach mehr Infos vom Publisher zu fordern. Gerade wenn das die Lieblingsreihe ist.
Rausfinden, ganz einfach. Das spiel erleben. Wer ME kennt erwartet keine Fallout oder Witcher spieldynamik. Alle drei bisherigen ME spiele wurden nicht grundlegend verändert, da findet sich jeder schnell zurecht der ME kennt. Warum da vergleiche zu anderen ziehen zu wollen? ME ist ME, Fallout ist Fallout und the Witcher ist the Witcher.Das Skillsystem von Witcher 3 und Fallout 4 ist ja auch vollkommen identisch. Man verteilt irgendwie Punkte und wird dadurch irgendwie stärker.
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PS.: Das spiel kann sich auch jeder erstmal ausleihen! Bevor er die 60+ € ausgibt.
Geändert von See/V (08.02.2017 um 13:17 Uhr)